INNOVATIVE AKTIVITETER - PS4
INNOVATIVE AKTIVITETER - PS4
INNOVATIVE AKTIVITETER - PS4
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>INNOVATIVE</strong> <strong>AKTIVITETER</strong><br />
– For produktivitet i møder og undervisningssituationer<br />
Af <strong>PS4</strong> A/S
Indhold<br />
Indhold ....................................................................................................................................... 1<br />
Forord ......................................................................................................................................... 2<br />
1. Introduktion ............................................................................................................................. 3<br />
2. 2 sande og 1 falsk ..................................................................................................................... 5<br />
3. Accept og respekt ..................................................................................................................... 6<br />
4. Aktiv lytning ............................................................................................................................. 7<br />
5. Aldersøvelse ............................................................................................................................. 8<br />
6. Appelsin-race ........................................................................................................................... 9<br />
7. At forestille sig ....................................................................................................................... 10<br />
8. At præsentere sig ................................................................................................................... 11<br />
9. Bevidsthed om egne forventninger ............................................................................................ 13<br />
10. Bogstavleg ........................................................................................................................... 15<br />
11. Boldøvelse ............................................................................................................................ 16<br />
12. Byg så højt I kan .................................................................................................................. 17<br />
13. De svære ord ........................................................................................................................ 18<br />
14. Dig og dine ressourcer til teamet............................................................................................. 19<br />
15. Du kan mere, end du regner med ............................................................................................ 20<br />
16. En masse varm luft ............................................................................................................... 21<br />
17. Evaluering ............................................................................................................................ 23<br />
18. Forandring fryder .................................................................................................................. 24<br />
19. Fremtidsvision ...................................................................................................................... 26<br />
20. Hvad har vi lært? .................................................................................................................. 28<br />
21. Hvad kan du - hvad kan jeg? .................................................................................................. 29<br />
22. Hvem er vi – og hvem har påvirket os ..................................................................................... 30<br />
23. Hvem er vi – og hvem vil vi være? .......................................................................................... 31<br />
24. Idébank ............................................................................................................................... 32<br />
25. Jeg øvelse ............................................................................................................................ 33<br />
26. Korsang ............................................................................................................................... 34<br />
27. Kreativ idégenerering ............................................................................................................ 35<br />
28. Mit gæt om dig ..................................................................................................................... 36<br />
29. Netværkshjulet ..................................................................................................................... 37<br />
30. Personlig æske ..................................................................................................................... 38<br />
31. Personlige styrker ................................................................................................................. 39<br />
32. Portrætgalleri ....................................................................................................................... 40<br />
33. Storytelling .......................................................................................................................... 41<br />
34. Teknik-bank ......................................................................................................................... 42<br />
35. Tombola ............................................................................................................................... 43<br />
1
36. VitaWrap .............................................................................................................................. 44<br />
37. Våbenskjold .......................................................................................................................... 45<br />
Forord<br />
Velkommen til en bog i serien:<br />
Engagerede mennesker skaber resultater, og<br />
er inspirerende at samarbejde med<br />
<strong>PS4</strong> A/S er et konsulenthus med partnere, konsulenter og studerende, som alle er<br />
karakteriseret ved at have uhøjtideligt men intelligent samarbejde både internt og<br />
eksternt. Vi blev etableret i 2001, og siden da har vi hjulpet vores kunder med leder-<br />
og medarbejderudvikling, rekruttering, netværksfacilitering og franchisekonceptudvikling.<br />
Vores arbejdsmetoder bygger på en kombination af hjerne og hjerte koblet til<br />
handling. Vi bruger denne metode, fordi vi tror på, at de bedste resultater opnås ved<br />
at skabe indsigt i og forståelse for det hele menneskes betydning for organisatorisk og<br />
forretningsmæssig udvikling og vækst samt omsætningen af dette til konkrete<br />
handlinger.<br />
Bøgerne i denne serie er karakteriseret ved, at være meget praksisnære, da de fleste<br />
af kunder har udtrykt behov for dette. Det er endvidere således, at hvis man ønsker<br />
et værktøj, som understøtter denne bogs emne, så er det muligt også at købe i <strong>PS4</strong>´s<br />
shoppen.<br />
Det er på skift partnerne i <strong>PS4</strong> A/S, som er de skrivende personer til disse bøger. De<br />
er karakteriseret ved, at de gennem flere år har undervist eller inspireret i emnet.<br />
Hvis du har spørgsmål, ris eller ros til bogen, er du meget velkommen til at skrive til<br />
os på info@ps4.dk eller besøge os på www.ps4.dk.<br />
Vi glæder os til at høre fra dig og god læselyst.<br />
Bedste hilsener<br />
<strong>PS4</strong> teamet<br />
2
1. Introduktion<br />
Hvad forstår vi ved innovative aktiviteter?<br />
Det er aktiviteter, der:<br />
Giver energi<br />
Giver ny inspiration<br />
Giver ny viden<br />
Giver nye perspektiver<br />
Giver fornyelse<br />
Giver anledning til at grine<br />
Giver frugtbart samvær<br />
Giver nye ideer<br />
Giver brud på handlemønstre<br />
Giver udfordring af tanker og adfærd<br />
Der er mange gode grunde til at bruge innovative aktiviteter i forbindelse med møder<br />
og undervisningssituationer. Det er vores overbevisning og påstand, at du ved brug af<br />
disse aktiviteter vil fremme produktiviteten i dine møder og undervisningssituationer.<br />
Hvad enten det er første gang eller gang nummer 500, at du anvender innovative<br />
aktiviteter til undervisningssituationer og møder, så kan det være en god idé at være<br />
opmærksom på følgende:<br />
Vurdér dit publikum og kend risikoen:<br />
Nogle af aktiviteterne vil falde i rigtig god jord hos én type deltagere, mens de<br />
hos andre vil være et flop. Det er op til dig at vurdere og beslutte, hvilke<br />
aktiviteter du vil bruge med hvilke deltagere.<br />
Endnu vigtigere er det, at du vurderer din egen fornemmelse af tryghed ved at<br />
anvende en specifik aktivitet.<br />
En tommelfingerregel: hvis du er det mindste i tvivl om, hvor vidt du føler dig<br />
tryg ved at anvende en bestemt aktivitet – så lad være at bruge den og find en<br />
anden. Deltagerne vil mærke din tøven og dele din utryghed.<br />
Følg op og resumér bagefter:<br />
Det kan godt være, at det er helt tydeligt for dig, hvordan en aktivitet<br />
fremhæver et bestemt emne eller adresserer en udfordring. Pas alligevel på<br />
med at antage, at alle dine deltagere følger de samme tankebaner som dig.<br />
Efterfølg enhver aktivitet med en opsummering, der kan støtte deltagerne i<br />
mentalt at gennemgå aktiviteten og se de punkter, du har søgt at fremhæve.<br />
Dette ville fremme læringen af aktiviteten.<br />
3
Tilpas:<br />
Der er ikke noget ved nogen aktivitet i denne bog, som er ufravigeligt.<br />
Aktiviteterne har alle været anvendt med succes af øvede kursusledere på hver<br />
deres forskellige måde.<br />
Selvom mange af aktiviteterne kan benyttes direkte, anbefaler vi, at du<br />
tilpasser aktiviteterne til det, der fungerer bedst for dig, og gør dem til dine<br />
egne, hvor du kan. Resultatet vil være aktiviteter, der har større relevans for<br />
dig, din virksomhed eller dit kursus.<br />
Og allervigtigst i forhold til at tilpasse aktiviteterne: resultatet vil være en<br />
aktivitet, der er endnu sjovere og endnu mere produktiv.<br />
4
2. 2 sande og 1 falsk<br />
Formål<br />
At afprøve folks antagelser om andre mennesker. At samle mennesker og få viden om<br />
hinanden på en lidt utraditionel måde. Udbyttet med øvelsen er bevidstgørelse af<br />
antagelser om mennesker, baseret blot på iagttagelse af andre.<br />
Materialer<br />
En flipover<br />
To sande og et falsk udsagn fra hver af de deltagende<br />
Instruktion<br />
Man beder alle om at nedskrive to sand og et falsk udsagn om dem selv. Herefter<br />
beder den procesansvarlige deltagerne om enkeltvis at læse disse udsagn højt. Ved<br />
hvert udsagn beder den procesansvarlige deltagerne om at række en hånd i vejret<br />
ved de udsagn, som de mener er sande.<br />
Der spørges efter hvert udsagn: ”Hvem tror, at dette udsagn er sandt”? Og der<br />
optælles, hvor mange, der tror på udsagnet.<br />
Herefter konkluderes på, hvilke to udsagn de deltagende antog var sande, og der kan<br />
herved eventuelt også siges noget om, hvorvidt fokuspersonen udsender de signaler,<br />
som deltagerne kobler til de aktuelle udsagn – om man kan ”skue hunden på hårene”.<br />
5
3. Accept og respekt<br />
Formål<br />
Træning af accept og respekt. Øvelsen kan bidrage til bevidstgørelse om adfærd i<br />
forbindelse med henholdsvis respekt og accept.<br />
Materialer<br />
Deltagerne går sammen to og to.<br />
Instruktion<br />
Man kan lave små hurtige spil (af 10-30 sekunders varighed), hvor der kommer<br />
mange sejre og tab.<br />
Som lege kan man f.eks. benytte ”kryds og bolle”, ”sten saks og papir” eller ”plat og<br />
krone”. Den besejrede skal sige: Du vandt, det var flot, tillykke med sejren. Og<br />
vinderen siger: ”Det var en fornøjelse at spille med dig, skal vi prøve igen? ”<br />
Her trænes deltagerne i selve nederlaget - eller sejren - men samtidig lærer de at<br />
respektere og acceptere modstanderen.<br />
6
4. Aktiv lytning<br />
Formål<br />
Træning i aktiv lytning. Øvelsen vil bidrage til oplevelsen af nærvær fra medkursisten<br />
- oplevelsen af at være aktivt lyttende.<br />
Materialer<br />
Deltagerne går sammen to og to.<br />
Instruktion<br />
Deltagerne sidder ryg mod ryg på en stol hver. På skift fortæller de om en udfordring<br />
til hinanden.<br />
Den ene starter og har kun 3 minutter til at fortælle noget om en udfordring. Den<br />
anden må kun lytte nu. Man må derefter stille tre gode åbne spørgsmål til denne<br />
fortælling. Spørgsmål, der skal skabe refleksion hos historiefortælleren.<br />
Når spørgsmålene er besvaret gives feedback på oplevelsen:<br />
Hvordan var det?<br />
Hvad oplevede man ved at lytte?<br />
Hvordan var det kun at måtte stille tre spørgsmål?<br />
Til slut kan der i plenum spørges til deltagernes oplevelse af øvelsen.<br />
7
5. Aldersøvelse<br />
Formål<br />
At vurdere sig selv og andre ved hjælp af intuition samt at øve sig i at redegøre for sin<br />
intuitive vurdering.<br />
Materialer<br />
Ingen materialer.<br />
Instruktion<br />
Instruktøren beder deltagerne rejse sig op. De skal herefter stille sig i en række, hvor<br />
den yngste står yderst til venstre, hvorefter alderen går i opadgående rækkefølge og<br />
slutter med den ældste yderst til højre. Der må ikke tales under øvelsen - men det er<br />
tilladt at tælle rynker og grå hår - uden ord!<br />
Vurderingen foregår således udelukkende på baggrund af det, deltagerne ser. Det er<br />
tilladt at flytte rundt på de andre – og naturligvis på sig selv.<br />
Afslutning<br />
Instruktøren spørger, om alle nu mener, de står som de skal. Hvis ja, beder<br />
instruktøren deltagerne om at sige fødselsdag og år fra høj re mod venstre. Hvis<br />
nogen står forkert - stiller de sig ind i den rigtige rækkefølge.<br />
8
6. Appelsin-race<br />
Formål<br />
At få skabt energi og latter undervejs i et procesforløb.<br />
Denne opgave er god som teamopgave, hvor hele teamet skal heppe på den person,<br />
som har opgaven.<br />
Materialer<br />
En appelsin med en snor igennem.<br />
Instruktion<br />
Appelsinen med snor igennem bindes fast om livet på en person, som får til opgave at<br />
skubbe en aktuel ting foran sig frem til en fastsat målstreg.<br />
Når den ene person har nået målet, gives appelsinen videre til næste person i teamet,<br />
indtil hele teamet har været igennem opgaven.<br />
Afslutning<br />
Gå forløbet igennem.<br />
Hvordan reagerede de øvrige teammedlemmer? Med energikommentarer eller med<br />
energitagende kommentarer? Dette er ofte meget karakteristisk for, hvordan man<br />
bidrager i de daglige samarbejdssituationer. Har teamet bevidsthed om dette, og<br />
hvordan vil de takle det, når bevidstheden er til stede?<br />
9
7. At forestille sig<br />
Formål<br />
At starte møder, undervisningsprocesser og foredrag med energi til fordel for samt<br />
lige mødedeltagere.<br />
Materialer<br />
Ingen materialer til denne øvelse.<br />
Instruktion<br />
Deltagerne lukker øjnene, og instruktøren fortæller følgende:<br />
Forestil dig, at du står på et højt bjerg eller en klippetop. Du står helt ude ved kanten,<br />
hænderne klamrer sig som sugekopper til klippevæggen - du har højdeskræk. Nu er<br />
du ikke alene deroppe, der er en hel masse mennesker, der står på række. Lige<br />
pludseligt sker der noget, og den sidste i rækken er nødt til at komme frem, han/hun<br />
skal altså "møve" sig frem forbi de andre. Husk kanten er smal - så giv vedkommende<br />
en hånd. Denne forestilling af en ”emergency”-situation på en klippetop kan fint<br />
overføres til et mødelokale.<br />
Typisk står bordene i et "U" eller hestesko - så bed mødedeltagerne om at stille sig op<br />
i inderkredsen på række. Bed dem om at lukke øjnene, stå tæt sammen og forestille<br />
sig ovennævnte situation. Bed efterfølgende deltagerne om at stille sig op efter alder,<br />
højde eller lign. Dette medfører, at de må mase sig forbi hinanden i den ene eller den<br />
anden retning, indtil de står i den rette rækkefølge.<br />
Du vil opleve en masen og kommen hinanden ved - og en god forbindelse blandt<br />
mødedeltagerne er skabt.<br />
10
8. At præsentere sig<br />
Formål og udbytte<br />
At bryde isen og lære hinanden at kende på en anderledes måde.<br />
Materialer<br />
En flipover eller en overhead.<br />
Spritpen.<br />
Instruktion<br />
Præsentér opgaven, som lyder:<br />
Præsentér dig selv ved:<br />
Navn<br />
Afdeling/ arbejdsopgaver<br />
Tidligere arbejdsliv<br />
Job/ uddannelse/ fritid.<br />
Fortæl herefter, hvad du ville være, hvis du var:<br />
En bil<br />
Et dyr<br />
En farve<br />
Et træ<br />
Et tal<br />
Eller ...<br />
Der gives nu cirka 5 minut ter til at forberede svarene. Herefter præsenterer hver<br />
enkelt sig selv og sine valg.<br />
Vigtigt: Understreg eventuelt, at oplysningerne ikke bruges til noget bagefter, og at<br />
man ikke skal fortælle<br />
mere, end man har lyst til. Hvis man ikke kan finde på noget, er det ok at melde pas.<br />
NB: For at bringe noget energi ind i præsentationen, kan man springe i rækkefølgen<br />
og undervejs stille spørgsmål til tilfældigt udvalgte. F.eks.:<br />
"Hvem er det nu, der er grævling?"<br />
"Der er fire, som var birketræer. Kan du huske dem?"<br />
11
Efter præsentationen husker man hinanden på en anden og sjovere måde end ved en<br />
traditionel præsentation.<br />
12
9. Bevidsthed om egne forventninger<br />
Formål<br />
At skabe bevidsthed om egne forventninger.<br />
Materialer<br />
Papir<br />
Blyant<br />
Instruktion<br />
Du skal fremlægge en problemstilling for en medarbejder, en gruppe eller en chef. Det<br />
kan være en virkelig eller en fiktiv problemstilling. (F.eks. samarbejdsvanskeligheder<br />
med en kollega, gruppe m.m.).<br />
Der beregnes 30 min. forberedelsestid.<br />
Følgende skrives ned:<br />
1. Hvorfor tager du problemstillingen op?<br />
I hvilke arbejdsmæssig sammenhæng er problemstillingen<br />
opstået?<br />
Hvilke oplysninger er helt centrale for problemstillingen?<br />
2. Hvordan forestiller du dig, at problemet kan løses?<br />
Hvilke reaktioner forventer du af dine tilhørere?<br />
Du får lov at fremstille problemstillingen fra punkt 1 uden at blive afbrudt.<br />
Dernæst modtager du reaktioner fra dine tilhørere én efter én. De skal hver for sig<br />
fremføre:<br />
de centrale punkter<br />
forslag til løsning/ videre arbejde.<br />
Til slut fremlægger du eget løsningsforslag (punkt 2), og hvis du har lyst<br />
underpunktet vedrørende forventede reaktioner fra tilhørere.<br />
Vigtigt!<br />
13
Understreg eventuelt, at oplysningerne ikke må bruges til noget bagefter, og at man<br />
ikke skal fortælle mere, end man har lyst til. Det er ok at melde pas.<br />
Afslutning<br />
Afslut eventuelt med diskussion.<br />
14
10. Bogstavleg<br />
Formål<br />
At træne evnen til at tænke kreativt samtidig med, at en given instruktion bliver fulgt.<br />
Materialer<br />
Papir i det nødvendige antal eksemplarer, hvor instruktøren på forhånd har<br />
skrevet:<br />
Instruktion<br />
SKEUKNSDBEOSGESRTVAVIECRE<br />
Sæt deltagerne i grupper af fire og giv dem papiret.<br />
Giv derefter denne instruktion ud til alle deltagere (instruktionen skal være meget<br />
præcis):<br />
"I den linje af bogstaver, der står på jeres papir, skal SEKS BOGSTAVER slettes,<br />
således at de tilbageblevne bogstaver - uden at rækkefølgen ændres - udgør et<br />
almindeligt kendt dansk ord."<br />
Afslutning<br />
Løsningen er:<br />
Når du har slettet bogstaverne til ordene »SEKS BOGSTAVER « fremkommer ordet<br />
"kundeservice".<br />
15
11. Boldøvelse<br />
Formål<br />
At bryde mentale billeder om, hvad der er muligt - og tænke kreativt.<br />
Materialer<br />
En bold.<br />
Instruktion<br />
Stil deltagerne i en cirkel og begynd at kaste bolden rundt. Fortæl, at det, det nu<br />
drejer sig om, er hurtigst muligt at få bolden til at have rørt alles hænder. Gruppen<br />
skal nu finde den hurtigste måde at løse opgaven.<br />
Spørg, om der er nogle spørgsmål.<br />
Når gruppen er klar, skal de sige til, så instruktøren kan tage tid på, hvor hurtige de<br />
er.<br />
Afslutning<br />
Drøft bagefter:<br />
Hvem fik ideerne?<br />
Hørte vi dem?<br />
Planlagde vi øvelsen<br />
Eller gik vi bare i gang?<br />
16
12. Byg så højt I kan<br />
Formål<br />
At engagere teams i kreativ problemløsning.<br />
Materialer<br />
Plastsugerør<br />
Tape<br />
Instruktion<br />
Del deltagerne op i grupper med tre i hver. Bed grupperne bygge en fritstående<br />
"struktur" ved at tape sugerør sammen. Det er ikke tilladt at tape noget til gulvet,<br />
loftet eller væggene. De, der har bygget den højeste "struktur" inden for 10 minutter,<br />
har "vundet".<br />
Afslutning<br />
Drøft bagefter:<br />
Hvem fik ideerne? - hørte vi dem? Planlagde vi øvelsen, eller gik vi bare i gang?<br />
17
13. De svære ord<br />
Formål<br />
At demonstrere vigtigheden af at give tydelige informationer.<br />
Materialer<br />
2 frivillige deltagere<br />
Instruktion<br />
Bed den ene deltager om at lægge sig fladt på ryggen på gulvet. Bed den anden<br />
deltager om at få personen<br />
op at stå - udelukkende ved hjælp af ord - instruktion.<br />
Personen, der ligger ned, har aldrig før prøvet at skulle rejse sig op,og skal derfor<br />
instrueres nøje i, hvordan man gør.<br />
18
14. Dig og dine ressourcer til teamet<br />
Formål<br />
At give viden om det enkelte teammedlems bidrag til teamet.<br />
Materialer<br />
Flipover-papir.<br />
Spritpenne.<br />
Instruktion<br />
Deltagerne opdeles i grupper af 4-6 personer. Giv hver gruppe et ark papir og en pen.<br />
Hver deltager tilføjer en detalje ved en bil, som beskriver en styrke, han eller hun<br />
bidrager med til teamet.<br />
F.eks.: En deltager tegner det lange lys og skriver samtidig: "Jeg bidrager med de<br />
langsigtede visioner" eller i motoren: "Jeg er den smøreolie, der gør at tingene glider,<br />
som de skal."<br />
Alle tegner deres bidrag til bilens funktioner/ressourcer.<br />
Afslutning<br />
Flipover-papiret hænges op, og de samlede ressourcer præsenteres for alle<br />
deltagerne.<br />
19
15. Du kan mere, end du regner med<br />
Formål<br />
En ”wake up” og hvis der er behov for lidt energi i rummet. Deltagerne lærer, at de<br />
kan mere, end de regner med, hvis de forestiller sig målet mentalt.<br />
Materialer<br />
Ingen.<br />
Instruktion<br />
Instruktøren beder alle om at rejse sig op og stå med armene ned ad siden. Herefter<br />
skal hver deltager løfte sin højre arm, så den peger lige frem for dem selv.<br />
Instruktøren beder herefter hver deltager om at dreje sig rundt højre om – med<br />
armen løftet - så langt, de kan komme, og tilbage igen, hvorefter de skal tage armen<br />
ned ad siden igen.<br />
Nu skal deltagerne lukke øjnene og forestille sig, hvor langt de kunne dreje sig rundt<br />
med højre arm strakt, og det punkt de nåede til.<br />
Herefter skal de – stadig med lukkede øjne - forestille sig at nå forbi punktet.<br />
Så åbner deltagerne øjnene og strækker højre arm frem for sig, hvorefter de drejer<br />
sig rundt højre om og ser, om de kommer forbi det punkt, de nåede til første gang.<br />
Næsten alle vil opleve, at de når forbi det punkt, de nåede til i første omgang.<br />
20
16. En masse varm luft<br />
Formål<br />
At illustrere lærende elementer i teambuilding.<br />
Materialer<br />
Balloner i alle afskygninger (antallet bestemmes efter antal deltagere)<br />
Spritpenne<br />
Instruktion<br />
Der udleveres balloner til alle. Deltagerne skal puste deres ballon op, binde en knude<br />
på den og skrive deres navn på. Deltagerne skal nu danne grupper og kaste deres<br />
balloner op i luften, hvor de skal holdes "flyvende". Den eneste regel er, at når man<br />
har "slået" til sin egen ballon to gange i træk, skal man "slå" til en anden ballon, inden<br />
man igen må "slå" til sin egen.<br />
Instruktøren stopper legen efter to minutter.<br />
Afslutning<br />
Drøft med gruppen:<br />
På hvilken måde ligner ballonerne medlemmerne af dit team?<br />
Svar kan være:<br />
Fulde af varm luft<br />
Forskellige i formen<br />
Svære at kontrollere<br />
Man taber nogle af dem<br />
Kræver hårdt arbejde at få dem til at holde sammen osv.<br />
Spørg også:<br />
Holdt alle ballonerne sig oppe på samme måde?<br />
Pointen er her, at nogle balloner - ligesom menneskene - er lettere at kontrollere og<br />
lettere at have med at gøre.<br />
21
Og spørg til sidst:<br />
Kan en person holde alle ballonerne oppe alene?<br />
Instruktøren kan her pointere, at selv om folk gik ind i hinanden og trådte hinanden<br />
over tæerne, var der ingen, der tog sig af det. De havde fokus på ballonerne og<br />
gruppens mål.<br />
22
17. Evaluering<br />
Formål<br />
At få så mange refleksioner som muligt over seminaret/kurset "highlightet".<br />
Materialer<br />
Papir<br />
Spritpenne<br />
Tape<br />
Instruktion<br />
Instruktøren har på forhånd skrevet forskellige sætninger op på en flipover, som<br />
deltagerne så skal gøre færdig.<br />
De vælger selv, hvor mange de vil gøre færdige.<br />
Sætningerne, instruktøren skriver op, kan f.eks. være:<br />
Jeg har lært, at ...........<br />
Jeg var overrasket over ...........<br />
Jeg ved nu, at ...........<br />
Det undrer mig fortsat, at ...........<br />
Det bedste var, at ...........<br />
Jeg vil arbejde mere med ...........<br />
Når jeg kommer hjem, kunne jeg tænke mig at .........<br />
Det, jeg har lært om mig selv, er...........<br />
Afslutning<br />
De udfyldte flipover ark hænges op, og deltagerne præsenterer og redegør efter tur<br />
deres "statement".<br />
23
18. Forandring fryder<br />
Formål<br />
At give deltagerne nogle refleksioner over deres egen forandringsparathed.<br />
Materialer<br />
Øvelsen kræver ingen hjælpemidler.<br />
Instruktion<br />
Bed deltagerne om at danne par, og lad dem stå i lokalet således, at de har ryggen<br />
imod hinanden. Det vil gavne øvelsen, hvis deltagerne står således, at de har ansigtet<br />
i samme to retninger. Deltagerne står altså parvis med ryggen imod hinanden, den<br />
ene i alle parrene har ansigtet f.eks. mod nord, og den anden i alle parrene har så<br />
ansigtet mod syd.<br />
Du beder nu alle de deltagere, som har ansigtet mod nord om på to minutter at<br />
forandre fem ting ved deres udseende. Her begynder en del af deltagerne at tøve,<br />
mens andre straks snører et snørebånd op, smøger et ærme eller et bukseben op osv.<br />
Når de to minutter er gået, standses deltagerne, og de bedes vende rundt, så de står<br />
med ansigtet mod hinanden. Den person, som ikke har ændret ved sit udseende, skal<br />
nu gætte, hvad den anden har forandret.<br />
Herefter gentages øvelsen med den anden part. Nu tror alle deltagerne, at de er<br />
færdige, men nej, du beder igen alle deltagerne med ansigtet mod nord om at<br />
forandre ti ting ved deres udseende. Dette resulterer ofte i høj lydte udbrud om, at<br />
det er for meget, det er ikke sjovt mere osv. Men du insisterer på, at det skal<br />
gennemføres, og begge personer gennemfører øvelsen.<br />
Du beder dem endnu engang om at gentage øvelsen - med 15 ting. Her vil der opstå<br />
modstand, deltagerne nægter at gennemføre øvelsen igen, og du accepterer<br />
modvilligt at afbryde øvelsen.<br />
Alle ordner nu deres klæder igen og sætter sig tilbage på deres egne stole.<br />
Afslutning<br />
Du giver dem feedback på øvelsen.<br />
a) Modstand mod forandring: De fleste/en del af deltagerne gik kun modvilligt<br />
med til at gennemføre øvelsen 2. gang.<br />
b) Modstand mod forandring: Det lykkedes ikke at gennemføre øvelsen 3. gang.<br />
24
c) Når vi ikke forstår/ikke er informeret om formålet med forandring, er<br />
forandringen svær at acceptere.<br />
d) Tilbagefald: Så snart øvelsen var slut, faldt alle tilbage til den samme tilstand,<br />
som de havde før øvelsen.<br />
e) Læring: Når vi forandrer, skal vi passe på med at komme med for mange og for<br />
store forandringer på samme tid.<br />
f) Læring: Når vi har gennemført forandringen, skal der efterfølgende være stor<br />
fokus på ikke at falde tilbage til de gamle vaner.<br />
25
19. Fremtidsvision<br />
Formål<br />
At skabe en fremtidsvision om egen afdeling/virksomhed.<br />
Materialer<br />
Instruktøren har på forhånd lavet kort med forskellige ord eller sætninger, der<br />
passer til det emne, der arbejdes med.<br />
Ord kan f.eks. være:<br />
Samarbejdet<br />
Fleksibilitet<br />
Personlig udvikling<br />
Vision<br />
Distanceledelse<br />
Højt energiniveau, fordi teamtankegang medfører engagement<br />
Seriøsitet<br />
Høj latter<br />
Familievenlig<br />
Proaktiv tænkning<br />
Forandringsaktiv<br />
Best practice<br />
Kundetilfredshed<br />
Handlekraft<br />
God kommunikation<br />
Udadvendt<br />
Fremtidsorienteret<br />
Kreativ<br />
Instruktion<br />
Giv 2-3 kort til hver deltager. Understreg, at den historie, som nu skal skabes i<br />
fællesskab, skal tegne det fremtidsbillede, deltagerne allerbedst kunne tænke sig blev<br />
realiseret. Instruktøren begynder nu at fortælle en historie, der f.eks. kan starte<br />
således:<br />
"Det er år 2016. Jeg er på vej ind i (virksomhedens navn). Ingenting er, som det var i<br />
2011. Den væsentligste<br />
forskel er, at ......"<br />
26
Historien skal nu viderefortælles af første deltager, som skal bruge de 2-3 ord, som<br />
står på hans kort, i sin del af<br />
historien. Han/ hun må gerne standse midt i en sætning og lade historien gå videre til<br />
næste deltager, som skal bruge sine ord osv.<br />
Afslutning<br />
Når alle har bidraget til historien. Nedskriv herefter historien i overordnede træk, så I<br />
kan huske den og arbejde videre med den i fremtiden.<br />
27
20. Hvad har vi lært?<br />
Formål<br />
At opsummere, hvad der indtil videre er opfattet/lært på kurset. Øvelsen giver<br />
anledning til at træne spørgeteknik samt illustrere, at vi i læringsprocessen fokuserer<br />
på forskellige elementer.<br />
Materialer<br />
Ingen materialer.<br />
Instruktion<br />
Når halvdelen af kurset/seminaret er gennemført, beder instruktøren deltagerne om<br />
at danne par.<br />
De skal nu forestille sig, at den ene af parterne desværre er kommet for sent på<br />
grund af forhold i hjemmevirksomheden. Den anden part skal derfor fortælle, hvad<br />
der indtil nu er sket i kursusforløbet.<br />
Det giver den part, der er kommet "for sent" anledning til at stille mange uddybende<br />
spørgsmål, og det giver begge parter anledning til at "forankre" de oplevelser og den<br />
viden, de har tilegnet sig i det forløb, der har fundet sted.<br />
28
21. Hvad kan du - hvad kan jeg?<br />
Formål<br />
At bevidstgøre gruppen om dens "fælles" selvværd og ressourcer.<br />
Materialer<br />
Flipover-papir<br />
Spritpenne<br />
En jobbeskrivelse<br />
Instruktion<br />
Del deltagerne op i grupper af seks personer. Gruppen skal søge et specifikt job, som<br />
instruktøren har "opslået". Instruktøren beder gruppen lave en "gruppebeskrivelse"<br />
med gruppens samlede talenter, kompetencer, kvalifikationer og erfaringer. Husk<br />
også de "bløde" kvalifikationer. Spørg grundigt ind til den enkeltes styrker<br />
Afslutning<br />
Når grupperne har fået har fået lavet gruppebeskrivelsen, og herefter taget en snak<br />
om, hvordan de kan bruge denne beskrivelse i deres arbejde.<br />
29
22. Hvem er vi – og hvem har påvirket<br />
os<br />
Formål<br />
At skabe forståelse for vores værdier og valg her i livet.<br />
Denne øvelse er velegnet til teams, der kender hinanden i forvejen, idet den går<br />
dybere end en normal præsentation ved en teambuilding med en proceskonsulent.<br />
Øvelsen giver også en dybere forståelse for det enkelte individs værdier og<br />
handlemønstre.<br />
Materialer<br />
Ingen hjælpemidler er nødvendige.<br />
Instruktion<br />
Der gives fem minutters forberedelsestid i alt for teamet med følgende oplæg:<br />
Fortæl om den person, der har betydet mest for dine valg her i livet.<br />
Hvad var det, personen gjorde for dig?<br />
Hvilke egenskaber eller handlinger var afgørende?<br />
Hvordan har det influeret på dine valg her i livet?<br />
Beregn 5 til 10 minutter til hver præsentation.<br />
Hver person præsenterer sit oplæg, og de øvrige kan komme med uddybende<br />
spørgsmål efter hver præsentation.<br />
30
23. Hvem er vi – og hvem vil vi være?<br />
Formål<br />
At skabe associationer – fra ord til billeder til handling<br />
Materialer<br />
Hvert team skal have et sæt billedkort med 10 til 15 forskellige billeder inden<br />
for bestemte kategorier (dyr, sko, aviser/blade, biler, sportsgrene o.l.)<br />
En flipover<br />
Instruktion<br />
Teamet skal ved hjælp af billeder finde ud af, hvem de er. De skal vælge det billede,<br />
der passer bedst – og så lade associationerne flyde frit - jo flere ord, desto bedre. Det<br />
er vigtigt, at de får samlet alle disse ord undervejs.<br />
Inden de går i gang, skal de vælge:<br />
En facilitator til at styre diskussionen i teamet og sikre, at teamet når til<br />
konsensus om valg af passende billeder.<br />
En ”skribent” til at dokumentere, hvilke ord der bliver sagt om billederne. Alt<br />
skal med. Det skal være en, som skriver stort og tydeligt.<br />
Derefter skal de gå i gang, og opgaven formuleres som følger:<br />
1. Spred billederne ud på bordet. Først diskuteres i temaet, hvem I er i dag. I<br />
vælger det billede, I synes passer bedst. Herefter brainstormer I på, hvilke<br />
karaktertræk ved det pågældende billed- og ordvalg, der passer på teamet. Sig<br />
alt, hvad der falder jer ind.<br />
2. Dernæst skal I beskrive, hvordan I gerne vil have, at I skal se ud i fremtiden.<br />
Hvordan opfattes I af jeres kunder? Hvilken personlighed har I? Gør det på<br />
samme måde som før.<br />
Afslutning<br />
Hvert team præsenterer deres oplæg, og øvrige teams skal/kan kommenterer.<br />
31
24. Idébank<br />
Formål<br />
At få alle i et møde til at bidrage aktivt. At alle deltagere således overvejer, hvad der<br />
skal til for at eliminere en udfordring, som en mødeleder ellers ofte vil være alene<br />
med.<br />
Materialer<br />
Papir<br />
Kuglepenne<br />
Instruktion<br />
Introducér en udfordring, som du gerne vil have forslag til at få løst. Derefter skriver<br />
alle deltagere et løsningsforslag på et papir, som så sendes videre til sidemanden, når<br />
mødelederen siger til. Det kan f.eks. være efter 5 minutter. Sidemanden skriver så<br />
videre på samme papir og lader det gå videre til næste.<br />
Afslutning<br />
Når alle har skrevet på alles "startpapir", slutter runden. Man har nu en ”bank” fuld af<br />
ideer til at løse en konkret udfordring.<br />
32
25. Jeg øvelse<br />
Formål<br />
At træne deltagerne i at komme væk fra deres yndlingsemne - dem selv - og træne<br />
evnen til at lytte t il andre. Altså en kommunikationsøvelse.<br />
Materialer<br />
Her kræves ingen materialer.<br />
Instruktion<br />
Øvelsen kan bruges i små og store grupper og tager 2-4 minutter. Bed deltagerne om<br />
at rejse sig op og danne<br />
par.<br />
Parrene skal så drøfte et emne som f.eks. forskellen ved at være gift/være alene -<br />
eller forskellen mellem mænd og kvinder.<br />
I samtalen er det forbudt at bruge ordene "jeg", "mig" eller "min". Hvis en af<br />
deltagerne alligevel kommer til at bruge et af ordene, skal vedkommende sætte sig<br />
ned. Den anden part kan så prøve at finde sig en ny samtalepartner og fortsætte<br />
samtalen. Det betyder normalt, at alle sidder ned, inden der er gået to minutter.<br />
Afslutning<br />
Øvelsen viser, hvor selvcentrerede vi ofte er, når vi taler med andre. Den eneste<br />
måde at blive gode lyttere på er ved at stille åbne spørgsmål til den anden.<br />
33
26. Korsang<br />
Formål og udbytte<br />
At performe og skabe noget sammen. Udbyttet kan være glæde, stolthed,<br />
samarbejde, kreativitet, åbenhed og anerkendelse<br />
Materialer<br />
Hvad der skal bruges: en pianist – og/ eller en korleder<br />
Instruktion<br />
Instruktøren finder tre forskellige sange, der passer til årstiden, deler stemmerne<br />
mellem deltagerne (kanon sang er også godt) og træner til den store finale til<br />
julefrokosten, sommerferiefrokosten eller lignende.<br />
Jo flere deltagere, desto bedre - afhængig af korlederkompetencer.<br />
34
27. Kreativ idégenerering<br />
Formål<br />
Idégenerering. Udbyttet ved øvelsen er en mere kreativ tilgang til idégenerering, der<br />
gør, at man bliver tvunget til at tænke i andre baner end normalt.<br />
Materialer<br />
Papir<br />
Blyant<br />
Post-it blokke<br />
En masse magasiner/ blade (helst med mange billeder og illustrationer)<br />
Instruktion<br />
Selve idégenereringsfasen går ud på, at nogle gruppemedlemmer e sidder og kigger<br />
blade og magasiner igennem og skriver ideer ned på gule post-it. Alt er relevant, og<br />
der er ikke nogle dårlige idéer.<br />
Andre gruppemedlemmer går rundt i bygningen samt udenfor, ser sig om og skriver<br />
idéer ned, baseret på alt hvad man ser. Igen er alt relevant.<br />
Dette foregår i ca. 15-20 minutter, hvorefter man mødes og skriver samtlige idéer<br />
ned på post-it. Disse post-its sættes op på en væg, tavle eller lignende, hvorefter<br />
idéerne grupperes efter kategori.<br />
Til sidst har man kun enkelte idéer tilbage i overskrifter, og der skal så stemmes om<br />
disse.<br />
Dette resulterer ofte i kombinationer, man ikke havde overvejet før. Det er en<br />
metode, der er baseret på mind-mapping, men er mere visuel og praktisk funderet.<br />
35
28. Mit gæt om dig<br />
Formål<br />
At få deltagerne præsenteret og samtidig synliggøre, hvor hurtigt vi danner<br />
opfattelser af hinanden på baggrund af et førstehåndsindtryk.<br />
Materialer<br />
To stykker papir til hver deltager med en tekst skrevet af instruktøren. Teksten<br />
handler om, hvad man tror om de andre i gruppen.<br />
Det kan f.eks. være:<br />
Den avis, du holder hedder:<br />
Når du skal på ferie, vil du helst:<br />
Din foretrukne fritidsinteresse er:<br />
Det tv-program, du er mest glad for er:<br />
Du er vild med at spise:<br />
På dit arbejde er du mest glad for udadvendte/indadvendte aktiviteter:<br />
Emnerne, instruktøren vælger, kan være alle mulige andre - herunder også mere<br />
jobrelaterede.<br />
Instruktion<br />
Deltagerne opdeles i grupper af tre personer. Hver deltager udfylder papir på de to<br />
andre og giver det til dem.<br />
Afslutning<br />
Diskutér i gruppen primært, hvad der fik den enkelte til at gætte det om de andre,<br />
han eller hun gjorde.<br />
36
29. Netværkshjulet<br />
Formål<br />
Netværkshjulet kan hjælpe på tre forskellige måder:<br />
1. Træne formulering af en aktuel problemstilling, som deltagerne gerne vil<br />
aktivere deres netværk for at få hjælp til.<br />
2. Få andres konkrete bud på løsning af en relevant og nærværende<br />
problemstilling<br />
3. Øve deltagernes generelle tilgang til at bruge netværk som en ressource i<br />
forhold til egen situation<br />
Materialer<br />
Der behøves ingen særlige materialer, men en stol til hver deltager kan gøre<br />
det mere behageligt.<br />
Instruktion<br />
Deltagerne deles op i to lige store grupper. Den ene halvdel udnævnes til konsulenter<br />
og den anden halvdel er kunder. Konsulenterne placeres i en rundkreds med ansigtet<br />
udad. Foran hver konsulent placerer én kunde sig.<br />
Hjulet drejer en tak, hver gang der er gået 3 minutter, ved at kunderne rykker en<br />
gang til højre til en ny konsulent.<br />
Så snart hjulet starter, skal kunden på max. to minutter formulere sit problem/sin<br />
udfordring. Konsulenten må i de to minutter stille afklarende spørgsmål. Når de to<br />
minutter er gået, giver instruktøren signal, og ordet går over til konsulenten, som har<br />
et minut til at komme med ideer og forslag. I det minut er det kun konsulenten, som<br />
taler. Så snart minuttet er gået, afbryder instruktøren, og alle kunder rykker en plads<br />
til højre for at få en ny konsulent. Kunden formulerer igen sit problem/sin udfordring<br />
for den nye konsulent på max. to minutter og får et minuts gode ideer/råd, før hjulet<br />
drejer en tak igen.<br />
Når kunderne har været hele vejen rundt – eller fået et aftalt antal konsultationer -<br />
bytter konsulenter og kunder roller, og hjulet kan køre igen. Hvis der er ulige antal<br />
personer, må én kunde sidde over hver gang.<br />
Afslutning<br />
Øvelsen giver i sig selv gode ideer. Desuden kan instruktøren, for at stimulere<br />
eftertanken omkring deltagernes indgang til networking, opfordre deltagerne til at<br />
dele deres tanker om, hvad der virkede godt og mindre godt ved deres<br />
problemformulering, og hvad der skete med problemformuleringerne og<br />
ideerne/løsningerne efterhånden, som hjulet drejede.<br />
37
30. Personlig æske<br />
Formål<br />
At vise sider af sig selv, som kollegerne ikke kender i forvejen. Øvelsen kan bidrage til<br />
forøget indsigt i og respekt for kolleger<br />
Materialer<br />
En æske med indhold pr. deltager (medbringes hjemmefra).<br />
Instruktion<br />
I forbindelse med f.eks. et 2-dages seminar indlægges en aktivitet om aftenen, som<br />
forberedes hjemmefra.<br />
Hver deltager bedes om at pakke en personlig ”æske”, som illustrerer en historie eller<br />
en interesse, som kollegerne ikke kender til. Et eksempel kunne være en souvenir fra<br />
et rejsemål, hvor man har haft en særlig oplevelse, en genstand i relation til en<br />
fritidsinteresse, en hundesnor tilhørende det højt elskede kæledyr, yndlings skoene<br />
med en historie om en særlig fest osv.<br />
Om aftenen pakker deltagerne på skift deres æske ud og fortæller historien bag<br />
indholdet.<br />
Hvis der er mere end 10 deltagere, kan det overvejes at opdele i flere grupper, da det<br />
ellers kan være en tidskrævende proces.<br />
38
31. Personlige styrker<br />
Formål<br />
At skabe forståelse for forskel på personlige styrker<br />
Materialer<br />
5 til 7 papskilte med følgende overskrifter:<br />
At have styr på detaljer<br />
At kommunikere<br />
At indhente oplysninger<br />
At arbejde målrettet/resultatorienteret<br />
3 blanke papskilte<br />
Instruktion<br />
Instruktøren beder deltagerne om:<br />
Opskriv hver især en prioriteret rækkefølge for de fem egenskaber efter deres værdi<br />
for et frugtbart samarbejde. Den første egenskab gives værdien 5, derefter 4, 3, 2 og<br />
1.<br />
Nævn tre arbejdsmæssige styrker hos dig selv, og forsøg for hvert punkt, at nedskrive<br />
en typisk situation, hvor denne styrke kommer dig til gavn i samarbejdet med andre<br />
mennesker.<br />
Som i Melodi Grand Prix samles de fem samarbejdsegenskabers point givet af hvert<br />
gruppemedlem. Papskiltene opsættes nu i gruppens rækkefølge på en væg.<br />
Derefter fremlægger I én efter én jeres arbejdsmæssige styrker og eksemplerne på<br />
anvendelsen af disse styrker. Undervejs indplaceres de under overskrifterne 1 til 5.<br />
Sæt et kryds eller lav nye papskilte med passende overskrifter.<br />
Understreg eventuelt, at oplysningerne ikke bruges til noget bagefter, og at man ikke<br />
skal fortælle mere, end man har lyst til. Det er ok at melde pas.<br />
Afslutning<br />
Den afsluttende diskussion vil vise vigtigheden af forskellige egenskaber. Desuden vil<br />
gruppens styrker og svagheder fremgå af prioriteringen af papskiltene.<br />
39
32. Portrætgalleri<br />
Formål<br />
Icebreaker, da øvelsen skaber en energifyldt stemning. Deltagerne lærer hinanden at<br />
kende på en anden måde, hvor der tales om andet end alder, titel og karriere.<br />
Øvelsen er fyldt med latter, så der åbnes samtidig op for humøret og energien<br />
Materialer<br />
Papir<br />
Blyant eller kuglepen<br />
Hver deltager skal have 5 til 10 stykker A4 papir samt og en blyant eller en<br />
kuglepen.<br />
Instruktion<br />
Øvelsen består af to faser:<br />
Fase 1<br />
Der skal tegnes hurtige portrætter af alle deltagere, så alle deltagere skal tegne<br />
portrætter af mindst 5 deltagere, eller portrætter indtil hver deltager har minimum<br />
fire tegninger af sig selv. Når tegningen er færdig, skrives navnet på den<br />
portrætterede person på, og tegningen afleveres til vedkommende. Instruktøren gør i<br />
instruktionen meget ud af, at der til hver tegning højst må anvendes to minutter.<br />
Fase 2<br />
Deltagerne gennemser deres tegninger og vælger den, de bedst kan lide. Når dette er<br />
sket, beder instruktøren hver af deltagerne om at vise, hvilken tegning de har valgt,<br />
og begrunde valget. I denne fase kommer der ofte elementer frem, som deltageren<br />
godt kan lide ved sig selv, og som nu og da er ukendt for andre.<br />
Det valgte billede hænges op i et galleri, hvor billederne bliver hængende, indtil<br />
seminaret er slut.<br />
Det tager ca. 10 til 15 minutter at tegne, og to til tre minutter til fremlæggelsen pr.<br />
deltager.<br />
40
33. Storytelling<br />
Formål<br />
At få deltagerne motiveret til at deltage i en forandring, og dermed få oplevelsen af,<br />
hvordan en god forandringsproces kan foregå.<br />
Kan bruges både i forhold til en aktuel forandring eller en kommende.<br />
Materialer<br />
En facilitator<br />
En referent<br />
Et afslappet og behageligt miljø<br />
Instruktion<br />
Instruktøren spørger deltagerne:<br />
Hvad er vigtigst for jer at bevare i en forandringsproces?<br />
Hvorfor er det vigtigst?<br />
Alt skrives ned, skrives rent og bruges til planlægning af forandringen.<br />
Når alle har sagt højt, hvad der er vigtigt for dem, arbejdes der videre i grupper med<br />
at finde fællesnævnere og retninger fremadrettet. Der udpeges i hver gruppe en<br />
facilitator, som sikrer, at alle bliver hørt.<br />
Resultatet anvendes efterfølgende aktivt i planlægningen af den konkrete<br />
forandringsproces.<br />
41
34. Teknik-bank<br />
Formål<br />
At få deltagerne til at tænke på et kursusemne, før de starter på kurset. Alle kan<br />
bidrage, uanset tidligere erfaring. Øvelsen kan eventuelt anvendes midt i et kursus for<br />
at give energi og skabe fysisk aktivitet og koncentration.<br />
Materialer<br />
Post-it blokke<br />
Kuglepenne<br />
Instruktion<br />
Lige før kurset begynder (eller tidligere), anmodes deltagerne om at skrive to ideer<br />
ned på en post-it. Ideerne skal være relateret til kursets emne og være det, som de<br />
oplever, vil give størst værdi for de øvrige deltagere (f.eks. de bedste<br />
tidsstyringsteknikker, hvis kurset handler om planlægning og lignende).<br />
Når deltagerne samles ved kursusstart, medbringes de to post-it og sættes på en<br />
flipover med overskriften ”Teknik-bank”. Disse papirer kan senere anvendes, når der<br />
er behov for at trække på ideer til dagens emne.<br />
42
35. Tombola<br />
Formål<br />
At give nytænkning samt at stimulere højre hjernehalvdel. Øvelsen giver energi og<br />
masser af associationstræning.<br />
Materialer<br />
Tombolaen indeholder billeder, f.eks. udklip fra blade.<br />
Instruktion<br />
Mødelederen sætter scenen for, hvilken problemstilling der skal indsamles ideer til.<br />
Deltagerne skal trække tilfældige billeder fra tombolaen. Når de ser på et udtrukket<br />
billede, skal de kreativt og spontant give en idé til løsning baseret på dette billede.<br />
Mødelederen igangsætter processen ved selv at tage det første billede og<br />
eksemplificere.<br />
Herefter holdes tempoet oppe, og der skal lyttes til alle ideer og mulige<br />
løsningsforslag.<br />
Afslutning<br />
Der samles op undervejs ved hjælp af stikord eller lignende.<br />
43
36. VitaWrap<br />
Formål<br />
At udvide og sprænge grænser.<br />
Materialer<br />
14 til 16 (max) personer<br />
20 til 30 minutter.<br />
VitaWrap (husholdningsfilm)<br />
Instruktion<br />
Hele teamet samles – tæt sammen. Teamet vikles ind i VitaWrap i hofte- eller<br />
taljehøjde – ca. tre gange rundt – imens alle løfter armene. Teamet bedes nu om at<br />
løbe 20 til 30 meter fra punkt a til punkt b.<br />
NB! Bed teamet om at overholde følgende regler:<br />
VitaWrappen skal blive siddende fast og må ikke brydes.<br />
Alle skal være opmærksomme på sikkerhed.<br />
Tag tid på, hvor længe de er om det, og spørg dem bagefter, om de kan forbedre<br />
tiden?<br />
Teamet får nu to forsøg til at forbedre tiden.<br />
Giv dem følgende coaching:<br />
I kender nu jeres grænser – kan I udvide dem?<br />
Ønsker I bedre resultater?<br />
Kunne I skabe nye roller – nye metoder eller nye pladser?<br />
Kunne I gøre det mere hensigtsmæssigt?<br />
Afslutning<br />
Ret fokus på, at det er vigtigt nogle gange, at teamet udfordrer sig selv ved hjælp af<br />
ekstern bistand, coaching og ledelse for selv at opleve, at tingene kan gøres<br />
anderledes. Resultatet bliver, at de går ud over nogle af deres egne begrænsninger -<br />
de sprænger nogle rammer.<br />
44
37. Våbenskjold<br />
Formål<br />
At skabe en god introduktion ved opstart af møde/kursus og lignende. Deltagerne vil i<br />
denne øvelse vise andre sider af sig selv end de rent professionelle sider.<br />
Materialer<br />
Papir<br />
Kuglepenne<br />
Instruktion<br />
Tegn et våbenskjold for dig selv. Det inddeles i fire felter, som f.eks. kan betegnes:<br />
Eller<br />
Min drøm<br />
En kompetence/egenskab, jeg har<br />
Jeg er stolt af/ en vigtig værdi for mig<br />
Hvis jeg var et dyr, var jeg en…<br />
Styrke<br />
Arbejdsglæde<br />
Udviklingspunkt<br />
Forbillede<br />
I hvert felt tegnes en lille tegning, der illustrerer overskriften.<br />
Våbenskjoldet præsenteres individuelt i plenum. De kan evt. efterfølgende hænges op<br />
på væggen som en ”udstilling”.<br />
45
Dette er en bog i serien:<br />
Engagerede mennesker skaber resultater,<br />
og er inspirerende at samarbejde med<br />
Vi i <strong>PS4</strong> A/S er engageret i vores tilgang til samarbejde, resultater og virker ofte<br />
inspirerende på vores samarbejdspartnere. Så inspirerende og resultatskabende,<br />
at vi danner PartnerSkaber (<strong>PS4</strong>) inden for Leadershipsudvikling, Recruitment,<br />
Networking og Franching.<br />
Konsulenthuset <strong>PS4</strong> A/S er din Full Service Partner inden for Leadership,<br />
Recruitment, Networking og Franchise.<br />
Vi blev grundlagt i 2001, og siden da har vi hjulpet vores kunder med lederudvikling,<br />
rekruttering, netværksfacilitering og franchise koncepter. Vi har kontor midt i<br />
København i Dronningens Tværgade og nyder at byde vores gæster velkommen.<br />
Vores samarbejde med dig bygger på en kombination af hjerne og hjerte koblet<br />
til handling. Dette fordi vi tror på, at de bedste resultater opnås ved at skabe<br />
indsigt i og forståelse for det hele menneskes betydning for organisatorisk og<br />
forretningsmæssig udvikling og vækst – samt omsætning af dette til konkrete<br />
handlinger.<br />
Besøg os på www.ps4.dk og opdag, hvordan vi kan hjælpe dig ved at blive<br />
din Full Service Partner.<br />
Vi glæder os til at få besøg af dig!<br />
<strong>PS4</strong> A/S | WWW.<strong>PS4</strong>.DK