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firestar megafanzine01 baja

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editorial<br />

“LA ILUSIoN INTACTA”<br />

Escribir una editorial que dé la señal de salida a una<br />

revista cuyo último número se publicó en Octubre de 1993<br />

nos brinda una oportunidad de oro para contar nuestra<br />

historia y rememorar hazañas de un pasado glorioso de<br />

un proyecto de cómic que eclosionó a comienzos de aquella<br />

década, hoy simbólica, de culto e incluso mítica para muchos<br />

movimientos culturales, que fueron los años 80.<br />

nuestros comics<br />

"REALi-CHOU"<br />

guión: santiago pagán<br />

dibujos: pencho<br />

"última toma"<br />

guión y dibujos: fángel<br />

pag. 7<br />

pag. 12<br />

Pero no, en vez de contar batallitas del Abuelo<br />

Cebolleta vamos a hablar de ilusión, la ilusión del primer<br />

día que publicamos el primer FireStar en fotocopias,<br />

la misma con la que una vez publicado el último número<br />

empezábamos a proyectar el siguiente, y el posterior<br />

al siguiente… y así disfrutar cómo una y otra vez el<br />

fruto de nuestra ilusión trasciende en el tiempo.<br />

"¿quieres pasar miedo?"<br />

guión y dibujos: pencho<br />

"detritus:<br />

el nacimiento"<br />

guión y dibujos: fángel<br />

pag. 14<br />

pag. 19<br />

Durante estos 13 años hemos tenido la ilusión intacta,<br />

este numero de FireStar así lo muestra. Hay trabajos<br />

inéditos que fueron realizados durante todo este tiempo<br />

trascurrido, en cada reunión del colectivo, que han sido<br />

constantes desde entonces, hemos proyectado una y<br />

otra vez el próximo cómic, el contenido, la portada los<br />

artículos… siempre con la ilusión intacta, como si<br />

hubiera sido ayer cuando salió el último número y como<br />

si fuera mañana cuando saldrá el siguiente.<br />

Para nosotros, los autores, pasaba el tiempo en<br />

nuestra vida cotidiana, de estudiantes pasamos a<br />

tra<strong>baja</strong>r, hicimos la mili, nos casamos y hemos tenido<br />

niños. Nuestra vida evolucionaba en su transcurso<br />

normal pero cada vez que nos reuníamos, en vez de pasear<br />

en el barco de aquellos bonitos recuerdos, cómic,<br />

exposiciones, actos culturales y entrevistas,<br />

maquinábamos un nuevo proyecto... Siempre mirando hacia<br />

delante, siempre con la ilusión intacta.<br />

"el borrego"<br />

guión y dibujos: fángel<br />

"el aliado"<br />

guión y dibujos: fángel<br />

"la respuesta"<br />

guión y dibujos: tao<br />

pag. 34<br />

pag. 36<br />

"GSC: la maldición<br />

pag. 42<br />

de micerinos"<br />

guión: santiago pagán<br />

dibujos: pencho - color: fángel<br />

"magra con tomate"<br />

pag. 56<br />

guión y dibujos: santiago pagán<br />

pag. 61<br />

FireStar fue y es en todo momento una obra en el<br />

tiempo. Quizás como todas las obras, dejan constancia<br />

de algo que se revive cada vez que las lees o cada vez<br />

que las contemplas, mientras nosotros somos víctimas<br />

del tiempo las obras permanecen.<br />

Pero nosotros siempre nos negamos a dar carpetazo<br />

a nuestro pequeño tesoro, siempre nos negamos por<br />

instinto a cerrar definitivamente el proyecto de<br />

FireStar, ni siquiera lo consideramos como una “etapa”<br />

de nuestra vida, como tantas que por las que pasan las<br />

personas, etapas que empiezan y acaban, que se encasillan<br />

en la juventud, en los 20 años, en los 30… FireStar<br />

nació un día en 1982 y siempre ha estado vivo, y quien<br />

sabe si cuando nosotros no estemos, haya alguien que<br />

tome el relevo y siga con nuestro proyecto, otros<br />

jóvenes de espíritu como nosotros que ya estamos al<br />

filo de los 40 años y que empezamos con 14, que de hecho<br />

cuando nos reunimos volvemos a tener esa edad mágica…<br />

Disfrutamos como niños inventando historias, dibujando<br />

personajes, soñando con la próxima revista, nos reímos,<br />

nos asombramos, alucinamos… si, queridos lectores,<br />

seguimos teniendo “La ilusión intacta”.<br />

"el amargao"<br />

guión y dibujos: fángel<br />

"UN SIMPLE TRABAJADOR"<br />

guión: ELOY GÓMEZ<br />

dibujos: FERNANDO VICENTE<br />

"corre"<br />

guión y dibujos: fángel<br />

"oculto"<br />

guión y dibujos: pencho<br />

"petardos verbeneros"<br />

guión y dibujos: rosaspage<br />

"tebeolandia"<br />

guión y dibujos:<br />

santiago pagán / fángel<br />

pag. 67<br />

pag. 71<br />

pag. 76<br />

pag. 80<br />

pag. 100<br />

pag. 104<br />

FIRESTAR: el megafanzine<br />

una publicación SEMESTRAL del Colectivo<br />

<strong>firestar</strong> comics de cartagena.<br />

director: santiago pagán - editor: fángel<br />

© 2006 - impreso en cartagena<br />

PROHIBIDA LA REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL<br />

DE SU CONTENIDO SIN EL CONSENTIMIENTO<br />

ESCRITO DE LOS AUTORES.<br />

HTTP:www.telefonica.net/web2/controversy2002<br />

e-mail: <strong>firestar</strong>comics@yahoo.es<br />

"cuéntame"<br />

pag. 105<br />

guión y dibujos: salvador zamora<br />

"caza!"<br />

guión y dibujos: f. najera<br />

pag. 107<br />

"historias de la vida misma" pag. 111<br />

guión y dibujos: fángel


25 aniversario de <strong>firestar</strong><br />

una historia de grandes<br />

ineditos editables<br />

FireStar Comics, nace en 1982 como<br />

recopilatorio de historietas breves creadas por<br />

Santiago Pagán y Salvador Torres, dos<br />

jovencísimos dibujantes aficionados que "juegan"<br />

a editar su propio fanzine con una tirada de nada<br />

menos que 3 ejemplares, una inocente edición<br />

particular sin mas pretensión.<br />

Esta primera edición particular contenía comics<br />

de corte fantástico utilizando como base de su<br />

inspiración revistas de la época como Creppy y<br />

1984, verdaderas publicaciones símbolo de comics<br />

de autores como José Ortiz, Esteban Maroto,<br />

Richard Corben, Berni Wrigtson y Rafael<br />

Auraleón, entre un sinfín de artistas del genero<br />

de aquella época irrepetible del cómic.<br />

En el año 1983 entró a formar parte del<br />

Colectivo FireStar Francisco Ángel Sánchez,<br />

mas conocido como Fángel, su creatividad y su<br />

iniciativa provocaron que el fanzine se hiciera un<br />

sitio en los quioscos y librerías de Cartagena, no<br />

sin un esfuerzo bastante considerable por parte<br />

del colectivo.<br />

El nacimiento del<br />

Fanzine FireStar<br />

provocó el desencadenamiento<br />

de una<br />

serie de actividades<br />

en Cartagena con<br />

relación al cómic sin<br />

precedente, como<br />

c o n c u r s o s ,<br />

actividades y encuentros<br />

con dibujantes<br />

de gran<br />

calibre, en el que el<br />

colectivo FireStar<br />

tuvo una gran presencia<br />

activa.<br />

En el año 1986 se<br />

creó el Colectivo<br />

para el estudio y<br />

3


ealización del cómic en Cartagena encabezado por<br />

Joaquín Alcaraz Quiñonero, el gran proyecto<br />

y las buenas intenciones de este colectivo indujo<br />

a la integración de los chicos de FireStar en él<br />

y el paso a un segundo plano del fanzine.<br />

De este grupo nació una publicación llamada<br />

NPI, de la que se editaron 3 números que sin duda<br />

vieron la luz con el empuje del colectivo<br />

FireStar en su composición, que nunca perdió su<br />

independencia ni autonomía dentro del equipo<br />

llegándose a publicar un número de FireStar<br />

dentro de la revista NPI.<br />

En 1987 llegó una nueva etapa para el Colectivo<br />

FireStar, deciden lanzar una nueva publicación<br />

independiente de NPI y de las actividades del<br />

Colectivo de cómic de Cartagena, que ya estaba<br />

empezando a decaer.<br />

Ese mismo año se publica el segundo número de<br />

NPI, en su páginas centrales aparecerá el último<br />

numero de FireStar.<br />

Año 1988, el colectivo para el estudio y la<br />

Realización del Cómic en Cartagena decide hacer<br />

un monográfico de el Capitán Trueno, tras<br />

unos meses de inactividad otra vez se pone en<br />

marcha la maquinaria creativa y se crea una<br />

exposición con originales de Ambrós y se<br />

ingenia la publicación paralela del tercer y<br />

último NPI dedicado al anteriormente<br />

mencionado héroe de cómic.<br />

4


Disuelto el colectivo FireStar, éste se vuelve<br />

a reunir y realiza una ilustración dedicada al<br />

Capitán Trueno para tener una mínima mención en<br />

el que podemos calificar como uno de los mejores<br />

homenajes a la obra de Víctor Mora, esta sería<br />

la caída triunfal del NPI.<br />

Corre el año 1989 y los componentes de<br />

FireStar vuelven a resurgir con su constante de<br />

publicar comics, y se inventan una nueva revista.<br />

Homenajeando a las publicaciones de los años 60<br />

y 70 deciden publicar con bastante éxito "El<br />

Weleslee" Fanzine de terror y cachondeo, sin duda<br />

homenajeando a publicaciones como Creepy,<br />

Vampus y rufus.<br />

Es en este año cuando el consolidado "FireStar<br />

Comics" ficha a Pencho que realizará "El<br />

Profanador", "Oculto" y algunos comics de<br />

magnifica realización que enriquecerán<br />

cualitativamente nuestro modesto fanzine.<br />

Tras tres numeros de "El Weleslee" el<br />

colectivo FireStar dará carpetazo a esta serie e<br />

inmediatamente empezará a tra<strong>baja</strong>r en un proyecto<br />

que superará todas las espectativas: "Grandes<br />

Superheroes Cartageneros". tres números en<br />

imprenta con portada a todo color con las<br />

aventura de los primeros superheroes<br />

genuinamente cartageneros de la historia. El<br />

proyecto caló muy hondo<br />

y pronto sus personajes<br />

se hicieron muy populares.<br />

Después vendría un<br />

periódo de reflexión en el<br />

que con muchos altibajos<br />

no terminabamos de<br />

encontrar un proyecto<br />

que nos llenara tanto<br />

como los habían hecho los<br />

superheroes.<br />

Un megafanzine con<br />

80 páginas y portada a<br />

color aunando los tres<br />

títulos, Firestar, El<br />

5


Weleslee y Grandes Superheroes<br />

Cartageneros fue la última publicación hasta<br />

la fecha. Después de eso muchos proyectos que<br />

no llegaron a cuajar, y la idea acuñada durante<br />

muchos años de lo que sería la continuación de<br />

los "Grandes Superheroes Cartageneros":<br />

"La Saga de la Oscuridad", historia que por fin<br />

ve la luz en forma de continuará en las páginas<br />

de esta renovada FireStar.<br />

El futuro depará muchas y gratas sorpresas<br />

para los amantes del cómic de autor en cartagena,<br />

de eso nos ocuparemos nosotros.<br />

Esta vez es la definitiva, alcanzada la madurez<br />

y centrados en nuestro proyecto, nos preparamos<br />

para mantener viva la llama del cómic cartagenero.<br />

6


Guión: Santiago Pagán Dibujos: Pencho Hernández 7


8


9


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12 Guión y Dibujos: Fángel Un Clásico Restaurado


13


14 Guión y Dibujos: Pencho Hernández


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Guión y Dibujos: Fángel<br />

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34 Guión y Dibujos: Fángel Un Clásico Restaurado


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36<br />

Guión y Dibujos: Fángel


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fuerzas del bien acuden en socorro de la<br />

humanidad con un nombre propio: "el Comandante<br />

FireStar".<br />

En su nave espacio-temporal, la “Tempus Fugit”,<br />

este personaje protector del universo, amalgama<br />

de científico, filósofo y feroz guerrero, habrá<br />

de intervenir para que las incipientes fuerzas<br />

malignas que amenazan la integridad del bien sean<br />

aplastadas.<br />

A principio de los 90, en FireStar Comics<br />

realizamos una idea que habíamos ido madurando<br />

desde hacía ya tiempo: llevar a cabo un cómic de<br />

Superhéroes Cartageneros, obra que en aquellos<br />

años nos ilusiona yalaveznosparece una manera<br />

simpática de seguir dándonos a conocer como<br />

jóvenes editores de cómic amateur. Así que llenos<br />

de energía empezamos a tra<strong>baja</strong>r en una obra que<br />

sitúa a unos personajes con superpoderes en el<br />

pequeño microcosmos donde vivimos, en Cartagena,<br />

que en la saga de ficción recién nacida llamamos<br />

“Carthagonópolis”, haciendo honor a esta ciudad<br />

de tan rica y densa en historia.<br />

Como prólogo a la formidable aventura que<br />

empieza hoy en el renovado FireStar pasaremos a<br />

hacer un poco de historia para poner en<br />

antecedente al lector e invitarlo a sumergirse<br />

con conocimiento de causa en “La maldición de<br />

Miceninos”.<br />

Como he mencionado anteriormente Carthagonópolis<br />

es una de las Mega Ciudades de un futuro<br />

no muy lejano, una potencia económica por si misma<br />

que cuenta con representación de las principales<br />

imperios empresariales del planeta. Ciudad pulcra<br />

y cuidada, donde Cultura, historia, prosperidad y<br />

orden se respiran en cada rincón. ¿Qué mejor<br />

caldo de cultivo para un supervillano?<br />

El supervillano en cuestión se llamará “W”, un<br />

magnate que compra el Castillo de la Atalaya<br />

convirtiéndolo en una base de operaciones para<br />

sus oscuros planes. Fabricará androides de<br />

combate y formará un ejercito propio fuertemente<br />

armado sin otro fin que el de tomar el control de<br />

la ciudad, sembrando el caos en acciones aisladas<br />

para crear un clima de terror y confusión, de modo<br />

que en un golpe de gracia final se haría con el<br />

control político - económico de Carthagonópolis.<br />

Como en toda trama en donde el mal desequilibra<br />

los acontecimientos hacia el desastre, las<br />

FireStar decidirá actuar creando a tres<br />

Superhéroes, que complementados entre si,<br />

deberán luchar contra “W” para destruirlo y<br />

exterminar su amenaza de la faz de la Tierra.<br />

Creará a “Iron Maikez”, con poderes místicos y<br />

una energía espiritual letal, “Señor Sentencia”,<br />

justicia implacable, juez y ejecutor en medida<br />

proporcional al mal o delito efectuado y por<br />

último “Brutal”, la fuerza desmedida contra los<br />

actos de destrucción masiva por parte de los<br />

efectivos del mal.<br />

A continuación haremos una breve introducción<br />

del origen de estos Grandes Superhéroes<br />

Cartageneros.<br />

Haciendo honor al personaje de Isidoro<br />

Máiquez, actor y escritor cartagenero, cuya<br />

estatua de bronce se puede admirar en la Plaza<br />

de San Francisco de nuestra hermosa ciudad de<br />

Cartagena, y basado en el famoso dicho popular<br />

que enfatiza la fortaleza, voluntad o resistencia<br />

de un cartagenero “Eres mas duro que Máiquez”,<br />

el Comandante FireStar decidirá dar vida con un<br />

rayo biónico camuflado en una tormenta eléctrica<br />

a el alma de bronce de la efigie en el mismo<br />

momento que se comete un brutal asesinato ante<br />

la estatua en la anteriormente mencionada plaza<br />

por parte de sicarios de “W”, la figura quedará<br />

destruida y durante el proceso de reparación, en<br />

una cuba de electrólisis nace el Superhéroe que<br />

luchará contra un poderoso androide de “W”<br />

sentando precedente de su existencia e intenciones<br />

con respecto a los planes del villano. Después<br />

de exterminar la amenaza y por voluntad propia,<br />

Iron pedirá a FireStar volver a ser una estatua,<br />

pero esta sufrirá un destino incierto, desvelado<br />

en “La maldición de Micerinos”<br />

Durante un atentado en unos conocidos cines<br />

de la ciudad por parte de los esbirros de “W”,<br />

Elsa es asesinada a sangre fría junto a un<br />

cuantioso número de inocentes. Durante la huida<br />

42


de los terroristas en sus motos voladoras, estos<br />

son perseguidos por la pareja de ésta en su<br />

modesta motocicleta hasta que este sufre un<br />

mortal accidente al chocar contra la astronave<br />

de FireStar que, a su vez, trataba de detener a los<br />

agresores. Con los últimos resquicios de vida el<br />

chico anónimo es rescatado y llevado a la nave,<br />

allí y ante el cuerpo destrozado y moribundo del<br />

joven, FireStar decide concederle el honor y la<br />

gracia de transplantar su cerebro al ente biónico<br />

mas poderoso y perfecto jamás creado, el chico<br />

se convertirá en el “Señor Sentencia” para luchar<br />

contra la amenaza, después del desenlace de la<br />

amenaza, el Comandante sumirá al superhéroe en<br />

una pesadilla de destrucción para, posteriormente<br />

borrarle la memoria de los acontecimientos y<br />

devolverle, no solo su estado humano, si no su<br />

fantástico destino a una Elsa, en una línea temporal<br />

paralela en donde será feliz y formará una familia<br />

con su chica.<br />

pueden convertir en leyenda esta realidad, pero<br />

la documentación existente y lo intentos por parte<br />

de las instituciones oficiales de su descubrimiento,<br />

no dejan lugar a dudas. Lo que es seguro es que,<br />

el vehículo eterno del Faraón Micerinos y un tesoro<br />

de incalculable valor, duermen en la entrada del<br />

puerto de Cartagena.<br />

Su descubrimiento será, o sería objeto de una<br />

gran controversia, o quizás objeto de una gran<br />

maldición para Carthagonópolis.<br />

Como es tradición y para terminar… Queridos<br />

amigos… Pasen y lean<br />

Santi Pagan,<br />

colectivo FireStar Comics de Cartagena<br />

Una serie de actos de destrucción son<br />

perpetrados por otro de los robots biónicos de<br />

“W”, con la inevitable perdida de vidas humanas, la<br />

potencia de este es tal, que puede rasgar cajas<br />

fuertes como el papel, levantar submarinos y<br />

lanzarlos contra la multitud. La respuesta del<br />

Comandante FireStar ante esta forma de fuerza<br />

desmedida es ni más ni menos que “Brutal”, un<br />

gigante de fuerza ilimitada e invulnerable, que<br />

después de destruir junto a nuestros<br />

anteriormente citados Superhéroes la fortaleza<br />

y los efectivos de “W” será secuestrado por el<br />

“Cazador del tiempo” y será inducido hacia otro<br />

plano temporal en otra época pero en la misma<br />

localización geográfica. Este acabará en la<br />

Carthago-Nova del siglo I A.C., allí se encontrará<br />

en el magnífico Anfiteatro Romano de Cartagena,<br />

como un gladiador mas, o quizás como una bestia<br />

exótica para divertimento o asombro de la<br />

población romana de la época. El desenlace de su<br />

destino lo encontraremos en las primeras páginas<br />

de la siguiente saga.<br />

ANTECEDENTES HISTORICOS: “EL HECHO”<br />

Durante el siglo XIX el coronel y arqueólogo<br />

Richard Howard-Vise descubre en la Pirámide de<br />

Micerinos (la mas pequeña de las tres pirámides<br />

de Giza) el sarcófago del faraón Micerino (2539 -<br />

2511) sexto rey de la IV dinastía. Un sarcófago de<br />

basalto con restos humanos en su interior, ninguna<br />

de las otras dos pirámides ofrecieron nunca el<br />

contenido de la tumba real.<br />

El sarcófago, junto con una innumerable<br />

cantidad de objetos hallados, es embarcado en<br />

el puerto de Alejandría (Egipto) con destino a<br />

Inglaterra en la goleta “Beatrice”.<br />

Un 13 de Octubre de 1838 la nave es sorprendida<br />

por un terrible temporal, y el capitán decide poner<br />

rumbo al puerto mas cercano: Cartagena. Pero el<br />

barco no puede alcanzar su destino, hundiéndose<br />

justo a la entrada del puerto y es un hecho<br />

histórico que la tripulación se salvó ofreciendo<br />

su testimonio, la compañía propietaria del buque,<br />

la Loids, nos da constancia certificada que este<br />

esta hundido en Cartagena, los siglos y la<br />

desinformación popular relativa a este hecho<br />

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44 Guión: Santiago Pagán Dibujos: Pencho Hernández Color y Rotulación: Fángel


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Continuará...<br />

55


HOLA AMIGUITOS, ME ESTOY<br />

COMIENDO UN BOCATA EN MI BAR<br />

FAVORITO, NUESTRO AMIGO<br />

PACO EL ENTERRAOR HA<br />

PUESTO UN BARETO EN UN<br />

PANTEÓN ABANDONADO,<br />

ESPERO QUE OS GUSTE LA ...<br />

QUÉ PACO ¿A<br />

CUANTOS HAS<br />

ENTERRAO<br />

HOY?<br />

NO SE RIAIS,<br />

QUE MI OFISIO<br />

ES MU NOBLE<br />

"MAGRA<br />

CON<br />

TOMATE"<br />

SI, PERO<br />

TÚ ERES UN<br />

CABRONASO,<br />

JI, JI...<br />

© 1998 - Firestar Comics<br />

SI NO FUERA POR ESTE BÁ<br />

QUE HE PUESTO, ESTARÍA<br />

ARRUINAO...<br />

CON TANTOS<br />

MÉDICOS LA GENTE<br />

CÁ VEZ PALMA ME-<br />

NOS...<br />

TOMA TU<br />

SERVESA,<br />

JUAN...<br />

NO TE TIRES<br />

PEOS PACO, QUE<br />

VAS A ESPANTAR<br />

LOS CLIENTES<br />

¡¡PRREET!!<br />

POM, POOM,<br />

PRRRRORT!<br />

VENGA, QUE VOY A<br />

SIERRÁ Y TODAVÍA<br />

TENGO QUE<br />

LIMPIÁ...<br />

¡¡YO EN MI BÁ<br />

ME CAGO TO LO<br />

QUE QUIERO,<br />

COÑO!!<br />

SI, LÍMPIA,<br />

LÍMPIA... AQUÍ<br />

NO SALE LA MIERDA<br />

NI CON DINAMITA<br />

56 Guión y Dibujos: Santiago Pagán


QUÉ TRABAJO MÁS<br />

SACRIFICAO EL DE<br />

LOS BARES... CUANTA<br />

MIERDA HAY QUE<br />

TRAGÁ...<br />

MENOS MAL QUE AQUÍ HAY<br />

MUNCHO SITIO DONDE ECHARLA,<br />

¿VERDÁ QUE SI, EMILIANO?<br />

CON LO QUE A TÍ TE<br />

GUSTABA LA LIMPIESA...<br />

AHORA MIRA CÓMO<br />

TE VES... LLENO DE<br />

MIERDA...<br />

JE!JE!JE!<br />

BUENO,<br />

AHORA ME VOY<br />

A POR CARNE PÁ<br />

LAS TAPAS DE<br />

MAÑANA...<br />

¡PACO<br />

ERE UN<br />

MARRANOO!<br />

CON ESTE HAGO<br />

YO MAÑANA UNA<br />

MAGRA CON<br />

TOMA-TE<br />

PA' FLIPÁ<br />

HABIENDO AQUÍ<br />

CARNE DEL DÍA<br />

PA' QUÉ VOY A<br />

COMPRÁ...<br />

YA EN CASA...<br />

SI ME VA BIEN<br />

EL BÁ, EL MES<br />

QUE VIENE PONGO<br />

UN PUTICLÚ...<br />

57


BUENO CHAVÁ, YA<br />

SABES QUE ESTA NOCHE<br />

INAGURO LA HAMBURGUE-<br />

SERÍA-PUB EN EL Bá,<br />

TRÁITE MÚSICA BACALAERA<br />

DESA, ¿VALE?<br />

SI, PACO<br />

¡ACHO, TIO! ¡EL<br />

ENTERRAOR ABRE UN<br />

PUB ESTA NOCHE Y<br />

YO PINCHO LA<br />

MÚSICA!<br />

¡OSTIA, SE LA<br />

VAMOS A LIAR<br />

GORDA! NOS<br />

VAMOS A PARTIR<br />

EL PIJO...<br />

¡PAJERO<br />

MIERDA!<br />

AQUELLA NOCHE...<br />

PACO, PONME OTRA<br />

HAMBURGUESA, QUE<br />

ESTÁN GuENAS...<br />

YA VA,<br />

PASIENSIA,<br />

YA VA...<br />

¡¡OSTIA,<br />

OSTIA, ME VÍA A<br />

FORRÁ CON ESTE<br />

NEGOSIO...!<br />

¡CÓMO<br />

CUNDE,<br />

JODER!<br />

¡crommf!<br />

ANDA<br />

POLFA...<br />

¡QUÉ FOLLÓN<br />

CON "LA FLACA",<br />

COÑO!<br />

58


¿¿gump..??<br />

¡ostia! la hamburguesa<br />

lleva el bigote de untio...<br />

¡¡estamos comiendo<br />

magra de muertos!!<br />

¡¡aaaaarggh!!!!<br />

¿ein?<br />

hijo puta,<br />

cabrón, nos hemos<br />

hinchao a magra,<br />

hamburguesas y pepitos<br />

de lomo... ahora te<br />

vamos a rajar!!<br />

cabrón!<br />

si,<br />

cabronaso, te<br />

vamos a sacar<br />

las morsillas,<br />

joputa<br />

sabía que<br />

éste momento<br />

llegaría, y tengo una<br />

sorpresa debajo<br />

la barra,<br />

je, je, je<br />

matarlo<br />

matarlo<br />

qué<br />

carnisería,<br />

ostia!! me he<br />

lusío...<br />

paaacoooo...<br />

abierto<br />

hasta el amanesé,<br />

del tarantulantino<br />

ese... je, je, je...<br />

59


¿ein??<br />

ere un cochino<br />

has engañao a la<br />

gente de mala<br />

maneraaa...<br />

hemos guerto<br />

pa haserte<br />

pagá lo que<br />

has hechoo...<br />

vas a cagar las<br />

plumas, cabroón<br />

¡te has giñao!<br />

cuando te metamos<br />

la escopeta por el<br />

culo entrará más<br />

suave...<br />

jua, jua, jua<br />

¿qué hases?<br />

ya estamos<br />

muertos...ji, ji,ji<br />

hola<br />

pacooo..<br />

ċabrooon...<br />

¡¡osti!!<br />

sestán<br />

levantando!!<br />

no corras paco...<br />

angún día te<br />

cogeremos<br />

si, haremos un<br />

cocido contigo,<br />

ji, ji, ji<br />

claro paco,<br />

san comio la<br />

carne de los<br />

muertor<br />

zombir<br />

¡me vais<br />

a tocar los<br />

guevos!<br />

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Guión y Dibujos: Tao<br />

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Guión y Dibujos: Fangel<br />

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Guión: Eloy Gómez-y Dibujos: Fernando Vicente<br />

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entrevista en<br />

profundidad a:<br />

por fángel<br />

Pedro Vera (San Pedro del Pinatar, Murcia, 1967) es dibujante de comic español.<br />

Creció con historietas populares como «Mortadelo y Filemón», «Vampus» y «Rufus», así como Auraleón, Leo Durañona, José Ortiz,<br />

Richard Corben... Su favorito, Jack Kirby, por adaptar al comic 2001: Una odisea del espacio. En su imaginario tampoco falta el cine, desde<br />

las pelis del dúo Bud Spencer/Terence Hill hasta las de Stanley Kubrick, David Lynch y Francis Ford Coppola.<br />

En 1993 recibió el premio al mejor guión en el Concurso Murcia Joven, y en 1994 gana el Concurso de Cómic Ciudad de Cornellá. Fue<br />

fundador de la revista murciana El Tío Saín, y colaboró también en publicaciones nacionales de la época: “La Comictiva”, “Kovalsky Fly”,<br />

“Annabel Lee” y «Subterfuge» (Subterfuge Records).<br />

El trabajo de Pedro Vera fue reconocido en 1995 al ser nominado a “Autor revelación” en el Salón del Cómic de Barcelona. En 1996 volvió<br />

a ganar en el Concurso Murcia Joven y comenzó a publicar su serie “Ortega y Pacheco” en el diario La Opinión de Murcia. Un año después<br />

colaboró en la revista “Ruta 66” y continuó haciendo historietas para “El Tío Saín”, creando para ésta a Nick Platino.<br />

Desde 1998 dibuja para El Jueves corrosivas páginas, normalmente protagonizadas por sus dos creaciones más populares: Nick Platino y<br />

Ortega y Pacheco.<br />

También ha participado en numerosas charlas y exposiciones, ha realizado carteles, portadas de discos ( pack de “Los Reyes del crimen” para<br />

Manga Films), etc.<br />

Su estilo es el dibujo en blanco y negro y trazo grueso, y a veces incluyen montajes entre fotos y dibujos. En su labor exorciza la sociedad<br />

actual, con la telebasura en un lugar desatacado, a golpe de gag iconoclasta y surrealista.<br />

¿Cuándo comenzaste a publicar?<br />

Pues en fanzines y revistillas amateurs cuando gané<br />

el primer Murcia Joven, allá por 1993. Luego me fueron<br />

saliendo cosuchas en periódicos, encarguetes por aquí<br />

y por ahí, pero hasta el 98, cuando me llamaron de El<br />

Jueves, no empecé a ganar pasta.<br />

A veces se me ocurre una idea mientras veo la tele,<br />

otras acepto “sugerencias” de los lectores,<br />

observando a la gente por la calle, en la ducha me suele<br />

venir alguna vez la inspiración... En fin, que es un poco<br />

producto del azar o de lo oxigenado que tenga el<br />

“celebro” en ese momento.<br />

-¿Cuáles son tus influencias a la hora de<br />

elaborar el guión?<br />

Pues la vida cotidiana, los disparates que veo por la<br />

tele, publicidad cargante, anécdotas que me cuentan,<br />

chistes, lo que se vaya terciando. Pero si los tiros van<br />

por si algún guionista de comic me pueda influenciar...<br />

pues es difícil ya que de unos años a esta parte casi que<br />

no leo nada de comic. Igual cuando empezaba, pero no<br />

sabría decirte ahora.<br />

-¿Y en relación al dibujo?<br />

Hubo un tiempo en que quería ser una mezcla de Kirby<br />

y Charles Burns. Mira tú, lo que ha salido al final.<br />

-¿Cómo decides el motivo de tu siguiente<br />

historieta?<br />

-¿Las personas de tus cómics son reales para<br />

ti? ¿Tienen nombres? ¿Historias? ¿Futuros?<br />

Hay personajes sacados de la realidad, aunque<br />

cueste de creer. De hecho el tópico de que la realidad<br />

supera a la ficción es una verdad como un templo. Pero<br />

son simplemente eso, dibujos sobre papel. Aunque,<br />

después de tantos años dibujándolos, llegas a pensar<br />

que tienen una cierta entidad, casi vida propia.<br />

-¿Cuánto tiempo empleas en una página?<br />

Pues depende de lo que tarde en acabar el guión.<br />

Dibujarla me suele llevar un día aproximadamente, a eso<br />

sumémosle el tiempo de escribir el argumento y los<br />

diálogos. Esto para el blanco y negro. Cuando me<br />

encargan algo a color, pues un poquito más. No soy un<br />

dibujante rápido.<br />

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-¿Tra<strong>baja</strong>s en diferentes proyectos al mismo<br />

tiempo o te concentras en una sola historieta<br />

cada vez?<br />

Depende de cómo vaya de tiempo. Normalmente prefiero<br />

hacer cada cosa por su lado. Hasta que no acabo una<br />

historia no me meto con otra. Esto no quita para que si<br />

me viene alguna idea mientras dibujo, aparte un momento<br />

el papel y coja la libretilla para apuntarla.<br />

-¿Cómo es tu relación con las paginas<br />

terminadas? ¿Las estudias (años) después?<br />

¿Pueden ser una nueva inspiración? ¿Eres crítico<br />

contigo mismo?<br />

Las reviso a menudo porque las tengo muy a la mano,<br />

en una carpeta del ordenador. Me sirve para ver qué<br />

temas he tocado, cuales no, cosas que se pueden<br />

mejorar. Sí que soy crítico. Hay páginas que da gusto<br />

ver aunque haya pasado el tiempo y otras que... bueno,<br />

pueden ser tremendamente malas. No es fácil dar la talla<br />

todas las semanas.<br />

-¿Qué personaje es tu preferido?<br />

Ortega y Pacheco. Son los que más he desarrollado.<br />

Por cantidad y por calidad. Además de que son los<br />

primeros que creé. Les tengo un cariño especial por<br />

eso y porque son los que me dan de comer.<br />

-Esta pregunta es obligada para todos los<br />

autores, y de hecho creo que ya te la habrán<br />

hecho muchas veces: ¿Qué opinas del actual<br />

panorama del cómic?<br />

Pues no puedo opinar sobre eso porque, como como<br />

te he dicho antes, no estoy mucho en el mundillo. Sigue<br />

saliendo gente buena, incluso algunos están triunfando<br />

allende nuestras fronteras. Por ejemplo Dani Acuña,<br />

de nuestra cantera murciana, se está comiendo crudos<br />

a los yankees con sus portadas para DC cómics. Me<br />

alegro mucho por él porque es un tipo estupendo al que<br />

aprecio. Luego tenemos a Munuera, también murciano, que<br />

también arrasa en Francia con Spirou. Juan Álvarez y<br />

Jorge G. en Francia y Playboy USA...<br />

...Y aquí in Spain, porque existe el jueves, que si no iba<br />

a vivir del comic la tía Rita. Porque aparte de esto y las<br />

tiras políticas (o deportivas) de los diarios, poquita<br />

cosa más.<br />

-¿Un buen autor de historietas tiene que<br />

controlar mucho de cultura en general?<br />

Hombre, hay profesiones donde eso no es necesario<br />

en absoluto. Por ejemplo, se puede ser un auténtico<br />

animal y forrarse como corredor inmobiliario. En esta<br />

de los tebeos, el rollo va de contar historias y si no se<br />

tiene un cierto bagaje cultural pues adonde vas, Nicolás.<br />

Mejor dedicarse al ladrillo oalapolítica.<br />

-¿Hay páginas que hiciste hace años que ya no<br />

te gusten?<br />

Como he dicho antes, sí. Vamos, que me limpiaría el<br />

culo con ellas si dibujase en papel higiénico. Sinceridad<br />

ante todo. Tampoco hay que remontarse años atrás, que<br />

páginas chungas salen de vez en cuando.<br />

-¿Guardas todos los esbozos y las imágenes,<br />

incluso las pequeñas, o tiras las cosas que no<br />

te gustan?<br />

Pues lo suelo guardar casi todo. Aunque también tiro<br />

dibujos. Pero guardo la mayoría (Ya no sabe uno qué<br />

hacer con tanto papel).<br />

-¿Te gustaría emplearte en otros campos,<br />

como la ilustración, el cine o el diseño gráfico?<br />

Eso del cine tiene que ser interesante. Ahora que se<br />

han retirado Rocco Sifredi y Nacho vidal puede que sea<br />

mi momento. Y de lo otro, pues con la ilustración se<br />

gana pasta y no tienes que estrujarte mucho las meninges<br />

pensando gags. Es buena opción.<br />

De diseño gráfico no tengo ni p... idea.<br />

-¿Vives para dibujar o dibujas para vivir?<br />

Dibujo para vivir. Pero soy afortunado porque, al<br />

menos, mi trabajo me gusta. No todos tienen esa suerte.<br />

-¿Eres consciente de la originalidad de tu<br />

trazo? La originalidad es un bien escaso<br />

actualmente, eso lleva a que muchos intenten<br />

copiar tu estilo ¿Lo consideras la recompensa<br />

por toda una vida de trabajo, o simplemente te<br />

irrita?<br />

Bueno, a veces me dicen que fulano me copia o que<br />

mengano se parece mucho a mí. La última comparación<br />

que me ha hecho mucha gracia ha sido con un tío que se<br />

llama Jim Blanchard. Me pasaron un comic suyo que se<br />

llama “Camioneros Maricas” y la verdad, tiene cosas en<br />

común. Bastante divertido, lo recomiendo.<br />

Cuando se llevan muchos años dándole al dibujo, por<br />

narices se tiene que adquirir un estilo propio aunque no<br />

se quiera y si no, mala cosa. Si uno se dedica a copiar<br />

vilmente, que también hay en la viña del señor bastantes<br />

casos, en la vida se tendrá personalidad propia. Por<br />

ejemplo los tíos que se empeñan en ser como Ibáñez, pa<br />

cagarse.<br />

Fángel y Pedro Vera jugando con los madelman en la Casa del Reloj.<br />

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Guión y Dibujos: Fángel<br />

Un Clasico Recuperado


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Guión y Dibujos: Pencho Hernández


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Guión y Dibujos: www.rosaspage.com


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(que los maestros del cómic nos perdonen)<br />

© 1998 - Firestar Comics / Fángel<br />

© 1998 - Firestar Comics / Fángel<br />

© 1998 - Firestar Comics / Santiago Pagán<br />

104<br />

Guión y Dibujos: Fángel / Santiago Pagán<br />

© 1998 - Firestar Comics / Fángel


Guión y Dibujos: Salvador Zamora (ESRA)<br />

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Guión y Dibujos: Francisco Najera<br />

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Guión y Dibujos: Fángel

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