Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Počítačová
grafika
Elektromagnetické záření
Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif
Jak vidíme
• Naše oči vnímají elektromagnetické záření
• Jsou citlivé na vlnové délky 390 až 800 nm
• Do mozku posílají signály, které mozek
vyhodnotí jako obraz
• Jednotlivé vlnové délky vnímáme jako barvu
Víte, že obraz je v našich očích promítán
„vzhůru nohama“?
Oko a vidění
Oko a vidění
• Tyčinky – asi
120 milionů buněk,
které rozlišují pouze
rozdíly jasů (čb)
• Čípky – asi
7 milionů buněk
umožňujících
barevné vidění
(modrá, zelená
a červená)
Zdroj: Wikipedia
Ženy
vs.
muži
Zdroj: www.bulva.cz
Barevné modely
• Matematický popis barevné informace
• Modely
– závislé
– nezávislé
• Modely závislé
– RGB zobrazovací zařízení emituje světlo
– CMYK světlo se odráží od obrazu
Modely závislé
RGB
CMY
CMYK
Míchání barev
Aditivní
Substraktivní
Aditivní míchání RGB
Zdroj: http://www.huevaluechroma.com/pics/4-3.png
RGB krychle
Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_5_01.jpg
Míchání barev substraktivní
CMY
CMYK
CMY krychle
•Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_5_04.jpg
Modely nezávislé
• Méně využívané, ale důležité
• HSB (HSV)
• LAB
• Lze je použít bez ohledu na zařízení
• Převody mezi závislými modely
HSV
(HSB)
• Hue
• Saturation
• Value (Brightness)
odstín
sytost
jas
• Odstín – popisuje samotnou barvu
• Saturation – čistota barvy, s přídavkem
bílé (šedé) klesá
• Jas barvy
HSV
(HSB)
Zdroj: http://www.tomjewett.com/colors/hsb.jpg
Lab
• Model CIELAB
• CIE 1976 (L * a * b *)
– vychází z barevného prostoru CIE 1931 XYZ
• Lightness světlost 0 až 100 %
• Složka a
(zeleno-modrá➔červeno-purpurová)
• Složka b
(modro-purpurová ➔ zeleno-žluto-červená)
Lab
•Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_5_10.jpg
Lab
• Nejvíce používán v Photoshopu
• Pomocný referenční model při převodu
barev v závislých modelech
• Nejširší barevný gamut
Kolorimetrie
• Věda zabývající se předpovídáním
barevných shod vnímaných typickým
člověkem.
• Vytvoření numerického modelu, na jehož
základě by se dalo říci, kdy dojde
k metamerii a kdy ne.
Metamerie
• Totožný barevný vjem pro lidské oko na
základě dvou odlišných barevných vzorků
pozorovaných při určitém osvětlení.
Kolorimetrie
• Správný numerický model:
v případě shody dvou barevných vzorků,
byly tyto v daném modelu reprezentovány
stejnými číselnými hodnotami.
• V případě neshody musí být číselné
hodnoty odlišné
• Model musí dokázat vypočítat hodnotu
zachycující rozdílnost těchto dvou
barev
Diagram chromatičnosti
CIExy1931
wikipedia.org/wiki/File:CIExy1931.png
Barevný gamut
• Rozsah všech barev v barevném prostoru
CIE XYZ, které je dané zařízení schopno
zobrazit
• Gamut se zobrazuje v diagramu
chromatičnosti CIExyY,
• CIExyY je gamutem celého, pro člověka
viditelného, barevného spektra.
Barevný gamut
RGB vs CMYK
Zdroj: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/RGB_CMYK_4.jpg
GRAFIKA
Nejen počítačová
Grafika
Jeskyně Lascaux
Malíři a grafici
Leonardo da Vinci
29
Foto-grafie
Daguerreotypie
Daguerre Atelier 1837
30
Grafické symboly
Počítače
Počítačová grafika
• Grafické formáty
– rastrový (bitmapa)
– vektorový formát (křivky)
❖ Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové
Počítačová grafika
BITMAPOVÁ
GRAFIKA
Zdroj: Svět Hardware
Rastrová (bitmapová) grafika
• Bitmapový obrázek je tvořen pravidelnou
mřížkou z bodů, tzv. pixelů
– Každý bod má přiřazenu pozici a určitou barvu
Rastrová (bitmapová) grafika
– Každý bod má přiřazenu určitou barvu
– jednotlivé barevné body se na monitoru tvoří
ze tří barev ( R G B )
– Při pozorování barvy splývají – míchají se
– Uživatel vidí barevné plochy, přechody apod.
Zdroj: Svět Hardware
Bitová mapa
• Zobrazovací plocha je dána maticí bodů
• např. velikost obrazu může být 800x600 obrazových bodů
– Základní jednotkou bitmapy je bod – PIXEL
Pixel na monitoru
Zdroj: Svět Hardware
Písmeno D na monitoru
Zdroj: Svět Hardware
Barevná hloubka
KAŽDÝ PIXEL MÁ BARVU
Model Počet barev Bitů na pixel
monochromatické 2 1
ve stupních šedi 256 8
barevné indexované 8 až 256 3 až 8
barevné RGB 16,7 mil. 24 (3×8)
* barevná hloubka = počet barev k pixelu přiřazených
Bitová mapa – 16 barev
Rastrová (bitmapová) grafika
• Výhody
– určeny pro ukládání předloh z reálného
světa (scanované obrázky, digitální fotografie)
– snadné vytváření
(„screenshot“ obrazovky počítače)
– možnost modifikace
jednotlivě nebo po větších množstvích
Rastrová (bitmapová) grafika
• Výhody
– změny barevnosti (na těchto modifikacích se
může podílet i paleta barev)
– snadná přenositelnost na rastrová výstupní
zařízení, (obrazovka, tiskárna)
Rastrová (bitmapová) grafika
Nevýhody
– velikost souboru
• obraz 800×600 px, 16M barev (24 bitů na pixel)
= cca. 1,4 MB
• Obraz 3000×2000 px, 16M barev = 18 MB
• Bitmapové obrazy lze komprimovat
– komprese ztrátová a bezztrátová
Rastrová (bitmapová) grafika
Nevýhody
– Zvětšování a zmenšování obrazu
komplikované
• Zmenšení = ztráta dat
• Zvětšení = odhadujeme pixely, které tam nejsou
Rastrová (bitmapová) grafika
DPI (dot per inch)
– Počet pixelů obrazu na jeden palec (25,4 mm)
– Příklady: monitor 72 dpi
– obrazy ve Wordu obvykle 200 dpi
– tisková kvalita 300 dpi
10 px
1" = 25,4 mm
Rastrová (bitmapová) grafika
72 dpi 400 dpi
Bitmapové editory
– Paintbrush (Malování)
– Adobe Photoshop (CS 6)
– Corel Paintshop Pro (X3)
– Gimp
– Corel PhotoPaint
– Microsoft PhotoEditor
FORMÁTY bitmapové grafiky
• PCX (jeden z nejstarších, pochází z PaintBrushe)
• BMP (standardní, bez komprese – velké soubory)
• TIFF (Tagget Image File Format) má bezztrátovou
komprimaci, časté použití)
• GIF
(Graphic Interchange Format) má komprimaci,
pro barevné obrázky, i animované, pro WWW,
možnost nastavení průhlednosti
• PSD (Nativní formát Adobe Photoshop)
FORMÁTY bitmapové grafiky
• JPEG (Joint Photographic Expert Group)
s nastavitelnou (ztrátovou) kompresí =>
optimální kvalita a velikost obrázku
• PNG (Portable Network Graphics) pro přenos
grafických dat, využití WWW, (8 bit, 24 bit)
• RAW (digitální negativ) nezpracovaná data
ze snímače digitálního fotoaparátu
• ICO
speciální formát pro ikony
JPEG - král rastrových grafických formátů– Pavel Tišnovský
JPEG – ztrátová komprese
100 % 43833 bytů 70 % 10709 bytů 40 % 7068 bytů
20 % 4479 bytů 10 % 2824 bytů 1 % 1093 bytů
JPG vs. PNG
GIF mýtů zbavený
Oprava Obecně Oblíbeného Omylu
GIF zobrazuje pouze 256 barev
NENÍ PRAVDA
GIF mýtů zbavený
Oprava Obecně Oblíbeného Omylu
GIF je tvořen logickou obrazovkou, která sestává z řady
rámců, každý rámec zobrazuje 256 barev, ovšem každý
rámec může zobrazovat jiných 256 barev
Pravda a mýty o GIFu – Pavel Tišnovský
GIF
„GIF zobrazuje pouze 256 barev“ který z nich je GIF?
A B C
D
E
Pravda a mýty o GIFu – Pavel Tišnovský
Grafika a animace
• Aimovaný GIF
– sestavuje se z několika obrázků GIF
– předepsané parametry střídání obrázků
– vytváří se ve specializovaných programech,
např. GIF construction set
Zdroj: Wikopedia, autor Marvel
Grafika a animace
Zdroj: Wikopedia, autor Marvel
VEKTOROVÁ
GRAFIKA
Vektorová grafika
• formát vycházející z vektorů
(počáteční bod, směr, délka)
Vektorová grafika
• definovat lze přímky, čáry, obrazce,
prostorové objekty
Vektorová grafika
• obrázek = soustava matematických popisů
jednotlivých objektů, které jsou postupně
vykreslovány
– výhoda: menší nároky na paměť
– výhoda: lze libovolně zvětšovat bez ztráty kvality
Vektorová grafika
Vektorová grafika
Beziérovy křivky
• Francouzský matematik Pierre Bézier
• libovolný úsek křivky je popsán pomocí čtyř bodů
– dvou krajních bodů (tzv. kotevní body)
– dvou bodů, které určují tvar křivky
(tzv. kontrolní body)
– spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem
je tečnou k výsledné křivce
Zdroj: http://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-vypocet-bezierovych-krivek/
Beziérovy křivky
• P0, P3 krajní body
• P1, P2 kontrolní body
Vektorová grafika – tvorba disku
CorelDraw - jak pořádně na vektorovou grafiku? - Autor: Barák Petr
Vektorová grafika – editory
– Adobe Illustrator (CS6)
– Corel Draw (X5)
– Xara
– Zebra pro Windows
– Freehand
– Autocad
Vektorová grafika – formáty
– CDR (Corel Draw)
– AI (Adobe Illustrator)
– XAR (Corel Xara)
– CGM (Computer Graphic Metafile)
– WMF (Microsoft Windows Metafile)
– PS (EPS) (postscript)
– HP-GL standard pro ovládání plotrů
Vektorová grafika – příklad
Vektorová grafika – příklad
Vektorová grafika – příklad
Vektorová grafika – příklad
Autor: Andrew Wrigley
Vektorová grafika – příklad
Autor: Andrew Wrigley
Vektorová grafika – příklad
Bitmapa vs.
vektor
a) vektorový obrázek
b) vektrorový obrázek –
zvětšený detail
c) bitmapový obrázek –
zvětšený detail
Zdroj: Autor: Anthony Atkielski (Agateller)
Grafika – ukázky
Programy pro zpracování obrazu
nám umožňují neuvěřitelné změny
ve fotografiích a obrazech obecně
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Počítačová grafika
aneb všechno je jinak
• Moderní programy pro práci s grafikou
dokážou víc než vizážista s plastickým
chirurgem dohromady
• Módní a lifestylové časopisy neukazují
skutečné modely, ale retušované obrázky
• Nesnažte se jim podobat, modelky tak
nevypadají
Grafika
89
Modelka na bilboardu
• Modelka
• Co dokáže Photoshop
S retuší opatrně
S retuší opatrně
S retuší opatrně
Úpravy obrázků
• Pro úpravy fotografií existuje řada
programů
– Automatické úpravy
– Jednoduchost ovládání
– Slušné výsledky
Alien Skin Image Doctor 2.0
96
AKVIS MakeUp 2.0
• http://www.grafika.cz/rubriky/software/akvis-makeup-2-0-automatizovane-retuse-a-vylepsovani-portretovych-snimku-138872cz
AKVIS MakeUp 2.0
• http://www.grafika.cz/rubriky/software/akvis-makeup-2-0-automatizovane-retuse-a-vylepsovani-portretovych-snimku-138872cz
DĚKUJI ZA POZORNOST