Refleksionsrapport, PDF - Søren Gollander
Refleksionsrapport, PDF - Søren Gollander
Refleksionsrapport, PDF - Søren Gollander
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Konceptet<br />
Hit n’ Run er et koncept, der har til formål at optimere<br />
oplevelsen af løb i byrummet. Idéen er, at løbere skal<br />
motiveres til at udøve intervaltræning og blive mere<br />
selvdisciplinære. Det er en hjælp til at presse sig selv<br />
under sin løbetur. Naturligvis skal det samtidigt være<br />
sjovt, simpelt og socialt. Rent teknisk skal artefaktet<br />
være velfungerende og effektivt. For at imødekomme<br />
ovenstående krav har vi benyttet os af de teorier og<br />
værktøjer, kurset har givet os.<br />
Som det gerne skulle fremstå i videosketchen, er Hit n’<br />
Run et slags spil, hvor man løber mod tid. Langs søerne i<br />
København står der kegler, som løberen kan slå til under<br />
sin løbetur. Jo hårdere løberen slår til keglen, jo kortere<br />
tid har han/hun til at løbe hen til næste kegle. Distancen<br />
er sat til 50 meter. Det blødeste slag giver 15 sekunder<br />
og det hårdeste 8 sekunder. Man skal altså løbe mellem<br />
12 og 22,5 km/t. På keglen 50 m fremme signalerer en<br />
diode, hvor langt tid man har tilbage. Jo kraftigere den<br />
lyser, jo længere tid. Hvis dioden slukker, før man har<br />
løbet forbi målkeglen, har man tabt. Der registreres<br />
ikke, hvorvidt man klarer udfordringen, det ved løberen<br />
selv.<br />
Det er tiltænkt at par af kegler skal stå med 200 meters<br />
mellemrum langs søerne, så løberen har rig mulighed for<br />
at tage endnu en spurt, når han/hun er klar igen.<br />
<strong>Søren</strong> <strong>Gollander</strong>-Jensen<br />
Alle kegler kan bruges som både start- og målkegle. Der<br />
skal altså sidde det samme hardware i hver kegle. Vi har<br />
brugt open source systemet Arduino som kerne. Som<br />
sensor og aktuator har vi brugt diode(digital) og<br />
accelerometer(analog). Det mest essentielle element i<br />
vores opsætning er accelerometeret, som er i stand til at<br />
måle accelerationen i alle tre dimensioner (x, y og z).<br />
Kort sagt registreres en værdi, når løberen slår til<br />
keglen. Denne værdi omsættes til et antal sekunder,<br />
som dioden 50 m fremme printer. Dette trick kræver at<br />
værdierne acceleration og tid har to passende<br />
intervaller, som sættes overfor hinanden i en tabel.<br />
Sammenligningen af værdierne klarer Arduino, men<br />
intervallerne har vi selv defineret. I afsnittet om<br />
hardware-sketching vil jeg fortælle nærmere om teknik<br />
og testning.<br />
Det skal nævnes, at vi i løbet af processen er blevet<br />
inspireret af forskellige eksisterende koncepter. Blandt<br />
andet Søndermarkens interaktive løberute, som<br />
motiverer løbere vha. pæle med farvet lys i. Løberen<br />
vælger hvilken farve lys der passer i hans/hendes tempo<br />
og løber efter det. Sammenlignet med denne appellerer<br />
vores konceptmere til intervaltrænere og har en større<br />
grad af interaktion.<br />
Løbe-appen Endomondo har inspireret os til at skabe et<br />
socialt koncept, dog uden brug af apps eller GPS.<br />
Udfordringen i Hit n’ Run kan sagtens tages med en<br />
løbekammerat eller en tilfældig ‖medløber‖.<br />
4