I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum
I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum
I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
spiller kæmper for sin årsagssammenhæng – ørkesløst,<br />
naturligvis, da denne årsagssammenhæng er fanget<br />
i en cirkulær feedback af sine egne kausale fortællinger,<br />
<strong>og</strong> nu som en mekanisk-deterministisk nødvendighed.<br />
Situationen blev for nylig, om end i en anden sammenhæng,<br />
beskrevet af Jørgen Michaelsen (i katal<strong>og</strong>hæftet<br />
Endo) i et billede af en skyggebokser, som<br />
i stedet for at befinde sig i en titelkamp (en kamp om<br />
νομοζ) på Madison Square Garden (for at blive observeret),<br />
i stedet befinder sig i en grå monade, boksende<br />
mod sit eget skyggebillede. Kampen fortættes,<br />
antager metafysiske dimensioner. Monaden, den<br />
diskrete enhed, spiller mod sin egen imaginære del.<br />
Rummet krummer i en riemansk klaustrofobi, som<br />
Platons grotte, eller som en latterligt dansende sæbeboble<br />
uden forbindelser til et kombinerbart rumtidkontinuum.<br />
Dette beror på at imitatoren – modsat de øvrige<br />
brikker i spillet – ikke besidder n<strong>og</strong>en identitet, men<br />
eksisterer som det tredje ben med en bestemt amplitude<br />
(x) <strong>og</strong> frekvens (λ) mellem en pode <strong>og</strong> en antipode.<br />
Vanskeligheden ved at spille et hvilket som helst<br />
spil mod en sådan imitator har Samuel Beckett tydeligt<br />
vist med en charmerende episode i romanen<br />
Murphy, hvor hovedpersonen skal spille skak mod en<br />
vis Mr Endon på et tværdiagonalt (eller drejet) skakbræt.<br />
Partiet illustrerer klart de vanskeligheder som<br />
en spiller står foran når det gælder om at få hold på<br />
selve spillet (som en crawler vil have det med at få<br />
hold på en kunstsvømmer):<br />
Murphy-Mr. Endon 1.e4 Sh6 2.Sh3 Tg8 3.Tg1 Sc6<br />
4.Sc3 Se5 5.Sd5 Th8 6.Th1 Sc6 7.Sc3 Sg8 8.Sb1 Sb8<br />
Stillingen efter 8. … Sb8.<br />
9.Sg1 e6 10.g3 Se7 11.Se2 Sg6 12.g4 Le7 13.Sg3<br />
d6 14.Le2 Dd7 15.d3 Kd8 16.Dd2 De8 17.Kd1<br />
Sd7 18.Sc3 Tb8 19.Tb1 Sb6 20.Sa4 Ld7 21.b3 Tg8<br />
22.Tg1 Kc8 23.Lb2 Df8 24.Kc1 Le8 25.Lc3 Sh8<br />
26.b4 Ld8 27.Dh6 Sa8<br />
Stillingen efter 27. … Sa8.<br />
28.Df6 Sg6 29.Le5 Le7 30.Sc5 Kd8 31.Sh1 Ld7<br />
32.Kb2 Th8 33.Kb3 Lc8 34.Ka4 De8 35.Ka5 Sb6<br />
36.Lf4 Sd7 37.Dc3 Ta8 38.Sa6 Lf8 39.Kb5 Se7<br />
40.Ka5 Sb8 41.Dc6 Sg8 42.Kb5 Ke7 43.Ka5 Dd8 <strong>og</strong><br />
hvid giver op med en håbløs stilling overfor “truslen”<br />
44. … Ke8.<br />
Det er nemt her at se det “tamp-agtige”, altså mimende<br />
den skjulte tamp som hænger bagved slipsets<br />
front, i Mr Endons zombielignende spillestil. Og<br />
imitatoren er i den forstand en Spielverderber eftersom<br />
den stræber efter en kausal genforening af effekterne<br />
til den fælles årsag, som så at sige vil indeholde<br />
alle dens mulige effekter sideordnet. Spilleren<br />
derimod, efterstræber en kausal determinering: enten<br />
sker det her eller det der; enten udkrystalliserer hvid<br />
(a) sig eller sort (b) i densitetsmatricen.<br />
Vi vil <strong>og</strong>så kunne udtrykke<br />
dette i geometriske termer: når<br />
spilleren efterstræber en aktualisering<br />
af densitetsmatricens diagonale<br />
mulighedsrum, vil den etablere<br />
en rettet gravitation; imitatoren<br />
stræber efter et vægtløst rum<br />
(gravitation uden retning).<br />
Hændelsen, hvor et x udsondres<br />
som en virkeliggjort effekt af den mulige årsagsmængde<br />
f(♣): {x,y}, hvor x fremtræder som den<br />
virkeliggjorte hændelse samtidigt med at y forbliver<br />
ikke-virkeliggjort. Det er denne type af virkeliggørelse<br />
som i spillet kaldes for koagulering af kausalitetsmagmaen.<br />
Det kuriøse med koaguleringen, <strong>og</strong> det<br />
som udgør dens største gåde, er at den kun kan indtræffe<br />
ved måling, aflæsning eller betragtning, altså<br />
ved handlinger som vedrører spillets<br />
protokol (protokół). Bliver ingen<br />
måling, aflæsning eller betragtning<br />
af kausalitetsmagmaen<br />
udført af en betragter eller dommer,<br />
forbliver den en sammenfiltring<br />
af potentialiteter.<br />
Imitatoren er altså ingen spiller,<br />
men en brik i spillet. En skyggebrik.<br />
Som vi så i eksemplet med Murphys parti mod Mr<br />
Endon, så tager imitatorens “allerede determinerede<br />
ubekendte” form af en bagvendt kausal l<strong>og</strong>ik. Man<br />
kan ikke spørge en imitator om alibi, eftersom den aldrig<br />
befinder sig på et specifikt felt på et specifikt tidspunkt.<br />
Imitatorens virksomhedsrum er i anonymiteten.<br />
IV.<br />
Kun spillere (identiteter) har navn, fx. “Bruegel”.<br />
Spillerens <strong>og</strong> selve spillets<br />
svar på imitatorens skyggespil<br />
er koagulering. Ved koaguleringen<br />
kollapser kausalitetsmagmaensoverlejringer<br />
til en imaginær del, som<br />
bliver virkeliggjort (tager<br />
form), <strong>og</strong> en realdel, som<br />
glider tilbage til skyggernes<br />
<strong>og</strong> anonymitetens rige (forbliver<br />
formløst udtværet).<br />
Det som koagulerer <strong>og</strong> antager<br />
gestalt er virkeligheden.<br />
Grunden til dette er at<br />
spilleren slår et rumtid-per-<br />
M. Duchamp: “Den spanske port” i installationen Etant donnés:<br />
1° la chute d’eau / 2° le gaz d’éclairage. (1946-1966)<br />
spektiv på objekterne som derefter<br />
fungerer som en bevægelig (ruchomy)<br />
bold, terning eller brik, <strong>og</strong><br />
som kun kan okkupere tomme felter<br />
samtidigt med at dens kausale<br />
sammenvævethed er opløst.<br />
Forbliver en spillebriks sammenfiltring<br />
(textura) intakt, besidder<br />
denne brik ingen lokalitet i rumtiden,<br />
men er bestemt kausalt kædet<br />
til et individ. En kausalitetsbestemt brik besidder<br />
fuldstændig kausal lænkning til sit individ. Det er det<br />
vi normalt kalder “autentisk”.<br />
Virkeligheden fremkommer gennem trækkets eller<br />
slagets åbning. En åbning kan være spansk parti,<br />
hvis første træk for hvid som bekendt er netop<br />
e2—e4. En anden åbning er “den spanske port”, hvis<br />
tidligste forekomst synes os være Sebastiano Serlios<br />
Den extravaganten boeck van Architecturen<br />
[…] inden welcken van<br />
diversche spanischen portalen ad<br />
acta getracteert wort. Antwerpen:<br />
deur Mayken Verhulst, 1555. Senere,<br />
langt senere, finder vi dette<br />
træk <strong>og</strong>så i Duchamps sidste installation<br />
Etant donnés … (Givet<br />
…). Givet hvad? Ja, eksempelvis<br />
e2—e4, eller mere alment, et træk,<br />
et hvilket som helst træk.<br />
Disse åbninger skyldes at virkeligheden består af<br />
fyldte <strong>og</strong> tomme felter (snitflader), på hvilke en selvhæftende<br />
operator (doje · zd · zaj cy) virker (en slags aflæsende<br />
“pendul”), som ved et slag kan forvandles<br />
fra et tomt felt til et fyldt, <strong>og</strong> et fyldt til et tomt (§2.22<br />
i Regelb<strong>og</strong>en). Som sagt kalder man denne kollaps<br />
for et “slag”, “træf ” eller “bud”, eftersom det opløser<br />
<strong>og</strong> genbinder båndet mellem en fast tamp <strong>og</strong> en pjattet<br />
tamp (§5.5 i Regelb<strong>og</strong>en) på denne snitflade.<br />
Sådanne (bevidst eller ubevidst) satsende “slag”,<br />
“kast”, “træk” eller “bud”<br />
indtræffer naturligvis bestandigt<br />
<strong>og</strong> hele tiden. Det<br />
er dem, der gør at vi overhovedet<br />
opfatter en virkelighed,<br />
som muligvis ellers<br />
ville fremtræde en kende<br />
for hallucinerende til, at et<br />
moderne samfund ville kunne<br />
fungere så tilpas smidigt,<br />
som det trods alt gør: vi er<br />
omtrent enige om t<strong>og</strong>tider,<br />
mødesteder <strong>og</strong> aftaler, om<br />
at Leonardo malede Mona<br />
Lisa, om hvem, der skød<br />
40 41