07.04.2014 Views

simcity-manuals

simcity-manuals

simcity-manuals

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

indhold<br />

TastatuRKOMMAndOER.........................................................2<br />

VELKOMMEn til storbyen!.....................................................5<br />

HOVEdmenu............................................................................5<br />

Sådan byGGER du en by........................................................9<br />

LIVET i storbyen......................................................................33<br />

dIn region..............................................................................34<br />

Tastaturkommandoer<br />

Generelt om styring<br />

Styr kamera<br />

W/A/S/D/taltaster/piletaster<br />

Rotér kamera<br />

Q/E<br />

Zoom med kamera<br />

Z/X<br />

Vip kamera op/ned<br />

END/HOME<br />

Zoom ind/ud med kamera +/- eller PAGE UP/PAGE DOWN<br />

Gå ud af menu eller værktøj ESC (mens værktøj eller menu er åben)<br />

Menuen Indstillinger<br />

ESC<br />

(mens intet værktøj eller menu er åben)<br />

Information: Befolkning<br />

F2<br />

Information: Budget<br />

F3<br />

Information: Popularitet<br />

F4<br />

Åbn chat/regionsvæg<br />

ENTER<br />

Gå til/Forlad Regionsoverblik BACKSPACE<br />

Skærmbillede<br />

C<br />

Filmoptagelse<br />

V<br />

Beboelseszoneværktøj<br />

CTRL + R<br />

Handelszoneværktøj<br />

CTRL + C<br />

Industrizoneværktøj<br />

CTRL + I<br />

Afzoningsværktøj<br />

CTRL + U<br />

Vejopgraderingsværktøj<br />

R<br />

Bulldozerværktøj<br />

B<br />

Ranglister<br />

L<br />

Bedrifter<br />

æ<br />

Sandkassefunktioner<br />

Slå brande til/fra<br />

ALT + F<br />

Slå kriminalitet til/fra<br />

ALT + C<br />

Slå sundhedsproblemer til/fra ALT + M<br />

Slå luftforurening til/fra<br />

ALT + A<br />

Slå jordforurening til/fra<br />

ALT + P<br />

Slå hjemløse simmere til/fra ALT + H<br />

Tilføj §100.000 til bybudget ALT + W<br />

Slå spildevand til/fra<br />

ALT + S<br />

Befolkning<br />

Lykke<br />

Ejendomsværdi<br />

Handel<br />

Bygningstæthed<br />

Beboelse<br />

Handel<br />

Industriel<br />

Skift mellem datakort<br />

(når en menu er åben)<br />

sTyring af datakort<br />

F5<br />

F6<br />

F7<br />

F8<br />

F9<br />

F10<br />

F11<br />

F12<br />

/<br />

Tidsstyring<br />

Pause<br />

½<br />

Skildpadde 1<br />

Lama 2<br />

Gepard 3<br />

Ressourcekort<br />

Kort: Vand 4<br />

Kort: Kul 5<br />

Kort: Råmalm 6<br />

Kort: Olie 7<br />

2<br />

3


Menustyring<br />

Katastrofer<br />

SHIFT + X<br />

Veje<br />

SHIFT + R<br />

Strøm<br />

SHIFT + P<br />

Vand<br />

SHIFT + W<br />

Spildevand<br />

SHIFT + S<br />

Affald<br />

SHIFT + D<br />

Bystyre<br />

SHIFT + G<br />

Brandvæsen<br />

SHIFT + F<br />

Sundhed<br />

SHIFT + H<br />

Politi<br />

SHIFT + C<br />

Uddannelse<br />

SHIFT + E<br />

Offentlig transport<br />

SHIFT + T<br />

Parker<br />

SHIFT + U<br />

Byspecialisering<br />

SHIFT + B<br />

Næste menu eller undermenu TAB<br />

Tidligere menu eller undermenu SHIFT + TAB<br />

Vejgenveje (med vejmenu åben)<br />

Værktøj til lige veje<br />

I<br />

Værktøj til runde veje<br />

O<br />

Værktøj til kurvede veje<br />

U<br />

Værktøj til firkantede veje<br />

H<br />

Værktøj til buede veje<br />

J<br />

Vejopgraderingsværktøj<br />

R<br />

Begræns vejtype<br />

SHIFT<br />

Slå net til/fra<br />

ALT<br />

Velkommen til storbyen!<br />

I SimCity er du borgmester for din helt egen by. Det er dig, der lægger veje og laver zone,<br />

og du styrer også alt fra sundhed og sikkerhed til uddannelse, industri og alt muligt andet.<br />

Jo mere din by vokser, desto mere skal du holde styr på. Det er en spændende udfordring,<br />

og vi er her for at hjælpe dig med at lære alt det, du skal vide for at komme i gang!<br />

Hovedmenu<br />

Første gang, du kommer ind i hovedmenuen, vil du blive ført til et indledningsscenarie.<br />

Når du er færdig med indledningsscenariet og vender tilbage til hovedmenuen, vil du få<br />

adgang til SimCity-verden. Menupunktet Spil bliver også tilgængeligt.<br />

KOM I GANG-scenARIE<br />

Før du går i gang med at bygge en storslået utopi af en by, skal du lære alt det<br />

grundlæggende. Du vil først blive ført gennem et enkelt scenarie, hvor du får forklaret, hvad<br />

en borgmester egentlig foretager sig. Her vil du lære alt det grundlæggende om vigtige<br />

spilfunktioner, såsom at lægge veje og lave zoner samt at „ploppe“ bygninger. Du kan<br />

spille scenariet igen, når du er færdig med det. Vælg ikonet Indstillinger i hovedmenuen,<br />

og klik på KOM I GANG.<br />

FORTSæt<br />

Spil videre på den by, du senest har spillet med, med blot et enkelt klik. Dette menupunkt er<br />

ikke tilgængeligt, hvis du har forladt byen.<br />

SPIL<br />

Vælg knappen Spil for at påbegynde din rejse ind i SimCity. Før du begynder at bygge, skal<br />

du vælge fanen Opret spil for at starte et nyt spil, fanen Deltag i spil for at være med i et<br />

spil eller fanen Fortsæt spil for at spille videre på eller administrere dine tidligere spil fra, da<br />

du sidst spillede.<br />

4<br />

5


Fanen OPRET spil<br />

VæLG et regionSKORT<br />

Vælg det regionskort, hvor du vil grundlægge din by. Hver region har et antal forskellige<br />

bypladser.<br />

NavnGIV region<br />

Indtast et navn på din region. Husk, at du ikke kan ændre dette navn efterfølgende.<br />

MuLTIPLAy<br />

Vælg OFFENTLIG REGION eller PRIVAT REGION for at bestemme, om din region skal være<br />

tilgængelig for alle andre spillere eller kun for inviterede spillere.<br />

Vælg SandKASSESPIL<br />

Sæt hak i feltet for at slå Sandkassespil til/fra. Når Sandkassespil er slået til, får du adgang<br />

til alle bygninger, der kan ploppes, tilfældige katastrofer bliver slået fra, og spillerne vil<br />

også have adgang til snydekoder. Dette påvirker alle byer i regionen. Med Sandkassespil<br />

aktiveret kan du ikke komme på ranglister, gennemføre udfordringer eller opnå bedrifter.<br />

OVERTAG en ny by<br />

Vælg den by, du vil starte med, ud fra de steder, der er tilgængelige i regionen. Vælg et<br />

af de blå byområder for at se byens navn sammen med oplysninger om dens landskab og<br />

ressourcer. Når du er klar til at gå i gang med at bygge, skal du vælge OVERTAG BY.<br />

Du kan navngive din by inde i spillet.<br />

InVITér vennER<br />

Når du har overtaget en by, men før du trykker på SPIL, kan du invitere venner til din region.<br />

Vælg et af de andre tilgængelige områder i regionen, og vælg INVITÉR VENNER. Vælg de<br />

venner, du vil invitere, og vælg SEND INVITATIONER. Hvis de tager mod invitationen, vil de<br />

blive ført direkte til din region.<br />

SPIL<br />

Klik på SPIL på din valgte by for at gå i gang med at spille.<br />

Fanen Deltag i spil<br />

Vælg knappen Spil og derefter fanen Deltag i spil for at få vist en liste over tilgængelige<br />

regioner, hvor der bliver spillet lige nu. Du kan opnå fordele, såsom handel med tjenester,<br />

energi og vand, ved at spille med andre. Du kan endda også udveksle gaver, såsom<br />

ressourcer, med andre borgmestre for at skabe nye industrier.<br />

BEMÆRK: Du kan deltage i op til ti regioner ad gangen.<br />

Du kan vælge at filtrere resultatet efter Kort eller Venner. Der er også indstillinger, der lader<br />

dig begrænse søgningen til regioner med forladt byer eller Sandkassespil-regioner.<br />

Vælg et regionskort for at se flere detaljer. Hvis du vil spille i en region, skal du vælge en<br />

by på regionens detaljekort og overtage den. Mens du er på regionens detaljeside, kan du<br />

også se Regionsvæggen, der rummer indlæg fra de spillere, der er i regionen. I øverste<br />

venstre hjørne af regionsmenuen kan du se dens samlede befolkning og antal simoleoner.<br />

Når du begynder at spille i en region, får du også mulighed for at overtage en by, der er<br />

blevet forladt af en inaktiv borgmester.<br />

BEMÆRK: Kun offentlige regioner bliver vist på fanen Deltag i spil. Hvis du vil se<br />

en region, som en anden spiller har gjort privat, skal du klikke på personens SimCityprofilavatar<br />

for at få adgang til vedkommendes profilside. Du kan ikke spille i private<br />

regioner uden en invitation.<br />

Deltag via inVITATIOn<br />

Du kan se invitationer til venners spil øverst til højre på skærmen. Vælg invitationsknappen,<br />

og vælg derefter en invitation for at se et kort over din vens region. Du kan overtage en<br />

tilgængelig by i regionen for at deltage i spillet.<br />

Fanen Fortsæt spil<br />

Gå tilbage til en tidligere gemt region og by. Vælg en region og derefter den by, du gerne<br />

vil spille med. I denne menu kan du se regionen, invitere venner eller forlade regionen.<br />

6<br />

7


SimCity-VERden<br />

Se alle de seneste nyheder, opdateringer, ranglister og udfordringer fra SimCity, såvel som<br />

det globale marked for SimCity-fællesskabet.<br />

Bylog<br />

Din direkte forbindelse til dine borgmesterkolleger. Bylog giver dig<br />

beskeder og opdateringer fra dine venner i SimCity-fællesskabet.<br />

Du vil se en popup-dialog, når du får en ny besked. Klik på<br />

knappen Bylog i det nedeste venstre hjørne for at se den seneste<br />

besked. Bylog viser dine venners seneste aktiviteter, deriblandt<br />

når de begynder at spille i en region, opnår en bedrift eller<br />

sender en invitation til at spille i deres region. Bylog viser også<br />

udfordringsopdateringer, fortæller om start på udfordringer og<br />

udråber vindere. Du kan klikke på disse beskeder for at se yderligere<br />

oplysninger om en besked eller opdatering.<br />

Ranglister Klik for at se en af de ti generelle ranglister eller en af de fem<br />

hovedkvarter-ranglister for at se, hvem der er bedst i den valgte<br />

kategori. Du kan vælge at filtrere ranglisterne efter blot venner,<br />

det globale SimCity-fællesskab eller dine egne bedste byer.<br />

Udfordringer Prøv kræfter med udfordringer, som bliver udsendt til fællesskabet,<br />

for at modtage eksklusive belønninger og stige i rang blandt<br />

dine venner. Når du begynder at spille i en ny region, vil spillere<br />

automatisk deltage i regionale udfordringer. Alle byer i regionen<br />

arbejder sammen om at gennemføre et mål så hurtigt som muligt.<br />

Du kan modtage eksklusive belønninger, hvis du er én af de bedste<br />

spillere, når I gennemfører udfordringer.<br />

Det globale<br />

marked<br />

Se, hvordan ressourcer bliver solgt på det globale marked.<br />

Priserne er vist i simoleoner pr. lastbilfuld. Du kan filtrere graferne<br />

for at se data for kun den seneste dag, seneste uge eller seneste<br />

måned. Disse oplysninger giver dig mulighed for at vælge, hvilke<br />

ressourcer du skal fokusere på at eksportere, og hvad du kan regne<br />

med at skulle betale, hvis du får behov for at importere ressourcer.<br />

SimCity STORE<br />

Klik på det store reklameskilt i hovedmenuen for at gå til SimCity Store. Her kan du købe<br />

særlige tilføjelser. Vælg STORE for at se en fuld liste over ekstra spilindhold (både gratis<br />

indhold og indhold, du skal betale for), som kan give dig ekstra muligheder i spillet.<br />

Om at gemme og indlæSE<br />

Din profil indeholder alle dine gemte byer og regioner, og du kan altid vende tilbage til dit<br />

spil eller begynde på et nyt i hovedmenuen. Spillet bliver automatisk gemt i skyen. For at få<br />

adgang til dine gemte spil skal du blot logge på en computer med SimCity installeret.<br />

Hvis du vil vende tilbage til den by, du senest har spillet med, skal du vælge FORTSÆT i<br />

hovedmenuen. Hvis du vil spille med en anden gemt by, skal du vælge SPIL i hovedmenuen<br />

og derefter fanen Fortsæt spil. Når du har valgt region og by, kan du vælge SPIL for at<br />

fortsætte fra, hvor du slap, eller FORLAD for at fjerne byen fra dine gemte data.<br />

Sådan byGGer du en by<br />

Rom blev måske ikke bygget på én dag, men hvem siger, at du ikke kan gøre det med din<br />

by? Når du begynder på et spil for første gang, vil du blot have en tom byggeplads. Inde i<br />

dette store område kan du bygge beboelse, forretninger og industri. Menuen i bunden af<br />

skærmen har alt, hvad du skal bruge for at omdanne en tom græsmark til en blomstrende<br />

storby. Gennemgå alle de forskellige funktioner og elementer i hver undermenu for at få<br />

mest muligt ud af din byudvikling.<br />

SySTEMOPLysninGER og dATAKORT-knapper<br />

Når du vælger et menuikon, vil knapperne Systemoplysninger og Datakort blive vist i<br />

højre side af menuen. Systemoplysninger viser kategoriens generelle oplysninger, såsom<br />

din bys energiforbrug, pris og anden statistik baseret på kategorien. Datakort lader dig<br />

se forskellige typer oplysninger baseret på kategorien. Hvis du vil se andre datakort, der<br />

ikke er i kategorien, kan du vælge knappen Datakort i højre side og vælge et datakort<br />

fra en hvilken som helst menukategori. Disse kort giver dig et væld af oplysninger om<br />

infrastrukturen og alle bygningerne i din by, og de lader dig køre din by mere effektivt.<br />

8<br />

9


Veje<br />

ZonER<br />

Veje er altafgørende for din by, da de er de byggesten, hele byen er baseret på. Som<br />

det allerførste skal du bygge en vej fra den regionale motorvej til din by. Dette lader dig<br />

interagere med nabobyer og giver simmere mulighed for at komme til din by og befolke<br />

den.<br />

Sådan køBER og læGGER du veje<br />

Du køber veje via menuen Veje. Der er adskillige typer veje tilgængelige, som hver især<br />

tjener forskellige formål. Hold musen hen over vejtyperne for at se deres navn, en<br />

beskrivelse, og hvor mange simoleoner det koster at lægge dem pr. meter. Vælg den<br />

vejtype, du vil have, og klik og træk derefter der, hvor du vil placere den. Prisen på den<br />

samlede vejstrækning bliver vist over din musemarkør. Slip venstre knap for at bygge.<br />

Vejtypen kan ændre zonetætheden i byen markant. Jo bredere vejen er, desto flere<br />

simmere kan den rumme, hvilket påvirker, hvor hurtigt dine simmere når frem til deres<br />

bestemmelsessteder. Mere flydende trafik skaber gladere simmere og mere indbringende<br />

forretninger. Husk på hver zones værdi og tæthed, når du lægger veje.<br />

TIP: Hvis du ikke er tilfreds med den vej, du er ved at lægge, kan du trykke på ESC eller<br />

højreklikke, før du slipper venstre museknap, for at annullere den.<br />

Du kan lægge kurvede, buede, runde og firkantede veje. Klik på kurve-, bue-, cirkel- eller<br />

firkant-ikonerne i venstre side af menuen. Kurve-, cirkel- og bueværktøjerne lader dig bygge<br />

kurvede og buede gader, mens firkant-værktøjet lader dig lave hele bykarréer. Vælg vejtype,<br />

og klik og træk langs jorden for at lægge vejen. Hold SHIFT nede for at begrænse dit<br />

værktøj hurtigt. Husk at efterlade tilstrækkeligt med plads til huse, forretninger og fabrikker,<br />

når du begynder at opbygge din by.<br />

TIP: Du vil se stiplede linjer i nærheden, når du lægger veje. Disse linjer er anbefalinger<br />

til, hvor du kan lægge yderligere veje. Brug dem for at få hjælp til optimal planlægning af<br />

din by. Jo bedre planlagte dine veje er, desto mere organiseret bliver din by. Du kan holde<br />

ALT nede for at slå hjælpelinjerne til/fra.<br />

BEMÆRK: Det er vigtigt at opgradere dine veje, eftersom overfyldte gader kan forårsage<br />

problemer ved for eksempel at blokere for brandbiler og politibiler eller forsinke hjælp fra<br />

nabobyer. Kig i menuen Offentlig transport for at finde en række metoder til forbedring af<br />

din bys trafikforhold.<br />

Når du har lagt veje og er forbundet til motorvejen, kan du lave byzoner. Der er tre typer<br />

zoner: Beboelse, Handel og Industri. Hver zonetype har et specifikt formål, og det er<br />

altafgørende for din bys succes, at du finder den optimale balance mellem dem. Vælg<br />

en zonetype i menuen Zone, og klik og træk derefter langs en vej. Hold CTRL nede for at<br />

vise og fylde alle zonerne langs en vej. Husk, at du kun kan bygge ved siden af allerede<br />

etablerede veje.<br />

BEMÆRK: Størrelsen på en vej svarer til bygningens tæthedsniveau. Hvis du vil have<br />

større bygninger, skal du bygge større veje eller opgradere mindre veje ved at vælge dem<br />

og derefter vælge en opgradering.<br />

BEBOELSESZOnER<br />

Lav grønne beboelseszoner for at give simmerne steder at bygge huse og flytte ind.<br />

Så snart en del af din by er udpeget som beboelseszone, vil simmere automatisk flytte ind,<br />

men det er op til dig at sørge for, at de bliver der.<br />

Du kan få en stor befolkning ved at lave grønne områder, men hvis du ikke har nok jobs,<br />

energi og fornødenheder til at holde dine indbyggere glade og tilfredse, vil en masse<br />

af disse beboelsesbygninger blive forladt igen. Placér dine hjem med omtanke, og vær<br />

opmærksom på luft- og jordforurening, så du undgår, at folk bliver syge.<br />

10<br />

11


HandELSZOnER<br />

Du kan lægge blå handelszoner for at vise, hvor der kan bygges butikker og kontorer.<br />

Denne zonetype skaber indtægter for din by, selvom det ikke er så meget som industrizonerne,<br />

og giver dine simmere jobs.<br />

Handelszoner giver industribygninger mulighed for at sælge deres produkter og lader dine<br />

simmere bruge deres surt sammensparede simoleoner på at købe sig til et lykkeligt liv. Men<br />

hvis der ikke er nok jobs, vil dine indbyggere blive hjemme eller gå i parker snarere end at<br />

gå ud og købe for simoleoner, de ikke har. Ingen kunder? Ingen forretninger.<br />

Industrizoner<br />

Industri er rygraden i din by og skaber størst profit af alle de tre zonetyper. Ved at skabe<br />

jobs giver industrier dine indbyggere penge. Industrier forsyner handelsbygninger med<br />

varer. Penge holder simmerne glade og lader dem købe ind, hvilket er godt for handelszonerne.<br />

Industrizoner skaber også mest forurening af alle de tre zonetyper. Derfor er det en god idé<br />

at bygge din bys industri væk fra beboelsesområderne.<br />

Rydning af zonER<br />

I højre side af menuen Zone kan du se ikonet Afzone. Klik på ikonet, og vælg derefter et<br />

område for at fjerne dets zone. Du kan derefter lave en anden zonetype.<br />

KORT: ZonER<br />

Når du er i menuen Zone, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem forskellige<br />

datakort.<br />

Bygningstæthed Viser fremskridt mod en tæthedsopgradering for alle byens<br />

bygninger.<br />

Ejendomsværdi Vis ejendomsværdi for beboelses- og handelszoner, og se hvilke<br />

bygninger, der har positiv og negativ effekt på ejendomsværdien.<br />

Industriteknologi Viser det teknologiniveau, dine industrizoner ligger på, samt<br />

bygninger, der påvirker teknologiopgraderinger.<br />

Befolkning Vis befolkningsdata, og undersøg, hvor simmere befinder sig.<br />

Beboelse Vis statistik for lykke og penge for dine beboelsesområder.<br />

Handel<br />

Vis bevægelsesmønstre for kunder og turister, der køber varer og<br />

souvenirer.<br />

Industri<br />

Vis bevægelsesmønstre for industrifragt i din by.<br />

BygninGSFORBEdRInGER<br />

Alle beboelses-, handels- og industribygninger (BHI) kan forbedres. Alle bygninger har<br />

et tæthedsniveau, der viser, hvor lykkelige og velstående deres beboere eller arbejdere<br />

er. Hver bygning opbygger også værdi med tiden. Den målte værdi afhænger af<br />

bygningstypen. Bygninger kan udvikle sig gennem deres tæthed eller værdi.<br />

Et lille hus kan med tiden blive til et stort palæ, og en lille tøjbutik kan blive til en større<br />

kæde. Vælg en BHI-bygning, eller kig på de forskellige datakort for at se bygningens<br />

tæthedsniveau. Bygninger bliver ikke istandsat automatisk, bare fordi de stiger i niveau,<br />

men chancen for, at det sker, stiger.<br />

BuLLdOZEREn<br />

Når bygninger bliver forladt, bliver til ruiner eller bare er uønskede, eller du vil<br />

opgradere en vejsektion, kan du vælge at fjerne dem med bulldozeren. Vælg<br />

værktøjsikonet Bulldozer nederst til højre i brugerfladen for at gå i bulldozertilstand,<br />

og klik derefter på de bygninger og veje, som du gerne vil fjerne. Områderne<br />

bliver ryddet på få sekunder. Hold CTRL nede for at vælge et helt vejsegment eller en<br />

bygningskarré, som skal ryddes af bulldozeren. Rydning af en vej vil automatisk fjerne<br />

alle bygninger, der ligger langs den. Rydning af bygninger og veje giver plads til nye<br />

byggeprojekter. Hold øje med forladte bygninger, som er markeret med et gult ikon. Ud<br />

over, at de er brandfarlige og ser grimme ud, vil forladte bygninger og ruiner også skade<br />

din bys indtægter og vækst. Gør noget ved dem så hurtigt som muligt for at sikre dig, at<br />

din by forbliver attraktiv og genererer indtægter. Klik på værktøjsikonet Bulldozer igen for at<br />

forlade bulldozer-tilstand.<br />

KATASTROFER<br />

Naturens kræfter og skæbnen kan ramme din by når som helst. Jordskælv, tornadoer og<br />

andre naturkatastrofer kan styrte din by i ruiner. Disse begivenheder kan finde sted når<br />

som helst, så vær på vagt – så overlever din by måske. Du kan ikke undgå naturkatastrofer,<br />

men undlad at friste skæbnen, for der kan også opstå andre katastrofer (teknologiske og<br />

miljømæssige) på grund af de beslutninger, du træffer som borgmester.<br />

BEMÆRK: I menuen Katastrofer kan du vælge mellem adskillige katastrofer, som du<br />

kan udsætte dine byer for. Du får adgang til de forskellige katastrofer ved at opnå specifikke<br />

bedrifter. Katastrofer bliver gemt i din spillerprofil, ikke for en bestemt by. Når du har fået<br />

adgang til en katastrofe, kan du bruge den i alle fremtidige byer.<br />

12<br />

13


PLOPPERE<br />

STRØM<br />

Nu, hvor dine veje er lagt, og dine zoner er lavet, vil bygninger i alle mulige former og<br />

størrelser begynde at dukke op over hele din nye by. Som borgmester for dette blomstrende<br />

område er du ansvarlig for at udbygge infrastruktur og anlægge vigtige bygninger.<br />

Bygninger, som du selv kan styre og redigere, kaldes for „ploppere“. Hver plopper bliver<br />

placeret manuelt. De har specifikke og vigtige formål for byen, og det er din opgave af<br />

vedligeholde disse bygninger for at sikre, at dine indbyggere er glade og fremgangsrige.<br />

Når du har placeret en plopper, skal du klikke på bygningen for at se dens<br />

informationspanel. Panelet viser generelle oplysninger om bygningen, deriblandt de<br />

daglige udgifter forbundet med at drive den. Hold godt øje med denne statistik for at sikre<br />

dig, at ploppere lever op til deres fulde potentiale.<br />

RedIGERIng og opgradering af ploppere<br />

Vælg en plopper, du har placeret, for at se detaljerede oplysninger om den. Vælg blandt<br />

knapperne i bunden af vinduet for at justere nogle af bygningens funktioner eller opgradere<br />

bygningen.<br />

Åben/Lukket Klik på denne knap for at lukke eller genåbne en bygning, hvilket<br />

kan fungere som alternativ til at fjerne den. Midlertidig lukning af en<br />

bygning lader din by spare penge. Du kan genåbne den senere, når<br />

du har simoleoner nok til det.<br />

Redigér bygning Åbner Redigeringstilstand, som lader dig tilpasse og opgradere<br />

bygningens elementer med moduler. Du kan forøge din bygnings<br />

produktivitet ved at tilføje moduler.<br />

BEMÆRK: Visse ploppere, såsom kraftværker, har specialiserede indstillinger, der lader<br />

dig tilpasse specifikke funktioner (såsom import/eksport af ressourcer osv.) for bygningen.<br />

Du kan se detaljerede beskrivelser af disse indstillinger i deres sektion.<br />

Du skal bruge strøm for at holde din by kørende. Hjem uden strøm vil med tiden blive<br />

forladt, mens forretninger og fabrikker uden strøm vil lukke. Uden strøm til dine bygninger er<br />

din by dybest set en spøgelsesby. Send ikke dine simmere ud i mørket; åbn menuen Strøm<br />

for at vælge et kraftværk.<br />

Der er forskellige typer kraftværker, og nogle af dem er grønnere end andre. En del af<br />

udfordringen ved at styre din by er at afbalancere den voksende efterspørgsel på mere<br />

strøm med tiltag om forurening og sundhed. Du skal også overveje dine tilgængelige<br />

naturressourcer og finde ud af, hvad det koster at importere det, som du ikke har, mens du<br />

bevarer tilstrækkeligt med ressourcer til at drive kraftværket. Når du har bygget et kraftværk,<br />

vil det begynde at levere strøm til byen, så snart arbejderne ankommer til det.<br />

Statistik: STRØM<br />

Statistikken i Systemoplysninger viser vigtig information om din strømproduktion. Måleren<br />

viser, om den mængde strøm, du producerer, imødekommer din bys behov eller ej. Ved<br />

siden af kan du se oplysninger om, hvor meget strøm der er tilgængelig i regionen, og om<br />

du sælger strøm til nogen nabobyer. Hold din musemarkør hen over dette område for at se<br />

et overblik over den strøm, du har brug for, producerer, køber eller sælger samt kapacitet.<br />

KORT: STRØM<br />

Når du er i menuen Zone, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem forskellige<br />

datakort.<br />

Strøm<br />

Luftforurening<br />

Stråling<br />

Vis, hvilke bygninger der har strøm, der er slukket, eller som ikke har<br />

strøm.<br />

Vis, hvor luftforurening dækker din by, og hvor den er mest<br />

koncentreret. Du kan også se hvilke bygninger, der skaber størst<br />

luftforurening.<br />

Vis, hvor stråling spreder sig, og hvor stor en trussel den udgør for<br />

dine indbyggere. Du kan også se, hvilke bygninger der producerer<br />

stråling.<br />

14<br />

15


Vand<br />

SPILdEVAnd<br />

Vand er livsnødvendigt, og dine simmere har brug for det for at holde sig sunde og rene.<br />

Et vandtårn kan fordele det vigtige H2O til hele din by, så længe der er masser af<br />

grundvand under byen.<br />

Med tiden kan der opstå jordforurening på grund af spildevand og industri. Vandtårne<br />

med forbindelse til jordforurening risikerer at sprede sygdomme. Sørg for at kontrollere<br />

forureningsniveauet regelmæssigt, og flyt dit vandtårn til en friskere kilde, eller brug en<br />

vandpumpestation med filterpumper.<br />

TIP: Hvis jordforurening rammer dit vand, er det på høje tid at overveje at flytte dit<br />

vandtårn til en renere kilde. Sørg for, at dit nye vandtårn kommer op at køre, før du fjerner<br />

det gamle. Husk, at det tager et par timer for vandet at nå frem til nye bygninger, og dine<br />

indbyggere må ikke mangle vand i overgangsfasen.<br />

Statistik: Vand<br />

Når menuen Vand er åben vil Systemoplysninger til højre vise vigtige oplysninger om<br />

din vandfordeling. Her kan du se en måler, der viser din nuværende vandfordeling, såvel<br />

som tal for, hvor meget vand du pumper op, hvor meget din by kræver samt status for<br />

vandforurening.<br />

KORT: Vand<br />

Når du er i menuen Zoner, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem forskellige<br />

datakort.<br />

Grundvand<br />

Jordforurening<br />

Vis grundvandskortet, som viser de bedste steder i byen at placere<br />

dine vandtårne og pumpestationer.<br />

Vis, hvor der er jordforurening, hvor farlig den er, og hvilke<br />

bygninger der skaber den.<br />

Det, der kommer ind, skal også ud igen, og en del af det kommer ud af dine simmere.<br />

Spørgsmålet er, hvad du gør med alt deres spildevand? Hvis du ikke gør noget ved<br />

spildevand, bliver det bare dumpet i baghaver og påvirker din bys kvalitet og sundhed<br />

negativt. Byg et udledningsrør til spildevand for at sende det bort, og placér det langt væk<br />

fra dine øvrige bygninger. Spildevand fra røret bliver omdannet til jordforurening, men det<br />

er dit eneste valg, indtil du har fået mulighed for at opgradere dit rådhus til at finde en<br />

renere løsning.<br />

STATISTIK: SPILdEVAnd<br />

Systemoplysningerne for spildevand viser adskillige statistikker, som kan være til stor gavn,<br />

når du skal håndtere dine simmeres affald. Måleren viser, hvor godt du imødekom mer<br />

byens behov for fjernelse af spildevand, og du kan holde musemarkøren hen over for at<br />

se, hvor meget spildevand der bliver produceret, dit kloaksystems kapacitet samt import/<br />

eksport af spildevand fra og til naboer. Måleren til højre viser den procentdel af din bys<br />

spildevand, der bliver behandlet.<br />

KORT: SPILdEVAnd<br />

Når du er i menuen Spildevand, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem<br />

forskellige datakort.<br />

Jordforurening<br />

Spildevand<br />

Se, hvor der er jordforurening, hvor farlig den er, og hvilke<br />

bygninger, der skaber den.<br />

Vis din bys spildevandsniveau for hver bygning, og se, hvor det<br />

flyder hen.<br />

16<br />

17


AFFALD<br />

Affald/GenBRug<br />

Jo flere simmere der er i din by, desto mere affald producerer de. Hvis du lader det hobe<br />

sig op, kan det føre til brande, skader og sygdom, og det vil også sænke din bys generelle<br />

tiltrækningskraft. Begynd at indsamle affald fra folks hjem ved at bygge en losseplads.<br />

Vælg lossepladsen, og bevæg din musemarkør hen over kortet. Når du finder et passende<br />

sted, vil vejene rundt omkring din byggemarkør lyse op for at vise dækningsområdet.<br />

Når du er tilfreds med placeringen, skal du venstreklikke for at placere lossepladsen.<br />

Lossepladsen har kun to skraldevogne, hvilket muligvis ikke er nok til din by. Overvej at<br />

tilføje flere, efterhånden som din by vokser, for at sikre dig, at alt det affald, dine simmere<br />

producerer, bliver indsamlet ordentligt.<br />

Genbrug er en anden mulighed i menuen Affald. Anlægget hjælper dig med at reducere<br />

affaldsproblemer og forurening skabt af affaldsbortskaffelse. Genbrugt metal, legeringer og<br />

plastik kan bruges i din by eller sælges på det globale marked.<br />

BEMÆRK: Genbrug er ikke bare godt for miljøet; det er også godt for din forretning.<br />

Genbrug giver din by legeringer, plastik og metal. Disse ressourcer er vigtige for<br />

elektronikindustrien, og du kan sælge dem for ekstra simoleoner.<br />

Statistik: AFFALd og genbrug<br />

Når du er i undermenuen Affald og Genbrug i menuen Affald, kan du se vigtig information i<br />

Systemoplysninger. Du kan også se, hvor meget affald og genbrug der er blevet hentet ud<br />

af den samlede mængde pr. dag.<br />

KORT: AFFALdSBORTSKAFFELSE<br />

Når du er i menuen Affald, kan du bruge Datakort-knapperne til at skifte mellem forskellige<br />

datakort.<br />

Affaldsbortskaffelse<br />

Jordforurening<br />

Luftforurening<br />

BySTyRE<br />

Vis affalds-/genbrugsniveau, og se, hvor der hober sig mest affald<br />

op.<br />

Vis, hvor der er jordforurening, hvor farlig den er, og hvilke<br />

bygninger der producerer mest af den.<br />

Vis, hvor luftforurening dækker din by, og hvilke bygninger der<br />

forurener mest.<br />

Byg et lille rådhus for at give din by et lokalt bystyre og lade dine simmere fortælle om<br />

deres problemer. Det lille rådhus kan bygges, når din by er tilsluttet til den regionale<br />

motorvej, og når du leverer energi og vand. Bystyret er væsentligt for din by. Det giver dig<br />

ikke blot adgang til beskatning, men lader dig også forbedre din by yderligere ved at give<br />

tilladelse til diverse tjenestebygninger, såsom brandstationen, politistationen og klinikken.<br />

Opgradering af dit lille rådhus til et stort rådhus lader dig styre skatter mere præcist og<br />

giver dig også mulighed for at gøre din by endnu større og give den et specialiseret fokus.<br />

Hvis du vil opgradere dit lille rådhus til et stort rådhus, skal du vælge det for at se et<br />

informationsvindue, der beskriver dine fremskridt. Når du har nået dit fremskridtsmål, skal<br />

du klikke på knappen Opgradér. Yderligere opgraderinger låser op for yderligere moduler til<br />

dit nye rådhus.<br />

18<br />

19


RådhuSOPGRAderinGER<br />

KORT: BySTyRE<br />

Når du er i menuen Bystyre, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem<br />

forskellige datakort.<br />

Befolkning Vis befolkningsdata, og undersøg, hvor simmere befinder sig.<br />

Lykke<br />

Vis, hvilke bygninger der er glade, og se, hvilke områder der har<br />

brug for forbedringer.<br />

Bygningstæthed Viser fremskridt for tæthedsopgraderinger af alle bygninger i byen.<br />

BRAndVÆSEN<br />

Når du når visse befolkningsniveauer, vil du blive belønnet med opgraderinger til dit<br />

rådhus. De lader dig gøre byen endnu større og skabe et specialiseret fokus for den. Der<br />

er seks opgraderinger at vælge imellem, og du kan kun vælge én ad gangen. Den valgte<br />

opgradering har stor indflydelse på din by.<br />

Når du spiller i en region, kan du tale med dine naboer for at finde ud af, hvilke<br />

specialiseringer de påtænker for deres byer. På den måde kan I hver især vælge forskellige<br />

opgraderinger, så I kan hjælpe hinanden på områder, hvor I mangler noget. Disse<br />

opgraderinger er regionale, hvilket betyder, at kun byer i din region kan drage fordel af<br />

dem. Hvis du for eksempel vælger sikkerhedsudvalget, kan du yde politistøtte til nabobyer,<br />

mens din nabo ved at vælge f.eks. uddannelsesudvalget kan blive til en universitetsby, som<br />

dine simmere kan rejse til for at opnå bedre uddannelse.<br />

STATISTIK: BySTyre<br />

Menuen Bystyres Systemoplysninger viser tætheden i dine BHI-zoner.<br />

SKATTER<br />

Som borgmester har du mulighed for at påvirke begge visheder her i livet – døden og<br />

skatter. Men du har kun direkte kontrol over sidstnævnte. Skatter er en anden form for<br />

indtægter, der kan hjælpe din by med at vokse. Men hvis du holder et højt beskatningsniveau<br />

for længe, vil indbyggerne hurtigt begynde at efterlade din by. Derudover er<br />

simmere med høj velstand mere modvillige over for høje skatter end simmere med lav<br />

eller medium velstand. Du kan justere byens skatteindtægter ved at gå til Budgetpanelet.<br />

Opgradér dit lille rådhus eller store rådhus for at forøge din kontrol over skatterne.<br />

Lille rådhus Justér generel skatteprocent.<br />

Stort rådhus Opgradér til et stort rådhus for at dele skatter op mellem beboelses-,<br />

handels- og industrizoner.<br />

Finansudvalg Tilføj dette modul til dit rådhus for at få flere beskatningsmuligheder.<br />

Inden for hver zone er skatter delt op i tre velstandsklasser (lav,<br />

medium eller høj).<br />

Brande har det med at brænde større byer ned, og hvis du ikke passer på, kan en brand<br />

virkelig udrette stor skade på din by. Risikoen for, at en brand bryder ud, stiger, efterhånden<br />

som din by udvider sig. Byg en brandstation for at forhindre brande i at sprede sig i din by.<br />

Vælg din foretrukne brandstation i menuen, og bevæg din musemarkør hen over kortet.<br />

Når du finder et passende sted, vil vejene rundt omkring din byggemarkør lyse op for at vise<br />

brandstationens dækningsområde. Når du er tilfreds med placeringen, skal du venstreklikke<br />

for at placere bygningen.<br />

En enkelt brandstation kan kun beskytte et begrænset område, så du kan forbedre din<br />

dækning ved at tilføje flere garager eller opgradere dine tjenester med en stor brandstation.<br />

Efterhånden som din dækning stiger, vil dine brandtjenester også kunne yde begrænset<br />

dækning til nabobyer.<br />

Statistik: BRAnd<br />

Brug menuen Brandvæsens Systemoplysninger for at få vist information, der kan hjælpe dig<br />

med at forhindre eller forberede dig på en større brand. Vis antallet af slukkede brande<br />

pr. dag.<br />

KORT: Brand<br />

Når du er i menuen Brand, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem<br />

forskelligedatakort.<br />

Brandfare<br />

Grundvand<br />

Affaldsbortskaffelse<br />

Viser, hvilke steder der er i størst fare for at bryde i brand,<br />

og indeholder information om tidligere brande.<br />

Vis kortet for Grundvand, der viser de bedste steder at placere dine<br />

vandtårne eller vandpumpestationer.<br />

Vis niveauer for affald/genbrug for at se, hvor affaldet hober sig<br />

mest op henne.<br />

20<br />

21


SundHEd<br />

Du kan behandle syge simmere hurtigt og holde andre simmere sunde og raske ved at<br />

bygge en klinik. Vælg din foretrukne bygning, og bevæg din musemarkør over kortet.<br />

Når du finder et passende sted, vil vejene rundt omkring din byggemarkør lyse op for at<br />

vise sundhedsbygningens dækningsområde. Når du er tilfreds med placeringen, skal du<br />

venstreklikke for at placere bygningen.<br />

Dette lille behandlingscenter leverer dækning til din by, men afhængigt af din befolkning<br />

kan det være klogt at bygge flere af dem eller udvide det til at rumme flere ambulancer og<br />

et stort venteværelse til patienter. Det vil sikre, at alle får den sundhedspleje, som de har<br />

brug for. Din klinik leverer også begrænset dækning til nabobyer.<br />

Statistik: SundHEd<br />

I højre side af menuen Sundhed er der vist en række vigtige statistikker. De viste data<br />

omfatter antallet af syge og tilskadekomne simmere samt antallet af daglige dødsfald.<br />

KORT: Sundhed<br />

Når du er i menuen Sundhed, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem<br />

forskellige datakort.<br />

Sundhed<br />

Luftforurening<br />

Jordforurening<br />

Bakterier<br />

Stråling<br />

Vis dine simmeres generelle sundhed, hvor mange patienter der er i<br />

klinikkerne, byens bakterieniveau samt tidligere sygdomsudbrud.<br />

Vis, hvor luftforurening dækker din by, og hvor den er mest<br />

koncentreret.<br />

Vis, hvor der er jordforurening, hvor farlig den er, og hvilke<br />

bygninger der skaber den.<br />

Vis et kort over, hvor de syge specifikt befinder sig.<br />

Vis, hvor stråling spreder sig, og hvor stor en fare den udgør for dine<br />

indbyggere.<br />

POLITI<br />

Du må opretholde lov og orden for at holde dine indbyggere tilfredse og sikre. Ukontrollabel<br />

kriminalitet går med tiden ud over din bys image og værdi. Byg en politistation for at skære<br />

ned på kriminalitet og få dine indbyggere til at føle sig mere sikre og trygge.<br />

Vælg din foretrukne bygning, og bevæg din musemarkør over kortet. Når du finder et<br />

passende sted, vil vejene rundt omkring din byggemarkør lyse op for at vise politibygningens<br />

dækningsområde. Når du er tilfreds med placeringen, skal du venstreklikke for at<br />

placere bygningen.<br />

En politistation kan kun beskytte et begrænset område, og efterhånden som din by vokser,<br />

bør lovens lange arm kunne nå alle byens borgere. Du kan placere yderligere politistationer<br />

eller tilføje flere parkeringspladser til politibiler til en eksisterende station for at forøge din<br />

polititilstedeværelse i byen. Efterhånden som din politistyrke vokser, vil dine ordenshåndhævere<br />

også kunne yde begrænset dækning til nabobyer.<br />

STATISTIK: POLITI<br />

Når menuen Politi er åben, kan du se forskellige vigtige statistikker med Systemoplysninger.<br />

Tallene viser antallet af forbrydelser, der begås pr. dag, antallet af kriminelle, samt hvor<br />

mange anholdelser der foretages om dagen.<br />

KORT: POLITI<br />

Når du er i menuen Politi, kan du skifte mellem datakort med Datakort-knappen.<br />

Kriminalitet<br />

Uddannelse<br />

Vis områder, hvor der er kriminel aktivitet, og hvor dine<br />

polititjenester dækker. Dette kort lader dig flytte dine polititjenester<br />

til områder med høj kriminalitet.<br />

Vis, hvad uddannelsesniveauerne er for beboelses- og<br />

industrizoner, og se, hvor de studerende befinder sig.<br />

Uddannelse<br />

Hold yngre simmere væk fra gaderne, og giv dine indbyggere uddannelse og en lysere<br />

fremtid. Nogle af de mere avancerede moduler, forretninger og industrityper kræver højere<br />

uddannelse, før du får adgang til dem. Der er to typer uddannelse – skoler og universiteter.<br />

SKOLE<br />

Byg en skole for at give yngre simmere et sted, hvor de kan samle sig og holde sig væk fra<br />

ballade. Når du finder et passende sted, vil vejene rundt omkring din byggemarkør lyse op<br />

for at vise dækningsområdet. Når du er tilfreds med placeringen, skal du venstreklikke for at<br />

placere bygningen. Når du har bygget en skole, kan du udvide den med diverse moduler,<br />

så den kan rumme flere studerende. Husk at bygge stoppesteder til skolebusser i din by, så<br />

alle dine indbyggere får mulighed for at komme i skole.<br />

22<br />

23


FOLKEunIVERSITET<br />

Du kan bygge et folkeuniversitet for at uddanne dine indbyggere yderligere og åbne for nye<br />

udviklingsmuligheder for din by. Indbyggere med højere uddannelse kan udføre mere<br />

kompliceret arbejde, hvilket lader dig bygge mere avanceret industri og rage større<br />

indtægter til dig.<br />

Statistik: Uddannelse<br />

Systemoplysninger i menuen Uddannelse indeholder nyttig information. Tallene viser<br />

antallet af indmeldte studerende, samt hvor mange studerende der maksimalt kan være i<br />

din by. Du kan også se uddannelses- og teknologiniveauerne for din by.<br />

KORT: Uddannelse<br />

Når du er i menuen Bystyre, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem<br />

forskellige datakort.<br />

Uddannelse<br />

Industriel<br />

teknologi<br />

Vis uddannelsesniveauerne for beboelses- og industrizoner, og se,<br />

hvor de studerende befinder sig.<br />

Vis teknologiniveau for dine industrizoner, såvel som bygninger der<br />

påvirker teknologiopgraderinger.<br />

OffenTLIG tranSPORT<br />

Du kan forbinde dine indbyggere med resten af byen og til regionen omkring dem med<br />

offentlig transport. Offentlig transport forbedrer trafikale forhold – en vigtig del af livet<br />

i byen, eftersom frie gader hjælper din by med at vokse og trives. Offentlig transport<br />

forhindrer også trafikpropper, der potentielt kan forårsage uventede problemer, såsom<br />

forsinkede leverancer til et kraftværk, der kan føre til energimangel.<br />

Der er fem forskellige transportformer – busser, sporvogne, tog, både og fly – og hver af<br />

dem har deres eget formål. Busser, sporvogne, tog og færger transporterer simmere med<br />

lav til medium velstand rundt i byen, mens mere eksklusive transportmidler transporterer<br />

simmere med medium til høj velstand.<br />

BuSSER<br />

Byg et shuttle-bussystem for at samle simmere med lav velstand op og sætte dem af, så de<br />

kan bevæge sig rundt i byen uden bil. Husk at stille busstoppesteder rundt omkring i byen,<br />

så dine simmere kan komme så meget rundt som muligt.<br />

Statistik: Busser<br />

Når du er på fanen Busser i menuen Offentlig transport, kan du se vigtig information<br />

nederst til højre. Du kan se hvor mange simmere, der kører med bussen pr. dag samt antal<br />

simmere sat af.<br />

SPORVOGne<br />

Du kan bygge et sporvognssystem for at transportere alle simmere hurtigt rundt i din by.<br />

Denne form for offentlig transport kan kun bygges på alléer med sporvognsspor. Når du<br />

bygger, skal du huske at tilføje sporvognsstop for at få optimal dækning.<br />

Statistik: SPORVOGne<br />

Åbn Systemoplysninger i sektionen Sporvogne i menuen Offentlig transport for at se den<br />

gennemsnitlige ventetid på en sporvogn, samt hvor mange simmere der anvender systemet<br />

pr. dag.<br />

TOG<br />

Du kan bygge et togsystem for at lade simmere komme til din by og få flere simmere<br />

langvejs fra til at befolke din storby.<br />

STATISTIK: TOG<br />

Når du er i sektionen Tog i menuen Offentlig transport, kan du se vigtig information i<br />

Systemoplysninger. Du kan se antallet af simmere, der kører med toget pr. dag, samt<br />

gennemsnitlig ventetid på et tog.<br />

Både<br />

Du kan bygge et bådsystem for at lade færger eller krydstogtskibe komme til din by fra<br />

andre steder i regionen. Færger kan transportere store mængder simmere med lav til<br />

medium velstand, deriblandt turister. Et krydstogtskib kan bringe turister med medium til<br />

høj velstand til byen.<br />

STATISTIK: Både<br />

Når sektionen Både er åben viser Systemoplysninger antallet af simmere, der venter på at<br />

blive samlet op, antallet af simmere, der sejler med pr. dag, og gennemsnitlig ventetid på<br />

en færge.<br />

24<br />

25


Fly<br />

Bring turister ind, som kan bruge tid og penge i din by på lokale attraktioner og forretninger.<br />

Fly kan også bruges til eksport og forøge mængden af gods, du kan sende ud fra din by.<br />

BySPEcIALISERIng<br />

STATISTIK: Fly<br />

I sektionen Fly kan du se vigtig information i Systemoplysninger. Se antallet af<br />

landingsbaner i din by, antallet af passagerer pr. dag og den gennemsnitslige ventetid<br />

KORT: OFFEntlig tranSPORT<br />

Alle transportformerne (bortset fra fly) har et datakort tilknyttet. Vælg dette ikon for at vise<br />

den generelle dækning for nabolaget.<br />

PARKER<br />

Parker forefindes i en række forskellige størrelse og giver indbyggere plads til at slappe af<br />

og de hjemløse mulighed for at samle sig. Disse områder kan forskønne dit nabolag og<br />

tiltrække rigere simmere.<br />

STATISTIK: Parker<br />

Systemoplysninger i undermenuen Parker viser vigtige data for din bys grønne områder. Du<br />

kan måle antallet af besøgende i dine parker pr. dag og se en oversigt over beboelses- og<br />

handelsvelstand i din by.<br />

KORT: PARKER<br />

Når du er i undermenuen Parker, kan du bruge Datakort-knapperne for at skifte mellem<br />

forskellige datakort.<br />

Lykke<br />

Vis, hvor dine simmere er lykkelige, og se hvilke områder, der skal<br />

forbedres for at gøre dem lykkelige.<br />

Turisme<br />

Vis, hvor turisterne befinder sig, og hvor de har det med at samle<br />

sig.<br />

Ejendomsværdi Vis ejendomsværdi for beboelses- og handelszoner, og se hvilke<br />

bygninger, der har positiv og negativ effekt på ejendomsværdien.<br />

Du kan skabe store forretningsinvesteringer for at føre din by i retning af specifikke<br />

industrier. Disse forretninger skaber et stort antal jobs og kan indbringe rigtigt mange<br />

simoleoner til din by. Du kan selvfølgelig også vælge at arbejde inden for alle fem<br />

forretningstyper, men du kan give din by en klarere identitet ved at fokusere på en eller<br />

to af dem. Tal med dine naboer via regionsvæggen for at se hvilke industrier, som de<br />

planlægger at gå efter. Derefter kan I ud fra disse oplysninger arbejde sammen om at<br />

skabe en afbalanceret region – eller du kan gå efter at slå dem ved at bygge samme type<br />

forretning først.<br />

Kultur<br />

Kulturelle bygninger, såsom et messecenter eller et pro-station, tiltrækker masser af<br />

udenbys folk. Det kan skabe store indtægter for din by. Du skal bare sørge for, at dine<br />

offentlige transportsystemer er klar til at tage mod alle de simmere, der kommer til byen for<br />

at deltage i en stor konference eller se en vigtig kamp.<br />

STATISTIK: Kultur<br />

Du kan se vigtige oplysninger om dine kulturbygninger ved at holde musemarkøren<br />

over hver bygning i menuen Byspecialisering. Dataene viser dine bygningers maksimale<br />

kapacitet, deres pris og maksimale profit. Du kan også se hvor mange simoleoner, disse<br />

bygninger koster i timen. Undermenuen Kulturs systemoplysninger viser, hvor mange<br />

turister der besøger byen om dagen profitter fra seneste begivenhed og profit pr. dag.<br />

KORT: KuLTur<br />

Når du er i undermenuen Kultur i menuen Byspecialisering, kan du klikke på Datakortknappen<br />

for at se kortet over turisme og se, hvor dine kulturbygninger ligger.<br />

VARTEGn<br />

Vartegn er din bys vigtigste kendetegn og fungerer typisk som æstetisk behagelige ikoner,<br />

der tiltrækker store mængder turister fra alle velstandsniveauer. Du kan bygge op til tre<br />

vartegn pr. by, og de er åbne hele døgnet rundt.<br />

STATISTIK: VARTEGn<br />

Du kan se vigtig statistik ved at holde din musemarkør hen over hvert vartegn i<br />

undermenuen Kultur i menuen Byspecialisering. Du kan se turisttiltrækningsniveau,<br />

bygningspris samt vedligeholdelsesudgifter.<br />

26<br />

27


KORT: VARTEGn<br />

Når du er i undermenuen Kultur i menuen Byspecialisering, kan du skifte mellem forskellige<br />

datakort med Datakort-knapperne til højre.<br />

Turisme<br />

Vis, hvor turisterne befinder sig, og hvor de har det med at samle<br />

sig.<br />

Ejendomsværdi Vis ejendomsværdien i beboelses- og handelszoner, samt hvilke<br />

bygninger der påvirker ejendomsværdien positivt og negativt.<br />

MINEDRIFT<br />

Udvind og kul og råmalm for at blive mineekspert. Der er stor efterspørgsel på disse<br />

ressourcer blandt byer, der bruger kul til deres kraftværker og råmalm til produktion.<br />

Opbevar store mængder i din handelscentral for at bruge dem til din egen energi, eller<br />

sælg dem til andre.<br />

Statistik: MINEDRIFT<br />

Systemoplysninger i undermenuen Minedrift i menuen Byspecialisering viser mængden af<br />

opgravet kul og smeltet råmalm pr. dag. Du kan også se, hvor mange simoleoner din by<br />

koster dig om dagen. Du kan også se, hvor mange simoleoner din by koster dig om dagen.<br />

KORT: MINEDRIFT<br />

Når du er i undermenuen Minedrift i menuen Byspecialisering, kan du skifte mellem<br />

forskellige datakort med Datakort-knapperne.<br />

Kul<br />

Vis, hvor kuldepoter befinder sig i din by.<br />

Råmalm<br />

Vis, hvor råmalmdepoter befinder sig i din by.<br />

Handel<br />

Vis, hvilke varer der importeres fra, eksporteres til og fremstilles i din by.<br />

Petroleum<br />

Pump olie op fra brønde i jorden. Dette er en værdifuld ressource for byer, der bruger olie<br />

til deres kraftværker. Opbevar store mængder i din handelscentral for at bruge dem til din<br />

egen energi, eller sælg dem til andre.<br />

STATISTIK: Petroleum<br />

Du kan se vigtig statistik i Systemoplysninger i undermenuen Borring i menuen<br />

Byspecialisering. Se, hvor meget olie du har pumpet op, og hvor meget brændstof og<br />

plastik der bliver produceret.<br />

KORT: Petroleum<br />

Når du er i undermenuen Borring i menuen Byspecialisering, kan du vælge Datakortknappen<br />

for at åbne petroleumskortet og se, hvor oliedepoterne ligger.<br />

Olie<br />

Vis, hvor oliedepoterne ligger.<br />

Handel<br />

Vis, hvilke varer der importeres fra, eksporteres til og fremstilles<br />

i din by.<br />

HandEL<br />

Importér, eksportér og opbevar ressourcer, som du har indsamlet. Byer, der vælger metal-,<br />

petrouleum- eller elektronikindustrier, gør klogt i også at udvikle deres handel.<br />

HandELScentral<br />

Hvis du bruger energi fra fossilt brændsel, kan du importere alle de ressourcer, du skal<br />

bruge, direkte fra det globale marked. Men du kan opbevare endnu flere rå ressourcer<br />

ved at bygge en handelscentral. Før du bygger centralen, kan du vælge kraftværket for<br />

at styre dine ressourcer. Når en handelscentral er tilgængelig, skal du åbne panelet med<br />

informationer om bygningen og vælge HÅNDTER LEVERANCER FRA DET GLOBALE MARKED<br />

for at bruge dine egne ressourcer, importere ressourcer eller eksportere ressourcer. Det er<br />

altid billigere at bruge dine egne ressourcer end at importere dem, eftersom sidstnævnte<br />

er betinget af priserne på det globale marked. Hvis du vælger at eksportere oplagrede<br />

ressourcer, kan du tjene godt med simoleoner på det.<br />

Statistik: HandEL<br />

Systemoplysninger i undermenuen Handel i menuen Byspecialisering viser mængden af<br />

import og eksport i timen.<br />

KORT: HandEL<br />

Når du er i undermenuen Handel i menuen Byspecialisering, kan du vælge Datakortknappen<br />

for at åbne import- eksportkortet og se, hvor du fremstiller samt importerer og<br />

eksporterer varer til og fra din by.<br />

SPIL<br />

Byg store kasinoer og spillehaller for at tiltrække masser af turister og forøge dine<br />

indtægter. Disse bygninger kan skabe stor trafik i din by, så sørg for, at din offentlige<br />

transport kan klare presset. Spil fører også til forøget kriminalitet; sørg for, at din politistyrke<br />

er stor nok til at bekæmpe den.<br />

STATISTIK: SPIL<br />

Der er vigtig information i Systemoplysninger i undermenuen Spil i menuen Byspecialisering.<br />

Vis antallet af turister, der besøger din by pr. dag, og mængden af indtægter, de<br />

genererer for din by.<br />

KORT: SPIL<br />

Når du er i undermenuen Spil i menuen Byspecialisering, kan du bruge datakort-knappen til at<br />

åbne Turisme-kortet og se, hvor turisterne befinder sig, og hvor de har det med at samle sig.<br />

28<br />

29


ELEKTROnik<br />

Skab et højteknologisk centrum ved at opbygge din elektronikindustri. Byg processorer,<br />

computere og fjernsyn, som du kan eksportere. Produktionen af elektronik kræver<br />

legeringer og plastik, som du enten kan indsamle via genbrug eller importere.<br />

STATISTIK: ELEKTROnIK<br />

Der er vigtig information i Systemoplysninger i undermenuen Elektronik i menuen<br />

Byspecialisering. Vis antallet af processorer, computere og fjernsyn produceret om dagen,<br />

din forsyning af legeringer, plastik og chips samt hvor mange simoleoner, din forretning<br />

koster dig i timen.<br />

KORT: ELEKTROnIK<br />

Når du er i undermenuen Elektronik i menuen Byspecialisering, kan du skifte mellem de<br />

forskellige datakort ved hjælp af Datakort-knappen.<br />

Industriel Vis niveauet for den teknologi, der udvikles i dine industrizoner,<br />

teknologi samt hvilke bygninger der påvirker opgraderinger af teknologi.<br />

Handel<br />

Vis, hvor du fremstiller, importerer og eksporterer varer til og fra<br />

din by.<br />

SIMcITy Wire<br />

I toppen af skærmen kører SimCity Wire. Alle de seneste nyheder om din by bliver vist her.<br />

TidSSTyRIng<br />

Du kan finde tidsstyring nederst til venstre på skærmen. Vis det aktuelle tidspunkt, spol<br />

tiden i spillet fremad, eller sæt spillet på pause.<br />

BySPEcIALISERInGER<br />

Vælg én af speciali seringerne, og klik derefter på „VEJLED MIG“ for at fokusere på denne<br />

ene industri. Du kan også klikke på byens navn for at at indtaste et nyt.<br />

SPEcIALMISSIOnER<br />

Når du vælger „Vejled mig“-knappen for en byspecialisering, kan du blive bedt om at<br />

gennemføre specialmissioner, der er specifikke for den valgte specialisering. Brug den for<br />

hurtigt at føre din by i den valgte retning.<br />

PopuLARITET<br />

Smiley-ansigtet ved siden af viser også din befolknings generelle lykke og repræsenterer<br />

din generelle popularitet. Klik på ikonet for at se popularitetspanelet. Panelet viser tre<br />

lykkemålere og deler indbyggerne op i beboelses-, handels- og industrikategorier. Jo mere<br />

hver måler bliver fyldt op, desto højere er din popularitet i den pågældende kategori. Hvis<br />

din popularitet er lav, og dine indbyggere er utilfredse inden for en bestemt kategori, kan<br />

du klikke på de individuelle målere for at se mere detaljerede kommentarer. Tag dig af<br />

borgernes kommentarer og problemer for at forøge din popularitet.<br />

BybudGET<br />

Lige ved siden af din popularitet kan du se, hvor mange simoleoner du har, og hvor mange<br />

du tjener (eller mister) i timen. Hvis du tjener simoleoner pr. time, vil tallet være grønt, og<br />

hvis du taber simoleoner pr. time, vil tallet være rødt.<br />

Klik på ikonet Simoleoner for at åbne Bybudget-panelet og se en detaljeret liste over<br />

udgifter, indtægter og andre nylige transaktioner, eller optage et lån. Kig på statistikkerne<br />

for at se, hvor du har røde tal, og hvor du tjener penge. Undersøg dine udgifter meget<br />

nøje; hvis du ikke får meget ud af dem, bør du måske overveje at investere din bys<br />

midler andetsteds. I bunden af udgifts- og indtægtsgraferne kan du se dit samlede antal<br />

simoleoner i timen.<br />

Lånesektionen i panelet lader dig låne penge fra forskellige finansinstitutter. Obligationslån<br />

tilfører din by hurtige midler, men de skal betales tilbage regelmæssigt og med rente.<br />

Til højre for bybudgettet kan du se dine skatteoplysninger og din kassebeholdning. Når du<br />

har et rådhus, kan du begynde at justere skatterne for din by. Skattesektionen i Budgetpanelet<br />

lader dig angive skatteprocent for din bys beboelses-, handels- og industrisektorer.<br />

BEMÆRK: Du kan justere skatter for din by yderligere, når du har bygget finansudvalgopgraderingen<br />

til dit rådhus.<br />

30<br />

31


BEFOLKning<br />

Lige ved siden af Budget-panelet kan du se din befolkningstæller. Efterhånden som nye<br />

simmere flytter ind i din by, vil tallet stige. Klik på ikonet for at se en detaljeret oversigt<br />

over din befolkningsstatistik. Se, hvilken type by du har, hvor mange indbyggere du har,<br />

dit samlede antal bygninger, information om arbejde og ledighed, befolkningens velstand,<br />

byens væksthistorik og information om indkøb.<br />

IndSTILLInGER<br />

Vælg ikonet Indstillinger i skærmens øverste højre hjørne for at få adgang til følgende:<br />

Indstillinger Angiv indstillinger for grafik, lyd og spil.<br />

Spilmanual Her kan du finde denne digitale manual.<br />

Hjælpecentral Gå til hjælpecentralen for at få oplysninger om en lang række<br />

emner.<br />

Kom i gang Spil åbningsscenariet igen.<br />

Folkene<br />

Se, hvem der har været med til at lave SimCity.<br />

bag spillet<br />

Til hovedmenu Forlad din by, og gå tilbage til hovedmenuen.<br />

Afslut SimCity Gå ud af SimCity.<br />

Livet i storbyen<br />

Livet kører i ret højt tempo. Efterhånden som din by vokser, vil gamle bygninger blive revet<br />

ned for at skabe plads til nye. Simmere flytter ind i din by og tager alle deres drømme og<br />

håb med sig. Stor eller lille – det er din opgave at holde øje med al aktiviteten i byen og<br />

holde befolkningen glade og tilfredse. Husk, at en glad simmer er et produktivt medlem af<br />

fællesskabet. Afbalancering af din bys vækst og udvikling med dens indbyggeres generelle<br />

puls er nøglen til en vellykket by.<br />

IndbyGGERnes tanKER og<br />

anmodninGER<br />

Vil du vide mere om dine borgere? Som borgmester kan du kigge ind i tilværelsen hos<br />

alle indbyggerne i din by. Klik på en simmer, der går eller kører rundt i byen, for at se<br />

vedkommendes status. Et lille vindue bliver åbnet og viser simmerens navn, generelle<br />

økonomiske status, og hvor personen er på vej hen. Hvis du vil holde øje med en specifik<br />

indbygger, kan du klikke på navnebjælken, hvilket centrerer kameraet på denne simmer og<br />

får det til at følge efter ham eller hende, indtil du klikker et andet sted.<br />

Det er begrænset, hvad du kan se ved at overvåge individuelle simmere. Hvis du vil aflæse<br />

den generelle befolknings tanker, skal du holde øje med de tankebobler, der dukker op over<br />

hele byen. Hvis du zoomer ind, kan du se flere tankebobler. Disse bobler viser indbyggernes<br />

positive og negative tanker og giver dig et indblik i folks attitude. Disse små, nyttige tip<br />

lader dig opfylde simmernes behov og løse deres problemer.<br />

Grønne bobler<br />

Orange bobler<br />

Røde bobler<br />

Når du ser disse bobler over hele byen, gør du noget helt rigtigt!<br />

Hold musen hen over dem for at se de tilfredse kommentarer.<br />

Disse neutrale tanker kan give dig et informativt indblik i simmeres<br />

generelle opfattelse af byen. Hold musen hen over en boble for at<br />

se personens mening.<br />

Når simmere er utilfredse med noget i byen, vil disse røde bobler<br />

dukke op og informere dig om deres utilfredshed. Hold musen hen<br />

over en boble for at se simmerens klage eller forslag.<br />

HVIde anMOdninGSBOBLER<br />

Nogle gange vil en simmer, et firma eller en organisation henvende sig direkte til<br />

borgmesterens kontor med en anmodning. Når en hvid boble dukker op på kortet, kan du<br />

klikke på den for at se anmodningen. Anmodninger kan være om noget så enkelt som at<br />

bygge skoler eller mere ambitiøse, såsom at planlægge et offentligt transportsystem for<br />

hele byen. Når du har set en anmodning, kan du vælge enten at acceptere eller afslå den.<br />

Når du har accepteret den, bliver der vist et ikon i højre side af skærmen, som bliver der,<br />

indtil anmodningen bliver opfyldt eller annulleret. Hvis du vil annullere en anmodning, skal<br />

du klikke på X-ikonet over missionsfremskridt i højre side af skærmen. Klik på ikonet for at<br />

se kravene til at opfylde anmodningen. Du kan påtage dig op til tre anmodninger for at<br />

holde dine indbyggere glade og produktive og forøge din popularitet.<br />

32<br />

33


Din region<br />

Mens du etablerer din by, vil du måske opdage, at du har rigtigt meget inden for visse<br />

områder, men mangler en masse inden for andre. Hvis andre spillere har overtaget<br />

områder i regionen, er din by ikke den eneste, der er i spil. Når du tilslutter dine veje til den<br />

regionale motorvej, vil din by blive forbundet til de andre byer, som er overtaget i regionen.<br />

Du kan bruge dine naboer og dele ressourcer og tjenester for at hjælpe din region med at<br />

vokse og trives.<br />

Naboer<br />

Efterhånden som dine ressourcer og tjenester udvides, vil dit forhold til dine naboer<br />

ligeledes udvides. Nogle af disse ressourcer og tjenester, såsom brandvæsen og<br />

sundhedsdækning, påvirker automatisk dine naboer. Når en nabos ressourcer eller<br />

tjenester bevæger sig hen over regionens grænser, vil du se en besked lige under SimCity<br />

Wire.<br />

De spillere, der også er i din region, bliver vist i venstre side af skærmen. Du kan klikke på<br />

spiller-avatarerne for at gå til et regionalt overblik over byen.<br />

REGIOnSOVERBLIK<br />

Når du er klar til at samarbejde direkte med dine naboer, kan du vælge ikonet Regionsoverblik<br />

i venstre side af skærmen for at se hele regionen. Klik på din nabos byikon<br />

for at gå til Regionsoverblik for personens by. Når du holder musen over en naboby i<br />

Regionsoverblik, vil der blive vist et vindue med oplysninger om byen. Hvis byen ikke er<br />

overtaget, kan du vælge Overtag for at overtage en by i regionen.<br />

ByOPLysninGER-VInduet<br />

I Regionsoverblik kan du se oplysninger om en anden spillers by.<br />

Simoleoner Vis, hvor mange simoleoner den anden spiller har. Hvis du vil, kan<br />

du vælge at sende personen en gave fra din egen kassebeholdning.<br />

Klik på gaveikonet i regionsoversigten nederst på skærmen, og vælg<br />

derefter det beløb, som du vil give.<br />

Befolkning Spillerens bybefolkning.<br />

Ønsker<br />

De tjenester, som byen har brug for.<br />

Besøg<br />

Gå ind i en naboby som tilskuer.<br />

REGIOnSOVERBLIK-MEnu<br />

Når du kigger på en naboby i Regionsoverblik, vil der blive vist en menu i bunden af<br />

skærmen. Klik på ressourceikonerne i menuen for at samle yderligere oplysninger om<br />

byernes indbyrdes forhold. Du kan også se oplysninger om assistance, som modtages<br />

fra eller sendes til andre byer. Når du klikker på et af ikonerne, vil et datakort, der<br />

repræsenterer ressourcen, blive vist over hver region sammen med grafer og statistik,<br />

der sammmenligner byerne i forhold til den valgte ressource eller tjeneste. Hvis en bys<br />

generelle ressourcer (såsom strøm, spildevand eller vand) leveres til et naboområde, vil der<br />

blive vist en farvet pil mellem byerne for at indikere, hvor det sendes fra, og hvor det bliver<br />

sendt hen.<br />

Andre tjenester, såsom politi, brandvæsen eller transport, kan tilbydes til andre byer. Hvis<br />

du vil sende hjælp til en nabo, skal du først have ressourcer nok til at forsyne din egen by.<br />

Når du imødekommer dine indbyggeres behov, kan du vælge at hjælpe andre. Hvis du har<br />

overskud, skal du vælge ressourcens ikon og derefter vælge antallet af køretøjer, du vil<br />

tilbyde byen. Dine tjenester er herefter på farten, og hjælpen vil ankomme til din nabos by<br />

inden længe. Bemærk, at køretøjer du tilbyder til andre, ikke bliver trukket fra det antal af<br />

køretøjer, der er tilgængeligt for din by.<br />

Du kan vælge at give så mange ressourcer, som du vil, til en hvilken som helst by. Hvis du<br />

vil give ressourcer i gave, skal du vælge delingsikonet og sende tilgængelige legeringer,<br />

kul, elektronik, computere, brændstof, metal, olie, råmalm eller plastik af sted.<br />

34<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!