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<strong>Guardião</strong><br />
<strong>de</strong> <strong>tesouros</strong><br />
O que você<br />
precisará:<br />
Espaço amplo para praticar a<br />
ativida<strong>de</strong>, diversos cones coloridos<br />
(ou similar), corda, uma bola macia<br />
(ou similar) presa à corda<br />
Como realizar a ativida<strong>de</strong><br />
Com base no número <strong>de</strong> participantes, divida os grupos em 4-5<br />
participantes, organizados em fila (“navio”). Todos eles serão<br />
“piratas”, e <strong>de</strong>verão iniciar um <strong>de</strong> cada vez, como em um jogo <strong>de</strong><br />
revezamento tradicional. O objetivo do jogo é pegar o maior<br />
número possível <strong>de</strong> <strong>tesouros</strong> (cones planos coloridos, ou similar),<br />
correndo em direção à ilha (centro da área <strong>de</strong>stinada para a<br />
ativida<strong>de</strong>) e tentando pegar apenas um tesouro <strong>de</strong> cada vez.<br />
O guardião (instrutor(a)) permanece no centro da ilha e gira<br />
continuamente uma bola macia (ou similar) presa a uma corda.<br />
Caso um(a) pirata seja atingido pela bola, ele(a) <strong>de</strong>verá <strong>de</strong>ixar o<br />
tesouro na ilha e retornar ao navio, possibilitando a saída <strong>de</strong><br />
outro participante <strong>de</strong> seu grupo, que tentará pegar o tesouro, e<br />
assim sucessivamente.<br />
Foco principal<br />
Essa ativida<strong>de</strong>, muito apreciada pelas crianças, tem uma estrutura<br />
adaptável que ajuda o(a) instrutor(a) a mudar facilmente o seu<br />
foco. As variações apresentadas criam uma progressão entre os<br />
domínios. Em especial, V.3 e suas sub-variações possibilitam o<br />
<strong>de</strong>senvolvimento das funções cognitivas e flexibilida<strong>de</strong>; V.4, ao<br />
contrário, incentive mais as habilida<strong>de</strong>s interpessoais como a<br />
empatia, comunicação e trabalho em equipe.<br />
V.1<br />
V.2<br />
V.3<br />
V.3.1<br />
V.3.2<br />
V.4<br />
Como <strong>de</strong>senvolver<br />
a ativida<strong>de</strong>:<br />
da repetição à<br />
variação<br />
Varie a forma <strong>de</strong> como se chegar à ilha.<br />
Cada participante tem que variar a<br />
forma <strong>de</strong> locomoção para chegar até<br />
a ilha (por exemplo, caso alguém já<br />
tenha “corrido”, o(a) próximo(a) da<br />
fila terá que usar outra forma <strong>de</strong><br />
locomoção, como por exemplo,<br />
“saltitando”.<br />
Rotação imprevisível.<br />
Agora o guardião gira a bola <strong>de</strong><br />
maneira imprevisível, mudando a<br />
direção, velocida<strong>de</strong> e altura da bola.<br />
Pegue o tesouro somente com...<br />
O(A) instrutor(a) <strong>de</strong>fine alguma<br />
associação entre a cor do tesouro e a<br />
forma que o(a) pirata tem que<br />
pegá-lo (por exemplo, amarelo -><br />
mão esquerda, azul -> mão direita,<br />
laranja -> as duas mãos)<br />
Mudando as associações.<br />
O(A) instrutor(a) po<strong>de</strong> mudar a<br />
associação entre as cores e a forma<br />
para pegar o tesouro (por exemplo,<br />
agora: laranja -> mão esquerda,<br />
amarelo -> mão direita, azul -> as<br />
duas mãos).<br />
Associações livres.<br />
O(A) instrutor(a) po<strong>de</strong> criar novas<br />
associações: por exemplo, <strong>tesouros</strong><br />
nas cores amarelo e azul po<strong>de</strong>m ser<br />
apanhados com as partes<br />
superiores do corpo, <strong>tesouros</strong> nas<br />
cores laranja com as partes<br />
inferiores do corpo.<br />
Em duplas.<br />
A ativida<strong>de</strong> recomeça a partir da<br />
versão básica, porém, agora os<br />
piratas <strong>de</strong>verão estar em duplas, <strong>de</strong><br />
mãos dadas; eles <strong>de</strong>vem permanecer<br />
unidos pelas mãos o tempo todo.<br />
Cada dupla po<strong>de</strong> pegar somente um<br />
tesouro <strong>de</strong> cada vez.
<strong>Guardião</strong> <strong>de</strong> <strong>tesouros</strong><br />
Como fazer<br />
a ativida<strong>de</strong> funcionar<br />
Estratégias didáticas<br />
Em primeiro lugar, é importante consi<strong>de</strong>rar o número <strong>de</strong> <strong>tesouros</strong> em relação ao número <strong>de</strong> participantes para<br />
garantir as mesmas oportunida<strong>de</strong>s para o grupo como um todo: uma sugestão po<strong>de</strong>ria ser 3-4 <strong>tesouros</strong> por<br />
participante. Além disso, o número <strong>de</strong> piratas por equipe <strong>de</strong>verá ser por volta <strong>de</strong> 4-5 pessoas para possibilitar uma<br />
participação ativa. O primeiro feedback que o(a) instrutor(a) po<strong>de</strong> fornecer aos participantes ao propor este jogo,<br />
refere-se ao processo <strong>de</strong> tomada <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão que leva o(a) participantes a enten<strong>de</strong>r como e quando é melhor e<br />
mais seguro se aproximar da ilha e recolher o tesouro. Então, quando os participantes se familiarizarem com a<br />
ativida<strong>de</strong>, a sugestão po<strong>de</strong>ria ser <strong>de</strong> aumentar gradativamente a complexida<strong>de</strong> e a imprevisibilida<strong>de</strong> do jogo,<br />
introduzindo a V.1 e V.2. Depois disso, caso a meta seja <strong>de</strong>senvolver as funções cognitivas, é possível praticar a<br />
ativida<strong>de</strong> com a associação “cor e modo <strong>de</strong> recolher”. Outra possibilida<strong>de</strong>, caso a meta seja mais em termos <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>senvolver os aspectos sociais, po<strong>de</strong>ria ser empregada a V.4. Por fim, é importante informar que cada uma das<br />
variações apresentadas previamente po<strong>de</strong> ser praticada também em duplas, talvez em uma próxima<br />
oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong> prática <strong>de</strong>ste jogo, começando com a estrutura básica em duplas e acrescentando,<br />
progressivamente, alguma tarefa ou restrições sociais.<br />
Entrando na ativida<strong>de</strong><br />
Análise da tarefa<br />
Objetivos para aptidão física<br />
Melhorar principalmente a velocida<strong>de</strong>: o tempo <strong>de</strong> jogo ativo é muito breve, mas ao mesmo tempo, é<br />
muito intenso. Melhorar também a mobilida<strong>de</strong> e flexibilida<strong>de</strong> em que os participantes têm para evitar<br />
<strong>de</strong> serem atingidos pela corda.<br />
Objetivos para coor<strong>de</strong>nação motora<br />
Melhorar o controle motor, principalmente em termos <strong>de</strong> varieda<strong>de</strong> das habilida<strong>de</strong>s locomotoras<br />
adotadas. Melhorar também a transformação motora cada vez que o(a) participante se aproxima da<br />
ilha, mais notavelmente na variação imprevisível (V.2).<br />
Objetivos para flexibilida<strong>de</strong> cognitiva<br />
Melhorar o controle inibitório, pois o elemento giratório pe<strong>de</strong> constantemente ao participante para<br />
autorregular suas ações que precisam ser atrasadas ou interrompidas para não ser atingido(a). Este<br />
conceito é ainda mais marcante quando o guardião gira a bola mais rapidamente e <strong>de</strong> maneiras<br />
imprevisíveis.<br />
Objetivos para habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> vida<br />
Intrapessoal: melhorar o autocontrole dos comportamentos, a tomada <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão para encontrar o<br />
momento correto e a forma <strong>de</strong> chegar à ilha; melhorar a solução <strong>de</strong> problemas (e criativida<strong>de</strong>) ao<br />
adicionar restrições da tarefa, que se referem, por exemplo, à forma <strong>de</strong> recolher os <strong>tesouros</strong>.<br />
Interpessoal: melhorar a empatia e a comunicação na V.4, quando a ativida<strong>de</strong> é praticada em duplas.