Regler - Rollespilsfabrikken
Regler - Rollespilsfabrikken
Regler - Rollespilsfabrikken
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
•• Paranoia* - Med denne evne kan brugeren, ved berøring, samtidigt med at brugeren ser<br />
sit offer ind i øjnene give ham/hende Paranoia. Paranoide vrangforestillinger er følelsen af at<br />
være forfulgt idet man tolker udtalelser eller hændelser på en sådan måde at man synes at få<br />
bekræftelse på andres modvilje mod én selv. Det er hvad spillere skal forsøge at efterleve hvis<br />
deres rolle bliver udsat for denne evne. Varigheden er 1 time.<br />
••• Hallucination* - Med denne evne kan brugeren, ved berøring, samtidigt med at brugeren<br />
ser sit offer ind i øjnene give ham/hende hallucinationer. Brugeren fortæller hvad personen<br />
skal hallucinere om, og hvad der udløser hallucinationerne (udløseren til hallucinationerne kan<br />
f.eks. være at se en mørk trappe, se en rød sportsvogn køre forbi på vejen, osv.). Varigheden<br />
er en ½ time pr. niveau brugeren har i Dementation.<br />
•••• Spindet – Med denne evne kan brugere få adgang til Klan Malkavians mentale netværk<br />
af vanvid og information. For at bruge denne evne skal man søge information om et bestemt<br />
emne. Dette meddelere man til en arrangør, der så vil fortælle hvad man finder ud af. Evnen<br />
kræver at man har noget visuelt at læse informationerne ud af. Dette kan være alt fra graffiti<br />
på en mur til en flok fugle der flyver over himlen. Hvad den enkelte Malkavian spår igennem,<br />
skal dog være det samme hver gang han eller hun bruger denne evne.<br />
••••• Vanvid* – Med denne evne kan man påføre en anden rolle en stærk sindslidelse. Det<br />
kræver øjenkontakt med offeret. Varigheden er 1 time, hvis det er en sindslidelse brugeren<br />
ikke selv besidder. Hvis man derimod vælger en sindslidelse ens rolle har, varer effekten<br />
resten af natten.<br />
Dominate<br />
Denne Disciplin giver magt over offerets sind og tanker.<br />
• Kommando* - Ved at sige et enkelt ord, kan man få en person til at gøre det samme.<br />
Kommandoen kan være ord som : løb, hop, flygt, stå, kast, og så videre. Varigheden er<br />
maksimum 5 sekunder.<br />
•• Manipulation* - En stærkere udgave af kommando hvori man giver en simpel ordre,<br />
formet i en sætning, så som ”Smid dit våben på jorden nu”, ”giv mig disketten i hånden nu”,<br />
og så videre.<br />
Personen vil dog ikke gøre noget der er selvmorderisk såsom, skyd dig selv, eller hop ud fra 5<br />
sal. Han/hun vil heller ikke gøre noget der bringer ham/hende i en dødsensfarlig situation så<br />
som: ”put dit pistolløb i din mund” eller ”skær din pulsåre over” (det er op til offerets egen<br />
vurdering om det er til fare for ham/hende selv)<br />
Manipulation har en tidsbegrænsning på 5 minutter pr. niveau brugeren har i Dominate. Dvs.<br />
hvis der bliver sagt gå til den røde plads i Moskva, skal offeret gå i retning af Moskva i 5<br />
minutter pr. niveau brugeren har i Dominate, medmindre at offeret kan nå det angivne sted på<br />
kortere tid. Hvis det er en specifik handling der skal udføres af offeret såsom, smid dit våben<br />
på jorden nu, er der tydeligt at handlingen tager kortere tid end de 5 minutter pr. niveau i<br />
Dominate<br />
11