25.07.2013 Views

LYDKULTUR 2012 | 1 - Vega

LYDKULTUR 2012 | 1 - Vega

LYDKULTUR 2012 | 1 - Vega

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 1


Forfattere<br />

Line Ingberg Jepsen<br />

Magnus Restofte<br />

Rasmus Bjørn Dahl<br />

Bidragydere<br />

Louise Skjoldborg Lessél • Lars Hylby-Christensen<br />

• Mathias Grip • Mathias Lyhne • Maria<br />

Grongstad • Lars Sloth • Jens Rømer • Oskar<br />

Jensen • Lene Vive Kristoffersen • Esben Marcher<br />

• David Saturnin • Søren Hvidt • Ayoe Fridriksdottir<br />

• Valdemar Meersohn Stauning • Alexandra<br />

Mauritzen • Anne Fink Riis • Turid Nolsøe • Diana<br />

Martin • Sebastian Rønde Thielke • Nicolai Kofod<br />

Larsen • Kristian Rømer • Lasse Munk • Rikke<br />

Edvardsen • Anders Hoffmeyer<br />

Foto<br />

Rasmus Bjørn Dahl<br />

Jonas Bang<br />

Spectrogram<br />

Nicolas Dalby<br />

Forsidefoto<br />

Nicolas Dalby<br />

Layout<br />

Simon Faerstain<br />

www.faerstain.dk<br />

VEGA<br />

Enghavevej 40, 1674 København V<br />

Antal koncerter årligt: 300<br />

Kapacitet: 2300<br />

(fordelt på Store VEGA, Lille VEGA og Ideal Bar)<br />

Forbrændingen<br />

Vognporten 11, 2620 Albertslund<br />

Antal koncerter årligt: 70<br />

Kapacitet: 450<br />

Gimle<br />

Helligkorsvej 2, 4000 Roskilde<br />

Antal koncerter årligt: 250<br />

Kapacitet: 978<br />

Global CPH<br />

Nørre Allé 7, 2200 København N<br />

Antal koncerter årligt: 90<br />

Kapacitet: 250<br />

Klaverfabrikken<br />

Fredensvej 12, 3400 Hillerød<br />

Antal koncerter årligt: 120<br />

Kapacitet: 460<br />

(fordelt på Truckhallen og Buddhas-scenen)<br />

Templet<br />

Jernbanevej 16, 2800 Kgs. Lyngby<br />

Antal koncerter årligt: 75<br />

Kapacitet: 150-250<br />

26 Frivillighed<br />

2 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 3<br />

17<br />

29<br />

12<br />

08<br />

Add-ons<br />

Digitalisering<br />

Videoproduktion<br />

Netværk & Workshops<br />

Indhold<br />

Forord .............................................................................. s. 4<br />

Om Lydkultur .................................................................... s. 6<br />

Netværk og Workshops .................................................... s. 8<br />

Udvikling og idéer ........................................................... s. 10<br />

Videoproduktion - VEGA ................................................. s. 12<br />

Særarrangementer - VEGA ............................................. s. 14<br />

Add-ons - Forbrændingen .............................................. s. 17<br />

Add-ons - Global ............................................................ s. 20<br />

Digitalt interaktionsdesign - Klaverfabrikken .................... s. 23<br />

Frivillighed - Gimle .......................................................... s. 26<br />

Digitalisering - Templet .................................................... s. 29<br />

Finaleevent - VEGA ......................................................... s. 32<br />

Konklusion ...................................................................... s. 36<br />

Evaluering af projektformning og workshopform ............. s. 40<br />

Perspektivering ............................................................... s. 41<br />

Idékatalog ....................................................................... s. 42


Forord<br />

Når et punktum bliver en indledning<br />

Det kan føles en smule mærkeligt at forsøge at sætte et<br />

punktum for en innovationsproces, som jo næsten lige er star-<br />

tet op, og som på alle niveauer er dynamisk og meget subjektiv.<br />

At skulle indfange alle nuancer og læringsprocesser i noget<br />

så gammeldags som en rapport, kan også synes en smule<br />

ambivalent, når netop det at rykke sig frem, til siden – og bare<br />

ikke tilbage – har været en af metoderne i Lydkulturnetværket.<br />

Ikke desto mindre vil vi i denne rapport forsøge at give et<br />

indblik i den proces, vi har været igennem i Lydkultur. Ikke som<br />

et punktum for et projekt og en proces, men mest af alt som<br />

en status. Projektet Lydkultur har nemlig været så positiv en<br />

oplevelse for alle de involverede spillesteder, at vi vil fortsætte<br />

netværket i 2013, med håb om at kunne bibeholde fremdriften<br />

ved den påbegyndte innovations- og kompetenceudvikling<br />

spillestederne imellem.<br />

Generelt har vi haft et ønske om at rykke ved vanetænkningen<br />

i, hvordan spillestederne tænker, producerer og formidler<br />

koncerter. Vi har ikke flyttet bjerge, men vi har flyttet bakker hos<br />

alle de involverede spillestederne – lige fra ledere til frivillige.<br />

Samarbejdet på tværs af organisationerne har været en stor<br />

styrke i Lydkultur, og hvis der skal udpeges én vigtig lære, så er<br />

det vigtigheden af at turde have en åben dialog branchekollegaer/konkurrenter<br />

imellem. At turde stille ”de dumme spørgsmål”<br />

og at blive presset til at spørge sig selv: ”Hvorfor? Hvorfor gør vi<br />

sådan her? Og hvad er barriererne for at gøre det anderledes og<br />

bedre?” Fokus har derfor været på konstruktive relationer – med<br />

kollegaer, samarbejdspartnere, brugere og konkurrenter. Således<br />

har Lydkultur primært handlet om at finde frem til processer, der<br />

kan skabe innovation hos spillestederne. Innovation, der ruster<br />

dem til at indtænke forbedringer af koncertoplevelsen som en<br />

naturlig del af driften af et spillested.<br />

Vi opfordrer til at tage fat i projektdeltagerne for gode råd til<br />

eventuel opstart af eget innovationsnetværk samt uddybning af<br />

erfaringer med de forskellige testelementer og add-ons til kon-<br />

certoplevelsen. Vi byder desuden ind med en åben workshop i<br />

marts 2013, der har fokus på, hvordan man starter sit eget innovations-<br />

og erfaringsnetværk op, eller/og hvordan man evt. kan<br />

blive en del af det eksisterende Lydkulturnetværk. Mere info om<br />

dette på lydkultur.dk samt vega.dk.<br />

Ydermere opfordrer vi spillesteder til at kigge forbi www.lydkultur.dk<br />

for flere videoer, projektuddybninger samt statistiske<br />

data.<br />

4 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 5<br />

God læselyst!<br />

Magnus Restofte<br />

Kommunikations- & souschef, VEGA<br />

Rasmus Bjørn Dahl<br />

Projektleder, Livelaboratoriet


Om Lydkultur<br />

Musikbranchen befinder sig i en stor transformationsproces.<br />

Fokus er definitivt flyttet fra fysisk CD/pladesalg og traditionelle<br />

massemedier over mod koncertmarkedet og et fragmenteret digitalt<br />

mediebillede med streamingtjenester som det nyeste skud<br />

på stammen.<br />

Koncertmarkedet er derfor blevet det sted, musikerne og deres<br />

agenter/managements tjener deres penge. Det er her, nye<br />

forretningsmodeller udvikles, og det er her, nye bands bliver eksponeret<br />

for og finder deres publikum. Koncertmarkedet er dermed<br />

for alvor blevet ”Big business”, hvilket har skærpet konkurrencen<br />

om at præsentere og arrangere koncerter.<br />

Som spillested bliver man nødt til at fokusere på udvikling<br />

og innovation for at finde det uudnyttede potentiale og evt. nye<br />

forretningsmodeller. Og potentialet i rytmisk musik er stort og<br />

udviser vækstrater, der langt overgår de fleste traditionelle erhverv.<br />

Finanskrisen har med al tydelighed også gjort det meget<br />

klart, at spillestederne i endnu højere grad skal udvikle nye forretningsmodeller<br />

eller raffinere deres tilbud til publikum, bands<br />

og managements for at kunne overleve. Oplevelsen skal derfor<br />

have en større værdi for brugerne – både økonomisk og kulturelt.<br />

Alt andet end lige, bliver det nødt til at ske gennem en generel<br />

udvikling af hele koncertoplevelsen og den vanetænkning<br />

hele musikbranchen – spillestederne inklusiv – har omkring,<br />

hvordan en koncert bør opleves.<br />

Vanetænkning og mangel på ressourcer gør<br />

det svært at tænke nyt<br />

Men der kan være langt fra tanke til handling. Det er svært<br />

at bryde vanetænkningen, og de knebne ressourcer gør, at<br />

mange holder sig fra at prøve noget nyt. Der skal normalt<br />

håndfaste beviser på bordet, før man tør give sig i kast med en<br />

anden måde at gøre tingene på. Og hvis man hverken synes,<br />

man har tiden eller økonomien til at prøve andre måder at drive<br />

koncertvirksomhed på, så sker der ingenting, og gode idéer<br />

bliver derfor forkastet med den begrundelse, at der simpelt hen<br />

ikke er ressourcer nok.<br />

Med projekt Lydkultur har der været mulighed for, og investeringslyst<br />

til, at afprøve mange af de idéer, der tidligere<br />

ikke har været ressourcer til. Dette projekt forsøger således at<br />

klæde spillesteder (og kulturinstitutioner generelt) på til en ny<br />

dagsorden, eller rettere til at kunne præge dagsordenen, hvor<br />

dialog samt fokus på nye metoder og forretningsmodeller er<br />

alfa omega for overlevelsen.<br />

Samarbejde og netværk er vejen frem<br />

Kort fortalt er Lydkultur et et-årigt udviklings- og netværksprojekt.<br />

Udviklende, fordi fokus er på at skabe forandring og<br />

nytænkning i koncertbranchen. Netværksskabende, fordi vi<br />

tror på, at samarbejde med ligesindede er vejen frem. Det er<br />

via netværk og konstruktive relationer, vi kan hjælpe hinanden,<br />

skabe rum for sparring, få stillet de rette spørgsmål, eksperimentere<br />

og dermed åbne op for kreativiteten og skabe udvikling.<br />

Partnerkredsen i Lydkultur blev derfor også sammensat<br />

med det fokus at lave et netværk, der havde lysten til sammen<br />

at skabe ny viden gennem fælles erfaringsudveksling, workshops<br />

og testkoncerter.<br />

Netværket består af VEGA, Forbrændingen i Albertslund,<br />

Gimle i Roskilde, Templet i Lyngby, Klaverfabrikken i Hillerød<br />

og Global i København. VEGA er projektholder og tovholder på<br />

Lydkultur, og Livelaboratoriet, der arbejder med udvikling inden<br />

for koncerter og livemiljøet, har været facilitator af idéudvikling,<br />

afvikling af workshops og test samt evaluering gennem hele<br />

projektforløbet.<br />

6 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 7<br />

Foto: Videostills


Netværk<br />

Workshops<br />

Lydkulturs netværksgruppe har hver måned i <strong>2012</strong> – fra ja-<br />

nuar til maj og august til december – afholdt workshops, hvor<br />

tests og evalueringer er udviklet og udformet. Alle spillestederne<br />

i netværket har afholdt minimum én workshop i eget hus, og<br />

netværksgruppen har således oplevet samtlige spillesteder bag<br />

facaden. Man bliver klogere på, hvordan de enkelte spillesteder<br />

ser ud og fungerer, og så giver det ikke mindst perspektiv på,<br />

hvordan ens eget spillested er udformet, og hvordan man driver<br />

stedet. I forhold til arbejdet i workshops er det desuden en fordel<br />

at sidde ”midt i” konteksten, når kreativteten slippes løs.<br />

Udvikling af tema<br />

Selvom de månedlige workshops har ligget fast i projektet,<br />

så er temaerne udarbejdet undervejs. På den måde har vi<br />

arbejdet med en løs projektledelse, hvor temaer og tendenser<br />

er koblet på, som projektet skred frem. Netværket har også<br />

selv været medbestemmende i forhold til interessante temaer –<br />

eksempelvis arrangerede vi en ekstra workshop med fokus på<br />

digital kommunikation uden tilknytning til en særlig koncertevent.<br />

Det digitale kommunikationsbureau YourWaves hjalp os med at<br />

evaluere vores foreløbige indsats og gav samtidig en lektion i,<br />

hvordan vi fremadrettet arbejder med internettets muligheder og<br />

begrænsninger.<br />

”I projektdesignet har det været vigtigt at<br />

holde fast i en månedlig workshop – dels<br />

for at holde netværkets engagement for<br />

projektet ved lige, men også for at sikre<br />

en kontinuitet i arbejdsmetoder, således at<br />

ledere og medarbejdere vænner sig til at<br />

arbejde med idéudvikling på daglig basis.”<br />

– Rasmus Bjørn Dahl,<br />

projektleder i Livelaboratoriet<br />

Workshops<br />

Hver workshop har haft et særligt tema, og rapporten dykker<br />

ned i de enkelte workshops og events, der tog udgangspunkt i<br />

følgende temaer:<br />

Videoproduktion – Koncertaften med VEGAs Udvalgte<br />

Særarrangementer – Koncert med ”WhoMadeWho –<br />

Spejlvendt i VEGA”<br />

Add-ons – Koncert med Lukas Graham på Forbrændingen<br />

Add-ons – Koncert med Filastine på Global<br />

Digitalt interaktionsdesign - Støj Festival på Klaverfabrikken<br />

Frivillighed - Koncert med Klumben & Raske Penge på<br />

Gimle<br />

Digitalisering og add-ons – Koncert med Rangleklods i<br />

Templet<br />

Finale event: Afprøvning af nogle af de bedste idéer<br />

gennem projektets forløb – 2 koncerter med<br />

Turboweekend i Store VEGA.<br />

En central opgave i forbindelse med Lydkulturs workshops<br />

har været at indføre en ny, åben og kreativ tænkning på spillestederne.<br />

Vi skal undgå business as usual og i højere grad tilgå<br />

opgaverne uden de sædvanlige restriktioner. Restriktioner, der<br />

ofte er selvpåførte, men som naturligvis også forekommer som<br />

følge af hele koncertsystemets mange aktører, regler, rettigheder<br />

og økonomiske udfordringer.<br />

Derfor har planlægningen af de enkelte workshops ændret<br />

fokus fra først at lægge vægt på idéudviklingsmetoder og ned-<br />

brydning af vanetænkningen til at handle mere om at fokusere på<br />

nye muligheder og løsninger på konkrete udfordringer.<br />

Alle workshops har haft et fagligt oplæg, enten af Livelaboratoriet<br />

eller en ekstern oplægsholder, og det har omhandlet et<br />

tema eller en særlig udfordring, som det pågældende spillested<br />

står med. Udover det faglige oplæg har deltagerne selv stået for<br />

indholdet, idet resten af workshoppens diskussioner og øvelser<br />

har taget udgangspunkt i nye idéer eller kendte erfaringer fra de<br />

enkelte spillesteder. Her har styrken i et alsidigt netværk været<br />

tydelig, men vi har samtidig set, at mange problemstillinger er<br />

generelle udfordringer for spillestederne.<br />

Denne model illustrerer det cykliske workflow i<br />

Lydkultur. Fra idéudviklingens åbne brainstorm<br />

over en konkretisering og produktion og til<br />

sidst over i måling, undersøgelser og evaluering.<br />

Modellen giver mulighed for at<br />

skærpe både målsætninger, metode<br />

og den fremadrettede strategi for<br />

projektet.<br />

Læs et kort interview med<br />

Martin Ibsen fra YourWaves<br />

8 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 9<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl


Udvikling<br />

og idéer<br />

”Sådan har vi altid gjort” eller ”Sådan gør man.” Lyder det bekendt?<br />

Tænk hvis vores antagelser er fejlagtige? Så har vi<br />

drevet spillestederne, opfattet og behandlet slutbrugerne<br />

og andre interessenter på baggrund af fejlagtige antagelser.<br />

Antagelser, der måske er baseret på, hvordan det<br />

var at drive et spillested i 1999 eller før. Verden er i konstant<br />

udvikling, og det bør spillesteder også være.<br />

Styrken i et netværk af spillesteder er med Lydkultur<br />

blevet tydeligt for alle involverede. For hverken enkeltpersoner<br />

eller enkelte spillesteder har alle svarene<br />

i den komplekse virkelighed, vi lever i, og det er derfor<br />

altafgørende at stille spørgsmålstegn til nuværende forretningsmodeller<br />

og at inddrage erfaringer og idéer fra<br />

alle i spillestedets organisation i netværket. Lydkulturs<br />

netværksgruppe har således inddraget både medarbejdere<br />

og frivillige i udviklingsarbejdet og samtidig åbnet<br />

op for revidering af sædvanlige produktionsprocesser og<br />

præmisser.<br />

I årets løb har spørgsmål som: ”Sælger vi billetter, eller<br />

sælger vi oplevelser?”, ”Har vi fokus på kreativitet eller<br />

drift?” og ”Er vi en passiv skal eller en aktiv medskaber?”<br />

sat gang i mange overvejelser, og de har inspireret til nye<br />

idéer og tiltag.<br />

10 | <strong>LYDKULTUR</strong> 2013<br />

Inkludering af medarbejdere og frivillige har samtidig<br />

givet en vigtig indsigt i, om ledere, medarbejdere og<br />

frivillige tænker spillestedsdrift- og udvikling på samme<br />

måde. Går tilgangen til arbejdet i arv gennem virksomheden,<br />

eller er der plads til nytænkning? Lydkultur har<br />

vist, at spillestedernes forretningsmodeller sagtens kan<br />

tåle at blive udfordret, og at der er plads til fornyelse i<br />

måden, hvorpå vi arbejder med udvikling af koncerter.<br />

Baggrunden for metoderne til idéudvikling i Lydkultur<br />

udspringer dels fra innovationsmetoder i agil<br />

projektledelse og dels fra dialogisk kommunikation.<br />

Projektet er således baseret på agile metoder som<br />

løbende udvikling, trinvis forbedring og cykliske iterationsmodeller<br />

til at opnå nye idéer og tiltag. Udgangspunktet<br />

for udformningen af øvelser til de enkelte<br />

workshops er dialog og forskellige former for idéudviklingsøvelser.<br />

Undervejs i projektet har vi kunnet lære af<br />

de tidligere processer og således tage udgangspunkt i<br />

den nye viden forud for kommende udviklingsprocesser.<br />

Fordi Lydkultur består af mange små delprojekter,<br />

har det været umuligt at forudsige projektets fulde omfang<br />

og muligheder gennem et helt år. Derfor er der<br />

arbejdet i iterationer, som løbende er blevet tilpasset<br />

de forudsætninger, omverdenen afgiver, og som de enkelte<br />

spillesteder lever med.<br />

På de følgende sider kan du læse om de mange modeller<br />

og idéer, Lydkulturnetværket er kommet omkring i årets løb. De<br />

er alle udviklet på workshops, hvor både ledere, medarbejdere<br />

og frivillige har arbejdet sammen om at udfordre den gængse<br />

tilgang til koncertproduktion og arbejdet med business as<br />

unusual. Afsnittene er bygget op omkring de enkelte koncerter,<br />

der har været udvalgt til Lydkultur testkoncerter. Valget af koncerterne<br />

har spillestederne selv stået for – nogle har prioriteret<br />

udsolgte koncerter for at have størst muligt publikum og dermed<br />

flest mulige testpersoner, andre har baseret deres valg på det<br />

kunstneriske eller bandets evne eller potentiale inden for temaet.<br />

Vi har valgt at afslutte hvert afsnit med at ridse erfaringerne fra<br />

forløbet op.<br />

v<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

<strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 11


Videoproduktion<br />

VEGA<br />

Den 20. januar <strong>2012</strong> spillede Ulige Numre, Soffie Viemose, Shaq Boosie,<br />

Penny Police, Death Valley Sleepers og Rangleklods i Lille VEGA og i<br />

VEGA Lounge til VEGAs Udvalgte. Lydkultur gik i dybden med hvordan<br />

videooptagelse af koncerter kan produceres, distribueres samt hvilke<br />

muligheder og udfordringer, der er i forbindelse med videoproduktion på<br />

et spillested.<br />

Hvorfor?<br />

Formålet med at filme koncerterne til VEGAs Udvalgte var et<br />

forsøg på at forlænge koncertoplevelsen for publikum og samtidig<br />

give noget konstruktivt videre til artisterne.<br />

Desuden filmer en stor del af koncertpublikummet i dag med<br />

deres smartphones i løbet af en koncert, så her er idéen istedet<br />

at give både bands og publikum en koncertoptagelse, hvor både<br />

billede og lyd er i top.<br />

Idéudvikling<br />

Workshoppen forud for VEGAs Udvalgte handlede primært<br />

om, hvordan man kan anvende videoer - både professionelle<br />

og brugergenererede - til både at forlænge publikums oplevelser<br />

og skabe værdi for spillested og artist: Hvordan skaber vi<br />

det gode indhold? Hvordan sørger vi for, at formatet er delbart<br />

og dermed giver gode virale muligheder? Hvordan integrerer<br />

vi en økonomisk tankegang i produktionen af koncertvideoer?<br />

Til workshoppen var der blandt andet inputs fra:<br />

EMI + Volcano – om koncertvideoen med Freja Loeb,<br />

optaget til VEGAs Udvalgte 2011<br />

Interview med Copenhagen Beta og Køkken Session<br />

om alternative videooptagelser<br />

YourWaves – om digital kommunikation på nettet.<br />

Hvordan deles videoer, og hvad skal de indeholde?<br />

Event<br />

VEGAs Udvalgte løb af stablen fredag d. 20. januar i Lille<br />

VEGA og VEGAs Lounge, hvor i alt seks bands optrådte. Alle<br />

bands fik filmet deres koncerter, og hvert band udvalgte to<br />

numre som kameraholdene skulle have særligt fokus på, og<br />

som derefter blev færdigredigeret. Således fik alle bands mulighed<br />

for at lægge vægt på nogle særlige numre (måske en<br />

kommende single), som herefter kunne bruges som en del af<br />

bandets markedsføring eller som musikvideo. Resten af optagelsen<br />

fik de tilbudt som råt materiale, de selv kunne arbejde<br />

videre med.<br />

Der var hyret to kamerahold; et til koncerterne i Lille VEGA<br />

og et til koncerterne i VEGAs Lounge.<br />

Erfaring<br />

Ud af de seks bands til VEGAs Udvalgte, var det kun Rangleklods,<br />

der havde gjort sig nogle videre tanker med hensyn til<br />

brugen af koncertvideoen. Den skulle bruges som billedside til<br />

singlen ”Empty”. De øvrige optrædende havde ikke lagt planer<br />

for videre brug af koncertvideoen. De har set videooptagelsen<br />

som et tilbud, men ikke som en reel mulighed for at bruge videoen<br />

i deres markedsføring og promovering.<br />

Omkostningen for spillestedet ved at optage koncertvideoer<br />

står derfor ikke umiddelbart mål med brugen og dermed<br />

virkningen af den. Hverken tidsmæssigt eller økonomisk.<br />

VEGA har dog valgt også at optage<br />

kunstnerne til VEGAs Udvalgte 2013:<br />

”Optagelser af ét track af en artist til VEGAs<br />

Udvalgte skal i et økonomisk perspektiv<br />

ses ud fra, hvor mange visninger videoerne<br />

får igennem et år. For os som spillested er<br />

værdien adgangen til brugerne. Dermed<br />

ser vi optagelserne som værende en alternativ<br />

branding- samt marketingsstrategi,<br />

hvor kontaktprisen per publikum meget<br />

gerne på et år skal ligge på ca. 1-2 kr.<br />

Dvs. koster det 20.000 kr. at få lavet 6<br />

gode tracks med artisterne, og videoerne<br />

efterfølgende på et år får i alt 20.000<br />

visninger, så vil kontaktprisen være på 1 kr.<br />

per visning, hvilket er godkendt. Sekundært<br />

får vi adgang til en masse gatekeepers<br />

(artister og firstmover-publikummer), som<br />

kan påvirke deres egne netværk - hvis<br />

altså indholdet er interessant nok at dele.<br />

Og det er en optagelse fra en mobiltelefon<br />

sjældent, hvorimod en kvalitetsoptagelse<br />

giver et bedre indtryk.”<br />

- Magnus Restofte,<br />

Kommunikations- og Souschef i VEGA.<br />

12 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 13<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

Interview med <strong>Vega</strong>s Udvalgte<br />

<strong>2012</strong>: Ulige Numre, Penny Police<br />

og Soffie Viemose, samt <strong>Vega</strong>s<br />

booker Lene Vive Kristoffersen:


Særarrangementer<br />

VEGA<br />

Der blev vendt rundt på de velkendte rammer i Store VEGA, da electrorock-bandet<br />

WhoMadeWho inviterede publikum med op på scenen<br />

til en unik og intim koncert, som gav publikum mulighed for at opleve<br />

VEGA fra musikernes perspektiv.<br />

Til denne koncert gik Lydkultur i dybden med, hvornår og<br />

hvordan der skabes værdi i forbindelse med et særarrangement,<br />

og hvem særarrangementer på spillestederne skaber værdi for.<br />

Koncerten blev til i samarbejde med Frost Festival, der netop<br />

arbejder med at rykke rundt på rammerne for den traditionelle<br />

koncert.<br />

Koncerten ”WhoMadeWho – Spejlvendt i VEGA” var lagt dagen<br />

før udgivelsen af deres album Brighter, og det var desuden<br />

god PR for en kommende koncert i Store VEGA.<br />

Hvorfor?<br />

Hele koncertsystemet i den danske livebranche er præget<br />

af rutine og faste processer. Men hvad sker der, hvis man udfordrer<br />

rutinen for både spillested, band og publikum – hvis<br />

man vender det hele på hovedet? Kan et spillested på længere<br />

sigt profitere ved at investere i en oplevelse, der vender op og<br />

ned på rutine og processer? Disse spørgsmål satte Lydkultur<br />

sig for at diskutere og udfordre med nye idéer.<br />

Idéudvikling<br />

Workshoppen handlede denne gang om:<br />

Oplevelsesteori – hvordan gør oplevelser en forskel?<br />

Idéudvikling med fokus på eksklusive særarrangementer<br />

på spillestederne<br />

Værdi: Konkrete mål for økonomi (kortsigtet/langsigtet),<br />

brandingværdi og kunstnerisk værdi.<br />

Videooptagelse til deling og branding<br />

Lydkulturnetværket blev her sat på prøve i<br />

forhold til at udvikle idéer ud fra 10 karakteristika,<br />

der er afgørende for ”den gode oplevelse”:<br />

1. Interaktiv<br />

2. Intim<br />

3. Nærhed<br />

4. Autenticitet<br />

5. Unik<br />

6. Involverende<br />

7. Levende<br />

8. Lærende<br />

9. Interessant<br />

10. Relevant<br />

Ud fra disse punkter blev der udviklet idéer til nye koncertkoncepter.<br />

Udover de 10 punkter fik deltagerne udleveret plantegninger<br />

over de involverede spillesteder, således at idéerne<br />

kunne relateres til de fysiske rammer, som spillestederne hver<br />

især har. Idéerne var ikke målrettet WhoMadeWho koncerten, da<br />

den blev til i samarbejde med Frost, men de var derimod af mere<br />

generel karakter. Læs mere om idéerne i idékataloget bagerst i<br />

rapporten samt på lydkultur.dk.<br />

Eventet<br />

Den spejlvendte koncert gik ud på at anvende rummet på en<br />

ny måde – at lege med den velkendte ramme og samtidig åbne<br />

en del af spillestedet, som publikum normalt ikke ser. Således<br />

delte publikum backstageområdet med bandet og fulgte<br />

dem op på scenen i Store VEGA. Selve salen var tom og<br />

blev dermed brugt som en form for scenografi for Who-<br />

MadeWho, der stod med ryggen til salen, og publikum<br />

var derfor inviteret til en intim fest i utraditionelle rammer.<br />

Der var kun et yderst begrænset antal billetter i salg<br />

på vega.dk + en liste af inviterede branchefolk. Publikum<br />

havde mulighed for at få et trykvarmt eksemplar af<br />

bandets nye album, Brighter, med sig hjem, inden det<br />

udkom dagen efter, og publikummer med billet til både<br />

denne koncert og bandets koncert i Store VEGA halvanden<br />

måned senere, fik desuden en WhoMadeWho<br />

goodiebag.<br />

Erfaring<br />

Billetterne røg meget hurtigt, og der var en rigtig<br />

god og forventningsfuld stemning i backstageområdet<br />

før koncerten. Også på scenen var stemningen høj, og<br />

publikum havde en fest. Det var dog tydeligt, hvem der<br />

var betalende publikum, og hvem der var med i brancheregi,<br />

for mens den ene halvdel af scenen gav den gas,<br />

var den anden halvdel mere observerende. Det kræver<br />

da også sin mand at feste igennem på en søndag, og<br />

det var lidt ærgerligt, når nu WhoMadeWho er kendt for<br />

deres festlighed. Men publikum fik, hvad de kom efter –<br />

nemlig en særlig oplevelse med et særligt band:<br />

14 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 15<br />

Foto: Jonas Bang


Produktionsmæssigt var der ikke den store forskel fra en nor-<br />

mal produktion. Eneste forskel var groft sagt vinklen på spotsne,<br />

så teknisk set skal man ikke punge ud. Men da der ikke er de<br />

store publikumsindtægter i et eksklusivt arrangement som dette,<br />

skal det bruges, når det giver mening. Og det gjorde det bestemt<br />

for WhoMadeWho. Publikum fik en fantastisk oplevelse, der kom<br />

fokus på bandets nye album, den efterfølgende (normale) koncert<br />

i Store VEGA blev udsolgt hurtigere end forventet, og så blev<br />

videooptagelsen en succes. En meget langtidsholdbar succes,<br />

da den stadig bliver set i hele verden via Youtube.<br />

”Jeg synes, det var super fedt at få<br />

denne unikke koncertoplevelse, der var<br />

eksklusiv for os 150 publikummer. Det<br />

ville jeg nødig være gået glip af. Nu kan<br />

jeg sige, at ’jeg var der’, og det er super<br />

fedt!”<br />

– Rikke Edvardsen,<br />

koncertgænger og WhoMadeWho-fan<br />

Se videoen fra WhoMadeWho’s<br />

spejlvendte koncert her:<br />

Mikael Pass, leder af FROST Festival,<br />

om ”WhoMadeWho – Spejlvendt i<br />

VEGA”:<br />

”Man skal huske på at værne om det klassiske koncertformat,<br />

der jo overordnet fungerer fantastisk. Men<br />

denne type arrangementer kan helt klart være med til at<br />

genopfinde et spillested og give både bands, publikum<br />

og ansatte et godt og kreativt afbræk fra hverdagen.<br />

Men man skal passe på, at denne slags ting ikke bare<br />

bliver en gimmick. Man skal kun gøre det, hvis bandet<br />

og konteksten er den rette. Et spillested kan sagtens<br />

have en koncertrække, hvor man prøver nye grænser<br />

af i bygningen og med sit publikum. Men det må ikke<br />

blive normen, men derimod den gode undtagelse,<br />

som sætter det øvrige koncertprogram i perspektiv. Vi<br />

gjorde det som en del af en festival, der netop er sat i<br />

verden for at skabe alternative oplevelser, og her gav<br />

partnerskabet mellem VEGA og FROST mening.”<br />

Foto: Jonas Bang<br />

Add-ons –<br />

Forbrændingen<br />

Add-ons skal forstås som en slags tillægsprodukter til en koncert. Produkter,<br />

der kan forbedre oplevelsen og skabe merværdi for spillestedet,<br />

kunstneren og publikum - før, under og efter koncerten. Det er således<br />

afgørende at tage højde for forventningsopbyggende og erindringsskabende<br />

elementer, når man arbejder med add-ons. Vi testede virkningen<br />

af add-ons første gang til en koncert med soulpop-stjerneskuddet Lukas<br />

Graham på Forbrændingen.<br />

16 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 17<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl


Hvorfor?<br />

Spillestederne i Lydkulturnetværket har længe udtrykt et<br />

ønske om at kunne udvide koncertoplevelsen og dermed for-<br />

retningsmodellen til også at omfatte tidsrummet før og efter<br />

selve koncertoplevelsen. Med udgangspunkt i begrebet addon<br />

tog vi derfor hul på et fælles idékatalog med tillægsprodukter<br />

eller ydelser, der kan bruges til at supplere den sædvanlige<br />

koncertpalet. Forbrændingen har desuden et ønske om at<br />

lokke flere københavnere til at tage turen til Albertslund, der<br />

kun ligger ca. 20 min. fra København.<br />

Idéudvikling<br />

Til workshoppen på Forbrændingen var idéudviklingen kendetegnet<br />

ved flere opdelte gruppeøvelser. Deltagerne blev inddelt<br />

i små grupper og bedt om at udvikle idéer inden for særlige<br />

temaer som eksempelvis transport, velkomst, kø, ventetid, afgang,<br />

interaktion og økonomi. Herefter blev gruppernes idéer<br />

sendt rundt af tre omgange, således at alle kunne komme med<br />

inputs til samtlige idéer, men samtidig kun have ét fokusområde<br />

ad gangen.<br />

Ventetid (for publikum) blev et særligt tema til denne workshop,<br />

da Lukas Graham blev inviteret til at spille til finalen i<br />

X-Factor <strong>2012</strong> samme aften, som han skulle give koncert på<br />

Forbrændingen. TV-showet fandt sted i Herning, så koncerten<br />

endte med at blive udskudt to timer. Forbrændingen valgte dog<br />

at holde fast i den normale åbningstid, så udfordringen var at<br />

underholde publikum i de ekstra timer. De endeligt udvalgte idéer<br />

er beskrevet til højre, og resten af idéerne, der kom frem på<br />

workshoppen, kan du læse om bagerst i rapporten.<br />

Event<br />

Gennem workshoppen og en række møder mellem Livelaboratoriet<br />

og Forbrændingen blev følgende add-ons en realitet<br />

i samarbejde med sponsorer og samarbejdspartnere:<br />

Gratis S-togs-transport til Albertslund St. ved fremvisning<br />

af koncertbilletten.<br />

Goodiebags til de første 100 gæster. (50 styk på Hovedbanegården<br />

og 50 styk i døren på Forbrændingen)<br />

Poserne, der var i god bomuldskvalitet og havde<br />

Forbrændingens logo på, indeholdt blandt andet en<br />

fribillet til en kommende koncert på Forbrændingen,<br />

gratis øl/vandbillet, Kims chips og kondomer.<br />

Før-fest: Opvarmning på togturen hele vejen fra Københavns<br />

Hovedbanegård med frivillige fra Forbrændingen,<br />

der sørgede for musik og stemning undervejs.<br />

Dj og underholdning i gangtunnelen ved Albertslund St.<br />

Frivillig velkomstgruppe, der bød publikum velkommen<br />

og bistod med information om spillestedet og kunstneren.<br />

Konferencier og Dj som samlingspunkt på scenen mellem<br />

opvarmningsband og hovednavnet.<br />

Storskærm med videohilsen fra Lukas Graham og tracking<br />

af hans tur fra Herning (X-Factor-finalen) til Forbrændingen,<br />

så publikum kunne følge bandet, mens de ventede.<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

Erfaring<br />

Togturen fra Hovedbanegården med frivillige og Dj på Albertslund<br />

Station blev godt modtaget af publikum, der smilende<br />

begav sig af sted i S-toget og endda kickstartede festen<br />

med dans og godt humør på stationen. Festen på Albertslund<br />

Station varede i omkring 20 minutter, og samtlige publikummer<br />

fra S-toget tog ophold og blev en del af den. Vi interviewede<br />

flere publikummer undervejs, og de bekræftede, at idéen med<br />

fysisk at komme ud og møde publikum i byrummet blev opfattet<br />

positivt. Hertil skal det dog med, at flere af de øvrige<br />

rejsende på Københavns Hovedbanegård gik i en stor bue<br />

udenom koncertpublikummerne på perronen og således ikke<br />

følte sig inkluderet. Derved kan man diskutere om spillestedet<br />

rent faktisk åbner op for omverdenen, eller man blot flytter en<br />

lukket klub til et andet ”rum”.<br />

Forløbet fra forfesten og til koncertstart blev ligeledes en<br />

positiv oplevelse, hvor mange publikummer efterfølgende tilkendegav,<br />

at de følte sig taget hånd om og som noget særligt.<br />

Især videohilsner fra bandet og den personlige velkomst ved<br />

indgangen var medvirkende til det positive indtryk. Ventetid<br />

blev således til en spændende del af en samlet oplevelse, hvor<br />

trackingen af bandets tur fra Herning til Albertslund var intens<br />

og stemningsskabende. Således blev det tydeligt, hvor enkelt<br />

man kan udfylde ventetiden frem mod koncertstart og samtidig<br />

lave en effektiv opbygning af stemningen, der kulminerer med<br />

”Lukas er i huset” og hele bandets indtræden på scenen.<br />

Goodiebags og gaver blev selvsagt positivt modtaget, men<br />

især fribilletten til en kommende koncert på Forbrændingen<br />

var en tydeligt positiv overraskelse for mange. Forbrændingen<br />

havde bevidst valgt at knytte fribilletten til en koncert to uger<br />

efter, der ikke så ud til at blive udsolgt. Cirka 10% benyttede<br />

sig af fribilletten, og Forbrændingen fik således ekstra ”gratis”<br />

publikummer ind til koncerten og dermed mulighed for mersalg<br />

i baren.<br />

Alle disse ekstra tiltag har kunnet lade sig gøre med støtte<br />

fra Lydkultur, Livelaboratoriet og især Forbrændingens mange<br />

frivillige. Det kræver selvsagt nogle ekstra ressourcer at sætte<br />

så mange nye tiltag i gang på en enkelt aften. Men de er givet<br />

godt ud, hvis man forstår at genbruge idéerne. Forbrændingens<br />

frivillige har givet udtryk for, at det har haft uvurderlig<br />

betydning for, både deres engagement og ansvarsfølelse at få<br />

lov til at tage del i de nye idéer og samtidig få ansvaret for at<br />

de bliver sat i spil. Forbrændingen har siden koncerten med<br />

Lukas Graham fortsat med flere af idéerne til andre koncerter.<br />

Blandt andet er både konferencier, Dj på Albertslund St. og<br />

aftaler med S-tog om forskellige transportmuligheder blevet<br />

ført videre, og det åbner op for, at flere københavnere vil tage<br />

koncerttoget mod Albertslund. I videoen fra Lukas Graham på<br />

Forbrændingen, på lydkultur.dk, går ét udsagn fra publikum<br />

således også igen: ”Vi kommer helt sikkert igen. Helt sikkert!”<br />

Se videon fra Forbrændingen.<br />

Når ens rytme og vaner brydes skærpes<br />

opmærksomheden.<br />

18 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 19<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl


Add-ons<br />

Global<br />

Hvordan kan åbenhed bruges til at skabe øget synlighed og til at skabe<br />

en endnu federe oplevelse? Vi ser nærmere på, hvad der sker, når spillestedet<br />

inviterer publikum til at komme forbi inden koncerten og med<br />

forskellige tiltag øger synligheden for både gæster, artister, frivillige og<br />

stedet selv. Vi prøvede det af en sommeraften til en koncert med den<br />

amerikansk/indonesiske dupstep-duo Filastine på spillestedet Global,<br />

der ligger lidt gemt, tæt på det populære Sankt Hans Torv på Nørrebro.<br />

Hvorfor?<br />

Et meget reelt problem for mindre spillesteder er at finde<br />

den rigtige måde at gøre opmærksom på sig selv både i gadebilledet<br />

og på nettet. Kendskab til målgruppen gennem øget<br />

åbenhed og dialog kan være en del af løsningen. For Global<br />

handler problemet om synligheden af stedet: tilbagetrukket i en<br />

baggård kan det være svært at trække folk ind fra gaden, på<br />

trods af en ellers central beliggenhed på Nørrebro. Men problemet<br />

handler også om stedets faste, men lille kundegruppe, der<br />

ikke på sigt vil kunne generere den ønskede økonomiske sikkerhed.<br />

Der er simpelthen ikke nok synlighed omkring stedet,<br />

ikke nok outreach mod publikum, gaden og bylivet.<br />

Idéudvikling<br />

Til workshoppen arbejdede hele netværksgruppen med at<br />

øge Globals synlighed, mulighed for dataindsamling og kvalitetsmåling<br />

af nye tiltag. Tidsrummet op til den planlagte event<br />

var kort, så rammen for udvikling og gennemførelsen af nye<br />

add-ons var presset. Der blev arbejdet med at skabe større<br />

billetsalg til koncerten, at skabe et møde mellem spillested,<br />

artist og publikum som en central del af oplevelsen og endeligt<br />

med, hvordan spillestedet på sigt kan skabe en relation til<br />

publikum, der gør, at de kommer, uanset musiktilbuddet den<br />

pågældende aften.<br />

Workshoppen foregik primært som en brainstorm, hvor de<br />

deltagende spillesteders repræsentanter og frivillige bød ind<br />

med ideer og problemstillinger, som efterfølgende samledes til<br />

en central ide. Herefter fik de til opgave at konkretisere idéerne<br />

med henblik på tid, udførsel, økonomi og samarbejdsmuligheder.<br />

Event<br />

Med tiltag til en minimal udgift inviterede Global publikum<br />

nærmere med ”Bass N’ BBQ”, der bød på åben grill og hygge<br />

i gården fra kl. 19 og frem til aftenens koncert med Filastine.<br />

Her kunne publikum møde musikerne og stedets frivillige over<br />

grillmaden, og Global kunne desuden lære deres målgruppe<br />

bedre at kende. Bandets visuals blev også brugt i indgangspartiet,<br />

så man fik skabt en sammenhæng mellem bandets<br />

brand og Global.<br />

Der var godt gang i grillen og masser af kød til gæsterne.<br />

Global havde placeret en række bænke udenfor sammen med<br />

en overdækket Dj-pult og en udendørs fadølsbar, så der var<br />

lagt op til hygge blandt gæster, frivillige og ansatte. De, der<br />

kom til grillarrangementet, havde en hyggelig aften og kunne<br />

slippe med 40 kr. i entre, mens de der ankom senere skulle af<br />

med 70 kr.<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

20 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 21


Erfaringer<br />

Det småregnede, og der var landskamp samme aften som<br />

koncerten, så selvom det var fredag aften, var fremmødet ikke<br />

så stort som ønsket. Det skyldtes måske også, at der ikke var<br />

skabt tilstrækkelig synlighed om koncerten og grillarrangementet,<br />

og hvis budskabet ikke kommer ud til publikum, så kommer<br />

publikum ikke til Global.<br />

Meningen var, at eventen både skulle give publikum og<br />

Global et nye indtryk af, hvad Global kan være, og hvordan<br />

stedet kan omfatte flere ting i fremtiden. Indadtil skulle det<br />

gerne give især de frivillige værdi at tage del i denne type arrangement,<br />

da det skaber sammenhold og sætter ideer i gang.<br />

Det bryder desuden rutinen i deres normale opgaver, og det<br />

giver de frivillige en mulighed for at blive klog på publikum og<br />

at skabe en god oplevelse, der ligger ud over det sædvanlige -<br />

for alle. Tilbagemeldingerne fra netop de frivillige på Global har<br />

også været positive. Det er især det kategoriske brud med rutinerne,<br />

der har givet en god energi. Samtidig tilkendegav flere<br />

frivillige, at hele processen med at gentænke, hvordan Global<br />

præsenterer koncerter, har virket enormt motiverende for deres<br />

fremtidige virke på spillestedet. Digitalt interaktionsdesign<br />

Se videoen fra Filastines besøg på<br />

Global her:<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

Klaverfabrikken<br />

I forbindelse med Klaverfabrikkens elektroniske endagsfestival,<br />

”Støj Festival” i august måned begav Lydkultur sig ud i at<br />

se på brugen af digitalt interaktionsdesign. Støj Festival var et<br />

oplagt arrangement, da det elektroniske univers lægger op til<br />

installationskunst og gerne med et interaktivt sigte.<br />

Lydkultur og Klaverfabrikken indgik derfor et samarbejde<br />

med lyd- og interaktionsdesignerne Kristian Rømer, Lasse<br />

Munk og Sebastian Rønde Thielke, som har idéudviklet på en<br />

række teknologiske forsøg med publikumsinteraktion. Trekløveret,<br />

der er studerende på bl.a. Medie- og Sonokommunikation<br />

i Haderslev, udgør sammen med Nicolai Kofod Larsen<br />

kunstgruppen Spectrogram, der således også stod for afviklingen<br />

af interaktionsforsøgene på Klaverfabrikken.<br />

Hvorfor?<br />

Formålet med interaktionsdesign er at få publikum til at interagere<br />

med rummet og scenen i højere grad end normalt eller ved<br />

brug af konventionelle visuals. Det handler om nærvær mellem<br />

publikum og kunstnere. Ved at give publikum lyst til at interagere<br />

med det visuelle udtryk på scenen, prøver man også at åbne op<br />

for lysten til at udtrykke sig (grine, klappe, og danse)<br />

I designet blev der lagt særlig vægt på nogle af de vigtigste<br />

zoner i Klaverfabrikkens rum, som eksempelvis sceneområdet,<br />

baren, en opholdstrappe og et udeområde. Disse zoner udgør<br />

nogle ”klassiske” publikumsområder på et hvilket som helst spillested,<br />

og derfor er det også interessant at se på, hvilke typer<br />

af design der øger interaktionen blandt publikum. Eksempelvis<br />

med henblik på at få publikum til at blive længere, øget indtjening<br />

i baren eller at få publikum til at bevæge sig tættere på scenen.<br />

Idéudvikling + Event<br />

Som forløber for Spectrograms praktiske udviklingsfase afholdt<br />

Lydkultur en workshop, hvor gruppen kunne møde de involverede<br />

spillesteder og således få inspiration til, hvilke områder<br />

spillestederne selv ser som oplagte interaktionsmuligheder. Herudover<br />

fungerede workshoppen også som en idégenering ud i<br />

interaktionsdesign generelt. Hvilke idéer, der blev udviklet kan du<br />

læse mere om i idékataloget bagerst i rapporten.<br />

I forbindelse med udviklingen af designet tog gruppen udgangspunkt<br />

i følgende tese: Et spillested rummer flere typer af<br />

interaktion og kommunikation. Et udsnit af disse kan beskrives<br />

som interaktionen mellem:<br />

Spillested & kunstner<br />

Kunstner & publikum<br />

Publikum & spillested<br />

Publikum & publikum<br />

Disse relationer blev bl.a. understøttet af en lysinstallation<br />

og en mindre scene i udendørsområdet (zone 4), interaktive<br />

visuals på hovedscenen (Zone 3), en musikalsk lydfølsom bardisk<br />

(Zone 1) og en trykfølsom trappe med interaktive visuals<br />

(Zone 2).<br />

22 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 23<br />

Foto: Spectrogram


Erfaring<br />

Formålet med de interaktive visuals ved hovedscenen var at<br />

få publikum tættere på scenen. Der sad kameraer flere steder<br />

foran scenen, der filmede publikums bevægelser. Disse billeder<br />

blev brugt aktivt i de visuals, der blev projekteret op på scenen.<br />

Således havde publikum mulighed for at se en silhuet af sig selv<br />

på scenen. Forsøget lykkedes, og flere og flere publikummer begyndte<br />

at agere foran scenen. Nogle begyndte endda at danse<br />

– også med fremmede – for at se deres silhuetter blive en del<br />

af scenografien. De øvrige installationer blev ligeledes afprøvet<br />

af publikum og særligt den interaktive bardisk blev en succes.<br />

Her var der installeret mikrofoner under disken, som opfangede<br />

lydene fra ølflasker, der blev stillet eller kørt hen over bordet. Disse<br />

lyde udløste et auditivt og visuelt feedback fra en projektion over<br />

baren. installationen fik mange publikummer til – på eget initiativ<br />

– at lege med barens særprægede egenskab og dermed også<br />

købe flere drikkevarer. Ingen blev tvunget, men den nye ”leg” fik<br />

publikum til at invitere hinanden med i legen. Baren blev således<br />

et område, hvor publikum kunne interagere på en ny og interessant<br />

måde, som også havde indvirkning på økonomien/baromsætningen.<br />

Samarbejde med studerende er en winwin<br />

situation<br />

Det var oplagt at få en gruppe studerende til at<br />

varetage opgaven, da det er en win win situation for<br />

begge parter. De studerende får praktisk erfaring og<br />

mulighed for at prøve deres ting af for et større publikum,<br />

og spillestedet får kreativt input og ny viden. Og til<br />

en lav omkostning, da gruppen stillede deres arbejdstid<br />

til rådighed gratis, og Klaverfabrikken således kun<br />

betalte for materialerne.<br />

24 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 25<br />

Foto: Spectrogram


Frivillighed<br />

Gimle<br />

Hvad får frivillige i alle aldre til at bruge deres fredag aften kvit og frit på<br />

at arbejde på et spillested, og hvad kan et spillested gøre for at tiltrække,<br />

fastholde og bruge deres frivillige medarbejdere bedst muligt? Det satte<br />

vi os for at undersøge på Gimle. Gimle har mange frivillige, der har været<br />

der i flere år, og som dermed også er ambassadører for spillestedet.<br />

Sammenhold og oplevelsen af at være med til at lave noget, der er fedt<br />

og glæder andre, har vist sig at være nøglen til succes på Gimle.<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

Hvorfor?<br />

Langt de fleste spillesteder er som bekendt trængt på økonomien,<br />

og frivilliges engagement spiller derfor en markant rolle<br />

- ikke kun for at få hjulene til at dreje rundt, men i lige så høj grad<br />

for at skabe gode oplevelser, så publikum vender tilbage.<br />

Gimle valgte koncerten med dancehall-bandet Klumben &<br />

Raske Penge, da de skulle spille en fredag aften, og fordi de appellerer<br />

til et ungt publikum. Det var derfor en oplagt koncert at<br />

få deres unge frivillige til at tage ansvar for og være ambassadører<br />

for Gimle på.<br />

Fokus for Lydkulturs workshop og Gimles egne forberedelser<br />

tog derfor udgangspunkt i:<br />

Alternativ markedsføring<br />

Involvering af frivillige/ejerskab<br />

Hvordan får man fat i lokalområdets unge publikum<br />

ved hjælp af frivillige?<br />

Idéudvikling<br />

Gimles frivillige, der havde valgt at tage ejerskab på koncer-<br />

ten, fik også ansvar for at udvikle idéerne, der skulle testes. Således<br />

indleverede de følgende plan tre uger inden koncerten:<br />

Udklædning til velkomsten, låne kostumer af Klaverfabrikken.<br />

26 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 27<br />

Reklame-flyer<br />

Sodavand og merchandise sponsoreret af Faxe Kondi<br />

Grøn konfetti<br />

Besøg på byens skoler og gymnasier: Faxe Kondistafet.<br />

Cykeltur gennem byen på ’Mucyklen’ (Gimles cykel, der<br />

kan afspille musik) og uddeling af flyers.<br />

Publikumsfotografering med ’Gimle-tatoveringer’ –<br />

deles på Facebook.<br />

Event – op til og på selve aftenen<br />

For at gennemføre koncerten som ønsket var der flere aktører<br />

involveret.<br />

Roskildes gymnasier var meget samarbejdsvillige i forbindelse<br />

med markedsføring og tillod Gimles frivillige at lave en<br />

’Faxe Kondi-stafet’ (med udgangspunkt i Klumben & Raske<br />

Penges hit ”Faxe Kondi”) som et led i den overordnede promotionstrategi.<br />

De frivillige på Gimle var derudover med til åbningen af Rabalderparken<br />

på Musicon, hvor Klumben & Raske Penge bl.a.<br />

spillede, for at dele flyers ud.<br />

Til koncerten i Gimle udfyldte de frivillige mange forskellige<br />

funktioner – alt fra entré, garderobe, sikkerhed, afviklingsansvarlig<br />

til barpersonale og fotograf. Koncertgæsterne blev<br />

mødt af frivillige, der var udklædt som stuepiger og budt velkommen<br />

med Faxe Kondi i champagneglas. Kostumerne havde<br />

de i øvrigt lånt af Klaverfabrikken.<br />

Herefter kunne publikum få taget et billede i en opsat ’photo<br />

booth’, hvor præmissen for at få taget et billede var at få<br />

påsat en (midlertidig) ’Gimle-tatovering’.<br />

Til koncertens sidste nummer blev ”stuepigerne” inviteret<br />

op på scenen sammen med Klumben & Raske Penge.<br />

Se Gimles frivillige i aktion sammen<br />

med Klumben & Raske Penge ved at<br />

scanne koden her:<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl


Erfaringer<br />

Af Maria Grongstad,<br />

PR- og marketingchef, Gimle:<br />

Motivation<br />

Klumben og Raske penge koncerten var som en vitaminindsprøjtning<br />

for vores frivillige. Gimlerne der var<br />

på arbejde var ”høje” af succesen i lang tid efterfølgende<br />

og Lydkultur videoen blev delt i stor stil på Facebook.<br />

De frivillige syntes det var super fedt at være involveret i<br />

markedsføringen inden koncerten og der var rigtig mange<br />

der ville være med til at give gæsterne en ekstra oplevelse<br />

med velkomstdrink, goodie bag og photo booth.<br />

Inddragelse af frivillige<br />

Efter den gode oplevelse med at involvere de frivillige<br />

i markedsføringen, har vi oprettet et Gimle street<br />

team, der skal tænke ud af boksen med hensyn til alternativ<br />

markedsføring. Gruppen tæller lige nu 15 frivillige.<br />

Faxe Kondi stafetten er blevet ”best practice” og det<br />

gode eksempel på hvad der er sjovt og har en god effekt.<br />

Hvad sagde gæsterne til add-ons?<br />

Vi fortalte publikum at der ville være en overraskelse<br />

til de første 50 gæster, så der var mange der kom da<br />

dørene åbnede. I goodie bagen var der bl.a. en hacky<br />

sack som aktiverede publikum indtil musikken startede.<br />

Gæsterne var glade for velkomstdrinken og der var kø<br />

for at få taget et ”tattoo” billede i photo boothen. Billederne<br />

skabte en del aktivitet på vores Facebook side<br />

efterfølgende.<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl<br />

Digitalisering<br />

Templet<br />

Workshoppen på Templet havde overordnet to fokusområder: Branding<br />

gennem digitalisering og maksimal udnyttelse af de fysiske rammer. Sidstnævnte<br />

kom primært i spil, fordi Templet netop har renoveret huset og<br />

bygget om, hvilket gør, at hver en kvadratmeter nu kan komme i spil til<br />

enten publikumsområde, backstage eller produktion. Workshoppen tog<br />

udgangspunkt i en koncert med electronica-kunstneren Rangleklods.<br />

Hvorfor?<br />

På baggrund af ombygningen og de nye muligheder i huset<br />

var det oplagt at undersøge, hvordan man ved hjælp af indretning,<br />

installationer eller digitale muligheder, kan få fordelt publikum<br />

i hele huset. Samtidig havde Templet også et ønske om at<br />

optimere deres arbejde med digitale medier i forbindelse med<br />

koncerter. Det var således oplagt at prøve det af til en koncert<br />

med Rangleklods, da den digitale verden og ikke mindst sociale<br />

medier er et vigtigt element i bandets strategi.<br />

28 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 29<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl


På denne baggrund tog hele Lydkulturnetværket fat på at<br />

udvikle idéer, og vi lagde os fast på følgende tre løsningsfor-<br />

slag:<br />

Gignal – “Social Media Billboard”. Gignal indsamler<br />

opdateringer fra koncertgæsterne, når de tager bille-<br />

der, filmer video og opdaterer deres status på sociale<br />

medier. Herefter vises indholdet på en skærm, Temp-<br />

lets hjemmeside eller Facebook. På denne måde kan<br />

man følge med i koncertgæsternes digitale adfærd før,<br />

under og efter koncerten og lære mere om potentialet<br />

i de sociale medier.<br />

Videoskærme i kælder og i baren på 1. sal med livevi-<br />

deo fra koncerten.<br />

Lydfølsom lysinstallation i trappeopgangen, der leder<br />

op til baren på 1. sal. Idéen er at få skabt opmærk-<br />

somhed omkring det nyindrettede rum og få publikum<br />

til at benytte sig af baren før og efter koncerten.<br />

Produktion af dokumentations-/eventvideo til sociale<br />

medier mv.<br />

Event<br />

I tråd med ønsket om maksimal udnyttelse af de fysiske<br />

rammer kom den øverste etage og trappeopgangen i spil som<br />

en del af koncertoplevelsen. Den øverste etage fungerede som<br />

et hyggeligt rum, hvor det via skærme på væggen stadig var<br />

muligt at følge med i koncerten nedenunder. Publikum kunne<br />

herved stadig være en del af koncertoplevelsen.<br />

I trappeopgangen til den øverste etage var der installeret<br />

lydfølsomme lamper, der skiftede farve, når man bevægede sig<br />

rundt i trappeopgangen. Hele huset var fyldt med gæster fra<br />

dørene åbnede, opvarmningsbandet spillede og til efterfesten<br />

med Djs gik i gang.<br />

Erfaringer<br />

Potentialet i Gignal er stort, og der var stor interesse og<br />

opmærksomhed omkring offentliggørelse af sociale feeds fra<br />

især Templets frivillige, men også publikum, der kunne følge<br />

med på de opsatte skærme på 1. sal og i garderobeområdet.<br />

Systemet havde dog visse funktionelle mangler denne aften,<br />

da skærmbilledet frøs og ikke opdaterede de seneste billeder<br />

og statusopdateringer fra publikum. Men alle nye systemer har<br />

børnesygdomme, og når Gignal bliver helt færdigudviklet, er<br />

det bestemt noget, vi kommer til at se meget mere til.<br />

Templets ønske om at udnytte de fysiske rammer lykkedes,<br />

og alle tiltagene er efterfølgende blevet brugt til koncerter med<br />

mange publikummer. Især lysinstallationen og de nye skærme<br />

i baren på 1. sal er blevet populære tiltag, der får publikum til<br />

at benytte baren mere som et hænge-ud-område før og efter<br />

koncert. Derved er der også kommet en mindre forøgelse af<br />

baromsætningen.<br />

Videoen fra aftenen er efterfølgende delt via Templets digitale<br />

kanaler, og den er kommet til at fungere som både præsentationsvideo<br />

for Templet og som minde for publikum, der<br />

har delt den flittigt siden offentliggørelsen en uge efter koncerten.<br />

Sekundært bruger Templet også videoen som dokumentation<br />

over for tilskudsgivere.<br />

30 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 31<br />

Foto: Rasmus Bjørn Dahl


Finaleevent<br />

VEGA<br />

Både torsdag d. 8. og fredag d. 9. november dannede VEGA rammen<br />

om den afsluttende koncertbegivenhed i Lydkultur. Electro-rockbandet<br />

Turboweekend var bandet på scenen, og erfaringer fra hele årets Lydkultur-events<br />

blev taget med i planlægningen af denne “finale”. Da bandet<br />

spillede en ekstrakoncert dagen før den først annoncerede koncert, var<br />

det oplagt at lave to testaftener, så vi kunne sammenligne aftenerne og<br />

rette op på eventuelle mangler på dag 2.<br />

Hvorfor?<br />

Spørgsmålet om, hvorvidt man kan forlænge eller udvide<br />

publikums forståelse af koncertoplevelsen, er testet af flere<br />

omgange. Men er det også muligt at få flere til at tale om begivenheden<br />

“Live-koncerten i VEGA” i en periode efter koncerten?<br />

Og hvordan kan vi i endnu højere grad gøre det attraktivt<br />

for publikum at møde op, når dørene åbner, og samtidig blive<br />

og fordøje oplevelsen efter koncerten?<br />

Idéudvikling + Event<br />

I forbindelse med idéudviklingen til de to koncerter tog vi<br />

udgangspunkt i de tidligere events og idéer, vi har arbejdet<br />

med i Lydkultur. Efter at have evalueret på de mest vellykkede<br />

idéer stod vi med en række konkrete tiltag, der skulle udgøre<br />

det ekstra krydderi til Turboweekends to aftener i VEGA.<br />

For at få publikum til at komme i god tid, og ikke først<br />

når Turboweekend skulle på scenen, sendte vi en invitation/<br />

infomail til publikum om aftenens forløb. Har var beskrivelse<br />

af supportbandet og en opfordring til at komme til forfest og<br />

efterfest i Ideal Bar.<br />

Blandt tiltagene i VEGA var en interaktiv installation i Store<br />

VEGAs store bar (Karnapsalen), hvor publikum havde mulig-<br />

hed for at indspille deres egne lyde via to mikrofoner og således<br />

skabe et unikt lydbillede, hvor samples af Turboweekends<br />

musik også dukkede op. Installationen blev lavet af<br />

kunstnergruppen Spectrogram, som stod for installationerne<br />

til Støj Festival på Klaverfabrikken, så erfaringer derfra kunne<br />

videretestes i VEGA. Formålet var at lave en alternativ form for<br />

’support-band’ og pre-oplevelse, der skulle få folk til at huske<br />

koncertoplevelsen bedre og genfortælle oplevelsen til andre.<br />

Et lille, anderledes tiltag, der skulle få folk til at undre sig og/<br />

eller interagere.<br />

VEGA havde et stærkt ønske om at forlænge koncertoplevelserne<br />

ved bl.a. at holde forfest og efterfest i Ideal Bar. Dette<br />

for at gøre publikum opmærksom på den oplagte mulighed<br />

– at de kan benytte Ideal Bar i forbindelse med udvalgte koncerter<br />

i Store VEGA. For at gøre opmærksom på dette blev der<br />

lavet et hyggeområde i foyeren/garderoben i Store VEGA, som<br />

har en direkte indgang til Ideal Bar. En gruppe af bachelorstuderende<br />

fra Performancedesign på RUC satte deres præg på<br />

området ved bl.a. at lave foliestriber omkring indgangen til Ideal<br />

Bar, så det sammen med en rød løber skulle have en dragende<br />

effekt på publikum. Der blev tilsat musik, og en mobil bar blev<br />

også placeret i området . Ved siden af den mobile bar opsatte<br />

vi en fotovæg. Her kunne publikum få taget et professionelt<br />

foto foran et billede af Store VEGA. Alle fotos blev samme aften<br />

delt på VEGAs Facebookside så publikum her kunne tagge sig<br />

selv og dermed sprede VEGAs logo.<br />

Som en stemningsopbyggende oplevelse var der både lydog<br />

lysinstallation i den ene trappeopgang, som RUC-gruppen<br />

også arbejdede med. Her var fokus på overgangen fra ”Folkets<br />

Hus” til ”VEGA – Musikkens Hus”.<br />

Udover alle disse elementer, der havde deres primære virke<br />

før og efter koncerten, blev der også indspillet tre speaks, som<br />

et alternativ til en konferencier. De skulle afspilles før opvarmningsbandet,<br />

før Turboweekend kom på scenen og som informativ<br />

besked om efterfesten. De tre speaks blev indspillet af<br />

Anders Lund Madsen.<br />

Her følger en oversigt over de enkelte tiltag, der kom i spil<br />

på aftenen:<br />

Før koncerten:<br />

Happy Hour i Ideal Bar (fredag) fra<br />

20.00-21.00.<br />

Hyggezone ved Ideal Bar-indgangen i fo-<br />

yeren. Comfort zone, der skal få folk til at gå<br />

i Ideal Bar efter koncerten. Med rød løber,<br />

bar og rejsegrammofon/iPod.<br />

Fotovæg + fotograf.<br />

Slideshow + lyd- og lysshow på trappeop-<br />

gang.<br />

En VEGA-vært, der tager godt imod gæsterne<br />

i foyeren.<br />

Interaktiv lyd-og lysinstallation i Karnapsalen,<br />

hvor publikum selv kunne skabe lyd og lys.<br />

Slideshow i den lille bar (1. Maj Salen) med<br />

billeder taget ved VEGA-Væggen<br />

32 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 33<br />

Foto: Nicolas Dalby


Efter koncerten:<br />

Efterfest i Ideal Bar både torsdag og fredag.<br />

Torsdag stod folkpop-bandet Folkeklubben bag<br />

Dj-pulten, da de samme aften gav en udsolgt koncert<br />

Ideal Bar. De var med på at holde fest sammen med<br />

Turboweekend og deres fans.<br />

Fredag var der hyret en Dj ind, og Turboweekend<br />

vendte selv nogle plader.<br />

Erfaring<br />

Installationen i trappeopgangen fik ikke fordelt ligeså man-<br />

ge publikummer på de to trapper som ønsket. Der var altså<br />

ikke mange, der valgte den ”nye” løsning. Man kunne måske<br />

have valgt at fokusere på det område, som folk alligevel bruger.<br />

På den anden side er det interessant at kigge nærmere<br />

på, hvordan design kan ændre folks adfærd. For de, der blev<br />

lokket af den røde løber, lyset og lydene var det en positiv oplevelse.<br />

Men om det får publikum til at fordele sig bedre på de<br />

forskellige trapper, kan man ikke sige noget om på nuværende<br />

tidspunkt.<br />

Fotovæggen fik dog en del opmærksomhed. Især da fotografen<br />

og en værtinde opsøgte folk aktivt. Publikum skulle så<br />

at sige overvinde genertheden, men da de første begyndte at<br />

få taget gruppebilleder fulgte mange efter.<br />

Den interaktive installation i Karnapsalen fungerede godt<br />

rent teknisk, men publikum havde svært ved at opdage mulighederne<br />

i den. Det flotte udtryk fik publikum til at stoppe op<br />

og kigge, men designet var højst sandsynligt ikke intuitivt nok,<br />

og de to mikrofonstandere blev, især fredag, hurtigt omdannet<br />

til nye barborde, hvor publikum satte deres fadøl. Læringen<br />

var, at man skal overveje, hvor meget man skal/kan kaste ind<br />

i oplevelsen før koncerten, hvor folk i virkeligheden har nok i<br />

at snakke sammen og proviantere i baren. Man kan således<br />

godt gå efter noget smukt for øjet, men at satse på en direkte<br />

interaktion og stillingtagen fra publikums side synes ikke som<br />

en god idé lige inden koncertstart. Se også data fra spørgeskemaer<br />

på lydkultur.dk<br />

På trods af gode intentioner med de informative speaks,<br />

blev de ikke afspillet. Bandet besluttede, at de to speaks før<br />

og efter deres egen koncert ikke passede ind i deres univers,<br />

mens det første speak, der lå før supporten blev droppet/<br />

glemt af lydteknikeren. Her ramte vi altså blokeringer, som vi<br />

ikke var herrer over selv. Elementer, som kræver en længere<br />

proces og tilvænning, før det kan implementeres som fast element.<br />

Den største succes blev helt klart ankomsten og efterfesten<br />

i garderobefoyeren og Ideal Bar. Her har publikum ikke<br />

lige så foruddefinerede planer som under koncerten eller opholdet<br />

i tæt på koncertsalen. Så øvelsen i at gøre ankomst<br />

og afgang til noget mere interessant og attraktivt viste et klart<br />

potentiale. Ligeså vel som folk havde forstået budskabet om<br />

hygge/fest før og efter koncerten. Hvis man kan skabe nogle<br />

behagelige, understøttende elementer, der giver en bedre helhedsoplevelse,<br />

lader det til, at man er på rette vej mht. at få<br />

folk til at se det som en værdi for helhedsoplevelsen, at man<br />

kommer før og evt. bliver længere.<br />

34 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 35<br />

Foto: Nicolas Dalby


KONKLUSION<br />

Netværk Forandring kommer indefra<br />

En af de måske vigtigste elementer til at sikre en forankring<br />

og kompetenceudvikling blandt de involverede i Lydkultur, har<br />

været selve netværksdannelsen og den ’tvungne’ dialog gennem<br />

alle vores workshops og tests.<br />

Da vi for alvor startede Lydkultur op i starten af <strong>2012</strong>, var en<br />

stor del af processen at skabe tillid og forståelse blandt deltagerne.<br />

Sparringen omkring nye idéer til at forbedre koncertoplevelsen,<br />

rekruttere frivillige, generere mersalg mm. tog først for alvor<br />

fart, da vi var kommet næsten halvvejs i projektet. Netværket var<br />

på mange måder metoden til at bibringe en løbende innovationsproces<br />

og løsne op for vores forskellige problematikker og<br />

forforståelse.<br />

Netværket har på den måde været det ’klister’, som har holdt<br />

os sammen og tvunget os til at indtænke nye add-ons – uden for<br />

vores normale ramme. Og præcis dette element har været me-<br />

Ting at overveje, når man ønsker at<br />

oprette eller indgå i et innovationsnetværk:<br />

Hvad er det rette antal deltagere for at et netværk<br />

kan fungere? Vores lære er, at vi ikke skal være<br />

flere end mellem 5-8 spillesteder. Det må ikke<br />

være muligt at gemme sig.<br />

Hvem faciliterer processen, når man mødes? I<br />

starten var det meget vigtigt for os at have<br />

en facilitator til at hjælpe os med at komme igennem<br />

til hinanden. Det kan evt. overtages af deltagerne<br />

selv. Men vi vil anbefale at man tidligt i<br />

processen gør brug af en uderfrakommende til,<br />

at få sat en standard for hvad man skal igennem<br />

som netværk.<br />

Hvordan sikrer man løbende interesse, og at folk<br />

ikke nedprioriterer netværket? Hvis først man<br />

get vigtigt for vores interne resultater. Alle spillesteder har på skift<br />

været centrum for tests og fokusområder, og dermed har alle<br />

spillesteder også skulle forholde sig aktivt til de idéer, netværket<br />

har genereret. Som projektdeltager var man nødt til at forholde<br />

sig til sin forudindtagethed samt spillestedetss vanetænkning.<br />

Med andre ord var spillestederne nødt til at gentage deres sædvanlige<br />

’afslag’ igen og igen – men denne gang overfor branchekollegaer.<br />

Og det element gjorde, at mange af projektdeltagerne<br />

revurderede deres holdninger eller fandt på nye veje rundt om<br />

barrierer og problematikker. Dermed opstod en masse nye idéer<br />

og skitser til nye processer og fokusområder for de valgte tests<br />

under koncerterne på de respektive spillesteder.<br />

kommer igennem de første 2-3 møder, så kommer<br />

der forhåbentlig så meget brugbar data ud, at<br />

alle føler et behov for at prioritere det. Hvis ikke, så<br />

er det måske ikke det rette netværk man er i – eller<br />

også er processen grebet forkert an.<br />

På www.lydkultur.dk vil vi lægge lidt emner og<br />

dagsordener op, som man kan lade sig inspirere af<br />

ved opstart af et netværk.<br />

Gennem projektet har vi erfaret, at det er vigtigt, at spillestedet<br />

informerer sit personale ordentligt og tager dem med på<br />

råd, når man kaster sig ud i nytænkning og nye idéer. Ellers kan<br />

der hurtigt opstå en modvilje mod projektet, og så bliver det ikke<br />

den positive oplevelse for alle parter, som det kunne have været.<br />

Personalets arbejde er meget rutinepræget, og der er ofte<br />

skåret helt ind til benet i forhold til, hvor meget tid der er til de<br />

forskellige arbejdsopgaver. Derfor kan selv en lille ændring på en<br />

aften gøre en forskel, og det skal man være bevidst om. Selvfølgelig<br />

skal rutinerne ikke stå i vejen for, at man kan lave noget<br />

anderledes en gang i mellem, men man skal huske at have personalets<br />

arbejdsrutiner in mente, så man kan tage højde for det<br />

på aftenen.<br />

Personalet, eller frivillige, er spillestedets ansigt udadtil, når<br />

der er koncert, og hvis ikke de er velinformeret eller ligefrem ud-<br />

Ting at overveje i forhold til personalet,<br />

når man ønsker at prøve nye tiltag ved<br />

koncerter:<br />

Hvis et udviklingstiltag eller lign. skal have den<br />

rette succes, skal hele huset informeres om, hvad<br />

det går ud på og, personalet skal vide, at deres<br />

rolle er vigtig for, at det bliver en god aften for alle<br />

parter – for publikum og dermed også for spillestedet.<br />

Tag personalet med på råd i forhold til, hvordan<br />

deres opgaver og rutiner kan tilgodeses på dagen,<br />

så man i fællesskab får koncertaftenen til at<br />

blive en succes.<br />

Arbejd med rutinerne, så spillestedet er i stand til<br />

at agere mere fleksibelt uden at personalet stejler<br />

over det hver gang man laver anderledes tiltag.<br />

stråler, at de ikke synes, det der foregår er fedt, så får publikum<br />

også et modsatrettet indtryk af begivenheden.<br />

Erfaringerne fra de tests, der har involveret frivillige viser da<br />

også, at motivationsfaktorer som ejerskab/ansvar, variationer i<br />

aktivitetstyper samt blød regulering og belønninger frem for ordrer<br />

betyder, at engagementet stiger. Samtidig bliver publikums<br />

oplevelse af spillestedets personale eller frivillige langt mere positiv.<br />

Ansvar og ejerskab på særlige områder, eller til<br />

særlige koncerter, virker motiverende og skaber et<br />

ubetaleligt engagement.<br />

36 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 37<br />

.


KONKLUSION<br />

Inertien i koncertsystemet<br />

– udfordringen i at bryde vanetænkningen Nye Forretningsmodeller<br />

Som nævnt kan det være svært for spillesteder at hæve sig<br />

over dagligdagens praktiske gøremål, og det er de ikke ene om.<br />

Hele koncertsystemet er bygget meget firkantet op. Bookere gør<br />

sådan, management gør sådan og spillesteder gør sådan – og<br />

at bryde med det ene bryder næsten automatisk med det andet.<br />

Derfor er det også svært at pille ved selve koncertelementet – for<br />

det ”bryder” ind i de andre aktørers rammer. Og når det ikke<br />

er deres idé at lave noget særligt, så vil de ofte se det som en<br />

decideret dårlig idé, der kun gør deres arbejde mere besværligt.<br />

Og det gør udvikling i koncertsystemet til lidt af en udfordring,<br />

men dog ikke en uoverkommelig én. Det kræver, at alle<br />

parter i systemet: spillesteder, kunstnere, bookere, management<br />

og produktionsfolk er villige til at kaste boldene op og prøve at<br />

Ting at overveje, når man ønsker at lave<br />

en udvidet koncertoplevelse:<br />

Det er lettest at fokusere på alt det, der ligger før<br />

selve koncerten – ankomsten til spillestedet og<br />

forfest samt efterfest efter koncerten, da man<br />

umiddelbart kan styre det hele selv uden at<br />

involvere andre aktører.<br />

Det er nemmere at bygge et særarrangement op<br />

om en kunstner end at lave et særarrangement<br />

ud af en allerede planlagt koncert, da kunstner og<br />

management m.fl. har bestemte rutiner på en<br />

tour, som de ikke uden videre er med på at afvige<br />

fra.<br />

Hvis man alligevel vil lave et særarrangement ud<br />

af en allerede planlagt koncert er det vigtigt fra<br />

starten at tage kunstnere, booking, management<br />

se tingene på en anden måde. At bryde rutinen en gang imellem<br />

og stille det vigtige spørgsmål: ”Hvorfor?” ”Hvorfor gør vi det på<br />

denne måde?” Ofte er der en god grund til det, men ligeså ofte<br />

vil svaret være; ”Fordi sådan har vi altid gjort.” Uden yderligere<br />

refleksion over, om man rent faktisk kunne gøre det anderledes.<br />

Mange rutiner har bestemt deres berettigelse, men hvis vi ikke<br />

eksperimenterer, skaber vi ingen udvikling.<br />

En bedre kommunikation mellem de forskellige parter og<br />

brancheorganisationer ville skabe en bedre dialog og en bedre<br />

forståelse for, hvorfor hver i sær arbejder, som de gør. Man må<br />

forstå hinanden før, man kan skabe et positivt rum for udvikling<br />

og ændring af konforme mønstre.<br />

mv. med på råd, så alle er enige om, hvad der skal<br />

ske på aftenen og ikke mindst sikre, at produkti<br />

onsfolket er informeret om, hvad der skal ske.<br />

Hvis man vil gøre noget ekstra ud af en koncert,<br />

så skal man tage alle rutiner med in mente i<br />

planlægningsfasen. En god idé står og falder<br />

med ham, der helt bogstaveligt trykker på knapperne.<br />

Da vi startede Lydkultur-projektet op, var det blandt andet<br />

med et mål om at finde nye forretningsmodeller gennem workshops<br />

og tests. Vi måtte dog hurtigt sande, at vores forskellige<br />

baggrunde som spillesteder gjorde de forskellige processer<br />

omkring at teste nye forretningsmodeller sværere end forventet.<br />

Vi ville for eksempel gerne have fokuseret på mere end<br />

det, som normalt optager spillesteder - baromsætningen. Men<br />

den proces var svær at håndtere, da vi altid var afhængige af<br />

mange andre interessenter end os selv. Det betyder også, at vi<br />

vil arbejde videre med målet om at finde nye forretningsmodeller<br />

i Lydkultur-netværket i 2013. Et mål, som alle spillesteder<br />

vel skal have som en del af deres dna.<br />

Gennem arbejdet i vores netværk har vi dog særligt gjort<br />

os følgende erfaring:<br />

Fokusér på de elementer, du som spillested rent<br />

faktisk kan ændre uden at spørge om lov, og hvor du<br />

har den fulde myndighed.<br />

Ofte vil der være fokus på alt andet end det, som<br />

faktisk er kerneoplevelsen – selve koncerten. Vi fandt<br />

ud af, at hvis vi lavede temaer eller specielle oplevelser<br />

ud af selve ankomsten og ’forspillet’ til koncerten, så<br />

kunne vi øge oplevelsens værdi hos publikum. Og jo<br />

flere publikummer, der kommer bare 15 minutter tidligere,<br />

jo større vil den ekstra baromsætning være.<br />

Som spillested er man afhængig af mange led i musikbranchen,<br />

og det er også et faktum, som kan stikke en kæp<br />

i hjulet i forhold til innovation af koncertoplevelsen og nye<br />

forretningsmodeller. Vi er alle – også spillesteder – i større eller<br />

mindre grad ramt af vanetænkning og måske ligefrem en mistillid.<br />

Hvis vi skal kunne innovere i fremtiden, bliver vi nødt til at<br />

arbejde aktivt med os selv og vores branche for at se ud over<br />

det normale. Vi fandt ud af at ved at eksperimentere kom vi<br />

tættere på at finde nye sten, der kunne vendes. Det var hårdt,<br />

da det var ressourcekrævende, men det ændrede samtidig<br />

vores interne fokus. Og ved at dele oplevelserne med nogen<br />

fra vores egen branche – en slags åben innovation – blev vi<br />

bekræftet i, at vi var på rette vej og blev således motiveret<br />

til at fortsætte processen i håbet om at være en aktiv del af<br />

udviklingen fremover.<br />

38 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 39


Evaluering af<br />

projektudformning<br />

og workshopform<br />

I dette afsnit har vi samlet en række erfaringer og gode<br />

råd fra et år <strong>2012</strong>, der har stået i Lydkulturs tegn. Foruden de<br />

erfaringer og råd, der er at finde i konklusionen, er der nogle<br />

afgørende overvejelser, man må gøre sig i forbindelse med et<br />

projekt som dette.<br />

Først og fremmest må man være opmærksom på, at skal<br />

man udvikle noget anderledes, skal man overvinde den inerti<br />

og vanetænkning, der ligger i hele koncertsystemet, (spillested,<br />

personale, band, teknikere, publikum m.v.) og så skal<br />

man have medarbejdere og/eller frivillige til at tage ejerskab<br />

på de nye idéer. Ellers kommer man ikke ret langt. Men det<br />

er jo lettere sagt end gjort, og ét år er bestemt ikke nok til at<br />

bryde de mange års indgroede vaner og forankrede processer<br />

i hele systemet. Vi har dog gjort et forsøg med Lydkultur.<br />

Projekt Lydkultur har været bygget op omkring en kerne<br />

af spillesteder samlet i et netværk. Netværket består således<br />

af spillesteder med vidt forskellig musikprofil, målgruppe og<br />

geografi. Denne diversitet har sikret, at vi i vores tests er kommet<br />

vidt omkring og har både arbejdet i dybden med udfordringer,<br />

som findes på et stort sted som VEGA og på mindre<br />

spillesteder, der har et helt andet ressourceforhold, og som<br />

i høj grad bygger på frivillighed. Det har givet et bredt erfaringsgrundlag<br />

at arbejde ud fra til vores workshops og en god<br />

diversitet i problemstillinger.<br />

Livelaboratoriet har været tilknyttet som facilitator for idéudviklingsprocesserne<br />

og som tovholder på tests og målinger.<br />

Det har altså været Livelaboratoriets opgave at stå for<br />

workshops, hjælpe spillestederne med at afvikle tests og<br />

samtidig foretage målinger af, hvad vi har lavet. Netop facilitatorrollen<br />

har været afgørende for at skabe et fælles grundlag<br />

og en fælles metodisk tænkning til alle workshops. Livelaboratoriet<br />

har således fungeret som en uafhængig mødeleder,<br />

der har sikret et fælles fokus og opstillet konkrete rammer for<br />

idéudviklingen.<br />

Udformningen af de enkelte workshops har i begyndelsen<br />

handlet om at skabe en forståelse for forskellige metoder til<br />

kreativ tænkning. Som en deltager nævner i forbindelse med<br />

evalueringen af projektet: ”Til at begynde med handlede det<br />

meget om at spore sig ind på en bestemt diskurs - at finde<br />

ud af, hvem de andre spillesteder egentlig er og på den måde<br />

finde et fælles kreativt ”sprog”. Efterhånden som mindsettet<br />

blev indarbejdet kunne vi udfase nogle af de metodeorienterede<br />

elementer.” Det første halve års workshops havde således<br />

karakter af deciderede idéudviklingsworkshops med<br />

stramme øvelsesmetoder. Herefter blev forståelsesrammen<br />

nogenlunde ensartet, og de enkelte workshops kunne blive<br />

mere målrettede og idéudviklingsprocesserne blev så at sige<br />

skåret ind til benet.<br />

”Et år går så hurtigt, og det hænger jo<br />

sammen med, at sådan en innovationsproces<br />

er flydende og dynamisk. Med<br />

tiden bliver man også bedre til at kunne<br />

pille de elementer ud, man kan implementere.<br />

Det vigtige er bare, at man kan være<br />

selvkritisk.”<br />

– Magnus Restofte,<br />

Kommunikations- & souschef i VEGA<br />

Alle workshops har indeholdt et teoretisk eller fagligt oplæg,<br />

og deltagerne har været meget tilfredse med oplæggene. Den<br />

konkrete tematiske ramme i hver workshop har fungeret godt<br />

som et inspirerende og igangsættende element. Erfaringen er,<br />

at det kan være svært at være kreativ, hvis ikke man har et<br />

Perspektivering:<br />

Øget fokus på innovation<br />

I løbet af de seneste 13 måneder har vi i Livelaboratoriet<br />

arbejdet med at udfordre og forandre seks spillesteder<br />

i projektet Lydkultur. Tilbage i december 2011 tog vi første<br />

spadestik til dette arbejde med en kort undersøgelse af<br />

de seks spillesteders profil, udfordringer og ønsker til et<br />

innovationsprojekt som dette. Denne forundersøgelse har<br />

udgjort en stor del af grundlaget for det efterfølgende innovationsarbejde.<br />

Indholdet til workshops og de enkelte<br />

temaer har spillestederne selv stået for, men alle processerne,<br />

der har understøttet dette, har vi haft til opgave at<br />

facilitere.<br />

For os i Livelaboratoriet slutter et års frivilligt projektledelses-<br />

og facilitatorarbejde med denne rapport. Det er<br />

gået hurtigt, og der har været rigeligt med udfordringer,<br />

konkret mål eller en fast defineret ramme at være kreativ inden<br />

for. Desuden har det virket positivt på netværkets tænkning og<br />

selvforståelse at blive udfordret ved at få stillet ”alle de dumme”<br />

spørgsmål og udfordret med ”HVORFOR?”.<br />

men det er det hele værd, når man mærker spillestedernes<br />

fornyede lyst til at udvikle sig og deres ivrige tilgang<br />

til at prøve nye idéer af til koncerter. Ikke mindst, fordi<br />

spillestederne har besluttet sig for at fortsætte netværkssamarbejdet<br />

og øge deres fokus på innovation. Man er<br />

nødt til at arbejde på at få de gode idéer, hvis ikke man<br />

vil løbe efter udviklingen. Derfor er det altafgørende, at vi<br />

reflekterer over og udvikler koncertformatet, hvis vi fortsat<br />

vil have et interessant, vedkommende og konkurrencedygtigt<br />

oplevelsesprodukt.<br />

40 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 41


IDÉKATALOG<br />

løse idéer<br />

fra Lydkultur workshops<br />

Videoproduktion<br />

Overordnede refleksioner i forbindelse med fast videodokumentation af et spillesteds koncerter:<br />

Det skal være simpelt at gå til. Det skal kunne gøres hver gang. Tilladelse hver gang på<br />

forhånd. Det skal kunne laves på 10 min. Det skal bygge på spontanitet fra kunstner og fotograf.<br />

Understrege totaloplevelsen før, under og efter koncerten. Ikke for langt. Involver spillestedet – man<br />

skal kunne se, hvor man er henne. Navnet skal eksponeres, og det skal virke personligt. Ekstra fea-<br />

ture: Stil samme spørgsmål til alle bands, så man får en samlet feature.<br />

Bike-sessions med en Christianiacykel: Musikere (primært upcoming) cykler rundt i byen og gør<br />

reklame for aftenens koncert. Cyklen og teknikken står spillestedet for.<br />

HD-kamera på udvalgte publikummer. Efterfølgende interaktiv live-video på YouTube.<br />

Session-video som promo. Bandet fortæller om musikken og spiller nogle numre akustisk en uge<br />

inden koncerten. Publikum kan interviewe bandet.<br />

Et lukket branche-site med gode råd omkring videoproduktion, forum, rettigheds-guide, links til<br />

produktionshold m.m.<br />

Særarrangementer<br />

Fordel musikere (primært elektronisk) rundt i ”huset” og lav en utraditionel koncertoplevelse, hvor publi-<br />

kum kan gå rundt mellem musikerne, evt. med kameraer og skærme, så der kan foregå en visuel kom-<br />

munikation musikerne imellem og samtidig laves en videoproduktion til efterfølgende markedsføring på<br />

42 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 43<br />

internettet.<br />

Battle Of The Bands! Evt. i samarbejde med TV-produktionsselskab som ”Fight Night”<br />

Temaaftener i forbindelse med byfester, kulturarrangementer eller festivaler. Eksempelvis på Global: Balkan-<br />

bal i forbindelse med Distortion.<br />

Ørkenrock/Beduin-aften: Telte, sand, kameler; gennemført koncept evt. i økonomisk samarbejde med<br />

eksportvirksomheder, der samarbejder med mellemøsten.<br />

Andre samarbejder/temaer er også mulige, eks. Japansk kultur, Afrikanske rytmer eller Amerikansk syd-<br />

statsrock.<br />

Add-ons<br />

Frivillige i nye situationer: Velkomstgruppe, publikumsinformanter, konferencier, VJ eller transportguides.<br />

Storskærm: Hilsener, nedtælling, information, konkurrencer m.m.<br />

Videohilsener: Både på storskærm og som promo før koncerten.<br />

Goodiebag: Promomateriale, flyers, fribilletter, ølbilletter m.m.<br />

Forfest<br />

Efterfest<br />

Konferencier<br />

Sponsorgaver: I en goodiebag, i baren eller når man henter sit tøj i garderoben.<br />

Transporttilbud: Eks. gratis s-tog/bus-transport til/fra koncerten.<br />

Abonnementservice/klippekort til koncerter. Medlemsfordele.<br />

Digitale reklamestandere med skærme: Placeres forskellige steder i byen i stedet for traditionelle<br />

plakatstandere. Kan levere dynamisk reklame for byens spillesteder og kulturhuse.<br />

Billet-pakke i samarbejde med lokale caféer, biografer osv. En helstøbt aften med mad, musik og film.<br />

En publikumscomputer med billetsalg, så publikum selv kan købe billetter til kommende arrange-<br />

menter på spillestedet (så de kan købe, mens de er høje efter en god koncert)


Digitalt interaktionsdesign<br />

Kamera registrerer publikumsbevægelse: Kan bruges til konkurrencer eller ”stemningsba-<br />

rometer”.<br />

Publikum styrer ”pausemusikken” ved hjælp af app/sms/trykskærm.<br />

Green screen til publikum, der efterfølgende kan ses ”optræde” i bandets videoer eller på<br />

scenen.<br />

Interaktiv lysinstallation, der reagerer på musikken og publikums fysiske bevægelser i rummet.<br />

Mobil lockdown: Intet mobilsignal = ingen digital interaktion under koncerten?<br />

GPS overvågning/konkurrencer på festival.<br />

Lodtrækninger ved hjælp af check-in på Facebook eller Foursquare.<br />

Trykfølsomt gulv, der får publikum frem til scenekanten: Jo tættere de står på jo bedre/<br />

mere lys/lyd.<br />

Musik/promovideo ved hjælp af publikumsvideoer optaget med smartphone og uploaded<br />

til hjemme- eller facebook-side. En del af en konkurrence om fribilletter.<br />

Digitale lydinstallationer på toilettet og pissoir: konkurrence om at ”ramme plet”.<br />

Brug apps til at indsamle data om publikums digitale adfærd.<br />

Andre<br />

Mentorrolle til unge/upcoming bands om promotion for deres koncert<br />

Musikalsk frivilliguddannelse (a la kurser for sociale frivillige). Større fokus på frivillighed i<br />

musikbranchen.<br />

DJ som opvarmning i stedet for den traditionelle playliste. Evt. lokale unge DJ’s.<br />

Frivilligt street-team: Promotion på gymnasier, skoler, byfester, festival osv.<br />

Mere tilgængelige og responsive spillestedshjemmesider: Bedre integration med<br />

smartphones og sociale medier.<br />

Streaming-side med pay-per-view af eksklusive koncerter.<br />

Backstage-videoer eller kommunikation med bandet backstage før koncerten via Twitter,<br />

Facebook eller andet.<br />

Facadebelysning/projektioner med information om aftenens eller kommende, koncerter.<br />

Energiopsamlende dansegulv: ”Det miljøbevidste spillested”. En imageorienteret idé, der<br />

kræver en større investering.<br />

44 | <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> <strong>LYDKULTUR</strong> <strong>2012</strong> | 45

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!