You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Side 23<br />
matisk sejr, dvs. at der er 2/3 der<br />
stemmer på dig som planetens<br />
leder. Det er bestemt en rar ting,<br />
de fleste af os har nok prøvet at<br />
bruge en stor mængde kedelige<br />
timer på at få banket den sidste<br />
modstander på plads - mens man<br />
ved, at man har vundet.<br />
Diplomati er afgørende i kampen<br />
om verdensherredømmet. I<br />
de tidligere spil skabte hver by<br />
et vis antal skjolde, det gør de<br />
fortsat, men man skal nu også<br />
have de rigtige ressourcer, hvis<br />
man vil bygge legioner skal man<br />
have stål. Der skal uran til atomvåben,<br />
for at bygge jernbane<br />
skal man have stål og kul osv..<br />
Ressourcerne er spredt i bunker,<br />
således at nogle områder er<br />
fyldt med uran, andre med stål,<br />
kul eller noget helt andet. Dermed<br />
bliver handelsruterne langt<br />
mere betydningsfulde end tidligere<br />
set. Men ikke alle vil handle<br />
med dig, og til tider kan det<br />
være nødvendigt at rasle med<br />
sablen for at få, hvad man vil. På<br />
den måde bestemmer ressourcerne<br />
en stor del af din krigsstrategi.<br />
Det kan give mening at gå<br />
efter at erobre modstanderens<br />
eneste forsyning af kul, og pludselig<br />
har du handicappet din<br />
modstanders evner betydeligt.<br />
Hvis du er den eneste med adgang<br />
til uran skal f.eks. ikke<br />
sælge det til ham, der kan producere<br />
atomvåben, men regne med<br />
at han på et tidspunkt nok går<br />
efter det med magt, altså forskans<br />
dine byer, der har uran.<br />
Kulturen<br />
Hvis man er kulturel vil dine<br />
modstandere være langt mere<br />
venlig stemt overfor dig. Det<br />
kan betale sig at udvikle kunst<br />
og litteratur. Hvis du udelukkende<br />
går efter magt og styrke, vil<br />
de andre se dig som en barbar<br />
eller terrorist. De giver dig direkte<br />
fordele at være oplyst. Det<br />
styrker også dine muligheder for<br />
at indgå alliancer og det er ofte<br />
nødvendigt for at vinde magten.<br />
Specielt, når vi taler om spil<br />
med 8 eller 16 modstandere.<br />
Begrænsning<br />
Firaxis’ største problem har<br />
været, hvordan man begrænsede<br />
og sørgede for at gameplayet på<br />
den ene side blev kompleks, at<br />
vi gad spille det og på den anden<br />
side så tilgængeligt at vi ikke<br />
druknede i kompleksitet. Det er<br />
lykkes til fulde, måske<br />
fordi man har holdt fast i<br />
det oprindelig gameplay<br />
og kun ændret det som<br />
skulle ændres.<br />
Tidsrøver<br />
Civilization 3 er en vaskeægte<br />
tidsrøver. Et spil<br />
tager nemt adskillige dage<br />
og uger at spille færdig,<br />
spillet slutter dog i år<br />
2050, imidlertid kan man<br />
godt spille videre, der tælles<br />
bare ikke længere points.<br />
Et stort spil startede<br />
jeg på klokken ni en lørdag<br />
morgen, søndag nat<br />
sluttede det, og det var på<br />
trods af, at jeg ikke havde<br />
sovet mere 3-4 timer i den<br />
weekend, så pas lidt på….<br />
Grafisk nydelse er Civ3 måske<br />
ikke ligefrem, men det fungerer,<br />
specielt med musikken.<br />
Spillets gameplay er både<br />
fængslende og medrivende, og det<br />
er utrolig hurtigt at komme i gang<br />
med at spille det, men det vil ligesom<br />
forgængerne tage et par år<br />
eller tre at beherske alle dets finesser.<br />
<strong>Den</strong> kunstige intelligens er<br />
forbedret væsentlig, og vi har en<br />
sandsynlig kandidat på årtiets<br />
bedste spil.<br />
Men det er komplet sindssyg at<br />
kun vedlægge en (strengt talt krævet)<br />
manual på over 250 sider på<br />
cd - øv !<br />
Krav:<br />
Pentium 2/300Mhz, 32Mb ram<br />
Anbefalet:<br />
Pentium 3, 128 Mb ram<br />
Oplevelse: 74 %<br />
Gameplay: 93 %<br />
Holdbarhed: 97 %<br />
Kvalitet: 97 %