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editorial<br />
“LA ILUSIoN INTACTA”<br />
Escribir una editorial que dé la señal de salida a una<br />
revista cuyo último número se publicó en Octubre de 1993<br />
nos brinda una oportunidad de oro para contar nuestra<br />
historia y rememorar hazañas de un pasado glorioso de<br />
un proyecto de cómic que eclosionó a comienzos de aquella<br />
década, hoy simbólica, de culto e incluso mítica para muchos<br />
movimientos culturales, que fueron los años 80.<br />
nuestros comics<br />
"REALi-CHOU"<br />
guión: santiago pagán<br />
dibujos: pencho<br />
"última toma"<br />
guión y dibujos: fángel<br />
pag. 7<br />
pag. 12<br />
Pero no, en vez de contar batallitas del Abuelo<br />
Cebolleta vamos a hablar de ilusión, la ilusión del primer<br />
día que publicamos el primer FireStar en fotocopias,<br />
la misma con la que una vez publicado el último número<br />
empezábamos a proyectar el siguiente, y el posterior<br />
al siguiente… y así disfrutar cómo una y otra vez el<br />
fruto de nuestra ilusión trasciende en el tiempo.<br />
"¿quieres pasar miedo?"<br />
guión y dibujos: pencho<br />
"detritus:<br />
el nacimiento"<br />
guión y dibujos: fángel<br />
pag. 14<br />
pag. 19<br />
Durante estos 13 años hemos tenido la ilusión intacta,<br />
este numero de FireStar así lo muestra. Hay trabajos<br />
inéditos que fueron realizados durante todo este tiempo<br />
trascurrido, en cada reunión del colectivo, que han sido<br />
constantes desde entonces, hemos proyectado una y<br />
otra vez el próximo cómic, el contenido, la portada los<br />
artículos… siempre con la ilusión intacta, como si<br />
hubiera sido ayer cuando salió el último número y como<br />
si fuera mañana cuando saldrá el siguiente.<br />
Para nosotros, los autores, pasaba el tiempo en<br />
nuestra vida cotidiana, de estudiantes pasamos a<br />
tra<strong>baja</strong>r, hicimos la mili, nos casamos y hemos tenido<br />
niños. Nuestra vida evolucionaba en su transcurso<br />
normal pero cada vez que nos reuníamos, en vez de pasear<br />
en el barco de aquellos bonitos recuerdos, cómic,<br />
exposiciones, actos culturales y entrevistas,<br />
maquinábamos un nuevo proyecto... Siempre mirando hacia<br />
delante, siempre con la ilusión intacta.<br />
"el borrego"<br />
guión y dibujos: fángel<br />
"el aliado"<br />
guión y dibujos: fángel<br />
"la respuesta"<br />
guión y dibujos: tao<br />
pag. 34<br />
pag. 36<br />
"GSC: la maldición<br />
pag. 42<br />
de micerinos"<br />
guión: santiago pagán<br />
dibujos: pencho - color: fángel<br />
"magra con tomate"<br />
pag. 56<br />
guión y dibujos: santiago pagán<br />
pag. 61<br />
FireStar fue y es en todo momento una obra en el<br />
tiempo. Quizás como todas las obras, dejan constancia<br />
de algo que se revive cada vez que las lees o cada vez<br />
que las contemplas, mientras nosotros somos víctimas<br />
del tiempo las obras permanecen.<br />
Pero nosotros siempre nos negamos a dar carpetazo<br />
a nuestro pequeño tesoro, siempre nos negamos por<br />
instinto a cerrar definitivamente el proyecto de<br />
FireStar, ni siquiera lo consideramos como una “etapa”<br />
de nuestra vida, como tantas que por las que pasan las<br />
personas, etapas que empiezan y acaban, que se encasillan<br />
en la juventud, en los 20 años, en los 30… FireStar<br />
nació un día en 1982 y siempre ha estado vivo, y quien<br />
sabe si cuando nosotros no estemos, haya alguien que<br />
tome el relevo y siga con nuestro proyecto, otros<br />
jóvenes de espíritu como nosotros que ya estamos al<br />
filo de los 40 años y que empezamos con 14, que de hecho<br />
cuando nos reunimos volvemos a tener esa edad mágica…<br />
Disfrutamos como niños inventando historias, dibujando<br />
personajes, soñando con la próxima revista, nos reímos,<br />
nos asombramos, alucinamos… si, queridos lectores,<br />
seguimos teniendo “La ilusión intacta”.<br />
"el amargao"<br />
guión y dibujos: fángel<br />
"UN SIMPLE TRABAJADOR"<br />
guión: ELOY GÓMEZ<br />
dibujos: FERNANDO VICENTE<br />
"corre"<br />
guión y dibujos: fángel<br />
"oculto"<br />
guión y dibujos: pencho<br />
"petardos verbeneros"<br />
guión y dibujos: rosaspage<br />
"tebeolandia"<br />
guión y dibujos:<br />
santiago pagán / fángel<br />
pag. 67<br />
pag. 71<br />
pag. 76<br />
pag. 80<br />
pag. 100<br />
pag. 104<br />
FIRESTAR: el megafanzine<br />
una publicación SEMESTRAL del Colectivo<br />
<strong>firestar</strong> comics de cartagena.<br />
director: santiago pagán - editor: fángel<br />
© 2006 - impreso en cartagena<br />
PROHIBIDA LA REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL<br />
DE SU CONTENIDO SIN EL CONSENTIMIENTO<br />
ESCRITO DE LOS AUTORES.<br />
HTTP:www.telefonica.net/web2/controversy2002<br />
e-mail: <strong>firestar</strong>comics@yahoo.es<br />
"cuéntame"<br />
pag. 105<br />
guión y dibujos: salvador zamora<br />
"caza!"<br />
guión y dibujos: f. najera<br />
pag. 107<br />
"historias de la vida misma" pag. 111<br />
guión y dibujos: fángel
25 aniversario de <strong>firestar</strong><br />
una historia de grandes<br />
ineditos editables<br />
FireStar Comics, nace en 1982 como<br />
recopilatorio de historietas breves creadas por<br />
Santiago Pagán y Salvador Torres, dos<br />
jovencísimos dibujantes aficionados que "juegan"<br />
a editar su propio fanzine con una tirada de nada<br />
menos que 3 ejemplares, una inocente edición<br />
particular sin mas pretensión.<br />
Esta primera edición particular contenía comics<br />
de corte fantástico utilizando como base de su<br />
inspiración revistas de la época como Creppy y<br />
1984, verdaderas publicaciones símbolo de comics<br />
de autores como José Ortiz, Esteban Maroto,<br />
Richard Corben, Berni Wrigtson y Rafael<br />
Auraleón, entre un sinfín de artistas del genero<br />
de aquella época irrepetible del cómic.<br />
En el año 1983 entró a formar parte del<br />
Colectivo FireStar Francisco Ángel Sánchez,<br />
mas conocido como Fángel, su creatividad y su<br />
iniciativa provocaron que el fanzine se hiciera un<br />
sitio en los quioscos y librerías de Cartagena, no<br />
sin un esfuerzo bastante considerable por parte<br />
del colectivo.<br />
El nacimiento del<br />
Fanzine FireStar<br />
provocó el desencadenamiento<br />
de una<br />
serie de actividades<br />
en Cartagena con<br />
relación al cómic sin<br />
precedente, como<br />
c o n c u r s o s ,<br />
actividades y encuentros<br />
con dibujantes<br />
de gran<br />
calibre, en el que el<br />
colectivo FireStar<br />
tuvo una gran presencia<br />
activa.<br />
En el año 1986 se<br />
creó el Colectivo<br />
para el estudio y<br />
3
ealización del cómic en Cartagena encabezado por<br />
Joaquín Alcaraz Quiñonero, el gran proyecto<br />
y las buenas intenciones de este colectivo indujo<br />
a la integración de los chicos de FireStar en él<br />
y el paso a un segundo plano del fanzine.<br />
De este grupo nació una publicación llamada<br />
NPI, de la que se editaron 3 números que sin duda<br />
vieron la luz con el empuje del colectivo<br />
FireStar en su composición, que nunca perdió su<br />
independencia ni autonomía dentro del equipo<br />
llegándose a publicar un número de FireStar<br />
dentro de la revista NPI.<br />
En 1987 llegó una nueva etapa para el Colectivo<br />
FireStar, deciden lanzar una nueva publicación<br />
independiente de NPI y de las actividades del<br />
Colectivo de cómic de Cartagena, que ya estaba<br />
empezando a decaer.<br />
Ese mismo año se publica el segundo número de<br />
NPI, en su páginas centrales aparecerá el último<br />
numero de FireStar.<br />
Año 1988, el colectivo para el estudio y la<br />
Realización del Cómic en Cartagena decide hacer<br />
un monográfico de el Capitán Trueno, tras<br />
unos meses de inactividad otra vez se pone en<br />
marcha la maquinaria creativa y se crea una<br />
exposición con originales de Ambrós y se<br />
ingenia la publicación paralela del tercer y<br />
último NPI dedicado al anteriormente<br />
mencionado héroe de cómic.<br />
4
Disuelto el colectivo FireStar, éste se vuelve<br />
a reunir y realiza una ilustración dedicada al<br />
Capitán Trueno para tener una mínima mención en<br />
el que podemos calificar como uno de los mejores<br />
homenajes a la obra de Víctor Mora, esta sería<br />
la caída triunfal del NPI.<br />
Corre el año 1989 y los componentes de<br />
FireStar vuelven a resurgir con su constante de<br />
publicar comics, y se inventan una nueva revista.<br />
Homenajeando a las publicaciones de los años 60<br />
y 70 deciden publicar con bastante éxito "El<br />
Weleslee" Fanzine de terror y cachondeo, sin duda<br />
homenajeando a publicaciones como Creepy,<br />
Vampus y rufus.<br />
Es en este año cuando el consolidado "FireStar<br />
Comics" ficha a Pencho que realizará "El<br />
Profanador", "Oculto" y algunos comics de<br />
magnifica realización que enriquecerán<br />
cualitativamente nuestro modesto fanzine.<br />
Tras tres numeros de "El Weleslee" el<br />
colectivo FireStar dará carpetazo a esta serie e<br />
inmediatamente empezará a tra<strong>baja</strong>r en un proyecto<br />
que superará todas las espectativas: "Grandes<br />
Superheroes Cartageneros". tres números en<br />
imprenta con portada a todo color con las<br />
aventura de los primeros superheroes<br />
genuinamente cartageneros de la historia. El<br />
proyecto caló muy hondo<br />
y pronto sus personajes<br />
se hicieron muy populares.<br />
Después vendría un<br />
periódo de reflexión en el<br />
que con muchos altibajos<br />
no terminabamos de<br />
encontrar un proyecto<br />
que nos llenara tanto<br />
como los habían hecho los<br />
superheroes.<br />
Un megafanzine con<br />
80 páginas y portada a<br />
color aunando los tres<br />
títulos, Firestar, El<br />
5
Weleslee y Grandes Superheroes<br />
Cartageneros fue la última publicación hasta<br />
la fecha. Después de eso muchos proyectos que<br />
no llegaron a cuajar, y la idea acuñada durante<br />
muchos años de lo que sería la continuación de<br />
los "Grandes Superheroes Cartageneros":<br />
"La Saga de la Oscuridad", historia que por fin<br />
ve la luz en forma de continuará en las páginas<br />
de esta renovada FireStar.<br />
El futuro depará muchas y gratas sorpresas<br />
para los amantes del cómic de autor en cartagena,<br />
de eso nos ocuparemos nosotros.<br />
Esta vez es la definitiva, alcanzada la madurez<br />
y centrados en nuestro proyecto, nos preparamos<br />
para mantener viva la llama del cómic cartagenero.<br />
6
Guión: Santiago Pagán Dibujos: Pencho Hernández 7
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12 Guión y Dibujos: Fángel Un Clásico Restaurado
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14 Guión y Dibujos: Pencho Hernández
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Guión y Dibujos: Fángel<br />
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34 Guión y Dibujos: Fángel Un Clásico Restaurado
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36<br />
Guión y Dibujos: Fángel
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fuerzas del bien acuden en socorro de la<br />
humanidad con un nombre propio: "el Comandante<br />
FireStar".<br />
En su nave espacio-temporal, la “Tempus Fugit”,<br />
este personaje protector del universo, amalgama<br />
de científico, filósofo y feroz guerrero, habrá<br />
de intervenir para que las incipientes fuerzas<br />
malignas que amenazan la integridad del bien sean<br />
aplastadas.<br />
A principio de los 90, en FireStar Comics<br />
realizamos una idea que habíamos ido madurando<br />
desde hacía ya tiempo: llevar a cabo un cómic de<br />
Superhéroes Cartageneros, obra que en aquellos<br />
años nos ilusiona yalaveznosparece una manera<br />
simpática de seguir dándonos a conocer como<br />
jóvenes editores de cómic amateur. Así que llenos<br />
de energía empezamos a tra<strong>baja</strong>r en una obra que<br />
sitúa a unos personajes con superpoderes en el<br />
pequeño microcosmos donde vivimos, en Cartagena,<br />
que en la saga de ficción recién nacida llamamos<br />
“Carthagonópolis”, haciendo honor a esta ciudad<br />
de tan rica y densa en historia.<br />
Como prólogo a la formidable aventura que<br />
empieza hoy en el renovado FireStar pasaremos a<br />
hacer un poco de historia para poner en<br />
antecedente al lector e invitarlo a sumergirse<br />
con conocimiento de causa en “La maldición de<br />
Miceninos”.<br />
Como he mencionado anteriormente Carthagonópolis<br />
es una de las Mega Ciudades de un futuro<br />
no muy lejano, una potencia económica por si misma<br />
que cuenta con representación de las principales<br />
imperios empresariales del planeta. Ciudad pulcra<br />
y cuidada, donde Cultura, historia, prosperidad y<br />
orden se respiran en cada rincón. ¿Qué mejor<br />
caldo de cultivo para un supervillano?<br />
El supervillano en cuestión se llamará “W”, un<br />
magnate que compra el Castillo de la Atalaya<br />
convirtiéndolo en una base de operaciones para<br />
sus oscuros planes. Fabricará androides de<br />
combate y formará un ejercito propio fuertemente<br />
armado sin otro fin que el de tomar el control de<br />
la ciudad, sembrando el caos en acciones aisladas<br />
para crear un clima de terror y confusión, de modo<br />
que en un golpe de gracia final se haría con el<br />
control político - económico de Carthagonópolis.<br />
Como en toda trama en donde el mal desequilibra<br />
los acontecimientos hacia el desastre, las<br />
FireStar decidirá actuar creando a tres<br />
Superhéroes, que complementados entre si,<br />
deberán luchar contra “W” para destruirlo y<br />
exterminar su amenaza de la faz de la Tierra.<br />
Creará a “Iron Maikez”, con poderes místicos y<br />
una energía espiritual letal, “Señor Sentencia”,<br />
justicia implacable, juez y ejecutor en medida<br />
proporcional al mal o delito efectuado y por<br />
último “Brutal”, la fuerza desmedida contra los<br />
actos de destrucción masiva por parte de los<br />
efectivos del mal.<br />
A continuación haremos una breve introducción<br />
del origen de estos Grandes Superhéroes<br />
Cartageneros.<br />
Haciendo honor al personaje de Isidoro<br />
Máiquez, actor y escritor cartagenero, cuya<br />
estatua de bronce se puede admirar en la Plaza<br />
de San Francisco de nuestra hermosa ciudad de<br />
Cartagena, y basado en el famoso dicho popular<br />
que enfatiza la fortaleza, voluntad o resistencia<br />
de un cartagenero “Eres mas duro que Máiquez”,<br />
el Comandante FireStar decidirá dar vida con un<br />
rayo biónico camuflado en una tormenta eléctrica<br />
a el alma de bronce de la efigie en el mismo<br />
momento que se comete un brutal asesinato ante<br />
la estatua en la anteriormente mencionada plaza<br />
por parte de sicarios de “W”, la figura quedará<br />
destruida y durante el proceso de reparación, en<br />
una cuba de electrólisis nace el Superhéroe que<br />
luchará contra un poderoso androide de “W”<br />
sentando precedente de su existencia e intenciones<br />
con respecto a los planes del villano. Después<br />
de exterminar la amenaza y por voluntad propia,<br />
Iron pedirá a FireStar volver a ser una estatua,<br />
pero esta sufrirá un destino incierto, desvelado<br />
en “La maldición de Micerinos”<br />
Durante un atentado en unos conocidos cines<br />
de la ciudad por parte de los esbirros de “W”,<br />
Elsa es asesinada a sangre fría junto a un<br />
cuantioso número de inocentes. Durante la huida<br />
42
de los terroristas en sus motos voladoras, estos<br />
son perseguidos por la pareja de ésta en su<br />
modesta motocicleta hasta que este sufre un<br />
mortal accidente al chocar contra la astronave<br />
de FireStar que, a su vez, trataba de detener a los<br />
agresores. Con los últimos resquicios de vida el<br />
chico anónimo es rescatado y llevado a la nave,<br />
allí y ante el cuerpo destrozado y moribundo del<br />
joven, FireStar decide concederle el honor y la<br />
gracia de transplantar su cerebro al ente biónico<br />
mas poderoso y perfecto jamás creado, el chico<br />
se convertirá en el “Señor Sentencia” para luchar<br />
contra la amenaza, después del desenlace de la<br />
amenaza, el Comandante sumirá al superhéroe en<br />
una pesadilla de destrucción para, posteriormente<br />
borrarle la memoria de los acontecimientos y<br />
devolverle, no solo su estado humano, si no su<br />
fantástico destino a una Elsa, en una línea temporal<br />
paralela en donde será feliz y formará una familia<br />
con su chica.<br />
pueden convertir en leyenda esta realidad, pero<br />
la documentación existente y lo intentos por parte<br />
de las instituciones oficiales de su descubrimiento,<br />
no dejan lugar a dudas. Lo que es seguro es que,<br />
el vehículo eterno del Faraón Micerinos y un tesoro<br />
de incalculable valor, duermen en la entrada del<br />
puerto de Cartagena.<br />
Su descubrimiento será, o sería objeto de una<br />
gran controversia, o quizás objeto de una gran<br />
maldición para Carthagonópolis.<br />
Como es tradición y para terminar… Queridos<br />
amigos… Pasen y lean<br />
Santi Pagan,<br />
colectivo FireStar Comics de Cartagena<br />
Una serie de actos de destrucción son<br />
perpetrados por otro de los robots biónicos de<br />
“W”, con la inevitable perdida de vidas humanas, la<br />
potencia de este es tal, que puede rasgar cajas<br />
fuertes como el papel, levantar submarinos y<br />
lanzarlos contra la multitud. La respuesta del<br />
Comandante FireStar ante esta forma de fuerza<br />
desmedida es ni más ni menos que “Brutal”, un<br />
gigante de fuerza ilimitada e invulnerable, que<br />
después de destruir junto a nuestros<br />
anteriormente citados Superhéroes la fortaleza<br />
y los efectivos de “W” será secuestrado por el<br />
“Cazador del tiempo” y será inducido hacia otro<br />
plano temporal en otra época pero en la misma<br />
localización geográfica. Este acabará en la<br />
Carthago-Nova del siglo I A.C., allí se encontrará<br />
en el magnífico Anfiteatro Romano de Cartagena,<br />
como un gladiador mas, o quizás como una bestia<br />
exótica para divertimento o asombro de la<br />
población romana de la época. El desenlace de su<br />
destino lo encontraremos en las primeras páginas<br />
de la siguiente saga.<br />
ANTECEDENTES HISTORICOS: “EL HECHO”<br />
Durante el siglo XIX el coronel y arqueólogo<br />
Richard Howard-Vise descubre en la Pirámide de<br />
Micerinos (la mas pequeña de las tres pirámides<br />
de Giza) el sarcófago del faraón Micerino (2539 -<br />
2511) sexto rey de la IV dinastía. Un sarcófago de<br />
basalto con restos humanos en su interior, ninguna<br />
de las otras dos pirámides ofrecieron nunca el<br />
contenido de la tumba real.<br />
El sarcófago, junto con una innumerable<br />
cantidad de objetos hallados, es embarcado en<br />
el puerto de Alejandría (Egipto) con destino a<br />
Inglaterra en la goleta “Beatrice”.<br />
Un 13 de Octubre de 1838 la nave es sorprendida<br />
por un terrible temporal, y el capitán decide poner<br />
rumbo al puerto mas cercano: Cartagena. Pero el<br />
barco no puede alcanzar su destino, hundiéndose<br />
justo a la entrada del puerto y es un hecho<br />
histórico que la tripulación se salvó ofreciendo<br />
su testimonio, la compañía propietaria del buque,<br />
la Loids, nos da constancia certificada que este<br />
esta hundido en Cartagena, los siglos y la<br />
desinformación popular relativa a este hecho<br />
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44 Guión: Santiago Pagán Dibujos: Pencho Hernández Color y Rotulación: Fángel
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Continuará...<br />
55
HOLA AMIGUITOS, ME ESTOY<br />
COMIENDO UN BOCATA EN MI BAR<br />
FAVORITO, NUESTRO AMIGO<br />
PACO EL ENTERRAOR HA<br />
PUESTO UN BARETO EN UN<br />
PANTEÓN ABANDONADO,<br />
ESPERO QUE OS GUSTE LA ...<br />
QUÉ PACO ¿A<br />
CUANTOS HAS<br />
ENTERRAO<br />
HOY?<br />
NO SE RIAIS,<br />
QUE MI OFISIO<br />
ES MU NOBLE<br />
"MAGRA<br />
CON<br />
TOMATE"<br />
SI, PERO<br />
TÚ ERES UN<br />
CABRONASO,<br />
JI, JI...<br />
© 1998 - Firestar Comics<br />
SI NO FUERA POR ESTE BÁ<br />
QUE HE PUESTO, ESTARÍA<br />
ARRUINAO...<br />
CON TANTOS<br />
MÉDICOS LA GENTE<br />
CÁ VEZ PALMA ME-<br />
NOS...<br />
TOMA TU<br />
SERVESA,<br />
JUAN...<br />
NO TE TIRES<br />
PEOS PACO, QUE<br />
VAS A ESPANTAR<br />
LOS CLIENTES<br />
¡¡PRREET!!<br />
POM, POOM,<br />
PRRRRORT!<br />
VENGA, QUE VOY A<br />
SIERRÁ Y TODAVÍA<br />
TENGO QUE<br />
LIMPIÁ...<br />
¡¡YO EN MI BÁ<br />
ME CAGO TO LO<br />
QUE QUIERO,<br />
COÑO!!<br />
SI, LÍMPIA,<br />
LÍMPIA... AQUÍ<br />
NO SALE LA MIERDA<br />
NI CON DINAMITA<br />
56 Guión y Dibujos: Santiago Pagán
QUÉ TRABAJO MÁS<br />
SACRIFICAO EL DE<br />
LOS BARES... CUANTA<br />
MIERDA HAY QUE<br />
TRAGÁ...<br />
MENOS MAL QUE AQUÍ HAY<br />
MUNCHO SITIO DONDE ECHARLA,<br />
¿VERDÁ QUE SI, EMILIANO?<br />
CON LO QUE A TÍ TE<br />
GUSTABA LA LIMPIESA...<br />
AHORA MIRA CÓMO<br />
TE VES... LLENO DE<br />
MIERDA...<br />
JE!JE!JE!<br />
BUENO,<br />
AHORA ME VOY<br />
A POR CARNE PÁ<br />
LAS TAPAS DE<br />
MAÑANA...<br />
¡PACO<br />
ERE UN<br />
MARRANOO!<br />
CON ESTE HAGO<br />
YO MAÑANA UNA<br />
MAGRA CON<br />
TOMA-TE<br />
PA' FLIPÁ<br />
HABIENDO AQUÍ<br />
CARNE DEL DÍA<br />
PA' QUÉ VOY A<br />
COMPRÁ...<br />
YA EN CASA...<br />
SI ME VA BIEN<br />
EL BÁ, EL MES<br />
QUE VIENE PONGO<br />
UN PUTICLÚ...<br />
57
BUENO CHAVÁ, YA<br />
SABES QUE ESTA NOCHE<br />
INAGURO LA HAMBURGUE-<br />
SERÍA-PUB EN EL Bá,<br />
TRÁITE MÚSICA BACALAERA<br />
DESA, ¿VALE?<br />
SI, PACO<br />
¡ACHO, TIO! ¡EL<br />
ENTERRAOR ABRE UN<br />
PUB ESTA NOCHE Y<br />
YO PINCHO LA<br />
MÚSICA!<br />
¡OSTIA, SE LA<br />
VAMOS A LIAR<br />
GORDA! NOS<br />
VAMOS A PARTIR<br />
EL PIJO...<br />
¡PAJERO<br />
MIERDA!<br />
AQUELLA NOCHE...<br />
PACO, PONME OTRA<br />
HAMBURGUESA, QUE<br />
ESTÁN GuENAS...<br />
YA VA,<br />
PASIENSIA,<br />
YA VA...<br />
¡¡OSTIA,<br />
OSTIA, ME VÍA A<br />
FORRÁ CON ESTE<br />
NEGOSIO...!<br />
¡CÓMO<br />
CUNDE,<br />
JODER!<br />
¡crommf!<br />
ANDA<br />
POLFA...<br />
¡QUÉ FOLLÓN<br />
CON "LA FLACA",<br />
COÑO!<br />
58
¿¿gump..??<br />
¡ostia! la hamburguesa<br />
lleva el bigote de untio...<br />
¡¡estamos comiendo<br />
magra de muertos!!<br />
¡¡aaaaarggh!!!!<br />
¿ein?<br />
hijo puta,<br />
cabrón, nos hemos<br />
hinchao a magra,<br />
hamburguesas y pepitos<br />
de lomo... ahora te<br />
vamos a rajar!!<br />
cabrón!<br />
si,<br />
cabronaso, te<br />
vamos a sacar<br />
las morsillas,<br />
joputa<br />
sabía que<br />
éste momento<br />
llegaría, y tengo una<br />
sorpresa debajo<br />
la barra,<br />
je, je, je<br />
matarlo<br />
matarlo<br />
qué<br />
carnisería,<br />
ostia!! me he<br />
lusío...<br />
paaacoooo...<br />
abierto<br />
hasta el amanesé,<br />
del tarantulantino<br />
ese... je, je, je...<br />
59
¿ein??<br />
ere un cochino<br />
has engañao a la<br />
gente de mala<br />
maneraaa...<br />
hemos guerto<br />
pa haserte<br />
pagá lo que<br />
has hechoo...<br />
vas a cagar las<br />
plumas, cabroón<br />
¡te has giñao!<br />
cuando te metamos<br />
la escopeta por el<br />
culo entrará más<br />
suave...<br />
jua, jua, jua<br />
¿qué hases?<br />
ya estamos<br />
muertos...ji, ji,ji<br />
hola<br />
pacooo..<br />
ċabrooon...<br />
¡¡osti!!<br />
sestán<br />
levantando!!<br />
no corras paco...<br />
angún día te<br />
cogeremos<br />
si, haremos un<br />
cocido contigo,<br />
ji, ji, ji<br />
claro paco,<br />
san comio la<br />
carne de los<br />
muertor<br />
zombir<br />
¡me vais<br />
a tocar los<br />
guevos!<br />
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Guión y Dibujos: Tao<br />
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Guión y Dibujos: Fangel<br />
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Guión: Eloy Gómez-y Dibujos: Fernando Vicente<br />
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entrevista en<br />
profundidad a:<br />
por fángel<br />
Pedro Vera (San Pedro del Pinatar, Murcia, 1967) es dibujante de comic español.<br />
Creció con historietas populares como «Mortadelo y Filemón», «Vampus» y «Rufus», así como Auraleón, Leo Durañona, José Ortiz,<br />
Richard Corben... Su favorito, Jack Kirby, por adaptar al comic 2001: Una odisea del espacio. En su imaginario tampoco falta el cine, desde<br />
las pelis del dúo Bud Spencer/Terence Hill hasta las de Stanley Kubrick, David Lynch y Francis Ford Coppola.<br />
En 1993 recibió el premio al mejor guión en el Concurso Murcia Joven, y en 1994 gana el Concurso de Cómic Ciudad de Cornellá. Fue<br />
fundador de la revista murciana El Tío Saín, y colaboró también en publicaciones nacionales de la época: “La Comictiva”, “Kovalsky Fly”,<br />
“Annabel Lee” y «Subterfuge» (Subterfuge Records).<br />
El trabajo de Pedro Vera fue reconocido en 1995 al ser nominado a “Autor revelación” en el Salón del Cómic de Barcelona. En 1996 volvió<br />
a ganar en el Concurso Murcia Joven y comenzó a publicar su serie “Ortega y Pacheco” en el diario La Opinión de Murcia. Un año después<br />
colaboró en la revista “Ruta 66” y continuó haciendo historietas para “El Tío Saín”, creando para ésta a Nick Platino.<br />
Desde 1998 dibuja para El Jueves corrosivas páginas, normalmente protagonizadas por sus dos creaciones más populares: Nick Platino y<br />
Ortega y Pacheco.<br />
También ha participado en numerosas charlas y exposiciones, ha realizado carteles, portadas de discos ( pack de “Los Reyes del crimen” para<br />
Manga Films), etc.<br />
Su estilo es el dibujo en blanco y negro y trazo grueso, y a veces incluyen montajes entre fotos y dibujos. En su labor exorciza la sociedad<br />
actual, con la telebasura en un lugar desatacado, a golpe de gag iconoclasta y surrealista.<br />
¿Cuándo comenzaste a publicar?<br />
Pues en fanzines y revistillas amateurs cuando gané<br />
el primer Murcia Joven, allá por 1993. Luego me fueron<br />
saliendo cosuchas en periódicos, encarguetes por aquí<br />
y por ahí, pero hasta el 98, cuando me llamaron de El<br />
Jueves, no empecé a ganar pasta.<br />
A veces se me ocurre una idea mientras veo la tele,<br />
otras acepto “sugerencias” de los lectores,<br />
observando a la gente por la calle, en la ducha me suele<br />
venir alguna vez la inspiración... En fin, que es un poco<br />
producto del azar o de lo oxigenado que tenga el<br />
“celebro” en ese momento.<br />
-¿Cuáles son tus influencias a la hora de<br />
elaborar el guión?<br />
Pues la vida cotidiana, los disparates que veo por la<br />
tele, publicidad cargante, anécdotas que me cuentan,<br />
chistes, lo que se vaya terciando. Pero si los tiros van<br />
por si algún guionista de comic me pueda influenciar...<br />
pues es difícil ya que de unos años a esta parte casi que<br />
no leo nada de comic. Igual cuando empezaba, pero no<br />
sabría decirte ahora.<br />
-¿Y en relación al dibujo?<br />
Hubo un tiempo en que quería ser una mezcla de Kirby<br />
y Charles Burns. Mira tú, lo que ha salido al final.<br />
-¿Cómo decides el motivo de tu siguiente<br />
historieta?<br />
-¿Las personas de tus cómics son reales para<br />
ti? ¿Tienen nombres? ¿Historias? ¿Futuros?<br />
Hay personajes sacados de la realidad, aunque<br />
cueste de creer. De hecho el tópico de que la realidad<br />
supera a la ficción es una verdad como un templo. Pero<br />
son simplemente eso, dibujos sobre papel. Aunque,<br />
después de tantos años dibujándolos, llegas a pensar<br />
que tienen una cierta entidad, casi vida propia.<br />
-¿Cuánto tiempo empleas en una página?<br />
Pues depende de lo que tarde en acabar el guión.<br />
Dibujarla me suele llevar un día aproximadamente, a eso<br />
sumémosle el tiempo de escribir el argumento y los<br />
diálogos. Esto para el blanco y negro. Cuando me<br />
encargan algo a color, pues un poquito más. No soy un<br />
dibujante rápido.<br />
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-¿Tra<strong>baja</strong>s en diferentes proyectos al mismo<br />
tiempo o te concentras en una sola historieta<br />
cada vez?<br />
Depende de cómo vaya de tiempo. Normalmente prefiero<br />
hacer cada cosa por su lado. Hasta que no acabo una<br />
historia no me meto con otra. Esto no quita para que si<br />
me viene alguna idea mientras dibujo, aparte un momento<br />
el papel y coja la libretilla para apuntarla.<br />
-¿Cómo es tu relación con las paginas<br />
terminadas? ¿Las estudias (años) después?<br />
¿Pueden ser una nueva inspiración? ¿Eres crítico<br />
contigo mismo?<br />
Las reviso a menudo porque las tengo muy a la mano,<br />
en una carpeta del ordenador. Me sirve para ver qué<br />
temas he tocado, cuales no, cosas que se pueden<br />
mejorar. Sí que soy crítico. Hay páginas que da gusto<br />
ver aunque haya pasado el tiempo y otras que... bueno,<br />
pueden ser tremendamente malas. No es fácil dar la talla<br />
todas las semanas.<br />
-¿Qué personaje es tu preferido?<br />
Ortega y Pacheco. Son los que más he desarrollado.<br />
Por cantidad y por calidad. Además de que son los<br />
primeros que creé. Les tengo un cariño especial por<br />
eso y porque son los que me dan de comer.<br />
-Esta pregunta es obligada para todos los<br />
autores, y de hecho creo que ya te la habrán<br />
hecho muchas veces: ¿Qué opinas del actual<br />
panorama del cómic?<br />
Pues no puedo opinar sobre eso porque, como como<br />
te he dicho antes, no estoy mucho en el mundillo. Sigue<br />
saliendo gente buena, incluso algunos están triunfando<br />
allende nuestras fronteras. Por ejemplo Dani Acuña,<br />
de nuestra cantera murciana, se está comiendo crudos<br />
a los yankees con sus portadas para DC cómics. Me<br />
alegro mucho por él porque es un tipo estupendo al que<br />
aprecio. Luego tenemos a Munuera, también murciano, que<br />
también arrasa en Francia con Spirou. Juan Álvarez y<br />
Jorge G. en Francia y Playboy USA...<br />
...Y aquí in Spain, porque existe el jueves, que si no iba<br />
a vivir del comic la tía Rita. Porque aparte de esto y las<br />
tiras políticas (o deportivas) de los diarios, poquita<br />
cosa más.<br />
-¿Un buen autor de historietas tiene que<br />
controlar mucho de cultura en general?<br />
Hombre, hay profesiones donde eso no es necesario<br />
en absoluto. Por ejemplo, se puede ser un auténtico<br />
animal y forrarse como corredor inmobiliario. En esta<br />
de los tebeos, el rollo va de contar historias y si no se<br />
tiene un cierto bagaje cultural pues adonde vas, Nicolás.<br />
Mejor dedicarse al ladrillo oalapolítica.<br />
-¿Hay páginas que hiciste hace años que ya no<br />
te gusten?<br />
Como he dicho antes, sí. Vamos, que me limpiaría el<br />
culo con ellas si dibujase en papel higiénico. Sinceridad<br />
ante todo. Tampoco hay que remontarse años atrás, que<br />
páginas chungas salen de vez en cuando.<br />
-¿Guardas todos los esbozos y las imágenes,<br />
incluso las pequeñas, o tiras las cosas que no<br />
te gustan?<br />
Pues lo suelo guardar casi todo. Aunque también tiro<br />
dibujos. Pero guardo la mayoría (Ya no sabe uno qué<br />
hacer con tanto papel).<br />
-¿Te gustaría emplearte en otros campos,<br />
como la ilustración, el cine o el diseño gráfico?<br />
Eso del cine tiene que ser interesante. Ahora que se<br />
han retirado Rocco Sifredi y Nacho vidal puede que sea<br />
mi momento. Y de lo otro, pues con la ilustración se<br />
gana pasta y no tienes que estrujarte mucho las meninges<br />
pensando gags. Es buena opción.<br />
De diseño gráfico no tengo ni p... idea.<br />
-¿Vives para dibujar o dibujas para vivir?<br />
Dibujo para vivir. Pero soy afortunado porque, al<br />
menos, mi trabajo me gusta. No todos tienen esa suerte.<br />
-¿Eres consciente de la originalidad de tu<br />
trazo? La originalidad es un bien escaso<br />
actualmente, eso lleva a que muchos intenten<br />
copiar tu estilo ¿Lo consideras la recompensa<br />
por toda una vida de trabajo, o simplemente te<br />
irrita?<br />
Bueno, a veces me dicen que fulano me copia o que<br />
mengano se parece mucho a mí. La última comparación<br />
que me ha hecho mucha gracia ha sido con un tío que se<br />
llama Jim Blanchard. Me pasaron un comic suyo que se<br />
llama “Camioneros Maricas” y la verdad, tiene cosas en<br />
común. Bastante divertido, lo recomiendo.<br />
Cuando se llevan muchos años dándole al dibujo, por<br />
narices se tiene que adquirir un estilo propio aunque no<br />
se quiera y si no, mala cosa. Si uno se dedica a copiar<br />
vilmente, que también hay en la viña del señor bastantes<br />
casos, en la vida se tendrá personalidad propia. Por<br />
ejemplo los tíos que se empeñan en ser como Ibáñez, pa<br />
cagarse.<br />
Fángel y Pedro Vera jugando con los madelman en la Casa del Reloj.<br />
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Guión y Dibujos: Fángel<br />
Un Clasico Recuperado
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Guión y Dibujos: Pencho Hernández
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Guión y Dibujos: www.rosaspage.com
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(que los maestros del cómic nos perdonen)<br />
© 1998 - Firestar Comics / Fángel<br />
© 1998 - Firestar Comics / Fángel<br />
© 1998 - Firestar Comics / Santiago Pagán<br />
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Guión y Dibujos: Fángel / Santiago Pagán<br />
© 1998 - Firestar Comics / Fángel
Guión y Dibujos: Salvador Zamora (ESRA)<br />
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Guión y Dibujos: Francisco Najera<br />
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Guión y Dibujos: Fángel