Terningeløb - LM Kids
Terningeløb - LM Kids
Terningeløb - LM Kids
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Terni <strong>Terningeløb</strong><br />
Terni løb løb<br />
fordi Gud elsker børn<br />
De fem sider med tal (side 3-7) printes ud på den ene side af 5 stykker papir, mens de fem sider med<br />
billeder (side 8-12) printes ud på bagsiden. Alle firkanter klippes ud, så der bliver 60 ’brikker’. Det er en<br />
fordel efterfølgende at laminere brikkerne, så de kan bruges igen. Hver brik udstyres med en snor til<br />
ophængning.<br />
Brikkerne hænges op i et afgrænset område. Det kunne være missionshusets grund, skolens<br />
udendørsareal, eller i tilfælde af regn gymnastiksalen eller husets indendørsareal. Ikke i numerisk<br />
rækkefølge men godt blandet imellem hinanden.<br />
Deltagerne inddeles i hold på mellem 2-4 deltagere, hvis det er et familieløb kan hvert hold godt udgøres af<br />
én familie. Det er ikke afgørende, at holdene er lige store.<br />
Holdene kommer frem til terningebordet, hvor de efter tur slår med en terning. Når alle hold har slået,<br />
sættes løbet i gang.<br />
Har holdet slået en 2’er med terningen, skal de finde en 2’er ude i det område, hvor tallene er ophængt. Når<br />
de har fundet 2’eren kommer de tilbage og fortæller, hvilken figur, som er på bagsiden af 2’eren. Er det et<br />
rigtigt svar, må de slå med terningen. Slår holdet nu en 5’er, skal de finde 7-tallet (2 fra første kast + 5 fra<br />
dette kast) ude på området. Når de har fundet 7-tallet og tilbage ved terningebordet fortalt, hvad der er på<br />
bagsiden af 7’eren, må de igen slå med terningen og lægge det, terningen viser oveni deres hidtidige 7<br />
point.<br />
Det hold, som først når 60 point har vundet.<br />
Der kan opstå kø ved terningebordet. Og her gælder det, at det hold, som først når frem til terningebordet<br />
som hold må kaste terningen, og derefter næste hold, lige indtil der er fundet et vinderhold.<br />
Vinderholdet vil typisk være det hold, som løber hurtigst rund og kan huske, hvor de tidligere har set<br />
tallene, så de hurtigt kan finde dem.<br />
RIGTIG GOD FORNØJELSE
01 Flygel<br />
02 Trompet<br />
03 Violin<br />
04 Fisker<br />
05 Skiløber<br />
06 Trommesæt<br />
07 Faldskærmsspringer<br />
08 Ishockeyspiller<br />
09 Jæger<br />
10 Tegnestifter<br />
11 Sut & sutteflaske<br />
12 Proptrækker<br />
13 Blad<br />
14 Cykel<br />
15 Snowboarder<br />
16 Fisk<br />
17 Fly<br />
18 Tog<br />
19 Videokamera<br />
20 Vægt<br />
21 Sejlbåd / sejlskib<br />
22 Saxofon<br />
23 Ananas<br />
24 Cd-afspiller<br />
25 Dykkerbriller & snorkel<br />
26 Tennisketsjer<br />
27 Fodbold<br />
28 Gaver<br />
29 Julesok<br />
30 Græskar(mand)<br />
31 Kænguru<br />
Rigtige Rigtige svar<br />
svar<br />
32 Juletræ<br />
33 Bryllupskage<br />
34 Fugl<br />
35 Koalabjørn<br />
36 Tiger<br />
37 Parabolantenne<br />
38 Lineal<br />
39 CD<br />
40 Lommeregner<br />
41 Saks<br />
42 Tapeholder<br />
43 Hammer<br />
44 Tang<br />
45 Pensel<br />
46 Boksehandsker<br />
47 Skøjter<br />
48 (Dommer)fløjte<br />
49 Kirke<br />
50 Indianertelt (tipi)<br />
51 Indianer<br />
52 Tyrefægter<br />
53 Sækkepibespiller<br />
(skotte)<br />
54 Engelsk politimand<br />
55 Amerikanske flag<br />
56 Fodboldspillere<br />
57 Båd med to padlere<br />
58 Kompas<br />
59 (Mobil)telefon<br />
60 Computer / Pc’er
1 2 3<br />
4 5 6<br />
7 8 9<br />
10 10 11 12<br />
12
13 14 14 15<br />
16 16 17 17 18 18<br />
18<br />
19 19 20 20 21<br />
22 22 23 24<br />
24
25 25 26 27<br />
28 28 28 29 29 29 30 30<br />
31 32 33<br />
34 35 36
37 38 39<br />
40 40 40 41 41 41 42 42<br />
42<br />
43 44 44 45<br />
45<br />
46 47 48<br />
48
49 49 50 50 51<br />
52 52 52 53 53 54 54<br />
54<br />
55 55 56 57<br />
58 58 59 59 60