WALKTHROUGH KAPITEL 1
WALKTHROUGH KAPITEL 1
WALKTHROUGH KAPITEL 1
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
”Magnus & Myggen – Skumlesens skygge”<br />
Walkthrough<br />
<strong>KAPITEL</strong> 2<br />
• MM og MY står i fængselscellen.<br />
• Tag hovedpuden.<br />
• Klik på sengen så den står i oprejst stilling.<br />
• Flyt kassen.<br />
• Brug hovedpude på sand (ligger under kassen)<br />
• Kravl igennem den hemmelige udgang – ind til Kontrolrummet<br />
• I Kontrolrummet tages følgende ting: de to batterier på bordet, en y-formet gren (på træet), tandstikker<br />
(grøn æske på computerbord), ekstra batteri (i vækkeur), lang pind (klik på stol).<br />
• Gå ind i blå laser – afsnit om lasere oprettes i Bogen<br />
• Klik på kontakt til højre for computerbord slukker for blå laser<br />
• Alarmen kan altid slukkes ved tryk på rød og gul knap til venstre for computerbordet.<br />
• Gå gennem døråbningen – ind til Fængselsgang #2<br />
• Tal med Alarmrobotten og vær hurtig til at give den et batteri.<br />
• Hvis alarmen bliver tændt kan den slukkes på alarmknappen i Kontrolrummet.<br />
• Tag snoren i bordet.<br />
• Sæt snoren på den lange pind – dette giver en pind med snor.<br />
• Sæt tandstikker i kontakten helt over til venstre – nu slukker de blå lasere ind til Receptionen.<br />
• Klik på væggen over den lukkede celle.<br />
• Gå ind modsat af Receptionen. Dette er Fængselsgang #1.<br />
• Tag batteri og klud.<br />
• Skub reolen – dette gør at Nøgle bliver taget og at Magnus og Myggen har en samtale med den<br />
hemmelige fange.<br />
• Gå op til Receptionen.<br />
• I Receptionen skal følgende tages: Brækjern (bag køleskab), batteri (klik på radio), fiskefoder (kan ikke<br />
bruges på akvarium!!! What a blunder!!!), batteri (klik på køleskab), magnet (på siden af køleskab).<br />
• Sæt magneten på pind med snor – dette giver en fiskestand med magnet.<br />
• Brug fiskestand med magnet på akvarium. Dette giver en nøgle.<br />
• Brug kluden på akvariet – dette giver en våd klud.<br />
• Gå ind i Fængselsgang #2 og brug den våde klud på det snavsede felt over den lukkede celle.<br />
• Skriv koden der kommer til syne ned. Gå tilbage til Receptionen.<br />
• Kravl under laseren når den er slukket – ind til Fængselsgang #3.<br />
• I Fængselsgang #3 skal robotten have et batteri – hurtigt.<br />
• Klik på knappen for enden af gangen – dette slukker laseren ind til Frontrum.<br />
• Brug nøglen fra akvariet på døren.<br />
• Ind i rummet og tag elastik (giver afsnit om gummi i bogen) og batteri (klik på lommelygten der hænger<br />
på væggen).<br />
• Klik på alle kontakterne på væggen i samme rækkefølge som koden angiver. Dette åbner cellen - hvilket<br />
Myggen kommenterer.<br />
• Gå ind til Fængselsgang #2.<br />
• Klik på den nu åbnede fængselscelles højre kant. Nu følger en lille scene med en gammel Højttalerrobot.<br />
• Tag højttalerhornet, der ligger på gulvet.<br />
• Gå ind i Receptionen.<br />
• Gå ind i Frontrum.<br />
• Sæt elastik på Y-formet gren. Sæt fiskefodder på Slangebøsse.<br />
• Brug slangebøsse på knappen der ikke kan nås. Fængselstremmer åbner.<br />
• Gå igennem fængselsdøren. Kommer ind i Fængselsgang #4.<br />
• Brug brækjern på den låsede dør.<br />
• Snak med den lille Højtalerrobot.<br />
• Giv den højttalerhornet – til gengæld får MM en kode.<br />
• Gå ned i Frontrummet – hop over laseren – og brug nøglen, der lå bag reolen, på døren. Dette åbner ind<br />
til elevatorrummet.<br />
Side 2 af 5