30.01.2015 Views

Projektbeskrivelse og delprojekter - Krimi Forskning

Projektbeskrivelse og delprojekter - Krimi Forskning

Projektbeskrivelse og delprojekter - Krimi Forskning

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kjetil Sandvik<br />

At være Ingrid Dahl<br />

Interaktive krimier med recipienten i rollen som efter forsker<br />

Dette delprojekt undersøger hvordan krimien som genre re me die res i computerspil<br />

ved at gøre de væsentligste karak teristika – afdæk ning af et hændelsesforløb (forbrydel<br />

sen), udforskning af et konkret sted (gerningsstedet) <strong>og</strong> møder med <strong>og</strong> under søgelse<br />

af forskellige karakter (vidner, mis tænkte) – interaktive.<br />

Et af krimiens særkender er at opklaringen af forbrydelsen er mere væsentlig end<br />

forbrydelsen i sig selv. Vi engageres som læsere/seere i det opklaringsarbejde som<br />

foretages af kriminal betjente fra drabs afdelingen, rejseholdet, den rets medicinske afdeling,<br />

<strong>og</strong> krimiens spænding er uløseligt for bundet med hvor ledes dette arbejde ud ­<br />

føres, hvilke udfor dringer <strong>og</strong> forhin dringer der opstår, hvilket tids pres opkla ringen<br />

er under etc. Dette inde bærer undersøgelse af ger nings steder, afhøring af vidner <strong>og</strong><br />

mis tænkte som medvirker til at der skabes indsigt selve forbry del sen <strong>og</strong> hvem der<br />

po tentielt har be gået denne.<br />

Denne plotstruktur, der har undersøgelsens <strong>og</strong> gådeløs nin gens ka rak ter, kender vi<br />

fra computerspillet <strong>og</strong> især fra action-adven ture gen ren. Så når computerspil reme die<br />

rer krimien er der her tale om et medie som allerede har n<strong>og</strong>le klare gen re ligheder<br />

med kriminal romanen, -filmen <strong>og</strong> -serien, blot med den væsentlige forskel at vi her<br />

ikke længere er læsere eller seere, men aktive medspillere i selve op klaringsarbejdet<br />

som ledere af eller deltagere i et efterforsk nings hold.<br />

Delprojektet fokuserer på disse ligheder såvel som markante for skel le mellem inter<br />

aktive <strong>og</strong> ’traditionelle’ krimier <strong>og</strong> ser nær mere på den form for synergi <strong>og</strong> konvergens<br />

som finder sted såvel som på den væsentlige oplevelsesøkonomiske pointe<br />

der ligger i at vi med den interaktive krimi får mulig hed for at spille med (som tilfældet<br />

er med den interaktive del af krimiserien C.S.I.) <strong>og</strong> for at opleve plot <strong>og</strong> set ­<br />

ting ’inde fra’. Dette sker gennem tre konkrete cases, hvor der foku se res på 1) remediering<br />

af det konkrete opkla ringsarbejde enten som underholdning eller i et pædago<br />

gisk per spektiv i Mis tænk (Dead line Games 2000) <strong>og</strong> Drabsag/Melved (Lear ning Lab<br />

Denmark 2004), 2) im mer sion i forbrydelsens <strong>og</strong> for bry derens psykol<strong>og</strong>i i Blackout<br />

(Dead line Games 1997) <strong>og</strong> Bagsæde strisser (Danmarks Radio 2002) <strong>og</strong> 3) sam spil mel lem<br />

eksisterende krimier <strong>og</strong> deres digitale inter aktive re medi e ringer i Lisa Marklunds<br />

Dollar – the Game (PAN Vision Studio 2006).<br />

<strong>Projektbeskrivelse</strong> • Delprojekter<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!