12.09.2013 Views

INNOVATIVE AKTIVITETER - PS4

INNOVATIVE AKTIVITETER - PS4

INNOVATIVE AKTIVITETER - PS4

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>INNOVATIVE</strong> <strong>AKTIVITETER</strong><br />

– For produktivitet i møder og undervisningssituationer<br />

Af <strong>PS4</strong> A/S


Indhold<br />

Indhold ....................................................................................................................................... 1<br />

Forord ......................................................................................................................................... 2<br />

1. Introduktion ............................................................................................................................. 3<br />

2. 2 sande og 1 falsk ..................................................................................................................... 5<br />

3. Accept og respekt ..................................................................................................................... 6<br />

4. Aktiv lytning ............................................................................................................................. 7<br />

5. Aldersøvelse ............................................................................................................................. 8<br />

6. Appelsin-race ........................................................................................................................... 9<br />

7. At forestille sig ....................................................................................................................... 10<br />

8. At præsentere sig ................................................................................................................... 11<br />

9. Bevidsthed om egne forventninger ............................................................................................ 13<br />

10. Bogstavleg ........................................................................................................................... 15<br />

11. Boldøvelse ............................................................................................................................ 16<br />

12. Byg så højt I kan .................................................................................................................. 17<br />

13. De svære ord ........................................................................................................................ 18<br />

14. Dig og dine ressourcer til teamet............................................................................................. 19<br />

15. Du kan mere, end du regner med ............................................................................................ 20<br />

16. En masse varm luft ............................................................................................................... 21<br />

17. Evaluering ............................................................................................................................ 23<br />

18. Forandring fryder .................................................................................................................. 24<br />

19. Fremtidsvision ...................................................................................................................... 26<br />

20. Hvad har vi lært? .................................................................................................................. 28<br />

21. Hvad kan du - hvad kan jeg? .................................................................................................. 29<br />

22. Hvem er vi – og hvem har påvirket os ..................................................................................... 30<br />

23. Hvem er vi – og hvem vil vi være? .......................................................................................... 31<br />

24. Idébank ............................................................................................................................... 32<br />

25. Jeg øvelse ............................................................................................................................ 33<br />

26. Korsang ............................................................................................................................... 34<br />

27. Kreativ idégenerering ............................................................................................................ 35<br />

28. Mit gæt om dig ..................................................................................................................... 36<br />

29. Netværkshjulet ..................................................................................................................... 37<br />

30. Personlig æske ..................................................................................................................... 38<br />

31. Personlige styrker ................................................................................................................. 39<br />

32. Portrætgalleri ....................................................................................................................... 40<br />

33. Storytelling .......................................................................................................................... 41<br />

34. Teknik-bank ......................................................................................................................... 42<br />

35. Tombola ............................................................................................................................... 43<br />

1


36. VitaWrap .............................................................................................................................. 44<br />

37. Våbenskjold .......................................................................................................................... 45<br />

Forord<br />

Velkommen til en bog i serien:<br />

Engagerede mennesker skaber resultater, og<br />

er inspirerende at samarbejde med<br />

<strong>PS4</strong> A/S er et konsulenthus med partnere, konsulenter og studerende, som alle er<br />

karakteriseret ved at have uhøjtideligt men intelligent samarbejde både internt og<br />

eksternt. Vi blev etableret i 2001, og siden da har vi hjulpet vores kunder med leder-<br />

og medarbejderudvikling, rekruttering, netværksfacilitering og franchisekonceptudvikling.<br />

Vores arbejdsmetoder bygger på en kombination af hjerne og hjerte koblet til<br />

handling. Vi bruger denne metode, fordi vi tror på, at de bedste resultater opnås ved<br />

at skabe indsigt i og forståelse for det hele menneskes betydning for organisatorisk og<br />

forretningsmæssig udvikling og vækst samt omsætningen af dette til konkrete<br />

handlinger.<br />

Bøgerne i denne serie er karakteriseret ved, at være meget praksisnære, da de fleste<br />

af kunder har udtrykt behov for dette. Det er endvidere således, at hvis man ønsker<br />

et værktøj, som understøtter denne bogs emne, så er det muligt også at købe i <strong>PS4</strong>´s<br />

shoppen.<br />

Det er på skift partnerne i <strong>PS4</strong> A/S, som er de skrivende personer til disse bøger. De<br />

er karakteriseret ved, at de gennem flere år har undervist eller inspireret i emnet.<br />

Hvis du har spørgsmål, ris eller ros til bogen, er du meget velkommen til at skrive til<br />

os på info@ps4.dk eller besøge os på www.ps4.dk.<br />

Vi glæder os til at høre fra dig og god læselyst.<br />

Bedste hilsener<br />

<strong>PS4</strong> teamet<br />

2


1. Introduktion<br />

Hvad forstår vi ved innovative aktiviteter?<br />

Det er aktiviteter, der:<br />

Giver energi<br />

Giver ny inspiration<br />

Giver ny viden<br />

Giver nye perspektiver<br />

Giver fornyelse<br />

Giver anledning til at grine<br />

Giver frugtbart samvær<br />

Giver nye ideer<br />

Giver brud på handlemønstre<br />

Giver udfordring af tanker og adfærd<br />

Der er mange gode grunde til at bruge innovative aktiviteter i forbindelse med møder<br />

og undervisningssituationer. Det er vores overbevisning og påstand, at du ved brug af<br />

disse aktiviteter vil fremme produktiviteten i dine møder og undervisningssituationer.<br />

Hvad enten det er første gang eller gang nummer 500, at du anvender innovative<br />

aktiviteter til undervisningssituationer og møder, så kan det være en god idé at være<br />

opmærksom på følgende:<br />

Vurdér dit publikum og kend risikoen:<br />

Nogle af aktiviteterne vil falde i rigtig god jord hos én type deltagere, mens de<br />

hos andre vil være et flop. Det er op til dig at vurdere og beslutte, hvilke<br />

aktiviteter du vil bruge med hvilke deltagere.<br />

Endnu vigtigere er det, at du vurderer din egen fornemmelse af tryghed ved at<br />

anvende en specifik aktivitet.<br />

En tommelfingerregel: hvis du er det mindste i tvivl om, hvor vidt du føler dig<br />

tryg ved at anvende en bestemt aktivitet – så lad være at bruge den og find en<br />

anden. Deltagerne vil mærke din tøven og dele din utryghed.<br />

Følg op og resumér bagefter:<br />

Det kan godt være, at det er helt tydeligt for dig, hvordan en aktivitet<br />

fremhæver et bestemt emne eller adresserer en udfordring. Pas alligevel på<br />

med at antage, at alle dine deltagere følger de samme tankebaner som dig.<br />

Efterfølg enhver aktivitet med en opsummering, der kan støtte deltagerne i<br />

mentalt at gennemgå aktiviteten og se de punkter, du har søgt at fremhæve.<br />

Dette ville fremme læringen af aktiviteten.<br />

3


Tilpas:<br />

Der er ikke noget ved nogen aktivitet i denne bog, som er ufravigeligt.<br />

Aktiviteterne har alle været anvendt med succes af øvede kursusledere på hver<br />

deres forskellige måde.<br />

Selvom mange af aktiviteterne kan benyttes direkte, anbefaler vi, at du<br />

tilpasser aktiviteterne til det, der fungerer bedst for dig, og gør dem til dine<br />

egne, hvor du kan. Resultatet vil være aktiviteter, der har større relevans for<br />

dig, din virksomhed eller dit kursus.<br />

Og allervigtigst i forhold til at tilpasse aktiviteterne: resultatet vil være en<br />

aktivitet, der er endnu sjovere og endnu mere produktiv.<br />

4


2. 2 sande og 1 falsk<br />

Formål<br />

At afprøve folks antagelser om andre mennesker. At samle mennesker og få viden om<br />

hinanden på en lidt utraditionel måde. Udbyttet med øvelsen er bevidstgørelse af<br />

antagelser om mennesker, baseret blot på iagttagelse af andre.<br />

Materialer<br />

En flipover<br />

To sande og et falsk udsagn fra hver af de deltagende<br />

Instruktion<br />

Man beder alle om at nedskrive to sand og et falsk udsagn om dem selv. Herefter<br />

beder den procesansvarlige deltagerne om enkeltvis at læse disse udsagn højt. Ved<br />

hvert udsagn beder den procesansvarlige deltagerne om at række en hånd i vejret<br />

ved de udsagn, som de mener er sande.<br />

Der spørges efter hvert udsagn: ”Hvem tror, at dette udsagn er sandt”? Og der<br />

optælles, hvor mange, der tror på udsagnet.<br />

Herefter konkluderes på, hvilke to udsagn de deltagende antog var sande, og der kan<br />

herved eventuelt også siges noget om, hvorvidt fokuspersonen udsender de signaler,<br />

som deltagerne kobler til de aktuelle udsagn – om man kan ”skue hunden på hårene”.<br />

5


3. Accept og respekt<br />

Formål<br />

Træning af accept og respekt. Øvelsen kan bidrage til bevidstgørelse om adfærd i<br />

forbindelse med henholdsvis respekt og accept.<br />

Materialer<br />

Deltagerne går sammen to og to.<br />

Instruktion<br />

Man kan lave små hurtige spil (af 10-30 sekunders varighed), hvor der kommer<br />

mange sejre og tab.<br />

Som lege kan man f.eks. benytte ”kryds og bolle”, ”sten saks og papir” eller ”plat og<br />

krone”. Den besejrede skal sige: Du vandt, det var flot, tillykke med sejren. Og<br />

vinderen siger: ”Det var en fornøjelse at spille med dig, skal vi prøve igen? ”<br />

Her trænes deltagerne i selve nederlaget - eller sejren - men samtidig lærer de at<br />

respektere og acceptere modstanderen.<br />

6


4. Aktiv lytning<br />

Formål<br />

Træning i aktiv lytning. Øvelsen vil bidrage til oplevelsen af nærvær fra medkursisten<br />

- oplevelsen af at være aktivt lyttende.<br />

Materialer<br />

Deltagerne går sammen to og to.<br />

Instruktion<br />

Deltagerne sidder ryg mod ryg på en stol hver. På skift fortæller de om en udfordring<br />

til hinanden.<br />

Den ene starter og har kun 3 minutter til at fortælle noget om en udfordring. Den<br />

anden må kun lytte nu. Man må derefter stille tre gode åbne spørgsmål til denne<br />

fortælling. Spørgsmål, der skal skabe refleksion hos historiefortælleren.<br />

Når spørgsmålene er besvaret gives feedback på oplevelsen:<br />

Hvordan var det?<br />

Hvad oplevede man ved at lytte?<br />

Hvordan var det kun at måtte stille tre spørgsmål?<br />

Til slut kan der i plenum spørges til deltagernes oplevelse af øvelsen.<br />

7


5. Aldersøvelse<br />

Formål<br />

At vurdere sig selv og andre ved hjælp af intuition samt at øve sig i at redegøre for sin<br />

intuitive vurdering.<br />

Materialer<br />

Ingen materialer.<br />

Instruktion<br />

Instruktøren beder deltagerne rejse sig op. De skal herefter stille sig i en række, hvor<br />

den yngste står yderst til venstre, hvorefter alderen går i opadgående rækkefølge og<br />

slutter med den ældste yderst til højre. Der må ikke tales under øvelsen - men det er<br />

tilladt at tælle rynker og grå hår - uden ord!<br />

Vurderingen foregår således udelukkende på baggrund af det, deltagerne ser. Det er<br />

tilladt at flytte rundt på de andre – og naturligvis på sig selv.<br />

Afslutning<br />

Instruktøren spørger, om alle nu mener, de står som de skal. Hvis ja, beder<br />

instruktøren deltagerne om at sige fødselsdag og år fra høj re mod venstre. Hvis<br />

nogen står forkert - stiller de sig ind i den rigtige rækkefølge.<br />

8


6. Appelsin-race<br />

Formål<br />

At få skabt energi og latter undervejs i et procesforløb.<br />

Denne opgave er god som teamopgave, hvor hele teamet skal heppe på den person,<br />

som har opgaven.<br />

Materialer<br />

En appelsin med en snor igennem.<br />

Instruktion<br />

Appelsinen med snor igennem bindes fast om livet på en person, som får til opgave at<br />

skubbe en aktuel ting foran sig frem til en fastsat målstreg.<br />

Når den ene person har nået målet, gives appelsinen videre til næste person i teamet,<br />

indtil hele teamet har været igennem opgaven.<br />

Afslutning<br />

Gå forløbet igennem.<br />

Hvordan reagerede de øvrige teammedlemmer? Med energikommentarer eller med<br />

energitagende kommentarer? Dette er ofte meget karakteristisk for, hvordan man<br />

bidrager i de daglige samarbejdssituationer. Har teamet bevidsthed om dette, og<br />

hvordan vil de takle det, når bevidstheden er til stede?<br />

9


7. At forestille sig<br />

Formål<br />

At starte møder, undervisningsprocesser og foredrag med energi til fordel for samt<br />

lige mødedeltagere.<br />

Materialer<br />

Ingen materialer til denne øvelse.<br />

Instruktion<br />

Deltagerne lukker øjnene, og instruktøren fortæller følgende:<br />

Forestil dig, at du står på et højt bjerg eller en klippetop. Du står helt ude ved kanten,<br />

hænderne klamrer sig som sugekopper til klippevæggen - du har højdeskræk. Nu er<br />

du ikke alene deroppe, der er en hel masse mennesker, der står på række. Lige<br />

pludseligt sker der noget, og den sidste i rækken er nødt til at komme frem, han/hun<br />

skal altså "møve" sig frem forbi de andre. Husk kanten er smal - så giv vedkommende<br />

en hånd. Denne forestilling af en ”emergency”-situation på en klippetop kan fint<br />

overføres til et mødelokale.<br />

Typisk står bordene i et "U" eller hestesko - så bed mødedeltagerne om at stille sig op<br />

i inderkredsen på række. Bed dem om at lukke øjnene, stå tæt sammen og forestille<br />

sig ovennævnte situation. Bed efterfølgende deltagerne om at stille sig op efter alder,<br />

højde eller lign. Dette medfører, at de må mase sig forbi hinanden i den ene eller den<br />

anden retning, indtil de står i den rette rækkefølge.<br />

Du vil opleve en masen og kommen hinanden ved - og en god forbindelse blandt<br />

mødedeltagerne er skabt.<br />

10


8. At præsentere sig<br />

Formål og udbytte<br />

At bryde isen og lære hinanden at kende på en anderledes måde.<br />

Materialer<br />

En flipover eller en overhead.<br />

Spritpen.<br />

Instruktion<br />

Præsentér opgaven, som lyder:<br />

Præsentér dig selv ved:<br />

Navn<br />

Afdeling/ arbejdsopgaver<br />

Tidligere arbejdsliv<br />

Job/ uddannelse/ fritid.<br />

Fortæl herefter, hvad du ville være, hvis du var:<br />

En bil<br />

Et dyr<br />

En farve<br />

Et træ<br />

Et tal<br />

Eller ...<br />

Der gives nu cirka 5 minut ter til at forberede svarene. Herefter præsenterer hver<br />

enkelt sig selv og sine valg.<br />

Vigtigt: Understreg eventuelt, at oplysningerne ikke bruges til noget bagefter, og at<br />

man ikke skal fortælle<br />

mere, end man har lyst til. Hvis man ikke kan finde på noget, er det ok at melde pas.<br />

NB: For at bringe noget energi ind i præsentationen, kan man springe i rækkefølgen<br />

og undervejs stille spørgsmål til tilfældigt udvalgte. F.eks.:<br />

"Hvem er det nu, der er grævling?"<br />

"Der er fire, som var birketræer. Kan du huske dem?"<br />

11


Efter præsentationen husker man hinanden på en anden og sjovere måde end ved en<br />

traditionel præsentation.<br />

12


9. Bevidsthed om egne forventninger<br />

Formål<br />

At skabe bevidsthed om egne forventninger.<br />

Materialer<br />

Papir<br />

Blyant<br />

Instruktion<br />

Du skal fremlægge en problemstilling for en medarbejder, en gruppe eller en chef. Det<br />

kan være en virkelig eller en fiktiv problemstilling. (F.eks. samarbejdsvanskeligheder<br />

med en kollega, gruppe m.m.).<br />

Der beregnes 30 min. forberedelsestid.<br />

Følgende skrives ned:<br />

1. Hvorfor tager du problemstillingen op?<br />

I hvilke arbejdsmæssig sammenhæng er problemstillingen<br />

opstået?<br />

Hvilke oplysninger er helt centrale for problemstillingen?<br />

2. Hvordan forestiller du dig, at problemet kan løses?<br />

Hvilke reaktioner forventer du af dine tilhørere?<br />

Du får lov at fremstille problemstillingen fra punkt 1 uden at blive afbrudt.<br />

Dernæst modtager du reaktioner fra dine tilhørere én efter én. De skal hver for sig<br />

fremføre:<br />

de centrale punkter<br />

forslag til løsning/ videre arbejde.<br />

Til slut fremlægger du eget løsningsforslag (punkt 2), og hvis du har lyst<br />

underpunktet vedrørende forventede reaktioner fra tilhørere.<br />

Vigtigt!<br />

13


Understreg eventuelt, at oplysningerne ikke må bruges til noget bagefter, og at man<br />

ikke skal fortælle mere, end man har lyst til. Det er ok at melde pas.<br />

Afslutning<br />

Afslut eventuelt med diskussion.<br />

14


10. Bogstavleg<br />

Formål<br />

At træne evnen til at tænke kreativt samtidig med, at en given instruktion bliver fulgt.<br />

Materialer<br />

Papir i det nødvendige antal eksemplarer, hvor instruktøren på forhånd har<br />

skrevet:<br />

Instruktion<br />

SKEUKNSDBEOSGESRTVAVIECRE<br />

Sæt deltagerne i grupper af fire og giv dem papiret.<br />

Giv derefter denne instruktion ud til alle deltagere (instruktionen skal være meget<br />

præcis):<br />

"I den linje af bogstaver, der står på jeres papir, skal SEKS BOGSTAVER slettes,<br />

således at de tilbageblevne bogstaver - uden at rækkefølgen ændres - udgør et<br />

almindeligt kendt dansk ord."<br />

Afslutning<br />

Løsningen er:<br />

Når du har slettet bogstaverne til ordene »SEKS BOGSTAVER « fremkommer ordet<br />

"kundeservice".<br />

15


11. Boldøvelse<br />

Formål<br />

At bryde mentale billeder om, hvad der er muligt - og tænke kreativt.<br />

Materialer<br />

En bold.<br />

Instruktion<br />

Stil deltagerne i en cirkel og begynd at kaste bolden rundt. Fortæl, at det, det nu<br />

drejer sig om, er hurtigst muligt at få bolden til at have rørt alles hænder. Gruppen<br />

skal nu finde den hurtigste måde at løse opgaven.<br />

Spørg, om der er nogle spørgsmål.<br />

Når gruppen er klar, skal de sige til, så instruktøren kan tage tid på, hvor hurtige de<br />

er.<br />

Afslutning<br />

Drøft bagefter:<br />

Hvem fik ideerne?<br />

Hørte vi dem?<br />

Planlagde vi øvelsen<br />

Eller gik vi bare i gang?<br />

16


12. Byg så højt I kan<br />

Formål<br />

At engagere teams i kreativ problemløsning.<br />

Materialer<br />

Plastsugerør<br />

Tape<br />

Instruktion<br />

Del deltagerne op i grupper med tre i hver. Bed grupperne bygge en fritstående<br />

"struktur" ved at tape sugerør sammen. Det er ikke tilladt at tape noget til gulvet,<br />

loftet eller væggene. De, der har bygget den højeste "struktur" inden for 10 minutter,<br />

har "vundet".<br />

Afslutning<br />

Drøft bagefter:<br />

Hvem fik ideerne? - hørte vi dem? Planlagde vi øvelsen, eller gik vi bare i gang?<br />

17


13. De svære ord<br />

Formål<br />

At demonstrere vigtigheden af at give tydelige informationer.<br />

Materialer<br />

2 frivillige deltagere<br />

Instruktion<br />

Bed den ene deltager om at lægge sig fladt på ryggen på gulvet. Bed den anden<br />

deltager om at få personen<br />

op at stå - udelukkende ved hjælp af ord - instruktion.<br />

Personen, der ligger ned, har aldrig før prøvet at skulle rejse sig op,og skal derfor<br />

instrueres nøje i, hvordan man gør.<br />

18


14. Dig og dine ressourcer til teamet<br />

Formål<br />

At give viden om det enkelte teammedlems bidrag til teamet.<br />

Materialer<br />

Flipover-papir.<br />

Spritpenne.<br />

Instruktion<br />

Deltagerne opdeles i grupper af 4-6 personer. Giv hver gruppe et ark papir og en pen.<br />

Hver deltager tilføjer en detalje ved en bil, som beskriver en styrke, han eller hun<br />

bidrager med til teamet.<br />

F.eks.: En deltager tegner det lange lys og skriver samtidig: "Jeg bidrager med de<br />

langsigtede visioner" eller i motoren: "Jeg er den smøreolie, der gør at tingene glider,<br />

som de skal."<br />

Alle tegner deres bidrag til bilens funktioner/ressourcer.<br />

Afslutning<br />

Flipover-papiret hænges op, og de samlede ressourcer præsenteres for alle<br />

deltagerne.<br />

19


15. Du kan mere, end du regner med<br />

Formål<br />

En ”wake up” og hvis der er behov for lidt energi i rummet. Deltagerne lærer, at de<br />

kan mere, end de regner med, hvis de forestiller sig målet mentalt.<br />

Materialer<br />

Ingen.<br />

Instruktion<br />

Instruktøren beder alle om at rejse sig op og stå med armene ned ad siden. Herefter<br />

skal hver deltager løfte sin højre arm, så den peger lige frem for dem selv.<br />

Instruktøren beder herefter hver deltager om at dreje sig rundt højre om – med<br />

armen løftet - så langt, de kan komme, og tilbage igen, hvorefter de skal tage armen<br />

ned ad siden igen.<br />

Nu skal deltagerne lukke øjnene og forestille sig, hvor langt de kunne dreje sig rundt<br />

med højre arm strakt, og det punkt de nåede til.<br />

Herefter skal de – stadig med lukkede øjne - forestille sig at nå forbi punktet.<br />

Så åbner deltagerne øjnene og strækker højre arm frem for sig, hvorefter de drejer<br />

sig rundt højre om og ser, om de kommer forbi det punkt, de nåede til første gang.<br />

Næsten alle vil opleve, at de når forbi det punkt, de nåede til i første omgang.<br />

20


16. En masse varm luft<br />

Formål<br />

At illustrere lærende elementer i teambuilding.<br />

Materialer<br />

Balloner i alle afskygninger (antallet bestemmes efter antal deltagere)<br />

Spritpenne<br />

Instruktion<br />

Der udleveres balloner til alle. Deltagerne skal puste deres ballon op, binde en knude<br />

på den og skrive deres navn på. Deltagerne skal nu danne grupper og kaste deres<br />

balloner op i luften, hvor de skal holdes "flyvende". Den eneste regel er, at når man<br />

har "slået" til sin egen ballon to gange i træk, skal man "slå" til en anden ballon, inden<br />

man igen må "slå" til sin egen.<br />

Instruktøren stopper legen efter to minutter.<br />

Afslutning<br />

Drøft med gruppen:<br />

På hvilken måde ligner ballonerne medlemmerne af dit team?<br />

Svar kan være:<br />

Fulde af varm luft<br />

Forskellige i formen<br />

Svære at kontrollere<br />

Man taber nogle af dem<br />

Kræver hårdt arbejde at få dem til at holde sammen osv.<br />

Spørg også:<br />

Holdt alle ballonerne sig oppe på samme måde?<br />

Pointen er her, at nogle balloner - ligesom menneskene - er lettere at kontrollere og<br />

lettere at have med at gøre.<br />

21


Og spørg til sidst:<br />

Kan en person holde alle ballonerne oppe alene?<br />

Instruktøren kan her pointere, at selv om folk gik ind i hinanden og trådte hinanden<br />

over tæerne, var der ingen, der tog sig af det. De havde fokus på ballonerne og<br />

gruppens mål.<br />

22


17. Evaluering<br />

Formål<br />

At få så mange refleksioner som muligt over seminaret/kurset "highlightet".<br />

Materialer<br />

Papir<br />

Spritpenne<br />

Tape<br />

Instruktion<br />

Instruktøren har på forhånd skrevet forskellige sætninger op på en flipover, som<br />

deltagerne så skal gøre færdig.<br />

De vælger selv, hvor mange de vil gøre færdige.<br />

Sætningerne, instruktøren skriver op, kan f.eks. være:<br />

Jeg har lært, at ...........<br />

Jeg var overrasket over ...........<br />

Jeg ved nu, at ...........<br />

Det undrer mig fortsat, at ...........<br />

Det bedste var, at ...........<br />

Jeg vil arbejde mere med ...........<br />

Når jeg kommer hjem, kunne jeg tænke mig at .........<br />

Det, jeg har lært om mig selv, er...........<br />

Afslutning<br />

De udfyldte flipover ark hænges op, og deltagerne præsenterer og redegør efter tur<br />

deres "statement".<br />

23


18. Forandring fryder<br />

Formål<br />

At give deltagerne nogle refleksioner over deres egen forandringsparathed.<br />

Materialer<br />

Øvelsen kræver ingen hjælpemidler.<br />

Instruktion<br />

Bed deltagerne om at danne par, og lad dem stå i lokalet således, at de har ryggen<br />

imod hinanden. Det vil gavne øvelsen, hvis deltagerne står således, at de har ansigtet<br />

i samme to retninger. Deltagerne står altså parvis med ryggen imod hinanden, den<br />

ene i alle parrene har ansigtet f.eks. mod nord, og den anden i alle parrene har så<br />

ansigtet mod syd.<br />

Du beder nu alle de deltagere, som har ansigtet mod nord om på to minutter at<br />

forandre fem ting ved deres udseende. Her begynder en del af deltagerne at tøve,<br />

mens andre straks snører et snørebånd op, smøger et ærme eller et bukseben op osv.<br />

Når de to minutter er gået, standses deltagerne, og de bedes vende rundt, så de står<br />

med ansigtet mod hinanden. Den person, som ikke har ændret ved sit udseende, skal<br />

nu gætte, hvad den anden har forandret.<br />

Herefter gentages øvelsen med den anden part. Nu tror alle deltagerne, at de er<br />

færdige, men nej, du beder igen alle deltagerne med ansigtet mod nord om at<br />

forandre ti ting ved deres udseende. Dette resulterer ofte i høj lydte udbrud om, at<br />

det er for meget, det er ikke sjovt mere osv. Men du insisterer på, at det skal<br />

gennemføres, og begge personer gennemfører øvelsen.<br />

Du beder dem endnu engang om at gentage øvelsen - med 15 ting. Her vil der opstå<br />

modstand, deltagerne nægter at gennemføre øvelsen igen, og du accepterer<br />

modvilligt at afbryde øvelsen.<br />

Alle ordner nu deres klæder igen og sætter sig tilbage på deres egne stole.<br />

Afslutning<br />

Du giver dem feedback på øvelsen.<br />

a) Modstand mod forandring: De fleste/en del af deltagerne gik kun modvilligt<br />

med til at gennemføre øvelsen 2. gang.<br />

b) Modstand mod forandring: Det lykkedes ikke at gennemføre øvelsen 3. gang.<br />

24


c) Når vi ikke forstår/ikke er informeret om formålet med forandring, er<br />

forandringen svær at acceptere.<br />

d) Tilbagefald: Så snart øvelsen var slut, faldt alle tilbage til den samme tilstand,<br />

som de havde før øvelsen.<br />

e) Læring: Når vi forandrer, skal vi passe på med at komme med for mange og for<br />

store forandringer på samme tid.<br />

f) Læring: Når vi har gennemført forandringen, skal der efterfølgende være stor<br />

fokus på ikke at falde tilbage til de gamle vaner.<br />

25


19. Fremtidsvision<br />

Formål<br />

At skabe en fremtidsvision om egen afdeling/virksomhed.<br />

Materialer<br />

Instruktøren har på forhånd lavet kort med forskellige ord eller sætninger, der<br />

passer til det emne, der arbejdes med.<br />

Ord kan f.eks. være:<br />

Samarbejdet<br />

Fleksibilitet<br />

Personlig udvikling<br />

Vision<br />

Distanceledelse<br />

Højt energiniveau, fordi teamtankegang medfører engagement<br />

Seriøsitet<br />

Høj latter<br />

Familievenlig<br />

Proaktiv tænkning<br />

Forandringsaktiv<br />

Best practice<br />

Kundetilfredshed<br />

Handlekraft<br />

God kommunikation<br />

Udadvendt<br />

Fremtidsorienteret<br />

Kreativ<br />

Instruktion<br />

Giv 2-3 kort til hver deltager. Understreg, at den historie, som nu skal skabes i<br />

fællesskab, skal tegne det fremtidsbillede, deltagerne allerbedst kunne tænke sig blev<br />

realiseret. Instruktøren begynder nu at fortælle en historie, der f.eks. kan starte<br />

således:<br />

"Det er år 2016. Jeg er på vej ind i (virksomhedens navn). Ingenting er, som det var i<br />

2011. Den væsentligste<br />

forskel er, at ......"<br />

26


Historien skal nu viderefortælles af første deltager, som skal bruge de 2-3 ord, som<br />

står på hans kort, i sin del af<br />

historien. Han/ hun må gerne standse midt i en sætning og lade historien gå videre til<br />

næste deltager, som skal bruge sine ord osv.<br />

Afslutning<br />

Når alle har bidraget til historien. Nedskriv herefter historien i overordnede træk, så I<br />

kan huske den og arbejde videre med den i fremtiden.<br />

27


20. Hvad har vi lært?<br />

Formål<br />

At opsummere, hvad der indtil videre er opfattet/lært på kurset. Øvelsen giver<br />

anledning til at træne spørgeteknik samt illustrere, at vi i læringsprocessen fokuserer<br />

på forskellige elementer.<br />

Materialer<br />

Ingen materialer.<br />

Instruktion<br />

Når halvdelen af kurset/seminaret er gennemført, beder instruktøren deltagerne om<br />

at danne par.<br />

De skal nu forestille sig, at den ene af parterne desværre er kommet for sent på<br />

grund af forhold i hjemmevirksomheden. Den anden part skal derfor fortælle, hvad<br />

der indtil nu er sket i kursusforløbet.<br />

Det giver den part, der er kommet "for sent" anledning til at stille mange uddybende<br />

spørgsmål, og det giver begge parter anledning til at "forankre" de oplevelser og den<br />

viden, de har tilegnet sig i det forløb, der har fundet sted.<br />

28


21. Hvad kan du - hvad kan jeg?<br />

Formål<br />

At bevidstgøre gruppen om dens "fælles" selvværd og ressourcer.<br />

Materialer<br />

Flipover-papir<br />

Spritpenne<br />

En jobbeskrivelse<br />

Instruktion<br />

Del deltagerne op i grupper af seks personer. Gruppen skal søge et specifikt job, som<br />

instruktøren har "opslået". Instruktøren beder gruppen lave en "gruppebeskrivelse"<br />

med gruppens samlede talenter, kompetencer, kvalifikationer og erfaringer. Husk<br />

også de "bløde" kvalifikationer. Spørg grundigt ind til den enkeltes styrker<br />

Afslutning<br />

Når grupperne har fået har fået lavet gruppebeskrivelsen, og herefter taget en snak<br />

om, hvordan de kan bruge denne beskrivelse i deres arbejde.<br />

29


22. Hvem er vi – og hvem har påvirket<br />

os<br />

Formål<br />

At skabe forståelse for vores værdier og valg her i livet.<br />

Denne øvelse er velegnet til teams, der kender hinanden i forvejen, idet den går<br />

dybere end en normal præsentation ved en teambuilding med en proceskonsulent.<br />

Øvelsen giver også en dybere forståelse for det enkelte individs værdier og<br />

handlemønstre.<br />

Materialer<br />

Ingen hjælpemidler er nødvendige.<br />

Instruktion<br />

Der gives fem minutters forberedelsestid i alt for teamet med følgende oplæg:<br />

Fortæl om den person, der har betydet mest for dine valg her i livet.<br />

Hvad var det, personen gjorde for dig?<br />

Hvilke egenskaber eller handlinger var afgørende?<br />

Hvordan har det influeret på dine valg her i livet?<br />

Beregn 5 til 10 minutter til hver præsentation.<br />

Hver person præsenterer sit oplæg, og de øvrige kan komme med uddybende<br />

spørgsmål efter hver præsentation.<br />

30


23. Hvem er vi – og hvem vil vi være?<br />

Formål<br />

At skabe associationer – fra ord til billeder til handling<br />

Materialer<br />

Hvert team skal have et sæt billedkort med 10 til 15 forskellige billeder inden<br />

for bestemte kategorier (dyr, sko, aviser/blade, biler, sportsgrene o.l.)<br />

En flipover<br />

Instruktion<br />

Teamet skal ved hjælp af billeder finde ud af, hvem de er. De skal vælge det billede,<br />

der passer bedst – og så lade associationerne flyde frit - jo flere ord, desto bedre. Det<br />

er vigtigt, at de får samlet alle disse ord undervejs.<br />

Inden de går i gang, skal de vælge:<br />

En facilitator til at styre diskussionen i teamet og sikre, at teamet når til<br />

konsensus om valg af passende billeder.<br />

En ”skribent” til at dokumentere, hvilke ord der bliver sagt om billederne. Alt<br />

skal med. Det skal være en, som skriver stort og tydeligt.<br />

Derefter skal de gå i gang, og opgaven formuleres som følger:<br />

1. Spred billederne ud på bordet. Først diskuteres i temaet, hvem I er i dag. I<br />

vælger det billede, I synes passer bedst. Herefter brainstormer I på, hvilke<br />

karaktertræk ved det pågældende billed- og ordvalg, der passer på teamet. Sig<br />

alt, hvad der falder jer ind.<br />

2. Dernæst skal I beskrive, hvordan I gerne vil have, at I skal se ud i fremtiden.<br />

Hvordan opfattes I af jeres kunder? Hvilken personlighed har I? Gør det på<br />

samme måde som før.<br />

Afslutning<br />

Hvert team præsenterer deres oplæg, og øvrige teams skal/kan kommenterer.<br />

31


24. Idébank<br />

Formål<br />

At få alle i et møde til at bidrage aktivt. At alle deltagere således overvejer, hvad der<br />

skal til for at eliminere en udfordring, som en mødeleder ellers ofte vil være alene<br />

med.<br />

Materialer<br />

Papir<br />

Kuglepenne<br />

Instruktion<br />

Introducér en udfordring, som du gerne vil have forslag til at få løst. Derefter skriver<br />

alle deltagere et løsningsforslag på et papir, som så sendes videre til sidemanden, når<br />

mødelederen siger til. Det kan f.eks. være efter 5 minutter. Sidemanden skriver så<br />

videre på samme papir og lader det gå videre til næste.<br />

Afslutning<br />

Når alle har skrevet på alles "startpapir", slutter runden. Man har nu en ”bank” fuld af<br />

ideer til at løse en konkret udfordring.<br />

32


25. Jeg øvelse<br />

Formål<br />

At træne deltagerne i at komme væk fra deres yndlingsemne - dem selv - og træne<br />

evnen til at lytte t il andre. Altså en kommunikationsøvelse.<br />

Materialer<br />

Her kræves ingen materialer.<br />

Instruktion<br />

Øvelsen kan bruges i små og store grupper og tager 2-4 minutter. Bed deltagerne om<br />

at rejse sig op og danne<br />

par.<br />

Parrene skal så drøfte et emne som f.eks. forskellen ved at være gift/være alene -<br />

eller forskellen mellem mænd og kvinder.<br />

I samtalen er det forbudt at bruge ordene "jeg", "mig" eller "min". Hvis en af<br />

deltagerne alligevel kommer til at bruge et af ordene, skal vedkommende sætte sig<br />

ned. Den anden part kan så prøve at finde sig en ny samtalepartner og fortsætte<br />

samtalen. Det betyder normalt, at alle sidder ned, inden der er gået to minutter.<br />

Afslutning<br />

Øvelsen viser, hvor selvcentrerede vi ofte er, når vi taler med andre. Den eneste<br />

måde at blive gode lyttere på er ved at stille åbne spørgsmål til den anden.<br />

33


26. Korsang<br />

Formål og udbytte<br />

At performe og skabe noget sammen. Udbyttet kan være glæde, stolthed,<br />

samarbejde, kreativitet, åbenhed og anerkendelse<br />

Materialer<br />

Hvad der skal bruges: en pianist – og/ eller en korleder<br />

Instruktion<br />

Instruktøren finder tre forskellige sange, der passer til årstiden, deler stemmerne<br />

mellem deltagerne (kanon sang er også godt) og træner til den store finale til<br />

julefrokosten, sommerferiefrokosten eller lignende.<br />

Jo flere deltagere, desto bedre - afhængig af korlederkompetencer.<br />

34


27. Kreativ idégenerering<br />

Formål<br />

Idégenerering. Udbyttet ved øvelsen er en mere kreativ tilgang til idégenerering, der<br />

gør, at man bliver tvunget til at tænke i andre baner end normalt.<br />

Materialer<br />

Papir<br />

Blyant<br />

Post-it blokke<br />

En masse magasiner/ blade (helst med mange billeder og illustrationer)<br />

Instruktion<br />

Selve idégenereringsfasen går ud på, at nogle gruppemedlemmer e sidder og kigger<br />

blade og magasiner igennem og skriver ideer ned på gule post-it. Alt er relevant, og<br />

der er ikke nogle dårlige idéer.<br />

Andre gruppemedlemmer går rundt i bygningen samt udenfor, ser sig om og skriver<br />

idéer ned, baseret på alt hvad man ser. Igen er alt relevant.<br />

Dette foregår i ca. 15-20 minutter, hvorefter man mødes og skriver samtlige idéer<br />

ned på post-it. Disse post-its sættes op på en væg, tavle eller lignende, hvorefter<br />

idéerne grupperes efter kategori.<br />

Til sidst har man kun enkelte idéer tilbage i overskrifter, og der skal så stemmes om<br />

disse.<br />

Dette resulterer ofte i kombinationer, man ikke havde overvejet før. Det er en<br />

metode, der er baseret på mind-mapping, men er mere visuel og praktisk funderet.<br />

35


28. Mit gæt om dig<br />

Formål<br />

At få deltagerne præsenteret og samtidig synliggøre, hvor hurtigt vi danner<br />

opfattelser af hinanden på baggrund af et førstehåndsindtryk.<br />

Materialer<br />

To stykker papir til hver deltager med en tekst skrevet af instruktøren. Teksten<br />

handler om, hvad man tror om de andre i gruppen.<br />

Det kan f.eks. være:<br />

Den avis, du holder hedder:<br />

Når du skal på ferie, vil du helst:<br />

Din foretrukne fritidsinteresse er:<br />

Det tv-program, du er mest glad for er:<br />

Du er vild med at spise:<br />

På dit arbejde er du mest glad for udadvendte/indadvendte aktiviteter:<br />

Emnerne, instruktøren vælger, kan være alle mulige andre - herunder også mere<br />

jobrelaterede.<br />

Instruktion<br />

Deltagerne opdeles i grupper af tre personer. Hver deltager udfylder papir på de to<br />

andre og giver det til dem.<br />

Afslutning<br />

Diskutér i gruppen primært, hvad der fik den enkelte til at gætte det om de andre,<br />

han eller hun gjorde.<br />

36


29. Netværkshjulet<br />

Formål<br />

Netværkshjulet kan hjælpe på tre forskellige måder:<br />

1. Træne formulering af en aktuel problemstilling, som deltagerne gerne vil<br />

aktivere deres netværk for at få hjælp til.<br />

2. Få andres konkrete bud på løsning af en relevant og nærværende<br />

problemstilling<br />

3. Øve deltagernes generelle tilgang til at bruge netværk som en ressource i<br />

forhold til egen situation<br />

Materialer<br />

Der behøves ingen særlige materialer, men en stol til hver deltager kan gøre<br />

det mere behageligt.<br />

Instruktion<br />

Deltagerne deles op i to lige store grupper. Den ene halvdel udnævnes til konsulenter<br />

og den anden halvdel er kunder. Konsulenterne placeres i en rundkreds med ansigtet<br />

udad. Foran hver konsulent placerer én kunde sig.<br />

Hjulet drejer en tak, hver gang der er gået 3 minutter, ved at kunderne rykker en<br />

gang til højre til en ny konsulent.<br />

Så snart hjulet starter, skal kunden på max. to minutter formulere sit problem/sin<br />

udfordring. Konsulenten må i de to minutter stille afklarende spørgsmål. Når de to<br />

minutter er gået, giver instruktøren signal, og ordet går over til konsulenten, som har<br />

et minut til at komme med ideer og forslag. I det minut er det kun konsulenten, som<br />

taler. Så snart minuttet er gået, afbryder instruktøren, og alle kunder rykker en plads<br />

til højre for at få en ny konsulent. Kunden formulerer igen sit problem/sin udfordring<br />

for den nye konsulent på max. to minutter og får et minuts gode ideer/råd, før hjulet<br />

drejer en tak igen.<br />

Når kunderne har været hele vejen rundt – eller fået et aftalt antal konsultationer -<br />

bytter konsulenter og kunder roller, og hjulet kan køre igen. Hvis der er ulige antal<br />

personer, må én kunde sidde over hver gang.<br />

Afslutning<br />

Øvelsen giver i sig selv gode ideer. Desuden kan instruktøren, for at stimulere<br />

eftertanken omkring deltagernes indgang til networking, opfordre deltagerne til at<br />

dele deres tanker om, hvad der virkede godt og mindre godt ved deres<br />

problemformulering, og hvad der skete med problemformuleringerne og<br />

ideerne/løsningerne efterhånden, som hjulet drejede.<br />

37


30. Personlig æske<br />

Formål<br />

At vise sider af sig selv, som kollegerne ikke kender i forvejen. Øvelsen kan bidrage til<br />

forøget indsigt i og respekt for kolleger<br />

Materialer<br />

En æske med indhold pr. deltager (medbringes hjemmefra).<br />

Instruktion<br />

I forbindelse med f.eks. et 2-dages seminar indlægges en aktivitet om aftenen, som<br />

forberedes hjemmefra.<br />

Hver deltager bedes om at pakke en personlig ”æske”, som illustrerer en historie eller<br />

en interesse, som kollegerne ikke kender til. Et eksempel kunne være en souvenir fra<br />

et rejsemål, hvor man har haft en særlig oplevelse, en genstand i relation til en<br />

fritidsinteresse, en hundesnor tilhørende det højt elskede kæledyr, yndlings skoene<br />

med en historie om en særlig fest osv.<br />

Om aftenen pakker deltagerne på skift deres æske ud og fortæller historien bag<br />

indholdet.<br />

Hvis der er mere end 10 deltagere, kan det overvejes at opdele i flere grupper, da det<br />

ellers kan være en tidskrævende proces.<br />

38


31. Personlige styrker<br />

Formål<br />

At skabe forståelse for forskel på personlige styrker<br />

Materialer<br />

5 til 7 papskilte med følgende overskrifter:<br />

At have styr på detaljer<br />

At kommunikere<br />

At indhente oplysninger<br />

At arbejde målrettet/resultatorienteret<br />

3 blanke papskilte<br />

Instruktion<br />

Instruktøren beder deltagerne om:<br />

Opskriv hver især en prioriteret rækkefølge for de fem egenskaber efter deres værdi<br />

for et frugtbart samarbejde. Den første egenskab gives værdien 5, derefter 4, 3, 2 og<br />

1.<br />

Nævn tre arbejdsmæssige styrker hos dig selv, og forsøg for hvert punkt, at nedskrive<br />

en typisk situation, hvor denne styrke kommer dig til gavn i samarbejdet med andre<br />

mennesker.<br />

Som i Melodi Grand Prix samles de fem samarbejdsegenskabers point givet af hvert<br />

gruppemedlem. Papskiltene opsættes nu i gruppens rækkefølge på en væg.<br />

Derefter fremlægger I én efter én jeres arbejdsmæssige styrker og eksemplerne på<br />

anvendelsen af disse styrker. Undervejs indplaceres de under overskrifterne 1 til 5.<br />

Sæt et kryds eller lav nye papskilte med passende overskrifter.<br />

Understreg eventuelt, at oplysningerne ikke bruges til noget bagefter, og at man ikke<br />

skal fortælle mere, end man har lyst til. Det er ok at melde pas.<br />

Afslutning<br />

Den afsluttende diskussion vil vise vigtigheden af forskellige egenskaber. Desuden vil<br />

gruppens styrker og svagheder fremgå af prioriteringen af papskiltene.<br />

39


32. Portrætgalleri<br />

Formål<br />

Icebreaker, da øvelsen skaber en energifyldt stemning. Deltagerne lærer hinanden at<br />

kende på en anden måde, hvor der tales om andet end alder, titel og karriere.<br />

Øvelsen er fyldt med latter, så der åbnes samtidig op for humøret og energien<br />

Materialer<br />

Papir<br />

Blyant eller kuglepen<br />

Hver deltager skal have 5 til 10 stykker A4 papir samt og en blyant eller en<br />

kuglepen.<br />

Instruktion<br />

Øvelsen består af to faser:<br />

Fase 1<br />

Der skal tegnes hurtige portrætter af alle deltagere, så alle deltagere skal tegne<br />

portrætter af mindst 5 deltagere, eller portrætter indtil hver deltager har minimum<br />

fire tegninger af sig selv. Når tegningen er færdig, skrives navnet på den<br />

portrætterede person på, og tegningen afleveres til vedkommende. Instruktøren gør i<br />

instruktionen meget ud af, at der til hver tegning højst må anvendes to minutter.<br />

Fase 2<br />

Deltagerne gennemser deres tegninger og vælger den, de bedst kan lide. Når dette er<br />

sket, beder instruktøren hver af deltagerne om at vise, hvilken tegning de har valgt,<br />

og begrunde valget. I denne fase kommer der ofte elementer frem, som deltageren<br />

godt kan lide ved sig selv, og som nu og da er ukendt for andre.<br />

Det valgte billede hænges op i et galleri, hvor billederne bliver hængende, indtil<br />

seminaret er slut.<br />

Det tager ca. 10 til 15 minutter at tegne, og to til tre minutter til fremlæggelsen pr.<br />

deltager.<br />

40


33. Storytelling<br />

Formål<br />

At få deltagerne motiveret til at deltage i en forandring, og dermed få oplevelsen af,<br />

hvordan en god forandringsproces kan foregå.<br />

Kan bruges både i forhold til en aktuel forandring eller en kommende.<br />

Materialer<br />

En facilitator<br />

En referent<br />

Et afslappet og behageligt miljø<br />

Instruktion<br />

Instruktøren spørger deltagerne:<br />

Hvad er vigtigst for jer at bevare i en forandringsproces?<br />

Hvorfor er det vigtigst?<br />

Alt skrives ned, skrives rent og bruges til planlægning af forandringen.<br />

Når alle har sagt højt, hvad der er vigtigt for dem, arbejdes der videre i grupper med<br />

at finde fællesnævnere og retninger fremadrettet. Der udpeges i hver gruppe en<br />

facilitator, som sikrer, at alle bliver hørt.<br />

Resultatet anvendes efterfølgende aktivt i planlægningen af den konkrete<br />

forandringsproces.<br />

41


34. Teknik-bank<br />

Formål<br />

At få deltagerne til at tænke på et kursusemne, før de starter på kurset. Alle kan<br />

bidrage, uanset tidligere erfaring. Øvelsen kan eventuelt anvendes midt i et kursus for<br />

at give energi og skabe fysisk aktivitet og koncentration.<br />

Materialer<br />

Post-it blokke<br />

Kuglepenne<br />

Instruktion<br />

Lige før kurset begynder (eller tidligere), anmodes deltagerne om at skrive to ideer<br />

ned på en post-it. Ideerne skal være relateret til kursets emne og være det, som de<br />

oplever, vil give størst værdi for de øvrige deltagere (f.eks. de bedste<br />

tidsstyringsteknikker, hvis kurset handler om planlægning og lignende).<br />

Når deltagerne samles ved kursusstart, medbringes de to post-it og sættes på en<br />

flipover med overskriften ”Teknik-bank”. Disse papirer kan senere anvendes, når der<br />

er behov for at trække på ideer til dagens emne.<br />

42


35. Tombola<br />

Formål<br />

At give nytænkning samt at stimulere højre hjernehalvdel. Øvelsen giver energi og<br />

masser af associationstræning.<br />

Materialer<br />

Tombolaen indeholder billeder, f.eks. udklip fra blade.<br />

Instruktion<br />

Mødelederen sætter scenen for, hvilken problemstilling der skal indsamles ideer til.<br />

Deltagerne skal trække tilfældige billeder fra tombolaen. Når de ser på et udtrukket<br />

billede, skal de kreativt og spontant give en idé til løsning baseret på dette billede.<br />

Mødelederen igangsætter processen ved selv at tage det første billede og<br />

eksemplificere.<br />

Herefter holdes tempoet oppe, og der skal lyttes til alle ideer og mulige<br />

løsningsforslag.<br />

Afslutning<br />

Der samles op undervejs ved hjælp af stikord eller lignende.<br />

43


36. VitaWrap<br />

Formål<br />

At udvide og sprænge grænser.<br />

Materialer<br />

14 til 16 (max) personer<br />

20 til 30 minutter.<br />

VitaWrap (husholdningsfilm)<br />

Instruktion<br />

Hele teamet samles – tæt sammen. Teamet vikles ind i VitaWrap i hofte- eller<br />

taljehøjde – ca. tre gange rundt – imens alle løfter armene. Teamet bedes nu om at<br />

løbe 20 til 30 meter fra punkt a til punkt b.<br />

NB! Bed teamet om at overholde følgende regler:<br />

VitaWrappen skal blive siddende fast og må ikke brydes.<br />

Alle skal være opmærksomme på sikkerhed.<br />

Tag tid på, hvor længe de er om det, og spørg dem bagefter, om de kan forbedre<br />

tiden?<br />

Teamet får nu to forsøg til at forbedre tiden.<br />

Giv dem følgende coaching:<br />

I kender nu jeres grænser – kan I udvide dem?<br />

Ønsker I bedre resultater?<br />

Kunne I skabe nye roller – nye metoder eller nye pladser?<br />

Kunne I gøre det mere hensigtsmæssigt?<br />

Afslutning<br />

Ret fokus på, at det er vigtigt nogle gange, at teamet udfordrer sig selv ved hjælp af<br />

ekstern bistand, coaching og ledelse for selv at opleve, at tingene kan gøres<br />

anderledes. Resultatet bliver, at de går ud over nogle af deres egne begrænsninger -<br />

de sprænger nogle rammer.<br />

44


37. Våbenskjold<br />

Formål<br />

At skabe en god introduktion ved opstart af møde/kursus og lignende. Deltagerne vil i<br />

denne øvelse vise andre sider af sig selv end de rent professionelle sider.<br />

Materialer<br />

Papir<br />

Kuglepenne<br />

Instruktion<br />

Tegn et våbenskjold for dig selv. Det inddeles i fire felter, som f.eks. kan betegnes:<br />

Eller<br />

Min drøm<br />

En kompetence/egenskab, jeg har<br />

Jeg er stolt af/ en vigtig værdi for mig<br />

Hvis jeg var et dyr, var jeg en…<br />

Styrke<br />

Arbejdsglæde<br />

Udviklingspunkt<br />

Forbillede<br />

I hvert felt tegnes en lille tegning, der illustrerer overskriften.<br />

Våbenskjoldet præsenteres individuelt i plenum. De kan evt. efterfølgende hænges op<br />

på væggen som en ”udstilling”.<br />

45


Dette er en bog i serien:<br />

Engagerede mennesker skaber resultater,<br />

og er inspirerende at samarbejde med<br />

Vi i <strong>PS4</strong> A/S er engageret i vores tilgang til samarbejde, resultater og virker ofte<br />

inspirerende på vores samarbejdspartnere. Så inspirerende og resultatskabende,<br />

at vi danner PartnerSkaber (<strong>PS4</strong>) inden for Leadershipsudvikling, Recruitment,<br />

Networking og Franching.<br />

Konsulenthuset <strong>PS4</strong> A/S er din Full Service Partner inden for Leadership,<br />

Recruitment, Networking og Franchise.<br />

Vi blev grundlagt i 2001, og siden da har vi hjulpet vores kunder med lederudvikling,<br />

rekruttering, netværksfacilitering og franchise koncepter. Vi har kontor midt i<br />

København i Dronningens Tværgade og nyder at byde vores gæster velkommen.<br />

Vores samarbejde med dig bygger på en kombination af hjerne og hjerte koblet<br />

til handling. Dette fordi vi tror på, at de bedste resultater opnås ved at skabe<br />

indsigt i og forståelse for det hele menneskes betydning for organisatorisk og<br />

forretningsmæssig udvikling og vækst – samt omsætning af dette til konkrete<br />

handlinger.<br />

Besøg os på www.ps4.dk og opdag, hvordan vi kan hjælpe dig ved at blive<br />

din Full Service Partner.<br />

Vi glæder os til at få besøg af dig!<br />

<strong>PS4</strong> A/S | WWW.<strong>PS4</strong>.DK

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!