Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
عنوان
مدرس
التاريخ 2020 /2/20
الحصة
االولي والتانيه
1 /1
الفصل
الوحدة :
المفاهيم االساسية للبرمجة .
عنوان الدرس : المفاهيم االساسية للبرمجة بستخدام
scratch
نواتج التعلم ( االهداف ) االستراتيجيات الوسائل المحتوى اساليب التقويم
شفهية :
عرفي خلفية المنصة ؟
تقويمية :
السؤال االول :
اكمل
-1
الستخدام مقطع برمجى
قديم لكائن جديد نقوم ب
....................ثم.........
...........
2-يتعامل شريط التبويبات
مع
..................و............
............و................
ا لسؤال الثاني :
اذكري خطوات
استعراض المقطع البرمجي؟
السؤال التحضيرى :
عرف اوامر القلم؟
-1
ا لسبورة
الحاسب
االلي
داتا شو
عرض
تقديمي
برنامج
‣ شريط التبويبات:
scratch
-1
-2
-3
من اهم االجزاء فى البرنامج
حيث يمكنه التعامل مع
تبويب
.SCRIPTS
تبويب .SOUND
.COSTUMES
:
‣
-1
تبويب
‣ خلفية المنصة
-2
تغطى المنصة.
هى صورة التى
استعراض اشكال الكائنات.
نشط الكائن فى منطقة الكائنات.
من
اضغط على تبويب
شريط التبويبات.
يمكنك مالحظة االشكال المختلفة
للكائنات.
COSTUMES
-3
-4
-1
-2
1-ان توضح الطالبة شروط
عصف ذهني
حوار ومنافشة
تعلم تعاوني
يمكنك التعديل على مظهر الكائن عن
طريق ادوات الرسم.
‣ الستخدام المقطع البرمجى
سبق استخدامه مع بعض
التعديالت.
اضف الكائن الجديد الى منطقة
الكائنات.
قم بالضغط على المقع البرمجى و و
قم بتوصيله الى الكائن الجديد.
التبويبات .
2-ان تفسر الطالبة
استعراض اشكال الكائنات
.
3-ان تتعرف الطالبة
استخدام المقطع البرمجي
.
4-ان يتكون لدي الطالبة
اتجاه ايجابي نحو برنامج
.Scratch
.
5-ان تستطيع الطالبة
استخدام شروط التبويبات
6-ان تتقن الطالبة استخدام
خلفية المنصة باتقان .
7-ان تستخدم الطالبة اشكال
الكائنات .
مدرس المادة
اشراف داخلي
اشراف خارجي
مديرة المدرسة