TOUCH, LOVE, CONNECT - Lucille Whitney
TOUCH, LOVE, CONNECT - Lucille Whitney
TOUCH, LOVE, CONNECT - Lucille Whitney
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Introduktion til interaktionsdesign - E2011<br />
Undervisere: Mogens Jacobsen & Lone Malmborg<br />
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong>, 191171<br />
Gruppe 10<br />
<strong>TOUCH</strong>, <strong>LOVE</strong>, <strong>CONNECT</strong><br />
Link til blog: <strong>Lucille</strong>.me<br />
Link til refleksionsrapport: http://lucille.me/?p=966<br />
Link til visuelt materiale: http://lucille.me/?p=969<br />
Tegn: 12 373 tegn
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
indholdsfortegnelse<br />
Abstract: 2<br />
Keywords: 2<br />
Problemformulering: 2<br />
Konceptpræsentation: 2<br />
Empiri: 3<br />
Informanter: 3<br />
Plejehjemsbesøg og hybridskema 5<br />
Idéfasen og designprocessen 6<br />
InTouch 8<br />
Prototype: 9<br />
Endeligt produkt: 10<br />
Konklusion: 10<br />
Perspektivering: 10<br />
Litteraturliste: 12<br />
2<br />
Abstract:<br />
Touch, Love, Connect (TLC) is using technology to convey the<br />
sense of touch. It is a nonverbal way to touch a loved one from a<br />
distance, to hold their hand even though you cannot be there for<br />
them in person.<br />
This paper contains reflections about tangible computing, group-<br />
based idea-generating, and the ethnographic studies that led us<br />
to the concept TLC.<br />
It furthermore describes which methods, theories and design<br />
techniques we used to achieve our final design.<br />
Keywords:<br />
Haptic, tactile, tangible computing, remote present, connection.<br />
Problemformulering:<br />
Hvordan kan vi med interaktionsdesign og med udgangspunkt i<br />
hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion blandt ældre<br />
(60+), således at den ældre oplever øget livskvalitet?<br />
Konceptpræsentation:<br />
TLC er to enheder der skaber følelsen af, og viden om, at du
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
holder din kære i hånden over stor afstand.<br />
Når ældre par bliver ufrivilligt skilt ad, kan det være fordi den ene<br />
part har brug for professionel pleje f.eks på et hospital eller et<br />
plejehjem. Det er ikke altid lige nemt at komme til at være<br />
sammen. Der kan være lange afstande, og der kan være<br />
restriktioner på besøgstid og telefon brug.<br />
Nogle gange har man bare brug for at blive holdt i hånden og<br />
vide at man er elsket.<br />
TLC er nonverbal kommunikation og stimulere det menneskelige<br />
behov for at berøre og blive berørt. Men det er ikke alle vi vil<br />
røres af, da berøring er inden for intimsfæren, det er kun de<br />
allernærmeste der kan opfylde det behov.<br />
Empiri:<br />
Problemfeltet og målgruppen 60+ havde vi, i gruppe 10, ikke det<br />
store kendskab til. Derfor gjorde vi stor brug af empiri og<br />
informanter til researchen af vores opgave med den<br />
forudbestemte ITU problemformulering.<br />
Blomberg, B. J. Burrell,M. skriver om etnografi under naturlige<br />
forhold”: ”Ethnography is anchored in the underlying assumption<br />
3<br />
that to gain an understanding of the world you know little about,<br />
you must encounter it firsthand. As such, ethnographic studies<br />
always include gathering information in the settings in which the<br />
activities of interest normally occur” (Blomberg, J. Burrell,M. 2003<br />
s. 966).<br />
Vi startede med observationer af målgruppen i bybillede, men vi<br />
havde et behov for at komme tættere på, for at kunne forstå hvad<br />
behovet for målgruppen kunne være.<br />
”Perception begins with what is experienced, rather than<br />
beginning with what is expected; the model is to ”see and<br />
understand” rather than “understand and see”. (Dourish, P. s. 21.<br />
2004)<br />
Informanter:<br />
Som udgangspunkt ville vi gerne koncentrere os om ældre<br />
mænds sociale muligheder.<br />
Vi havde to informanter Finn på 71 år, pensioneret lektor. og<br />
Carl-Erik på 78 år, pensioneret ingeniør.<br />
Først var vi hjemme hos Finn (bilag 1), det var et meget<br />
informativt møde, og vi fik snakket længe og illustreret mange af
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
Finn<br />
Carl-Erik<br />
4<br />
Finns daglige gøremål.<br />
Efterfølgende havde vi et møde med Carl-Erik over telefonen, det<br />
var ikke fyldestgørende. Da det ikke var muligt at mødes i hans<br />
hjem, og på den måde observer ham i normale omgivelser, som<br />
anbefalet af Blomberg, B.J. Burrell, M. Inviterede vi Carl-Erik ind<br />
på ITU så vi kunne lære hinanden bedre at kende.<br />
”Critics point out that every account is shaped by the perspective<br />
of the researcher, the goals of the project, and the dynamics of<br />
the relationship between the investigator and those studied”.<br />
(Blomberg, J. Burrell,M. 2003 s. 967).<br />
Efter vi havde talt med vores informanter og gennemgået<br />
forskellige ”brainstorm” øvelser, diskuterede vi mange forskellige<br />
former for interaktions muligheder blandt ældre mænd (illustration<br />
1). Til sidst besluttede vi os for, at vi gerne ville undersøge ældre<br />
mænd, deres brug af sport og de sociale interaktions muligheder<br />
der findes i motion.<br />
”People on a design team must be as happy to be wrong as<br />
right”…”A healthy team is made up of people who have the<br />
attitude that it is better to learn something new than to be right.<br />
”(Buxton 2007 s.147)
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
Illustration 1 - forskellige ”brainstorm” øvelser<br />
5<br />
Plejehjemsbesøg og hybridskema<br />
I mange designprocesser er der skelsættende øjeblikke, i vores<br />
designproces var der to.<br />
Det første var vores præsentation af Paro Therapeutic Robot i<br />
Exemplarium. Paro sælen er en højteknologisk robot designet til<br />
demente. Hovedformålet med Paro sælen er, at de demente kan<br />
drage omsorg for den. At drage omsorg er et menneskeligt<br />
behov.<br />
Efter et besøg på Højdevangs plejehjem for demente, der har tre<br />
Paro sæler, gik det op for os at vi gerne ville arbejde med<br />
berøring - frem for motion.<br />
Berøring er et basalt menneskeligt behov, og som vores<br />
informant Carl-Erik fortalte os, da han besøgte ITU, er berøring<br />
forbeholdt de nærmeste. (bilag 2.)<br />
Nu vidste vi at vi gerne ville arbejde med berøring over afstand<br />
mellem ældre med tætte relationer.<br />
Vi ville også gerne have interaktionen mellem de ældre væk fra<br />
skærmbaseret medier og ud i rummet mellem mennesker.
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
Illustration 2 - Paro Therapeutic Robot<br />
Læs mere om Paro Therapeutic Robot på mit blogindlæg om<br />
Paro sælen og besøget på Højdevangs plejehjem.<br />
http://lucille.me/?p=484<br />
Det andet skelsættende øjeblik var efter vores andet møde på<br />
Højdevangs plejehjem. Hvor vi lavede et hybridskema. Skemaet<br />
hjalp os med at finde ud af hvilken designmæssig retning vi gerne<br />
ville gå i forhold til temaet - berøring. Skemaet bestod af fire<br />
design ideer i venstre spalte og fire tilfældige ord i toppen.<br />
Personligt var jeg meget skeptisk overfor ideen om, at tilfældige<br />
ord kan skabe en kreativt brainstorm mellem fem mennesker –<br />
men det virkede.<br />
6<br />
Ud fra det hybridskema, kom vi på ideen om at bruge en ”sten” til<br />
at holde i hånden over afstand.<br />
Der findes desværre ingen illustration eller billede af vores<br />
hybridskema, da det i opløftende øjeblik ikke gik op for os hvor<br />
vigtigt det var for vores design proces.<br />
Idéfasen og designprocessen:<br />
Vi ville gerne imiterer den fornemmelse af at finde en smuk, glat,<br />
sten på stranden. Den skulle have en størrelse som en halvstor<br />
strandsten. Så vi gik i gang med at lave skitser til udformningen<br />
af denne sten ud fra Buxton skitserings kriterier, skitser er:<br />
“Sketches are:<br />
Quick: a sketch is quick to make, or at least gives that<br />
impression.<br />
Timely: A sketch can be provided when necessary<br />
Inexpensive: A sketch is cheap. Cost must not inhibit the ability<br />
to explore a concept, especially early in the design process.<br />
Disposable: If you can't afford to throw it away when done, it is<br />
probably not a sketch. The investment with a sketch is in the<br />
concept, not the execution. By the way, this is doesn't mean that
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
they have no value, or that you always dispose of the. Rather,<br />
their value largely depends on their disposability.”<br />
(Buxton, B. s. 111 og s.. 2007)<br />
Illustration 3 - A sketch of a dialogue with a sketch.<br />
Vi startede med at lave forskellige 3D skitser i et blåt skum, hvor<br />
vi kunne lege med størrelse, tekstur, form og lys (Illustration 4)<br />
Derefter gik vi videre med papir skitser af hvordan vi ønskede at<br />
TLC enhederne kunne se ud.<br />
Vi ville gerne inkorporere de menneskelige sanser, TLC skulle<br />
7<br />
Illustration 4 - 3D skum og papir skitser
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
være mere end en tanke mellem to mennesker, det skulle være<br />
berøring. Og det skulle være autentisk berøring fra den ene<br />
person til den anden. En let vibrering ved første berøring, varme<br />
fra den andens hånd, og "light-tracking" ved fingrenes rute over<br />
enheden.<br />
Tanken er at man skal skulle berører sin TLC enhed og på den<br />
måde aktiverer den anden enhed. Derved kan en person røre ved<br />
en anden person, et andet sted på jorden.<br />
TLC enheden skulle være i en størrelse, så man altid kan have<br />
den på sig, men samtidig skulle den ligge godt i hånden.<br />
InTouch:<br />
En meget vigtigt inspirations kilde var Hiroshi Ishii's Intouch<br />
ruller som også er baseret på haptic kommunikation og taktile<br />
overflader. (Illustration 5)<br />
”InTouch is a project to explore new forms of interpersonal<br />
communication through touch. Force-feedback technology<br />
is employed to create the illusion that people, separated by<br />
distance, are interacting with a shared physical object. The<br />
8<br />
“shared” object provides a haptic link between geographically<br />
distributed users, opening up a channel for physical<br />
expression over distance” (Tangible Media Group)<br />
Illustration 5 – InTouch
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
“Tangible and social computing both capitalize upon our<br />
familiarity with the everyday world , a world of social and physical<br />
interactions.” (Dourish, P. s. 99. 2004)<br />
9<br />
“Although we have developed various skills and work practices<br />
for processing information through haptic interactions with<br />
physical objects most of these practices are neglected because<br />
of the lack of diversity of input/output media, and too much bias<br />
towards graphical output”.<br />
(Ishii, H.1999)<br />
Prototype:<br />
Ud fra vores tanker og skitser begyndte vi at arbejde med<br />
visionen om det færdige produkt, både ved at lave 3D grafik<br />
(Illustration 6) og derefter skære dem ud i plastic og male dem<br />
hvide. (Illustration 7)<br />
I modellen var vi i stand til at arbejde med den taktile overflade,<br />
bredere områder og nedsænkninger. Med hensyn til de haptiske<br />
og tekniske aspekter ved TLC’en, var det ikke tidsmæssigt muligt<br />
for os at arbejde videre med detaljerne omkring dette.<br />
Illustration 6 - TLC prototype
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
Illustration 7 – En færdig TLC prototype<br />
Endeligt produkt:<br />
Gennem denne design proces kom vi frem til produktet TLC -<br />
Touch, Love, Connect som beskrevet i konceptpræsentation.<br />
TLC skal hjælpe udsatte ældre par til at føle sig mere elsket og<br />
mindre alene og adskilt.<br />
Vores informant Finn var meget begejstret for at arbejde med<br />
TLC og temaet – berøring.<br />
”Berøring: ordet har mange betydninger: kropslig, åndelig,<br />
mental - vigtig for udfoldelsen af vores potentiale, er derfor<br />
energigivende”<br />
10<br />
Den konkrete betydning: vi påvirkes af de følesansindtryk, vi<br />
modtager. At modtage følesansindtryk gennem huden har stor<br />
indvirkning på, hvordan vi har det både fysisk og psykisk. Det<br />
påvirker os altså mentalt.” (Finn - Bilag 4)<br />
Konklusion:<br />
Det var først meget sent i processen at vi kom frem til Touch,<br />
Love, Connect. Vi havde været ude i mange kroge af<br />
interaktionsdesign og haft meget glæde af vores informanter og<br />
empiri før vi var i stand til at sætte alle informationerne sammen<br />
til et produkt.<br />
TLC er et interaktionsdesign der tager udgangspunkt i<br />
hverdagens behov og forstærker båndene mellem ældre adskilte<br />
par og på den måde øger deres livskvalitet.<br />
Perspektivering:<br />
Til den endelige præsentation foran ekspert panelet, blev vi<br />
opfordret til at tænke mere over hvordan man kan mærke<br />
berøringen fra den anden person, og hvordan de mærker din<br />
berøring af TLC enheden. Det kunne være spændende at<br />
arbejde videre med!
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
Som gruppe har vi haft et virkelig godt samarbejde og<br />
sammenhold, læs mere om ”The A-Team” på mit blogindlæg om<br />
gruppe 10 http://lucille.me/?p=158<br />
Andre brugskontekster end ældre:<br />
TLC er ikke forbeholdt ældre den kan bruges af alle<br />
aldersgrupper. Det kan være unge kærestepar eller forældre og<br />
deres børn - alle der gerne vil have en nonverbal ”remote<br />
presence” med en der står dem nær.<br />
11
<strong>Lucille</strong> S. <strong>Whitney</strong><br />
Litteraturliste:<br />
Blomberg, J., Burrell, M., and Guest, G. An ethnograpic<br />
approach to design Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Ass 2003.<br />
Buxton, Bill: Sketching User Experiences – getting the design<br />
right and the right design. Morgan Kaufmann 2007.<br />
Dourish, Paul: Where the Action is. MIT Press 2004<br />
Ishii, H. and Tangible Media Group, ÒTangible Bits: Towards<br />
Seamless Interface between People, Bits, and Atoms,Ó NTT<br />
Publishing Co., Ltd., 2000<br />
http://tangible.media.mit.edu/project/intouch/<br />
Bilag<br />
Ligger som PDF filer på blog under visuelt materiale<br />
http://lucille.me/?p=969<br />
1. Finn<br />
2. Carl-Erik<br />
3. Finn om berøring<br />
12<br />
Gruppe:<br />
BIID 2011 - GRUPPE 10<br />
N. Jensby, C. Johannsen, M. Kreutzfeldt, M. Schubert, K.<br />
Holmboe, L. <strong>Whitney</strong>.