08.08.2013 Views

LEGO Koncernen

LEGO Koncernen

LEGO Koncernen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

En kort præsentation<br />

2013


2 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013


Indhold<br />

Eventyret begyndte i 1932 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> i hovedtal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Strategi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

En bæredygtig virksomhed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

Idé og produktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

<strong>LEGO</strong> ® produkter til alle børn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Hvornår var det nu, det var . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Minifiguren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® parker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

<strong>LEGO</strong> community . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Læring gennem leg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

<strong>LEGO</strong> Fonden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Sjove <strong>LEGO</strong> tal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Brug af <strong>LEGO</strong> varemærket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 3


Eventyret<br />

begyndte i 1932<br />

I 1932 begyndte tømrermester Ole Kirk Kristiansen at<br />

fremstille trælegetøj . Siden er virksomheden gået i arv fra<br />

far til søn, og i dag er grundlæggerens barnebarn, Kjeld<br />

Kirk Kristiansen, sammen med sine tre børn ejer af <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> .<br />

I 1958 traf Godtfred Kirk christiansen, søn af Ole Kirk Kristiansen,<br />

det, der skulle vise sig at være en særdeles klog<br />

beslutning . Den 28 . januar 1958 præcis kl . 13 .58 indgav han<br />

patentansøgningen på <strong>LEGO</strong> ® klodsen, der bogstaveligt<br />

talt blev grundstenen i et legetøjseventyr . Ved indgangen<br />

til det 21 . århundrede blev <strong>LEGO</strong> klodsen kåret til ”Århundredets<br />

Legetøj” – først af Fortune Magazine og senere af<br />

den engelske sammenslutning, British Association of Toy<br />

retailers .<br />

Grundlæggeren Ole Kirk Kristiansen fik selv ideen til<br />

<strong>LEGO</strong> navnet i 1934 . Han satte forbogstaverne fra LEG og<br />

GODT sammen, uvidende om, at ordet på latin betyder<br />

“jeg sammensætter” . Den dag i dag er “<strong>LEGO</strong>” både<br />

navnet og ideen bag virksomheden . Leg er et centralt<br />

element i børns opvækst og udvikling, og leg stimulerer<br />

fantasien, begrebsdannelsen og det kreative udtryk .<br />

Formålet med virksomhedens produkter er at ”inspirere<br />

og udvikle dem, der skal bygge fremtiden”, og alle<br />

produkter er baseret på den grundlæggende filosofi om<br />

læring og udvikling gennem leg . Det er <strong>LEGO</strong> filosofien, at<br />

”den gode leg” beriger et barns liv – og det efterfølgende<br />

voksenliv .<br />

4 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Tro mod sit motto ”Det bedste er ikke for godt” har <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> siden 1932 lagt vægt på høj kvalitet . Det har<br />

sikret, at forbrugerne vender tilbage til <strong>LEGO</strong> produkterne<br />

igen og igen . Samtidig betyder <strong>LEGO</strong> systemet, at mange<br />

tusinde byggeelementer med lethed kan sættes sammen<br />

på et utal af måder og med tilsvarende lethed kan<br />

skilles ad igen . Jo flere <strong>LEGO</strong> klodser man har, des mere<br />

kan man skabe, og der er legetimer i <strong>LEGO</strong> klodsen, som<br />

man ikke finder andre steder .<br />

Legen finder til stadighed nye former, og virksomhedens<br />

produktudvikling arbejder derfor systematisk med at<br />

videreudvikle de nuværende legetemaer og produktlinjer<br />

på baggrund af research hos børn og forældre om blandt<br />

andet legevaner, familiemønstre og boligforhold . Dertil<br />

skaber kombinationen af systematik, logik og ubegrænset<br />

kreativitet en læring gennem leg på en helt særlig <strong>LEGO</strong><br />

facon . I en tid med stigende krav til børns læring og evne<br />

til at løse komplekse problemer er <strong>LEGO</strong> systemet som<br />

skabt for fremtidens børn, og det nævnes ofte som et<br />

særligt kreativt legemateriale af toneangivende organisationer<br />

og enkeltpersoner og benyttes som læringsmateriale<br />

på institutioner og skoler verden over .<br />

Der er mange bud på, hvad børn vil lege med i fremtiden .<br />

Forbrugerelektronik er en hård konkurrent til traditionelt<br />

legetøj, men <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> tvivler ikke på, at <strong>LEGO</strong><br />

klodsen også fremover vil være relevant for børn i alle<br />

aldre . En verden af fantasi og total indlevelse . At sætte to<br />

<strong>LEGO</strong> klodser sammen er intuitivt og giver en umiddelbar<br />

skaberglæde, som kan suppleres - men aldrig erstattes -<br />

af virtuelle oplevelser .


<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> i hovedtal<br />

I 2012 fortsatte <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> sin stærke vækst fra<br />

de senere år. <strong>LEGO</strong> ® produkter øgede deres markedsandele<br />

globalt og <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s omsætning steg<br />

med 25 procent i 2012 til DKK 23,4 milliarder mod DKK<br />

18,7 milliarder i 2011. <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s overskud før<br />

skat blev DKK 7,5 milliarder i 2012 mod DKK 5,5 milliarder<br />

året før.<br />

Med tocifrede vækstrater leverede Nordamerika, Asien<br />

og det centrale og østlige Europa imponerende <strong>LEGO</strong><br />

salg i 2012, mens vækstraterne i nogle sydeuropæiske<br />

markeder præsterede mere moderate - men stadig<br />

sunde - etcifrede vækstrater trods en meget udfordrende<br />

markedsudvikling.<br />

Hoved- og nøgletal<br />

<strong>LEGO</strong> KOncERnEn<br />

<strong>LEGO</strong> Star Wars og <strong>LEGO</strong> City var fortsat de bedst<br />

sælgende produktlinjer, tæt fulgt af <strong>LEGO</strong> Ninjago, der<br />

blev lanceret i 2011. Den nye produktlinje <strong>LEGO</strong> Friends,<br />

der blev lanceret i 2012, klarede sig væsentligt bedre<br />

end ventet og blev det fjerde bedst sælgende tema.<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er i dag verdens tredjestørste legetøjsproducent<br />

målt på omsætning:<br />

1. Mattel<br />

2. Hasbro<br />

3. <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

(DKK mio.) 2012 2011 2010 2009 2008<br />

Resultatopgørelse:<br />

Nettoomsætning 23.405 18.731 16.014 11.661 9.526<br />

Omkostninger (15.453) (13.065) (10.899) (8.659) (7.522)<br />

Resultat af primær drift 7.952 5.666 4.973 2.902 2.100<br />

Finansielle poster (430) (124) (84) (15) (248)<br />

Resultat før skat 7.522 5.542 4.889 2.887 1.852<br />

Årets resultat 5.613 4.160 3.718 2.204 1.352<br />

Medarbejdere:<br />

Gennemsnitligt antal medarbejdere (fuldtidsansatte) 10.400 9.374 8.365 7.286 5.388


Strategi<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s strategi<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er en formålsdrevet virksomhed . Det er<br />

virksomhedens vision at opfinde fremtidens leg og sikre,<br />

at så mange børn som muligt får en <strong>LEGO</strong> ® legeoplevelse<br />

ved at:<br />

Styrke kerneforretningen<br />

Porteføljen af kerneprodukter såsom <strong>LEGO</strong> city og<br />

licensprodukter skal udvikles og udvides yderligere . <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> vil omfavne digitaliseringen og drage nytte af<br />

den ved at bygge bro mellem den digitale og den fysiske<br />

verden . Fra et markedsperspektiv vil fokus være på at<br />

skabe yderligere vækst og opretholde virksomhedens<br />

position på kernemarkederne .<br />

Udforske nye markeder<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> vil fortsætte med at udvide sin stærke<br />

position i udvalgte europæiske markeder, såsom rusland<br />

og det østlige Europa . I nordamerika har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

øget sin markedsandel markant de senere år, men<br />

ambitionen er at øge den yderligere . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> vil<br />

investere yderligere i udvikling af forretningen i Kina og<br />

resten af Asien, der betragtes som en fremtidig vækstmotor<br />

.<br />

Udvide kerneforretningen<br />

For at fortsætte væksten vil <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> investere<br />

i udvikling af produkter til nye målgrupper, for eksempel<br />

piger, voksne fans, spilsegmentet og før-skole børn .<br />

6 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Sikre innovative processer<br />

For at forblive konkurrencedygtige og innovative vil <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> involvere børn og andre interessenter i relevante<br />

processer som for eksempel produktudvikling .<br />

Integrere bæredygtighed<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> vil efterlade et positivt indtryk på alt det,<br />

virksomheden involverer sig i – både over for sine interessenter<br />

og resten af verden . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er engageret<br />

i at tage vare på den verden, alle børn skal arve, og i<br />

at inspirere børn og gøre dem bedre i stand til at skabe<br />

fremtidens samfund .


Organisation<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ejes i dag af tredje og fjerde generation af stifterfamilien Kirk<br />

Kristiansen: Kjeld Kirk Kristiansen og hans tre børn .<br />

Ejerskabet af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> håndteres gennem investeringsselskabet<br />

KIrKBI og <strong>LEGO</strong> Fonden .<br />

KIrKBI ejer 75 procent af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> . KIrKBI ejer også 36 procent af<br />

aktierne i Merlin Entertainments Group, der blandt andet driver <strong>LEGO</strong>LAnD ®<br />

parkerne .<br />

De resterende 25 procent af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ejes af <strong>LEGO</strong> Fonden .<br />

Læs mere på:<br />

www.KIRKBI.com<br />

www.<strong>LEGO</strong>Foundation.com<br />

Adm. direktør - cEO<br />

Jørgen Vig Knudstorp<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 7


En bæredygtig<br />

virksomhed<br />

Det er i kraft af børns leg og læring med <strong>LEGO</strong> ® produkter,<br />

at de bliver i stand til at udvikle deres interesse for videnskab<br />

og udfordre tingenes sammenhæng - alt sammen<br />

noget som gør dem i stand til at påvirke verden positivt .<br />

Derfor er det <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s ønske, at produktionen<br />

af <strong>LEGO</strong> produkter bliver så bæredygtig som muligt på<br />

alle niveauer . Blandt andet ved at skabe lege- og læringsoplevelser<br />

som varer mange år, levere produkter af den<br />

højeste sikkerhed og kvalitet, sørge for at medarbejdersikkerheden<br />

er i fokus – og ikke mindst ved at drive en<br />

virksomhed, der bidrager positivt til samfundet og miljøet .<br />

”Vi ønsker, at alle vores aktiviteter har en positiv indvirkning<br />

på verden af i dag og på den planet, som vores børn kommer<br />

til at arve”, siger Jørgen Vig Knudstorp, adm . direktør i<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har i dag medarbejdere og fabrikker<br />

i mange forskellige lande og sælger <strong>LEGO</strong> produkter<br />

verden over . Det stiller store krav til, hvordan virksomheden<br />

arbejder med bæredygtighed globalt såvel som lokalt .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og <strong>LEGO</strong> Fonden arbejder tæt sammen<br />

om at bidrage positivt til børns muligheder og rettigheder<br />

for leg og læring . Siden 2009 har flere end 600 .000 skoleelever<br />

været engageret i læring med et <strong>LEGO</strong> produkt<br />

gennem <strong>LEGO</strong> Fondens care for Education program, og<br />

alene i 2012 modtog flere end 350 .000 børn en produktdonation<br />

gennem <strong>LEGO</strong> charity .<br />

8 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

For at opnå den størst mulige positive påvirkning på børns<br />

rettigheder arbejder både <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og <strong>LEGO</strong><br />

Fonden sammen med en lang række organisationer;<br />

blandt andet UnEScO, EU Kommissionen, red Barnet,<br />

UnIcEF, Læger uden Grænser og mange flere .<br />

Eksempler på <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s resultater inden<br />

for bæredygtighed i 2012<br />

Produktsikkerhed: Det er <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s mål altid at<br />

have den højeste sikkerhed og kvalitet, og i 2012 foretog<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ingen tilbagekaldelser af produkter .<br />

Miljøet: <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ønsker at nedbringe, genbruge,<br />

og genanvende alt affald i produktionen . I 2012 blev 88<br />

procent af affaldet genanvendt, hvilket også var målsætningen<br />

. I 2013 har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> introduceret mere<br />

miljøvenlige <strong>LEGO</strong> æsker, som er 18 procent mindre . Det<br />

medfører en årlig besparelse på op til 4 .000 ton pap og<br />

reducerer cO 2 udledningen med cirka 10 procent .<br />

Medarbejdere: Alle <strong>LEGO</strong> medarbejdere har ret til en<br />

sikker og sund arbejdsdag . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s ambition<br />

er at være en af de 10 sikreste arbejdspladser i verden . I<br />

2012 nedbragte virksomheden antallet af ulykker til en rate<br />

på 1,9 ulykke pr . million arbejdstimer . Desværre var dette en<br />

smule over det ambitiøse mål på 1,8 . Målet for 2013 er 1,5 .<br />

Samfundet: <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> betalte i 2012 DKK 1 .909 millioner<br />

i selskabsskat . Herudover donerede <strong>LEGO</strong> Fonden,<br />

<strong>LEGO</strong> charity og familiefondene produkter og midler til en


samlet værdi af DKK 148 millioner – blandt andet nåede<br />

21 .030 <strong>LEGO</strong> charity kasser og 36 .470 <strong>LEGO</strong> æsker ud til<br />

børn i flere end 90 lande .<br />

Kundetilfredshed: <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> spørger hvert år<br />

forbrugere, hvad de synes om <strong>LEGO</strong> produkter og service<br />

. resultatet opgøres i et såkaldt net Promoter Score<br />

Indeks . I 2012 steg vurderingen af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s<br />

kundetilfredshed fra indeks 102 til 105 .<br />

Læs mere om <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s bæredygtighed i<br />

Progress Report 2012 på www.<strong>LEGO</strong>.com/aboutus<br />

Progress<br />

Report 2012<br />

The <strong>LEGO</strong> Group<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 9


Idé og<br />

produktion<br />

Koncept- og produktudviklingen finder hovedsageligt sted<br />

i hovedkvarteret i Billund, Danmark, men også i München,<br />

Los Angeles og Tokyo har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> antennerne<br />

ude for at spotte de nyeste tendenser . 164 designere med<br />

22 forskellige nationaliteter udgør den kreative kerne, og<br />

de fleste designere er uddannet på design-, kunst- eller<br />

arkitektskoler rundt om i verden . Dog stiller <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

ingen formelle krav om en sådan uddannelse, da<br />

udvælgelse sker gennem praktiske opgaver og personlige<br />

samtaler .<br />

Fremstillingen af <strong>LEGO</strong> ® produkterne foregår på egne<br />

fabrikker i Danmark, Ungarn, Tjekkiet og Mexico . Lokationerne<br />

er valgt med henblik på at være tæt på<br />

koncernens hovedmarkeder i Europa og nordamerika .<br />

Derudover indkøbes elementer og færdige produkter fra<br />

eksterne leverandører . I 2012 blev der produceret flere end<br />

45 mia . elementer . Det er rundt regnet 87 .000 elementer<br />

hvert minut - og 1 .450 i sekundet .<br />

Der findes ca . 3 .200 forskellige elementer i <strong>LEGO</strong> sortimentet,<br />

hvortil kommer 58 forskellige <strong>LEGO</strong> farver . Hvert<br />

element kan dog optræde i et utal af variationer i forhold<br />

til farver og dekorationer, hvorfor det samlede antal aktive<br />

kombinationer er omkring 9 .000 .<br />

10 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Sådan<br />

laver man<br />

<strong>LEGO</strong> ® klodser<br />

Under støbeprocessen opvarmes plasten til 230-310<br />

grader celsius, så den får en konsistens, der minder<br />

om brøddej . Derefter presses plasten ind i<br />

støbeformene, der trykkes sammen med et<br />

tryk på mellem 25 og 150 tons afhængigt af<br />

hvilket element, der produceres .<br />

Det tager i gennemsnit fem til ti sekunder<br />

at afkøle og udstøde nye elementer .<br />

Støbeformene udvikles med en<br />

præcision på op til fem my<br />

(= 5/1000 mm), og støbeprocessens<br />

nøjagtighed<br />

gør, at det kun er 18<br />

elementer for hver<br />

million, der fremstilles,<br />

som ikke lever<br />

op til virksomhedens<br />

kvalitetskrav .<br />

Alle <strong>LEGO</strong> ® elementer<br />

er fuldt kompatible, uanset<br />

hvornår i perioden<br />

fra 1958 og fremefter de<br />

er produceret, og uanset<br />

hvilken fabrik de er fremstillet<br />

på .


<strong>LEGO</strong> ® produkter<br />

til alle børn<br />

I sortimentet finder man produkter henvendt til alle børn .<br />

Hele produktporteføljen passer i sværhedsgrad til, at<br />

børnene bliver ældre og udvikler sig . <strong>LEGO</strong> ® produkterne<br />

kan inddeles i forskellige kategorier, men alle <strong>LEGO</strong> elementer<br />

kan bygges sammen på kryds og tværs i et utal<br />

af kreative kombinationer .<br />

Førskoleprodukter<br />

Førskoleprodukter er kategorien for børn, der endnu ikke<br />

er begyndt i skole . Produkterne er udviklet til det lille barns<br />

kunnen, så det gennem kreativ leg kan bruge hænderne<br />

og udvikle sine motoriske evner . <strong>LEGO</strong> ® DUPLO ® består af<br />

både løse klodser, hvor man kan bygge frit efter fantasien,<br />

og legetemaer – for eksempel lufthavn, tog og hospital .<br />

Sværhedsgraden passer til børn fra halvandet til seks år .<br />

Sikkerhed spiller en central rolle for førskoleprodukterne .<br />

Elementerne har en størrelse, så små børn under tre<br />

år kan lege med dem uden fare for at sluge delene, da<br />

elementerne er støbt på en måde, så ingen smådele kan<br />

falde af .<br />

Bricks & More<br />

Bricks & More er æsker eller spande med de klassiske<br />

<strong>LEGO</strong> klodser og specialelementer som for eksempel<br />

vinduer, hjul og tagsten . Her behøver man ingen byggevejledning<br />

– kun fantasi . Med Bricks & More kan man<br />

bygge lige det, man vil . Hvis ideerne slipper op, kan man<br />

finde inspiration i hæfter, der følger med klodserne . Bricks<br />

& More findes både som DUPLO klodser og almindelige<br />

<strong>LEGO</strong> klodser .<br />

Legetemaer<br />

Legetemaer er alle de produkter, der er bygget op<br />

omkring en historie . Det kan for eksempel være temaer<br />

som brandstation, politi, lufthavn, ridderborg, racerbiler og<br />

meget mere . Ud over byggeoplevelsen kan man bruge<br />

mange timer på at lege med de færdigbyggede modeller .<br />

Licensprodukter<br />

Licensprodukterne er legetemaer, der er baseret på for<br />

eksempel film eller bøger, som <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> køber<br />

rettighederne til . <strong>LEGO</strong> designere omskaber universet og<br />

personerne til <strong>LEGO</strong> klodser, så legen kan fortsætte hjemme<br />

på stuegulvet . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har blandt andet en<br />

<strong>LEGO</strong> ® Star Wars produktlinje og superhelte-produkter<br />

baseret på karakterer fra Dc comics og Marvel universet .<br />

<strong>LEGO</strong> ® MInDSTORMS ® EV3<br />

<strong>LEGO</strong> MInDSTOrMS EV3 bliver lanceret i efteråret 2013<br />

og er et resultat af tre års produktudvikling . Med <strong>LEGO</strong><br />

MInDSTOrMS EV3 kan man bygge og programmere robotter<br />

der går, snakker, tænker og gør lige hvad man kan<br />

forestille sig . Ud over at programmere robotterne kan man<br />

også styre dem med sit smart-device eller den medfølgende<br />

fjernbetjening .<br />

<strong>LEGO</strong> ® Education<br />

<strong>LEGO</strong> Education produkterne er udviklet specielt til undervisningsbrug<br />

og indeholder materiale til både lærere<br />

og elever . Eleverne lærer ved at bygge ting, og undervejs<br />

udforsker de deres ideer og opdager, hvordan ting fungerer<br />

. når man lærer ved selv at bruge hænderne, husker<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 11


man meget bedre, end hvis man får noget fortalt . Dette er<br />

filosofien bag <strong>LEGO</strong> Educations undervisningskoncepter .<br />

Brætspil og <strong>LEGO</strong> leg i kombination<br />

<strong>LEGO</strong> ® Games er en række brætspil, der giver mulighed<br />

for en enestående kombination af at bygge med <strong>LEGO</strong><br />

klodser og social leg med familie og venner . Spillerne<br />

bygger spillet af klodser, spiller det og kan bagefter bygge<br />

spillet om eller ændre på reglerne . De mange spil er<br />

udviklet med udgangspunkt i <strong>LEGO</strong> kerneværdierne: sjov<br />

leg, kreativitet og kvalitet, og de henvender sig til børn, der<br />

er fem år eller ældre .<br />

Digitale tilbud<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> leverer digitale legeoplevelser, der<br />

udtrykker <strong>LEGO</strong> kerneværdierne på nye måder ved hjælp<br />

af interaktiv teknologi i videospil og applikationer som Life<br />

of George, der integrerer fysisk og digital <strong>LEGO</strong> leg, og<br />

online på <strong>LEGO</strong> .com .<br />

Missionen er at tilbyde digitalt indhold, rum til at lege og<br />

værktøjer, der inspirerer og motiverer børn til at skabe og<br />

dele de historier, de skaber . De digitale tilbud lever op til<br />

de samme høje standarder for sikkerhed og kvalitet, som<br />

forbrugere forventer fra de fysiske <strong>LEGO</strong> produkter .<br />

12 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

<strong>LEGO</strong> ® videospil<br />

<strong>LEGO</strong> videospil kan spilles på konsoller, computere, tablets<br />

og mobiltelefoner . De giver spillerne mulighed for at<br />

fordybe sig i velkendte universer som <strong>LEGO</strong> Star Wars,<br />

<strong>LEGO</strong> Batman og <strong>LEGO</strong> Harry Potter, hvor de kan<br />

opleve eventyr, bekæmpe fjender og bruge deres kreativitet<br />

til at bevæge sig gennem spillet . Kombinationen<br />

af let tilgængelige spil, muligheden for<br />

flere spillere på samme tid, de kendte<br />

legeuniverser og en unik <strong>LEGO</strong><br />

humor gør <strong>LEGO</strong> videospillene til<br />

en populær måde at engagere<br />

sig i <strong>LEGO</strong> brandet i en digital<br />

verden .


Hvornår var<br />

det nu, det var?<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er en familieejet<br />

virksomhed med en lang historie<br />

bag sig .<br />

Få et overblik over de vigtigste begivenheder<br />

på de følgende sider .<br />

1932<br />

Tømrermester Ole Kirk<br />

Kristiansen begynder at<br />

fremstille trælegetøj .<br />

1950’erne<br />

1950<br />

Godtfred Kirk christiansen bliver<br />

ny direktør for <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

efter sin far - Ole Kirk Kristiansen .<br />

1930’erne<br />

1940’erne<br />

1955<br />

“<strong>LEGO</strong> ® System i Leg” bliver introduceret med<br />

det første “Leg og Lær” koncept, der understreger<br />

vigtigheden af at lære gennem leg .<br />

1962<br />

Virksomheden<br />

genopfinder<br />

hjulet og<br />

begynder at<br />

eksperimentere<br />

med motorer .<br />

1960’erne<br />

1958<br />

<strong>LEGO</strong> klodsen bliver<br />

lanceret med et<br />

nyt koblingssystem .<br />

Hermed er<br />

fundamentet lagt til<br />

århundredets legetøj .<br />

Ansøgningen<br />

om patent på<br />

byggeelementet<br />

indleveres på<br />

patentkontoret<br />

i København .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 13


1968<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® parken<br />

åbner i Billund .<br />

Læs mere side 20 .<br />

1969<br />

<strong>LEGO</strong> ® DUPLO ® bliver<br />

lanceret til de yngste børn .<br />

Klodserne er på hver led<br />

dobbelt så store som<br />

almindelige <strong>LEGO</strong> klodser,<br />

så de er lette at bygge med .<br />

1974<br />

<strong>LEGO</strong> figuren bliver født .<br />

Figurerne repræsenterer et<br />

helt nyt <strong>LEGO</strong> koncept, hvor<br />

rolleleg og personlighed<br />

bliver en del af <strong>LEGO</strong> legen .<br />

14 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

1966<br />

Det første <strong>LEGO</strong> ® tog<br />

bliver introduceret med<br />

tilhørende skinner og<br />

en 4,5 volt motor .<br />

1970’erne<br />

1977<br />

<strong>LEGO</strong> Technic<br />

bliver introduceret .<br />

Produktet udfordrer<br />

ældre børn til at<br />

bygge køretøjer og<br />

andre maskiner .<br />

1978<br />

Godtfreds søn, Kjeld<br />

Kirk Kristiansen,<br />

introducerer “System i<br />

systemet” . De forskellige<br />

produktprogrammer skal<br />

i højere grad tage hensyn<br />

til barnets behov og evner<br />

på de enkelte alderstrin .<br />

Minifiguren, som vi kender<br />

den i dag, introduceres .<br />

1980’erne<br />

1984<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> indleder<br />

et visionært partnerskab<br />

med MIT Media Lab<br />

(Massachusetts Institute<br />

of Technology), USA .<br />

1980<br />

Institutionsafdelingen bygges op<br />

og ændrer navn til <strong>LEGO</strong> Dacta .<br />

<strong>LEGO</strong> Dacta, nu <strong>LEGO</strong><br />

Education, udvikler og lancerer<br />

undervisningsmidler .<br />

1979<br />

Kjeld Kirk Kristiansen bliver<br />

udnævnt til administrerende<br />

direktør for <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> .<br />

<strong>LEGO</strong> temaer bliver introduceret,<br />

og der sættes fokus på<br />

historiefortælling og rolleleg .


1980’erne<br />

1993<br />

<strong>LEGO</strong> Kids Wear fra<br />

Kabooki A/S lanceres<br />

på licensbasis .<br />

1995<br />

<strong>LEGO</strong> PrIMO bliver<br />

lanceret for børn i<br />

alderen nul til to år .<br />

1986<br />

<strong>LEGO</strong> ® Technic computer<br />

control bliver lanceret som<br />

et af partnerskabets første<br />

resultater . <strong>LEGO</strong> produkter<br />

til undervisningsbrug nyder<br />

godt af denne opfindelse .<br />

1989<br />

Professor Seymour Papert fra<br />

MIT (Massachusetts Institute of<br />

Technology), USA udnævnes<br />

til <strong>LEGO</strong> professor .<br />

1990’erne<br />

1996<br />

www .<strong>LEGO</strong> .com<br />

introduceres .<br />

1998<br />

<strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ® bliver lanceret<br />

på baggrund af samarbejdet<br />

mellem <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og<br />

MIT Media Lab (Massachusetts<br />

Institute of Technology), USA .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> indgår licensaftale<br />

med Lucasfilm Ltd og får ret til at udvikle,<br />

producere og markedsføre <strong>LEGO</strong><br />

sæt baseret på Star Wars filmene .<br />

Efterfølgende indgår <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

også samarbejde med blandt andre<br />

Disney, Hit Entertainment og Warner Bros .<br />

1997<br />

Det første computerspil<br />

kommer på gaden .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 15


1990’erne 2000’erne<br />

2001<br />

BIOnIcLE ® universet<br />

bliver lanceret . Gennem<br />

en kombination af<br />

fysiske produkter og et<br />

omfattende online univers<br />

inviteres børnene til at<br />

fortælle med og udforske<br />

historiens handling .<br />

2002<br />

The <strong>LEGO</strong> Learning Institute<br />

bliver etableret . Instituttet<br />

består af internationale<br />

eksperter, som forsker i<br />

børns fantasi, kreativitet<br />

og indlæringsevne .<br />

16 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

1999<br />

<strong>LEGO</strong> ® produktet kåres<br />

til århundredets legetøj .<br />

2003<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> leverer<br />

røde tal og er midt i en<br />

alvorlig krise . Virksomheden<br />

koncentrerer sig i<br />

årene 2004 til 2005 om<br />

overlevelse og turnaround<br />

ved hjælp af en nøje<br />

tilrettelagt handlingsplan .<br />

2000’erne<br />

2004<br />

Jørgen Vig Knudstorp<br />

afløser Kjeld Kirk<br />

Kristiansen som<br />

administrerende<br />

direktør .<br />

2009<br />

<strong>LEGO</strong> Games brætspil<br />

med sloganet ”Byg – Spil<br />

– Byg Om” introduceres .<br />

2006<br />

En ny, opdateret version<br />

af <strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ®<br />

robotten kommer på<br />

hylderne . MInDSTOrMS<br />

nXT er mere avanceret end<br />

sin otte år ældre storebror<br />

og kan både se, høre,<br />

tale, føle og bevæge sig .<br />

2005<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD parkerne bliver solgt til Merlin<br />

Entertainments Group, da <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

på grund af sin økonomiske krise skal<br />

fokusere mere på kerneforretningen . <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong>s ejer overtager samtidig en<br />

andel af Merlin Entertainments Group .


2010’erne<br />

2010<br />

Et multiplayer onlinespil,<br />

<strong>LEGO</strong> ® Universe,<br />

lanceres . I et virtuelt<br />

miljø kan spillere<br />

opleve samme sjove<br />

leg, kreativitet og<br />

kvalitet som ved et<br />

fysisk <strong>LEGO</strong> produkt .<br />

2012<br />

<strong>LEGO</strong> Friends lanceres .<br />

Temaet henvender sig<br />

til piger, har været fire år<br />

undervejs og er blevet<br />

testet af 3 .800 piger og<br />

mødre før lanceringen .<br />

<strong>LEGO</strong> Friends<br />

introducerer også en<br />

ny minidukkefigur .<br />

2011<br />

<strong>LEGO</strong> ninjago introduceres . ninjauniverset<br />

kombinerer spinnere og spillekort med klassisk<br />

<strong>LEGO</strong> konstruktionsleg og udvider legeoplevelsen .<br />

2013<br />

15 års jubilæet for <strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ®<br />

robot-platformen bliver markeret med<br />

lanceringen af den næste generation:<br />

<strong>LEGO</strong> MInDSTOrMS EV3, der er skabt<br />

med formålet at introducere en yngre<br />

generation til begejstringen ved at bygge,<br />

programmere og lære om robotter .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 17


Minifiguren<br />

18 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Den første <strong>LEGO</strong> ® minifigur blev sendt på markedet i 1978 .<br />

Siden er den lille gule figur gået fra succes til succes . Over<br />

årene er der produceret flere end fire mia . figurer, og dermed<br />

er minifiguren verdens mest udbredte folkeslag . Minifiguren<br />

har blandt andet optrådt som ridder, astronaut, politimand,<br />

racerkører, stjernekriger, Harry Potter, julemand, Steven<br />

Spielberg, kranfører, fodboldspiller, opdagelsesrejsende,<br />

sygeplejerske, basketballspiller, Spider-Man, frømand, skiløber,<br />

brandmand, skelet, pirat, skater, indianer og dronning .<br />

Da minifiguren første gang kom til verden, blev det besluttet,<br />

at figuren kun måtte have gult ansigt . Samtidig blev det også<br />

besluttet, at ansigtstrækkene skulle være glade og neutrale .<br />

Køn, race og rolle skulle ikke ligge i figuren, men dannes gennem<br />

børnenes fantasi og leg . Først med lanceringen af <strong>LEGO</strong><br />

piraterne sidst i 1980’erne begyndte figurerne at skifte udtryk<br />

til ond eller god, glad eller sur .<br />

Med licensprodukter som <strong>LEGO</strong> ® Star Wars og <strong>LEGO</strong> ®<br />

Harry Potter kom figuren til at optræde i konkrete roller, og<br />

med <strong>LEGO</strong> Basketball i 2003 kom der også hudfarve på figuren<br />

. I 2004 fik <strong>LEGO</strong> minifiguren endnu flere nuancer, da man<br />

vedtog, at figurerne i licensprodukterne skal ligne de originale<br />

karakterer endnu mere . Det betød blandt andet, at figurerne<br />

i <strong>LEGO</strong> Harry Potter skiftede fra gul til en mere autentisk<br />

hudfarve .<br />

Der er produceret over fire mia. figurer, og dermed<br />

er minifiguren verdens mest udbredte folkeslag.


Små og store skridt<br />

i minifigurens historie<br />

1978: De første minifigurer lanceres<br />

inden for temaerne By, Space og<br />

Borg . Der lanceres i første omgang<br />

syv forskellige figurer .<br />

1978: To måneder efter lanceringen<br />

af de første minifigurer kommer den<br />

første kvindelige minifigur – en sygeplejerske<br />

.<br />

1989: Minifigurerne ændrer ansigtsudtryk<br />

. nu kan minifiguren både være<br />

god og ond, og den kan endda også<br />

have klap for øjet . nogle af figurerne<br />

bliver også udstyret med træben og<br />

klo .<br />

1997: Minifiguren bliver levende . I<br />

computerspillet ”Panik På <strong>LEGO</strong> ®<br />

Øen” optræder minifiguren for første<br />

gang som en levende figur . Forud<br />

for lanceringen af spillet ligger et<br />

stort arbejde med at udvikle figurens<br />

bevægelser og sprog .<br />

1998: Med de nye Star Wars figurer<br />

optræder minifiguren for første gang<br />

i en konkret rolle . Denne personificering<br />

af minifiguren udbygges senere<br />

med blandt andre <strong>LEGO</strong> ® Harry<br />

Potter, <strong>LEGO</strong> Studios og <strong>LEGO</strong><br />

Basketball .<br />

2000: Med <strong>LEGO</strong> Football bliver<br />

minifiguren monteret på en fjeder og<br />

bliver dermed et funktionselement .<br />

Det forstærkes i <strong>LEGO</strong> Basketball,<br />

hvor fjederen sættes ind i figurens<br />

hofte .<br />

2003: For første gang i minifigurens<br />

historie bliver figurens gule ansigtsfarve<br />

afløst af mere autentiske hudfarver<br />

. I <strong>LEGO</strong> Basketball optræder der<br />

både mørke og lyse spillere, som<br />

også får trykt frisure på hovedet .<br />

2004: <strong>LEGO</strong> licensprodukter er ikke<br />

længere gule i ansigtet – for eksempel<br />

får Harry Potter en mere naturlig<br />

ansigtskulør .<br />

2010: Minifigurer bliver lanceret som<br />

samleobjekt . Figurerne sælges én ad<br />

gangen i såkaldte “lykkeposer”, og<br />

børnene kan bytte indbyrdes for at<br />

samle alle figurerne .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 19


<strong>LEGO</strong>LAND ® parker<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® parkerne er familieparker, hvor børn træder<br />

ind i en spændende verden, der er bygget op af <strong>LEGO</strong> ®<br />

klodser . I sommeren 2005 solgte <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> <strong>LEGO</strong>-<br />

LAnD parkerne . Køberen var Merlin Entertainments . I samarbejde<br />

oprettedes et nyt selskab - Merlin Entertainments<br />

Group . Selskabet består i dag af en række familieattraktioner<br />

verden over, herunder <strong>LEGO</strong>LAnD parkerne, Madame<br />

Tussauds ® , SEA LIFE ® , London Eye ® , Gardaland ® (Italien)<br />

og Heide Park ® (Tyskland) . KIrKBI A/S (moderselskab for<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>) har en ejerandel på ca . 36 procent i<br />

Merlin Entertainments Group .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Billund<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Billund åbnede i 1968 og blev hurtigt den<br />

mest populære turistattraktion uden for København . I<br />

2012 rundede parken 50 millioner besøgende siden 1968 .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Billund har med åbningen af Polar Land i<br />

2012 otte temaområder, og der er i alt brugt flere end 60<br />

mio . <strong>LEGO</strong> klodser til at skabe de unikke omgivelser med<br />

riddere, pirater, cowboys, polarforskere og andre imponerende<br />

<strong>LEGO</strong> modeller .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Windsor<br />

I 1996 åbnede endnu en park, denne gang i Windsor i<br />

England . Parken er bygget af op mod 55 mio . <strong>LEGO</strong> klodser<br />

. <strong>LEGO</strong>LAnD Windsor ligger ca . 35 km vest for London<br />

med Windsor castle som nærmeste nabo . Allerede i 1997<br />

blev parken kåret til den mest populære nye attraktion i<br />

Storbritannien .<br />

20 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® california<br />

Den tredje <strong>LEGO</strong>LAnD park åbnede i 1999 i carlsbad, der<br />

ligger ca . 48 km nord for San Diego og en times kørsel<br />

syd for Anaheim, californien . I lighed med de andre <strong>LEGO</strong>-<br />

LAnD parker kombinerer <strong>LEGO</strong>LAnD california interaktive<br />

attraktioner, familieaktiviteter, shows, restauranter, butikker<br />

og <strong>LEGO</strong> modeller . Flere end 35 mio . <strong>LEGO</strong> klodser er<br />

blevet brugt til at skabe de 15 .000 <strong>LEGO</strong> modeller, som<br />

indgår i parken .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Deutschland<br />

Den fjerde <strong>LEGO</strong>LAnD park åbnede i 2002 i den sydtyske<br />

by Günzburg . I alt 55 mio . <strong>LEGO</strong> klodser er blevet brugt<br />

til at bygge giraffer og flodheste i naturlig størrelse samt<br />

interaktiv leg og læring . Attraktioner og shows er med til at<br />

give de besøgende en sjov og spændende oplevelse .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Florida<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Florida åbnede i oktober 2011 og er en interaktiv<br />

temapark for familier med børn mellem to og 12 år .<br />

Parken er på ca . 600 .000 m 2 og ligger i Winter Haven, blot<br />

45 minutters kørsel fra Orlando og Tampa . Der er mere<br />

end 50 kørende forlystelser, shows og attraktioner i parken<br />

– og også et vandland .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Malaysia<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Malaysia åbnede 15 . september 2012 og er<br />

den første <strong>LEGO</strong>LAnD park i Asien . Familieparken har<br />

mere end 40 interaktive forlystelser, shows og attraktioner .<br />

De 15 .000 <strong>LEGO</strong> modeller i parken er bygget af 50 millioner<br />

<strong>LEGO</strong> klodser . <strong>LEGO</strong>LAnD Malaysia har syv områder<br />

med forskellige temaer, der dækker et område på størrelse<br />

med 50 fodboldbaner – eller mere end 300 .000 m 2 .


<strong>LEGO</strong> ® community<br />

I <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er det af afgørende betydning<br />

at have en tæt kontakt til fans og forbrugere over<br />

hele verden. Derfor engagerer virksomheden sig i<br />

en lang række initiativer, der styrker båndet mellem<br />

<strong>LEGO</strong> entusiasterne og virksomheden.<br />

<strong>LEGO</strong>.com<br />

<strong>LEGO</strong> .com er <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s officielle hjemmeside .<br />

Hensigten med <strong>LEGO</strong> .com er at skabe et virtuelt <strong>LEGO</strong> ®<br />

univers, hvor det er muligt at få en af de mest intense<br />

<strong>LEGO</strong> oplevelser . <strong>LEGO</strong> .com er meget mere end blot en<br />

online butik . Det er stedet, hvor børn, forældre og <strong>LEGO</strong><br />

entusiaster i alle aldre kan lege og opleve <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s<br />

værdier og ideer gennem spil, historier, aktiviteter<br />

og oplevelser . Stadigt flere klikker ind på <strong>LEGO</strong> .com, og<br />

hjemmesiden ligger nu i toppen af listen over familie- og<br />

børnesites på Internettet .<br />

<strong>LEGO</strong> ® club<br />

<strong>LEGO</strong> club, som er en klub for børn i alderen fire til 12 år,<br />

har ca . 4,7 mio . medlemmer . <strong>LEGO</strong> club giver medlemmerne<br />

mulighed for at vise hinanden billeder af deres<br />

yndlingskonstruktioner, hente inspiration til den videre leg,<br />

deltage i byggekonkurrencer og få eksklusive byggetips .<br />

Hver anden eller tredje måned modtager medlemmerne i<br />

følgende lande et medlemsblad: Storbritannien, Tyskland,<br />

Schweiz, Østrig, Frankrig, Holland, norge, Sverige, Danmark,<br />

Finland, Polen, Australien, new Zealand, canada og<br />

USA . De har derudover også adgang til en særlig <strong>LEGO</strong><br />

club hjemmeside .<br />

<strong>LEGO</strong> ® Inside Tour<br />

To gange om året er der mulighed for at komme på et<br />

særligt eksklusivt besøg i <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> med rundvisning<br />

i virksomheden . <strong>LEGO</strong> entusiaster fra mange<br />

forskellige steder i verden deltager i disse Inside Tours .<br />

Under besøget kommer gæsterne tæt på produktudviklere,<br />

designere og modelbyggere, som introducerer<br />

entusiasterne for en tematiseret byggekonkurrence med<br />

<strong>LEGO</strong> klodser .<br />

Gæsterne hører desuden om historien, kulturen samt<br />

værdierne og kommer bag kulissen i <strong>LEGO</strong>LAnD ® Billund .<br />

I det hele taget får gæsterne adgang til dele af virksomheden,<br />

som ellers er lukket for offentligheden .<br />

Voksne <strong>LEGO</strong> fans<br />

Et stigende antal voksne <strong>LEGO</strong> entusiaster har startet<br />

grupper (<strong>LEGO</strong> User Groups – LUGs), hvor de er sammen<br />

om deres <strong>LEGO</strong> hobby . De kalder sig selv ”AFOLs”<br />

(”Adult Fans of <strong>LEGO</strong>”) . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har aktivt udviklet<br />

relationer til omkring 200 ”AFOL” grupper, som tilsammen<br />

har over 150 .000 registrerede medlemmer . Grupperne har<br />

etableret hjemmesider, blogs og diskussionsfora . De mest<br />

populære <strong>LEGO</strong> fan blogs har langt over 300 .000 unikke<br />

besøgende om måneden . <strong>LEGO</strong> fans er også meget<br />

aktive på YouTube, hvor der nu ligger over en mio . <strong>LEGO</strong><br />

taggede videoer . På Flickr, Brickshelf og MOcpages ligger<br />

der tilsammen over 5 mio . <strong>LEGO</strong> taggede billeder . I 2012<br />

blev der afholdt flere end 500 offentlige events organiseret<br />

af <strong>LEGO</strong> fans; flere end ni mio . personer (typisk familier<br />

med børn) besøgte disse events . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

arbejder tæt sammen med voksne <strong>LEGO</strong> fans over hele<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 21


verden . Der samarbejdes om events, udstillinger, online<br />

aktiviteter og annoncering af nye produkter, og <strong>LEGO</strong><br />

fans giver ofte input og feedback til produktudvikling<br />

og er fra tid til anden direkte involveret i udviklingen .<br />

Programmer for voksne <strong>LEGO</strong> fans<br />

I 2005 annoncerede <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> sit ”<strong>LEGO</strong><br />

Ambassadør”-program til AFOL’s globalt . Formålet med<br />

dette program er at videreudvikle gensidigt nyttige<br />

relationer mellem <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og dens loyale, talentfulde<br />

og engagerede fans . Alle <strong>LEGO</strong> User Groups<br />

har ret til at lade sig repræsentere af en person i <strong>LEGO</strong><br />

Ambassadør-programmet . I øjeblikket er der 95 <strong>LEGO</strong><br />

Ambassadører fra flere end 30 lande .<br />

nogle <strong>LEGO</strong> fans har en entreprenør i maven og har<br />

valgt at udvikle deres <strong>LEGO</strong> hobby til et deltids-<br />

eller fuldtidsjob . Gennem <strong>LEGO</strong> certified Professionals-programmet<br />

har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> etableret et<br />

forretningsmæssigt samarbejde med 13 af dem . Der er<br />

i øjeblikket seks <strong>LEGO</strong> certified Professionals i nordamerika,<br />

fire i Europa, to i Asien og en i Australien .<br />

22 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Sociale medier<br />

Brugen af sociale medier vokser eksplosivt, og forbrugere<br />

over hele verden forventer i stigende grad, at de kan<br />

komme i dialog med virksomheder og organisationer,<br />

som betyder noget for dem . For virksomhederne giver de<br />

sociale medier nye og unikke muligheder for åben dialog<br />

med forbrugerne . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har derfor besluttet<br />

at gribe disse muligheder, da nærhed til forbrugerne er<br />

en af de afgørende faktorer for succes . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

er dog meget opmærksom på at værne om børns<br />

sikkerhed på nettet .<br />

I maj 2011 introducerede <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> den officielle<br />

<strong>LEGO</strong> side på Facebook . Siden fik virksomheden lov til at<br />

overtage fra en <strong>LEGO</strong> fan, som etablerede den i 2008 .<br />

Ved udgangen af 2012 havde tæt på fire mio . personer<br />

”syntes godt om” den officielle <strong>LEGO</strong> side på Facebook .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har også etableret en side på LinkedIn,<br />

som henvender sig til jobsøgende, og driver desuden<br />

en Twitter kanal, som ved udgangen af 2012 blev fulgt af<br />

næsten 50 .000 personer . Senest er der etableret en <strong>LEGO</strong><br />

side på Google+, Instagram og Pinterest .<br />

I december 2011 introducerede <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> reBrick .<br />

com, som er en portal, hvor <strong>LEGO</strong> fans, som er 13 år eller<br />

ældre, kan lave links til deres egne <strong>LEGO</strong> kreationer . Dette<br />

gør det nemt for alle, som godt kan lide at bygge og skabe<br />

med <strong>LEGO</strong> klodser, at dele deres egne kreationer og<br />

finde og lade sig inspirere af andres ideer .


<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 23


Læring<br />

gennem leg<br />

Forskning inden for områderne leg og læring har altid<br />

været en vigtig del af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s aktiviteter –<br />

kombineret med kreativitet kaldes det ”playful learning” .<br />

<strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ® nXT, der blev lanceret i 2006, er<br />

blot ét eksempel på, hvordan samarbejde med eksperter<br />

fra Massachusetts Institute of Technology, MIT, har resulteret<br />

i et innovativt produkt, der bruges i hjem og skoler i<br />

hele verden . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> arbejder fortsat med MIT<br />

og har for nyligt forsket i fremtidens læring i samarbejde<br />

med eksperter fra cambridge, Westminster og Edinburgh<br />

universiteterne i Storbritannien .<br />

<strong>LEGO</strong> ® Education<br />

I <strong>LEGO</strong> Education er ”playful learning” omdrejningspunktet<br />

for produkterne . Men selv om produkterne fra <strong>LEGO</strong><br />

Education er baseret på <strong>LEGO</strong> klodsen, må de ikke<br />

forveksles med legetøj til skoler . <strong>LEGO</strong> Education har<br />

samarbejdet med lærere og specialister i uddannelse<br />

gennem mere end 30 år for at skabe engagerende og<br />

praktiske undervisningsoplevelser for børnehaver, skoler<br />

og videregående uddannelser . I dag har <strong>LEGO</strong> Education<br />

specialiseret sig i kerneområder som naturvidenskab,<br />

teknologi, sprog og læsning . <strong>LEGO</strong> undervisningsmaterialerne<br />

giver eleverne mulighed for at være kreative, dele<br />

ideer og komme med egne unikke løsninger på problemer<br />

. <strong>LEGO</strong> Education er overbevist om, at det hjælper<br />

24 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

elever til at udvikle de færdigheder, der bliver nødvendige<br />

i fremtiden .<br />

FIRST ® <strong>LEGO</strong> ® League<br />

FIRST <strong>LEGO</strong> League er en årligt tilbagevendende naturfagskonkurrence<br />

for børn og unge i alderen 9 til 16 år .<br />

Konkurrencen blev i 1998 udviklet i et samarbejde mellem<br />

den amerikanske non-profit organisation FIRST (For Inspiration<br />

and recognition of Science and Technology) og<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og har til formål at øge børn og unges<br />

interesse i naturvidenskabelige og matematiske/tekniske<br />

fag . Holdene sammensættes af fem til ti deltagere, der<br />

dyster mod andre hold i flere discipliner . Børnene bygger<br />

selv deres <strong>LEGO</strong> MInDSTOrMS robotter, der skal dyste på<br />

en forhindringsbane . Derudover udarbejder holdene en<br />

teoretisk opgave over årets emne . Flere end 220 .000 børn<br />

fra 70 lande deltager i 2012/2013 sæsonen i FIRST <strong>LEGO</strong><br />

League . Turneringerne i de enkelte lande bliver organiseret<br />

af en række non-profit organisationer . FIRST <strong>LEGO</strong><br />

League bliver på globalt plan støttet af virksomheder som<br />

for eksempel national Instruments, Vestas Wind Systems,<br />

Statoil, 3M og rockwell Automation, der også har målsætninger<br />

om at bidrage til at øge børn og unges interesse i<br />

naturvidenskab . Mere information om FIRST <strong>LEGO</strong> League<br />

på www.first<strong>LEGO</strong>league.org


<strong>LEGO</strong> Fonden<br />

<strong>LEGO</strong> Fonden blev stiftet i 1986, og fondens aktiviteter tager udgangspunkt i<br />

overbevisningen om, at alle børn bør have adgang til gode lege- og læringsoplevelser<br />

. Formålet er at gøre en forskel ved at inspirere og udvikle børn og<br />

unge til at blive aktive borgere – og give dem mulighed for selv at skabe sig en<br />

bedre fremtid – gennem leg, kreativitet og læring af høj kvalitet .<br />

Gennem sit datterselskab ejer <strong>LEGO</strong> Fonden 25 procent af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

og yder støtte til forskning og undervisningsrelaterede aktiviteter . Med blandt<br />

andet produktdonationer, bevillinger, læreruddannelse og forskning gør <strong>LEGO</strong><br />

Fonden <strong>LEGO</strong> ® produkter og hands-on læringsoplevelser tilgængelige for<br />

børn overalt i verden på tværs af sociale skel .<br />

Læs mere på www.<strong>LEGO</strong>Foundation.com.<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 25


40.000.000.00<br />

Sjove <strong>LEGO</strong><br />

26 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 ® tal<br />

86 <strong>LEGO</strong> klodser<br />

• Man kan købe <strong>LEGO</strong><br />

40 mia.<br />

206 m<br />

650 mia.<br />

® produkter i over 130 lande .<br />

• Der findes på verdensplan ca. 4,7 mio. <strong>LEGO</strong> club<br />

medlemmer .<br />

• I gennemsnit har hvert menneske på jorden 86 <strong>LEGO</strong><br />

klodser .<br />

• Med over 500 mio. dæk i 2012 er <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> en af<br />

verdens største dækproducenter .<br />

• Stables alle <strong>LEGO</strong> æsker solgt i 2012, ville de fylde<br />

en fodboldbane (5 .000 m2 ) ca . 206 meter op i luften<br />

svarende til en bygning med 62 etager.<br />

• I gennemsnit sælges der 10 <strong>LEGO</strong> æsker hvert eneste<br />

sekund . I højsæsonen (uge 49-51) sælges der 34 æsker<br />

i sekundet .<br />

• Det antal <strong>LEGO</strong> klodser, der blev solgt i løbet af 2012, ville<br />

nå flere end 18 gange rundt om jorden, hvis de blev lagt<br />

i forlængelse af hinanden .<br />

• Der skal stables ca. 40 mia. <strong>LEGO</strong> klodser oven på<br />

hinanden for at nå op til månen .<br />

• Når man producerer en <strong>LEGO</strong> klods, er tolerancen på<br />

knoppen 2/100 millimeter.<br />

• I årenes løb er der produceret knap 650 mia. <strong>LEGO</strong><br />

elementer .<br />

• <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s samlede produktion i 2012 blev<br />

over 45 mia. elementer . Det er rundt regnet 87.000<br />

elementer hvert minut - og 1.450 i sekundet .<br />

500 mio.<br />

• I 2012 blev der produceret ca. 22 mia. <strong>LEGO</strong> elementer<br />

på fabrikken i Billund. Det svarer til, at der produceres<br />

ca . 2,5 mio . elementer i timen – ca . 42.000 i minuttet .<br />

• På <strong>LEGO</strong> fabrikken i Monterrey, Mexico, vil der i 2013<br />

i gennemsnit på én uge blive pakket 1,5 mio. <strong>LEGO</strong><br />

æsker, som tilsammen indeholder flere end 480 mio.<br />

<strong>LEGO</strong> elementer .<br />

• Når det nye højlager tages i brug i 2013 på <strong>LEGO</strong><br />

fabrikken i Kladno, Tjekkiet, er der i alt ca . 145<br />

kilometer hyldeplads, hvor der kan opbevares ca .<br />

360.000 produktionskasser med <strong>LEGO</strong> elementer . De<br />

automatiske kraner på lageret kan flytte ca . 1.300 kasser<br />

i timen .<br />

• Der støbes dagligt 2,5 mio. <strong>LEGO</strong> ® DUPLO ® elementer<br />

på <strong>LEGO</strong> fabrikken i Ungarn . Hvis man lagde dem i<br />

forlængelse af hinanden, ville de strække sig over 42<br />

kilometer.<br />

• I 2012 blev der produceret ca. 400 mio. minifigurer . Hvis<br />

man stiller dem ved siden af hinanden, får man en<br />

række på godt 10.000 kilometer, svarende til afstanden<br />

fra Billund i Danmark til Singapore i Asien .<br />

• I 2012 var det mest støbte <strong>LEGO</strong> element<br />

en 1x1 knop . I alt blev der fremstillet ca . 1,47<br />

mia. af slagsen i flere forskellige farver .<br />

Lægger man den transparente version af<br />

1x1 knop til, kommer man op på en samlet<br />

produktion på ca . 2,4 mia. stk .


915 mio. måder<br />

at kombinere seks<br />

<strong>LEGO</strong> ® klodser på<br />

når gæster tidligere kom på besøg i <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

fik de at vide, at der fandtes 102 .981 .500 mulige måder at<br />

kombinere seks 8-knops <strong>LEGO</strong> ® klodser af samme farve .<br />

Men en dag blev koncernen kontaktet af en matematikprofessor,<br />

som havde regnet ud, at det tal var alt for lille .<br />

Han havde ved hjælp af et computerprogram regnet<br />

sig frem til, at det præcise tal er 915 .103 .765 muligheder .<br />

Forklaringen er, at <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> i den gamle beregningsmetode<br />

kun beregnede de muligheder, det giver<br />

at bygge i seks klodsers højde . Man kan naturligvis også<br />

bygge de seks klodser i for eksempel tre klodsers højde,<br />

men da udregningen blev foretaget i begyndelsen af<br />

1970’erne, havde man ikke en computer, der kunne klare<br />

denne udregning . Det rette tal er derfor 915 mio . mulige<br />

kombinationer .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 27


Brug af <strong>LEGO</strong> ®<br />

varemærket<br />

Hjælp os venligst med at beskytte vores varemærke:<br />

• <strong>LEGO</strong> ® varemærket skal skrives med store bogstaver .<br />

• <strong>LEGO</strong> navnet må ikke bruges generisk og heller ikke<br />

sættes i flertal eller bruges som ejestedord, for eksempel<br />

“<strong>LEGO</strong>’s” .<br />

• Når <strong>LEGO</strong> varemærket anvendes som et navneord, må<br />

det aldrig stå alene . Der skal altid tilføjes et ekstra navneord<br />

. For eksempel: <strong>LEGO</strong> sæt, <strong>LEGO</strong> produkter, <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong>, <strong>LEGO</strong> legematerialer, <strong>LEGO</strong> byggeklodser,<br />

<strong>LEGO</strong> universet og så videre .<br />

• Første gang <strong>LEGO</strong> varemærket ses, skal det ledsages af<br />

registreringssymbolet ® .<br />

Dette gælder dog ikke i forbindelse med firmanavne –<br />

for eksempel hedder det altid <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>, <strong>LEGO</strong><br />

System A/S osv .<br />

Tak for hjælpen .<br />

Produceret for <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> af Corporate Communications. © 2013 The <strong>LEGO</strong> Group.<br />

<strong>LEGO</strong>, the <strong>LEGO</strong> logo, DUPLO, BIONICLE, MINDSTORMS, <strong>LEGO</strong>LAND, the Minifigure, the Brick and Knob configurations are trademarks of the <strong>LEGO</strong> Group.<br />

© 2013 Lucasfilm Ltd & . All rights reserved.<br />

© Disney<br />

& © Warner Bros. Entertainment Inc.<br />

& © DC Comics<br />

& © Marvel & Subs.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!