11.09.2013 Views

WALKTHROUGH KAPITEL 1

WALKTHROUGH KAPITEL 1

WALKTHROUGH KAPITEL 1

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

”Magnus & Myggen – Skumlesens skygge”<br />

Walkthrough<br />

<strong>KAPITEL</strong> 2<br />

• MM og MY står i fængselscellen.<br />

• Tag hovedpuden.<br />

• Klik på sengen så den står i oprejst stilling.<br />

• Flyt kassen.<br />

• Brug hovedpude på sand (ligger under kassen)<br />

• Kravl igennem den hemmelige udgang – ind til Kontrolrummet<br />

• I Kontrolrummet tages følgende ting: de to batterier på bordet, en y-formet gren (på træet), tandstikker<br />

(grøn æske på computerbord), ekstra batteri (i vækkeur), lang pind (klik på stol).<br />

• Gå ind i blå laser – afsnit om lasere oprettes i Bogen<br />

• Klik på kontakt til højre for computerbord slukker for blå laser<br />

• Alarmen kan altid slukkes ved tryk på rød og gul knap til venstre for computerbordet.<br />

• Gå gennem døråbningen – ind til Fængselsgang #2<br />

• Tal med Alarmrobotten og vær hurtig til at give den et batteri.<br />

• Hvis alarmen bliver tændt kan den slukkes på alarmknappen i Kontrolrummet.<br />

• Tag snoren i bordet.<br />

• Sæt snoren på den lange pind – dette giver en pind med snor.<br />

• Sæt tandstikker i kontakten helt over til venstre – nu slukker de blå lasere ind til Receptionen.<br />

• Klik på væggen over den lukkede celle.<br />

• Gå ind modsat af Receptionen. Dette er Fængselsgang #1.<br />

• Tag batteri og klud.<br />

• Skub reolen – dette gør at Nøgle bliver taget og at Magnus og Myggen har en samtale med den<br />

hemmelige fange.<br />

• Gå op til Receptionen.<br />

• I Receptionen skal følgende tages: Brækjern (bag køleskab), batteri (klik på radio), fiskefoder (kan ikke<br />

bruges på akvarium!!! What a blunder!!!), batteri (klik på køleskab), magnet (på siden af køleskab).<br />

• Sæt magneten på pind med snor – dette giver en fiskestand med magnet.<br />

• Brug fiskestand med magnet på akvarium. Dette giver en nøgle.<br />

• Brug kluden på akvariet – dette giver en våd klud.<br />

• Gå ind i Fængselsgang #2 og brug den våde klud på det snavsede felt over den lukkede celle.<br />

• Skriv koden der kommer til syne ned. Gå tilbage til Receptionen.<br />

• Kravl under laseren når den er slukket – ind til Fængselsgang #3.<br />

• I Fængselsgang #3 skal robotten have et batteri – hurtigt.<br />

• Klik på knappen for enden af gangen – dette slukker laseren ind til Frontrum.<br />

• Brug nøglen fra akvariet på døren.<br />

• Ind i rummet og tag elastik (giver afsnit om gummi i bogen) og batteri (klik på lommelygten der hænger<br />

på væggen).<br />

• Klik på alle kontakterne på væggen i samme rækkefølge som koden angiver. Dette åbner cellen - hvilket<br />

Myggen kommenterer.<br />

• Gå ind til Fængselsgang #2.<br />

• Klik på den nu åbnede fængselscelles højre kant. Nu følger en lille scene med en gammel Højttalerrobot.<br />

• Tag højttalerhornet, der ligger på gulvet.<br />

• Gå ind i Receptionen.<br />

• Gå ind i Frontrum.<br />

• Sæt elastik på Y-formet gren. Sæt fiskefodder på Slangebøsse.<br />

• Brug slangebøsse på knappen der ikke kan nås. Fængselstremmer åbner.<br />

• Gå igennem fængselsdøren. Kommer ind i Fængselsgang #4.<br />

• Brug brækjern på den låsede dør.<br />

• Snak med den lille Højtalerrobot.<br />

• Giv den højttalerhornet – til gengæld får MM en kode.<br />

• Gå ned i Frontrummet – hop over laseren – og brug nøglen, der lå bag reolen, på døren. Dette åbner ind<br />

til elevatorrummet.<br />

Side 2 af 5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!