13.04.2015 Views

Games Preview #7

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Selv<br />

om Battle<br />

Squadron ikke<br />

var færdigt da vi<br />

havde deadline på<br />

GP, er vi alligevel i<br />

stand til at fortælle en<br />

del om dette danske<br />

højkvalitets shoot’-<br />

em’up.<br />

Både Martin Pedersen og<br />

Torben Larsen havde ikke<br />

noget imod at fortælle os lidt<br />

om deres seneste spil, og for<br />

dem som har set deres tidligere<br />

spil Hybris; kan vi fortælle, at<br />

sammenlignet med Battle<br />

Squadron er Hybris en søndagstur<br />

i parken; menuen står<br />

altså på rå action i Battle<br />

Squadron og Martin mener<br />

selv, at det er “det mest voldelige<br />

spil til Amiga”. Det lyder jo godt.<br />

Spillet er et two player shoot’-<br />

em’up som scroller både vertikaltog<br />

horisontalt, dvs. det scroller<br />

altså ikke kun op og ned som<br />

eeeesise<br />

> » * *■ - *<br />

: =<br />

&<br />

mange andre tilsvarende spil,<br />

men også til siderne. For at<br />

understrege^at det er alvorligt<br />

ment, indeholder spillet ikke<br />

mindre end 24 forskellige slags<br />

våben, og så har vi ikke engang<br />

talt de specielle Nova misiler med<br />

(de Lidraderer alt på skærmen<br />

på en rimelig speciel måde).<br />

Sptfiet indeholder naturligvis<br />

bunkevis af fjender, som kun er<br />

ude på at se dig bide i græsset,<br />

og til det formål hårde masseraf<br />

skud og målsøgende misiler, og<br />

jeg skulle hilse og sige, at fjenderne<br />

er rimelig store og der er<br />

alt for mange af dem efter min<br />

smag.<br />

For ikke at blive anklaget for at<br />

Det grusomste våben, der maltrakterer alt! Skal opleves.<br />

I the Battle Squadron, er der ikke noget med kedelige farver.<br />

&<br />

w<br />

I * i !<br />

! • V i<br />

være totalt uoriginale, har Martin<br />

og Torben smidt et par ting i<br />

spillet som ikke rigtigt er gjort før,<br />

som f.eks. usynlige fjender, der<br />

lige kan anes fordi de får baggrunden<br />

til at flimre lidt og en<br />

fjende til sidst i hver runde som<br />

er R ET stor, faktisk fylder den<br />

hele skærmens bredde.<br />

Grafikken er der også sørget godt<br />

for, det opdager man ret hurtigt<br />

(selv om de skibe man selv flyver<br />

ser ret kedelige ud).<br />

En fin ting ved grafikken er, at<br />

der er en god dybde i den, man<br />

flyver over bjerge og vulkaner,<br />

kigger ned i dybe afgrunde og<br />

flyver over store (dybe) kompli<br />

cerede bygningskomplekser.<br />

Desværre (eller måske nærmere<br />

heldigvis!) bliver dybdeeffekten<br />

ikke brugt i spillet, der er<br />

ikke noget med at man skal<br />

skyde “nedad” for at få ram på<br />

en fjende, der er nede i bunden<br />

af en skakt. En lille fin finesse<br />

ved grafikken er nogle små<br />

skinnevogne, der lejlighedsvis<br />

kører ind bag ved nogle røgfarvede<br />

glasruder, og så skifter<br />

de naturligvis farve, det ser<br />

virkelig godt ud.<br />

Når spillet starter er man ude i<br />

rummet, men man flyver så<br />

ned til planeten Terrainias overflade,<br />

hvor man ikke kommer<br />

til at kede sig, hvis man har<br />

tænkt sig at overleve mere end<br />

10 sekunder. Efterhånden som<br />

man flyver rundt, finder man<br />

store huller i planeten hvor man<br />

kan flyve ned for at komme ind<br />

til planetens kerne, hvor der<br />

efter sigende skulle være en<br />

fantasirunde. Selv om spillet<br />

er for to spillere, kan man sagtens<br />

spille alene og spillet bliver<br />

så også lidt lettere, men hvis<br />

man vil igennem til enden,<br />

anbefaler Martin at man spiller<br />

to sammen. Der skulle så også<br />

være rigelig action til mindst<br />

en halv time hvis man er god<br />

fortæller han videre.<br />

Lyden i spillet skulle der også<br />

være nok af. Martin fortæller,<br />

at der er fire forskellige melodier<br />

og så selvfølgelig en bredt<br />

udbud af samplede eksplosioner<br />

og skud.<br />

Fordi vi ikke kunne få en<br />

anmelderkopi i tide til dette<br />

nummer af GP (spillet var ikke<br />

helt færdigt), så vender vi<br />

naturligvis frygteligt tilbage<br />

med en fyldestgørende anmeldelse<br />

på vores sædvanlige<br />

grundige facon lige så snart<br />

spillet er på gaden.<br />

Indtil da må du nøjes med at se<br />

på de flotte screenshots fra<br />

spillet og glæde dig eller få fat<br />

i den (uspilbare) Public Domain<br />

demo af spillet som Martin<br />

har lavet så shoot’em’up<br />

fans kan se hvad der venter<br />

dem.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!