tema: oPleVelsesøkonomi - W2L
tema: oPleVelsesøkonomi - W2L
tema: oPleVelsesøkonomi - W2L
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
“Virksomheder, der vil vokse, bør tænke i hvordan de kan sælge<br />
oplevelser. Uanset om du sælger fisk eller reparerer computere,<br />
bliver dine muligheder for at tjene penge på at give kunderne<br />
oplevelser kun større i fremtiden. Det spår en af de mest citerede<br />
eksperter i begrebet oplevelsesøkonomi, Joe Pine.<br />
6
sælger Produkter<br />
AF: Anders Stahlschmidt FOTO: 3rddimension<br />
det er som regel svært at se store omvæltninger,<br />
når man står midt i dem. en virksomhed, der altid<br />
har levet af at fremstille produkter af høj kvalitet til<br />
en billig pris, forstår måske ikke hvordan en anden<br />
virksomhed pludselig kan forære de samme produkter<br />
væk og tjene pengene på en anden måde. Hvad er<br />
de ude på? da verdens økonomi tippede fra en situation,<br />
hvor pengene blev tjent på at massefremstille<br />
og sælge varer, til en situation, hvor serviceydelserne<br />
blev den største drivkraft i økonomien, var der mange<br />
som vrængede, at “vi jo ikke kunne leve af at klippe<br />
hinanden” - men det kunne vi sådan set. i løbet af<br />
de sidste 10-15 år har vi bevæget os endnu længere<br />
væk fra vareøkonomien. nu skal vi groft sagt leve af<br />
at underholde hinanden.<br />
det var Joseph Pine og hans partner James gilmore,<br />
der for alvor gjorde verden opmærksom på, at<br />
oplevelsesøkonomien er over os. det gjorde de<br />
tilbage i 1999 med den internationale bestseller<br />
”The Experience Economy: Work Is Theatre & Every<br />
Business a stage” og med deres beskrivelser af,<br />
hvordan store succesfulde virksomheder som Apple<br />
og Starbucks ikke bare sælger computere og kaffe,<br />
men i bund og grund tjener penge på at give deres<br />
kunder noget til sanserne. Joe Pine har lige siden<br />
beskæftiget sig med den form for økonomi, vi<br />
bevæger os ind i, og hvordan virksomhederne kan<br />
finde nye veje at tjene penge på deres investeringer.<br />
Han er en af de mest citerede eksperter i oplevelsesøkonomi,<br />
skriver jævnligt for anerkendte tidsskrifter<br />
og dagblade i usa, holder foredrag og forelæser på<br />
flere universiteter og læreanstalter. Blandt andet på<br />
Copenhagen Business School. Mange betragter Joe<br />
Pine som en guru inden for oplevelsesøkonomien. da<br />
jeg får forbindelse med ham over Skype, er det en<br />
meget engageret og venlig mand, der taler til mig.<br />
selvom Joe Pine har talt om emnet hver dag i de<br />
sidste ti år, virker han som om han glæder sig til at<br />
tale om det igen. også selvom jeg beder ham om at<br />
forklare begrebet oplevelsesøkonomi forfra. Hvornår<br />
begynder økonomien at være en oplevelsesøkonomi?<br />
Oplevelser sælger prOdukter<br />
”størstedelen af vores økonomi i dag er baseret<br />
på at sælge noget, der hverken er en vare eller en<br />
serviceydelse, men en oplevelse, ” indleder Joe Pine.<br />
Han nævner en række tal, diskuterer lidt med sig<br />
selv, hvad der falder ind under oplevelser, og hvad<br />
der er serviceydelser. Man kan gøre tallene op på forskellige<br />
måder, men han har hurtigt overbevist mig.<br />
Vi har forladt serviceøkonomien for længst. Nu kan vi<br />
ikke længere tjene penge på bare at klippe hinanden.<br />
der skal mere til.<br />
”det er vigtigt for mig at slå fast, at oplevelsesøkonomi<br />
er et led i en naturlig udvikling. i det tidlige<br />
industrisamfund var økonomien baseret på at masseproducere<br />
varer og sælge dem, senere bevæg ede<br />
vi os ind i en serviceøkonomi, hvor det at sælge<br />
ydelser overtog den dominerende rolle i økonomien.<br />
lige så udtalt forskellen er mellem en vare og en<br />
tjenesteydelse, lige så udtalt er forskellen mellem<br />
en ydelse og en oplevelse. Når du sælger noget, der<br />
falder ind under denne kategori, oplevelsesøkonomi,<br />
kan det i og for sig både være et fysisk produkt eller<br />
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
oplevelser<br />
Vi bevæger os længere og længere ind i en økonomi, hvor der samlet bliver brugt langt flere penge på mindeværdige oplevelser,<br />
end på varer og serviceydelser. Derfor skal du tænke på din virksomhed som et teater, lyder et af de råd, den amerikanske forfatter<br />
og foredragsholder Joe Pine giver region sjællands vækstvirksomheder i dette interview.<br />
en service, men oplevelsen er det altoverskyggende<br />
tilbud i det, du sælger. at vi nu kan kalde vores økonomi<br />
for en oplevelsesøkonomi betyder ikke, at varer<br />
og tjenesteydelser forsvinder. De vil stadig have stor<br />
betydning, men det er oplevelserne, der har overtaget<br />
rollen som drivkraft i økonomien”.<br />
Men det er vel ikke nyt at sælge oplevelser?<br />
”nej, oplevelser har altid været til salg. det er måske<br />
en af verdens ældste forretninger. Cirkus, teater og<br />
andre former for underholdning. men det, der sker<br />
nu, er at industrien skal ændre sin måde at udvikle<br />
og sælge produkter. det er ekstremt vigtigt i dag, at<br />
selve det at bruge en vare skal være forbundet med<br />
en oplevelse”.<br />
Kan du give eksempler?<br />
”lego er et rigtig godt eksempel fra jeres eget<br />
land. de har bidraget til oplevelsesøkonomien<br />
længe før begrebet blev opfundet. da familien bag<br />
virksomheden grundlagde lego-land og deres andre<br />
forlystelsesparker rundt om i verden, var ideen jo<br />
netop at kombinere et produkt, nemlig legoklodserne,<br />
med en oplevelse. Børnene er måske kommet derhen<br />
en gang om året og har fået en engagerende oplevelse,<br />
som de taler om længe efter, og den oplevelse<br />
stimulerer deres lyst til at købe selve produktet. Det<br />
er stadig et effektivt princip, som du også ser andre<br />
efterlever. Bryggerier som Heineken og Guiness har<br />
deres storehouses, hvor man kan få sig en oplevelse<br />
af et sted. apple gør det samme i mange af deres<br />
butikker. Folk kommer derind, fordi de synes det er<br />
en oplevelse at gå rundt mellem apple-designede<br />
varer. Men du ser også andre brancher få øjnene op<br />
7
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
8<br />
for hvad det handler om, når man vil sælge nogen<br />
noget i dag: det handler om at få folk til at tilbringe<br />
mere tid sammen med dig og dit produkt. Bankerne,<br />
som jo traditionelt har været sådan nogen lidt stive,<br />
formelle steder, hvor man måske ikke ligefrem havde<br />
lyst til at hænge ud, er begyndt at øjne mulighederne<br />
i oplevelsesøkonomien. den hollandske bank ing har<br />
oprettet flere cafeer rundt om i Holland, hvor millioner<br />
af handler bliver indgået. Jeg har også hørt at<br />
jeres egen MaxBank har indført bordfodbold og café<br />
latte-maskiner. det har givet dem en pæn nettotilvækst<br />
af nye kunder, så vidt jeg har hørt”.<br />
prOduktet er selve Oplevelsen<br />
Men de eksempler, du nævner her, kunne jo tyde<br />
på, at oplevelsesøkonomien kun er et udtryk for at<br />
man bruger en masse kræfter på at markedsføre<br />
produkter og serviceydelser?<br />
”nej, ikke kun. oplevelsesøkonomien består også<br />
af produkter, der muliggør en oplevelse. iPod’en er<br />
et godt eksempel. det er et produkt, man køber for<br />
at få adgang til en musikoplevelse, uanset hvor du<br />
befinder dig. apples virtuelle musikbutik, itunes<br />
store, hvor du kan købe og downloade musik via din<br />
computer eller din iPhone, er knyttet til iPod’en. Men<br />
netop apple er desuden et godt eksempel på, hvordan<br />
man kan gøre selve produktet og betjeningen af<br />
produktet til en oplevelse. Folk, der er fans af apples<br />
produkter, taler med hinanden om de oplevelser, de<br />
har med at bruge deres Mac eller deres iPhone. Om<br />
hvor lækkert de synes designet er og hvor ”cool”<br />
en funktion i et program virker. de kan fortælle de<br />
samme oplevelser igen og igen til mange forskellige<br />
mennesker.<br />
apple er gået langt. de har gjort selv indpakningen,<br />
eller rettere det at pakke deres produkter ud, til en<br />
oplevelse. den kvalitet emballagen har, og den måde<br />
du åbner æskerne på, er designet til at påvirke<br />
sanser og følelser. Jeg hørte nogle af mine venner<br />
tale i lang tid sammen om, hvordan det var at pakke<br />
Apple har gjort selv indpakningen og<br />
det at pakke deres produkter ud, til en<br />
oplevelse. Den kvalitet emballagen har,<br />
og den måde du åbner æskerne på, er<br />
designet til at påvirke sanser og følelser.<br />
FOTO: Courtesy of Apple<br />
”<br />
...i dag kan et landbrug måske tage hundrede<br />
dOllars FOr at lade nOgle børn besøge gården,<br />
se hvOr Fløden Og æggene kOmmer Fra,<br />
male nOget kOrn. deres FOrældre køber Oplevelsen<br />
aF at være på en gård Og betaler meget<br />
mere, end de er villige til at betale FOr kagen.<br />
prisen FOr kagen kan kOmme Oveni.<br />
”<br />
Apples produkter ud. En ville ikke pakke sin iMac<br />
ud før han havde ryddet op og taget et bad. Der var<br />
nærmest en ceremoni omkring det”.<br />
Det virker alligevel som om det er lidt vanskeligt at<br />
opgøre præcis, hvad der er oplevelse og hvad der<br />
er produkt eller serviceydelse...?<br />
”det er til dels rigtigt. et af problemerne med at måle<br />
oplevelsesøkonomien er, at oeCd, organisationen<br />
for økonomisk samarbejde og udvikling, ikke giver<br />
os tal, der kan belyse oplevelsesøkonomien. For de<br />
økonomer der sidder der, er alt det vi kalder oplevelsesøkonomi<br />
viklet ind i serviceøkonomien. En service<br />
er uhåndgribelig. en oplevelse er ikke uhåndgribelig,<br />
den er noget, du husker. den er mindeværdig”.<br />
Men hvordan adskiller du servicen fra oplevelsen?<br />
“Da jeg var i Danmark for nylig, boede jeg på Hotel<br />
nimb. På den ene side var det bare et hotel, hvor<br />
jeg kunne overnatte. det kunne jeg også have gjort<br />
andre steder. men nimb er ikke bare et hotel. de har<br />
lavet alle værelserne forskellige, fået det til at minde<br />
om et hjem med pejs. Du kan tage din dyne med ind<br />
foran pejsen, og så ligger det ud til tivoli. det var<br />
klart en oplevelse at bo der. det de gør er, udover<br />
serviceydelsen, at give kunden et tilbud mere. De gør<br />
serviceydelsen til en oplevelse”.<br />
Finanskrisen trækker Oplevelser hjem<br />
Nu har du beskæftiget dig med begrebet oplevelsesøkonomi<br />
i efterhånden mange år. Hvad er<br />
status lige nu, hvor finanskrisen raser?<br />
”Det er stadig lidt uklart, hvilken betydning<br />
finanskrisen har for oplevelsesøkonomien. Vi kan<br />
se at et forlystelsessted som Las Vegas oplever en<br />
nedgang, men Wallmart mærker det til gengæld ikke.<br />
under krisen vil vi opleve folk gå bort fra luksus, men<br />
de vil ikke opgive oplevelserne. En familie i Tyskland<br />
vil måske droppe at tage til Disneyland i Paris, som<br />
de ellers havde talt om og i stedet tage til københavn<br />
og besøge tivoli. de vil stadig more sig. Folk vil<br />
stadig bruge penge på oplevelser og recessionen vil<br />
ikke stoppe tendensen. oplevelsesøkonomien er en<br />
fundamental forandring, som allerhøjest vil blive sat<br />
lidt ned i tempo”.<br />
Hvordan vil kunderne have deres oplevelser i den<br />
nærmeste fremtid?<br />
”Jeg tror vi vil se en tendens til at kunderne vil have<br />
oplevelser, der ikke tager så lang tid at forberede og<br />
at komme hen til. De vil gerne have fysiske oplevelser,<br />
men de vil have dem her og nu, gennem deres pc<br />
eller deres mobiltelefon. Nintendos Wiikonsol, som<br />
er den bedst sælgende konsol, er et godt eksempel på<br />
en oplevelse, folk kan få derhjemme med et apparat,<br />
de allerede har. det vi vil se er nok, at mange bliver<br />
hjemme og spiller Wii i stedet for at gå i biografen.<br />
de får stadig en oplevelse, men derhjemme, gennem<br />
noget, de allerede har købt adgang til. Virtuelle<br />
oplevelser vil i det hele taget eksplodere.<br />
Men vi kommer også til at se, at flere producenter<br />
og servicevirksomheder vil få øjnene op for, at der<br />
er penge i at vinde konkurrencen om hver enkelt<br />
kundes tid og opmærksomhed. Her kommer vi nok til<br />
at se store niveauforskelle. På den ene side har vi<br />
familien, der spiller Wii og hvor hvert familiemedlem<br />
selv kan vælge hvordan den figur, de spiller, skal se<br />
ud. På den anden side kan vi tage til dubai, som er<br />
blevet et oplevelsescentrum for det internationale<br />
handelsmiljø i den absolut dyre ende”.<br />
eFter OplevelsesøkOnOmien<br />
Hvis vi vender tilbage til de tendenser, der virkelig<br />
rykker i fremtiden, hvad tror du så, vi kommer til<br />
at se?<br />
“Vi opererer med et begreb, vi kalder transformation.<br />
det er oplevelser, der forandrer os som mennesker.
de er ekstremt individuelle. min oplevelse ligner<br />
ikke din eller nogen andres. Hvis vi går ind og ser<br />
en film, er det den samme film vi ser. Vi kan have<br />
forskellige meninger om den, men det er mere<br />
eller mindre den samme oplevelse. transformation<br />
derimod er sådan set det, fitnesscentrene sælger.<br />
du kommer, du træner og du oplever at din krop<br />
bliver mere fit. du oplever også transformation<br />
hos en psykiater, hos golftræneren og ikke mindst<br />
inden for uddannelsesområdet. du håber i hvert<br />
fald at det, du betaler for, giver dig en oplevelse af<br />
transformation.<br />
når vi betaler for en transformationsoplevelse i dag,<br />
bliver prisen fastsat efter de ressourcer, det koster<br />
at give os oplevelsen. når vi en dag bliver i stand til<br />
at fastsætte prisen efter hvor stærk transformation,<br />
kunden har oplevet, så går vi fra oplevelsesøkono-<br />
mien og ind i transformationsøkonomien. det bliver<br />
det næste, men der er vi ikke endnu”.<br />
Få jer et <strong>tema</strong><br />
Hvordan kan små og mellemstore virksomheder<br />
udnytte oplevelsesøkonomien bedst?<br />
”Først bør virksomhederne erkende, at der er<br />
muligheder i at tænke i oplevelser, mange flere<br />
end i almindelig produktion. Hvis jeg vil have en<br />
fødselsdagskage til min søns fødselsdag, behøver<br />
jeg ikke bage den selv. Jeg kan købe en kage, nogle<br />
andre har bagt, og den koster ikke ret meget mere,<br />
end hvis jeg selv skulle lave den fra bunden af med<br />
mel, æg, sukker og smør. men i dag kan et landbrug<br />
måske tage hundrede dollars for at lade nogle børn<br />
besøge gården, se hvor fløden og æggene kommer<br />
fra, male noget korn. deres forældre køber oplevelsen<br />
af at være på en gård og betaler meget mere,<br />
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
Fakta Om jOe pine<br />
Joe Pine er en internationalt anerkendt forfatter,<br />
taler og virksomhedsrådgiver for Fortune 500 virksomheder.<br />
Han er medstifter af Strategic Horizon<br />
LLP, der blandt andet uddanner og certificerer<br />
eksperter i oplevelsesøkonomi.<br />
Pine slog for alvor igennem i 1993 med den prisbelønnede<br />
bog ”Mass Customization: The New Frontier<br />
in Business Competition” (Harvard Business School<br />
Press, 1993). I bogen beskriver Pine den forandring,<br />
virksomhederne har gennemgået fra at masseproducere<br />
standardiserede varer og ydelser til at<br />
massetilpasse varer og ydelser, der opfylder hver<br />
kundes individuelle behov.<br />
Begrebet oplevelsesøkonomi forbinder mange med<br />
netop Joe Pine og hans partner James gilmore. det<br />
skyldes deres bestseller ”The Experience Economy:<br />
Work Is Theatre & Every Business a Stage” (Harvard<br />
Business School Press, 1999). Bogen er udkommet<br />
på 12 sprog og har åbnet mange virksomheders<br />
øjne for, hvor store forandringer vi oplever i vores<br />
økonomi. udfordringen er, at virksomhederne kan<br />
tjene flere penge på at sælge oplevelser, der engagerer<br />
den enkelte kunde, end på standardiserede<br />
varer og tjenesteydelser.<br />
Sammen med sin partner i firmaet Strategic<br />
Horizon, James Gilmore, skrev Pine for nyligt bogen<br />
”Authenticity: What Consumers Really Want”<br />
(Harvard Business School Press, 2007). Bogens<br />
pointe er, at folk ikke længere accepterer de kunstige<br />
og fortænkte oplevelser. de vil have den autentiske<br />
oplevelse. Bogen er blevet kåret som en af de ti<br />
vigtigste businessbøger i 2007 af Amazon.com.<br />
Joe Pine bliver jævnligt citeret i medier som Forbes,<br />
The New York Times, Wired, Business 2.0, USA<br />
TODAY, Investor’s Business Daily, ABC News, Good<br />
Morning America, Fortune, Business Week, and<br />
Industry Week.<br />
Han har deltaget i World Economic Forum, et årligt<br />
diskussionsforum, der afholdes i Davos i Schweiz,<br />
hvor regeringsledere, politikere, erhvervsledere og<br />
kunstnere fra hele verden drøfter aktuelle udfordringer<br />
for verdenssamfundet. Han er gæsteprofessor ved<br />
universitetet i amsterdam og underviser på en lang<br />
række læreanstalter i usa.<br />
læs mere om Joe Pine på<br />
www.strategichorizons.com/joePine.html<br />
9
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
16<br />
10<br />
end de er villige til at betale for kagen. Prisen for<br />
kagen kan komme oveni.<br />
dernæst er der to ting, som virksomheder, der<br />
vil udnytte oplevelsesaspektet, skal sørge for.<br />
Det ene er, at de skal finde deres <strong>tema</strong>. Det skal<br />
være et stærkt <strong>tema</strong>, der indeholder et princip<br />
for, hvordan din forretning skal organiseres.<br />
<strong>tema</strong>et er en intern ting. dine kunder ved måske<br />
ikke engang, hvilket <strong>tema</strong> du har”.<br />
Kan du give et eksempel på sådan et <strong>tema</strong>?<br />
”Hard Rock Hotellerne er et godt eksempel. Kæden<br />
begyndte som et lille hotel, The Phoenix Hotel. Ejeren<br />
ville gerne have fat i et bestemt publikum yngre<br />
kunder, der stadig drømte om eventyret og han<br />
fandt ud af, at dem, han ville have fat i, nogenlunde<br />
er de samme som dem, der læser det legendariske<br />
magasin rolling stone. så han tog simpelthen<br />
værdierne fra bladet, altså den oplevelse, man får<br />
ved at læse bladet. Det er hipt, funky, respektløst<br />
og young at heart. Så indrettede han sit hotel, så<br />
det udstrålede disse værdier. det er blevet en stor<br />
succes. Han har 20 hoteller bare i Californien. Han<br />
har gentaget det samme nummer med andre hoteller,<br />
som han driver ud fra værdierne fra andre trykte<br />
magasiner”.<br />
teater<br />
”det andet, virksomhederne skal lære, er at tænke på<br />
arbejdet som et teater og på hver eneste medarbejder<br />
som en, der står på scenen. Medarbejderne skal<br />
have en rolle, som de er udvalgt til at<br />
spille. For når du er på arbejde, så står<br />
du på scenen, om du vil det eller ej. I<br />
Disneys parker kommer man ikke til<br />
jobsamtale, men til casting, også selv<br />
om man søger job som fejemand. Hver<br />
medarbejder, der leverer oplevelser,<br />
skal føle sig udvalgt og vide, at når<br />
de arbejder, er de på. aktiviteter, der<br />
foregår bag scenen, er uinteressante.<br />
alle er på, uanset hvad de laver.<br />
et godt eksempel på en meget daglig-<br />
dags forretning, som er transformeret om til en mindeværdig<br />
oplevelse, er Robert Stephens computerkonsulentfirma<br />
The Geek Squad (Nørdenheden). Jeg<br />
elsker det eksempel. Når han skal have nye medarbejdere,<br />
holder han simpelthen audition, optagelsesprøve.<br />
Han vil se om ansøgerne kan spille rollen rigtigt.<br />
stephens giver dem geekmobiler at køre rundt i<br />
og han giver dem tøj, hvide kortærmede skjorter, sorte<br />
slips og sorte bukser, der er lidt for korte i benene.<br />
de har også et badge, ligesom politiets skilte, de<br />
hiver frem og viser, når de ankommer hos kunden.<br />
så præsenterer de sig: ”Hej, jeg er agent det og det,<br />
jeg kommer fra The Geek Squad”. Robert Stephens<br />
ambition er at computerreparationsoplevelsen skal<br />
være så engagerende, at kunder bare venter på at<br />
deres computer skal bryde sammen, så de kan ringe<br />
efter nørderne. Han er vokset fra 20 agenter til nu<br />
omkring 16.000 agenter på verdensplan”.<br />
Men er det ikke en kæmpe ekstraudgift at skulle<br />
tilføje sine produkter sådan en gang teater?<br />
”det er der sikkert mange, der tænker, men sådan<br />
behøver det ikke at være. det er rigtigt, at du skal<br />
have nogle effekter, men et eksempel på oplevelsesøkonomi,<br />
vi tit fremhæver, er Pike Place Fish, en<br />
fiskebod i det berømte Pike Place Marked i Seattle.<br />
rObert stephens ambitiOn er at cOmputerreparatiOnsOplevelsen<br />
skal være så<br />
engagerende, at kunder bare venter på<br />
”<br />
at<br />
deres cOmputer skal bryde sammen, så de<br />
kan ringe eFter nørderne.<br />
”<br />
Her er man blandt andet berømt for at kaste med<br />
fisken. Folk kommer langvejs fra, bare for at se på<br />
det teater, de ansatte laver, når de råber til hinanden<br />
og fiskene flyver gennem luften. Det koster dem ikke<br />
noget at gøre det. det er bare noget, de har lagt<br />
oveni kerneforretningen. underholdning og glæde<br />
er en del af servicen. Den såkaldte “Fishfilosofi”,<br />
anvendes i dag i flere virksomheder over hele verden.<br />
Geek Squad startede også med brugte biler, som de<br />
skiftede ud, da de begyndte at tjene penge. Det er<br />
medarbejdernes optræden, der giver oplevelsen”.<br />
Men hvad hvis nu dine medarbejdere ikke har<br />
det der optrædegen?<br />
”så må de se at få det. de må træne det, eller<br />
også må man finde nogle andre til at stå i<br />
forreste række. dem, der står i forreste<br />
række skal kunne optræde og give folk<br />
oplevelser. essensen er at tænke i tid i stedet<br />
for i produkter. Få kunderne til at bruge<br />
tid på det, din forretning tilbyder. Tænk over,<br />
hvordan du kan få kunderne til at tilbringe endnu<br />
mere tid med dig og tag penge for det. For mange<br />
virksomheder vil det være en spændende øvelse at<br />
overveje, hvad de vil ændre i deres forretning for at<br />
de kan tage penge for den tid, kunderne vil tilbringe<br />
med dem - og så udføre denne ændring, så det bliver<br />
en engagerende oplevelse!”.<br />
autenticitet<br />
Den sidste bog, du har skrevet handler om autenticitet<br />
“Authenticity: What Consumers Really<br />
Want”. Hvad betyder det, at oplevelserne er autentiske,<br />
når man vil sælge dem?<br />
”Det betyder meget og det er noget, virksomhederne<br />
skal være meget opmærksomme på. der er en klar<br />
tendens til at folk spørger sig selv, hvad der er<br />
uægte og ægte. Man føler sig snydt, hvis man køber<br />
en oplevelse, der er fake”.<br />
Hvordan finder man som virksomhed<br />
ud af, hvad der er en ægte<br />
oplevelse?<br />
”man skal være tro mod sig selv. det<br />
kan man kun være, hvis man ved,<br />
hvem man er, hvad man står for og<br />
hvordan ens kunder ser en. du skal<br />
være det, du siger til andre, du er.<br />
spørg dig selv, hvad der vil være<br />
naturligt at gøre for en som dig - og<br />
gør det! lad være med at gøre noget,<br />
der virker unaturligt for en som dig”.<br />
”det er afgørende, at den måde du præsenterer din<br />
virksomhed på, den måde du markedsfører dig på,<br />
matcher virkeligheden, så det, kunderne opfatter i<br />
din markedsføring, også er det, de får,” afslutter Joe<br />
Pine.
Ny teknologi gør det muligt at give<br />
hver enkelt gæst en unik oplevelse i<br />
sommerland sjælland.<br />
AF: Anders Stahlschmidt FOTO: Mie Neel<br />
For seks år siden var Kåre Dyvekær på en rigtig<br />
badeferie og lå i solen og lagde mærke til hvor<br />
mange mennesker, der havde mobiltelefoner med<br />
på stranden. selv børn gik som den naturligste ting<br />
og sms’ede og modtog opkald. Så begyndte han at<br />
tænke: det må man kunne bruge til noget hjemme i<br />
sommerland sjælland.<br />
Kåre er direktør i den familieejede forlystelsespark i<br />
det nordlige sjælland, der blev grundlagt i 1985 af<br />
hans far, Filip Dyvekær. Kåre overtog ledelsen i 2006,<br />
hvilket allerede har sat sit præg på parkens forlystelser.<br />
Kåre Dyvekær er med egne ord teknikfreak. Han er<br />
typen, der altid gerne vil have den sidste nye telefon<br />
og hans private nysgerrighed har bragt Sommerland<br />
Sjælland på forkant med hvordan forlystelsesparker<br />
kan udnytte mobilteknologi.<br />
vandkanOnen<br />
Det har taget fire år at udvikle en vandkanon, som<br />
parkens gæster kan styre med deres mobiltelefoner.<br />
Den første sæson var gæsterne forsigtigt nysgerrige,<br />
men nu på tredje år har de taget forlystelsen til sig.<br />
“oplevelser skal have et element af noget kendt eller<br />
også skal man introducere hver gæst personligt for,<br />
hvordan de virker. det tager tid at gøre gæsterne<br />
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
de styrer Oplevelser<br />
med mobiltelefoner<br />
fortrolige med den nye teknologi, det er en større<br />
udfordring end at få teknikken til at fungere. kun 20<br />
procent ved, hvad den nye forlystelse går ud på og<br />
prøver den. men det er ok, når man gerne vil være<br />
først med det nye. Man skal ikke sætte sit succeskriterium<br />
for højt i begyndelsen,” siger han.<br />
ud i det blå med bluetOOth<br />
Ved at udnytte at de fleste mennesker går rundt med<br />
en mobiltelefon i lommen, når de bevæger sig rundt<br />
i en forlystelsespark, tilfører Kåre Dyvekær sommerlandskonceptet<br />
en helt ny dimension.<br />
Ved indgangen til sommerland sjælland kan<br />
gæsterne tilmelde deres telefoner og slå bluetoothfunktionen<br />
til. mens telefonen ligger i lommen, registrerer<br />
de forskellige forlystelser den enkelte gæsts<br />
11
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
12<br />
bevægelser. Kommer du ind i cowboybyen, springer<br />
der en mekanisk cowboy op af en tønde og skyder<br />
efter dig. næste gang du kommer forbi, springer han<br />
ikke op. Forlystelsen har registreret, at du allerede<br />
har været forbi, så næste gang sker der noget andet<br />
fra en anden vinkel. teknikken kaldes autoblue.<br />
“Jeg tror autoblue bliver meget udbredt og at forlystelsesparker<br />
kommer til at fungere sådan, at du<br />
betaler en grundpris for at komme ind. så kan man<br />
via sin mobil foretage forskellige tilkøb undervejs.<br />
Hvis du vil nøjes med en sølv-oplevelse, kan du det,<br />
men du kan også købe guld-oplevelsen”.<br />
kend din kerne<br />
kåre har ikke tidligere tænkt så meget på, at det han<br />
laver er ”oplevelsesøkonomi”. men efter han er begyndt<br />
at arbejde sammen med Væksthus Sjælland,<br />
er han blevet bevidst om, at sommerland sjælland<br />
netop skal vækste i en oplevelsesøkonomi.<br />
”i den forbindelse har Væksthuset tvunget os til<br />
at præcisere hvad vores kerneprodukt er, og det er<br />
især afgørende, når du vil sælge folk en oplevelse.<br />
Fra starten var vi et sommerland, lige som dem, der<br />
også findes andre steder. Nu har vi et meget konkret<br />
billede af det særlige ved vores produkt og af hvem<br />
det er, vi henvender os til. det er ikke nok bare at<br />
sige, at vi henvender os til hele familien. Hvilken<br />
familie? Hvilket indkomstniveau? og hvad måler vi<br />
efter?”, siger den innovative direktør.<br />
den nære Oplevelse<br />
det, der kendetegner tendensen i oplevelsesøkonomien<br />
er, at kunderne forlanger en autentisk oplevelse.<br />
den skal ikke ligne den, andre får – og ikke ligne<br />
den, man får andre steder.<br />
“Jeg bliver nogle gange forbavset over, hvad det er<br />
folk synes er den fedeste oplevelse. Vi var de første,<br />
der fik en looprutsjebane, der virkelig kunne give<br />
kilden i maven. men når folk gik herfra talte de mere<br />
om at familiens lille knægt havde været i skudduel<br />
med en af vores cowboystatister. Han havde måske<br />
vist knægten, hvordan man holder på en seksløber.<br />
den helt nære oplevelse var vigtigere end om der var<br />
tre eller fire loop på rutsjebanen”.<br />
regiOnen mangler Overnatning<br />
intet kan erstatte den oplevelse, der opstår mellem<br />
en dygtig ansat og den enkelte gæst. Med teknologien<br />
kan sommerland sjælland nærme sig det<br />
unikke i oplevelsen uden at skulle have en ansat for<br />
Foto: Per Jensen<br />
” jeg<br />
hver gæst. Men Kåre Dyvekær er godt klar over, at<br />
det i mange år fremover er de ansatte, der skaber<br />
de oplevelser, som gæsterne tager med sig hjem.<br />
de ansatte skaber det, folk betaler for. det skal de<br />
forstå, de skal oplæres og trænes.<br />
“Personalet får en lyntræning, når sæsonen begynder,<br />
men når den slutter, siger vi farvel til dem. Hvis<br />
vi kunne beholde dem året rundt, kunne vi bruge<br />
flere ressourcer på at træne dem mere seriøst” siger<br />
Kåre Dyvekær,<br />
”Hvis vi kunne beholde lidt flere af gæsterne, når det<br />
begynder at blive koldt, så kunne vi have aktiviteter<br />
året rundt i stedet for blot at være en sæsonbutik.<br />
Det kræver, at der er flere overnatningsmuligheder<br />
i regionen, men det ville også betyde, at vi kunne<br />
tiltrække en dygtig kok, nogle dygtige tjenere osv.<br />
Det kunne hele området drage nytte af. Som det er<br />
nu, må vi hele tiden skalere alle de mest spændende<br />
koncepter ned i en størrelse, vi kan magte, men det<br />
er også en innovativ udfordring,” siger sommerland<br />
sjællands direktør.<br />
bliver nOgle<br />
gange FOrbavset<br />
Over, hvad det er<br />
FOlk synes er den<br />
Fedeste Oplevelse....<br />
”
Oplevelser kilden til økOnOmisk vækst?<br />
aF: Mads Váczy Kragh, direktør, Væksthus Sjælland<br />
oplevelsesøkonomi har igennem snart 10 år været<br />
på manges læber, når det drejede sig om, hvad vi i<br />
fremtiden skal leve af i danmark. en mængde analyser<br />
er blevet udarbejdet og rapport efter rapport<br />
har fastslået vigtigheden af oplevelsesøkonomien.<br />
Baggrunden for denne bølge har været, at der er<br />
en klar tendens til at forbrugerne bruger en større<br />
og større andel af deres indtægter på oplevelser<br />
som rejser, koncerter, wellness mv. Det er specielt<br />
turisme- og oplevelseserhvervene, der har været<br />
fremhævet, men i de senere år er der kommet fokus<br />
på oplevelser i andre produkter f.eks. industriprodukter,<br />
fødevarer, elektronik mv.<br />
Det er klart for de fleste, at det at anvende oplevelser<br />
i f.eks. fødevareprodukter kan give en<br />
konkurrencemæssig fordel. Sydesaltet fra Læsø er<br />
et eksempel på et produkt, som gennem storytelling,<br />
besøgscenter, indpakning mv. kan prissættes på en<br />
helt anden måde end det traditionelle køkkensalt fra<br />
supermarkedet.<br />
FOrtæl histOrien<br />
der er ikke nogen tvivl om at oplevelser kan være det<br />
som giver en konkurrencemæssig fordel. Men det er<br />
ikke alene i forhold til kunderne, at oplevelser kan<br />
anvendes. oplevelser kan også anvendes internt<br />
i virksomheden, så den fremstår mere attraktiv<br />
i rekrutteringsøjemed, men også i forhold til at<br />
understøtte en bestemt kultur i virksomheden.<br />
mange virksomheder bruger i dag tid på at fortælle<br />
virksomhedens historie som en del af virksomhedens<br />
værdigrundlag, hvilket basalt set er at give kunder<br />
og samarbejdspartnere en oplevelse af at handle<br />
med en virksomhed med en stærk identitet.<br />
Overvej muligheden<br />
region sjælland har en række muligheder, når det<br />
kommer til oplevelsesøkonomi. regionen har en<br />
styrkeposition i forhold til turisme erhvervet, men<br />
også gennem attraktioner, godser og herregårde. der<br />
er mange uudnyttede muligheder i de traditionelle<br />
oplevelseserhverv i regionen og et vækstpotentiale,<br />
som er ganske væsentligt. det at være en del af<br />
oplevelseserhvervene betyder jo ikke, at der ikke<br />
skal arbejdes med oplevelsernes kvalitet og nyhedsværdi,<br />
hvilket blandt andet kan ses i den udvikling<br />
sommerland sjælland har gennemgået.<br />
ser vi på de traditionelle erhverv i regionen og<br />
muligheden for at knytte oplevelser til produkter fra<br />
denne type virksomheder, så eksisterer der et stort<br />
uopdyrket potentiale. Ganske få anvender oplevelser<br />
bevidst, og langt de fleste har ikke overvejet muligheden.<br />
et område i regionen hvor der har været<br />
en vis bevægelse, er indenfor fødevarer. ganske<br />
mange fødevarevirksomheder er begyndt at anvende<br />
oplevelser i forbindelse med deres produkter for, at<br />
skabe en konkurrencefordel eller en speciel niche<br />
for deres produkt. det kunne være gulerødder fra<br />
lammefjorden eller æbler fra Fejø som begge er<br />
produkter, der gennem en bevidst fortælling har<br />
skabt en oplevelse af, at her er et produkt som har<br />
en anden historie og kvalitet end andre lignende<br />
produkter.<br />
<strong>tema</strong>: <strong>oPleVelsesøkonomi</strong><br />
Ser vi på de traditionelle erhverv i regionen og muligheden for at knytte oplevelser til produkter fra denne type virksomheder,<br />
så eksisterer der et stort uopdyrket potentiale. Ganske få anvender oplevelser bevidst og langt de fleste har ikke overvejet<br />
muligheden.<br />
Væksthus sjælland har oplevelsesøkonomi som<br />
fokusområde og har gennem en bevidst fokusering<br />
arbejdet med en lang række virksomheder indenfor<br />
oplevelseserhvervene. Herudover har vi arbejdet<br />
med flere virksomheder i traditionelle erhverv om<br />
at knytte oplevelser til virksomhedernes produkt, og<br />
hermed styrke deres konkurrencekraft. Helt konkret<br />
tilbyder Væksthus Sjælland assistance i forbindelse<br />
med konceptudvikling og strategiudvikling med<br />
oplevelser i fokus samt oplevelser i forhold til en<br />
overordnet brandingstrategi.<br />
5 gOde råd:<br />
overvej om anvendelsen af oplevelser kan<br />
styrke virksomhedens konkurrencekraft<br />
Passer anvendelsen eller styrkelse af<br />
oplevelser i virksomhedens strategi<br />
Foretag en costbenefit vurdering af<br />
forskellige oplevelsesinitiativer<br />
Vurder om virksomheden har en historie,<br />
som kan anvendes i forhold til markedet<br />
Vær realistisk – oplevelser er ikke<br />
mirakelmedicin og oplevelser er kun<br />
interessante, hvis de er autentiske<br />
13