15.09.2013 Views

TOUCH, LOVE, CONNECT - Lucille Whitney

TOUCH, LOVE, CONNECT - Lucille Whitney

TOUCH, LOVE, CONNECT - Lucille Whitney

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Introduktion til interaktionsdesign - E2011<br />

Undervisere: Mogens Jacobsen & Lone Malmborg<br />

<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong>, 191171<br />

Gruppe 10<br />

<strong>TOUCH</strong>, <strong>LOVE</strong>, <strong>CONNECT</strong><br />

Link til blog: <strong>Lucille</strong>.me<br />

Link til refleksionsrapport: http://lucille.me/?p=966<br />

Link til visuelt materiale: http://lucille.me/?p=969<br />

Tegn: 12 373 tegn


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

indholdsfortegnelse<br />

Abstract: 2<br />

Keywords: 2<br />

Problemformulering: 2<br />

Konceptpræsentation: 2<br />

Empiri: 3<br />

Informanter: 3<br />

Plejehjemsbesøg og hybridskema 5<br />

Idéfasen og designprocessen 6<br />

InTouch 8<br />

Prototype: 9<br />

Endeligt produkt: 10<br />

Konklusion: 10<br />

Perspektivering: 10<br />

Litteraturliste: 12<br />

2<br />

Abstract:<br />

Touch, Love, Connect (TLC) is using technology to convey the<br />

sense of touch. It is a nonverbal way to touch a loved one from a<br />

distance, to hold their hand even though you cannot be there for<br />

them in person.<br />

This paper contains reflections about tangible computing, group-<br />

based idea-generating, and the ethnographic studies that led us<br />

to the concept TLC.<br />

It furthermore describes which methods, theories and design<br />

techniques we used to achieve our final design.<br />

Keywords:<br />

Haptic, tactile, tangible computing, remote present, connection.<br />

Problemformulering:<br />

Hvordan kan vi med interaktionsdesign og med udgangspunkt i<br />

hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion blandt ældre<br />

(60+), således at den ældre oplever øget livskvalitet?<br />

Konceptpræsentation:<br />

TLC er to enheder der skaber følelsen af, og viden om, at du


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

holder din kære i hånden over stor afstand.<br />

Når ældre par bliver ufrivilligt skilt ad, kan det være fordi den ene<br />

part har brug for professionel pleje f.eks på et hospital eller et<br />

plejehjem. Det er ikke altid lige nemt at komme til at være<br />

sammen. Der kan være lange afstande, og der kan være<br />

restriktioner på besøgstid og telefon brug.<br />

Nogle gange har man bare brug for at blive holdt i hånden og<br />

vide at man er elsket.<br />

TLC er nonverbal kommunikation og stimulere det menneskelige<br />

behov for at berøre og blive berørt. Men det er ikke alle vi vil<br />

røres af, da berøring er inden for intimsfæren, det er kun de<br />

allernærmeste der kan opfylde det behov.<br />

Empiri:<br />

Problemfeltet og målgruppen 60+ havde vi, i gruppe 10, ikke det<br />

store kendskab til. Derfor gjorde vi stor brug af empiri og<br />

informanter til researchen af vores opgave med den<br />

forudbestemte ITU problemformulering.<br />

Blomberg, B. J. Burrell,M. skriver om etnografi under naturlige<br />

forhold”: ”Ethnography is anchored in the underlying assumption<br />

3<br />

that to gain an understanding of the world you know little about,<br />

you must encounter it firsthand. As such, ethnographic studies<br />

always include gathering information in the settings in which the<br />

activities of interest normally occur” (Blomberg, J. Burrell,M. 2003<br />

s. 966).<br />

Vi startede med observationer af målgruppen i bybillede, men vi<br />

havde et behov for at komme tættere på, for at kunne forstå hvad<br />

behovet for målgruppen kunne være.<br />

”Perception begins with what is experienced, rather than<br />

beginning with what is expected; the model is to ”see and<br />

understand” rather than “understand and see”. (Dourish, P. s. 21.<br />

2004)<br />

Informanter:<br />

Som udgangspunkt ville vi gerne koncentrere os om ældre<br />

mænds sociale muligheder.<br />

Vi havde to informanter Finn på 71 år, pensioneret lektor. og<br />

Carl-Erik på 78 år, pensioneret ingeniør.<br />

Først var vi hjemme hos Finn (bilag 1), det var et meget<br />

informativt møde, og vi fik snakket længe og illustreret mange af


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

Finn<br />

Carl-Erik<br />

4<br />

Finns daglige gøremål.<br />

Efterfølgende havde vi et møde med Carl-Erik over telefonen, det<br />

var ikke fyldestgørende. Da det ikke var muligt at mødes i hans<br />

hjem, og på den måde observer ham i normale omgivelser, som<br />

anbefalet af Blomberg, B.J. Burrell, M. Inviterede vi Carl-Erik ind<br />

på ITU så vi kunne lære hinanden bedre at kende.<br />

”Critics point out that every account is shaped by the perspective<br />

of the researcher, the goals of the project, and the dynamics of<br />

the relationship between the investigator and those studied”.<br />

(Blomberg, J. Burrell,M. 2003 s. 967).<br />

Efter vi havde talt med vores informanter og gennemgået<br />

forskellige ”brainstorm” øvelser, diskuterede vi mange forskellige<br />

former for interaktions muligheder blandt ældre mænd (illustration<br />

1). Til sidst besluttede vi os for, at vi gerne ville undersøge ældre<br />

mænd, deres brug af sport og de sociale interaktions muligheder<br />

der findes i motion.<br />

”People on a design team must be as happy to be wrong as<br />

right”…”A healthy team is made up of people who have the<br />

attitude that it is better to learn something new than to be right.<br />

”(Buxton 2007 s.147)


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

Illustration 1 - forskellige ”brainstorm” øvelser<br />

5<br />

Plejehjemsbesøg og hybridskema<br />

I mange designprocesser er der skelsættende øjeblikke, i vores<br />

designproces var der to.<br />

Det første var vores præsentation af Paro Therapeutic Robot i<br />

Exemplarium. Paro sælen er en højteknologisk robot designet til<br />

demente. Hovedformålet med Paro sælen er, at de demente kan<br />

drage omsorg for den. At drage omsorg er et menneskeligt<br />

behov.<br />

Efter et besøg på Højdevangs plejehjem for demente, der har tre<br />

Paro sæler, gik det op for os at vi gerne ville arbejde med<br />

berøring - frem for motion.<br />

Berøring er et basalt menneskeligt behov, og som vores<br />

informant Carl-Erik fortalte os, da han besøgte ITU, er berøring<br />

forbeholdt de nærmeste. (bilag 2.)<br />

Nu vidste vi at vi gerne ville arbejde med berøring over afstand<br />

mellem ældre med tætte relationer.<br />

Vi ville også gerne have interaktionen mellem de ældre væk fra<br />

skærmbaseret medier og ud i rummet mellem mennesker.


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

Illustration 2 - Paro Therapeutic Robot<br />

Læs mere om Paro Therapeutic Robot på mit blogindlæg om<br />

Paro sælen og besøget på Højdevangs plejehjem.<br />

http://lucille.me/?p=484<br />

Det andet skelsættende øjeblik var efter vores andet møde på<br />

Højdevangs plejehjem. Hvor vi lavede et hybridskema. Skemaet<br />

hjalp os med at finde ud af hvilken designmæssig retning vi gerne<br />

ville gå i forhold til temaet - berøring. Skemaet bestod af fire<br />

design ideer i venstre spalte og fire tilfældige ord i toppen.<br />

Personligt var jeg meget skeptisk overfor ideen om, at tilfældige<br />

ord kan skabe en kreativt brainstorm mellem fem mennesker –<br />

men det virkede.<br />

6<br />

Ud fra det hybridskema, kom vi på ideen om at bruge en ”sten” til<br />

at holde i hånden over afstand.<br />

Der findes desværre ingen illustration eller billede af vores<br />

hybridskema, da det i opløftende øjeblik ikke gik op for os hvor<br />

vigtigt det var for vores design proces.<br />

Idéfasen og designprocessen:<br />

Vi ville gerne imiterer den fornemmelse af at finde en smuk, glat,<br />

sten på stranden. Den skulle have en størrelse som en halvstor<br />

strandsten. Så vi gik i gang med at lave skitser til udformningen<br />

af denne sten ud fra Buxton skitserings kriterier, skitser er:<br />

“Sketches are:<br />

Quick: a sketch is quick to make, or at least gives that<br />

impression.<br />

Timely: A sketch can be provided when necessary<br />

Inexpensive: A sketch is cheap. Cost must not inhibit the ability<br />

to explore a concept, especially early in the design process.<br />

Disposable: If you can't afford to throw it away when done, it is<br />

probably not a sketch. The investment with a sketch is in the<br />

concept, not the execution. By the way, this is doesn't mean that


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

they have no value, or that you always dispose of the. Rather,<br />

their value largely depends on their disposability.”<br />

(Buxton, B. s. 111 og s.. 2007)<br />

Illustration 3 - A sketch of a dialogue with a sketch.<br />

Vi startede med at lave forskellige 3D skitser i et blåt skum, hvor<br />

vi kunne lege med størrelse, tekstur, form og lys (Illustration 4)<br />

Derefter gik vi videre med papir skitser af hvordan vi ønskede at<br />

TLC enhederne kunne se ud.<br />

Vi ville gerne inkorporere de menneskelige sanser, TLC skulle<br />

7<br />

Illustration 4 - 3D skum og papir skitser


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

være mere end en tanke mellem to mennesker, det skulle være<br />

berøring. Og det skulle være autentisk berøring fra den ene<br />

person til den anden. En let vibrering ved første berøring, varme<br />

fra den andens hånd, og "light-tracking" ved fingrenes rute over<br />

enheden.<br />

Tanken er at man skal skulle berører sin TLC enhed og på den<br />

måde aktiverer den anden enhed. Derved kan en person røre ved<br />

en anden person, et andet sted på jorden.<br />

TLC enheden skulle være i en størrelse, så man altid kan have<br />

den på sig, men samtidig skulle den ligge godt i hånden.<br />

InTouch:<br />

En meget vigtigt inspirations kilde var Hiroshi Ishii's Intouch<br />

ruller som også er baseret på haptic kommunikation og taktile<br />

overflader. (Illustration 5)<br />

”InTouch is a project to explore new forms of interpersonal<br />

communication through touch. Force-feedback technology<br />

is employed to create the illusion that people, separated by<br />

distance, are interacting with a shared physical object. The<br />

8<br />

“shared” object provides a haptic link between geographically<br />

distributed users, opening up a channel for physical<br />

expression over distance” (Tangible Media Group)<br />

Illustration 5 – InTouch


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

“Tangible and social computing both capitalize upon our<br />

familiarity with the everyday world , a world of social and physical<br />

interactions.” (Dourish, P. s. 99. 2004)<br />

9<br />

“Although we have developed various skills and work practices<br />

for processing information through haptic interactions with<br />

physical objects most of these practices are neglected because<br />

of the lack of diversity of input/output media, and too much bias<br />

towards graphical output”.<br />

(Ishii, H.1999)<br />

Prototype:<br />

Ud fra vores tanker og skitser begyndte vi at arbejde med<br />

visionen om det færdige produkt, både ved at lave 3D grafik<br />

(Illustration 6) og derefter skære dem ud i plastic og male dem<br />

hvide. (Illustration 7)<br />

I modellen var vi i stand til at arbejde med den taktile overflade,<br />

bredere områder og nedsænkninger. Med hensyn til de haptiske<br />

og tekniske aspekter ved TLC’en, var det ikke tidsmæssigt muligt<br />

for os at arbejde videre med detaljerne omkring dette.<br />

Illustration 6 - TLC prototype


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

Illustration 7 – En færdig TLC prototype<br />

Endeligt produkt:<br />

Gennem denne design proces kom vi frem til produktet TLC -<br />

Touch, Love, Connect som beskrevet i konceptpræsentation.<br />

TLC skal hjælpe udsatte ældre par til at føle sig mere elsket og<br />

mindre alene og adskilt.<br />

Vores informant Finn var meget begejstret for at arbejde med<br />

TLC og temaet – berøring.<br />

”Berøring: ordet har mange betydninger: kropslig, åndelig,<br />

mental - vigtig for udfoldelsen af vores potentiale, er derfor<br />

energigivende”<br />

10<br />

Den konkrete betydning: vi påvirkes af de følesansindtryk, vi<br />

modtager. At modtage følesansindtryk gennem huden har stor<br />

indvirkning på, hvordan vi har det både fysisk og psykisk. Det<br />

påvirker os altså mentalt.” (Finn - Bilag 4)<br />

Konklusion:<br />

Det var først meget sent i processen at vi kom frem til Touch,<br />

Love, Connect. Vi havde været ude i mange kroge af<br />

interaktionsdesign og haft meget glæde af vores informanter og<br />

empiri før vi var i stand til at sætte alle informationerne sammen<br />

til et produkt.<br />

TLC er et interaktionsdesign der tager udgangspunkt i<br />

hverdagens behov og forstærker båndene mellem ældre adskilte<br />

par og på den måde øger deres livskvalitet.<br />

Perspektivering:<br />

Til den endelige præsentation foran ekspert panelet, blev vi<br />

opfordret til at tænke mere over hvordan man kan mærke<br />

berøringen fra den anden person, og hvordan de mærker din<br />

berøring af TLC enheden. Det kunne være spændende at<br />

arbejde videre med!


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

Som gruppe har vi haft et virkelig godt samarbejde og<br />

sammenhold, læs mere om ”The A-Team” på mit blogindlæg om<br />

gruppe 10 http://lucille.me/?p=158<br />

Andre brugskontekster end ældre:<br />

TLC er ikke forbeholdt ældre den kan bruges af alle<br />

aldersgrupper. Det kan være unge kærestepar eller forældre og<br />

deres børn - alle der gerne vil have en nonverbal ”remote<br />

presence” med en der står dem nær.<br />

11


<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />

Litteraturliste:<br />

Blomberg, J., Burrell, M., and Guest, G. An ethnograpic<br />

approach to design Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Ass 2003.<br />

Buxton, Bill: Sketching User Experiences – getting the design<br />

right and the right design. Morgan Kaufmann 2007.<br />

Dourish, Paul: Where the Action is. MIT Press 2004<br />

Ishii, H. and Tangible Media Group, ÒTangible Bits: Towards<br />

Seamless Interface between People, Bits, and Atoms,Ó NTT<br />

Publishing Co., Ltd., 2000<br />

http://tangible.media.mit.edu/project/intouch/<br />

Bilag<br />

Ligger som PDF filer på blog under visuelt materiale<br />

http://lucille.me/?p=969<br />

1. Finn<br />

2. Carl-Erik<br />

3. Finn om berøring<br />

12<br />

Gruppe:<br />

BIID 2011 - GRUPPE 10<br />

N. Jensby, C. Johannsen, M. Kreutzfeldt, M. Schubert, K.<br />

Holmboe, L. <strong>Whitney</strong>.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!