Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Vejen væk fra kopiering<br />
Kronik om piratkopiering<br />
af Kim Ursin<br />
Piratkopiering har alle dage været en plage.<br />
Computerspillene er altid blevet kopieret enten<br />
mellem venner eller ved at købe dem gennem<br />
en cracker. Efterhånden som cd-rom brændere<br />
er mere udbredte, så er kopieringen steget, men<br />
kun på den måde at forstå, at der bliver lavet<br />
flere kopier, andelen af kopier er faktisk faldet i<br />
procent – i den vestlige verden at forstå.<br />
Man kan altså sige, at producenterne har en<br />
højere indtjening i år end for ti år siden. Til<br />
gengæld er udgifter til produktionen<br />
af spil steget voldsomt, og de<br />
taber i kroner og øre langt mere<br />
på kopieringen end tidligere.<br />
Det er svært at tjene penge på<br />
computerspil i dag, da udgifterne<br />
er langt højere end tidligere. Spillene<br />
skal markedsføres og der skal<br />
kæmpes hårdt om brugernes<br />
gunst, anmeldelser der giver under<br />
80% er ofte nok til at nedsætte<br />
salget betydeligt. Det ville svare<br />
til at vi fravalgte alle film, der<br />
”kun” fik fire hatte i Bogart. Det<br />
kan nok direkte henføres til kopiering,<br />
kun de rigtig gode titler købes,<br />
resten kopieres.<br />
Skal vi så være bekymret ?<br />
Specielt de små firmaer bliver<br />
meget hårdt ramt af pirater og det har da også<br />
betydet døden for mange firmaer. Selvom mange<br />
af dem, der er gået under, er dem, der kun<br />
lavede halvfede titler, så bidrager de dog til sørge<br />
for bredden i udvalget og de laver mange<br />
”special” spil/software, som vi slet ikke kan<br />
undvære. Forstil dig en verden uden ACDSee<br />
eller WinZip ?<br />
Men også special spil har problemer, selv spil<br />
som Championship Manager serien blev diskuteret<br />
op til udgivelsens sidste år, var det værd at<br />
investere i en version 4 eller ej. Det er den type<br />
special spil, som gør at vi overhovedet gider ha-<br />
Side 11<br />
ve computer. Der er nemlig ingen tvivl om, at<br />
hvis det kun er sællerter, der blev produceret, så<br />
bestod markedet af 700 3D actionskydespil og<br />
fornyelse var en by i Afghanistan.<br />
Overskud<br />
De fleste produkter giver overskud, men hvis<br />
man tænker over det, er det så værd at investere<br />
halvtreds millioner i eet spil for at tjene een ?<br />
Bare to titler giver underskud risikere man at<br />
bukke under. Det har vi desværre set for flere<br />
Serious Sam er et godt eksempel. Hvorfor kender alle spillet og alle har det,<br />
men det har altså kun solgt tusinde eksemplarer i Danmark.<br />
firmaer, bl.a. Microprose, der lavede det kiksede<br />
Gunship 2 og efterfølgende var nødt til at lade<br />
sig opkøbe – det var efter ti års uafbrudt succes.<br />
Det mener, jeg kan henføres til den massive<br />
kopiering, der efterhånden sker under meget<br />
kommercielle forhold og/eller gennem nettet.<br />
Det er ikke et problem, at du laver en kopi til<br />
din kammerat. Det er heller ikke en katastrofe<br />
om du laver en kopi af Black and White for en<br />
halvtredser, men der hver det bliver slemt er,<br />
når man udsender lister til sin kundekreds. Flere