Spiller hndbog - Rollespil-Bornholm
Spiller hndbog - Rollespil-Bornholm
Spiller hndbog - Rollespil-Bornholm
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Spiller</strong> håndbog<br />
Udarbejdet af Mathias Refnov
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Forord<br />
Dette sæt regler er udarbejdet af Mathias Refnov, med idé inputs fra Dennis Bak og Morten Hansen.<br />
Regelsættet er til brug i de scenarier, hvor en af ovenstående eller flere er spilmestre, eller ved givet<br />
tilladelse til andre spilmestre. Der vil i indledningen blive beskrevet hvordan dokumentet bruges.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 2 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Indholdsfortegnelse<br />
Forord...................................................................................................................................................2<br />
Indholdsfortegnelse..............................................................................................................................3<br />
Indledning ............................................................................................................................................7<br />
Baggrund for en rollespiller .................................................................................................................8<br />
Hvad skal man bruge for at kunne spille .........................................................................................8<br />
Almen respekt for området ..............................................................................................................8<br />
”in game” og ”off game” .................................................................................................................8<br />
Mit og dit .........................................................................................................................................9<br />
Jeg snupper lige dit våben ...............................................................................................................9<br />
Plots .................................................................................................................................................9<br />
GYF .................................................................................................................................................9<br />
NPC ...............................................................................................................................................10<br />
Bære person ...................................................................................................................................10<br />
Historien.............................................................................................................................................10<br />
En skjald erindringer .....................................................................................................................10<br />
Husene i Arnborg...........................................................................................................................11<br />
Karakter..............................................................................................................................................11<br />
Ra ce .............. .................................................................................................................................11<br />
Menneske:<br />
................................................................................................................................11<br />
Elver....... ...................................................................................................................................12<br />
Sortelver<br />
...................................................................................................................................12<br />
Dværg........................................................................................................................................12<br />
Ork..... ........................................................................................................................................12<br />
Goblin........................................................................................................................................12<br />
Ty pe ....... ........................................................................................................................................12<br />
Kriger ........ ................................................................................................................................13<br />
Troldmand................................................................................................................................13<br />
Tyv.... .........................................................................................................................................13<br />
Præst.........................................................................................................................................13<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 3 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Barde.. .......................................................................................................................................13<br />
Borger .......................................................................................................................................13<br />
Evner..............................................................................................................................................14<br />
Evnerne......................................................................................................................................14<br />
Evne beskrivelser ......................................................................................................................15<br />
At lære en evne..........................................................................................................................19<br />
Gu derne ......... ................................................................................................................................19<br />
Gamle<br />
Tobi................................................................................................................................19<br />
Isha.... ........................................................................................................................................20<br />
Lethys... .....................................................................................................................................20<br />
Khazaar.....................................................................................................................................20<br />
Torax.........................................................................................................................................20<br />
Baggrundshistorien........................................................................................................................20<br />
Magi ...................................................................................................................................................21<br />
At kaste magi .................................................................................................................................21<br />
Rite ............................................................................................................................................22<br />
Pege ...........................................................................................................................................23<br />
Berøring.....................................................................................................................................23<br />
Personlig....................................................................................................................................23<br />
Ritual .........................................................................................................................................23<br />
Område ......................................................................................................................................23<br />
Domæne.....................................................................................................................................23<br />
Skole..........................................................................................................................................24<br />
Skriftruller .................................................................................................................................24<br />
Forbudte formularer / Sort magi................................................................................................24<br />
At kaste magi med rustning.......................................................................................................24<br />
Ingredienser ...................................................................................................................................24<br />
Mana ..............................................................................................................................................24<br />
Formularer .....................................................................................................................................25<br />
Vigtige fakta om magibrug og formularer ................................................................................25<br />
Bardens formularer ............................................................................................................................30<br />
Troldmandens formularer ..................................................................................................................34<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 4 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Skole formularer ................................................................................................................................42<br />
Præsternes formularer ........................................................................................................................44<br />
Domæne formularer ...........................................................................................................................48<br />
Gifte og andre drikke .........................................................................................................................51<br />
Urtekundskab .....................................................................................................................................52<br />
Giftkunskab........................................................................................................................................53<br />
Kamp..................................................................................................................................................54<br />
Kropspoint .....................................................................................................................................54<br />
Rustningspoint ...............................................................................................................................54<br />
Skade .............................................................................................................................................55<br />
Rigtig skade...............................................................................................................................55<br />
Døende og død...............................................................................................................................55<br />
Nævekamp .....................................................................................................................................55<br />
Taget til fange................................................................................................................................56<br />
Valuta.................................................................................................................................................56<br />
Resurser..............................................................................................................................................56<br />
Roller til ”salg” ..................................................................................................................................56<br />
Ind en spilstart..... ............................................................................................................................56<br />
Tyvegruppen . ...........................................................................................................................56<br />
Handelsmænd<br />
..........................................................................................................................56<br />
Smed ...... ...................................................................................................................................56<br />
Bygarden...................................................................................................................................57<br />
Riddere ...... ...............................................................................................................................57<br />
Underpræst<br />
..............................................................................................................................57<br />
Gøglere......................................................................................................................................57<br />
Un der spil .. ....................................................................................................................................57<br />
Rådgiver....................................................................................................................................57<br />
Sergent......................................................................................................................................57<br />
Quizzen ..............................................................................................................................................57<br />
Opsamling ..........................................................................................................................................58<br />
Links ..................................................................................................................................................58<br />
Karakterark.........................................................................................................................................59<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 5 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Karakterark (eksempel)......................................................................................................................60<br />
Baggrundshistorie eksempel (Jamian knivslyngel Helmod)..............................................................61<br />
Baggrundshistorie eksempel 2 (som det IKKE skal gøres) ...............................................................64<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 6 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Indledning<br />
Dette regelsæt er opbygget på sådan en måde, at det først fortæller lidt om, hvad man skal bruge for<br />
at spille, og efterfølgende hvordan man laver sig en karakter. Til sidst vil spillets regler så blive<br />
gennemgået for at give den bedste spiloplevelse. Hvis dokumentet læses i Word, er det opbyggede<br />
som et referencedokument, så man ved at holde ctrl nede over indholdsfortegnelsen og så trykke på<br />
venstre musetast, vil blive sendt automatisk ned til det afsnit man trykker på. Vil man tilbage til<br />
toppen af dokumentet (forsiden), skal man holde ctrl nede og trykke på tasten home. Vil man helt til<br />
bunden af dokumentet holde ctrl nede og der tykkes på tasten end. Som en ekstra service er der lagt<br />
et bogmærke ind i indholdsfortegnelsen, så ved at trykke på tilbage til indholdsfortegnelsen i<br />
sidehovedet, vil du blive sendt tilbage dertil, dette gøres ved at trykke to gange på sidehovedet (det<br />
felt hvor der står tilbage til indholdsfortegnelsen), herefter skulle sidehovedet gerne åbne sig, nu<br />
kan du holde ctrl nede og trykke på venstre musetast og du ryger så tilbage til indholdsfortegnelsen.<br />
Alt dette for at gøre det nemmere for dig, at surfe rundt i dokumentet. Men husk nu at læse det hele<br />
igennem alligevel. Undervejs og under afsnitter links vil du finde nogle hyperlinks, som kan<br />
aktiveres ved igen at holde ctrl nede og trykke med venstre musetast på linket, dette skulle gerne<br />
åbne din browser (internet explore, firefox, google chrome eller lignende.)<br />
Skulle du, når du har læst reglerne igennem et par gange, have nogle spørgsmål, kan du henvende<br />
dig på guldborgung@gmail.com hvor spilmestrene vil besvare dem hurtigst muligt, husk at skrive<br />
Spørgsmål i emnerubrikken på mailen. Det er også hertil du skal sende din baggrundshistorie når du<br />
når så langt, husk at skrive Baggrundshistorie og dit rigtige navn i emnerubrikken på mailen, men vi<br />
er allerede ”way ahead of our self”, så god læselyst☺<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 7 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Baggrund for en rollespiller<br />
I dette afsnit vil du få en større indsigt i, hvad man behøver som rollespiller, og de generelle regler<br />
og politik der medfølger i scenarier.<br />
Hvad skal man bruge for at kunne spille<br />
Helt grundlæggende skal man have lysten til at spille, men det har du jo sikkert gjort op med dig<br />
selv at du har, siden du læser dette regelsæt. Derudover skal du have et kostume og nogle<br />
spilgenstande du kan bruge i spillet. Her er nogle forslag som kan bruges til alle roller<br />
- En gammel skjorte i neutral farve<br />
- Læderbælte<br />
- Alt andet end cowboy bukser og jogging bukser<br />
- Alt andet end gummistøvler eller gummisko, men gerne militær støvler eller lignende<br />
- Læder pung<br />
- Generelt alt andet en nymoderne påklædning se evt. afsnittet links.<br />
Du vil senere finde ud af, hvad din karakter præcist har brug for, så noter undervejs når du får gode<br />
ideer. Der vil til sidst i dokumentet også være links til hjemmesider der sælger fede rollespilsting.<br />
Almen respekt for området<br />
En af tingene der gør, at vi kan få lov at spille hvor vi gør, er at vi har respekt for området, og ikke<br />
smider skrald. Der må ikke ryges andet end i de dertil delte områder, og skodderne skal smides i<br />
dertil stillede sandspande.<br />
”in game” og ”off game”<br />
”in game” er det der betegner, at være med i spil, hvilket man gerne skulle være hele tiden.<br />
”off game” er noget der sker hvis man kommer rigtigt til skade, ellers er det ikke noget der<br />
accepteres. At dø er sådan set også at gå ””off game”” og så ikke helt alligevel, for når man er død<br />
er man stadigvæk ”in game”, da der er nogle der har evnen til at tale med døde, der er på vej til<br />
dødsriget. Se mere om dette under afsnittet: døende og død. ”off game” symboliseres ved at man<br />
tager den ene hånd på hovedet, og holder sin kæft i, da man ikke skal tale med nogle der er ”in<br />
game” mens man selv er ”off game”, medmindre som tidligere nævnt at man taler med en der har<br />
evnen til det. Det vil sige, at man ikke lige går ”off game” hvis man ikke kan vinde en kamp man er<br />
kommet midt ind i, eller lige siger: ”Jeg ved at skatten ligger begravet der og der, men det her er<br />
”off game” så det ved du jo ikke” Eller lignende latterlige ting FOR MAN SNAKKER IKKE ”OFF<br />
GAME” SNAK UNDER SPILLET, ANDET END I DE PAUSER HVOR SPILLET ER STAND<br />
BY!!!!!! Vi vil heller ikke hører nogle der står og snakker om den nye film i biografen eller det nye<br />
spil til playstation 3, snak om det når spillet er færdigt FORSTÅET??!! Der håber vi, for hvis vi<br />
fanger nogle i at snakke ”off game” eller på andre måder misbruge denne funktion, vil det resultere<br />
i karakter straf, eller lignende. Altså vær ””in game”” og ”in character” hele tiden selvom det er<br />
svært.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 8 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Mit og dit<br />
Skulle det ske, at man ville stjæle fra en medspiller, så kan kun spilgenstande blive stjålet. Altså<br />
ikke spillerens mobiltelefon og lignende. Se mere under evnen lommetyveri<br />
Jeg snupper lige dit våben<br />
Til et hvert scenarie kommer spørgsmålet op: ”Må man stjæle hinandens våben? Det er jo en<br />
spilgenstand af en art” Og ja det må man gerne MEN… Det kan kun ske ved ofrets accept. Og det<br />
stjålne våben skal så herefter afleveres hos smeden, så ofret kan købe et nyt våben (sit eget) eller<br />
hvis personerne indbyrdes aftaler, at tyven beholder våbenet, så det bliver lidt plot i, at skulle have<br />
sit våben tilbage.<br />
NB: Spilmestrene er ikke ansvarlige for skader på jeres våben, så stol på den i udlevere det til.<br />
Plots<br />
Hvis du vil have mest udbytte af din rollespilsoplevelse, er det med at involvere sig i de plots som<br />
kommer i spil løbende. Plots er opgaver, happenings eller events, kært barn har jo mange navne. Et<br />
plot kan for eksempel være, at storbondens datter er blevet bortført og det eneste spor der er at gå<br />
efter er et brev om løsepenge. Nu er det så helt op til spilleren, at reagerer på dette. Han kan for<br />
eksempel prøve at finde flere spor, slå sig sammen med kidnapperne hvis han ved hvem de er,<br />
prøve at narre andre til at tro det er ham der har datteren og få pengene til sig selv, heroisk befri<br />
datteren m.m. Altså der er mange måder, at involvere sig i et plot. Det er sjældent man kan løse et<br />
plot alene, så derfor må man som regel finde sammen med andre spillere, og sammen finde den<br />
måde man vil involvere sig i dette plot. Man vil også tit opleve, at mange plots hænger sammen til<br />
scenarier og til sidst ender i et klimaks, dette er hovedplottet, som klart vil give en mest at spille på.<br />
Hvis du ikke involvere dig i plots, vil du sikkert hurtigt stå over for en situation, hvor du keder dig i<br />
lang tid, medmindre du selvfølgelig selv finder på noget at foretage dig, for det jo ikke ulovligt at<br />
skabe spil selv, det ser vi meget gerne folk gør. Finder du eventuelt på et plot mens vi spiller<br />
derudaf, er du velkommen til at henvende dig til spilmestrene, hvis det kræver noget ekstra, eller<br />
simpelthen bare sætte det i gang. Du kan dog kun sætte plot i gang med dine egne evner, altså kan<br />
du ikke skabe en dæmon der smadre hele byen, du har stadigvæk kun de evner du har i spil at<br />
arbejde med.<br />
Vi prøver også i år at få mere spil i byen, med flere plots centreret om ting der ikke resulterer i<br />
kamp… Dermed ikke sagt der ikke bliver kamp!<br />
GYF<br />
Er et ord for magiske genstande og står for ”Giver Yderligere Fordele”. For at bruge disse<br />
genstande skal man have evnen bruge magisk genstand, som står beskrevet under evner, der er dog<br />
nogle få genstande som godt kan bruges uden denne evne, og det er magiske genstande med en grøn<br />
seddel. Man skal dog stadigvæk have genstanden identificeret for at få at vide hvad den gør, men<br />
når dette er gjort er der frit slag til at bruge den. Her vil jeg også lige indskyde, at hvis en person der<br />
bærer en magisk genstand bliver slået ihjel, kan man ikke spørge denne hvad hans magiske<br />
genstand gør og forvente han svarer, for det må han ikke. Tager man en magisk genstand fra sit<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 9 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
offer, skal den igen identificeres får den kan bruges. Skulle man til gengæld overrække en magisk<br />
genstand til en af sine venner, eller som del af en alliance handel etc. så kan den tidligere ejer<br />
fortælle hvad den magiske genstand gør. For hvordan magiske genstande virker sammen med<br />
formularer se afsnittet magi.<br />
NPC<br />
NPC ”Non Player Character” også på dansk kaldet ISP ”Ikke <strong>Spiller</strong> Person.” Også kaldet<br />
spilmestrenes hånddukker. Ja de har mange navne, men alt i alt er det personer der spiller de roller<br />
som spillerne ikke kan spille. Meningen med NPC’er er at få plottene ud til spillerne og få lidt gang<br />
i spillet, samtidig er det spilmestrenes øjne og øre, der rækker derhen hvor spilmestrene ikke altid<br />
selv lige kan være.<br />
Bære person<br />
Hvis man i spil skal bære en død person eller sårer, foregår dette ved at man siger bære person,<br />
hvorefter personen selv hjælper med at bære sig selv, ved at ligge en arm omkring den person der<br />
bærer ham. Det er selvfølgelig ikke ulovligt at bære personen rigtigt som man ville gøre i<br />
virkeligheden, dette ser meget hellere da det skaber mere realistisk spil. Denne regel er kun med for<br />
at gøre det muligt for knapt så stærke personer at bære tunge dværge eller andre med tæt<br />
kropsbygning.<br />
Historien<br />
I dette afsnit vil der være beskrevet lidt beskrivelse og beretninger om byen Arnborg og området<br />
omkring.<br />
En skjald erindringer<br />
Det første jeg lagde mærke til, da skibet nærmede sig Arnborg, var bliderne der skræmmende stod<br />
på kanten til havet. Velvidende at et skud ville kunne sænke denne gamle skude jeg befandt mig på,<br />
var jeg alligevel betaget af de prægtige maskiner. Bygget af byens håndværkere på beordring af<br />
borgmester, var de et symbol på byens rigdom og styrke. Broen gik langsomt op og skibet gled ind i<br />
havnen, der pulsede af liv. Fiskere var ved at gøre morgens fangst op, og folk var ved at tage fat på<br />
deres daglige trummerum. Selvom jeg ikke er den store havkat, hjælp jeg alligevel til, da båden<br />
skulle ligge til kaj, den første opgave på mit nye eventyr. Allerede inden jeg havde sat min første<br />
fod på land, blev jeg mødt at noget af et særsyn på disse kanter, en sortelver rakte sin hånd ud for at<br />
hjælpe mig til lands. Jeg kan ikke huske hans navn, men jeg var især bevæget af den venlighed der<br />
allerede mødte mig her. Efter at have betalt kaptajnen for rejsen, smed jeg min bylt over skulderen<br />
og begav mig mod byen marked, der sprudlede af liv. Elvere, mennesker, dværge og ja sågar<br />
sortelvere, stod og forhandlede om de mange eksotiske varer fra overalt i verdenen. Det var nemt at<br />
se, hvorfor lige det her sted var samling for alverdens personer, og tyve skulle jeg snart opdage, for<br />
da jeg gjorde klar til min optræden og pakkede bylten ud, var det eneste jeg fandt… et kålhoved.<br />
Bestjålet allerede. Nu var der ikke andet at gøre end at henvende mig på borgen, og anmelde<br />
tyveriet, men dette var samtidig en chance for at møde byens borgmester hvis jeg var heldig.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 10 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Borgen stod prægtig og udstrålede autoritet og magt, præcis det som jeg havde brug for. Jeg blev<br />
lukket ind af nogle vagter, der i det samme kom hjem fra deres runde på havnen. Som forventet var<br />
jeg ikke heldig nok til at møde borgmesteren, men vagtkaptajnen tog imod min anmeldelse, og<br />
tilbød mig gratis ophold på byens kro, Det Bundløse Krus. Derudover advarede han mig imod at gå<br />
ind i den nærliggende skov, uden følge, da der på det seneste havde været problemer med en klan<br />
orker. Men nok om det, jeg ville slutte min dag af på Det Bundløse Krus, hvor jeg måske kunne<br />
være så heldig at tjene til lidt mad og et glas vin, ved at give en af mine meget eftertragtede arier.<br />
Og det gjorde jeg så.<br />
En skjalds erindringer<br />
- Byen Arnborg -<br />
7. dag i 2. Høstmåned, Anno 739<br />
Husene i Arnborg<br />
Der findes forskellige service huse i Arnborg som er listet her med en kort beskrivelse.<br />
Lageret Er lokaliseret på borgen, hvor karavanerne læser og aflæser deres vogne.<br />
Borgmesterkontoret Er lokaliseret på borgen. Det er her borgmesteren sidder og taget sig af<br />
de ting en borgmester nu en gang gør.<br />
Templet Er lokaliseret på borgen. Det er her byens første tempel er blevet bygget,<br />
og herfra højpræsten af Torax og hans underpræster servicere borgerne<br />
af Arnborg.<br />
Festsalen Er lokaliseret på borgen. Her der holdes fester.<br />
Det Bundløse Krus Byens kro, der er lokaliseret tæt ved marked, hvor man kan nyde lidt<br />
godt til gane og mave.<br />
Marked Her hvor der sælges alverdens ting og sager.<br />
Derudover er der tre ledige huse i byen, som kan ”købes” hvis man skriver til spilmestrene og<br />
kommer med en god begrundelse hvorfor det lige er dig/jer der skal have dette hus til jeres<br />
rådighed.<br />
Karakter<br />
Efter at have læst baggrunden for en rollespiller og historien, er du klar til at begynde på at lave den<br />
helt rigtige karakter der passer dig bedst. Hvis du følger rækkefølgen, skulle det ikke gå helt galt.<br />
Til selve scenariet skal du medbringe din karakter på et udfyldt karakterark, som du finder til sidst i<br />
dette dokument. Derudover skal det minimum 5 dage inden scenariet være godkendt af en<br />
spilmester, hvis vælger nogle af de evner med et stjernesymbol.<br />
Race<br />
Der findes forskellige<br />
racer i rollespil og dem vi kører med er følgende<br />
Menneske: Menneskerne er den mest almindelige race i verdenen, og de ser ud som vi ser ud i<br />
den virkelige verden. De siges at nedstamme fra en gruppe udstødte elver, der var for<br />
magtsyg og grådig, derfor blev de forvist fra elvernes rige, og fik deres øres spidser<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 11 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
skåret af, til sletterne. Her startede de et lille samfund, som de hurtigt udvidede med<br />
magt, men uenigheden om magtfordelingen, spredte dem ud over hele landet og<br />
verdenen, hvor de siden da har kæmpet om magt og rigdom. Som tiden gik, forsvandt<br />
hadet til elverne, nogle dannede sågar alliancer og handelsruter i en ny ideologi om<br />
fred og sammenhold.<br />
Elver: Elvere ligner lidt mennesker, men har spidse ører og bor for det meste i skoven. Dog<br />
ses det også ofte at mange slår sig ned i byen, og nogle får endda politiske poster…<br />
måske for at vælte menneske styret. Derudover har de respekt for naturen, og tilbeder<br />
for det meste Isha. – Kræver spidse øre at spille elver<br />
Sortelver: Ligner elvere bare sorte og mere ondskabsfulde siges det. De lever i de mørke skove,<br />
som de egentlig ikke rigtig har respekt for. De er det stik modsatte af elvere, de er<br />
mestre i korruption, manipulation og ikke mindst at spinde lange tråde ind i andre<br />
magtstyre. I sortelversamfundet er det kvinderne har magten – kræver sorte spidse<br />
ører og sort sminke over alt blottet hud.<br />
Dværg: Dværge er et lille stærkt folkefærd, som er kendt for deres lange skæg og tykke<br />
kropsbygning. De er også kendt for deres håndværk med jern, stål og sten, samt deres<br />
evner i kamp - kræver skæg og gerne maske se for eksempel nedenstående link, samt<br />
en passende højde, altså ikke højere end 160 cm medmindre dispensation bliver givet<br />
af spilmestrene<br />
http://www.shop.blikfang.com/shop/default.asp?SetLng=1&productid=2135<br />
Ork: Orker er grønne væsner skabt af rent kaosstof. De er glubske væsner der æder,<br />
plyndre, voldtager og dræber. Nødvendigvis ikke i den rækkefølge. De lever for det<br />
meste dybt inde i skoven, eller i grotter hvor de kan bygge deres fæstninger,<br />
torturkammer og hvad de nu ellers bruger deres tid på. – maske, samt grøn sminke<br />
over hele ansigtet, hals, hænder of andet blottet hud. Samt en minimumshøjde på 170<br />
cm<br />
Goblin: Gobliner er små irriterende provokerende væsner, som ofte holder til hos orkerne, for<br />
at få beskyttelse. Orkerne bruger dem for det meste som spejdere, men tag ikke fejl,<br />
gobliner er noget klogere end orker, og indeholder mere end hvad øjet lige ser. –<br />
Kræver goblinnæse og grøn sminke på al blottet hud, samt en max højde på 160 cm.<br />
Type<br />
Der findes mange forskellige klasser i rollespil, til vores har vi valgt at bruge nedenstående. Hver<br />
har fået en kort beskrivelse, for at give lidt ideer til hvordan du kan gøre din karakter anderledes end<br />
alle andres.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 12 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Kriger: En kriger er mester i kamp, han har fokuseret sine evner på at kunne forsvare sig selv<br />
eller andre, men dermed ikke sagt at der ikke er forskellige typer inden for krigere. En<br />
kriger kan for eksempel være en byvagt, der sørger for ro og ordre i byen, eller en<br />
landevejsrøver der bruger sin voldsomme styrke på stakkels handelsfolk. Han kan<br />
også være troldmandens trofaste livvagt eller måske en ærefuld ridder. Altså er der<br />
mange muligheder for hvad en kriger kan spille, leg lidt med nogle ideer og se om du<br />
kan gøre din kriger unik.<br />
Troldmand:En troldmand er mester i magi, som han trækker fra universets energi. Nogle kan<br />
manipulere med folks tanker, andre er mestre i døden osv. En troldmand kan spille alt<br />
fra den alvidende rådgiver, til den magtsyge magiker, der tager kontrol over folks<br />
hjerner for at udnytte dem i sine mørke planer. Samtidig kan han også være et<br />
trumfkort i en eventyrgruppe, eller den frygtede mystiske mand, der arbejder på<br />
gravpladsen og altid lugter af død, og ingen helt ved hvad han går og laver.<br />
Tyv: Den listige luskebuks, der har tendens til at se hvor dybe foks lommer er, derudover er<br />
han mester i bagholds angreb, og ses ofte i lovløse grupper. Men han kan også være<br />
borgmesterens spion, der stjæler vigtige dokumenter fra mistænksomme personer.<br />
Eller lejemorderen der bliver sendt ud for at gøre det beskidte arbejde for en rig<br />
herremand. Dette er i sandhed en rolle med potentiale, men også en meget, meget,<br />
meget svær rolle at spille hvis man ikke hele tiden vil blive holdt øje med af vagter og<br />
handelsfolk.<br />
Præst: Den hellige, gudernes sendebud kær præst har mange hellige navne, og professioner.<br />
Oftest ses de i byernes templer, hvor de behandler folk for deres skader og lidelser,<br />
men de kan også sagtens være med i politiske råd, eller hemmelige tilbedere af onde<br />
guder, der planlægger at overtage verdenen. Præsterne er også meget eftertragtet af<br />
eventyrer, da de på deres mange rejser, ikke helt kan komme uden om kamp med<br />
tilhørende skader, og en velsignelse i nu og næ har aldrig skadet nogen.<br />
Barde: En underholder med sans for magi. En barde ses oftest på torvet hvor han spiller og<br />
synger, eller måske jonglere. Dette er en rigtig rollespils klasse, da en barde sjældent<br />
ses i kamp. Men ligesom tyvene har disse også meget lange fingre, da det kan være<br />
svært at tjene til dagen og vejen. Rollerne som en barde er mere begrænset, det kan<br />
være svært at finde andet en entertainer, men de kan også blive sendt på spion<br />
missioner af herremand, hvis de viser deres værd. Barde er specialister i forførelse og<br />
manipulation, så dem skal man ikke afskrive for hurtigt.<br />
Borger: Smed Thorbjørn, Bonden Ildor, Krovært Sandax er alle borgere, de lever deres liv i<br />
byen, og alle er afhængige af dem. Dermed ikke sagt at de kun lever et kedeligt liv, for<br />
hvem ville forvente at Tømrermester Garnills kone, kunne finde på at forføre<br />
borgmesteren, blot for at jage en kniv i hans hals? Eller hvem havde troet Smed<br />
Thorbjørn var en del af den forbudte kult Sankt Muerte, og det var derfor han påstod<br />
at han var løbet tør for malm, hver gang byvagterne skulle have repareret deres våben?<br />
Borgere spiller i den grad en stor rolle i rollespil, da det er dem der ligger inde med<br />
alle ressourcerne, og evnen til at bruge dem. Uden dem er alle fortabte.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 13 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Evner<br />
Man har 10 point at vælge evner for til at starte med, der vil være mulighed under spil at tjene/lære<br />
flere. Dette er et særligt vigtigt afsnit at læse, så spillet kommer til at gå glidende.<br />
Evnerne<br />
Evner Kriger Troldmand Tyv Præst Barde Borger Kræver<br />
2‐håndsvåben 2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Våbenbrug<br />
Arkansk mester ‐ 2 ‐ ‐ ‐ ‐ Magibrug<br />
Bagholdspil 2 ‐ 2 ‐ ‐ ‐ Bue/Armbrøst<br />
Bonde ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 2 Noget at høste med<br />
Bruge magisk genstand ‐ 1 3 2 2 ‐<br />
Bue/Armbrøst 2 ‐ 3 ‐ ‐ 2<br />
Bøn* ‐ ‐ ‐ 4 ‐ ‐<br />
Dirke låse ‐ ‐ 2 ‐ 4 ‐<br />
Dirty fight 3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Kampsport niveau 1<br />
Forfalske ‐ ‐ 3 ‐ 3 4<br />
Førstehjælp ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 2<br />
Giftkundskab* ‐ ‐ 2 ‐ ‐ 2 Urtekundskab<br />
Handelsmand ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 3<br />
Heltemod 2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐<br />
Hypnose ‐ 2 ‐ ‐ ‐ ‐ Arkansk mester<br />
Håndværker ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 3<br />
Indentificere genstand ‐ 1 ‐ 1 1 ‐<br />
Ingen ære 4 ‐ 2 ‐ 2 ‐<br />
Kampsport 1 ‐ 2 2 2 2<br />
Kastevåben 1 ‐ 1 ‐ 2 ‐<br />
Magibrug eller poet eller<br />
Kriger troldmand ‐ 2 ‐ 2 2 ‐ bøn, Rustningbrug<br />
Lommetyveri ‐ ‐ 2 ‐ 2 ‐<br />
Læse magi* ‐ 1 ‐ ‐ 3 ‐ Magibrug<br />
Magibrug* ‐ 4 ‐ ‐ ‐ ‐<br />
Minearbjeder ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 1<br />
Poet* ‐ ‐ ‐ ‐ 4 ‐<br />
Pralhals 3 ‐ 3 ‐ ‐ ‐<br />
Ridder duel S ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Heltemod<br />
Rustningbrug 1 3 3 2 3 ‐<br />
Rustningmester 2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Rustningbrug<br />
Sende bud ‐ ‐ 1 ‐ ‐ 1<br />
Skjoldbrug 2 ‐ ‐ 3 ‐ ‐<br />
Skovridder ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 2 Bue/Armbrøst<br />
Skrive magi ‐ 2 ‐ ‐ ‐ ‐ Magibrug<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 14 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Slå ned 4 ‐ 2 ‐ 2 ‐<br />
Smede ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ S<br />
Snigmord ‐ ‐ 3 ‐ ‐ ‐<br />
Snushane ‐ ‐ ‐ ‐ 3 3<br />
Stage våben 2 2 ‐ ‐ ‐ 2<br />
Stålhjelm 2 ‐ 3 3 3 3<br />
To våben 2 4 3 4 4 ‐ Våbenbrug<br />
Tortur 4 ‐ 3 ‐ ‐ ‐<br />
Udbryderkonge ‐ ‐ 2 ‐ 2 3<br />
Udholdenhed 1 1 1 1 1 1<br />
Urtekundskab* ‐ 4 ‐ ‐ ‐ 2<br />
Viljestyrke 2 2 2 2 2 2<br />
Våbenbrug 1 3 2 2 2 3<br />
Åndemedium ‐ 1 ‐ 1 ‐ ‐<br />
Årvågenhed ‐ ‐ ‐ ‐ 2 1<br />
Note: Hvis du vil have en s evne (speciel evne), skal du have tilladelse af<br />
spilmestrene.<br />
Evne beskrivelser<br />
2-håndsvåben Denne evne gør at man har lov at bruge 2-håndsvåben, hvilket vil sige<br />
sværd, økser m.m. der er længere end fra jorden og til ens navle. 2håndsvåben<br />
er de eneste våben der giver 2 i skade.<br />
Arkansk mester Giver 5 ekstra mana, se mere under afsnittet mana.<br />
Bagholdspil Gør at, hvis man uopdaget rammer en modstander i ryggen med en pil,<br />
at denne straks ryger ned på 0kp og besvimer. Denne evne kan ikke<br />
bruges i kamp.<br />
Bonde Gør at man får et stykke jord til at dyrke, så man kan udvinde korn.<br />
Dette gøres ved at bonden sår jorden i 5 minutter. Herefter venter han en<br />
halv time, hvor han kan lave hvad han har lyst til. Efter de 30 minutter<br />
kan han så høste udbyttet som har en størrelse alt efter størrelsen på<br />
jorden.<br />
Bruge magisk genst. Man kan bruge alle magiske genstande. Uden denne evne kan man kun<br />
bruge magiske genstande der har et grønt mærke.<br />
Bue/Armbrøst Gør at man kan bruge bue og armbrøst<br />
Bøn Gør at man kan kaste præste formularer. Se mere under afsnittet magi.<br />
Dirke låse Gør at man kan dirke almindelige låse op.<br />
Dirty fight Gør at man kan bruge sin nævekamp i rigtig kamp, til at ”slå” sin<br />
modstander lidt væk. Det fungere så ledes: Man parerer modstanderens<br />
slag og simulere så et slag med sin frie hånd og råber dirty fight plus det<br />
antal nævekamp man har. Hvis ens nævekamp så er større end<br />
modstanderens, skal han ryge så mange skridt tilbage som differencen<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 15 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
mellem deres nævekamp er. Har modstanderen derimod flere<br />
nævekamp, sker der ingen ting. Dirty fighteren må ikke slå på ofret mens<br />
denne vakler tilbage, evnen er ment som en måde at få nogle af sine<br />
fjender på afstand hvis man kæmper mod flere på en gang, eller til en<br />
god showkamp. Evnen er også en god evne at have hvis man vil stikke<br />
af fra en kamp. For at evnen ikke skal blive til en super evne, kan den<br />
kun bruges mod sammen modstander to gange i kamp, medmindre det<br />
selvfølgelig er showkamp.<br />
Forfalske Gør at man kan forfalske folks underskrifter og vigtige dokumenter, som<br />
for eksempel borgmesterens underskrift. Hver gang et dokument bliver<br />
forfalsket, skal forfalskeren henvende sig hos spilmesteren, som vil<br />
validere dokumentet.<br />
Førstehjælp Gør at, hvis en person er blevet slået ned på 0 i kamp, og ligger døende,<br />
kan førstehjælperen få denne person op på 1kp i 10 minutter, så den<br />
døende selv kan gå. Dette symboliseres med bandage på det skade sted<br />
på kroppen<br />
Giftkundskab Gør at man ud fra urter kan skabe forskellige gifte. Man starter spil med<br />
2 opskrifter. Men man kan ikke selv høste urterne, det skal man have en<br />
skovridder til at gøre for sig, da de er de ENESTE, der kender skovens<br />
urter, og hvor de findes.<br />
Handelsmand Denne evne gør at man får en bod og stå i, samt at NPC’er kun vil<br />
handle med denne. Og også andre bør kun handle med handelsmænd, da<br />
alt andet vil være handel på det sorte marked og strafbart. En<br />
handelsmand får derudover også udleveret et skema over ædelstene og<br />
hvor meget disse er værd.<br />
Heltemod Denne evne gør en immun over for frygt<br />
Hypnose Ved at kigge en person i øjne i tre sammenhængende minutter, kan man<br />
få ham til at udføre en handling, der ikke er selvmord. Bliver den<br />
hypnotiseret skadet, brudes hypnosen.<br />
Håndværker Gør at man kan lave og reparerer alt af træ<br />
Identificere genstand Gør at man kan få at vide hvad en magisk en magisk genstand gør,<br />
hvilket foregår ved at man tager genstanden med et blå eller grøn seddel<br />
på, med op til spilmestrene, der herefter vil fortælle hvad den gør.<br />
Igen ære Dette giver en evnen til at trække kniv under nævekamp. Evnen fungere<br />
ved at, når en person har trukket en ind i en nævekamp siger man ingen<br />
ære, og trækker sin kniv eller daggert. Showkampen fortsætter<br />
stadigvæk indtil personen med ingen ære har ramt sin udfordre 1 gang.<br />
Herefter kan udfordreren trække sit eget våben, og det nu en virkelig<br />
kamp. Når personen med ingen ære har ramt med sin kniv første gang,<br />
skal han give modstanderen plads til at trække sit våben, hvis denne<br />
ønsker dette.<br />
Kampsport Giver en ekstra i nævekamp, og kan tages op til fire gange<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 16 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Kastevåben Gør at man må bruge kastevåben<br />
Kriger troldmand Gør at man ikke skal betale dobbelt mana, hvis man bærer rustning<br />
Lommetyveri Gør at man kan stjæle fra andre, hvilket fungere ved at man stiller sig<br />
bag personen, sætter en træklemme på hans tøj i samme højde som hans<br />
pengepung eller lignende og venter så 45 sekunder (tæller til 60.. 1 og 2<br />
og 3 osv.) hvorefter man hvisker ind i øret på sit offer ”lommetyveri”<br />
Skulle det ske at personen opdager klemmen inden der er talt til 45, så er<br />
tyven opdaget. Klemmen må dog ikke placeres på kapper og hætter,<br />
medmindre disse indeholder genstande! Så det giver en lille udfordring<br />
til tyvene. Man stjæler alt fra EN lomme, eller EN pung eller lignende af<br />
gangen og altså ikke alt hvad ofret bærer og ejer. Efter at en person er<br />
blevet bestjålet, går der 1 minut før han opdager det, medmindre at han<br />
inden for det minut skal bruge pengene eller genstanden der er blevet<br />
stjålet fra ham. Finder man en træklemme liggende på jorden, samler<br />
man den selvfølgelig op og aflevere den til spilmestrene, og man får<br />
altså ikke på magisk vis evnen til at stjæle fordi man har klemmen.<br />
Læse magi Gør at man får udleveret et ark med det magiske alfabet<br />
Magibruger Gør at man kaste troldmands (arkanske) formularer, se mere under<br />
afsnittet magi.<br />
Minearbejder Gør at man kan udvinde jernmalm fra minerne i skoven. Dette gøres ved,<br />
at man står og arbejder i minen i skoven, som bliver anvist af<br />
spilmestrene. Her skal man simulere at man arbejder i 10 minutter,<br />
hvorefter man tager et stykke jernmalm. Man kan sagtens arbejde mere<br />
end 10 minutter af gangen, så tager man bare tilsvarende jernmalm.<br />
Poet Gør at man kan kaste bardiske formularer, se mere under afsnittet magi.<br />
Ridder duel Dette er en speciel evne, men bruges ved at man råber ridder duel og den<br />
man peger på skal nu kæmpe i duel mod ridderen. Andre kan ikke<br />
blande sig i kampen, og der kæmpens til en af personerne bliver slået<br />
ned på 0 og besvimer.<br />
Pralhals Denne evne gør indehaveren i stand til at charmere en gruppe mennesker<br />
på max ti personer, ved at skam rose sig selv og tale højt om hans<br />
bedrifter og heltegerninger i 5 minutter. Herefter vil alle der har hørt<br />
pralhalsens tale, blive charmeret og føle sig som hans bedste ven.<br />
Rustningbrug Vi ved jo rustninger er dyre og man vil derfor helst have man kan bruge<br />
dem til live, uden at skulle betale alt for mange evne point. Derfor er det<br />
slået sammen til denne evne, der gør at man kan bruge alle former for<br />
rustninger.<br />
Rustningmester Gør at en af ens rustninger giver 1 ekstra rustning point<br />
Sende bud Det sker af og til at personer rejser uden for byen, ud i den vide verden<br />
(”off game” området) især NPC’erne kan godt forsvinde en del, hvis der<br />
nogle ting der lige skal på plads. Denne evne gør at man kan kontakte<br />
for eksempel borgmesteren selvom han er i ”off game” området. For<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 17 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
eksempel: En gruppe af bønder har fået brændt deres marker af, og har<br />
brug for borgmesteren til at give dem kompensering for tabt afgrøde, de<br />
sender derfor et sende bud af sted. Sendebuddet kontakter så NPC’en og<br />
forklare ham situationen. Herefter vil borgmesteren så hurtigt som<br />
muligt henvende sig til bønderne, inden han foretager sig andre ting ”in<br />
game”. Dette forhindre altså bønderne i at vente på at borgmesteren<br />
vender tilbage til byen, før de kan komme i kontakt med ham.<br />
Skjoldbrug Gør at man kan bruge skjold<br />
Skovridder Gør at man kan udvinde kød og læder fra sit jagtbyte. Der er to måder<br />
dette kan foregå på, den ene er at man går og simulere man jager i<br />
skoven, og skyder efter træerne, sten eller hvad man nu ellers lige har at<br />
sigte efter i 10 minutter, herefter henvender man sig hos spilmestrene der<br />
giver en byttet man har nedlagt. Den anden er hvis der er storjagt. Dette<br />
simuleres ved at en spilmester løber rundt ude i skoven som et dyr, og så<br />
skal jagerne ramme ham med deres pile, herefter er proceduren den<br />
sammen som uden en spilmester som bytte.<br />
Skrive magi Gør at man kan skrive magi ind i sin magi bog fra skriftruller.<br />
Slå ned Gør at man kan slå en person bevidstløs med et lille slag i hovedet fra en<br />
”bonk” genstand (et meget blødt våben) Evnen fungere således at man<br />
stiller sig bag personen og slår ham blødt i hovedet mens man siger slå<br />
ned. Denne evne kan selvfølgelig ikke bruges i kamp.<br />
Smede Gør at man kan reparerer og lave alle genstande af metal. Kræver man<br />
har en smedje, enten i byen, eller et pavillontelt i skoven. Kræver også<br />
man har en hammer at smedje med, og meget gerne mere udstyr, der gør<br />
smedjen mere realistisk.<br />
Snigmord Gør at man kan stille sig uopdaget, bag en person og stikke en kniv i<br />
ryggen på ham, mens man siger snigmord. Personen falder straks til<br />
jorden med 0 kp uden at give et ord fra sig. Denne evne kan ikke bruges<br />
i kamp.<br />
Snushane Denne evne giver en mulighed for at få lidt viden omkring plots. Den<br />
fungerer ved at man snakker med en NPC i 5 minutter, hvor efter man<br />
siger snushane. Her vil NPC’en så udlevere et stykke papir hvorpå der<br />
står informationer om plots der kommer til at ske, har sket eller er i<br />
gang. Altså en slag ”gather information” Til dem der spiller dungeons<br />
and dragons.<br />
Stage våben Gør at man kan bruge spyd, stave og lignende våben<br />
Stålhjelm Gør at man bliver immun for slå ned<br />
To-våben Gør at man kan bruge to kortvåben samtidig. Et kortvåben er et våben er<br />
ikke er længere end ens egen arm. Eller som defineret hos<br />
www.faraos.dk.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 18 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Tortur Gør at man kan torturer en person i 5 minutter (selvfølgelig ikke rigtig<br />
tortur) hvorefter han skal svare, og svare sandt på et spørgsmål. Når<br />
dette er gjort besvimer personen i 5 minutter.<br />
Udbryderkonge Skulle det ske at man bliver fanget og bundet. Så kan man bruge denne<br />
evne til at slippe fri fra rebene.<br />
Udholdenhed Giver en ekstra kp, som også tæller med i mana<br />
Urtekundskab Gør at man kan lave forskellige drikke ud fra urter, man starter med to<br />
opskrifter. Men man kan ikke selv høste urterne, det skal man have en<br />
skovridder til at gøre for sig, da de er de ENESTE, der kender skovens<br />
urter, og hvor de findes.<br />
Viljestyrke Gør at man kan modstå tortur, men man besvimer dog stadigvæk efter<br />
torturen<br />
Våbenbrug Gør at man kan bruge kortvåben og 1½ håndsvåben. Altså våben der går<br />
en til navlen.<br />
Åndemedium Denne evne giver troldmanden eller præsten evnen til at se og tale med<br />
døde. Når en med evnen ser en der er på vej til dødsriget ”off game” kan<br />
troldmanden eller præsten henvende sig hos denne, og udspørge ånden<br />
om hvad der er sket. Ånden behøver ikke svare, men skal stoppe og<br />
vente på troldmanden eller præsten slipper kontakten med den.<br />
Kontakten med en ånd kan holdes i op til 10 minutter af gangen.<br />
Årvågenhed Gør at hvis en person laver fuldendt lommetyveri på en, opdager man<br />
ham alligevel.<br />
Note: Som du sikkert har lagt mærke til, er der ingen evne der giver en<br />
mulighed for at bruge kniv. Dette er fordi alle kan bruge almindelige<br />
knive/daggerts.<br />
At lære en evne<br />
Man kan undervejs lære flere evner fra NPC’erne, dette gøres for eksempel ved at man bliver deres<br />
lærling, eller man udfører en eller flere opgaver for dem, og efter passende tid eller opgaver, kan de<br />
så skænke en ny evne, eller point at købe en evne for.<br />
Guderne<br />
Skulle du nu have tager klassen præst, er det vigtigt at være tilknyttet en gud, for at kunne bruge<br />
formularer. Der<br />
er følgende guder i denne spilverden<br />
Gamle Tobi Den gode gamle glædesspreder, der er den mest fredelige og festlige af<br />
alle guder. Han tager tingene som de kommer og udskyder alt hvad der<br />
kan udskydes af pligter til en anden dag. Som hans ordsprog lyder:<br />
”udsat altid hvad du kan gøre i dag til i morgen”<br />
Hans domæner er: Dovenskab og drømme<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 19 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Isha Flammen i enhvers hjerte, sådan beskrives Isha i bogen om tidernes<br />
begyndelse. Hver ny forelskelse stammer fra hende.<br />
Hendes domæner er: Kærlighed, natur og beskyttelse<br />
Lethys Kærlighed er for svage sjæle, håb er for ulykkelige tåber, ingen kan opnå<br />
fred, hvis ikke de fraligger sig deres følelser, sådan tænker en rigtig<br />
leder.<br />
Hans domæner er: Magt, grådighed og handel<br />
Khazaar<br />
Kun de stærke overlever kaos, mens de svage for evigt skal tjene os.<br />
Hans domæner er: Kaos og død<br />
Torax Med min hammer og mit skjold, vil jeg kæmpe for mit land. Med mine<br />
bare næver vil jeg holde stand. Med min kniv vil jeg dø, for jeg har ej<br />
tjent mit formål i denne verden.<br />
Hans domæner er: Krig, ære og styrke<br />
Baggrundshistorien<br />
Nu da du har fået valgt evner kan du begynde at skabe dig din rolle, ja skabe den, for at vælge evner<br />
er ikke at skabe sig en rolle, det blot skabelonen. En rolle skal have noget personligt over sig,<br />
hvilket du nu skal sidde og pusle lidt med. Her er en liste over ting som du kan overveje.<br />
- Det første er selvfølgelig et navn som du synes passer bedst til din rolle, men vælg nu ikke<br />
Gandalf, Merlin, Elminster eller andre meget kendte fantast navne, men nærmere noget som<br />
Ivaldur, Thorbjøn, Arthur og ja Arthur må man godt tage, da det er et meget almindeligt<br />
gammelt navn.<br />
- Beskæftigelse (handelsmand, byvagt m.m.)<br />
- Hvor kommer din karakter fra<br />
- Hvorfor er han kommet til byen/skoven<br />
- Har han nogle specielle træk (ar, tiks m.m.)<br />
- Hvor har han sit udstyr fra (stjålet, købt, arvet m.m.)<br />
- Har karakteren nogle specielle personlighedstræk (kort lunte, forelsker sig hurtigt, har<br />
tvangstanker, stoler ikke på folk med små fødder, puster sig altid op og spiller modig men<br />
når det kommer til stykket stikker han af, magtsyg m.m.)<br />
- Kender din karakter andre karakterer og hvorfra kender de hinanden<br />
- Find selv på mere… jo mere jo bedre se evt. figuren nedenunder.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 20 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Baggrundshistorien er med til at gøre det sjovere at spille din karakter, læg lidt begrænsninger på,<br />
og lav nogle sjove træk. Så det ikke bare bliver dit eget jeg du spiller. Og skulle det ske at du<br />
skriver en god baggrundshistorie, er det den mulighed at spilmestrene tildeler nogle ekstra evne<br />
point. Se eventuelt eksemplet på en baggrundshistorie sidst i dette regelsæt.<br />
Magi<br />
Magi er en stor del af mange rollespil, og også af vores. Da magi er noget ekstra ordinært er der<br />
selvfølgelig tilhørende regler, og de skal følges lige som alle de andre regler. I dette afsnit vil det<br />
blive gennemgået hvordan magien bruges og hvad de enkelte formularer gør. Bemærk at<br />
formularernes ingredienser og riter/udførelse ikke er beskrevet i dette regelsæt, de informationer vil<br />
man få når man får sine formularer udleveret, dog er der enkelte formularer som kræver<br />
ingredienser som ikke vil være til salg på marked. Medbringer man selv disse, er man næsten sikret<br />
at man får formularen hvortil ingrediensen kræves.<br />
NB: Alle magibruger af alle slags, skal have en bog de skriver de formular op i, som de kender.<br />
At kaste magi<br />
Der er forskel på hvordan man kaster magien, alt efter hvilken magiker man er, men ens for alle er<br />
de tre typer af magier der findes: pege, berøring, personlig, ritual og område.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 21 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Rite<br />
En rite er de magiske ord der udløser en formular. Alle formularen har sådanne en i deres<br />
beskrivelse, som skal siges før magien får nogen effekt.<br />
Her er en liste over hvad ordrerne betyder, har du set nogle af dem før, er det fordi det er latinsk.<br />
Afstand intervallum<br />
Angreb impetus<br />
Arkansk arcana<br />
Barn liber<br />
Beskytte defendo<br />
Bæst bestia<br />
Bøn prex<br />
Du thy<br />
Dæmon Phytonis<br />
Død mors<br />
Døv surdus<br />
Edderkoppespind aranea<br />
En alter<br />
Fjende advorsarius<br />
Fred pax<br />
Frygt timeo<br />
Fængsel carcer<br />
Føle sentire<br />
Gave donum<br />
Gift venenum<br />
Give do<br />
Glæde felix<br />
Grine rideo<br />
Gud deus<br />
Had odium<br />
Helbredelse medella<br />
Hellig sacra<br />
Hjerne animus<br />
Identifisere identifico<br />
Ild Ignis<br />
Is crystallus<br />
Jeg meus<br />
Jern ferrum<br />
Kontroller potitus<br />
Krig bellum<br />
Kugle pila<br />
Kvæle ango<br />
Kærlighed amor<br />
Liv vita<br />
Luft nubes<br />
Lyn fulmen<br />
Lys lux<br />
Løgn jaceo<br />
Magi magicus<br />
Mange multa<br />
Mørke tenebra<br />
Natur natura<br />
Nu nunc<br />
Nærhed prope<br />
Og ac<br />
Ophæve ablutus<br />
Paralysere stumpefacio<br />
Regn imber<br />
Rust ferrugo<br />
Råddenskab conruptus<br />
Sandhed veritas<br />
Sang carmen<br />
Sanse sensus<br />
Se tueor<br />
Sindssyg insanus<br />
Skjule celo<br />
Skjule abscondo<br />
Sløv fessus<br />
Smerte negotium<br />
Sov somnus<br />
Sten scopulus<br />
Stilhed silentium<br />
Stop consisto<br />
Straf pena<br />
Styrke viris<br />
Svaghed debilitas<br />
Syre acidus<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 22 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Tage accipio<br />
Tale loqour<br />
Tid tempus<br />
Tilintetgøre ruo<br />
Tomhed inanis<br />
Torden tono<br />
Transformere converto<br />
Transportere trefero<br />
Tørst sitis<br />
Udveksle conmercium<br />
Usynlig invisibilis<br />
Vand aqau<br />
Ven amicus<br />
Vrede ira<br />
Ånd anima<br />
Pege<br />
For at kaste pegeformularer, råber kaster magi og peger på personen som skal blive påvirket. Denne<br />
kan nu ikke røre sig før magikeren er færdig med at sige sin rite og fortælle hvad formularen gør.<br />
Skulle offeret undervejs blive skadet af andre, vil dette bryde riten og magikeren mister manaen og<br />
må starte forfra. Samme regel hvis magikeren bliver skadet. Pegeformularer kan konverteres til<br />
berøringsformularer.<br />
Berøring<br />
Ved berøringsformularer ligger kasteren hånden på ofret og siger/hvisker magi, hvorefter<br />
proceduren er den samme som pegeformularer. Berøringsformularer kan dog ikke konverteres til<br />
pegeformularer og ej heller bruge den på fjendtlige ofre i kamp.<br />
Personlig<br />
Personlige formularer er formularer som kun magikeren kan blive påvirket af, og de kastes<br />
simpelthen ved at magikeren udfører riten og hvad der ellers måtte være af finurligheder til<br />
formularen. Bliver magikeren skadet mens han kaster formularen, mister han manaen og må starte<br />
forfra.<br />
Ritual<br />
Kan involvere flere personer, og udføres efter vejledning. Et ritual tager som regel længere tid end<br />
de andre former for formularer og har større effekt. Skulle det ske at en eller flere magikere bliver<br />
skadet under ritualet, skal ritualet startes forfra.<br />
Område<br />
Områdemagi er sjælden men når den anvendes råber kasteren område magi og alle omkring ham i<br />
en radius af 5 meter skal vente og hører hvad formularen gør, og om de eventuelt bliver ramt.<br />
Domæne<br />
Domæne formularer er noget kun præster har, en slag speciel evne givet til fra deres gud, som de<br />
kan bruge en gang mellem hvert spil stand by. Domænet præsten vælger, skal være et af de<br />
domæner som deres gud hersker over.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 23 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Skole<br />
Alle troldmænd skal specialisere sig i en skole inden for magien. Den formular de får fra denne<br />
skole, kan lige som domæne formularer, kun bruges en gang mellem spil stand by. Skole<br />
formularerne er med til at gøre de forskellige troldmænd lidt mere unikke.<br />
Der findes følgende skoler:<br />
- Transformation<br />
- Energimanipulation<br />
- Illusion<br />
- Nekromanti<br />
- Oplysning<br />
- Beskyttelse<br />
- Hidkalde<br />
Skriftruller<br />
Skriftruller er pergamentpapirer på størrelse med et A4 hvorpå der står skrevet en formular. Denne<br />
formular kan så kastes en gang fra rullen eller skrives ind i en magibog og kun EN. Når formularen<br />
skrives ind i ens magibog, skal man henvende sig hos spilmestrene, da der kan ske forskellige ting,<br />
hvis det skulle fejle. Når en af disse to muligheder er brugt, vil der rullen destruere sig selv, og den<br />
skal afleveres hos spilmestrene. Det ikke muligt for nogle spillere at skrive skriftruller, fordi vi<br />
gerne vil skabe mere handels og by rollespil.<br />
Forbudte formularer / Sort magi<br />
Forbudte formularer også kaldet sort magi er formularer der af kongen udstedt forbud mod at bruge,<br />
disse formularer vil under deres beskrivelse være beskrevet som sort magi.<br />
At kaste magi med rustning<br />
Hvis man bærer rustning mens man kaster formularer, og ikke har evnen kriger troldmand, koster<br />
det dobbelt mana at kaste formularerne.<br />
Ingredienser<br />
Til mange af formularerne skal der bruges ingredienser som enten forgår efter riten er færdig, eller<br />
kan samtidig med riten siges, men dette er beskrevet under hver formular.<br />
- Dukkefører håndtag<br />
- Dyre klo<br />
- Et stykke trælegetøj<br />
- Gammelt ur<br />
- Instrument<br />
- Kniv (gaffa/latex)<br />
- Knogle<br />
- Krystal<br />
- Lommelygte<br />
- Pels<br />
- Voodoo dukke<br />
NB: Der står under mange af formularerne at ingredienserne skal afleveres til en spilmester efter de<br />
er brugt, dette skal selvfølgelig gøres, men det behøver ikke være med det samme, altså når man har<br />
kastet en formular og ingredienserne forgår, gør man selvfølgelig kampen eller hvad end man nu er<br />
i gang med færdigt først, ingredienserne skal bare afleveres inden for ikke alt for lang tid<br />
Mana<br />
Mana er den energi som magikere bruger til at kaste deres formularer fra. Alle spillere har mana<br />
lige med deres krop point ganget med sig selv. For eksempel en spiller der har 3/3/3 har 9 mana<br />
point og en der har 4/3/3 har 12 mana point. Husk at point tildelt fra rustning tæller ikke med i mana<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 24 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
beregningen, ej heller ikke kropspoint gendannet fra healing eller ”buffer” formularer. Mana bliver<br />
opladt automatisk ved hvert spil stand by, men det kunne jo være man gerne ville have opladt noget<br />
inden, hvilket kan ske som følgende. Måderne man får mana opladt på, efter de er brugt, er<br />
forskelligt fra hvilken type magibruger man er. Troldmændene skal meditere i 20 minutter for at<br />
oplade halvt deres mana, Bardene skal optræde 20 minutter for at oplade halvt deres mana.<br />
Præsternes måde at oplade på er helt speciel, de skal nemlig holde gudstjenester og får opladt det<br />
lige så meget mana, som der er tilhører. Præster får heller ikke opladt deres mana i hver spil stand<br />
by. Altså er det deres eneste måde at få mana igen på, se mere under afsnittet gudstjeneste. Dog skal<br />
troldmændene og barderne henvende sig hos spilmestrene hver gang de har opladt, da selvopladning<br />
tager hårdt på kroppen, og ved gentagende gange kan udløse forskellige sjove effekter.<br />
Formularer<br />
Alle magikere starter spillet med 5 formularer som minimum, hvor de 4 af dem bliver tildelt af<br />
spilmestrene. En af de 5 formularer skal i troldmændenes tilfælde vælges fra skole listen, og kun en<br />
som spilleren selv vælger, dette symbolisere hvilken type magi denne troldmand har arbejdet ekstra<br />
med. For præsterne gælder det samme bare med domæne, de skal dog vælge et domæne der passer<br />
til deres gud, se mere under domæne.<br />
Vigtige fakta om magibrug og formularer<br />
- Det er gratis for en præst at kaste helbredende formularer i templer der tilhører præstens<br />
gud.<br />
- Man kan kun være påvirket af TO ”buffer” formularer på samme tid. For eksempel har en<br />
præst kastet bøn på en person, og en troldmand har kastet barkhud på den samme person, så<br />
kan en anden troldmand eller samme ikke også kaste bjørnens styrke på denne person.<br />
Derudover kan man også kun være påvirket én gang af den samme formular på samme tid.<br />
For eksempel kan en toldmand IKKE kaste bjørnens styrke to gange på samme person for at<br />
give ham 6 ekstra i nævekamp, den går altså ikke. Derudover kan man også kun være<br />
påvirket af max to ting der ”buffer” det samme, altså to forskellige formularer der giver +X<br />
til nævekamp, eller en formular der giver på +X til nævekamp og en magisk genstand der<br />
giver +X til nævekamp. Der er derimod ikke grænser for hvor mange ubehagelige<br />
formularer man kan være påvirket af.<br />
- Yderligere tæller magiske genstande kun med reglen om max to til samme ting, altså +x til<br />
nævekamp fra en formular og +x til nævekamp fra en magisk genstand, ved siden af dette<br />
gælder max to formular reglen, altså kan man som nævnt have en formular og en magisk<br />
genstand der giver + til nævekamp, samtidig med at man er påvirket af en formular der giver<br />
+X til kp… Forvirret? Det skal du ikke være, det meget enkelt…<br />
- Man kan ikke kopiere formularer fra hinandens formularbøger sådan uden videre, dette<br />
kræver henvendelse hos en spilmester der så vil fortælle jer reglerne omkring dette og hvad<br />
der eventuelt kan ske... Det kan godt gå hen og blive spændende, og måske farligt at<br />
håndtere magi på den måde.<br />
På næste side begynder formularlisten for de forskellige typer kastere, listen er bygget op på samme<br />
måde som indholdsfortegnelsen, og kan altså aktiveres på samme måde. Læg mærke til at riterne og<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 25 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
ingredienserne ikke står på, dette er for at undgå at friste troldmændene til at skrive alle<br />
formularerne ind i deres bøger hjemmefra. På den her måde, bliver der mere spil, da man så skal<br />
købe skriftrullerne på marked for at lære nye formularer, og ingredienserne for at kaste dem.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 26 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Bardens formularer......................................................................30<br />
Charmere person .....................................................................30<br />
Dansens herre ..........................................................................30<br />
De døves sang..........................................................................30<br />
Glæde ......................................................................................30<br />
Hamskifter...............................................................................30<br />
Kærlighed................................................................................31<br />
Lys...........................................................................................31<br />
Mareridt...................................................................................31<br />
Musernes avatar.......................................................................31<br />
Musernes beskyttelse...............................................................31<br />
Musernes ed.............................................................................32<br />
Musernes latter ........................................................................32<br />
Opløs .......................................................................................32<br />
Sanse gift.................................................................................32<br />
Sanse magi...............................................................................32<br />
Sød musik................................................................................33<br />
Søvn.........................................................................................33<br />
Troldmandens formularer ............................................................34<br />
Animere død............................................................................34<br />
Arkansk aura ...........................................................................34<br />
Barkhud ...................................................................................34<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 27 af 64<br />
Barndom ..................................................................................34<br />
Bjørnens styrke........................................................................34<br />
Blindhed ..................................................................................35<br />
Dukkefører...............................................................................35<br />
Dødshånd.................................................................................35<br />
Energi dræning ........................................................................35<br />
Fredsbolig................................................................................35<br />
Frost greb.................................................................................35<br />
Frygt ........................................................................................36<br />
Fønix........................................................................................36<br />
Had ..........................................................................................36<br />
Hamskifter...............................................................................36<br />
Ildkugle....................................................................................36<br />
Is storm....................................................................................37<br />
Jernhud ....................................................................................37<br />
Kvæle.......................................................................................37<br />
Lys...........................................................................................37<br />
Magisk cirkel...........................................................................37<br />
Opløs .......................................................................................38<br />
Paralyse ...................................................................................38<br />
Reflektere magi .......................................................................38<br />
Rust..........................................................................................38
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Sanse magi...............................................................................38 Bøn ..........................................................................................44<br />
Sjæle fængsel...........................................................................39 Destruer udød ..........................................................................44<br />
Sløvhed....................................................................................39 Dødens greb.............................................................................44<br />
Smerte......................................................................................39 Fjerne frygt..............................................................................44<br />
Spøgelsesform .........................................................................39 Fredsbolig................................................................................44<br />
Stenhud....................................................................................39 Frygt ........................................................................................44<br />
Stilhed......................................................................................40 Genoplive ................................................................................45<br />
Syre regn .................................................................................40 Gudernes straf..........................................................................45<br />
Tidsstop ...................................................................................40 Gudernes rustning....................................................................45<br />
Tungt metal .............................................................................40 Gudernes vrede........................................................................45<br />
Tørst ........................................................................................40 Helbrede ..................................................................................45<br />
Varmt metal.............................................................................41 Hellig aura ...............................................................................46<br />
Vindpust ..................................................................................41 Kende sande troende ...............................................................46<br />
Skole formularer..........................................................................42 Magisk cirkel...........................................................................46<br />
Varulv......................................................................................42 Masse helbredelse....................................................................46<br />
Energi kugle ............................................................................42 Mirakel ....................................................................................46<br />
Kontroller udød .......................................................................42 Modgift....................................................................................46<br />
Skygge skjul ............................................................................42 Paralyse ...................................................................................47<br />
Identificere genstand ...............................................................42 Spedalskhed.............................................................................47<br />
Magiske lænker .......................................................................43 Torden og Lynild.....................................................................47<br />
Edderkoppespind.....................................................................43 Domæne_formularer....................................................................48<br />
Præsternes formularer..................................................................44 Krigens ånder ..........................................................................48<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 28 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Gudernes beskyttelse...............................................................48<br />
I et med natur...........................................................................48<br />
Charmere person .....................................................................48<br />
Sindsyge ..................................................................................48<br />
Begær ......................................................................................49<br />
Gaven ......................................................................................49<br />
Sandhed ...................................................................................49<br />
Gudernes styrke.......................................................................49<br />
Handels mester ........................................................................49<br />
Dovendyr.................................................................................50<br />
Søvn.........................................................................................50<br />
Kontroller udød .......................................................................50<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 29 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Bardens formularer______ __________<br />
Charmere person<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver kasterens bedste ven, og vil følge ham så<br />
længe magien har effekt. Offeret vil ikke gøre hvad kasteren<br />
siger, men være åben over for denne, og muligvis fortælle ham en<br />
masse hemmeligheder. Bliver offeret skadet af kasterens venner<br />
eller kasteren selv, brydes formularen straks.<br />
Dansens herre<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Alle der kan høre kasteren<br />
Ingrediens: Instrument og eller sang<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Til kasteren stopper<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren synger og spiller i 10 min, hvorefter alle der kan<br />
høre kasteren skal danse indtil kasteren stopper med at synge og<br />
spille. De dansende kan stadigvæk forsvare sig, men ikke angribe<br />
andre. De føler derudover en vældig glæde.<br />
De døves sang<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: til helbredt<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver døv indtil helbredt<br />
Glæde<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver vældig glad og har ikke lyst til udfører<br />
nogen voldelige handlinger. Ej heller angribe kasteren der har<br />
kastet magien på ham.<br />
Hamskifter<br />
Type: Ritual (sort magi)<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Pege<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 30 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Til opløst af kaster eller en modstander<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren forvandler sig til en anden race, for eksempel fra<br />
menneske til sortelver. Hans evner, kp og så videre ændre sig<br />
ikke, det er kun udseendet.<br />
Kærlighed<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Til helbredt eller offeret bliver gift med hvem denne er<br />
blevet forelsket i.<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver vildt forelsket i personen, som kasteren<br />
nævner navnet på. Offeret vil gøre alt for at imponere denne<br />
person og snakker om denne konstant .<br />
Lys<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Ingen<br />
Ingrediens: Lommelygte<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: 20 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Giver kasteren lov til at bruge lygt<br />
Mareridt<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Efter at have kastet søvn på et offer kan barden kaste<br />
denne formular, ofret bliver så påvirket af sin værste frygt og<br />
vrider sig i smerte i søvne vel at mærke, samtidig får han 1 kp<br />
hvert andet minut i søvn formularens varighed eller til han bliver<br />
vækket<br />
Musernes avatar<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Ingen<br />
Ingrediens: Instrument<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren står og synger og spiller for et publikum på<br />
mindst tre personer i 10 min hvorefter kasteren får 3 ekstra<br />
kropspoint i en halv time.<br />
Musernes beskyttelse<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Berøring<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 31 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: til brugt<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Den berørte person får en usynlig muse, der svæver rundt<br />
sammen med ham, og i tilfælde af kamp, vil denne tage det første<br />
slag, altså får den berørte +1KP<br />
Musernes ed<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 3 spørgsmål<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver underlagt musernes ed, og skal svare sandt<br />
på de næste tre spørgsmål, hvis altså han vælger at svare.<br />
Musernes latter<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Pege<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bryder ud i et voldsomt grine anfald så længe<br />
kasteren peger på offeret.<br />
Opløs<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Berøring eller Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1 (3 ved pege)<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren ophæver hvad end magi offeret må være<br />
påvirket af, onde såvel som gode magier der måtte have effekt på<br />
offeret.<br />
Sanse gift<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Drik, anden genstand, eller person berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren kan fornemme om en drik, noget brød, en person<br />
eller lignende, er tilsat eller påvirket af gift, dog ikke hvilken gift.<br />
Sanse magi<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 32 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret skal fortælle om denne har nogen magiske<br />
genstande, eller er påvirket af nogen magiske formularer, dog<br />
ikke hvilke formularer eller hvad den magiske genstand gør.<br />
Sød musik<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Publikum<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: 5 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle der bliver ramt af denne formular, bliver fascineret af<br />
barden, og får lyst til at give ham en sølvmønt og måske synge<br />
med.<br />
Søvn<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Bard<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 10 min eller til vækket<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle der rammes falder i søvn, men kan vækkes ved at<br />
blive rusket let.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 33 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Troldmandens formularer ________<br />
Animere død<br />
Type: Ritual (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand (N)<br />
Afstand: Lig<br />
Ingrediens: knogle<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Til liget bliver destrueret af kaster, magi eller kamp<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren skaber en zombie, som har følgende evner og<br />
point… 6/6/6 krops point, alle der bliver ramt af zombien bliver<br />
ramt af zombie syge, hvilket gør de tager 1 i skade hvert 5 min<br />
herefter. Zombien skal kæmpe meget langsomt.<br />
Arkansk aura<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (B)<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren bliver immun over for alle pege magier onde<br />
såvel som gode indtil han er ramt en gang.<br />
Barkhud<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (H)<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret får 2 ekstra RP<br />
Barndom<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (M)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens: Et stykke træ legetøj<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:.<br />
Effekt: Offeret bliver som et barn igen, og opfører sig meget<br />
barnligt.<br />
Bjørnens styrke<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens: Pels eller dyre klo<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret for 3 ekstra i nævekamp<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 34 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Blindhed<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (I)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 10 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver blindt i 10 min, og skal derfor lukke øjnene.<br />
En spilmester har lov til at give offeret bind for øjnene hvis han<br />
ser denne magi blive kastet.<br />
Dukkefører<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (M)<br />
Afstand: Ritual<br />
Ingrediens: Dukkefører håndtag<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: 1 time<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver kontrolleret af kasteren, og skal gøre alt<br />
hvad denne siger, dog kan offeret stadigvæk tale af egen vilje, og<br />
derfor sige hvad end han ønsker.<br />
Dødshånd<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand (N)<br />
Afstand: berøring<br />
Ingrediens: Knogle<br />
Mana pris: Alle kasterens mana<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret dør straks<br />
Energi dræning<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (E)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren dræner offerets mana point fra offer til kaster<br />
selv. Denne formular kan kun udføres en gang om dagen, da dette<br />
ligger meget hårdt pres på troldmandens krop.<br />
Fredsbolig<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Troldmand (B)<br />
Afstand: Cirkel<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Til cirkel ophæves med magi<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ingen onde handlinger kan udføres inde for denne cirkel,<br />
ej hellere stjæle.<br />
Frost greb<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (E)<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 35 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasterens berøring giver 3 i skade, der ignorer rustning<br />
Frygt<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand (M)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens: Knogle<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til helbredt<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver meget meget bange for kasteren, og vil<br />
flygte og undgå ham for hver en pris.<br />
Fønix<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: Alle kasterens mana<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren genopstår på et givent sted hvis han skulle blive<br />
dræbt.<br />
Had<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand (M)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Til helbredt eller til den person offeret hader får som<br />
fortjent.<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver vildt hadsk over for personen, som kasteren<br />
nævner navnet på. Offeret vil gøre alt for at ødelægge denne<br />
persons liv og snakker ondt om denne konstant.<br />
Hamskifter<br />
Type: Ritual (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Til opløst af kaster eller en modstander<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren forvandler sig til en anden race, for eksempel fra<br />
menneske til sortelver. Hans evner, kp og så videre ændre sig<br />
ikke, det er kun udseendet.<br />
Ildkugle<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (E)<br />
Afstand: Kugle<br />
Ingrediens:<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 36 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren kaster en ildkugle mod offeret, og hvis kasteren<br />
rammer, giver denne 3 i skade.<br />
Is storm<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (H)<br />
Afstand: Ingrediens<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle der bliver ramt af havregrynet får 2 i skade, der<br />
ignorere RP<br />
Jernhud<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret får 5 ekstra RP<br />
Kvæle<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand (I)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Så længe der peges, dog max 5 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren knytter et usynligt greb om offerets hals, og<br />
kvæler denne. Efter 5 min besvimer offeret i 5 min. Brydes<br />
formularen inden de fem minutter, hoster ofret lidt, men er<br />
stadigvæk i stand til at kæmpe.<br />
Lys<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (E)<br />
Afstand: Ingen<br />
Ingrediens: Lommelygte<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: 20 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Giver kasteren lov til at bruge lygte<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 37 af 64<br />
Magisk cirkel<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Troldmand (B)<br />
Afstand: Cirkel<br />
Ingrediens: Mana pris: 5<br />
Varighed: 1 time eller til brudt af kaster eller magi<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Intet kan trænge gennem denne magiske cirkel, der enten<br />
kan bruges til midlertidlig fængsel, eller til at beskytte kasteren<br />
og hvem der ellers måtte befinde sig i cirklen. Cirklen kan kun
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
ophæves af kasteren eller hvis der bliver brugt en ophævnings<br />
formular på denne.<br />
Opløs<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (O)<br />
Afstand: Berøring - Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1 (3 ved pege)<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren ophæver hvad end magi offeret må være<br />
påvirket af, onde såvel som gode magier der måtte have effekt på<br />
offeret.<br />
Paralyse<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (M)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Så længe kasteren peger på offeret<br />
Rite/udførelse: .<br />
Effekt: Offeret bliver ude af stand til at bevæge sig så længe der<br />
peges.<br />
Reflektere magi<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (B)<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren reflekterer den første pege magi der rammer ham<br />
næste gang ond såvel som god. Skulle der reflekteres til en kaster<br />
der er påvirket af samme magi, reflekteres der tilbage igen og<br />
kasteren bliver påvirket.<br />
Rust<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren berører enten et våben(dog ikke i kamp) eller<br />
rustning der straks mister alle RP og bliver ubrugeligt.<br />
Sanse magi<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 38 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Effekt: Offeret skal fortælle om denne har nogen magiske<br />
genstande, eller er påvirket af nogen magiske formularer, dog<br />
ikke hvilke formularer eller hvad den magiske genstand gør.<br />
Sjæle fængsel<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Troldmand (H)<br />
Afstand: Nyt lig<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren fanger en sjæl fra et friskdræbt lig i en sort<br />
kugle, der derved bliver en sjælekugle, der kan bruges til mange<br />
andre formularer. Ofret skal når denne henvender sig hos<br />
spilmesteren som død, fortælle at han er blevet påvirket af denne<br />
formular.<br />
Sløvhed<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (M)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Til helbredt eller til offeret har hvilet sig i 10 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ofret bliver sløv, og har ikke lyst til at deltage i nogen<br />
kampe, eller andre voldelige handlinger, ej heller at stjæle fra<br />
andre. Det eneste offeret vil, er at slappe af.<br />
Smerte<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Troldmand (N)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens: Voodoo dukke<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til kasteren holder op med at pege<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerets bliver påvirket af voldsom smerte i hele kroppen<br />
og kryber sammen, offeret kan stadigvæk kravle og slå ud med sit<br />
våben, men det gør voldsomt ondt.<br />
Spøgelsesform<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens: kniv<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: 30 min eller til ophævet af kaster<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren tager et hvidt bånd om hovedet, og er nu et<br />
spøgelse agtigt væsen, der kan gå gennem murer m.m. Kasteren<br />
kan stadigvæk blive påvirket af magi, men ikke skades af våben,<br />
ej heller magiske våben. Kasteren kan ikke bruge nogen former<br />
for genstande i denne form, ej heller stjæle eller bruge andre<br />
evner.<br />
Stenhud<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 39 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret får 3 ekstra RP<br />
Stilhed<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (I)<br />
Afstand: Alle der hører det<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: 10 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle der hører kasteren kan ikke tale i 10 min. Kasteren<br />
selv er ikke påvirket.<br />
Syre regn<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (H)<br />
Afstand: Ingrediens<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle der bliver ramt af melet mister straks alle RP og 1 KP<br />
Tidsstop<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (Tr)<br />
Afstand: Alle omkring kasteren<br />
Ingrediens: Gammelt ur<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: 1 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle bliver ude i stand til at bevæge sig da tiden står stille,<br />
den eneste der kan bevæge sig er kasteren, denne kan dog ikke<br />
skade dem der er påvirket af formularen eller bruge nogen magier<br />
på dem. Dette er en god formular hvis man skal ”buffe” sig selv!<br />
Eller stikke af!<br />
Tungt metal<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (T)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 5 minutter<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerets rustning og metalvåben bliver så tungt at han<br />
ikke kan løfte det, dog kan man stadigvæk slæbe sig frem.<br />
Tørst<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (I)<br />
Afstand: berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Til offeret har drukket1 liter vand<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 40 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerets kan ikke tænke på andet end at få noget at drikke,<br />
han er utroligt tørstig, som om han havde vandret i en ørken i<br />
flere dage. Han kan dog godt forsvare sig som normalt, men hans<br />
hovedmål er at få noget at drikke.<br />
Varmt metal<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (E)<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerets rustning bliver utroligt varmt, og giver offeret 2 i<br />
skade, og han gør straks alt for at få den af.<br />
Vindpust<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Troldmand (H,E)<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver skubbet tilbage af et mægtigt vindpust, og<br />
falder derefter. Offeret SKAL gå 5 store skridt tilbage og ligge sig<br />
helt ned på ryggen, hvorefter han kan rejse sig igen og forsætte<br />
som normalt.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 41 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Skole formularer ___________________<br />
Varulv<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Transformations skole<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens: Dyre klo<br />
Mana pris: 6<br />
Varighed: 10 minutter<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren får 3 ekstra i nævekamp og 3 ekstra i kp<br />
Energi kugle<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Energimanipulation skole<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Energikuglen giver 1 ild skade, 1 frost skade og 1 syre<br />
skade.<br />
Kontroller udød<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Nekromanti skole<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 42 af 64<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens: Knogle<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Til den udøde destrueres<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren kan tage kontrol over en anden troldmands udød<br />
Skygge skjul<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Illusion skole<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren forsvinder i en skygge, ved at ligge to hænder på<br />
hovedet, hvilket symboliserer han er usynlig. Denne evne kan<br />
også bruges om natten over alt. Når kasteren har sat sig, kan han<br />
ikke flytte sig fra stedet uden at formularen brydes.<br />
Identificere genstand<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Oplysning skole<br />
Afstand: Genstand<br />
Ingrediens: krystal<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren kan identificere en genstand, uden at have evnen<br />
identificere.
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Magiske lænker<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Beskyttelse skole<br />
Afstand: Genstand<br />
Ingrediens: Reb<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 30 minutter<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren kan gøre reb ubrydelige, så hverken våben eller<br />
evnen udbryderkonge kan befri en person fra disse. Effektivt hvis<br />
man skulle fange en vigtig person, men ikke vil have stikker af,<br />
eller hvis man nu skulle fange et monster.<br />
Edderkoppespind<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Hidkalde skole<br />
Afstand: Ingrediens<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: 5 minutter<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren hidkalder en masse edderkopper, der spinder<br />
deres spind omkring alle der er ramt af ingrediensen. Herefter kan<br />
alle ramte ikke bevæge deres fødder i formularens varighed. De<br />
kan stadigvæk slå fra sig og tale osv. Men altså ikke gå nogen<br />
steder. En god måde at hindre flere personer i, at følge efter en i<br />
sin flugt.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 43 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Præsternes formularer _____________<br />
Bøn<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Ritual<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 0<br />
Varighed: Til brugt<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Alle får 1 KP ekstra. Kan kun kastes i et tempel.<br />
Destruer udød<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens: Krystal<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Den udøde dør straks<br />
Dødens greb<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: berøring<br />
Ingrediens: Knogle<br />
Mana pris: Alle kasterens mana<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret dør straks<br />
Fjerne frygt<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Fjerne formularen frygt fra offeret<br />
Fredsbolig<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Cirkel<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Til cirkel ophæves med magi<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ingen onde handlinger kan udføres inde for denne cirkel,<br />
ej hellere stjæle.<br />
Frygt<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Præst<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 44 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens: Knogle<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til helbredt<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver meget meget bange for kasteren, og vil<br />
flygte og undgå ham for hver en pris.<br />
Genoplive<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Ritual<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 8<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret vender tilbage fra de døde, dog er han påvirket af<br />
formularen sløvhed<br />
Gudernes straf<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 10<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse: Deus pena udtales og formularen tager sin effekt.<br />
Effekt: Offeret får 10 i skade.<br />
Gudernes rustning<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren får 2 RP ekstra.<br />
Gudernes vrede<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1-5 alt efter skade<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerets får 1 til 5 i skade alt efter hvad præsten synes<br />
passende og hvor mange mana kasteren bruger.<br />
Helbrede<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret for 1 KP tilbage<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 45 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Hellig aura<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Kaster eller troende<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren eller den troende af samme gud får 2 ekstra KP<br />
Kende sande troende<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 1<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerets skal fortælle hvilken gud han tilbeder.<br />
Magisk cirkel<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Cirkel<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: 1 time eller til brudt af kaster eller magi<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Intet kan trænge gennem denne magiske cirkel, der enten<br />
kan bruges til midlertidlig fængsel, eller til at beskytte kasteren<br />
og hvem der ellers måtte befinde sig i cirklen. Cirklen kan kun<br />
ophæves af kasteren eller hvis der bliver brugt en ophævnings<br />
formular på denne.<br />
Masse helbredelse<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Ritual<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Et eller flere ofrer får alle deres KP igen. Max 5 personer.<br />
Mirakel<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Ritual<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5 fra 3 præster af samme gud<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Præsterne kommer i kontakt med deres gud, og kan nu<br />
stille denne 3 spørgsmål. Efter ritualet er færdig er alle præster<br />
ramt af sløvhed i en time.<br />
Modgift<br />
Type: Ritual<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Flaske med den pågældende gift<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 46 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ved at lave dette ritual på en gift, bliver den til en modgift<br />
mod gifte af samme slags.<br />
Paralyse<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Så længe kasteren peger på offeret<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver ude af stand til at bevæge sig.<br />
Spedalskhed<br />
Type: Ritual (sort magi)<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Til helbredt eller død<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver ramt af forrådnelse og begynder langsomt at<br />
forgå, efter 10 min begynder han at halte og mister 1 KP, efter 10<br />
min til kan han ikke bruge sin primære arm og mister igen 1 KP,<br />
efter 10 min til kan han ikke rigtig tale, han snøvler bare og han<br />
lugter helt vildt dårligt mister samtidig 2KP til. Efter en time til,<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 47 af 64<br />
dør offeret. Hvis offeret undervejs er i kontakt med en person i<br />
mere end 1 min, bliver denne også påvirket. Denne magi kan kun<br />
kureres af bøn, helbredelse eller masse helbredelse.<br />
Torden og Lynild<br />
Type: Formular<br />
Klasse: Præst<br />
Afstand: område 5 meter omkring præsten.<br />
Ingrediens: Ingen<br />
Mana pris: 5<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offerene bliver skubbet tilbage af et mægtigt vindpust, og<br />
falder derefter. Offeret SKAL gå 5 STORE skridt tilbage og ligge<br />
sig helt ned på ryggen, hvorefter han kan rejse sig igen og<br />
forsætte som normalt. Offeret får samtidig 2 i skade.
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Domæne_formularer_________________<br />
Krigens ånder<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Krigsdomæne<br />
Afstand: Område 3 meter omkring præsten<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed:<br />
Rite/udførelse: Effekt: Alle omkring præsten i en radius af 3<br />
meter får 2 i skade<br />
Gudernes beskyttelse<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Beskyttelsesdomæne<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Til armene flyttes<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: præsten tager armene over kors, og er nu immun over for<br />
våben skade, indtil han igen fjerner armene.<br />
I et med natur<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Naturdomæne<br />
Afstand: Kaster<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til hånden fjernes fra busken/træet<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: præsten ligger hånden på et træ eller busk, og bliver et<br />
med denne. Den anden hånd tager han på hovedet for at vise han<br />
er usynlig.<br />
Charmere person<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Kærlighedsdomæne<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: 30 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver kasterens bedste ven, og vil følge ham så<br />
længe magien har effekt. Offeret vil ikke gøre hvad kasteren<br />
siger, men være åben over for denne, og muligvis fortælle ham en<br />
masse hemmeligheder. Bliver offeret skadet af kasterens venner<br />
eller kasteren selv, brydes formularen straks.<br />
Sindsyge<br />
Type: Domæne evne (sort magi)<br />
Klasse: Kaos<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til ophævet<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 48 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ofret bliver vildt paranoid og kan ikke lave nogen<br />
rationelle handlinger.<br />
Begær<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Magtdomænet<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til 10 minutter efter genstanden er erhvervet<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren fortæller ofret hvilken genstand han vild føle<br />
vildt begær for, og ofret vil nu Gollum agtigt forsøge at få fat i<br />
denne genstand. Kasteren skal give en detaljeret beskrivelse af<br />
genstanden.<br />
Gaven<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Grådighed<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 3<br />
Varighed: Til den er overdraget<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ofret vil overrække kasteren det som han holder i sin<br />
hånd.<br />
Sandhed<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Æredomæne<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 3 spørgsmål<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Offeret bliver underlagt gudernes ed, og skal svare sandt<br />
på de næste tre spørgsmål, og han skal svare.<br />
Gudernes styrke<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: styrkedomæne<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: 15 minutter<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Giver den berørte 5 ekstra i nævekamp i formularens<br />
varighed. Efter varigheden er den berørte ramt af sløvhed, lige<br />
som formularen.<br />
Handels mester<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: handelsdomæne<br />
Afstand: Samtale med handelsmand<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris:<br />
Varighed: Straks<br />
Rite/udførelse:<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 49 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Effekt: Du kan forhandle dig til at købe en genstand fra en<br />
handelsmand til halv pris.<br />
Dovendyr<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Dovendomæne<br />
Afstand: Berøring<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: Til helbredt eller til offeret har hvilet sig i 10 min<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Ofret bliver sløv, og har ikke lyst til at deltage i nogen<br />
kampe, eller andre voldelige handlinger, ej heller at stjæle fra<br />
andre. Det eneste offeret vil, er at slappe af.<br />
Søvn<br />
Type: Domæne evne<br />
Klasse: Drømmedomæne<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens:<br />
Mana pris: 2<br />
Varighed: 10 min eller til vækket<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: ofret falder i søvn, men kan vækkes ved at blive rusket let.<br />
Kontroller udød<br />
Type: Formular (sort magi)<br />
Klasse: Dødsdomæne<br />
Afstand: Pege<br />
Ingrediens: Knogle<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 50 af 64<br />
Mana pris: 4<br />
Varighed: Til den udøde destrueres<br />
Rite/udførelse:<br />
Effekt: Kasteren kan tage kontrol over en anden troldmands udød
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Gudstjeneste<br />
Alle præster skal udføre gudstjeneste for at får deres mana igen, som tidligere beskrevet. Men hvad<br />
består en gudstjeneste så af? En gudstjeneste består af lovprisning af guden via bønner, sang eller<br />
dans i gudens ære. Det er vigtigt for alle spillere at komme til gudstjeneste, hvis de vil have at<br />
døden ikke skal være så grum over for dem. En gudstjeneste varer cirka 10 til 15 minutter hvor<br />
højpræsten eller en af de andre præster, fører ordet. Alle præster der er til stede i templet får opladt<br />
deres mana point lige med det antal tilbedere der er i templet, de kan dog ikke overskride deres<br />
maximale mana, altså deres krop kp ganget med sig selv. Efter gudstjenesten skriver præsten alle<br />
deltagere op i en bog, som afleveres til døden. Præsten kan dog kræve lidt almisser til kirken, da<br />
præsterne også skal have løn.<br />
Gifte og andre drikke<br />
Har man valgt evnen urtekundskab eller giftkundskab kan man lave drikke af forskellige slags ud<br />
fra opskrifter og ingredienser. Drikke og gifte gælder også med ind under reglerne om, hvor mange<br />
magiske ting man kan være påvirket af, altså max to ting til samme ting. For eksempel en formular<br />
der giver + X til nævekamp og en drik der giver + X til nævekamp. Drikke og gifte bliver oftes<br />
indtaget via andre væsker, men nogle bruger også gifte på deres våben. Sker dette gælder følgende<br />
regler. Når giften er tilført våbenet skal den bruges inden for en halv time, eller giften går tabt.<br />
Derudover virker giften kun på det første slag der rammer en person, herefter skader våbenet som<br />
normalt. Man vil blive tildelt opskrifter af spilmestrene inden spilstart, og der tildeles 4-5 opskrifter.<br />
Måden man laver en drik eller gift på er som følgende.<br />
1. Man skaffer alle ingredienserne fra en handelsmand<br />
2. Man tager sin gryde, skål eller hvad end ellers man har til at simulere man blander<br />
ingredienserne i, i den tid det tager at lave drikken.<br />
3. Når man har brugt den krævende tid, henvender man sig hos spilmestrene med sin flaske, og<br />
de vil så fylde den med det den skal fyldes med.<br />
Bemærk at ingredienserne og farve på drikkene og giftene ikke er skrevet på beskrivelserne, da<br />
dette vil blive udleveret når man får tildelt opskriften.<br />
NB: En portion passer til en person, og kan altså ikke deles mellem flere personer.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 51 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Urtekundskab<br />
Styrkedrik<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 5 minutter<br />
Varighed: 30 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: Giver 3 ekstra til nævekamp i drikkens<br />
varighed<br />
Mirakel vand<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 5 minutter<br />
Varighed: Straks<br />
Farve:<br />
Effekt: Helbreder 1 kp<br />
Hekse mave<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 15 minutter<br />
Varighed: 30 minutter eller til brugt<br />
Farve:<br />
Effekt: Gør at man modstår den næste gift<br />
man drikker<br />
Sandhedseliksir<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 5 minutter<br />
Varighed: 2 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: Gør at man kun kan tale sandt hvis,<br />
altså man vælger at tale.<br />
Modgift<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens: gift magen til den ofret er påvirket<br />
af, samt<br />
Tid at lave: 15 minutter<br />
Varighed: Straks<br />
Farve:<br />
Effekt: Fjerner den gift man er påvirket af,<br />
altså hvis modgiften er lavet over samme gift.<br />
Glæde<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens: gift magen til den ofret er påvirket<br />
af,<br />
Tid at lave: 15 minutter<br />
Varighed: Straks<br />
Farve:<br />
Effekt: Ligesom formularen<br />
Helteeliksir<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 15 minutter<br />
Varighed: 30 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: Gør en immun over for frygt i<br />
eliksirens varighed.<br />
Orkens frygt<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 15 minutter<br />
Varighed: 15 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: Oprindeligt opfundet under den store<br />
racekrig, og brugt i kamp mod orkerne. Gør at<br />
ofret ikke kan bruge våben i den givne<br />
varighed.<br />
Alkymistens hemmelighed<br />
Type: Urtekundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 15 minutter<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 52 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Varighed: 15 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: En meget sjælden drik, der bruges til<br />
beskyttelse mod troldmand og andre<br />
magibrugere, en drik som alkymisterne har<br />
Giftkunskab<br />
Limbo drik<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 20 minutter<br />
Varighed: til helbredt<br />
Farve:<br />
Effekt: giver -1 kp hvert 5 minut<br />
Zombi punch<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 20 minutter<br />
Varighed: til opgaven er udført<br />
Farve:<br />
Effekt: Personen kommer under trance, og vil<br />
udføre den næste opgave han får stillet,<br />
hvorefter han vil glemme alt om opgaven.<br />
Søvn<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: 10 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: Personen falder i søvn<br />
Drage ånde<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: til ofret har drukket 1 liter vand<br />
Farve:<br />
Effekt: Personen bliver ramt af samme effekt<br />
som af magien tørst<br />
holdt hemmelig for omverdenen, som et<br />
forsvar mod troldmand og andre magibrugere.<br />
Gør at ofret ikke kan kaste formularer og<br />
andre ting der kræver mana.<br />
Tyve tunge<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: 30 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: Personen bliver ikke påvirket af<br />
sandheds eliksir.<br />
Kærlighedseliksir<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: Til man bliver gift<br />
Farve:<br />
Effekt: Personen forelsker sig i den næste<br />
person, af modsatte køn, han hører navnet på.<br />
Slange bid<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: 20 minutter<br />
Farve:<br />
Effekt: 10 minutter efter personen har drukket<br />
denne gift, falder han sammen i smerte til<br />
varigheden på giften ophører.<br />
Giftens mester<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: + 10 minutter<br />
Farve:<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 53 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Effekt: Forlænger varigheden på den gift den<br />
er tilsat med 10 minutter. Gifte med varighed<br />
på straks, kan ikke forlænges.<br />
Glemsel<br />
Type: Giftkundskab<br />
Ingrediens:<br />
Tid at lave: 10 minutter<br />
Varighed: straks<br />
Farve:<br />
Effekt: Ofret glemmer hvad der er sket inden<br />
for de sidste 20 minutter.<br />
Kamp<br />
Kan ikke undgås helt, næsten alle kommer i kamp mindst en gang i løbet af et scenarie, og det er<br />
derfor vigtigt at kende kampreglerne, som vil blive forklaret i dette afsnit. Husk at kamp også er en<br />
show del af rollespil, så når du rammer en, så giv denne plads til at spille på sin skade.<br />
Kropspoint<br />
Kropspointene er det der afgør hvor mange slag, man kan modtage fra modstandens våben eller<br />
magi. Hver race har en standard portion kropspoint som listet her:<br />
- Mennesker 3/2/2<br />
- Elver 3/2/2<br />
- Sortelver 3/2/2<br />
- Orker 3/3/3<br />
- Dværg 4/3/3<br />
- Goblin 2/2/2<br />
Tallene beskriver kropsdelene på denne måde Krop/pr. Arm/pr. Ben<br />
Rustningspoint<br />
Er point som kommer fra ens rustning og øger den mængde skade man tåle, som følgende:<br />
- Latex og stof 0<br />
- Læder/Nittet læder 2<br />
- Ringbrynje 4<br />
- Metal 5<br />
Pointene ligges til det sted som de dækker. For eksempel har orken Ungar 4/3/3 normalt, men går<br />
også rundt med to læder benskinner så han i alt 4/3/5. Vær opmærksom på at nogen former for magi<br />
går gennem rustningspointene, og direkte til kropspointene. Dækker rustningen for eksempel kun<br />
den ene arm, hvis man kun har en benskinne, så ville Ungars stats se sådan her ud 4/3/5-3 fordi han<br />
så kun har 5 på det ene ben hvor skinnen sidder.<br />
NB: Når man i kamp bliver ramt af et våben mister man først sine rustningspoint, se mere under<br />
afsnittet skade om skade. Derudover skal en rustning repareres af en smed før man får sine<br />
rustningspoint igen, en præst kan altså ikke gendanne rustningspoint point.<br />
Rustningspoint omtales som rp andre steder i dette dokument.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 54 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Skade<br />
Skade forekommer når man bliver ramt af et våben eller skadelig magi i en kropsdel. Hvis man har<br />
3/3/3 kan man blive ramt 3 gange i armen før den bliver ubrugelig. Mister man alle pointene i krop<br />
eller to legemsdele, besvimer man af smerte og skal ligge sig ned på jorden, hvor man nu er døende.<br />
Rigtig skade<br />
Skulle det ske at man kommer rigtig til skade, så underet modstanderen om det, uden at svine denne<br />
til, ingen skader hinanden med vilje. Gå herefter ””off game”” og sæt dig ud til siden og vent til det<br />
går over, så kampen kan genoptages, eller hvis det er meget slemt, så henvend dig til spilmestrene.<br />
Brug ikke denne mulighed til at slippe væk fra en kamp du ikke kan vinde, det er spilødelæggende<br />
for alle parter.<br />
NB: Det selvfølgelig forbudt at slå i hovedet og i skridtet, skulle det alligevel ske, så sig straks<br />
undskyld og pause kampen til modparten er klar igen, ligesom i tilfældet ved rigtig skade.<br />
Derudover er det også forbudt at bruge trommestik metoden, hvor man slår gentagende gange<br />
hurtigt efter hinanden, uden at give modstanderen plads til at spille på skaden. I dette tilfælde<br />
frasorteres al skade på nær 1 point, og 2 i tilfælde af at angriberen bruger to våben. Lad hver med at<br />
stoppe kampen og diskuter, forklar i stedet angriberen bag efter kampen er færdig, at det ikke er i<br />
orden at bruge trommestik metoden, selvom han burde vide det, da han selvfølgelig har læst disse<br />
regler. Vil han ikke høre på det, så henvend dig hos en spilmester, undgå at blive uvenner.<br />
Døende og død<br />
Som døende ligger man livløs på jorden og håber på der kommer nogen og hjælper en, i form af en<br />
der kan bære en til en præst eller at der kommer en præst forbi der kan heale en. Hvis det ikke er<br />
sket inden for 10 minutter, er man død og skal gå den lange vej til dødsriget med den ene hånd på<br />
hovedet, som symbolisere man er død. Skulle man undervejs til dødsriget blive mødt af en<br />
troldmand der kan snakke med døde og se døde. Skal man rollespille på dette, og ikke bare ignorere<br />
ham fordi man ikke lige gider snakke med personen, for man er stadigvæk ”in game” som en<br />
usynlig ånd.<br />
I dødsriget kommer man til at stå over for døden, en halvgud hvis domæne er limboet mellem<br />
paradis og evig pinsel. Han vil så afgøre hvad der skal ske med ens karakter. Dødsriget vil være at<br />
finde i ”off game” området.<br />
Nævekamp<br />
En anden form for kamp er med de bare næver. Dette foregår ved at man hvisker ”nævekamp+det<br />
antal man nu har” ind i øret på den man vil kæmpe med, eller simpelthen aftaler at man vil lave en<br />
lille ”showkamp” man har samme antal nævekamp som man har i kropspoint til sammen, altså hvis<br />
man har 3/3/3 har man 9 i nævekamp. Har man i mellemtiden modtaget skade så man for eksempel<br />
kun har 3/2/3 tilbage, har man tilsvarende også kun 8 i nævekamp. Nævekamp er ”showkamp”<br />
ligesom på filmen, altså rammer man ikke hinanden rigtigt. Det er heller ikke muligt at trække<br />
våben under en nævekamp, medmindre man har en evne der kan bruges til dette. Efter en<br />
nævekamp ligger taberen besvimet i 5 minutter.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 55 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
NB: Rustningepoint tæller ikke med i ens nævekampspoint<br />
Taget til fange<br />
Hvis man skulle blive taget til fange, bliver man jo højst sandsynligt bundet, hvilket sker ved en<br />
symbolsk binding med hænderne foran sig. Så der bliver altså ikke bundet nogle knuder, for at sikre<br />
uheld. Den eneste måde man kan slippe fri fra dette, er ved at skære sig fri eller med evnen<br />
udbryderkonge. Det er meget spilskabende at tage folk til fange i stedet for bare at lade dem ligge<br />
og dø. Så ved at have en på holdet der kan førstehjælp til at redde ens fanger fra at dø, er en rigtig<br />
god idé, altså hvis man er en holdspiller.<br />
Valuta<br />
Som alle andre lande har vores også en møntfod der meget originalt hedder ”mønter” der findes kun<br />
en form for mønter og det er guldmønter. Derudover er der ædelstene, som har forskellige værdier,<br />
men dette ved handelsmændene meget mere om, end alle andre spillere.<br />
Resurser<br />
Der vil i spil være nogle resurser som skal bruges af forskellige håndværkere. Disse kan samles i<br />
ledsag med en der har den rigtige profession, som kan udpege kvalitets materiale. Materialerne er:<br />
Resurse Bruges til Evne for at indsamle<br />
Træ At reparere trævåben og skjolde Skovridder<br />
Jernmalm At reparere metalvåben og rustninger Minearbjeder<br />
Dyr At få læder til at reparere læder rustninger Skovridder<br />
Korn At lave mad af, som sælges på kroen Bonde<br />
Roller til ”salg”<br />
Her er nogle roller vi meget gerne vil have besat inden spilstart og nogle vi gerne vil have besat<br />
inden eller under spillet.<br />
Inden spilstart<br />
Tyvegruppen:<br />
Vi har brug for en lille eller mellem tyvegruppe, der vil blive tilknyttet<br />
en NPC, der vil fungere som deres leder, vejleder eller kontaktperson.<br />
Handelsmænd: Der er brug for nogle få handelsmænd til byen, så folk kan købe<br />
ingredienser til deres formularer m.m. Samtidig vil man blive medlem af<br />
handelsforeningen, som er en samling af alle handelsmænd i byen.<br />
Antallet vi leder efter ligger på de 4 stk.<br />
Smed:<br />
Byen skal have mindst en smed.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 56 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Bygarden: Vi har brug for en gruppe krigere og måske en enkelt tyv, der vil<br />
beskytte byen. De vil blive tilknyttet en NPC som deres<br />
øverstkommanderende, dog vil der blive masser af frihed til spil.<br />
Riddere:<br />
Der skal tilknyttes nogle riddere til byen, som er udsendt af kongen. Der<br />
ledes efter 2-5 personer.<br />
Underpræst:<br />
Underpræst eller præster til byens tempel<br />
Gøglere: En gruppe gøglere til at underholde i byen.<br />
Under spil<br />
Rådgiver:<br />
Der vil under spil blive brug for en rådgiver til borgmesteren<br />
Sergent: Der vil blive brug for en næstkommanderende af byvagterne<br />
Quizzen<br />
Nu har du læst reglerne igennem regner vi med, så nu det tid til at teste din viden, for at se om du<br />
måske burde læse regelsættet igennem igen, eller har nogle få afsnit du ikke har helt check på. Vær<br />
nu ærlig over for dig selv, vi kan ikke se om du snyder nu, men det kan vi hvis du ikke spiller efter<br />
reglerne, så svar på spørgsmålet før du ser svaret. En anden god ide ville være hvis i er flere der<br />
tager testen sammen, så den ene stiller spørgsmålet og en eller flere så svarer. Ved at holde ctrl nede<br />
og trykke på venstre musetast på svar, bliver du sendt til det afsnit hvor svaret står i, eller direkte til<br />
svaret. God fornøjelse.<br />
1. Spørgsmål<br />
Hvilken gud har domænerne krig, ære og<br />
styrke? Svar 1<br />
2. Spørgsmål<br />
Hvad kræver det at spille elver? Svar 2<br />
3. Spørgsmål<br />
Hvordan beregner man sin mana? Svar 3<br />
4. Spørgsmål<br />
I hvilke/hvilket tilfælde kan man ikke bruge<br />
bagholdspil? Svar 4<br />
5. Spørgsmål<br />
Kan man eller kan man ikke konvertere en<br />
berøringsformular til en pegeformular? Svar 5<br />
6. Spørgsmål<br />
Hvordan laver man en drik eller gift? Svar 6<br />
7. Sprøgsmål<br />
Hvem kan trække våben i nævekamp? Svar 7<br />
8. Spørgsmål<br />
Hvad ryger ført, kp eller rp? Svar 8<br />
9. Spørgsmål<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 57 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Hvordan får man sin rp igen? Svar 9 15. Spørgsmål<br />
10. Spørgsmål<br />
Hvor mange lemmer skal man miste før man<br />
besvimer? Svar 10<br />
11. Spørgsmål<br />
Hvordan bruges lommetyveri? Svar 11<br />
Kan man kopier formularer fra hinandens<br />
magibøger? Svar 15<br />
16. Spørgsmål<br />
Kan alle bruge magiske genstande der har blåt<br />
mærke? Svar 16<br />
17. spørgsmål<br />
12. Spørgsmål Kan man selv skrive skriftruller? Svar 17<br />
Hvad gør evnen åndemedium? Svar 12<br />
18. Spørgsmål<br />
13. Spørgsmål Kan man bryde ud af magiske lænker, når<br />
Hvad er en GYF? Svar 13<br />
man har evnen udbryderkonge? Svar 18<br />
14. Spørgsmål 19. Spørgsmål<br />
Hvordan får præster deres mana opladt? Svar<br />
14<br />
Hvilken evne skal man have, for at kunne<br />
kontakte en NPC, når denne er i ”off game”<br />
området? Svar 19<br />
Opsamling<br />
Nu da du har gennemlæst reglerne, burde du være klar til at spille. Dog skal du lige overveje nogle<br />
ekstra få ting… Hvis du for eksempel har taget urtekundskab eller giftkundskab skal du for<br />
eksempel selv medbringe flaskerne, check op hvad udstyr den karakter skal bruge. Gennemlæs din<br />
baggrundshistorie og vær sikker på at der er noget sjovt at spille på, og at den ikke er for åben så du<br />
bare kommer til at spille dit eget jeg. Hvilke ”off game” ting får du brug for, som ekstra strømper,<br />
sovepose og så videre…<br />
Når du er helt klar og har gennemtænkt hvad du og din karakter har brug for, er der ikke andet at<br />
sige end at vi glæder os til at se dig til vores forhåbentlig mega fede scenarie.<br />
Links<br />
www.ragnerok.dk har nok det flotteste udstyr man kan købe, og rigtig mange sjove latex effekter til<br />
alle klasser fra troldmand til bonde… især kødkniven og ølkruset er svær ikke at falde for☺ Klart<br />
den bedste side for en rollespiller, synes jeg.<br />
www.blikfang.com har nogle fantastiske dværgemasker med skæg og hjelm, og ellers alt i<br />
udklædning.<br />
www.faraos.dk har lidt af hvert, men mangler desværre billeder på mange af deres produkter. De<br />
har til gengæld nogle af de sejeste troldmandsstave.<br />
www.liveforum.dk har mange gode ”går det selv” beskrivelser, links, billeder m.m. værd at tjekke<br />
ud hvis du ikke har været der.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 58 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Karakterark<br />
<strong>Spiller</strong>navn Evner Pris<br />
Karakter navn<br />
Race<br />
Klasse<br />
Under klasse<br />
Gud<br />
Kropspoint<br />
Rustning<br />
sum af kp+rp<br />
Krop Arm Ben<br />
Nævekamp sum af kp i krop, arm og ben<br />
Mana kp i krop x kp i krop Sum<br />
Noter<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 59 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Karakterark (eksempel)<br />
<strong>Spiller</strong>navn Torben Torbensen Evner Pris<br />
Karakter navn Harald Våbenbrug 1<br />
Race Menneske Rustningbrug 1<br />
Klasse Kriger Rustningmester 2<br />
Under klasse Vagt Skjoldbrug 2<br />
Gud Torax Kampsport niveau 2 2<br />
Stålhjelm 2<br />
Krop Arm Ben<br />
Kropspoint 3 2 2<br />
Rustning 3 0 0<br />
sum af kp+rp 6 2 2<br />
Nævekamp 9 sum af kp i krop, arm og ben<br />
Mana 9 kp i krop x kp i krop Sum 10<br />
Noter<br />
Harald har 9 i nævekamp da han har taget kampsport niveau 2 som giver 2 ekstra ud<br />
over summen af hans kropspoint. Derudover har Harald en ringbrynje på som giver<br />
ham 3 ekstra point.<br />
I dette felt skal du selvfølgelig ikke skrive hvor du har tallene fra, dette er kun som<br />
vejledning i hvor Harald har fået tallene, så du får en bedre forståelse for hvordan man<br />
skaber en karakter. I stedet skal du skrive lidt fakta fra din baggrundshistorie samt hvad<br />
du ellers finder passende.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 60 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Baggrundshistorie eksempel (Jamian knivslyngel Helmod)<br />
Jeg husker tydeligt den dag der nær havde været min sidste. Den dag der vendte op og ned på alt.<br />
Den dag… Den dag det bedste job blev det værste. Ilhar og jeg havde som altid, siddet på torvet og<br />
kigget potentielle ofre ud, da en vagtpatrulje fik spottet os. ”Jer to!” Patruljen gik hurtigt hen mod<br />
os. Det var ikke ofte man så, så mange vagter her i byen Snedall, men det her var bare en af de<br />
dage, og så hele tre vagter. ”Jer to!” råbte vagten igen. ”Jer har jeg set før, i blev taget med Smed<br />
Hildars datters ring… Visiter dem!”<br />
”Hun var vild med mig, hun gav den selv til mig.” lød det lidt provokerende fra Ilhar,<br />
mens jeg lod min lille kniv glide fra mit ærme ned i min hånd. Den ene vagt rakte ud efter Ilhar med<br />
sin højre arm, mens en anden rakte ud efter mig. Det var let at se, at min ikke havde nogen form for<br />
brynje på, men kun nogle gamle jernhandsker og en bulet hjelm. Ilhars derimod, havde en<br />
ringbrynje, hjelm og hele pivtøjet på. Den noget højrøstet vagt stod tilbage og nød synet, med sit<br />
hånende smil smurt over hele ansigtet.<br />
”Nu man nok ikke så kæphøj, tyvepak.” Det sidste ville blive hans sidste, for i det<br />
samme stak jeg min kniv i halsen på den uheldige vagt der skulle visitere mig, og trak hurtigt hans<br />
sværd. Ilhar løftede i det samme sit ben til spark, da hans forskrækkede visitør, vendte sig mod sin<br />
faldne kammerat, og inden han nåede at reagere blev han sendt bagover, ind i sin overordnet, af et<br />
voldsomt spark i maven, der resulterede i at de begge faldt om kuld. Hurtigt sprang jeg frem og<br />
plantede sværdet igennem maven på den begge, så blodet sprøjtede op på min sorte læderbrynje.<br />
”Det bare en af de dage.” grinte Ilhar. ”vi må hellere smutte.” Jeg nikke med et smil,<br />
bag os kunne vi stadigvæk høre folkemassen skrig og råb. Vi løb som altid ind i den smalle gyde<br />
bag fiskerhuset, her, godt skjult af kasser og tønder, var den eneste indgang til alle tyves livline Ora,<br />
en gammel mand der i sine mange år blandt byens rotter havde tråde langt ind i alt, derudover var<br />
han også min far…<br />
”Hvad har i nu lavet.” lød det hostende fra den gamle krage.<br />
”Lad os bare sige, at byen ikke er så sikker som den var for tre personer siden.” Jeg<br />
kastede mig ned i en gammel lænestol.<br />
”HVAD!?” udråbet og hosteanfaldet der kom efter havde nær dræbt min far. ”Du ved<br />
udmærket godt, at jeg ikke kan hjælpe dig nu, det ved du!” Han satte sig langsomt ned i sin<br />
gyngestol og tog et klæde for munden, da han igen hostede. Ilhar stod og hvilede sig op af væggen,<br />
uden at sige et ord.<br />
”Vi har brug for hjælp far.” Det var flere ord siden jeg havde kaldt ham det. ”Dit eget<br />
kød og blod ved du nok.”<br />
”Kom ikke her og tro det hjælper din sag, der tusinde andre jeg ville give mit liv for at<br />
rede, men dit står ikke på den liste.”<br />
”Mor ville gennemtæve dig hvis hun hørte dig sige det.”<br />
”Ja, hvis jeg vidste hvem hun var.” lød det halvgrinende fra den gamle, og jeg<br />
skimtede et smil på Ilhars læber. ”Nuvel, men denne opgave var ikke tiltænkt dig min dreng, men<br />
det den eneste opgave der kan hjælpe dig nu…”<br />
Jobbet lød på, at vi skulle finde en mand ved navn Tillharn den høje, en mand klædt i grøn kåbe,<br />
med et guldbælte omkring livet, en af byen rige herremand. Denne ville bære på et vigtigt<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 61 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
dokument, som vi skulle fravriste ham, metoden var op til os selv. Et job af denne type betød en<br />
højtrangerende betalende stod bag, og dette betød at vi ikke behøvede bekymre os om byvagterne<br />
foreløbigt. Det betød samtidig, at alt hvad vi ellers måtte få fingre i, måtte vi beholde. Og en mand<br />
som Tillharn, måtte helt sikkert bære på noget af stor værdi, en sjælden opgave og mulighed, for to<br />
rendestenstyve som mig og Ilharn.<br />
”Men husk min dreng, der ingen vej tilbage fra denne opgave, mislykkes den, er både<br />
du og jeg død, forstået?” Det sidste blev nærmest druknet i et hosteanfald.<br />
”Forstået” lød det fra Ilharn. ”hvor finder vi så ham Tillharn henne?”<br />
”Nede ved havnebredden, hans skib er ved at blive gjort klar til afgang, opgaven skal<br />
være klaret inden aften i dag.” Ilharn og jeg nikkede, dette var den store opgave, den der kunne<br />
vinde respekt blandt andre tyve, og den eneste mulighed for ikke at blive hængt for dræb på tre<br />
vagter.<br />
Mørket var lige om hjørnet, da vi sneg os ned på havnes lagerplads. Her, blandt net og kasser,<br />
kunne vi se ud over det meste af havnen. Og endelig fik vi øje på ham, Tillharn den høje.<br />
”Vent her.” Jeg rejste mig og gik som en fordrukken sømand hen mod Tillharn.<br />
”Væ… Væ…r hilset min gode herr…e” Mit talent for at spille fuld, var ikke det bedste, men det lod<br />
til at virke som det skulle.<br />
”Væk rædselsfulde gast.” Han vinkede mig væk med den mest ring beklædte hånd jeg<br />
nogensinde havde set. Jeg vidste Ilharn lå klar med en armbrøst hvis det skulle gå galt, men jeg satte<br />
nu mest min lid til min gode gamle kniv, der havde over tresindstyve lig på samvittigheden.<br />
”Hø… Hø… r nu he… r, der er… in… ing… en grund til a bli’ grov.” Brillant leveret<br />
blev sætningen forfulgt af en ordentligt bøvs rettede lige mod hans ansigt. Tillharn vaklede et skridt<br />
tilbage i foragt som det var planlagt. Hurtigt sprang jeg frem med min kniv, klar til at stikke den<br />
dybt ind i Tillharns mave, da der i det samme kom en stav til syne i hans ene hånd. Og uden større<br />
anstrengelse parerede han mit angreb. Adræt rullede jeg tilbage og bukkede mig ned, med det ene<br />
knæ hvilende på havnegrunden, så Ilharn kunne ramme ham med armbrøstbolten. Men der kom<br />
ingen. Jeg vendte langsomt hovedet, og så ham hænge langt over jorden, som om der var nogen der<br />
kvalte ham.<br />
”I er ude på dybt vand rotter, så bered jer på at drukne.” Tillharns ene hånd bevægede<br />
sig i et indviklet mønster, mens han fremsagde nogle mærkelige ord. En troldmand, det her var bare<br />
en af de dage. Grønne tentakler kom til syne fra hans arm, og snoede sig længere og længere hen<br />
mod mig. Nu skulle der tænkes hurtigt. Jeg trak en flaske frem fra min sidetaske, en flaske jeg<br />
havde gemt til nødsituationer, og det var det her vist. Lige inden tentaklerne nåede mig, smed jeg<br />
flasken med den røde væske ned foran Tillharns fødder. Flasken splintrede og en eksplosion af<br />
flammer slikkede sig op af hans kåbe. Et kort sekund så det ud som om jeg havde fået overtaget, da<br />
tentaklerne kom flyvende gennem røgen og ilden, og viklede sig rundt om mine ben, og inden jeg så<br />
mig om, hang jeg med hovedet nedad i fem meters højde. Kort efter kom Tillharn frem fra røgen,<br />
uden så meget som en sodplet at se.<br />
”Helvedes ild.” lo han højlydt. ”Du burde vide bedre tåbe.” Ilharn hang livløst i luften<br />
henne ved nettene, Tillharn havde allerede kvalt ham til døde. ”Se godt på din ven, en smertefuld og<br />
klaustrofobisk død. Jeg kunne høre hans tankers skrig lige til det sidste.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 62 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
”Nu var det ude med mig også, hvis ikke jeg kunne finde på noget straks. Tankerne<br />
fløj gennem mit hoved, men de syntes alle lige håbløse indtil… Et farligt træk, men den eneste<br />
mulighed. Mens Tillharn stod hoverende og talte for døve øre, hev jeg panisk min halskæde op med<br />
munden. For enden var en lille beholder, en beholder med den eneste der ville få mig væk, det<br />
eneste der kunne rede mig nu… Med et enkelt bid, sprang beholderen, og grøn væske sprøjtede ud,<br />
aldrig havde jeg følt så meget smerte i mit ansigt, selv mit ene øjne sveg som om nøle blev stykket<br />
i, i tusindevis. Til alt held syntes Tillharn også at være påvirket af syren. Tentaklerne forsvandt<br />
efterfulgt af et kæmpe skrig. Her var min chance, den eneste chance, jeg måtte væk. Halvblind og<br />
med en krop fyldt af smerte, løb jeg vaklende væk, så langt væk jeg kunne, væk fra alt…<br />
Og her står jeg så, midt på markedspladsen i en by jeg aldrig har hørt om, med vansiret ansigt og<br />
ikke en klejn på lommen, kun med mit ”lånte” udstyr jeg har ”lånt” gennem årene… men det der jo<br />
råd for… Men en ting er sikkert, troldmænd skal jeg ikke blandes med igen.<br />
Her i dette eksempel får man oplysningerne:<br />
- Hvor han er fra.<br />
- Hans personlighed.<br />
- Hvorfor han er kommet til byen.<br />
- Kort om hans udstyr.<br />
- Hans forældre, og hans forhold til dem, samt at faren dør.<br />
- Hans profession.<br />
- Begrænsning til at han ikke vil arbejde med troldmænd.<br />
Dette er blot et eksempel på hvordan der kan gøres, men det betyder ikke man ligefrem skal være<br />
forfatter for at skrive en god baggrundshistorie. Se næste eksempel på hvordan man i hvert fald ikke<br />
skal gøre det, så har du en to synspunkter en gennemført og en meget mangelfuld og ud fra det,<br />
burde du kunne skrive en god baggrundshistorie.<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 63 af 64
Tilbage til indholdsfortegnelsen<br />
Baggrundshistorie eksempel 2 (som det IKKE skal gøres)<br />
Hej min karakter hedder Merlin ”den grå” Elminster, og han kan alt. Han har alle magier og er en<br />
dæmon. Han har slået sine forældre ihjel da han var lille. Han lavede sine ting selv. Kommet til<br />
byen for at overtage den.<br />
Dette er altså et eksempel på hvordan det ikke skal gøres fordi:<br />
- Det er ren opremsning<br />
- Han har tydeligvis ikke læst reglerne<br />
- Den er for kort<br />
- Og man er IKKE en dæmon, uden vores tilladelse eller nogen andre ”racer” som ikke står i<br />
reglerne<br />
- Historien, eller rettere opremsningen, har intet personligt i den<br />
<strong>Spiller</strong> håndbog Side 64 af 64