27.07.2013 Views

Spiller hndbog - Rollespil-Bornholm

Spiller hndbog - Rollespil-Bornholm

Spiller hndbog - Rollespil-Bornholm

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Spiller</strong> håndbog<br />

Udarbejdet af Mathias Refnov


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Forord<br />

Dette sæt regler er udarbejdet af Mathias Refnov, med idé inputs fra Dennis Bak og Morten Hansen.<br />

Regelsættet er til brug i de scenarier, hvor en af ovenstående eller flere er spilmestre, eller ved givet<br />

tilladelse til andre spilmestre. Der vil i indledningen blive beskrevet hvordan dokumentet bruges.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 2 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Indholdsfortegnelse<br />

Forord...................................................................................................................................................2<br />

Indholdsfortegnelse..............................................................................................................................3<br />

Indledning ............................................................................................................................................7<br />

Baggrund for en rollespiller .................................................................................................................8<br />

Hvad skal man bruge for at kunne spille .........................................................................................8<br />

Almen respekt for området ..............................................................................................................8<br />

”in game” og ”off game” .................................................................................................................8<br />

Mit og dit .........................................................................................................................................9<br />

Jeg snupper lige dit våben ...............................................................................................................9<br />

Plots .................................................................................................................................................9<br />

GYF .................................................................................................................................................9<br />

NPC ...............................................................................................................................................10<br />

Bære person ...................................................................................................................................10<br />

Historien.............................................................................................................................................10<br />

En skjald erindringer .....................................................................................................................10<br />

Husene i Arnborg...........................................................................................................................11<br />

Karakter..............................................................................................................................................11<br />

Ra ce .............. .................................................................................................................................11<br />

Menneske:<br />

................................................................................................................................11<br />

Elver....... ...................................................................................................................................12<br />

Sortelver<br />

...................................................................................................................................12<br />

Dværg........................................................................................................................................12<br />

Ork..... ........................................................................................................................................12<br />

Goblin........................................................................................................................................12<br />

Ty pe ....... ........................................................................................................................................12<br />

Kriger ........ ................................................................................................................................13<br />

Troldmand................................................................................................................................13<br />

Tyv.... .........................................................................................................................................13<br />

Præst.........................................................................................................................................13<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 3 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Barde.. .......................................................................................................................................13<br />

Borger .......................................................................................................................................13<br />

Evner..............................................................................................................................................14<br />

Evnerne......................................................................................................................................14<br />

Evne beskrivelser ......................................................................................................................15<br />

At lære en evne..........................................................................................................................19<br />

Gu derne ......... ................................................................................................................................19<br />

Gamle<br />

Tobi................................................................................................................................19<br />

Isha.... ........................................................................................................................................20<br />

Lethys... .....................................................................................................................................20<br />

Khazaar.....................................................................................................................................20<br />

Torax.........................................................................................................................................20<br />

Baggrundshistorien........................................................................................................................20<br />

Magi ...................................................................................................................................................21<br />

At kaste magi .................................................................................................................................21<br />

Rite ............................................................................................................................................22<br />

Pege ...........................................................................................................................................23<br />

Berøring.....................................................................................................................................23<br />

Personlig....................................................................................................................................23<br />

Ritual .........................................................................................................................................23<br />

Område ......................................................................................................................................23<br />

Domæne.....................................................................................................................................23<br />

Skole..........................................................................................................................................24<br />

Skriftruller .................................................................................................................................24<br />

Forbudte formularer / Sort magi................................................................................................24<br />

At kaste magi med rustning.......................................................................................................24<br />

Ingredienser ...................................................................................................................................24<br />

Mana ..............................................................................................................................................24<br />

Formularer .....................................................................................................................................25<br />

Vigtige fakta om magibrug og formularer ................................................................................25<br />

Bardens formularer ............................................................................................................................30<br />

Troldmandens formularer ..................................................................................................................34<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 4 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Skole formularer ................................................................................................................................42<br />

Præsternes formularer ........................................................................................................................44<br />

Domæne formularer ...........................................................................................................................48<br />

Gifte og andre drikke .........................................................................................................................51<br />

Urtekundskab .....................................................................................................................................52<br />

Giftkunskab........................................................................................................................................53<br />

Kamp..................................................................................................................................................54<br />

Kropspoint .....................................................................................................................................54<br />

Rustningspoint ...............................................................................................................................54<br />

Skade .............................................................................................................................................55<br />

Rigtig skade...............................................................................................................................55<br />

Døende og død...............................................................................................................................55<br />

Nævekamp .....................................................................................................................................55<br />

Taget til fange................................................................................................................................56<br />

Valuta.................................................................................................................................................56<br />

Resurser..............................................................................................................................................56<br />

Roller til ”salg” ..................................................................................................................................56<br />

Ind en spilstart..... ............................................................................................................................56<br />

Tyvegruppen . ...........................................................................................................................56<br />

Handelsmænd<br />

..........................................................................................................................56<br />

Smed ...... ...................................................................................................................................56<br />

Bygarden...................................................................................................................................57<br />

Riddere ...... ...............................................................................................................................57<br />

Underpræst<br />

..............................................................................................................................57<br />

Gøglere......................................................................................................................................57<br />

Un der spil .. ....................................................................................................................................57<br />

Rådgiver....................................................................................................................................57<br />

Sergent......................................................................................................................................57<br />

Quizzen ..............................................................................................................................................57<br />

Opsamling ..........................................................................................................................................58<br />

Links ..................................................................................................................................................58<br />

Karakterark.........................................................................................................................................59<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 5 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Karakterark (eksempel)......................................................................................................................60<br />

Baggrundshistorie eksempel (Jamian knivslyngel Helmod)..............................................................61<br />

Baggrundshistorie eksempel 2 (som det IKKE skal gøres) ...............................................................64<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 6 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Indledning<br />

Dette regelsæt er opbygget på sådan en måde, at det først fortæller lidt om, hvad man skal bruge for<br />

at spille, og efterfølgende hvordan man laver sig en karakter. Til sidst vil spillets regler så blive<br />

gennemgået for at give den bedste spiloplevelse. Hvis dokumentet læses i Word, er det opbyggede<br />

som et referencedokument, så man ved at holde ctrl nede over indholdsfortegnelsen og så trykke på<br />

venstre musetast, vil blive sendt automatisk ned til det afsnit man trykker på. Vil man tilbage til<br />

toppen af dokumentet (forsiden), skal man holde ctrl nede og trykke på tasten home. Vil man helt til<br />

bunden af dokumentet holde ctrl nede og der tykkes på tasten end. Som en ekstra service er der lagt<br />

et bogmærke ind i indholdsfortegnelsen, så ved at trykke på tilbage til indholdsfortegnelsen i<br />

sidehovedet, vil du blive sendt tilbage dertil, dette gøres ved at trykke to gange på sidehovedet (det<br />

felt hvor der står tilbage til indholdsfortegnelsen), herefter skulle sidehovedet gerne åbne sig, nu<br />

kan du holde ctrl nede og trykke på venstre musetast og du ryger så tilbage til indholdsfortegnelsen.<br />

Alt dette for at gøre det nemmere for dig, at surfe rundt i dokumentet. Men husk nu at læse det hele<br />

igennem alligevel. Undervejs og under afsnitter links vil du finde nogle hyperlinks, som kan<br />

aktiveres ved igen at holde ctrl nede og trykke med venstre musetast på linket, dette skulle gerne<br />

åbne din browser (internet explore, firefox, google chrome eller lignende.)<br />

Skulle du, når du har læst reglerne igennem et par gange, have nogle spørgsmål, kan du henvende<br />

dig på guldborgung@gmail.com hvor spilmestrene vil besvare dem hurtigst muligt, husk at skrive<br />

Spørgsmål i emnerubrikken på mailen. Det er også hertil du skal sende din baggrundshistorie når du<br />

når så langt, husk at skrive Baggrundshistorie og dit rigtige navn i emnerubrikken på mailen, men vi<br />

er allerede ”way ahead of our self”, så god læselyst☺<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 7 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Baggrund for en rollespiller<br />

I dette afsnit vil du få en større indsigt i, hvad man behøver som rollespiller, og de generelle regler<br />

og politik der medfølger i scenarier.<br />

Hvad skal man bruge for at kunne spille<br />

Helt grundlæggende skal man have lysten til at spille, men det har du jo sikkert gjort op med dig<br />

selv at du har, siden du læser dette regelsæt. Derudover skal du have et kostume og nogle<br />

spilgenstande du kan bruge i spillet. Her er nogle forslag som kan bruges til alle roller<br />

- En gammel skjorte i neutral farve<br />

- Læderbælte<br />

- Alt andet end cowboy bukser og jogging bukser<br />

- Alt andet end gummistøvler eller gummisko, men gerne militær støvler eller lignende<br />

- Læder pung<br />

- Generelt alt andet en nymoderne påklædning se evt. afsnittet links.<br />

Du vil senere finde ud af, hvad din karakter præcist har brug for, så noter undervejs når du får gode<br />

ideer. Der vil til sidst i dokumentet også være links til hjemmesider der sælger fede rollespilsting.<br />

Almen respekt for området<br />

En af tingene der gør, at vi kan få lov at spille hvor vi gør, er at vi har respekt for området, og ikke<br />

smider skrald. Der må ikke ryges andet end i de dertil delte områder, og skodderne skal smides i<br />

dertil stillede sandspande.<br />

”in game” og ”off game”<br />

”in game” er det der betegner, at være med i spil, hvilket man gerne skulle være hele tiden.<br />

”off game” er noget der sker hvis man kommer rigtigt til skade, ellers er det ikke noget der<br />

accepteres. At dø er sådan set også at gå ””off game”” og så ikke helt alligevel, for når man er død<br />

er man stadigvæk ”in game”, da der er nogle der har evnen til at tale med døde, der er på vej til<br />

dødsriget. Se mere om dette under afsnittet: døende og død. ”off game” symboliseres ved at man<br />

tager den ene hånd på hovedet, og holder sin kæft i, da man ikke skal tale med nogle der er ”in<br />

game” mens man selv er ”off game”, medmindre som tidligere nævnt at man taler med en der har<br />

evnen til det. Det vil sige, at man ikke lige går ”off game” hvis man ikke kan vinde en kamp man er<br />

kommet midt ind i, eller lige siger: ”Jeg ved at skatten ligger begravet der og der, men det her er<br />

”off game” så det ved du jo ikke” Eller lignende latterlige ting FOR MAN SNAKKER IKKE ”OFF<br />

GAME” SNAK UNDER SPILLET, ANDET END I DE PAUSER HVOR SPILLET ER STAND<br />

BY!!!!!! Vi vil heller ikke hører nogle der står og snakker om den nye film i biografen eller det nye<br />

spil til playstation 3, snak om det når spillet er færdigt FORSTÅET??!! Der håber vi, for hvis vi<br />

fanger nogle i at snakke ”off game” eller på andre måder misbruge denne funktion, vil det resultere<br />

i karakter straf, eller lignende. Altså vær ””in game”” og ”in character” hele tiden selvom det er<br />

svært.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 8 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Mit og dit<br />

Skulle det ske, at man ville stjæle fra en medspiller, så kan kun spilgenstande blive stjålet. Altså<br />

ikke spillerens mobiltelefon og lignende. Se mere under evnen lommetyveri<br />

Jeg snupper lige dit våben<br />

Til et hvert scenarie kommer spørgsmålet op: ”Må man stjæle hinandens våben? Det er jo en<br />

spilgenstand af en art” Og ja det må man gerne MEN… Det kan kun ske ved ofrets accept. Og det<br />

stjålne våben skal så herefter afleveres hos smeden, så ofret kan købe et nyt våben (sit eget) eller<br />

hvis personerne indbyrdes aftaler, at tyven beholder våbenet, så det bliver lidt plot i, at skulle have<br />

sit våben tilbage.<br />

NB: Spilmestrene er ikke ansvarlige for skader på jeres våben, så stol på den i udlevere det til.<br />

Plots<br />

Hvis du vil have mest udbytte af din rollespilsoplevelse, er det med at involvere sig i de plots som<br />

kommer i spil løbende. Plots er opgaver, happenings eller events, kært barn har jo mange navne. Et<br />

plot kan for eksempel være, at storbondens datter er blevet bortført og det eneste spor der er at gå<br />

efter er et brev om løsepenge. Nu er det så helt op til spilleren, at reagerer på dette. Han kan for<br />

eksempel prøve at finde flere spor, slå sig sammen med kidnapperne hvis han ved hvem de er,<br />

prøve at narre andre til at tro det er ham der har datteren og få pengene til sig selv, heroisk befri<br />

datteren m.m. Altså der er mange måder, at involvere sig i et plot. Det er sjældent man kan løse et<br />

plot alene, så derfor må man som regel finde sammen med andre spillere, og sammen finde den<br />

måde man vil involvere sig i dette plot. Man vil også tit opleve, at mange plots hænger sammen til<br />

scenarier og til sidst ender i et klimaks, dette er hovedplottet, som klart vil give en mest at spille på.<br />

Hvis du ikke involvere dig i plots, vil du sikkert hurtigt stå over for en situation, hvor du keder dig i<br />

lang tid, medmindre du selvfølgelig selv finder på noget at foretage dig, for det jo ikke ulovligt at<br />

skabe spil selv, det ser vi meget gerne folk gør. Finder du eventuelt på et plot mens vi spiller<br />

derudaf, er du velkommen til at henvende dig til spilmestrene, hvis det kræver noget ekstra, eller<br />

simpelthen bare sætte det i gang. Du kan dog kun sætte plot i gang med dine egne evner, altså kan<br />

du ikke skabe en dæmon der smadre hele byen, du har stadigvæk kun de evner du har i spil at<br />

arbejde med.<br />

Vi prøver også i år at få mere spil i byen, med flere plots centreret om ting der ikke resulterer i<br />

kamp… Dermed ikke sagt der ikke bliver kamp!<br />

GYF<br />

Er et ord for magiske genstande og står for ”Giver Yderligere Fordele”. For at bruge disse<br />

genstande skal man have evnen bruge magisk genstand, som står beskrevet under evner, der er dog<br />

nogle få genstande som godt kan bruges uden denne evne, og det er magiske genstande med en grøn<br />

seddel. Man skal dog stadigvæk have genstanden identificeret for at få at vide hvad den gør, men<br />

når dette er gjort er der frit slag til at bruge den. Her vil jeg også lige indskyde, at hvis en person der<br />

bærer en magisk genstand bliver slået ihjel, kan man ikke spørge denne hvad hans magiske<br />

genstand gør og forvente han svarer, for det må han ikke. Tager man en magisk genstand fra sit<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 9 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

offer, skal den igen identificeres får den kan bruges. Skulle man til gengæld overrække en magisk<br />

genstand til en af sine venner, eller som del af en alliance handel etc. så kan den tidligere ejer<br />

fortælle hvad den magiske genstand gør. For hvordan magiske genstande virker sammen med<br />

formularer se afsnittet magi.<br />

NPC<br />

NPC ”Non Player Character” også på dansk kaldet ISP ”Ikke <strong>Spiller</strong> Person.” Også kaldet<br />

spilmestrenes hånddukker. Ja de har mange navne, men alt i alt er det personer der spiller de roller<br />

som spillerne ikke kan spille. Meningen med NPC’er er at få plottene ud til spillerne og få lidt gang<br />

i spillet, samtidig er det spilmestrenes øjne og øre, der rækker derhen hvor spilmestrene ikke altid<br />

selv lige kan være.<br />

Bære person<br />

Hvis man i spil skal bære en død person eller sårer, foregår dette ved at man siger bære person,<br />

hvorefter personen selv hjælper med at bære sig selv, ved at ligge en arm omkring den person der<br />

bærer ham. Det er selvfølgelig ikke ulovligt at bære personen rigtigt som man ville gøre i<br />

virkeligheden, dette ser meget hellere da det skaber mere realistisk spil. Denne regel er kun med for<br />

at gøre det muligt for knapt så stærke personer at bære tunge dværge eller andre med tæt<br />

kropsbygning.<br />

Historien<br />

I dette afsnit vil der være beskrevet lidt beskrivelse og beretninger om byen Arnborg og området<br />

omkring.<br />

En skjald erindringer<br />

Det første jeg lagde mærke til, da skibet nærmede sig Arnborg, var bliderne der skræmmende stod<br />

på kanten til havet. Velvidende at et skud ville kunne sænke denne gamle skude jeg befandt mig på,<br />

var jeg alligevel betaget af de prægtige maskiner. Bygget af byens håndværkere på beordring af<br />

borgmester, var de et symbol på byens rigdom og styrke. Broen gik langsomt op og skibet gled ind i<br />

havnen, der pulsede af liv. Fiskere var ved at gøre morgens fangst op, og folk var ved at tage fat på<br />

deres daglige trummerum. Selvom jeg ikke er den store havkat, hjælp jeg alligevel til, da båden<br />

skulle ligge til kaj, den første opgave på mit nye eventyr. Allerede inden jeg havde sat min første<br />

fod på land, blev jeg mødt at noget af et særsyn på disse kanter, en sortelver rakte sin hånd ud for at<br />

hjælpe mig til lands. Jeg kan ikke huske hans navn, men jeg var især bevæget af den venlighed der<br />

allerede mødte mig her. Efter at have betalt kaptajnen for rejsen, smed jeg min bylt over skulderen<br />

og begav mig mod byen marked, der sprudlede af liv. Elvere, mennesker, dværge og ja sågar<br />

sortelvere, stod og forhandlede om de mange eksotiske varer fra overalt i verdenen. Det var nemt at<br />

se, hvorfor lige det her sted var samling for alverdens personer, og tyve skulle jeg snart opdage, for<br />

da jeg gjorde klar til min optræden og pakkede bylten ud, var det eneste jeg fandt… et kålhoved.<br />

Bestjålet allerede. Nu var der ikke andet at gøre end at henvende mig på borgen, og anmelde<br />

tyveriet, men dette var samtidig en chance for at møde byens borgmester hvis jeg var heldig.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 10 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Borgen stod prægtig og udstrålede autoritet og magt, præcis det som jeg havde brug for. Jeg blev<br />

lukket ind af nogle vagter, der i det samme kom hjem fra deres runde på havnen. Som forventet var<br />

jeg ikke heldig nok til at møde borgmesteren, men vagtkaptajnen tog imod min anmeldelse, og<br />

tilbød mig gratis ophold på byens kro, Det Bundløse Krus. Derudover advarede han mig imod at gå<br />

ind i den nærliggende skov, uden følge, da der på det seneste havde været problemer med en klan<br />

orker. Men nok om det, jeg ville slutte min dag af på Det Bundløse Krus, hvor jeg måske kunne<br />

være så heldig at tjene til lidt mad og et glas vin, ved at give en af mine meget eftertragtede arier.<br />

Og det gjorde jeg så.<br />

En skjalds erindringer<br />

- Byen Arnborg -<br />

7. dag i 2. Høstmåned, Anno 739<br />

Husene i Arnborg<br />

Der findes forskellige service huse i Arnborg som er listet her med en kort beskrivelse.<br />

Lageret Er lokaliseret på borgen, hvor karavanerne læser og aflæser deres vogne.<br />

Borgmesterkontoret Er lokaliseret på borgen. Det er her borgmesteren sidder og taget sig af<br />

de ting en borgmester nu en gang gør.<br />

Templet Er lokaliseret på borgen. Det er her byens første tempel er blevet bygget,<br />

og herfra højpræsten af Torax og hans underpræster servicere borgerne<br />

af Arnborg.<br />

Festsalen Er lokaliseret på borgen. Her der holdes fester.<br />

Det Bundløse Krus Byens kro, der er lokaliseret tæt ved marked, hvor man kan nyde lidt<br />

godt til gane og mave.<br />

Marked Her hvor der sælges alverdens ting og sager.<br />

Derudover er der tre ledige huse i byen, som kan ”købes” hvis man skriver til spilmestrene og<br />

kommer med en god begrundelse hvorfor det lige er dig/jer der skal have dette hus til jeres<br />

rådighed.<br />

Karakter<br />

Efter at have læst baggrunden for en rollespiller og historien, er du klar til at begynde på at lave den<br />

helt rigtige karakter der passer dig bedst. Hvis du følger rækkefølgen, skulle det ikke gå helt galt.<br />

Til selve scenariet skal du medbringe din karakter på et udfyldt karakterark, som du finder til sidst i<br />

dette dokument. Derudover skal det minimum 5 dage inden scenariet være godkendt af en<br />

spilmester, hvis vælger nogle af de evner med et stjernesymbol.<br />

Race<br />

Der findes forskellige<br />

racer i rollespil og dem vi kører med er følgende<br />

Menneske: Menneskerne er den mest almindelige race i verdenen, og de ser ud som vi ser ud i<br />

den virkelige verden. De siges at nedstamme fra en gruppe udstødte elver, der var for<br />

magtsyg og grådig, derfor blev de forvist fra elvernes rige, og fik deres øres spidser<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 11 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

skåret af, til sletterne. Her startede de et lille samfund, som de hurtigt udvidede med<br />

magt, men uenigheden om magtfordelingen, spredte dem ud over hele landet og<br />

verdenen, hvor de siden da har kæmpet om magt og rigdom. Som tiden gik, forsvandt<br />

hadet til elverne, nogle dannede sågar alliancer og handelsruter i en ny ideologi om<br />

fred og sammenhold.<br />

Elver: Elvere ligner lidt mennesker, men har spidse ører og bor for det meste i skoven. Dog<br />

ses det også ofte at mange slår sig ned i byen, og nogle får endda politiske poster…<br />

måske for at vælte menneske styret. Derudover har de respekt for naturen, og tilbeder<br />

for det meste Isha. – Kræver spidse øre at spille elver<br />

Sortelver: Ligner elvere bare sorte og mere ondskabsfulde siges det. De lever i de mørke skove,<br />

som de egentlig ikke rigtig har respekt for. De er det stik modsatte af elvere, de er<br />

mestre i korruption, manipulation og ikke mindst at spinde lange tråde ind i andre<br />

magtstyre. I sortelversamfundet er det kvinderne har magten – kræver sorte spidse<br />

ører og sort sminke over alt blottet hud.<br />

Dværg: Dværge er et lille stærkt folkefærd, som er kendt for deres lange skæg og tykke<br />

kropsbygning. De er også kendt for deres håndværk med jern, stål og sten, samt deres<br />

evner i kamp - kræver skæg og gerne maske se for eksempel nedenstående link, samt<br />

en passende højde, altså ikke højere end 160 cm medmindre dispensation bliver givet<br />

af spilmestrene<br />

http://www.shop.blikfang.com/shop/default.asp?SetLng=1&productid=2135<br />

Ork: Orker er grønne væsner skabt af rent kaosstof. De er glubske væsner der æder,<br />

plyndre, voldtager og dræber. Nødvendigvis ikke i den rækkefølge. De lever for det<br />

meste dybt inde i skoven, eller i grotter hvor de kan bygge deres fæstninger,<br />

torturkammer og hvad de nu ellers bruger deres tid på. – maske, samt grøn sminke<br />

over hele ansigtet, hals, hænder of andet blottet hud. Samt en minimumshøjde på 170<br />

cm<br />

Goblin: Gobliner er små irriterende provokerende væsner, som ofte holder til hos orkerne, for<br />

at få beskyttelse. Orkerne bruger dem for det meste som spejdere, men tag ikke fejl,<br />

gobliner er noget klogere end orker, og indeholder mere end hvad øjet lige ser. –<br />

Kræver goblinnæse og grøn sminke på al blottet hud, samt en max højde på 160 cm.<br />

Type<br />

Der findes mange forskellige klasser i rollespil, til vores har vi valgt at bruge nedenstående. Hver<br />

har fået en kort beskrivelse, for at give lidt ideer til hvordan du kan gøre din karakter anderledes end<br />

alle andres.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 12 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Kriger: En kriger er mester i kamp, han har fokuseret sine evner på at kunne forsvare sig selv<br />

eller andre, men dermed ikke sagt at der ikke er forskellige typer inden for krigere. En<br />

kriger kan for eksempel være en byvagt, der sørger for ro og ordre i byen, eller en<br />

landevejsrøver der bruger sin voldsomme styrke på stakkels handelsfolk. Han kan<br />

også være troldmandens trofaste livvagt eller måske en ærefuld ridder. Altså er der<br />

mange muligheder for hvad en kriger kan spille, leg lidt med nogle ideer og se om du<br />

kan gøre din kriger unik.<br />

Troldmand:En troldmand er mester i magi, som han trækker fra universets energi. Nogle kan<br />

manipulere med folks tanker, andre er mestre i døden osv. En troldmand kan spille alt<br />

fra den alvidende rådgiver, til den magtsyge magiker, der tager kontrol over folks<br />

hjerner for at udnytte dem i sine mørke planer. Samtidig kan han også være et<br />

trumfkort i en eventyrgruppe, eller den frygtede mystiske mand, der arbejder på<br />

gravpladsen og altid lugter af død, og ingen helt ved hvad han går og laver.<br />

Tyv: Den listige luskebuks, der har tendens til at se hvor dybe foks lommer er, derudover er<br />

han mester i bagholds angreb, og ses ofte i lovløse grupper. Men han kan også være<br />

borgmesterens spion, der stjæler vigtige dokumenter fra mistænksomme personer.<br />

Eller lejemorderen der bliver sendt ud for at gøre det beskidte arbejde for en rig<br />

herremand. Dette er i sandhed en rolle med potentiale, men også en meget, meget,<br />

meget svær rolle at spille hvis man ikke hele tiden vil blive holdt øje med af vagter og<br />

handelsfolk.<br />

Præst: Den hellige, gudernes sendebud kær præst har mange hellige navne, og professioner.<br />

Oftest ses de i byernes templer, hvor de behandler folk for deres skader og lidelser,<br />

men de kan også sagtens være med i politiske råd, eller hemmelige tilbedere af onde<br />

guder, der planlægger at overtage verdenen. Præsterne er også meget eftertragtet af<br />

eventyrer, da de på deres mange rejser, ikke helt kan komme uden om kamp med<br />

tilhørende skader, og en velsignelse i nu og næ har aldrig skadet nogen.<br />

Barde: En underholder med sans for magi. En barde ses oftest på torvet hvor han spiller og<br />

synger, eller måske jonglere. Dette er en rigtig rollespils klasse, da en barde sjældent<br />

ses i kamp. Men ligesom tyvene har disse også meget lange fingre, da det kan være<br />

svært at tjene til dagen og vejen. Rollerne som en barde er mere begrænset, det kan<br />

være svært at finde andet en entertainer, men de kan også blive sendt på spion<br />

missioner af herremand, hvis de viser deres værd. Barde er specialister i forførelse og<br />

manipulation, så dem skal man ikke afskrive for hurtigt.<br />

Borger: Smed Thorbjørn, Bonden Ildor, Krovært Sandax er alle borgere, de lever deres liv i<br />

byen, og alle er afhængige af dem. Dermed ikke sagt at de kun lever et kedeligt liv, for<br />

hvem ville forvente at Tømrermester Garnills kone, kunne finde på at forføre<br />

borgmesteren, blot for at jage en kniv i hans hals? Eller hvem havde troet Smed<br />

Thorbjørn var en del af den forbudte kult Sankt Muerte, og det var derfor han påstod<br />

at han var løbet tør for malm, hver gang byvagterne skulle have repareret deres våben?<br />

Borgere spiller i den grad en stor rolle i rollespil, da det er dem der ligger inde med<br />

alle ressourcerne, og evnen til at bruge dem. Uden dem er alle fortabte.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 13 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Evner<br />

Man har 10 point at vælge evner for til at starte med, der vil være mulighed under spil at tjene/lære<br />

flere. Dette er et særligt vigtigt afsnit at læse, så spillet kommer til at gå glidende.<br />

Evnerne<br />

Evner Kriger Troldmand Tyv Præst Barde Borger Kræver<br />

2‐håndsvåben 2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Våbenbrug<br />

Arkansk mester ‐ 2 ‐ ‐ ‐ ‐ Magibrug<br />

Bagholdspil 2 ‐ 2 ‐ ‐ ‐ Bue/Armbrøst<br />

Bonde ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 2 Noget at høste med<br />

Bruge magisk genstand ‐ 1 3 2 2 ‐<br />

Bue/Armbrøst 2 ‐ 3 ‐ ‐ 2<br />

Bøn* ‐ ‐ ‐ 4 ‐ ‐<br />

Dirke låse ‐ ‐ 2 ‐ 4 ‐<br />

Dirty fight 3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Kampsport niveau 1<br />

Forfalske ‐ ‐ 3 ‐ 3 4<br />

Førstehjælp ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 2<br />

Giftkundskab* ‐ ‐ 2 ‐ ‐ 2 Urtekundskab<br />

Handelsmand ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 3<br />

Heltemod 2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐<br />

Hypnose ‐ 2 ‐ ‐ ‐ ‐ Arkansk mester<br />

Håndværker ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 3<br />

Indentificere genstand ‐ 1 ‐ 1 1 ‐<br />

Ingen ære 4 ‐ 2 ‐ 2 ‐<br />

Kampsport 1 ‐ 2 2 2 2<br />

Kastevåben 1 ‐ 1 ‐ 2 ‐<br />

Magibrug eller poet eller<br />

Kriger troldmand ‐ 2 ‐ 2 2 ‐ bøn, Rustningbrug<br />

Lommetyveri ‐ ‐ 2 ‐ 2 ‐<br />

Læse magi* ‐ 1 ‐ ‐ 3 ‐ Magibrug<br />

Magibrug* ‐ 4 ‐ ‐ ‐ ‐<br />

Minearbjeder ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 1<br />

Poet* ‐ ‐ ‐ ‐ 4 ‐<br />

Pralhals 3 ‐ 3 ‐ ‐ ‐<br />

Ridder duel S ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Heltemod<br />

Rustningbrug 1 3 3 2 3 ‐<br />

Rustningmester 2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Rustningbrug<br />

Sende bud ‐ ‐ 1 ‐ ‐ 1<br />

Skjoldbrug 2 ‐ ‐ 3 ‐ ‐<br />

Skovridder ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 2 Bue/Armbrøst<br />

Skrive magi ‐ 2 ‐ ‐ ‐ ‐ Magibrug<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 14 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Slå ned 4 ‐ 2 ‐ 2 ‐<br />

Smede ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ S<br />

Snigmord ‐ ‐ 3 ‐ ‐ ‐<br />

Snushane ‐ ‐ ‐ ‐ 3 3<br />

Stage våben 2 2 ‐ ‐ ‐ 2<br />

Stålhjelm 2 ‐ 3 3 3 3<br />

To våben 2 4 3 4 4 ‐ Våbenbrug<br />

Tortur 4 ‐ 3 ‐ ‐ ‐<br />

Udbryderkonge ‐ ‐ 2 ‐ 2 3<br />

Udholdenhed 1 1 1 1 1 1<br />

Urtekundskab* ‐ 4 ‐ ‐ ‐ 2<br />

Viljestyrke 2 2 2 2 2 2<br />

Våbenbrug 1 3 2 2 2 3<br />

Åndemedium ‐ 1 ‐ 1 ‐ ‐<br />

Årvågenhed ‐ ‐ ‐ ‐ 2 1<br />

Note: Hvis du vil have en s evne (speciel evne), skal du have tilladelse af<br />

spilmestrene.<br />

Evne beskrivelser<br />

2-håndsvåben Denne evne gør at man har lov at bruge 2-håndsvåben, hvilket vil sige<br />

sværd, økser m.m. der er længere end fra jorden og til ens navle. 2håndsvåben<br />

er de eneste våben der giver 2 i skade.<br />

Arkansk mester Giver 5 ekstra mana, se mere under afsnittet mana.<br />

Bagholdspil Gør at, hvis man uopdaget rammer en modstander i ryggen med en pil,<br />

at denne straks ryger ned på 0kp og besvimer. Denne evne kan ikke<br />

bruges i kamp.<br />

Bonde Gør at man får et stykke jord til at dyrke, så man kan udvinde korn.<br />

Dette gøres ved at bonden sår jorden i 5 minutter. Herefter venter han en<br />

halv time, hvor han kan lave hvad han har lyst til. Efter de 30 minutter<br />

kan han så høste udbyttet som har en størrelse alt efter størrelsen på<br />

jorden.<br />

Bruge magisk genst. Man kan bruge alle magiske genstande. Uden denne evne kan man kun<br />

bruge magiske genstande der har et grønt mærke.<br />

Bue/Armbrøst Gør at man kan bruge bue og armbrøst<br />

Bøn Gør at man kan kaste præste formularer. Se mere under afsnittet magi.<br />

Dirke låse Gør at man kan dirke almindelige låse op.<br />

Dirty fight Gør at man kan bruge sin nævekamp i rigtig kamp, til at ”slå” sin<br />

modstander lidt væk. Det fungere så ledes: Man parerer modstanderens<br />

slag og simulere så et slag med sin frie hånd og råber dirty fight plus det<br />

antal nævekamp man har. Hvis ens nævekamp så er større end<br />

modstanderens, skal han ryge så mange skridt tilbage som differencen<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 15 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

mellem deres nævekamp er. Har modstanderen derimod flere<br />

nævekamp, sker der ingen ting. Dirty fighteren må ikke slå på ofret mens<br />

denne vakler tilbage, evnen er ment som en måde at få nogle af sine<br />

fjender på afstand hvis man kæmper mod flere på en gang, eller til en<br />

god showkamp. Evnen er også en god evne at have hvis man vil stikke<br />

af fra en kamp. For at evnen ikke skal blive til en super evne, kan den<br />

kun bruges mod sammen modstander to gange i kamp, medmindre det<br />

selvfølgelig er showkamp.<br />

Forfalske Gør at man kan forfalske folks underskrifter og vigtige dokumenter, som<br />

for eksempel borgmesterens underskrift. Hver gang et dokument bliver<br />

forfalsket, skal forfalskeren henvende sig hos spilmesteren, som vil<br />

validere dokumentet.<br />

Førstehjælp Gør at, hvis en person er blevet slået ned på 0 i kamp, og ligger døende,<br />

kan førstehjælperen få denne person op på 1kp i 10 minutter, så den<br />

døende selv kan gå. Dette symboliseres med bandage på det skade sted<br />

på kroppen<br />

Giftkundskab Gør at man ud fra urter kan skabe forskellige gifte. Man starter spil med<br />

2 opskrifter. Men man kan ikke selv høste urterne, det skal man have en<br />

skovridder til at gøre for sig, da de er de ENESTE, der kender skovens<br />

urter, og hvor de findes.<br />

Handelsmand Denne evne gør at man får en bod og stå i, samt at NPC’er kun vil<br />

handle med denne. Og også andre bør kun handle med handelsmænd, da<br />

alt andet vil være handel på det sorte marked og strafbart. En<br />

handelsmand får derudover også udleveret et skema over ædelstene og<br />

hvor meget disse er værd.<br />

Heltemod Denne evne gør en immun over for frygt<br />

Hypnose Ved at kigge en person i øjne i tre sammenhængende minutter, kan man<br />

få ham til at udføre en handling, der ikke er selvmord. Bliver den<br />

hypnotiseret skadet, brudes hypnosen.<br />

Håndværker Gør at man kan lave og reparerer alt af træ<br />

Identificere genstand Gør at man kan få at vide hvad en magisk en magisk genstand gør,<br />

hvilket foregår ved at man tager genstanden med et blå eller grøn seddel<br />

på, med op til spilmestrene, der herefter vil fortælle hvad den gør.<br />

Igen ære Dette giver en evnen til at trække kniv under nævekamp. Evnen fungere<br />

ved at, når en person har trukket en ind i en nævekamp siger man ingen<br />

ære, og trækker sin kniv eller daggert. Showkampen fortsætter<br />

stadigvæk indtil personen med ingen ære har ramt sin udfordre 1 gang.<br />

Herefter kan udfordreren trække sit eget våben, og det nu en virkelig<br />

kamp. Når personen med ingen ære har ramt med sin kniv første gang,<br />

skal han give modstanderen plads til at trække sit våben, hvis denne<br />

ønsker dette.<br />

Kampsport Giver en ekstra i nævekamp, og kan tages op til fire gange<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 16 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Kastevåben Gør at man må bruge kastevåben<br />

Kriger troldmand Gør at man ikke skal betale dobbelt mana, hvis man bærer rustning<br />

Lommetyveri Gør at man kan stjæle fra andre, hvilket fungere ved at man stiller sig<br />

bag personen, sætter en træklemme på hans tøj i samme højde som hans<br />

pengepung eller lignende og venter så 45 sekunder (tæller til 60.. 1 og 2<br />

og 3 osv.) hvorefter man hvisker ind i øret på sit offer ”lommetyveri”<br />

Skulle det ske at personen opdager klemmen inden der er talt til 45, så er<br />

tyven opdaget. Klemmen må dog ikke placeres på kapper og hætter,<br />

medmindre disse indeholder genstande! Så det giver en lille udfordring<br />

til tyvene. Man stjæler alt fra EN lomme, eller EN pung eller lignende af<br />

gangen og altså ikke alt hvad ofret bærer og ejer. Efter at en person er<br />

blevet bestjålet, går der 1 minut før han opdager det, medmindre at han<br />

inden for det minut skal bruge pengene eller genstanden der er blevet<br />

stjålet fra ham. Finder man en træklemme liggende på jorden, samler<br />

man den selvfølgelig op og aflevere den til spilmestrene, og man får<br />

altså ikke på magisk vis evnen til at stjæle fordi man har klemmen.<br />

Læse magi Gør at man får udleveret et ark med det magiske alfabet<br />

Magibruger Gør at man kaste troldmands (arkanske) formularer, se mere under<br />

afsnittet magi.<br />

Minearbejder Gør at man kan udvinde jernmalm fra minerne i skoven. Dette gøres ved,<br />

at man står og arbejder i minen i skoven, som bliver anvist af<br />

spilmestrene. Her skal man simulere at man arbejder i 10 minutter,<br />

hvorefter man tager et stykke jernmalm. Man kan sagtens arbejde mere<br />

end 10 minutter af gangen, så tager man bare tilsvarende jernmalm.<br />

Poet Gør at man kan kaste bardiske formularer, se mere under afsnittet magi.<br />

Ridder duel Dette er en speciel evne, men bruges ved at man råber ridder duel og den<br />

man peger på skal nu kæmpe i duel mod ridderen. Andre kan ikke<br />

blande sig i kampen, og der kæmpens til en af personerne bliver slået<br />

ned på 0 og besvimer.<br />

Pralhals Denne evne gør indehaveren i stand til at charmere en gruppe mennesker<br />

på max ti personer, ved at skam rose sig selv og tale højt om hans<br />

bedrifter og heltegerninger i 5 minutter. Herefter vil alle der har hørt<br />

pralhalsens tale, blive charmeret og føle sig som hans bedste ven.<br />

Rustningbrug Vi ved jo rustninger er dyre og man vil derfor helst have man kan bruge<br />

dem til live, uden at skulle betale alt for mange evne point. Derfor er det<br />

slået sammen til denne evne, der gør at man kan bruge alle former for<br />

rustninger.<br />

Rustningmester Gør at en af ens rustninger giver 1 ekstra rustning point<br />

Sende bud Det sker af og til at personer rejser uden for byen, ud i den vide verden<br />

(”off game” området) især NPC’erne kan godt forsvinde en del, hvis der<br />

nogle ting der lige skal på plads. Denne evne gør at man kan kontakte<br />

for eksempel borgmesteren selvom han er i ”off game” området. For<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 17 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

eksempel: En gruppe af bønder har fået brændt deres marker af, og har<br />

brug for borgmesteren til at give dem kompensering for tabt afgrøde, de<br />

sender derfor et sende bud af sted. Sendebuddet kontakter så NPC’en og<br />

forklare ham situationen. Herefter vil borgmesteren så hurtigt som<br />

muligt henvende sig til bønderne, inden han foretager sig andre ting ”in<br />

game”. Dette forhindre altså bønderne i at vente på at borgmesteren<br />

vender tilbage til byen, før de kan komme i kontakt med ham.<br />

Skjoldbrug Gør at man kan bruge skjold<br />

Skovridder Gør at man kan udvinde kød og læder fra sit jagtbyte. Der er to måder<br />

dette kan foregå på, den ene er at man går og simulere man jager i<br />

skoven, og skyder efter træerne, sten eller hvad man nu ellers lige har at<br />

sigte efter i 10 minutter, herefter henvender man sig hos spilmestrene der<br />

giver en byttet man har nedlagt. Den anden er hvis der er storjagt. Dette<br />

simuleres ved at en spilmester løber rundt ude i skoven som et dyr, og så<br />

skal jagerne ramme ham med deres pile, herefter er proceduren den<br />

sammen som uden en spilmester som bytte.<br />

Skrive magi Gør at man kan skrive magi ind i sin magi bog fra skriftruller.<br />

Slå ned Gør at man kan slå en person bevidstløs med et lille slag i hovedet fra en<br />

”bonk” genstand (et meget blødt våben) Evnen fungere således at man<br />

stiller sig bag personen og slår ham blødt i hovedet mens man siger slå<br />

ned. Denne evne kan selvfølgelig ikke bruges i kamp.<br />

Smede Gør at man kan reparerer og lave alle genstande af metal. Kræver man<br />

har en smedje, enten i byen, eller et pavillontelt i skoven. Kræver også<br />

man har en hammer at smedje med, og meget gerne mere udstyr, der gør<br />

smedjen mere realistisk.<br />

Snigmord Gør at man kan stille sig uopdaget, bag en person og stikke en kniv i<br />

ryggen på ham, mens man siger snigmord. Personen falder straks til<br />

jorden med 0 kp uden at give et ord fra sig. Denne evne kan ikke bruges<br />

i kamp.<br />

Snushane Denne evne giver en mulighed for at få lidt viden omkring plots. Den<br />

fungerer ved at man snakker med en NPC i 5 minutter, hvor efter man<br />

siger snushane. Her vil NPC’en så udlevere et stykke papir hvorpå der<br />

står informationer om plots der kommer til at ske, har sket eller er i<br />

gang. Altså en slag ”gather information” Til dem der spiller dungeons<br />

and dragons.<br />

Stage våben Gør at man kan bruge spyd, stave og lignende våben<br />

Stålhjelm Gør at man bliver immun for slå ned<br />

To-våben Gør at man kan bruge to kortvåben samtidig. Et kortvåben er et våben er<br />

ikke er længere end ens egen arm. Eller som defineret hos<br />

www.faraos.dk.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 18 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Tortur Gør at man kan torturer en person i 5 minutter (selvfølgelig ikke rigtig<br />

tortur) hvorefter han skal svare, og svare sandt på et spørgsmål. Når<br />

dette er gjort besvimer personen i 5 minutter.<br />

Udbryderkonge Skulle det ske at man bliver fanget og bundet. Så kan man bruge denne<br />

evne til at slippe fri fra rebene.<br />

Udholdenhed Giver en ekstra kp, som også tæller med i mana<br />

Urtekundskab Gør at man kan lave forskellige drikke ud fra urter, man starter med to<br />

opskrifter. Men man kan ikke selv høste urterne, det skal man have en<br />

skovridder til at gøre for sig, da de er de ENESTE, der kender skovens<br />

urter, og hvor de findes.<br />

Viljestyrke Gør at man kan modstå tortur, men man besvimer dog stadigvæk efter<br />

torturen<br />

Våbenbrug Gør at man kan bruge kortvåben og 1½ håndsvåben. Altså våben der går<br />

en til navlen.<br />

Åndemedium Denne evne giver troldmanden eller præsten evnen til at se og tale med<br />

døde. Når en med evnen ser en der er på vej til dødsriget ”off game” kan<br />

troldmanden eller præsten henvende sig hos denne, og udspørge ånden<br />

om hvad der er sket. Ånden behøver ikke svare, men skal stoppe og<br />

vente på troldmanden eller præsten slipper kontakten med den.<br />

Kontakten med en ånd kan holdes i op til 10 minutter af gangen.<br />

Årvågenhed Gør at hvis en person laver fuldendt lommetyveri på en, opdager man<br />

ham alligevel.<br />

Note: Som du sikkert har lagt mærke til, er der ingen evne der giver en<br />

mulighed for at bruge kniv. Dette er fordi alle kan bruge almindelige<br />

knive/daggerts.<br />

At lære en evne<br />

Man kan undervejs lære flere evner fra NPC’erne, dette gøres for eksempel ved at man bliver deres<br />

lærling, eller man udfører en eller flere opgaver for dem, og efter passende tid eller opgaver, kan de<br />

så skænke en ny evne, eller point at købe en evne for.<br />

Guderne<br />

Skulle du nu have tager klassen præst, er det vigtigt at være tilknyttet en gud, for at kunne bruge<br />

formularer. Der<br />

er følgende guder i denne spilverden<br />

Gamle Tobi Den gode gamle glædesspreder, der er den mest fredelige og festlige af<br />

alle guder. Han tager tingene som de kommer og udskyder alt hvad der<br />

kan udskydes af pligter til en anden dag. Som hans ordsprog lyder:<br />

”udsat altid hvad du kan gøre i dag til i morgen”<br />

Hans domæner er: Dovenskab og drømme<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 19 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Isha Flammen i enhvers hjerte, sådan beskrives Isha i bogen om tidernes<br />

begyndelse. Hver ny forelskelse stammer fra hende.<br />

Hendes domæner er: Kærlighed, natur og beskyttelse<br />

Lethys Kærlighed er for svage sjæle, håb er for ulykkelige tåber, ingen kan opnå<br />

fred, hvis ikke de fraligger sig deres følelser, sådan tænker en rigtig<br />

leder.<br />

Hans domæner er: Magt, grådighed og handel<br />

Khazaar<br />

Kun de stærke overlever kaos, mens de svage for evigt skal tjene os.<br />

Hans domæner er: Kaos og død<br />

Torax Med min hammer og mit skjold, vil jeg kæmpe for mit land. Med mine<br />

bare næver vil jeg holde stand. Med min kniv vil jeg dø, for jeg har ej<br />

tjent mit formål i denne verden.<br />

Hans domæner er: Krig, ære og styrke<br />

Baggrundshistorien<br />

Nu da du har fået valgt evner kan du begynde at skabe dig din rolle, ja skabe den, for at vælge evner<br />

er ikke at skabe sig en rolle, det blot skabelonen. En rolle skal have noget personligt over sig,<br />

hvilket du nu skal sidde og pusle lidt med. Her er en liste over ting som du kan overveje.<br />

- Det første er selvfølgelig et navn som du synes passer bedst til din rolle, men vælg nu ikke<br />

Gandalf, Merlin, Elminster eller andre meget kendte fantast navne, men nærmere noget som<br />

Ivaldur, Thorbjøn, Arthur og ja Arthur må man godt tage, da det er et meget almindeligt<br />

gammelt navn.<br />

- Beskæftigelse (handelsmand, byvagt m.m.)<br />

- Hvor kommer din karakter fra<br />

- Hvorfor er han kommet til byen/skoven<br />

- Har han nogle specielle træk (ar, tiks m.m.)<br />

- Hvor har han sit udstyr fra (stjålet, købt, arvet m.m.)<br />

- Har karakteren nogle specielle personlighedstræk (kort lunte, forelsker sig hurtigt, har<br />

tvangstanker, stoler ikke på folk med små fødder, puster sig altid op og spiller modig men<br />

når det kommer til stykket stikker han af, magtsyg m.m.)<br />

- Kender din karakter andre karakterer og hvorfra kender de hinanden<br />

- Find selv på mere… jo mere jo bedre se evt. figuren nedenunder.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 20 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Baggrundshistorien er med til at gøre det sjovere at spille din karakter, læg lidt begrænsninger på,<br />

og lav nogle sjove træk. Så det ikke bare bliver dit eget jeg du spiller. Og skulle det ske at du<br />

skriver en god baggrundshistorie, er det den mulighed at spilmestrene tildeler nogle ekstra evne<br />

point. Se eventuelt eksemplet på en baggrundshistorie sidst i dette regelsæt.<br />

Magi<br />

Magi er en stor del af mange rollespil, og også af vores. Da magi er noget ekstra ordinært er der<br />

selvfølgelig tilhørende regler, og de skal følges lige som alle de andre regler. I dette afsnit vil det<br />

blive gennemgået hvordan magien bruges og hvad de enkelte formularer gør. Bemærk at<br />

formularernes ingredienser og riter/udførelse ikke er beskrevet i dette regelsæt, de informationer vil<br />

man få når man får sine formularer udleveret, dog er der enkelte formularer som kræver<br />

ingredienser som ikke vil være til salg på marked. Medbringer man selv disse, er man næsten sikret<br />

at man får formularen hvortil ingrediensen kræves.<br />

NB: Alle magibruger af alle slags, skal have en bog de skriver de formular op i, som de kender.<br />

At kaste magi<br />

Der er forskel på hvordan man kaster magien, alt efter hvilken magiker man er, men ens for alle er<br />

de tre typer af magier der findes: pege, berøring, personlig, ritual og område.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 21 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Rite<br />

En rite er de magiske ord der udløser en formular. Alle formularen har sådanne en i deres<br />

beskrivelse, som skal siges før magien får nogen effekt.<br />

Her er en liste over hvad ordrerne betyder, har du set nogle af dem før, er det fordi det er latinsk.<br />

Afstand intervallum<br />

Angreb impetus<br />

Arkansk arcana<br />

Barn liber<br />

Beskytte defendo<br />

Bæst bestia<br />

Bøn prex<br />

Du thy<br />

Dæmon Phytonis<br />

Død mors<br />

Døv surdus<br />

Edderkoppespind aranea<br />

En alter<br />

Fjende advorsarius<br />

Fred pax<br />

Frygt timeo<br />

Fængsel carcer<br />

Føle sentire<br />

Gave donum<br />

Gift venenum<br />

Give do<br />

Glæde felix<br />

Grine rideo<br />

Gud deus<br />

Had odium<br />

Helbredelse medella<br />

Hellig sacra<br />

Hjerne animus<br />

Identifisere identifico<br />

Ild Ignis<br />

Is crystallus<br />

Jeg meus<br />

Jern ferrum<br />

Kontroller potitus<br />

Krig bellum<br />

Kugle pila<br />

Kvæle ango<br />

Kærlighed amor<br />

Liv vita<br />

Luft nubes<br />

Lyn fulmen<br />

Lys lux<br />

Løgn jaceo<br />

Magi magicus<br />

Mange multa<br />

Mørke tenebra<br />

Natur natura<br />

Nu nunc<br />

Nærhed prope<br />

Og ac<br />

Ophæve ablutus<br />

Paralysere stumpefacio<br />

Regn imber<br />

Rust ferrugo<br />

Råddenskab conruptus<br />

Sandhed veritas<br />

Sang carmen<br />

Sanse sensus<br />

Se tueor<br />

Sindssyg insanus<br />

Skjule celo<br />

Skjule abscondo<br />

Sløv fessus<br />

Smerte negotium<br />

Sov somnus<br />

Sten scopulus<br />

Stilhed silentium<br />

Stop consisto<br />

Straf pena<br />

Styrke viris<br />

Svaghed debilitas<br />

Syre acidus<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 22 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Tage accipio<br />

Tale loqour<br />

Tid tempus<br />

Tilintetgøre ruo<br />

Tomhed inanis<br />

Torden tono<br />

Transformere converto<br />

Transportere trefero<br />

Tørst sitis<br />

Udveksle conmercium<br />

Usynlig invisibilis<br />

Vand aqau<br />

Ven amicus<br />

Vrede ira<br />

Ånd anima<br />

Pege<br />

For at kaste pegeformularer, råber kaster magi og peger på personen som skal blive påvirket. Denne<br />

kan nu ikke røre sig før magikeren er færdig med at sige sin rite og fortælle hvad formularen gør.<br />

Skulle offeret undervejs blive skadet af andre, vil dette bryde riten og magikeren mister manaen og<br />

må starte forfra. Samme regel hvis magikeren bliver skadet. Pegeformularer kan konverteres til<br />

berøringsformularer.<br />

Berøring<br />

Ved berøringsformularer ligger kasteren hånden på ofret og siger/hvisker magi, hvorefter<br />

proceduren er den samme som pegeformularer. Berøringsformularer kan dog ikke konverteres til<br />

pegeformularer og ej heller bruge den på fjendtlige ofre i kamp.<br />

Personlig<br />

Personlige formularer er formularer som kun magikeren kan blive påvirket af, og de kastes<br />

simpelthen ved at magikeren udfører riten og hvad der ellers måtte være af finurligheder til<br />

formularen. Bliver magikeren skadet mens han kaster formularen, mister han manaen og må starte<br />

forfra.<br />

Ritual<br />

Kan involvere flere personer, og udføres efter vejledning. Et ritual tager som regel længere tid end<br />

de andre former for formularer og har større effekt. Skulle det ske at en eller flere magikere bliver<br />

skadet under ritualet, skal ritualet startes forfra.<br />

Område<br />

Områdemagi er sjælden men når den anvendes råber kasteren område magi og alle omkring ham i<br />

en radius af 5 meter skal vente og hører hvad formularen gør, og om de eventuelt bliver ramt.<br />

Domæne<br />

Domæne formularer er noget kun præster har, en slag speciel evne givet til fra deres gud, som de<br />

kan bruge en gang mellem hvert spil stand by. Domænet præsten vælger, skal være et af de<br />

domæner som deres gud hersker over.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 23 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Skole<br />

Alle troldmænd skal specialisere sig i en skole inden for magien. Den formular de får fra denne<br />

skole, kan lige som domæne formularer, kun bruges en gang mellem spil stand by. Skole<br />

formularerne er med til at gøre de forskellige troldmænd lidt mere unikke.<br />

Der findes følgende skoler:<br />

- Transformation<br />

- Energimanipulation<br />

- Illusion<br />

- Nekromanti<br />

- Oplysning<br />

- Beskyttelse<br />

- Hidkalde<br />

Skriftruller<br />

Skriftruller er pergamentpapirer på størrelse med et A4 hvorpå der står skrevet en formular. Denne<br />

formular kan så kastes en gang fra rullen eller skrives ind i en magibog og kun EN. Når formularen<br />

skrives ind i ens magibog, skal man henvende sig hos spilmestrene, da der kan ske forskellige ting,<br />

hvis det skulle fejle. Når en af disse to muligheder er brugt, vil der rullen destruere sig selv, og den<br />

skal afleveres hos spilmestrene. Det ikke muligt for nogle spillere at skrive skriftruller, fordi vi<br />

gerne vil skabe mere handels og by rollespil.<br />

Forbudte formularer / Sort magi<br />

Forbudte formularer også kaldet sort magi er formularer der af kongen udstedt forbud mod at bruge,<br />

disse formularer vil under deres beskrivelse være beskrevet som sort magi.<br />

At kaste magi med rustning<br />

Hvis man bærer rustning mens man kaster formularer, og ikke har evnen kriger troldmand, koster<br />

det dobbelt mana at kaste formularerne.<br />

Ingredienser<br />

Til mange af formularerne skal der bruges ingredienser som enten forgår efter riten er færdig, eller<br />

kan samtidig med riten siges, men dette er beskrevet under hver formular.<br />

- Dukkefører håndtag<br />

- Dyre klo<br />

- Et stykke trælegetøj<br />

- Gammelt ur<br />

- Instrument<br />

- Kniv (gaffa/latex)<br />

- Knogle<br />

- Krystal<br />

- Lommelygte<br />

- Pels<br />

- Voodoo dukke<br />

NB: Der står under mange af formularerne at ingredienserne skal afleveres til en spilmester efter de<br />

er brugt, dette skal selvfølgelig gøres, men det behøver ikke være med det samme, altså når man har<br />

kastet en formular og ingredienserne forgår, gør man selvfølgelig kampen eller hvad end man nu er<br />

i gang med færdigt først, ingredienserne skal bare afleveres inden for ikke alt for lang tid<br />

Mana<br />

Mana er den energi som magikere bruger til at kaste deres formularer fra. Alle spillere har mana<br />

lige med deres krop point ganget med sig selv. For eksempel en spiller der har 3/3/3 har 9 mana<br />

point og en der har 4/3/3 har 12 mana point. Husk at point tildelt fra rustning tæller ikke med i mana<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 24 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

beregningen, ej heller ikke kropspoint gendannet fra healing eller ”buffer” formularer. Mana bliver<br />

opladt automatisk ved hvert spil stand by, men det kunne jo være man gerne ville have opladt noget<br />

inden, hvilket kan ske som følgende. Måderne man får mana opladt på, efter de er brugt, er<br />

forskelligt fra hvilken type magibruger man er. Troldmændene skal meditere i 20 minutter for at<br />

oplade halvt deres mana, Bardene skal optræde 20 minutter for at oplade halvt deres mana.<br />

Præsternes måde at oplade på er helt speciel, de skal nemlig holde gudstjenester og får opladt det<br />

lige så meget mana, som der er tilhører. Præster får heller ikke opladt deres mana i hver spil stand<br />

by. Altså er det deres eneste måde at få mana igen på, se mere under afsnittet gudstjeneste. Dog skal<br />

troldmændene og barderne henvende sig hos spilmestrene hver gang de har opladt, da selvopladning<br />

tager hårdt på kroppen, og ved gentagende gange kan udløse forskellige sjove effekter.<br />

Formularer<br />

Alle magikere starter spillet med 5 formularer som minimum, hvor de 4 af dem bliver tildelt af<br />

spilmestrene. En af de 5 formularer skal i troldmændenes tilfælde vælges fra skole listen, og kun en<br />

som spilleren selv vælger, dette symbolisere hvilken type magi denne troldmand har arbejdet ekstra<br />

med. For præsterne gælder det samme bare med domæne, de skal dog vælge et domæne der passer<br />

til deres gud, se mere under domæne.<br />

Vigtige fakta om magibrug og formularer<br />

- Det er gratis for en præst at kaste helbredende formularer i templer der tilhører præstens<br />

gud.<br />

- Man kan kun være påvirket af TO ”buffer” formularer på samme tid. For eksempel har en<br />

præst kastet bøn på en person, og en troldmand har kastet barkhud på den samme person, så<br />

kan en anden troldmand eller samme ikke også kaste bjørnens styrke på denne person.<br />

Derudover kan man også kun være påvirket én gang af den samme formular på samme tid.<br />

For eksempel kan en toldmand IKKE kaste bjørnens styrke to gange på samme person for at<br />

give ham 6 ekstra i nævekamp, den går altså ikke. Derudover kan man også kun være<br />

påvirket af max to ting der ”buffer” det samme, altså to forskellige formularer der giver +X<br />

til nævekamp, eller en formular der giver på +X til nævekamp og en magisk genstand der<br />

giver +X til nævekamp. Der er derimod ikke grænser for hvor mange ubehagelige<br />

formularer man kan være påvirket af.<br />

- Yderligere tæller magiske genstande kun med reglen om max to til samme ting, altså +x til<br />

nævekamp fra en formular og +x til nævekamp fra en magisk genstand, ved siden af dette<br />

gælder max to formular reglen, altså kan man som nævnt have en formular og en magisk<br />

genstand der giver + til nævekamp, samtidig med at man er påvirket af en formular der giver<br />

+X til kp… Forvirret? Det skal du ikke være, det meget enkelt…<br />

- Man kan ikke kopiere formularer fra hinandens formularbøger sådan uden videre, dette<br />

kræver henvendelse hos en spilmester der så vil fortælle jer reglerne omkring dette og hvad<br />

der eventuelt kan ske... Det kan godt gå hen og blive spændende, og måske farligt at<br />

håndtere magi på den måde.<br />

På næste side begynder formularlisten for de forskellige typer kastere, listen er bygget op på samme<br />

måde som indholdsfortegnelsen, og kan altså aktiveres på samme måde. Læg mærke til at riterne og<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 25 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

ingredienserne ikke står på, dette er for at undgå at friste troldmændene til at skrive alle<br />

formularerne ind i deres bøger hjemmefra. På den her måde, bliver der mere spil, da man så skal<br />

købe skriftrullerne på marked for at lære nye formularer, og ingredienserne for at kaste dem.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 26 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Bardens formularer......................................................................30<br />

Charmere person .....................................................................30<br />

Dansens herre ..........................................................................30<br />

De døves sang..........................................................................30<br />

Glæde ......................................................................................30<br />

Hamskifter...............................................................................30<br />

Kærlighed................................................................................31<br />

Lys...........................................................................................31<br />

Mareridt...................................................................................31<br />

Musernes avatar.......................................................................31<br />

Musernes beskyttelse...............................................................31<br />

Musernes ed.............................................................................32<br />

Musernes latter ........................................................................32<br />

Opløs .......................................................................................32<br />

Sanse gift.................................................................................32<br />

Sanse magi...............................................................................32<br />

Sød musik................................................................................33<br />

Søvn.........................................................................................33<br />

Troldmandens formularer ............................................................34<br />

Animere død............................................................................34<br />

Arkansk aura ...........................................................................34<br />

Barkhud ...................................................................................34<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 27 af 64<br />

Barndom ..................................................................................34<br />

Bjørnens styrke........................................................................34<br />

Blindhed ..................................................................................35<br />

Dukkefører...............................................................................35<br />

Dødshånd.................................................................................35<br />

Energi dræning ........................................................................35<br />

Fredsbolig................................................................................35<br />

Frost greb.................................................................................35<br />

Frygt ........................................................................................36<br />

Fønix........................................................................................36<br />

Had ..........................................................................................36<br />

Hamskifter...............................................................................36<br />

Ildkugle....................................................................................36<br />

Is storm....................................................................................37<br />

Jernhud ....................................................................................37<br />

Kvæle.......................................................................................37<br />

Lys...........................................................................................37<br />

Magisk cirkel...........................................................................37<br />

Opløs .......................................................................................38<br />

Paralyse ...................................................................................38<br />

Reflektere magi .......................................................................38<br />

Rust..........................................................................................38


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Sanse magi...............................................................................38 Bøn ..........................................................................................44<br />

Sjæle fængsel...........................................................................39 Destruer udød ..........................................................................44<br />

Sløvhed....................................................................................39 Dødens greb.............................................................................44<br />

Smerte......................................................................................39 Fjerne frygt..............................................................................44<br />

Spøgelsesform .........................................................................39 Fredsbolig................................................................................44<br />

Stenhud....................................................................................39 Frygt ........................................................................................44<br />

Stilhed......................................................................................40 Genoplive ................................................................................45<br />

Syre regn .................................................................................40 Gudernes straf..........................................................................45<br />

Tidsstop ...................................................................................40 Gudernes rustning....................................................................45<br />

Tungt metal .............................................................................40 Gudernes vrede........................................................................45<br />

Tørst ........................................................................................40 Helbrede ..................................................................................45<br />

Varmt metal.............................................................................41 Hellig aura ...............................................................................46<br />

Vindpust ..................................................................................41 Kende sande troende ...............................................................46<br />

Skole formularer..........................................................................42 Magisk cirkel...........................................................................46<br />

Varulv......................................................................................42 Masse helbredelse....................................................................46<br />

Energi kugle ............................................................................42 Mirakel ....................................................................................46<br />

Kontroller udød .......................................................................42 Modgift....................................................................................46<br />

Skygge skjul ............................................................................42 Paralyse ...................................................................................47<br />

Identificere genstand ...............................................................42 Spedalskhed.............................................................................47<br />

Magiske lænker .......................................................................43 Torden og Lynild.....................................................................47<br />

Edderkoppespind.....................................................................43 Domæne_formularer....................................................................48<br />

Præsternes formularer..................................................................44 Krigens ånder ..........................................................................48<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 28 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Gudernes beskyttelse...............................................................48<br />

I et med natur...........................................................................48<br />

Charmere person .....................................................................48<br />

Sindsyge ..................................................................................48<br />

Begær ......................................................................................49<br />

Gaven ......................................................................................49<br />

Sandhed ...................................................................................49<br />

Gudernes styrke.......................................................................49<br />

Handels mester ........................................................................49<br />

Dovendyr.................................................................................50<br />

Søvn.........................................................................................50<br />

Kontroller udød .......................................................................50<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 29 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Bardens formularer______ __________<br />

Charmere person<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver kasterens bedste ven, og vil følge ham så<br />

længe magien har effekt. Offeret vil ikke gøre hvad kasteren<br />

siger, men være åben over for denne, og muligvis fortælle ham en<br />

masse hemmeligheder. Bliver offeret skadet af kasterens venner<br />

eller kasteren selv, brydes formularen straks.<br />

Dansens herre<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Alle der kan høre kasteren<br />

Ingrediens: Instrument og eller sang<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Til kasteren stopper<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren synger og spiller i 10 min, hvorefter alle der kan<br />

høre kasteren skal danse indtil kasteren stopper med at synge og<br />

spille. De dansende kan stadigvæk forsvare sig, men ikke angribe<br />

andre. De føler derudover en vældig glæde.<br />

De døves sang<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: til helbredt<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver døv indtil helbredt<br />

Glæde<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver vældig glad og har ikke lyst til udfører<br />

nogen voldelige handlinger. Ej heller angribe kasteren der har<br />

kastet magien på ham.<br />

Hamskifter<br />

Type: Ritual (sort magi)<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Pege<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 30 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Til opløst af kaster eller en modstander<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren forvandler sig til en anden race, for eksempel fra<br />

menneske til sortelver. Hans evner, kp og så videre ændre sig<br />

ikke, det er kun udseendet.<br />

Kærlighed<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Til helbredt eller offeret bliver gift med hvem denne er<br />

blevet forelsket i.<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver vildt forelsket i personen, som kasteren<br />

nævner navnet på. Offeret vil gøre alt for at imponere denne<br />

person og snakker om denne konstant .<br />

Lys<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Ingen<br />

Ingrediens: Lommelygte<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: 20 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Giver kasteren lov til at bruge lygt<br />

Mareridt<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Efter at have kastet søvn på et offer kan barden kaste<br />

denne formular, ofret bliver så påvirket af sin værste frygt og<br />

vrider sig i smerte i søvne vel at mærke, samtidig får han 1 kp<br />

hvert andet minut i søvn formularens varighed eller til han bliver<br />

vækket<br />

Musernes avatar<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Ingen<br />

Ingrediens: Instrument<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren står og synger og spiller for et publikum på<br />

mindst tre personer i 10 min hvorefter kasteren får 3 ekstra<br />

kropspoint i en halv time.<br />

Musernes beskyttelse<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Berøring<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 31 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: til brugt<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Den berørte person får en usynlig muse, der svæver rundt<br />

sammen med ham, og i tilfælde af kamp, vil denne tage det første<br />

slag, altså får den berørte +1KP<br />

Musernes ed<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 3 spørgsmål<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver underlagt musernes ed, og skal svare sandt<br />

på de næste tre spørgsmål, hvis altså han vælger at svare.<br />

Musernes latter<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Pege<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bryder ud i et voldsomt grine anfald så længe<br />

kasteren peger på offeret.<br />

Opløs<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Berøring eller Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1 (3 ved pege)<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren ophæver hvad end magi offeret må være<br />

påvirket af, onde såvel som gode magier der måtte have effekt på<br />

offeret.<br />

Sanse gift<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Drik, anden genstand, eller person berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren kan fornemme om en drik, noget brød, en person<br />

eller lignende, er tilsat eller påvirket af gift, dog ikke hvilken gift.<br />

Sanse magi<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 32 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret skal fortælle om denne har nogen magiske<br />

genstande, eller er påvirket af nogen magiske formularer, dog<br />

ikke hvilke formularer eller hvad den magiske genstand gør.<br />

Sød musik<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Publikum<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: 5 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle der bliver ramt af denne formular, bliver fascineret af<br />

barden, og får lyst til at give ham en sølvmønt og måske synge<br />

med.<br />

Søvn<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Bard<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 10 min eller til vækket<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle der rammes falder i søvn, men kan vækkes ved at<br />

blive rusket let.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 33 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Troldmandens formularer ________<br />

Animere død<br />

Type: Ritual (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand (N)<br />

Afstand: Lig<br />

Ingrediens: knogle<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Til liget bliver destrueret af kaster, magi eller kamp<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren skaber en zombie, som har følgende evner og<br />

point… 6/6/6 krops point, alle der bliver ramt af zombien bliver<br />

ramt af zombie syge, hvilket gør de tager 1 i skade hvert 5 min<br />

herefter. Zombien skal kæmpe meget langsomt.<br />

Arkansk aura<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (B)<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren bliver immun over for alle pege magier onde<br />

såvel som gode indtil han er ramt en gang.<br />

Barkhud<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (H)<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret får 2 ekstra RP<br />

Barndom<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (M)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens: Et stykke træ legetøj<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:.<br />

Effekt: Offeret bliver som et barn igen, og opfører sig meget<br />

barnligt.<br />

Bjørnens styrke<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens: Pels eller dyre klo<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret for 3 ekstra i nævekamp<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 34 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Blindhed<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (I)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 10 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver blindt i 10 min, og skal derfor lukke øjnene.<br />

En spilmester har lov til at give offeret bind for øjnene hvis han<br />

ser denne magi blive kastet.<br />

Dukkefører<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (M)<br />

Afstand: Ritual<br />

Ingrediens: Dukkefører håndtag<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: 1 time<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver kontrolleret af kasteren, og skal gøre alt<br />

hvad denne siger, dog kan offeret stadigvæk tale af egen vilje, og<br />

derfor sige hvad end han ønsker.<br />

Dødshånd<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand (N)<br />

Afstand: berøring<br />

Ingrediens: Knogle<br />

Mana pris: Alle kasterens mana<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret dør straks<br />

Energi dræning<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (E)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren dræner offerets mana point fra offer til kaster<br />

selv. Denne formular kan kun udføres en gang om dagen, da dette<br />

ligger meget hårdt pres på troldmandens krop.<br />

Fredsbolig<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Troldmand (B)<br />

Afstand: Cirkel<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Til cirkel ophæves med magi<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ingen onde handlinger kan udføres inde for denne cirkel,<br />

ej hellere stjæle.<br />

Frost greb<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (E)<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 35 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasterens berøring giver 3 i skade, der ignorer rustning<br />

Frygt<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand (M)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens: Knogle<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til helbredt<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver meget meget bange for kasteren, og vil<br />

flygte og undgå ham for hver en pris.<br />

Fønix<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: Alle kasterens mana<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren genopstår på et givent sted hvis han skulle blive<br />

dræbt.<br />

Had<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand (M)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Til helbredt eller til den person offeret hader får som<br />

fortjent.<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver vildt hadsk over for personen, som kasteren<br />

nævner navnet på. Offeret vil gøre alt for at ødelægge denne<br />

persons liv og snakker ondt om denne konstant.<br />

Hamskifter<br />

Type: Ritual (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Til opløst af kaster eller en modstander<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren forvandler sig til en anden race, for eksempel fra<br />

menneske til sortelver. Hans evner, kp og så videre ændre sig<br />

ikke, det er kun udseendet.<br />

Ildkugle<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (E)<br />

Afstand: Kugle<br />

Ingrediens:<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 36 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren kaster en ildkugle mod offeret, og hvis kasteren<br />

rammer, giver denne 3 i skade.<br />

Is storm<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (H)<br />

Afstand: Ingrediens<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle der bliver ramt af havregrynet får 2 i skade, der<br />

ignorere RP<br />

Jernhud<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret får 5 ekstra RP<br />

Kvæle<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand (I)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Så længe der peges, dog max 5 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren knytter et usynligt greb om offerets hals, og<br />

kvæler denne. Efter 5 min besvimer offeret i 5 min. Brydes<br />

formularen inden de fem minutter, hoster ofret lidt, men er<br />

stadigvæk i stand til at kæmpe.<br />

Lys<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (E)<br />

Afstand: Ingen<br />

Ingrediens: Lommelygte<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: 20 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Giver kasteren lov til at bruge lygte<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 37 af 64<br />

Magisk cirkel<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Troldmand (B)<br />

Afstand: Cirkel<br />

Ingrediens: Mana pris: 5<br />

Varighed: 1 time eller til brudt af kaster eller magi<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Intet kan trænge gennem denne magiske cirkel, der enten<br />

kan bruges til midlertidlig fængsel, eller til at beskytte kasteren<br />

og hvem der ellers måtte befinde sig i cirklen. Cirklen kan kun


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

ophæves af kasteren eller hvis der bliver brugt en ophævnings<br />

formular på denne.<br />

Opløs<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (O)<br />

Afstand: Berøring - Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1 (3 ved pege)<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren ophæver hvad end magi offeret må være<br />

påvirket af, onde såvel som gode magier der måtte have effekt på<br />

offeret.<br />

Paralyse<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (M)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Så længe kasteren peger på offeret<br />

Rite/udførelse: .<br />

Effekt: Offeret bliver ude af stand til at bevæge sig så længe der<br />

peges.<br />

Reflektere magi<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (B)<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren reflekterer den første pege magi der rammer ham<br />

næste gang ond såvel som god. Skulle der reflekteres til en kaster<br />

der er påvirket af samme magi, reflekteres der tilbage igen og<br />

kasteren bliver påvirket.<br />

Rust<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren berører enten et våben(dog ikke i kamp) eller<br />

rustning der straks mister alle RP og bliver ubrugeligt.<br />

Sanse magi<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 38 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Effekt: Offeret skal fortælle om denne har nogen magiske<br />

genstande, eller er påvirket af nogen magiske formularer, dog<br />

ikke hvilke formularer eller hvad den magiske genstand gør.<br />

Sjæle fængsel<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Troldmand (H)<br />

Afstand: Nyt lig<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren fanger en sjæl fra et friskdræbt lig i en sort<br />

kugle, der derved bliver en sjælekugle, der kan bruges til mange<br />

andre formularer. Ofret skal når denne henvender sig hos<br />

spilmesteren som død, fortælle at han er blevet påvirket af denne<br />

formular.<br />

Sløvhed<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (M)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Til helbredt eller til offeret har hvilet sig i 10 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ofret bliver sløv, og har ikke lyst til at deltage i nogen<br />

kampe, eller andre voldelige handlinger, ej heller at stjæle fra<br />

andre. Det eneste offeret vil, er at slappe af.<br />

Smerte<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Troldmand (N)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens: Voodoo dukke<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til kasteren holder op med at pege<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerets bliver påvirket af voldsom smerte i hele kroppen<br />

og kryber sammen, offeret kan stadigvæk kravle og slå ud med sit<br />

våben, men det gør voldsomt ondt.<br />

Spøgelsesform<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens: kniv<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: 30 min eller til ophævet af kaster<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren tager et hvidt bånd om hovedet, og er nu et<br />

spøgelse agtigt væsen, der kan gå gennem murer m.m. Kasteren<br />

kan stadigvæk blive påvirket af magi, men ikke skades af våben,<br />

ej heller magiske våben. Kasteren kan ikke bruge nogen former<br />

for genstande i denne form, ej heller stjæle eller bruge andre<br />

evner.<br />

Stenhud<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 39 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret får 3 ekstra RP<br />

Stilhed<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (I)<br />

Afstand: Alle der hører det<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: 10 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle der hører kasteren kan ikke tale i 10 min. Kasteren<br />

selv er ikke påvirket.<br />

Syre regn<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (H)<br />

Afstand: Ingrediens<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle der bliver ramt af melet mister straks alle RP og 1 KP<br />

Tidsstop<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (Tr)<br />

Afstand: Alle omkring kasteren<br />

Ingrediens: Gammelt ur<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: 1 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle bliver ude i stand til at bevæge sig da tiden står stille,<br />

den eneste der kan bevæge sig er kasteren, denne kan dog ikke<br />

skade dem der er påvirket af formularen eller bruge nogen magier<br />

på dem. Dette er en god formular hvis man skal ”buffe” sig selv!<br />

Eller stikke af!<br />

Tungt metal<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (T)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 5 minutter<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerets rustning og metalvåben bliver så tungt at han<br />

ikke kan løfte det, dog kan man stadigvæk slæbe sig frem.<br />

Tørst<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (I)<br />

Afstand: berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Til offeret har drukket1 liter vand<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 40 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerets kan ikke tænke på andet end at få noget at drikke,<br />

han er utroligt tørstig, som om han havde vandret i en ørken i<br />

flere dage. Han kan dog godt forsvare sig som normalt, men hans<br />

hovedmål er at få noget at drikke.<br />

Varmt metal<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (E)<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerets rustning bliver utroligt varmt, og giver offeret 2 i<br />

skade, og han gør straks alt for at få den af.<br />

Vindpust<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Troldmand (H,E)<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver skubbet tilbage af et mægtigt vindpust, og<br />

falder derefter. Offeret SKAL gå 5 store skridt tilbage og ligge sig<br />

helt ned på ryggen, hvorefter han kan rejse sig igen og forsætte<br />

som normalt.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 41 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Skole formularer ___________________<br />

Varulv<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Transformations skole<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens: Dyre klo<br />

Mana pris: 6<br />

Varighed: 10 minutter<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren får 3 ekstra i nævekamp og 3 ekstra i kp<br />

Energi kugle<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Energimanipulation skole<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Energikuglen giver 1 ild skade, 1 frost skade og 1 syre<br />

skade.<br />

Kontroller udød<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Nekromanti skole<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 42 af 64<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens: Knogle<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Til den udøde destrueres<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren kan tage kontrol over en anden troldmands udød<br />

Skygge skjul<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Illusion skole<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren forsvinder i en skygge, ved at ligge to hænder på<br />

hovedet, hvilket symboliserer han er usynlig. Denne evne kan<br />

også bruges om natten over alt. Når kasteren har sat sig, kan han<br />

ikke flytte sig fra stedet uden at formularen brydes.<br />

Identificere genstand<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Oplysning skole<br />

Afstand: Genstand<br />

Ingrediens: krystal<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren kan identificere en genstand, uden at have evnen<br />

identificere.


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Magiske lænker<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Beskyttelse skole<br />

Afstand: Genstand<br />

Ingrediens: Reb<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 30 minutter<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren kan gøre reb ubrydelige, så hverken våben eller<br />

evnen udbryderkonge kan befri en person fra disse. Effektivt hvis<br />

man skulle fange en vigtig person, men ikke vil have stikker af,<br />

eller hvis man nu skulle fange et monster.<br />

Edderkoppespind<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Hidkalde skole<br />

Afstand: Ingrediens<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: 5 minutter<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren hidkalder en masse edderkopper, der spinder<br />

deres spind omkring alle der er ramt af ingrediensen. Herefter kan<br />

alle ramte ikke bevæge deres fødder i formularens varighed. De<br />

kan stadigvæk slå fra sig og tale osv. Men altså ikke gå nogen<br />

steder. En god måde at hindre flere personer i, at følge efter en i<br />

sin flugt.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 43 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Præsternes formularer _____________<br />

Bøn<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Ritual<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 0<br />

Varighed: Til brugt<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Alle får 1 KP ekstra. Kan kun kastes i et tempel.<br />

Destruer udød<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens: Krystal<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Den udøde dør straks<br />

Dødens greb<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: berøring<br />

Ingrediens: Knogle<br />

Mana pris: Alle kasterens mana<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret dør straks<br />

Fjerne frygt<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Fjerne formularen frygt fra offeret<br />

Fredsbolig<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Cirkel<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Til cirkel ophæves med magi<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ingen onde handlinger kan udføres inde for denne cirkel,<br />

ej hellere stjæle.<br />

Frygt<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Præst<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 44 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens: Knogle<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til helbredt<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver meget meget bange for kasteren, og vil<br />

flygte og undgå ham for hver en pris.<br />

Genoplive<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Ritual<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 8<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret vender tilbage fra de døde, dog er han påvirket af<br />

formularen sløvhed<br />

Gudernes straf<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 10<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse: Deus pena udtales og formularen tager sin effekt.<br />

Effekt: Offeret får 10 i skade.<br />

Gudernes rustning<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren får 2 RP ekstra.<br />

Gudernes vrede<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1-5 alt efter skade<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerets får 1 til 5 i skade alt efter hvad præsten synes<br />

passende og hvor mange mana kasteren bruger.<br />

Helbrede<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret for 1 KP tilbage<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 45 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Hellig aura<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Kaster eller troende<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren eller den troende af samme gud får 2 ekstra KP<br />

Kende sande troende<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 1<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerets skal fortælle hvilken gud han tilbeder.<br />

Magisk cirkel<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Cirkel<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: 1 time eller til brudt af kaster eller magi<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Intet kan trænge gennem denne magiske cirkel, der enten<br />

kan bruges til midlertidlig fængsel, eller til at beskytte kasteren<br />

og hvem der ellers måtte befinde sig i cirklen. Cirklen kan kun<br />

ophæves af kasteren eller hvis der bliver brugt en ophævnings<br />

formular på denne.<br />

Masse helbredelse<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Ritual<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Et eller flere ofrer får alle deres KP igen. Max 5 personer.<br />

Mirakel<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Ritual<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5 fra 3 præster af samme gud<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Præsterne kommer i kontakt med deres gud, og kan nu<br />

stille denne 3 spørgsmål. Efter ritualet er færdig er alle præster<br />

ramt af sløvhed i en time.<br />

Modgift<br />

Type: Ritual<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Flaske med den pågældende gift<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 46 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ved at lave dette ritual på en gift, bliver den til en modgift<br />

mod gifte af samme slags.<br />

Paralyse<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Så længe kasteren peger på offeret<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver ude af stand til at bevæge sig.<br />

Spedalskhed<br />

Type: Ritual (sort magi)<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Til helbredt eller død<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver ramt af forrådnelse og begynder langsomt at<br />

forgå, efter 10 min begynder han at halte og mister 1 KP, efter 10<br />

min til kan han ikke bruge sin primære arm og mister igen 1 KP,<br />

efter 10 min til kan han ikke rigtig tale, han snøvler bare og han<br />

lugter helt vildt dårligt mister samtidig 2KP til. Efter en time til,<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 47 af 64<br />

dør offeret. Hvis offeret undervejs er i kontakt med en person i<br />

mere end 1 min, bliver denne også påvirket. Denne magi kan kun<br />

kureres af bøn, helbredelse eller masse helbredelse.<br />

Torden og Lynild<br />

Type: Formular<br />

Klasse: Præst<br />

Afstand: område 5 meter omkring præsten.<br />

Ingrediens: Ingen<br />

Mana pris: 5<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offerene bliver skubbet tilbage af et mægtigt vindpust, og<br />

falder derefter. Offeret SKAL gå 5 STORE skridt tilbage og ligge<br />

sig helt ned på ryggen, hvorefter han kan rejse sig igen og<br />

forsætte som normalt. Offeret får samtidig 2 i skade.


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Domæne_formularer_________________<br />

Krigens ånder<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Krigsdomæne<br />

Afstand: Område 3 meter omkring præsten<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed:<br />

Rite/udførelse: Effekt: Alle omkring præsten i en radius af 3<br />

meter får 2 i skade<br />

Gudernes beskyttelse<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Beskyttelsesdomæne<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Til armene flyttes<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: præsten tager armene over kors, og er nu immun over for<br />

våben skade, indtil han igen fjerner armene.<br />

I et med natur<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Naturdomæne<br />

Afstand: Kaster<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til hånden fjernes fra busken/træet<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: præsten ligger hånden på et træ eller busk, og bliver et<br />

med denne. Den anden hånd tager han på hovedet for at vise han<br />

er usynlig.<br />

Charmere person<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Kærlighedsdomæne<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: 30 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver kasterens bedste ven, og vil følge ham så<br />

længe magien har effekt. Offeret vil ikke gøre hvad kasteren<br />

siger, men være åben over for denne, og muligvis fortælle ham en<br />

masse hemmeligheder. Bliver offeret skadet af kasterens venner<br />

eller kasteren selv, brydes formularen straks.<br />

Sindsyge<br />

Type: Domæne evne (sort magi)<br />

Klasse: Kaos<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til ophævet<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 48 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ofret bliver vildt paranoid og kan ikke lave nogen<br />

rationelle handlinger.<br />

Begær<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Magtdomænet<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til 10 minutter efter genstanden er erhvervet<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren fortæller ofret hvilken genstand han vild føle<br />

vildt begær for, og ofret vil nu Gollum agtigt forsøge at få fat i<br />

denne genstand. Kasteren skal give en detaljeret beskrivelse af<br />

genstanden.<br />

Gaven<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Grådighed<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 3<br />

Varighed: Til den er overdraget<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ofret vil overrække kasteren det som han holder i sin<br />

hånd.<br />

Sandhed<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Æredomæne<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 3 spørgsmål<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Offeret bliver underlagt gudernes ed, og skal svare sandt<br />

på de næste tre spørgsmål, og han skal svare.<br />

Gudernes styrke<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: styrkedomæne<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: 15 minutter<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Giver den berørte 5 ekstra i nævekamp i formularens<br />

varighed. Efter varigheden er den berørte ramt af sløvhed, lige<br />

som formularen.<br />

Handels mester<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: handelsdomæne<br />

Afstand: Samtale med handelsmand<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris:<br />

Varighed: Straks<br />

Rite/udførelse:<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 49 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Effekt: Du kan forhandle dig til at købe en genstand fra en<br />

handelsmand til halv pris.<br />

Dovendyr<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Dovendomæne<br />

Afstand: Berøring<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: Til helbredt eller til offeret har hvilet sig i 10 min<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Ofret bliver sløv, og har ikke lyst til at deltage i nogen<br />

kampe, eller andre voldelige handlinger, ej heller at stjæle fra<br />

andre. Det eneste offeret vil, er at slappe af.<br />

Søvn<br />

Type: Domæne evne<br />

Klasse: Drømmedomæne<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens:<br />

Mana pris: 2<br />

Varighed: 10 min eller til vækket<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: ofret falder i søvn, men kan vækkes ved at blive rusket let.<br />

Kontroller udød<br />

Type: Formular (sort magi)<br />

Klasse: Dødsdomæne<br />

Afstand: Pege<br />

Ingrediens: Knogle<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 50 af 64<br />

Mana pris: 4<br />

Varighed: Til den udøde destrueres<br />

Rite/udførelse:<br />

Effekt: Kasteren kan tage kontrol over en anden troldmands udød


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Gudstjeneste<br />

Alle præster skal udføre gudstjeneste for at får deres mana igen, som tidligere beskrevet. Men hvad<br />

består en gudstjeneste så af? En gudstjeneste består af lovprisning af guden via bønner, sang eller<br />

dans i gudens ære. Det er vigtigt for alle spillere at komme til gudstjeneste, hvis de vil have at<br />

døden ikke skal være så grum over for dem. En gudstjeneste varer cirka 10 til 15 minutter hvor<br />

højpræsten eller en af de andre præster, fører ordet. Alle præster der er til stede i templet får opladt<br />

deres mana point lige med det antal tilbedere der er i templet, de kan dog ikke overskride deres<br />

maximale mana, altså deres krop kp ganget med sig selv. Efter gudstjenesten skriver præsten alle<br />

deltagere op i en bog, som afleveres til døden. Præsten kan dog kræve lidt almisser til kirken, da<br />

præsterne også skal have løn.<br />

Gifte og andre drikke<br />

Har man valgt evnen urtekundskab eller giftkundskab kan man lave drikke af forskellige slags ud<br />

fra opskrifter og ingredienser. Drikke og gifte gælder også med ind under reglerne om, hvor mange<br />

magiske ting man kan være påvirket af, altså max to ting til samme ting. For eksempel en formular<br />

der giver + X til nævekamp og en drik der giver + X til nævekamp. Drikke og gifte bliver oftes<br />

indtaget via andre væsker, men nogle bruger også gifte på deres våben. Sker dette gælder følgende<br />

regler. Når giften er tilført våbenet skal den bruges inden for en halv time, eller giften går tabt.<br />

Derudover virker giften kun på det første slag der rammer en person, herefter skader våbenet som<br />

normalt. Man vil blive tildelt opskrifter af spilmestrene inden spilstart, og der tildeles 4-5 opskrifter.<br />

Måden man laver en drik eller gift på er som følgende.<br />

1. Man skaffer alle ingredienserne fra en handelsmand<br />

2. Man tager sin gryde, skål eller hvad end ellers man har til at simulere man blander<br />

ingredienserne i, i den tid det tager at lave drikken.<br />

3. Når man har brugt den krævende tid, henvender man sig hos spilmestrene med sin flaske, og<br />

de vil så fylde den med det den skal fyldes med.<br />

Bemærk at ingredienserne og farve på drikkene og giftene ikke er skrevet på beskrivelserne, da<br />

dette vil blive udleveret når man får tildelt opskriften.<br />

NB: En portion passer til en person, og kan altså ikke deles mellem flere personer.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 51 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Urtekundskab<br />

Styrkedrik<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 5 minutter<br />

Varighed: 30 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: Giver 3 ekstra til nævekamp i drikkens<br />

varighed<br />

Mirakel vand<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 5 minutter<br />

Varighed: Straks<br />

Farve:<br />

Effekt: Helbreder 1 kp<br />

Hekse mave<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 15 minutter<br />

Varighed: 30 minutter eller til brugt<br />

Farve:<br />

Effekt: Gør at man modstår den næste gift<br />

man drikker<br />

Sandhedseliksir<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 5 minutter<br />

Varighed: 2 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: Gør at man kun kan tale sandt hvis,<br />

altså man vælger at tale.<br />

Modgift<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens: gift magen til den ofret er påvirket<br />

af, samt<br />

Tid at lave: 15 minutter<br />

Varighed: Straks<br />

Farve:<br />

Effekt: Fjerner den gift man er påvirket af,<br />

altså hvis modgiften er lavet over samme gift.<br />

Glæde<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens: gift magen til den ofret er påvirket<br />

af,<br />

Tid at lave: 15 minutter<br />

Varighed: Straks<br />

Farve:<br />

Effekt: Ligesom formularen<br />

Helteeliksir<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 15 minutter<br />

Varighed: 30 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: Gør en immun over for frygt i<br />

eliksirens varighed.<br />

Orkens frygt<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 15 minutter<br />

Varighed: 15 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: Oprindeligt opfundet under den store<br />

racekrig, og brugt i kamp mod orkerne. Gør at<br />

ofret ikke kan bruge våben i den givne<br />

varighed.<br />

Alkymistens hemmelighed<br />

Type: Urtekundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 15 minutter<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 52 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Varighed: 15 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: En meget sjælden drik, der bruges til<br />

beskyttelse mod troldmand og andre<br />

magibrugere, en drik som alkymisterne har<br />

Giftkunskab<br />

Limbo drik<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 20 minutter<br />

Varighed: til helbredt<br />

Farve:<br />

Effekt: giver -1 kp hvert 5 minut<br />

Zombi punch<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 20 minutter<br />

Varighed: til opgaven er udført<br />

Farve:<br />

Effekt: Personen kommer under trance, og vil<br />

udføre den næste opgave han får stillet,<br />

hvorefter han vil glemme alt om opgaven.<br />

Søvn<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: 10 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: Personen falder i søvn<br />

Drage ånde<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: til ofret har drukket 1 liter vand<br />

Farve:<br />

Effekt: Personen bliver ramt af samme effekt<br />

som af magien tørst<br />

holdt hemmelig for omverdenen, som et<br />

forsvar mod troldmand og andre magibrugere.<br />

Gør at ofret ikke kan kaste formularer og<br />

andre ting der kræver mana.<br />

Tyve tunge<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: 30 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: Personen bliver ikke påvirket af<br />

sandheds eliksir.<br />

Kærlighedseliksir<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: Til man bliver gift<br />

Farve:<br />

Effekt: Personen forelsker sig i den næste<br />

person, af modsatte køn, han hører navnet på.<br />

Slange bid<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: 20 minutter<br />

Farve:<br />

Effekt: 10 minutter efter personen har drukket<br />

denne gift, falder han sammen i smerte til<br />

varigheden på giften ophører.<br />

Giftens mester<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: + 10 minutter<br />

Farve:<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 53 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Effekt: Forlænger varigheden på den gift den<br />

er tilsat med 10 minutter. Gifte med varighed<br />

på straks, kan ikke forlænges.<br />

Glemsel<br />

Type: Giftkundskab<br />

Ingrediens:<br />

Tid at lave: 10 minutter<br />

Varighed: straks<br />

Farve:<br />

Effekt: Ofret glemmer hvad der er sket inden<br />

for de sidste 20 minutter.<br />

Kamp<br />

Kan ikke undgås helt, næsten alle kommer i kamp mindst en gang i løbet af et scenarie, og det er<br />

derfor vigtigt at kende kampreglerne, som vil blive forklaret i dette afsnit. Husk at kamp også er en<br />

show del af rollespil, så når du rammer en, så giv denne plads til at spille på sin skade.<br />

Kropspoint<br />

Kropspointene er det der afgør hvor mange slag, man kan modtage fra modstandens våben eller<br />

magi. Hver race har en standard portion kropspoint som listet her:<br />

- Mennesker 3/2/2<br />

- Elver 3/2/2<br />

- Sortelver 3/2/2<br />

- Orker 3/3/3<br />

- Dværg 4/3/3<br />

- Goblin 2/2/2<br />

Tallene beskriver kropsdelene på denne måde Krop/pr. Arm/pr. Ben<br />

Rustningspoint<br />

Er point som kommer fra ens rustning og øger den mængde skade man tåle, som følgende:<br />

- Latex og stof 0<br />

- Læder/Nittet læder 2<br />

- Ringbrynje 4<br />

- Metal 5<br />

Pointene ligges til det sted som de dækker. For eksempel har orken Ungar 4/3/3 normalt, men går<br />

også rundt med to læder benskinner så han i alt 4/3/5. Vær opmærksom på at nogen former for magi<br />

går gennem rustningspointene, og direkte til kropspointene. Dækker rustningen for eksempel kun<br />

den ene arm, hvis man kun har en benskinne, så ville Ungars stats se sådan her ud 4/3/5-3 fordi han<br />

så kun har 5 på det ene ben hvor skinnen sidder.<br />

NB: Når man i kamp bliver ramt af et våben mister man først sine rustningspoint, se mere under<br />

afsnittet skade om skade. Derudover skal en rustning repareres af en smed før man får sine<br />

rustningspoint igen, en præst kan altså ikke gendanne rustningspoint point.<br />

Rustningspoint omtales som rp andre steder i dette dokument.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 54 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Skade<br />

Skade forekommer når man bliver ramt af et våben eller skadelig magi i en kropsdel. Hvis man har<br />

3/3/3 kan man blive ramt 3 gange i armen før den bliver ubrugelig. Mister man alle pointene i krop<br />

eller to legemsdele, besvimer man af smerte og skal ligge sig ned på jorden, hvor man nu er døende.<br />

Rigtig skade<br />

Skulle det ske at man kommer rigtig til skade, så underet modstanderen om det, uden at svine denne<br />

til, ingen skader hinanden med vilje. Gå herefter ””off game”” og sæt dig ud til siden og vent til det<br />

går over, så kampen kan genoptages, eller hvis det er meget slemt, så henvend dig til spilmestrene.<br />

Brug ikke denne mulighed til at slippe væk fra en kamp du ikke kan vinde, det er spilødelæggende<br />

for alle parter.<br />

NB: Det selvfølgelig forbudt at slå i hovedet og i skridtet, skulle det alligevel ske, så sig straks<br />

undskyld og pause kampen til modparten er klar igen, ligesom i tilfældet ved rigtig skade.<br />

Derudover er det også forbudt at bruge trommestik metoden, hvor man slår gentagende gange<br />

hurtigt efter hinanden, uden at give modstanderen plads til at spille på skaden. I dette tilfælde<br />

frasorteres al skade på nær 1 point, og 2 i tilfælde af at angriberen bruger to våben. Lad hver med at<br />

stoppe kampen og diskuter, forklar i stedet angriberen bag efter kampen er færdig, at det ikke er i<br />

orden at bruge trommestik metoden, selvom han burde vide det, da han selvfølgelig har læst disse<br />

regler. Vil han ikke høre på det, så henvend dig hos en spilmester, undgå at blive uvenner.<br />

Døende og død<br />

Som døende ligger man livløs på jorden og håber på der kommer nogen og hjælper en, i form af en<br />

der kan bære en til en præst eller at der kommer en præst forbi der kan heale en. Hvis det ikke er<br />

sket inden for 10 minutter, er man død og skal gå den lange vej til dødsriget med den ene hånd på<br />

hovedet, som symbolisere man er død. Skulle man undervejs til dødsriget blive mødt af en<br />

troldmand der kan snakke med døde og se døde. Skal man rollespille på dette, og ikke bare ignorere<br />

ham fordi man ikke lige gider snakke med personen, for man er stadigvæk ”in game” som en<br />

usynlig ånd.<br />

I dødsriget kommer man til at stå over for døden, en halvgud hvis domæne er limboet mellem<br />

paradis og evig pinsel. Han vil så afgøre hvad der skal ske med ens karakter. Dødsriget vil være at<br />

finde i ”off game” området.<br />

Nævekamp<br />

En anden form for kamp er med de bare næver. Dette foregår ved at man hvisker ”nævekamp+det<br />

antal man nu har” ind i øret på den man vil kæmpe med, eller simpelthen aftaler at man vil lave en<br />

lille ”showkamp” man har samme antal nævekamp som man har i kropspoint til sammen, altså hvis<br />

man har 3/3/3 har man 9 i nævekamp. Har man i mellemtiden modtaget skade så man for eksempel<br />

kun har 3/2/3 tilbage, har man tilsvarende også kun 8 i nævekamp. Nævekamp er ”showkamp”<br />

ligesom på filmen, altså rammer man ikke hinanden rigtigt. Det er heller ikke muligt at trække<br />

våben under en nævekamp, medmindre man har en evne der kan bruges til dette. Efter en<br />

nævekamp ligger taberen besvimet i 5 minutter.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 55 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

NB: Rustningepoint tæller ikke med i ens nævekampspoint<br />

Taget til fange<br />

Hvis man skulle blive taget til fange, bliver man jo højst sandsynligt bundet, hvilket sker ved en<br />

symbolsk binding med hænderne foran sig. Så der bliver altså ikke bundet nogle knuder, for at sikre<br />

uheld. Den eneste måde man kan slippe fri fra dette, er ved at skære sig fri eller med evnen<br />

udbryderkonge. Det er meget spilskabende at tage folk til fange i stedet for bare at lade dem ligge<br />

og dø. Så ved at have en på holdet der kan førstehjælp til at redde ens fanger fra at dø, er en rigtig<br />

god idé, altså hvis man er en holdspiller.<br />

Valuta<br />

Som alle andre lande har vores også en møntfod der meget originalt hedder ”mønter” der findes kun<br />

en form for mønter og det er guldmønter. Derudover er der ædelstene, som har forskellige værdier,<br />

men dette ved handelsmændene meget mere om, end alle andre spillere.<br />

Resurser<br />

Der vil i spil være nogle resurser som skal bruges af forskellige håndværkere. Disse kan samles i<br />

ledsag med en der har den rigtige profession, som kan udpege kvalitets materiale. Materialerne er:<br />

Resurse Bruges til Evne for at indsamle<br />

Træ At reparere trævåben og skjolde Skovridder<br />

Jernmalm At reparere metalvåben og rustninger Minearbjeder<br />

Dyr At få læder til at reparere læder rustninger Skovridder<br />

Korn At lave mad af, som sælges på kroen Bonde<br />

Roller til ”salg”<br />

Her er nogle roller vi meget gerne vil have besat inden spilstart og nogle vi gerne vil have besat<br />

inden eller under spillet.<br />

Inden spilstart<br />

Tyvegruppen:<br />

Vi har brug for en lille eller mellem tyvegruppe, der vil blive tilknyttet<br />

en NPC, der vil fungere som deres leder, vejleder eller kontaktperson.<br />

Handelsmænd: Der er brug for nogle få handelsmænd til byen, så folk kan købe<br />

ingredienser til deres formularer m.m. Samtidig vil man blive medlem af<br />

handelsforeningen, som er en samling af alle handelsmænd i byen.<br />

Antallet vi leder efter ligger på de 4 stk.<br />

Smed:<br />

Byen skal have mindst en smed.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 56 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Bygarden: Vi har brug for en gruppe krigere og måske en enkelt tyv, der vil<br />

beskytte byen. De vil blive tilknyttet en NPC som deres<br />

øverstkommanderende, dog vil der blive masser af frihed til spil.<br />

Riddere:<br />

Der skal tilknyttes nogle riddere til byen, som er udsendt af kongen. Der<br />

ledes efter 2-5 personer.<br />

Underpræst:<br />

Underpræst eller præster til byens tempel<br />

Gøglere: En gruppe gøglere til at underholde i byen.<br />

Under spil<br />

Rådgiver:<br />

Der vil under spil blive brug for en rådgiver til borgmesteren<br />

Sergent: Der vil blive brug for en næstkommanderende af byvagterne<br />

Quizzen<br />

Nu har du læst reglerne igennem regner vi med, så nu det tid til at teste din viden, for at se om du<br />

måske burde læse regelsættet igennem igen, eller har nogle få afsnit du ikke har helt check på. Vær<br />

nu ærlig over for dig selv, vi kan ikke se om du snyder nu, men det kan vi hvis du ikke spiller efter<br />

reglerne, så svar på spørgsmålet før du ser svaret. En anden god ide ville være hvis i er flere der<br />

tager testen sammen, så den ene stiller spørgsmålet og en eller flere så svarer. Ved at holde ctrl nede<br />

og trykke på venstre musetast på svar, bliver du sendt til det afsnit hvor svaret står i, eller direkte til<br />

svaret. God fornøjelse.<br />

1. Spørgsmål<br />

Hvilken gud har domænerne krig, ære og<br />

styrke? Svar 1<br />

2. Spørgsmål<br />

Hvad kræver det at spille elver? Svar 2<br />

3. Spørgsmål<br />

Hvordan beregner man sin mana? Svar 3<br />

4. Spørgsmål<br />

I hvilke/hvilket tilfælde kan man ikke bruge<br />

bagholdspil? Svar 4<br />

5. Spørgsmål<br />

Kan man eller kan man ikke konvertere en<br />

berøringsformular til en pegeformular? Svar 5<br />

6. Spørgsmål<br />

Hvordan laver man en drik eller gift? Svar 6<br />

7. Sprøgsmål<br />

Hvem kan trække våben i nævekamp? Svar 7<br />

8. Spørgsmål<br />

Hvad ryger ført, kp eller rp? Svar 8<br />

9. Spørgsmål<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 57 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Hvordan får man sin rp igen? Svar 9 15. Spørgsmål<br />

10. Spørgsmål<br />

Hvor mange lemmer skal man miste før man<br />

besvimer? Svar 10<br />

11. Spørgsmål<br />

Hvordan bruges lommetyveri? Svar 11<br />

Kan man kopier formularer fra hinandens<br />

magibøger? Svar 15<br />

16. Spørgsmål<br />

Kan alle bruge magiske genstande der har blåt<br />

mærke? Svar 16<br />

17. spørgsmål<br />

12. Spørgsmål Kan man selv skrive skriftruller? Svar 17<br />

Hvad gør evnen åndemedium? Svar 12<br />

18. Spørgsmål<br />

13. Spørgsmål Kan man bryde ud af magiske lænker, når<br />

Hvad er en GYF? Svar 13<br />

man har evnen udbryderkonge? Svar 18<br />

14. Spørgsmål 19. Spørgsmål<br />

Hvordan får præster deres mana opladt? Svar<br />

14<br />

Hvilken evne skal man have, for at kunne<br />

kontakte en NPC, når denne er i ”off game”<br />

området? Svar 19<br />

Opsamling<br />

Nu da du har gennemlæst reglerne, burde du være klar til at spille. Dog skal du lige overveje nogle<br />

ekstra få ting… Hvis du for eksempel har taget urtekundskab eller giftkundskab skal du for<br />

eksempel selv medbringe flaskerne, check op hvad udstyr den karakter skal bruge. Gennemlæs din<br />

baggrundshistorie og vær sikker på at der er noget sjovt at spille på, og at den ikke er for åben så du<br />

bare kommer til at spille dit eget jeg. Hvilke ”off game” ting får du brug for, som ekstra strømper,<br />

sovepose og så videre…<br />

Når du er helt klar og har gennemtænkt hvad du og din karakter har brug for, er der ikke andet at<br />

sige end at vi glæder os til at se dig til vores forhåbentlig mega fede scenarie.<br />

Links<br />

www.ragnerok.dk har nok det flotteste udstyr man kan købe, og rigtig mange sjove latex effekter til<br />

alle klasser fra troldmand til bonde… især kødkniven og ølkruset er svær ikke at falde for☺ Klart<br />

den bedste side for en rollespiller, synes jeg.<br />

www.blikfang.com har nogle fantastiske dværgemasker med skæg og hjelm, og ellers alt i<br />

udklædning.<br />

www.faraos.dk har lidt af hvert, men mangler desværre billeder på mange af deres produkter. De<br />

har til gengæld nogle af de sejeste troldmandsstave.<br />

www.liveforum.dk har mange gode ”går det selv” beskrivelser, links, billeder m.m. værd at tjekke<br />

ud hvis du ikke har været der.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 58 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Karakterark<br />

<strong>Spiller</strong>navn Evner Pris<br />

Karakter navn<br />

Race<br />

Klasse<br />

Under klasse<br />

Gud<br />

Kropspoint<br />

Rustning<br />

sum af kp+rp<br />

Krop Arm Ben<br />

Nævekamp sum af kp i krop, arm og ben<br />

Mana kp i krop x kp i krop Sum<br />

Noter<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 59 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Karakterark (eksempel)<br />

<strong>Spiller</strong>navn Torben Torbensen Evner Pris<br />

Karakter navn Harald Våbenbrug 1<br />

Race Menneske Rustningbrug 1<br />

Klasse Kriger Rustningmester 2<br />

Under klasse Vagt Skjoldbrug 2<br />

Gud Torax Kampsport niveau 2 2<br />

Stålhjelm 2<br />

Krop Arm Ben<br />

Kropspoint 3 2 2<br />

Rustning 3 0 0<br />

sum af kp+rp 6 2 2<br />

Nævekamp 9 sum af kp i krop, arm og ben<br />

Mana 9 kp i krop x kp i krop Sum 10<br />

Noter<br />

Harald har 9 i nævekamp da han har taget kampsport niveau 2 som giver 2 ekstra ud<br />

over summen af hans kropspoint. Derudover har Harald en ringbrynje på som giver<br />

ham 3 ekstra point.<br />

I dette felt skal du selvfølgelig ikke skrive hvor du har tallene fra, dette er kun som<br />

vejledning i hvor Harald har fået tallene, så du får en bedre forståelse for hvordan man<br />

skaber en karakter. I stedet skal du skrive lidt fakta fra din baggrundshistorie samt hvad<br />

du ellers finder passende.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 60 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Baggrundshistorie eksempel (Jamian knivslyngel Helmod)<br />

Jeg husker tydeligt den dag der nær havde været min sidste. Den dag der vendte op og ned på alt.<br />

Den dag… Den dag det bedste job blev det værste. Ilhar og jeg havde som altid, siddet på torvet og<br />

kigget potentielle ofre ud, da en vagtpatrulje fik spottet os. ”Jer to!” Patruljen gik hurtigt hen mod<br />

os. Det var ikke ofte man så, så mange vagter her i byen Snedall, men det her var bare en af de<br />

dage, og så hele tre vagter. ”Jer to!” råbte vagten igen. ”Jer har jeg set før, i blev taget med Smed<br />

Hildars datters ring… Visiter dem!”<br />

”Hun var vild med mig, hun gav den selv til mig.” lød det lidt provokerende fra Ilhar,<br />

mens jeg lod min lille kniv glide fra mit ærme ned i min hånd. Den ene vagt rakte ud efter Ilhar med<br />

sin højre arm, mens en anden rakte ud efter mig. Det var let at se, at min ikke havde nogen form for<br />

brynje på, men kun nogle gamle jernhandsker og en bulet hjelm. Ilhars derimod, havde en<br />

ringbrynje, hjelm og hele pivtøjet på. Den noget højrøstet vagt stod tilbage og nød synet, med sit<br />

hånende smil smurt over hele ansigtet.<br />

”Nu man nok ikke så kæphøj, tyvepak.” Det sidste ville blive hans sidste, for i det<br />

samme stak jeg min kniv i halsen på den uheldige vagt der skulle visitere mig, og trak hurtigt hans<br />

sværd. Ilhar løftede i det samme sit ben til spark, da hans forskrækkede visitør, vendte sig mod sin<br />

faldne kammerat, og inden han nåede at reagere blev han sendt bagover, ind i sin overordnet, af et<br />

voldsomt spark i maven, der resulterede i at de begge faldt om kuld. Hurtigt sprang jeg frem og<br />

plantede sværdet igennem maven på den begge, så blodet sprøjtede op på min sorte læderbrynje.<br />

”Det bare en af de dage.” grinte Ilhar. ”vi må hellere smutte.” Jeg nikke med et smil,<br />

bag os kunne vi stadigvæk høre folkemassen skrig og råb. Vi løb som altid ind i den smalle gyde<br />

bag fiskerhuset, her, godt skjult af kasser og tønder, var den eneste indgang til alle tyves livline Ora,<br />

en gammel mand der i sine mange år blandt byens rotter havde tråde langt ind i alt, derudover var<br />

han også min far…<br />

”Hvad har i nu lavet.” lød det hostende fra den gamle krage.<br />

”Lad os bare sige, at byen ikke er så sikker som den var for tre personer siden.” Jeg<br />

kastede mig ned i en gammel lænestol.<br />

”HVAD!?” udråbet og hosteanfaldet der kom efter havde nær dræbt min far. ”Du ved<br />

udmærket godt, at jeg ikke kan hjælpe dig nu, det ved du!” Han satte sig langsomt ned i sin<br />

gyngestol og tog et klæde for munden, da han igen hostede. Ilhar stod og hvilede sig op af væggen,<br />

uden at sige et ord.<br />

”Vi har brug for hjælp far.” Det var flere ord siden jeg havde kaldt ham det. ”Dit eget<br />

kød og blod ved du nok.”<br />

”Kom ikke her og tro det hjælper din sag, der tusinde andre jeg ville give mit liv for at<br />

rede, men dit står ikke på den liste.”<br />

”Mor ville gennemtæve dig hvis hun hørte dig sige det.”<br />

”Ja, hvis jeg vidste hvem hun var.” lød det halvgrinende fra den gamle, og jeg<br />

skimtede et smil på Ilhars læber. ”Nuvel, men denne opgave var ikke tiltænkt dig min dreng, men<br />

det den eneste opgave der kan hjælpe dig nu…”<br />

Jobbet lød på, at vi skulle finde en mand ved navn Tillharn den høje, en mand klædt i grøn kåbe,<br />

med et guldbælte omkring livet, en af byen rige herremand. Denne ville bære på et vigtigt<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 61 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

dokument, som vi skulle fravriste ham, metoden var op til os selv. Et job af denne type betød en<br />

højtrangerende betalende stod bag, og dette betød at vi ikke behøvede bekymre os om byvagterne<br />

foreløbigt. Det betød samtidig, at alt hvad vi ellers måtte få fingre i, måtte vi beholde. Og en mand<br />

som Tillharn, måtte helt sikkert bære på noget af stor værdi, en sjælden opgave og mulighed, for to<br />

rendestenstyve som mig og Ilharn.<br />

”Men husk min dreng, der ingen vej tilbage fra denne opgave, mislykkes den, er både<br />

du og jeg død, forstået?” Det sidste blev nærmest druknet i et hosteanfald.<br />

”Forstået” lød det fra Ilharn. ”hvor finder vi så ham Tillharn henne?”<br />

”Nede ved havnebredden, hans skib er ved at blive gjort klar til afgang, opgaven skal<br />

være klaret inden aften i dag.” Ilharn og jeg nikkede, dette var den store opgave, den der kunne<br />

vinde respekt blandt andre tyve, og den eneste mulighed for ikke at blive hængt for dræb på tre<br />

vagter.<br />

Mørket var lige om hjørnet, da vi sneg os ned på havnes lagerplads. Her, blandt net og kasser,<br />

kunne vi se ud over det meste af havnen. Og endelig fik vi øje på ham, Tillharn den høje.<br />

”Vent her.” Jeg rejste mig og gik som en fordrukken sømand hen mod Tillharn.<br />

”Væ… Væ…r hilset min gode herr…e” Mit talent for at spille fuld, var ikke det bedste, men det lod<br />

til at virke som det skulle.<br />

”Væk rædselsfulde gast.” Han vinkede mig væk med den mest ring beklædte hånd jeg<br />

nogensinde havde set. Jeg vidste Ilharn lå klar med en armbrøst hvis det skulle gå galt, men jeg satte<br />

nu mest min lid til min gode gamle kniv, der havde over tresindstyve lig på samvittigheden.<br />

”Hø… Hø… r nu he… r, der er… in… ing… en grund til a bli’ grov.” Brillant leveret<br />

blev sætningen forfulgt af en ordentligt bøvs rettede lige mod hans ansigt. Tillharn vaklede et skridt<br />

tilbage i foragt som det var planlagt. Hurtigt sprang jeg frem med min kniv, klar til at stikke den<br />

dybt ind i Tillharns mave, da der i det samme kom en stav til syne i hans ene hånd. Og uden større<br />

anstrengelse parerede han mit angreb. Adræt rullede jeg tilbage og bukkede mig ned, med det ene<br />

knæ hvilende på havnegrunden, så Ilharn kunne ramme ham med armbrøstbolten. Men der kom<br />

ingen. Jeg vendte langsomt hovedet, og så ham hænge langt over jorden, som om der var nogen der<br />

kvalte ham.<br />

”I er ude på dybt vand rotter, så bered jer på at drukne.” Tillharns ene hånd bevægede<br />

sig i et indviklet mønster, mens han fremsagde nogle mærkelige ord. En troldmand, det her var bare<br />

en af de dage. Grønne tentakler kom til syne fra hans arm, og snoede sig længere og længere hen<br />

mod mig. Nu skulle der tænkes hurtigt. Jeg trak en flaske frem fra min sidetaske, en flaske jeg<br />

havde gemt til nødsituationer, og det var det her vist. Lige inden tentaklerne nåede mig, smed jeg<br />

flasken med den røde væske ned foran Tillharns fødder. Flasken splintrede og en eksplosion af<br />

flammer slikkede sig op af hans kåbe. Et kort sekund så det ud som om jeg havde fået overtaget, da<br />

tentaklerne kom flyvende gennem røgen og ilden, og viklede sig rundt om mine ben, og inden jeg så<br />

mig om, hang jeg med hovedet nedad i fem meters højde. Kort efter kom Tillharn frem fra røgen,<br />

uden så meget som en sodplet at se.<br />

”Helvedes ild.” lo han højlydt. ”Du burde vide bedre tåbe.” Ilharn hang livløst i luften<br />

henne ved nettene, Tillharn havde allerede kvalt ham til døde. ”Se godt på din ven, en smertefuld og<br />

klaustrofobisk død. Jeg kunne høre hans tankers skrig lige til det sidste.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 62 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

”Nu var det ude med mig også, hvis ikke jeg kunne finde på noget straks. Tankerne<br />

fløj gennem mit hoved, men de syntes alle lige håbløse indtil… Et farligt træk, men den eneste<br />

mulighed. Mens Tillharn stod hoverende og talte for døve øre, hev jeg panisk min halskæde op med<br />

munden. For enden var en lille beholder, en beholder med den eneste der ville få mig væk, det<br />

eneste der kunne rede mig nu… Med et enkelt bid, sprang beholderen, og grøn væske sprøjtede ud,<br />

aldrig havde jeg følt så meget smerte i mit ansigt, selv mit ene øjne sveg som om nøle blev stykket<br />

i, i tusindevis. Til alt held syntes Tillharn også at være påvirket af syren. Tentaklerne forsvandt<br />

efterfulgt af et kæmpe skrig. Her var min chance, den eneste chance, jeg måtte væk. Halvblind og<br />

med en krop fyldt af smerte, løb jeg vaklende væk, så langt væk jeg kunne, væk fra alt…<br />

Og her står jeg så, midt på markedspladsen i en by jeg aldrig har hørt om, med vansiret ansigt og<br />

ikke en klejn på lommen, kun med mit ”lånte” udstyr jeg har ”lånt” gennem årene… men det der jo<br />

råd for… Men en ting er sikkert, troldmænd skal jeg ikke blandes med igen.<br />

Her i dette eksempel får man oplysningerne:<br />

- Hvor han er fra.<br />

- Hans personlighed.<br />

- Hvorfor han er kommet til byen.<br />

- Kort om hans udstyr.<br />

- Hans forældre, og hans forhold til dem, samt at faren dør.<br />

- Hans profession.<br />

- Begrænsning til at han ikke vil arbejde med troldmænd.<br />

Dette er blot et eksempel på hvordan der kan gøres, men det betyder ikke man ligefrem skal være<br />

forfatter for at skrive en god baggrundshistorie. Se næste eksempel på hvordan man i hvert fald ikke<br />

skal gøre det, så har du en to synspunkter en gennemført og en meget mangelfuld og ud fra det,<br />

burde du kunne skrive en god baggrundshistorie.<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 63 af 64


Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />

Baggrundshistorie eksempel 2 (som det IKKE skal gøres)<br />

Hej min karakter hedder Merlin ”den grå” Elminster, og han kan alt. Han har alle magier og er en<br />

dæmon. Han har slået sine forældre ihjel da han var lille. Han lavede sine ting selv. Kommet til<br />

byen for at overtage den.<br />

Dette er altså et eksempel på hvordan det ikke skal gøres fordi:<br />

- Det er ren opremsning<br />

- Han har tydeligvis ikke læst reglerne<br />

- Den er for kort<br />

- Og man er IKKE en dæmon, uden vores tilladelse eller nogen andre ”racer” som ikke står i<br />

reglerne<br />

- Historien, eller rettere opremsningen, har intet personligt i den<br />

<strong>Spiller</strong> håndbog Side 64 af 64

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!