Børns legekultur: reservat eller pædagogisk ... - Zip Zap Video
Børns legekultur: reservat eller pædagogisk ... - Zip Zap Video
Børns legekultur: reservat eller pædagogisk ... - Zip Zap Video
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
For børn og deres leg er det nødvendigt at være fortrolige med dette<br />
sortiment af forskellige grundstrukturer i en fortælling. Det sker bl.a.<br />
gennem øvelse. Flemming Mouritsen fremhæver, at legen udvikler<br />
sig i en helhed, hvor proces og produkt er ligeværdige elementer:<br />
"Lege øver man ved at lege, ved at deltage (...) Det man kan på et vist<br />
niveau, er brugbart i sig selv." (ibid s.17). I det sociale samspil i<br />
børnegruppen kan rollepositionerne være meget varierede: fra<br />
instruktør og fortæller til statist og iagttager. (Andersen og Kampmann,<br />
1996: 102) Der er altså tale om, at <strong>legekultur</strong>en er bygget på en<br />
tradering af enkle formler og strukturer, som det kræver øvelse at<br />
tilegne sig. Variationen, bruddene og improvisationen, som vi bl.a.<br />
hører det i Johannes fortælling, kommer til undervejs: "Enkle former<br />
er det nødvendige grundlag for en kompleks og artistisk<br />
performance." (Mouritsen, 1997: 18/Note 2).<br />
I mit rids over legens karakteristika vil jeg sluttelig inddrage et par<br />
aspekter, der vedrører samværet i den større legegruppe. At Johannes<br />
fortælling sker ved en computer er ikke atypisk for <strong>legekultur</strong>en, idet<br />
netop dette redskab i voldsom grad har bragt fokus på krydsfeltet<br />
mellem teknologi, leg og underholdning. Legekulturforskeren<br />
Carsten Jessen har i et større forsøgsprojekt iagttaget, hvordan<br />
børnegruppens udveksling af kompetencer og viden skete, når der<br />
ikke var tale om en undervisning i mediets brug (Jessen, 1995). Han<br />
udtaler, at den uformelle fordeling af viden og initiativ i<br />
børnegruppen var gennemgående: "En fælles fond af viden og<br />
"eksperter" er ikke fænomener, man kun finder i forbindelse med<br />
computeren, men også i forbindelse med en lang række andre<br />
områder, som vi ofte overser <strong>eller</strong> slet ikke regner for<br />
betydningsfulde - som f.eks. at kunne lege rollelege." (ibid s.54).<br />
Johanne slutter fortællingen:<br />
- Nu kan han godt blive optaget i vores lille overkartoteksgruppe af<br />
forsøgskaniner, var jeg lige ved at sige, forsøgsvoksne, selvfølgelig - ja,<br />
og hvis vi lige kan få en splatter!<br />
Modernitetens billeder<br />
"(...) siden impressionismen har menneskesindet hævdet sig selv<br />
overfor omgivelsernes forfald ved at indskrænke sig til at se; og det er<br />
betegnende, at netop den sociale verdens fuldstændige fald fra kulturen<br />
først blev registeret i den kunstart, som har denne ydre verden som<br />
omraade."<br />
Ole Sarvig giver i sit essay fra 1968: "Stedet som ikke er" denne<br />
voldsomme kritik af den vestlige verdens civilisation, og de udtryk<br />
moderniteten har medført. Min opfattelse er, at Sarvig i dette citat<br />
taler om billedkunsten, men synspunktet kan også overføres til f.eks.<br />
fotografi og dokumentarfilm, hvad angår disse mediers<br />
reproducerbarhed, autentitificerende effekter og gennemslagskraft.<br />
Det skel, Sarvig taler om med ændringen af kunstens udtryk og rolle<br />
i moderniteten, kan også iagttages i forholdet mellem børne- og<br />
ungdomskulturerne og skoleverdenen: "Der tegner sig to adskilte<br />
verdener: Den officielle skole med dens traditioner og etablerede