20.04.2020 Views

yumpu

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Počítačová

grafika


Elektromagnetické záření

Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif


Jak vidíme

• Naše oči vnímají elektromagnetické záření

• Jsou citlivé na vlnové délky 390 až 800 nm

• Do mozku posílají signály, které mozek

vyhodnotí jako obraz

• Jednotlivé vlnové délky vnímáme jako barvu

Víte, že obraz je v našich očích promítán

„vzhůru nohama“?


Oko a vidění


Oko a vidění

• Tyčinky – asi

120 milionů buněk,

které rozlišují pouze

rozdíly jasů (čb)

• Čípky – asi

7 milionů buněk

umožňujících

barevné vidění

(modrá, zelená

a červená)

Zdroj: Wikipedia


Ženy

vs.

muži

Zdroj: www.bulva.cz


Barevné modely

• Matematický popis barevné informace

• Modely

– závislé

– nezávislé

• Modely závislé

– RGB zobrazovací zařízení emituje světlo

– CMYK světlo se odráží od obrazu


Modely závislé

RGB

CMY

CMYK


Míchání barev

Aditivní

Substraktivní


Aditivní míchání RGB

Zdroj: http://www.huevaluechroma.com/pics/4-3.png


RGB krychle

Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_5_01.jpg


Míchání barev substraktivní

CMY

CMYK


CMY krychle

•Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_5_04.jpg


Modely nezávislé

• Méně využívané, ale důležité

• HSB (HSV)

• LAB

• Lze je použít bez ohledu na zařízení

• Převody mezi závislými modely


HSV

(HSB)

• Hue

• Saturation

• Value (Brightness)

odstín

sytost

jas

• Odstín – popisuje samotnou barvu

• Saturation – čistota barvy, s přídavkem

bílé (šedé) klesá

• Jas barvy


HSV

(HSB)

Zdroj: http://www.tomjewett.com/colors/hsb.jpg


Lab

• Model CIELAB

• CIE 1976 (L * a * b *)

– vychází z barevného prostoru CIE 1931 XYZ

• Lightness světlost 0 až 100 %

• Složka a

(zeleno-modrá➔červeno-purpurová)

• Složka b

(modro-purpurová ➔ zeleno-žluto-červená)


Lab

•Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_5_10.jpg


Lab

• Nejvíce používán v Photoshopu

• Pomocný referenční model při převodu

barev v závislých modelech

• Nejširší barevný gamut


Kolorimetrie

• Věda zabývající se předpovídáním

barevných shod vnímaných typickým

člověkem.

• Vytvoření numerického modelu, na jehož

základě by se dalo říci, kdy dojde

k metamerii a kdy ne.


Metamerie

• Totožný barevný vjem pro lidské oko na

základě dvou odlišných barevných vzorků

pozorovaných při určitém osvětlení.


Kolorimetrie

• Správný numerický model:

v případě shody dvou barevných vzorků,

byly tyto v daném modelu reprezentovány

stejnými číselnými hodnotami.

• V případě neshody musí být číselné

hodnoty odlišné

• Model musí dokázat vypočítat hodnotu

zachycující rozdílnost těchto dvou

barev


Diagram chromatičnosti

CIExy1931

wikipedia.org/wiki/File:CIExy1931.png


Barevný gamut

• Rozsah všech barev v barevném prostoru

CIE XYZ, které je dané zařízení schopno

zobrazit

• Gamut se zobrazuje v diagramu

chromatičnosti CIExyY,

• CIExyY je gamutem celého, pro člověka

viditelného, barevného spektra.


Barevný gamut


RGB vs CMYK

Zdroj: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/RGB_CMYK_4.jpg


GRAFIKA

Nejen počítačová


Grafika

Jeskyně Lascaux


Malíři a grafici

Leonardo da Vinci

29


Foto-grafie

Daguerreotypie

Daguerre Atelier 1837

30


Grafické symboly


Počítače


Počítačová grafika

• Grafické formáty

– rastrový (bitmapa)

– vektorový formát (křivky)

❖ Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové


Počítačová grafika


BITMAPOVÁ

GRAFIKA


Zdroj: Svět Hardware

Rastrová (bitmapová) grafika

• Bitmapový obrázek je tvořen pravidelnou

mřížkou z bodů, tzv. pixelů

– Každý bod má přiřazenu pozici a určitou barvu



Rastrová (bitmapová) grafika

– Každý bod má přiřazenu určitou barvu

– jednotlivé barevné body se na monitoru tvoří

ze tří barev ( R G B )

– Při pozorování barvy splývají – míchají se

– Uživatel vidí barevné plochy, přechody apod.

Zdroj: Svět Hardware


Bitová mapa

• Zobrazovací plocha je dána maticí bodů

• např. velikost obrazu může být 800x600 obrazových bodů

– Základní jednotkou bitmapy je bod – PIXEL


Pixel na monitoru

Zdroj: Svět Hardware


Písmeno D na monitoru

Zdroj: Svět Hardware


Barevná hloubka

KAŽDÝ PIXEL MÁ BARVU

Model Počet barev Bitů na pixel

monochromatické 2 1

ve stupních šedi 256 8

barevné indexované 8 až 256 3 až 8

barevné RGB 16,7 mil. 24 (3×8)

* barevná hloubka = počet barev k pixelu přiřazených


Bitová mapa – 16 barev


Rastrová (bitmapová) grafika

• Výhody

– určeny pro ukládání předloh z reálného

světa (scanované obrázky, digitální fotografie)

– snadné vytváření

(„screenshot“ obrazovky počítače)

– možnost modifikace

jednotlivě nebo po větších množstvích


Rastrová (bitmapová) grafika

• Výhody

– změny barevnosti (na těchto modifikacích se

může podílet i paleta barev)

– snadná přenositelnost na rastrová výstupní

zařízení, (obrazovka, tiskárna)


Rastrová (bitmapová) grafika

Nevýhody

– velikost souboru

• obraz 800×600 px, 16M barev (24 bitů na pixel)

= cca. 1,4 MB

• Obraz 3000×2000 px, 16M barev = 18 MB

• Bitmapové obrazy lze komprimovat

– komprese ztrátová a bezztrátová


Rastrová (bitmapová) grafika

Nevýhody

– Zvětšování a zmenšování obrazu

komplikované

• Zmenšení = ztráta dat

• Zvětšení = odhadujeme pixely, které tam nejsou


Rastrová (bitmapová) grafika

DPI (dot per inch)

– Počet pixelů obrazu na jeden palec (25,4 mm)

– Příklady: monitor 72 dpi

– obrazy ve Wordu obvykle 200 dpi

– tisková kvalita 300 dpi

10 px

1" = 25,4 mm


Rastrová (bitmapová) grafika

72 dpi 400 dpi


Bitmapové editory

– Paintbrush (Malování)

– Adobe Photoshop (CS 6)

– Corel Paintshop Pro (X3)

– Gimp

– Corel PhotoPaint

– Microsoft PhotoEditor


FORMÁTY bitmapové grafiky

• PCX (jeden z nejstarších, pochází z PaintBrushe)

• BMP (standardní, bez komprese – velké soubory)

• TIFF (Tagget Image File Format) má bezztrátovou

komprimaci, časté použití)

• GIF

(Graphic Interchange Format) má komprimaci,

pro barevné obrázky, i animované, pro WWW,

možnost nastavení průhlednosti

• PSD (Nativní formát Adobe Photoshop)


FORMÁTY bitmapové grafiky

• JPEG (Joint Photographic Expert Group)

s nastavitelnou (ztrátovou) kompresí =>

optimální kvalita a velikost obrázku

• PNG (Portable Network Graphics) pro přenos

grafických dat, využití WWW, (8 bit, 24 bit)

• RAW (digitální negativ) nezpracovaná data

ze snímače digitálního fotoaparátu

• ICO

speciální formát pro ikony



JPEG - král rastrových grafických formátů– Pavel Tišnovský

JPEG – ztrátová komprese

100 % 43833 bytů 70 % 10709 bytů 40 % 7068 bytů

20 % 4479 bytů 10 % 2824 bytů 1 % 1093 bytů


JPG vs. PNG


GIF mýtů zbavený

Oprava Obecně Oblíbeného Omylu

GIF zobrazuje pouze 256 barev

NENÍ PRAVDA


GIF mýtů zbavený

Oprava Obecně Oblíbeného Omylu

GIF je tvořen logickou obrazovkou, která sestává z řady

rámců, každý rámec zobrazuje 256 barev, ovšem každý

rámec může zobrazovat jiných 256 barev

Pravda a mýty o GIFu – Pavel Tišnovský


GIF

„GIF zobrazuje pouze 256 barev“ který z nich je GIF?

A B C

D

E

Pravda a mýty o GIFu – Pavel Tišnovský


Grafika a animace

• Aimovaný GIF

– sestavuje se z několika obrázků GIF

– předepsané parametry střídání obrázků

– vytváří se ve specializovaných programech,

např. GIF construction set

Zdroj: Wikopedia, autor Marvel


Grafika a animace

Zdroj: Wikopedia, autor Marvel


VEKTOROVÁ

GRAFIKA


Vektorová grafika

• formát vycházející z vektorů

(počáteční bod, směr, délka)


Vektorová grafika

• definovat lze přímky, čáry, obrazce,

prostorové objekty


Vektorová grafika

• obrázek = soustava matematických popisů

jednotlivých objektů, které jsou postupně

vykreslovány

– výhoda: menší nároky na paměť

– výhoda: lze libovolně zvětšovat bez ztráty kvality


Vektorová grafika


Vektorová grafika


Beziérovy křivky

• Francouzský matematik Pierre Bézier

• libovolný úsek křivky je popsán pomocí čtyř bodů

– dvou krajních bodů (tzv. kotevní body)

– dvou bodů, které určují tvar křivky

(tzv. kontrolní body)

– spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem

je tečnou k výsledné křivce

Zdroj: http://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-vypocet-bezierovych-krivek/


Beziérovy křivky

• P0, P3 krajní body

• P1, P2 kontrolní body


Vektorová grafika – tvorba disku

CorelDraw - jak pořádně na vektorovou grafiku? - Autor: Barák Petr


Vektorová grafika – editory

– Adobe Illustrator (CS6)

– Corel Draw (X5)

– Xara

– Zebra pro Windows

– Freehand

– Autocad


Vektorová grafika – formáty

– CDR (Corel Draw)

– AI (Adobe Illustrator)

– XAR (Corel Xara)

– CGM (Computer Graphic Metafile)

– WMF (Microsoft Windows Metafile)

– PS (EPS) (postscript)

– HP-GL standard pro ovládání plotrů


Vektorová grafika – příklad


Vektorová grafika – příklad


Vektorová grafika – příklad


Vektorová grafika – příklad

Autor: Andrew Wrigley


Vektorová grafika – příklad

Autor: Andrew Wrigley


Vektorová grafika – příklad


Bitmapa vs.

vektor

a) vektorový obrázek

b) vektrorový obrázek –

zvětšený detail

c) bitmapový obrázek –

zvětšený detail

Zdroj: Autor: Anthony Atkielski (Agateller)


Grafika – ukázky

Programy pro zpracování obrazu

nám umožňují neuvěřitelné změny

ve fotografiích a obrazech obecně


Grafika – ukázky


Grafika – ukázky


Grafika – ukázky


Grafika – ukázky


Grafika – ukázky


Počítačová grafika

aneb všechno je jinak

• Moderní programy pro práci s grafikou

dokážou víc než vizážista s plastickým

chirurgem dohromady

• Módní a lifestylové časopisy neukazují

skutečné modely, ale retušované obrázky

• Nesnažte se jim podobat, modelky tak

nevypadají



Grafika

89


Modelka na bilboardu

• Modelka

• Co dokáže Photoshop


S retuší opatrně


S retuší opatrně


S retuší opatrně


Úpravy obrázků

• Pro úpravy fotografií existuje řada

programů

– Automatické úpravy

– Jednoduchost ovládání

– Slušné výsledky


Alien Skin Image Doctor 2.0

96


AKVIS MakeUp 2.0

• http://www.grafika.cz/rubriky/software/akvis-makeup-2-0-automatizovane-retuse-a-vylepsovani-portretovych-snimku-138872cz


AKVIS MakeUp 2.0

• http://www.grafika.cz/rubriky/software/akvis-makeup-2-0-automatizovane-retuse-a-vylepsovani-portretovych-snimku-138872cz


DĚKUJI ZA POZORNOST

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!