27.07.2013 Views

Regler - Rollespilsfabrikken

Regler - Rollespilsfabrikken

Regler - Rollespilsfabrikken

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

•• Paranoia* - Med denne evne kan brugeren, ved berøring, samtidigt med at brugeren ser<br />

sit offer ind i øjnene give ham/hende Paranoia. Paranoide vrangforestillinger er følelsen af at<br />

være forfulgt idet man tolker udtalelser eller hændelser på en sådan måde at man synes at få<br />

bekræftelse på andres modvilje mod én selv. Det er hvad spillere skal forsøge at efterleve hvis<br />

deres rolle bliver udsat for denne evne. Varigheden er 1 time.<br />

••• Hallucination* - Med denne evne kan brugeren, ved berøring, samtidigt med at brugeren<br />

ser sit offer ind i øjnene give ham/hende hallucinationer. Brugeren fortæller hvad personen<br />

skal hallucinere om, og hvad der udløser hallucinationerne (udløseren til hallucinationerne kan<br />

f.eks. være at se en mørk trappe, se en rød sportsvogn køre forbi på vejen, osv.). Varigheden<br />

er en ½ time pr. niveau brugeren har i Dementation.<br />

•••• Spindet – Med denne evne kan brugere få adgang til Klan Malkavians mentale netværk<br />

af vanvid og information. For at bruge denne evne skal man søge information om et bestemt<br />

emne. Dette meddelere man til en arrangør, der så vil fortælle hvad man finder ud af. Evnen<br />

kræver at man har noget visuelt at læse informationerne ud af. Dette kan være alt fra graffiti<br />

på en mur til en flok fugle der flyver over himlen. Hvad den enkelte Malkavian spår igennem,<br />

skal dog være det samme hver gang han eller hun bruger denne evne.<br />

••••• Vanvid* – Med denne evne kan man påføre en anden rolle en stærk sindslidelse. Det<br />

kræver øjenkontakt med offeret. Varigheden er 1 time, hvis det er en sindslidelse brugeren<br />

ikke selv besidder. Hvis man derimod vælger en sindslidelse ens rolle har, varer effekten<br />

resten af natten.<br />

Dominate<br />

Denne Disciplin giver magt over offerets sind og tanker.<br />

• Kommando* - Ved at sige et enkelt ord, kan man få en person til at gøre det samme.<br />

Kommandoen kan være ord som : løb, hop, flygt, stå, kast, og så videre. Varigheden er<br />

maksimum 5 sekunder.<br />

•• Manipulation* - En stærkere udgave af kommando hvori man giver en simpel ordre,<br />

formet i en sætning, så som ”Smid dit våben på jorden nu”, ”giv mig disketten i hånden nu”,<br />

og så videre.<br />

Personen vil dog ikke gøre noget der er selvmorderisk såsom, skyd dig selv, eller hop ud fra 5<br />

sal. Han/hun vil heller ikke gøre noget der bringer ham/hende i en dødsensfarlig situation så<br />

som: ”put dit pistolløb i din mund” eller ”skær din pulsåre over” (det er op til offerets egen<br />

vurdering om det er til fare for ham/hende selv)<br />

Manipulation har en tidsbegrænsning på 5 minutter pr. niveau brugeren har i Dominate. Dvs.<br />

hvis der bliver sagt gå til den røde plads i Moskva, skal offeret gå i retning af Moskva i 5<br />

minutter pr. niveau brugeren har i Dominate, medmindre at offeret kan nå det angivne sted på<br />

kortere tid. Hvis det er en specifik handling der skal udføres af offeret såsom, smid dit våben<br />

på jorden nu, er der tydeligt at handlingen tager kortere tid end de 5 minutter pr. niveau i<br />

Dominate<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!