You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Selv<br />
om Battle<br />
Squadron ikke<br />
var færdigt da vi<br />
havde deadline på<br />
GP, er vi alligevel i<br />
stand til at fortælle en<br />
del om dette danske<br />
højkvalitets shoot’-<br />
em’up.<br />
Både Martin Pedersen og<br />
Torben Larsen havde ikke<br />
noget imod at fortælle os lidt<br />
om deres seneste spil, og for<br />
dem som har set deres tidligere<br />
spil Hybris; kan vi fortælle, at<br />
sammenlignet med Battle<br />
Squadron er Hybris en søndagstur<br />
i parken; menuen står<br />
altså på rå action i Battle<br />
Squadron og Martin mener<br />
selv, at det er “det mest voldelige<br />
spil til Amiga”. Det lyder jo godt.<br />
Spillet er et two player shoot’-<br />
em’up som scroller både vertikaltog<br />
horisontalt, dvs. det scroller<br />
altså ikke kun op og ned som<br />
eeeesise<br />
> » * *■ - *<br />
: =<br />
&<br />
mange andre tilsvarende spil,<br />
men også til siderne. For at<br />
understrege^at det er alvorligt<br />
ment, indeholder spillet ikke<br />
mindre end 24 forskellige slags<br />
våben, og så har vi ikke engang<br />
talt de specielle Nova misiler med<br />
(de Lidraderer alt på skærmen<br />
på en rimelig speciel måde).<br />
Sptfiet indeholder naturligvis<br />
bunkevis af fjender, som kun er<br />
ude på at se dig bide i græsset,<br />
og til det formål hårde masseraf<br />
skud og målsøgende misiler, og<br />
jeg skulle hilse og sige, at fjenderne<br />
er rimelig store og der er<br />
alt for mange af dem efter min<br />
smag.<br />
For ikke at blive anklaget for at<br />
Det grusomste våben, der maltrakterer alt! Skal opleves.<br />
I the Battle Squadron, er der ikke noget med kedelige farver.<br />
&<br />
w<br />
I * i !<br />
! • V i<br />
være totalt uoriginale, har Martin<br />
og Torben smidt et par ting i<br />
spillet som ikke rigtigt er gjort før,<br />
som f.eks. usynlige fjender, der<br />
lige kan anes fordi de får baggrunden<br />
til at flimre lidt og en<br />
fjende til sidst i hver runde som<br />
er R ET stor, faktisk fylder den<br />
hele skærmens bredde.<br />
Grafikken er der også sørget godt<br />
for, det opdager man ret hurtigt<br />
(selv om de skibe man selv flyver<br />
ser ret kedelige ud).<br />
En fin ting ved grafikken er, at<br />
der er en god dybde i den, man<br />
flyver over bjerge og vulkaner,<br />
kigger ned i dybe afgrunde og<br />
flyver over store (dybe) kompli<br />
cerede bygningskomplekser.<br />
Desværre (eller måske nærmere<br />
heldigvis!) bliver dybdeeffekten<br />
ikke brugt i spillet, der er<br />
ikke noget med at man skal<br />
skyde “nedad” for at få ram på<br />
en fjende, der er nede i bunden<br />
af en skakt. En lille fin finesse<br />
ved grafikken er nogle små<br />
skinnevogne, der lejlighedsvis<br />
kører ind bag ved nogle røgfarvede<br />
glasruder, og så skifter<br />
de naturligvis farve, det ser<br />
virkelig godt ud.<br />
Når spillet starter er man ude i<br />
rummet, men man flyver så<br />
ned til planeten Terrainias overflade,<br />
hvor man ikke kommer<br />
til at kede sig, hvis man har<br />
tænkt sig at overleve mere end<br />
10 sekunder. Efterhånden som<br />
man flyver rundt, finder man<br />
store huller i planeten hvor man<br />
kan flyve ned for at komme ind<br />
til planetens kerne, hvor der<br />
efter sigende skulle være en<br />
fantasirunde. Selv om spillet<br />
er for to spillere, kan man sagtens<br />
spille alene og spillet bliver<br />
så også lidt lettere, men hvis<br />
man vil igennem til enden,<br />
anbefaler Martin at man spiller<br />
to sammen. Der skulle så også<br />
være rigelig action til mindst<br />
en halv time hvis man er god<br />
fortæller han videre.<br />
Lyden i spillet skulle der også<br />
være nok af. Martin fortæller,<br />
at der er fire forskellige melodier<br />
og så selvfølgelig en bredt<br />
udbud af samplede eksplosioner<br />
og skud.<br />
Fordi vi ikke kunne få en<br />
anmelderkopi i tide til dette<br />
nummer af GP (spillet var ikke<br />
helt færdigt), så vender vi<br />
naturligvis frygteligt tilbage<br />
med en fyldestgørende anmeldelse<br />
på vores sædvanlige<br />
grundige facon lige så snart<br />
spillet er på gaden.<br />
Indtil da må du nøjes med at se<br />
på de flotte screenshots fra<br />
spillet og glæde dig eller få fat<br />
i den (uspilbare) Public Domain<br />
demo af spillet som Martin<br />
har lavet så shoot’em’up<br />
fans kan se hvad der venter<br />
dem.