26.09.2013 Views

I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum

I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum

I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

spiller kæmper for sin årsagssammenhæng – ørkesløst,<br />

naturligvis, da denne årsagssammenhæng er fanget<br />

i en cirkulær feedback af sine egne kausale fortællinger,<br />

<strong>og</strong> nu som en mekanisk-deterministisk nødvendighed.<br />

Situationen blev for nylig, om end i en anden sammenhæng,<br />

beskrevet af Jørgen Michaelsen (i katal<strong>og</strong>hæftet<br />

Endo) i et billede af en skyggebokser, som<br />

i stedet for at befinde sig i en titelkamp (en kamp om<br />

νομοζ) på Madison Square Garden (for at blive observeret),<br />

i stedet befinder sig i en grå monade, boksende<br />

mod sit eget skyggebillede. Kampen fortættes,<br />

antager metafysiske dimensioner. Monaden, den<br />

diskrete enhed, spiller mod sin egen imaginære del.<br />

Rummet krummer i en riemansk klaustrofobi, som<br />

Platons grotte, eller som en latterligt dansende sæbeboble<br />

uden forbindelser til et kombinerbart rumtidkontinuum.<br />

Dette beror på at imitatoren – modsat de øvrige<br />

brikker i spillet – ikke besidder n<strong>og</strong>en identitet, men<br />

eksisterer som det tredje ben med en bestemt amplitude<br />

(x) <strong>og</strong> frekvens (λ) mellem en pode <strong>og</strong> en antipode.<br />

Vanskeligheden ved at spille et hvilket som helst<br />

spil mod en sådan imitator har Samuel Beckett tydeligt<br />

vist med en charmerende episode i romanen<br />

Murphy, hvor hovedpersonen skal spille skak mod en<br />

vis Mr Endon på et tværdiagonalt (eller drejet) skakbræt.<br />

Partiet illustrerer klart de vanskeligheder som<br />

en spiller står foran når det gælder om at få hold på<br />

selve spillet (som en crawler vil have det med at få<br />

hold på en kunstsvømmer):<br />

Murphy-Mr. Endon 1.e4 Sh6 2.Sh3 Tg8 3.Tg1 Sc6<br />

4.Sc3 Se5 5.Sd5 Th8 6.Th1 Sc6 7.Sc3 Sg8 8.Sb1 Sb8<br />

Stillingen efter 8. … Sb8.<br />

9.Sg1 e6 10.g3 Se7 11.Se2 Sg6 12.g4 Le7 13.Sg3<br />

d6 14.Le2 Dd7 15.d3 Kd8 16.Dd2 De8 17.Kd1<br />

Sd7 18.Sc3 Tb8 19.Tb1 Sb6 20.Sa4 Ld7 21.b3 Tg8<br />

22.Tg1 Kc8 23.Lb2 Df8 24.Kc1 Le8 25.Lc3 Sh8<br />

26.b4 Ld8 27.Dh6 Sa8<br />

Stillingen efter 27. … Sa8.<br />

28.Df6 Sg6 29.Le5 Le7 30.Sc5 Kd8 31.Sh1 Ld7<br />

32.Kb2 Th8 33.Kb3 Lc8 34.Ka4 De8 35.Ka5 Sb6<br />

36.Lf4 Sd7 37.Dc3 Ta8 38.Sa6 Lf8 39.Kb5 Se7<br />

40.Ka5 Sb8 41.Dc6 Sg8 42.Kb5 Ke7 43.Ka5 Dd8 <strong>og</strong><br />

hvid giver op med en håbløs stilling overfor “truslen”<br />

44. … Ke8.<br />

Det er nemt her at se det “tamp-agtige”, altså mimende<br />

den skjulte tamp som hænger bagved slipsets<br />

front, i Mr Endons zombielignende spillestil. Og<br />

imitatoren er i den forstand en Spielverderber eftersom<br />

den stræber efter en kausal genforening af effekterne<br />

til den fælles årsag, som så at sige vil indeholde<br />

alle dens mulige effekter sideordnet. Spilleren<br />

derimod, efterstræber en kausal determinering: enten<br />

sker det her eller det der; enten udkrystalliserer hvid<br />

(a) sig eller sort (b) i densitetsmatricen.<br />

Vi vil <strong>og</strong>så kunne udtrykke<br />

dette i geometriske termer: når<br />

spilleren efterstræber en aktualisering<br />

af densitetsmatricens diagonale<br />

mulighedsrum, vil den etablere<br />

en rettet gravitation; imitatoren<br />

stræber efter et vægtløst rum<br />

(gravitation uden retning).<br />

Hændelsen, hvor et x udsondres<br />

som en virkeliggjort effekt af den mulige årsagsmængde<br />

f(♣): {x,y}, hvor x fremtræder som den<br />

virkeliggjorte hændelse samtidigt med at y forbliver<br />

ikke-virkeliggjort. Det er denne type af virkeliggørelse<br />

som i spillet kaldes for koagulering af kausalitetsmagmaen.<br />

Det kuriøse med koaguleringen, <strong>og</strong> det<br />

som udgør dens største gåde, er at den kun kan indtræffe<br />

ved måling, aflæsning eller betragtning, altså<br />

ved handlinger som vedrører spillets<br />

protokol (protokół). Bliver ingen<br />

måling, aflæsning eller betragtning<br />

af kausalitetsmagmaen<br />

udført af en betragter eller dommer,<br />

forbliver den en sammenfiltring<br />

af potentialiteter.<br />

Imitatoren er altså ingen spiller,<br />

men en brik i spillet. En skyggebrik.<br />

Som vi så i eksemplet med Murphys parti mod Mr<br />

Endon, så tager imitatorens “allerede determinerede<br />

ubekendte” form af en bagvendt kausal l<strong>og</strong>ik. Man<br />

kan ikke spørge en imitator om alibi, eftersom den aldrig<br />

befinder sig på et specifikt felt på et specifikt tidspunkt.<br />

Imitatorens virksomhedsrum er i anonymiteten.<br />

IV.<br />

Kun spillere (identiteter) har navn, fx. “Bruegel”.<br />

Spillerens <strong>og</strong> selve spillets<br />

svar på imitatorens skyggespil<br />

er koagulering. Ved koaguleringen<br />

kollapser kausalitetsmagmaensoverlejringer<br />

til en imaginær del, som<br />

bliver virkeliggjort (tager<br />

form), <strong>og</strong> en realdel, som<br />

glider tilbage til skyggernes<br />

<strong>og</strong> anonymitetens rige (forbliver<br />

formløst udtværet).<br />

Det som koagulerer <strong>og</strong> antager<br />

gestalt er virkeligheden.<br />

Grunden til dette er at<br />

spilleren slår et rumtid-per-<br />

M. Duchamp: “Den spanske port” i installationen Etant donnés:<br />

1° la chute d’eau / 2° le gaz d’éclairage. (1946-1966)<br />

spektiv på objekterne som derefter<br />

fungerer som en bevægelig (ruchomy)<br />

bold, terning eller brik, <strong>og</strong><br />

som kun kan okkupere tomme felter<br />

samtidigt med at dens kausale<br />

sammenvævethed er opløst.<br />

Forbliver en spillebriks sammenfiltring<br />

(textura) intakt, besidder<br />

denne brik ingen lokalitet i rumtiden,<br />

men er bestemt kausalt kædet<br />

til et individ. En kausalitetsbestemt brik besidder<br />

fuldstændig kausal lænkning til sit individ. Det er det<br />

vi normalt kalder “autentisk”.<br />

Virkeligheden fremkommer gennem trækkets eller<br />

slagets åbning. En åbning kan være spansk parti,<br />

hvis første træk for hvid som bekendt er netop<br />

e2—e4. En anden åbning er “den spanske port”, hvis<br />

tidligste forekomst synes os være Sebastiano Serlios<br />

Den extravaganten boeck van Architecturen<br />

[…] inden welcken van<br />

diversche spanischen portalen ad<br />

acta getracteert wort. Antwerpen:<br />

deur Mayken Verhulst, 1555. Senere,<br />

langt senere, finder vi dette<br />

træk <strong>og</strong>så i Duchamps sidste installation<br />

Etant donnés … (Givet<br />

…). Givet hvad? Ja, eksempelvis<br />

e2—e4, eller mere alment, et træk,<br />

et hvilket som helst træk.<br />

Disse åbninger skyldes at virkeligheden består af<br />

fyldte <strong>og</strong> tomme felter (snitflader), på hvilke en selvhæftende<br />

operator (doje · zd · zaj cy) virker (en slags aflæsende<br />

“pendul”), som ved et slag kan forvandles<br />

fra et tomt felt til et fyldt, <strong>og</strong> et fyldt til et tomt (§2.22<br />

i Regelb<strong>og</strong>en). Som sagt kalder man denne kollaps<br />

for et “slag”, “træf ” eller “bud”, eftersom det opløser<br />

<strong>og</strong> genbinder båndet mellem en fast tamp <strong>og</strong> en pjattet<br />

tamp (§5.5 i Regelb<strong>og</strong>en) på denne snitflade.<br />

Sådanne (bevidst eller ubevidst) satsende “slag”,<br />

“kast”, “træk” eller “bud”<br />

indtræffer naturligvis bestandigt<br />

<strong>og</strong> hele tiden. Det<br />

er dem, der gør at vi overhovedet<br />

opfatter en virkelighed,<br />

som muligvis ellers<br />

ville fremtræde en kende<br />

for hallucinerende til, at et<br />

moderne samfund ville kunne<br />

fungere så tilpas smidigt,<br />

som det trods alt gør: vi er<br />

omtrent enige om t<strong>og</strong>tider,<br />

mødesteder <strong>og</strong> aftaler, om<br />

at Leonardo malede Mona<br />

Lisa, om hvem, der skød<br />

40 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!