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Mage Knight Dungeons - Pyramid Tarjeta de Habilidades - Devir

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VERDEROJOAZULNARANJAAMARILLONEGROGRISROJOAZULNEGROXXXXXXXXXXHabilida<strong>de</strong>s Especiales <strong>de</strong> AtaqueCURACIÓN. Este guerrero pue<strong>de</strong> curarse a sí mismo o a una miniatura amiga con un ataque<strong>de</strong> combate cuerpo a cuerpo (Opcional). Para curar a una miniatura amiga, haz un ataque <strong>de</strong> combatecuerpo a cuerpo contra ella. Suma 2 a su valor <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa si el sanador o el objetivo están en unacasilla adyacente a una miniatura enemiga. Ignora todos los <strong>de</strong>más modificadores a un ataque <strong>de</strong> combatecuerpo a cuerpo. Si el ataque tiene éxito, la miniatura objetivo recupera un número <strong>de</strong> clicks <strong>de</strong>daño igual al valor <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> este guerrero; o tira 1 dado <strong>de</strong> seis caras y sana un número <strong>de</strong> clicks <strong>de</strong>daño igual al resultado. El guerrero pue<strong>de</strong> invertir 4 puntos <strong>de</strong> velocidad y sanarse a si mismo 1 click<strong>de</strong> daño sin hacer una tirada <strong>de</strong> dado. Usar Curación sobre si mismo finaliza la actual activación <strong>de</strong>este guerrero. Curación ignora todas las habilida<strong>de</strong>s especiales salvo Invulnerabilidad.MAESTRO DE ARMAS. Este guerrero pue<strong>de</strong> utilizar una acción <strong>de</strong> combate cuerpo acuerpo para infligir <strong>de</strong> 1 a 6 clicks <strong>de</strong> daño (Opcional). Cuando este guerrero realiza un ataque <strong>de</strong>combate cuerpo a cuerpo con éxito, tira 1 dado <strong>de</strong> seis caras e inflinge un número <strong>de</strong> clicks <strong>de</strong> dañoigual al resultado en lugar <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> daño normal <strong>de</strong> este guerrero sobre la miniatura objetivo.RAYO MÁGICO. Este guerrero pue<strong>de</strong> usar una acción <strong>de</strong> combate a distancia para infligir<strong>de</strong> 1 a 6 clicks <strong>de</strong> daño (Opcional). Utiliza esta habilidad para <strong>de</strong>scargar un ataque <strong>de</strong> combate a distanciamágico sobre un único objetivo, situado hasta a la mitad <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> combate adistancia <strong>de</strong> este guerrero. Ignora el terreno y otras miniaturas al <strong>de</strong>terminar la línea <strong>de</strong> fuego. Si elataque <strong>de</strong> combate a distancia <strong>de</strong> este guerrero tiene éxito, tira 1 dado <strong>de</strong> seis caras e inflinge un número<strong>de</strong> clicks <strong>de</strong> daño igual al resultado (en lugar <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> daño normal <strong>de</strong>l guerrero) sobre la miniaturaobjetivo. Consulta el libreto <strong>de</strong> reglas para ver cómo usar esta habilidad para abrir una puerta.LLAMA/ RELÁMPAGO. Un ataque <strong>de</strong> combate a distancia <strong>de</strong> este guerrero pue<strong>de</strong> afectara todas las miniaturas situadas en casillas adyacentes a la <strong>de</strong> la miniatura objetivo (Opcional).Un único ataque <strong>de</strong> combate a distancia efectuado con éxito afecta a la miniatura objetivo y a cadaminiatura en una casilla adyacente a la <strong>de</strong> la miniatura objetivo. Compara el resultado <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong>ataque con los valores <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> todas las miniaturas afectadas, y gira 1 click <strong>de</strong> daño (en lugar<strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> daño normal <strong>de</strong> este guerrero) a cada miniatura impactada con éxito. Consulta el libreto<strong>de</strong> reglas para ver cómo utilizar esta habilidad para abrir una puerta.OLA DE CHOQUE. Un ataque <strong>de</strong> combate a distancia <strong>de</strong> este guerrero pue<strong>de</strong> afectar a todaslas miniaturas situadas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> su alcance (Opcional). Un único ataque<strong>de</strong> combate a distancia que afecta a cualquier miniatura (amiga y enemiga) hasta una distanciaigual a la mitad <strong>de</strong>l alcance en combate a distancia <strong>de</strong> este guerrero. Traza líneas <strong>de</strong> fuego hasta cadaminiatura <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance, sin importar el arco frontal <strong>de</strong>l guerrero. Las miniaturas no bloquean lalínea <strong>de</strong> visión, pero el terreno bloquea la línea <strong>de</strong> visión <strong>de</strong> acuerdo con las reglas estándar. Comparael resultado <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> ataque con los valores <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> todas las miniaturas afectadas. Si dos omás miniaturas son impactadas con éxito, cada miniatura impactada recibe 1 click <strong>de</strong> daño. Si sólo 1miniatura es impactada con éxito utiliza el valor <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> este guerrero. Un ataque <strong>de</strong> Ola <strong>de</strong>Choque ignora y no resulta afectado por todas las <strong>de</strong>más habilida<strong>de</strong>s especiales. Ola <strong>de</strong> Choque afectaa las miniaturas enemigas situadas en casillas adyacentes a miniaturas amigas. Consulta el libreto<strong>de</strong> reglas para ver cómo utilizar esta habilidad para abrir una puerta.VAMPIRISMO. Este guerrero pue<strong>de</strong> sanarse a sí mismo efectuando con éxito un ataque <strong>de</strong>combate cuerpo a cuerpo. Sana 1 click <strong>de</strong> daño a este guerrero cuando quiera que cause daño a unaminiatura durante un ataque en combate cuerpo a cuerpo.CURACIÓN MÁGICA. Este guerrero pue<strong>de</strong> curarse a sí mismo o a una miniatura amigacon un ataque <strong>de</strong> combate a distancia (Opcional). Para sanar a una miniatura amiga, haz un ataque<strong>de</strong> combate a distancia, ignorando todos los modificadores. Suma 2 al valor <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> laminiatura si el sanador o el objetivo están en una casilla adyacente a una miniatura enemiga. Si el ataquetiene éxito, tira 1 dado <strong>de</strong> seis caras y sana un número <strong>de</strong> clicks <strong>de</strong> daño igual al resultado. En sulugar, este guerrero pue<strong>de</strong> invertir 4 puntos <strong>de</strong> velocidad y sanarse a si mismo 1 click <strong>de</strong> daño. Sanarsea si mismo finaliza la actual acción <strong>de</strong> este guerrero. Curación Mágica ignora todas las habilida<strong>de</strong>sespeciales excepto Invulnerabilidad.VENENO. Este guerrero inflinge 1 click <strong>de</strong> daño incluso sisu ataque <strong>de</strong> combate cuerpo acuerpo o a distancia yerran el objetivo. Cuando este guerrero recibe una acción <strong>de</strong> combate y efectúaun ataque con éxito, suma 1 a su valor <strong>de</strong> daño. Si el ataque falla, inflinge 1 punto <strong>de</strong> daño sobrela miniatura objetivo. El daño causado por veneno es consi<strong>de</strong>rado parte <strong>de</strong>l daño <strong>de</strong>l ataque, y no unefecto dañino <strong>de</strong> una habilidad especial.ATAQUE FURTIVO. Este guerrero pue<strong>de</strong> infligir el doble <strong>de</strong> daño con un ataque <strong>de</strong> combatecuerpo a cuerpo contra el arco trasero <strong>de</strong> un objetivo (Opcional). Cuando este guerrero finalizasu movimiento en una casilla adyacente a una miniatura enemiga, la miniatura enemiga no obtieneun giro libre. Cuando este guerrero efectúa un ataque en combate cuerpo a cuerpo contra el arcotrasero <strong>de</strong> una miniatura objetivo, dobla su valor <strong>de</strong> daño, hasta un máximo <strong>de</strong> 5 clicks. El guerreropue<strong>de</strong> sumar 2 a su tirada para <strong>de</strong>sactivar trampas.BARRIDO. Este guerrero pue<strong>de</strong> impactar con un solo ataque <strong>de</strong> combate cuerpo a cuerpo atodas las miniaturas enemigas situadas en su arco <strong>de</strong>lantero y que ocupen casillas adyacentes(Opcional). Cuando este guerrero efectúa un ataque o un contraataque <strong>de</strong> combate cuerpo a cuerpo,pue<strong>de</strong> afectar a todas las miniaturas enemigas en una casilla adyacente a su arco frontal. Compara elresultado <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> ataque con los valores <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> todas las miniaturas enemigas. Inflinge elvalor <strong>de</strong> daño normal <strong>de</strong> este guerrero contra cada una <strong>de</strong> las miniaturas impactadas con éxito.

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