27.07.2013 Views

Høvdingebold - Regler - Stenderup-Krogager

Høvdingebold - Regler - Stenderup-Krogager

Høvdingebold - Regler - Stenderup-Krogager

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1<br />

SKOLEREGLER<br />

© <strong>Regler</strong>ne er udviklet af Mastiff A/S i samarbejde med Dansk Skoleidræt og DR.


INDHOLDSFORTEGNELSE<br />

Indledning<br />

Banen og bolden<br />

Spillet<br />

Spilstart – tip-off, bevægelse på banen og skud<br />

Griber, befrier, kasteret og Flyvende hollænder<br />

Høvdingereglen, udradering og skader<br />

Dommeren<br />

2<br />

Foto: Jan Christensen<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9


INDLEDNING<br />

<strong>Høvdingebold</strong> er et spil som generationer af danskere<br />

gennem årene har stiftet bekendtskab med som skoleidræt.<br />

Alligevel findes der så vidt vides ikke et standardiseret, nedskrevet<br />

regelsæt. Derfor vil man erfare, at det, som har været<br />

den gængse måde at spille høvdingebold på for den enkelte,<br />

er helt anderledes end den måde, en anden vil huske reglerne.<br />

Således vil der nok være dem, der mener, at høvdingebold spilles meget anderledes – i hvert<br />

fald på netop deres skole (hvor man naturligvis spiller efter de ”korrekte” regler) – end ifølge<br />

nedenstående regler. Men skal man spille en kamp mod f.eks. en anden skole, kan man være<br />

ret sikker på, at man skulle bruge det første kvarter på at diskutere regelvarianter og derfor er et<br />

fælles regelsæt praktisk og nødvendigt.<br />

De nedenstående regler er en forkortet og bearbejdet version af tv-reglerne til DR1’s<br />

”Høvdinebold”, vist første gang på DR1 i foråret 2009. De bearbejdede regler tager højde for, at<br />

høvdingebold skal kunne spilles på så mange forskellige steder som muligt, samt at alle spillere<br />

er i aktion så lang tid som muligt, så ingen bliver reduceret til passive tilskuere.<br />

Spillets ånd<br />

<strong>Høvdingebold</strong> er et sjovt og hurtigt boldspil, der fremmer bevægelse, koordination, smidighed,<br />

boldkontrol, kaste- og gribeegenskaber, kondition og ikke mindst sjov og ballade. <strong>Høvdingebold</strong><br />

er et spil, der i høj grad kan spilles af alle – også uden forkundskaber fra andre boldspil.<br />

I høvdingebold er der ingen kropskontakt, ikke noget der kan gøre ondt, og ingen der bliver<br />

ekskluderet af spillet, før det er slut, og alle er færdige. <strong>Regler</strong>ne er enkle og entydige, og det er<br />

svært for spillerne at være uenige om, hvorvidt der tale om den ene eller den anden kendelse.<br />

<strong>Høvdingebold</strong> er med andre ord svært at afvikle i andet end god ånd!<br />

Spillets formål<br />

Det gælder for hvert hold om at kaste eller gribe bolden på en måde, så alle spillerne på det<br />

modsatte hold dør (udradering). Når en spiller er død, skal spilleren gå ned i sin egen høvdings<br />

høvdingefelt (se tegning over banen på næste side), hvorefter spilleren fortsat kan forsøge at<br />

skyde modstanderholdets markspillere. Når alle markspillere på et hold er døde, træder høvdingereglen<br />

i kraft (se denne). Når høvdingen på det ene hold til sidst er blevet skudt eller grebet<br />

ud, er kampen slut.<br />

3


BANEN & BOLDEN<br />

Den optimale høvdingeboldbane er på størrelse med en volleyballbane (18 x 9 m). Mange gymnastiksale<br />

og sportshaller har allerede streget en volleyballbane op. Der mangler dog et par<br />

streger, der let kan etableres med farvet tape, eks. el-isoleringstape eller malertape. Banen er<br />

delt op i fire felter – to høvdingefelter og to markspillerfelter. Hvert endefelt er et høvdingefelt (de<br />

sidste 1,5 m fra baglinjen).<br />

Man kan godt dispensere fra reglerne om banens størrelse. Eksempelvis kan det i en lille sal<br />

være formålstjenligt at spille helt ud til væggen, så der snarere er tale om bander end om linjer.<br />

I de fleste tilfælde vil det dog være urealistisk at forestille sig, at man (som i tv-reglerne) kan<br />

etablere bander. Det behøves heller ikke. Til gengæld vil det være en god ide med nogen til at<br />

hente bolde.<br />

Man behøver heller ikke være inden døre for at spille høvdingebold. Eksempelvis er det oplagt<br />

på stranden at bruge en beachvolleybane, fjerne nettet og spille høvdingebold. I stedet for at<br />

etablere de ekstra streger i sandet er høvdingefeltet bare bag modstanderholdets baglinje.<br />

4<br />

9 m<br />

Høvdingefelt<br />

Høvdingelinje<br />

Markspiller felt<br />

Centerlinje<br />

18 m<br />

Markspiller felt<br />

Høvdingelinje<br />

Høvdingefelt<br />

1,5 m 1,5 m<br />

Linjer<br />

Spillerne må ikke overtræde centerlinjen og linjen ind til høvdingefeltet. De må dog gerne træde<br />

på den.<br />

Side- og baglinjer må kun overtrædes ved spilstop for at hente bolden.<br />

Bolden<br />

Der spilles med en ikke alt for hård bold, gerne af gummi, der størrelsesmæssigt ligger mellem<br />

en håndbold og en basketball.


SPILLET<br />

Spillere<br />

Der kan i princippet spilles med så mange spillere, som der er mennesker til, så længe der er<br />

lige mange på hvert hold, og der er plads på banen. Der er ingen grund til at efterlade nogen<br />

uvirksomme.<br />

Skal der spilles ”officielle” kampe mod andre hold eller skoler, spilles dog med 6 markspillere og<br />

1 høvding på hvert hold. Hertil kan komme 1-3 udskiftningsspillere, som kan erstatte spillere ved<br />

skade eller (ved turnering) i næste sæt. Det er tilladt at skifte markspillere og høvding efter hvert<br />

sæt og mellem kampene.<br />

Spillet<br />

• Der spilles to sæt pr. kamp.<br />

Et sæt vindes, når det ene hold har udraderet alle spillerne på det andet hold.<br />

• Et hold, som vinder begge sæt har vundet kampen. Sætscoren noteres til 2-0.<br />

• Hvis hvert hold vinder et sæt, findes vinderen ved den såkaldte høvdinge-duel.<br />

Høvdingeduellen spilles som en omkamp mellem de to holds høvdinge. De døde markspillere<br />

tager opstilling i høvdingefeltet bag egen høvding og må hente bolde til denne.<br />

Duellen indledes med tip-off, og afvikles herefter som en kamp med kun de to høvdinge tilbage<br />

på banen.<br />

En høvdingeduel skal udkæmpes af en spiller, som har optrådt som høvding i den pågældende<br />

kamp.<br />

Kampe som afgøres med høvdingeduel noteres med sætscoren 2-1 til det vindende hold.<br />

Point<br />

Der vil altid være en klar vinder af den enkelte kamp. I tilfælde af at kampen indgår i en turnering,<br />

og to eller flere hold i en pulje har vundet og tabt lige mange kampe, opereres der med<br />

følgende regler for at kunne rangere holdene.<br />

1. 1 Indbyrdes opgør<br />

Hvis to eller flere hold har lige mange sejre er det holdet med flest sejre i indbyrdes kampe,<br />

der rangeres højest.<br />

2. 2 Sætscore-difference i indbyrdes opgør<br />

Hvis flere hold har lige mange sejre og indbyrdes har besejret hinanden er det holdet med<br />

bedst sætscore-difference i indbyrdes kampe, som rangeres højest.<br />

3. 3 Sætscoredifference i alt<br />

Hvis flere hold har lige mange sejre og indbyrdes har besejret hinanden med lige stor sætdiffenrence<br />

til følge, er det holdet med bedst sætscore-difference i alle indledende kampe, som<br />

rangeres højest.<br />

4. 4 Omkamp<br />

Skulle to eller flere hold stadig være helt lige, findes vinderen ved afvikling af omkamp(e).<br />

Disse afgøres som høvdingedueller mellem de implicerede hold.<br />

5


REGLER<br />

Spilstart – tip-off<br />

• Ved spillets start er hvert hold placeret på sin halvdel og høvdingene bag hver deres respektive<br />

høvdingelinjer.<br />

• Kampen starter med dommerkast (tip-off) på banemidten mellem to modspillere stående på<br />

egen banehalvdel.<br />

• Det første angreb kan først påbegyndes, når to spillere fra samme hold har berørt bolden.<br />

Bevægelse på banen<br />

• Enhver spiller må bevæge sig frit med bolden. Der er ingen regler for skridt, driblinger eller<br />

afleveringer.<br />

• En spiller kan vælge at skyde, aflevere til en medspiller i eget markfelt eller aflevere forbi<br />

modstanderne til egen høvding.<br />

• Man må ikke med vilje røre bolden med foden.<br />

• Overtrædes banens linjer således at en spiller opnår en uretmæssig fordel, mister holdet<br />

kasteretten og skal aflevere bolden til det andet hold. I gentagelsestilfælde kan en spiller advares<br />

eller udvises for at overtræde linjerne.<br />

• Undvigelse af skud må foretages på alle tænkelige måder indenfor banens linjer.<br />

Skud:<br />

• Man kan kun skyde modstanderholdets markspillere. Ikke høvdingen. Når en spiller er skudt,<br />

skal denne gå ned i sin egen høvdings felt og fortsætte spillet dér.<br />

• Kun direkte skud tæller som ”drab”. Rammer bolden gulvet, loftet eller væggen først, tæller<br />

skuddet ikke. En undtagelse fra dette er, hvis bolden først rammer én spiller og dernæst en<br />

anden spiller uden at have ramt gulvet, loftet eller væggen eller i mellemtiden. I dette tilfælde<br />

er begge spillere døde.<br />

• Kun skud fra skuldrene og nedefter tæller som ”drab”. Rammer bolden ansigtet eller en anden<br />

del af hovedet, gælder det ikke. Der skelnes ikke mellem, om bolden søger ansigtet eller<br />

ansigtet bolden. Det gælder bare ikke. Vurderer dommeren, at skuddet er sendt mod ansigtet<br />

med vilje, kan en advarsel udstedes og i gentagelsestilfælde udvises.<br />

6


REGLER<br />

Griber<br />

• Gribes en modstanders bold, er denne modstander død og skal gå til egen høvdings felt og<br />

fortsætte spillet dér. En høvding, hvis kast gribes, kan ikke dø. Se dog under Høvdingereglen.<br />

• En grebet bold medfører, at den først døde på griberens hold kan vende tilbage blandt markspillerne<br />

(se regler for befrier). Dette gælder også for en bold kastet af en høvding.<br />

• For at en bold skal være en griber, må den ikke have ramt gulvet, loftet eller væggen først.<br />

• Hvis bolden gribes efter først at have ramt en spiller på griberens hold, men ikke i mellemtiden<br />

har ramt gulvet, er kasteren ikke død. Til gengæld er den først ramte spiller på griberens<br />

hold heller ikke død. Befrier finder ikke sted i dette tilfælde. Denne hændelse kaldes en ”redder”.<br />

Befrier<br />

• Gribes en bold kastet af modstanderholdets markspillere eller af høvdingen, er den først<br />

døde medspiller befriet og skal vende tilbage blandt markspillerne. Først ud, først ind (FUFI).<br />

Kasteret<br />

• Et hold har kasteret, så længe bolden ikke er blevet erobret af modstanderholdet. Erobring<br />

kan foregå ved at gribe en bold, opfange en død bold ved hjælp af alt andet end fødderne,<br />

eller hvis en medspiller er blevet skudt, og bolden herefter bliver på dennes banehalvdel.<br />

• Ved Drab overgår Kasteretten til det hold, der har fået en medspiller skudt ud. Dette gælder<br />

også ved griber eller død ved mislykket Flyvende hollænder.<br />

• Hvis bolden ryger ud over enten sidelinjen eller baglinjen, tilfalder bolden holdet i det<br />

nærmeste markfelt, i forhold til det sted, hvor bolden forlod banen.<br />

• Kasteretten kan overgå til det andet hold, hvis det skønnes, at reglerne er blevet overtrådt.<br />

Flyvende hollænder<br />

• En spiller har muligheden for at krydse centerlinien ved at hoppe ind over den og kaste<br />

bolden mod en modstander, inden han eller hun lander i modstanderens markfelt.<br />

• Hvis spilleren rammer en modstander, er denne død. Den angribende spiller kan fortsætte i<br />

sit sædvanlige markfelt.<br />

• Hvis spilleren ikke rammer en modstander, eller hvis denne griber bolden, er den angribende<br />

spiller død.<br />

7


REGLER<br />

Høvdingereglen<br />

• Når alle markspillere på et hold er døde, skal det pågældende holds høvding forlade<br />

høvdingefeltet og erstatte markspillerne. Dette skæbnesvangre øjeblik kaldes Høvdingevandringen.<br />

Spillet fortsætter som før med den ene undtagelse, at høvdingen ikke kan befri sine<br />

medspillere og kun har mulighed for at ekspedere modspillerne. Rammes høvdingen, gribes<br />

han ud, eller misser han en Flyvende hollænder, er holdet udraderet, og sættet er afgjort.<br />

• Når høvdingene er i deres respektive markfelter, får de status af markspillere og må derfor<br />

ikke træde ind i de hidtidige høvdingefelter eksempelvis for at undgå et skud. Høvdingene må<br />

kun træde ind i høvdingefeltet for at hente bolden.<br />

• Den høvding, som netop er blevet alene på sit hold, har kasteretten, når spillet atter sættes i<br />

gang.<br />

• Hvis høvdingen griber bolden under høvdingereglen, befries der IKKE en medspiller.<br />

Kasteren dør dog stadig.<br />

• Hvis høvdingen i markspillerfeltet griber en bold kastet fra modstanderholdets høvdingefelt,<br />

er modstanderen/ høvdingen ikke (gen-)død. Til gengæld kan høvdingen i markspillerfeltet<br />

udpege en modstander i markspillerfeltet, som er død.<br />

Udradering<br />

• Når alle markspillere samt høvdingen på et hold er døde, er der tale om en Udradering, og<br />

sættet er slut. Vinderen af sættet er det hold, der har markspillere tilbage.<br />

• Er der tale om en turnering, er det vigtigt at notere kampens sætscore, så husk det.<br />

Skader<br />

• Hvis en spiller skades under sættet, kan holdet udskifte den skadede spiller med en servespiller.<br />

Den udskiftede, skadede spiller, kan ikke skiftes ind i sættet igen.<br />

8


DOMMEREN<br />

• Dommeren bedømmer, om en spiller er død, når skuddet er færdigt, og bolden er ”død”,<br />

dvs. spilleren først bedømmes død, når bolden har ramt gulvet og bolden dermed er ”død”.<br />

Så længe bolden er i spil, kan den gribes eller ramme en anden spiller og dermed påvirke<br />

spillet. Død bold markeres med et fløjt fra dommeren. Når dommeren fløjter, stopper spillet,<br />

indtil den døde spiller har forladt banen og stillet sig bag sidelinjen. Når dommeren vurderer,<br />

at den døde spiller har forladt banen, fløjtes spillet i gang igen.<br />

• Det er ikke tilladt at aflevere bolden under spilstop.<br />

• Det er tilladt at positionere sig under spilstop, så man befinder sig strategisk bedst på banen,<br />

når spillet fløjtes i gang igen.<br />

• Det er tilladt at tilkæmpe sig bolden under spilstop. Men så snart man har bolden i sin besiddelse,<br />

er man forpligtet til at beholde bolden, indtil dommeren fløjter spillet i gang igen.<br />

• Dommeren kan skride ind over for henholdende spil.<br />

• Dommeren kan sanktionere over for spillere, der ikke opfører sig i spillets ånd.<br />

• Brud på spillets ånd er f.eks. (men ikke begrænset til) henholdende spil, brok, overlagte skud<br />

efter hovedet og voldsomt spil.<br />

• Dommeren har mulighed for at uddele en advarsel (gult kort). Det andet gule kort i én kamp<br />

til samme spiller medfører rødt kort og udvisning for resten af kampen.<br />

• Dommeren har i grove tilfælde også mulighed for at uddele et rødt kort. Et rødt kort medfører<br />

udvisning for resten af kampen. Et rødt kort har ingen konsekvenser for evt. følgende kampe,<br />

medmindre dommeren i samråd med turneringsledelsen vurderer, at den pågældende spiller<br />

fremover vil være til fare for sig selv eller andre.<br />

• Dommeren kan i forbindelse med enhver kendelse dømme at kasteretten overgår til det forurettede<br />

hold.<br />

• Dommerens kendelser er endegyldige og kan ikke ankes.<br />

Turneringsledelsen v. Dansk Skoleidræt forbeholder sig ret til at ændre reglerne løbende.<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!