26.07.2013 Views

Refleksionsrapport, PDF - Søren Gollander

Refleksionsrapport, PDF - Søren Gollander

Refleksionsrapport, PDF - Søren Gollander

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Konceptet<br />

Hit n’ Run er et koncept, der har til formål at optimere<br />

oplevelsen af løb i byrummet. Idéen er, at løbere skal<br />

motiveres til at udøve intervaltræning og blive mere<br />

selvdisciplinære. Det er en hjælp til at presse sig selv<br />

under sin løbetur. Naturligvis skal det samtidigt være<br />

sjovt, simpelt og socialt. Rent teknisk skal artefaktet<br />

være velfungerende og effektivt. For at imødekomme<br />

ovenstående krav har vi benyttet os af de teorier og<br />

værktøjer, kurset har givet os.<br />

Som det gerne skulle fremstå i videosketchen, er Hit n’<br />

Run et slags spil, hvor man løber mod tid. Langs søerne i<br />

København står der kegler, som løberen kan slå til under<br />

sin løbetur. Jo hårdere løberen slår til keglen, jo kortere<br />

tid har han/hun til at løbe hen til næste kegle. Distancen<br />

er sat til 50 meter. Det blødeste slag giver 15 sekunder<br />

og det hårdeste 8 sekunder. Man skal altså løbe mellem<br />

12 og 22,5 km/t. På keglen 50 m fremme signalerer en<br />

diode, hvor langt tid man har tilbage. Jo kraftigere den<br />

lyser, jo længere tid. Hvis dioden slukker, før man har<br />

løbet forbi målkeglen, har man tabt. Der registreres<br />

ikke, hvorvidt man klarer udfordringen, det ved løberen<br />

selv.<br />

Det er tiltænkt at par af kegler skal stå med 200 meters<br />

mellemrum langs søerne, så løberen har rig mulighed for<br />

at tage endnu en spurt, når han/hun er klar igen.<br />

<strong>Søren</strong> <strong>Gollander</strong>-Jensen<br />

Alle kegler kan bruges som både start- og målkegle. Der<br />

skal altså sidde det samme hardware i hver kegle. Vi har<br />

brugt open source systemet Arduino som kerne. Som<br />

sensor og aktuator har vi brugt diode(digital) og<br />

accelerometer(analog). Det mest essentielle element i<br />

vores opsætning er accelerometeret, som er i stand til at<br />

måle accelerationen i alle tre dimensioner (x, y og z).<br />

Kort sagt registreres en værdi, når løberen slår til<br />

keglen. Denne værdi omsættes til et antal sekunder,<br />

som dioden 50 m fremme printer. Dette trick kræver at<br />

værdierne acceleration og tid har to passende<br />

intervaller, som sættes overfor hinanden i en tabel.<br />

Sammenligningen af værdierne klarer Arduino, men<br />

intervallerne har vi selv defineret. I afsnittet om<br />

hardware-sketching vil jeg fortælle nærmere om teknik<br />

og testning.<br />

Det skal nævnes, at vi i løbet af processen er blevet<br />

inspireret af forskellige eksisterende koncepter. Blandt<br />

andet Søndermarkens interaktive løberute, som<br />

motiverer løbere vha. pæle med farvet lys i. Løberen<br />

vælger hvilken farve lys der passer i hans/hendes tempo<br />

og løber efter det. Sammenlignet med denne appellerer<br />

vores konceptmere til intervaltrænere og har en større<br />

grad af interaktion.<br />

Løbe-appen Endomondo har inspireret os til at skabe et<br />

socialt koncept, dog uden brug af apps eller GPS.<br />

Udfordringen i Hit n’ Run kan sagtens tages med en<br />

løbekammerat eller en tilfældig ‖medløber‖.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!