Emociones y Videojuegos - Carlos González Tardón
Emociones y Videojuegos - Carlos González Tardón
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<strong>Carlos</strong> <strong>González</strong> <strong>Tardón</strong>, 2006 <strong>Emociones</strong> y <strong>Videojuegos</strong>, 10<br />
año 2006 para la consola Nintendo DS, ha sido un desarrollo de Toshio Iwai un artista<br />
multimedia muy reputado en Japón. El objetivo principal de este juego es crear música<br />
por medio de la interacción con seres simulados en la pantalla. Es un claro ejemplo de<br />
una aplicación de las investigaciones de Vida Artificial ya que por medio de reglas<br />
sencillas se pueden crear multitud de “canciones” diferentes. Por qué nos provoca interés<br />
este juego, la razón es su simplicidad y la posibilidad de ser creativos sin necesidad de<br />
alardes técnicos, cualquier persona puede hacer magníficas obras musicales y visuales<br />
sólo utilizando el lápiz táctil.<br />
Las combinaciones de música con imágenes minimalistas de colores y formas<br />
provocan en el jugador un placer estético que lo cautiva.<br />
Felicidad:<br />
Dentro de ella se encuentran agrupados otros términos como alegría, contento… Se suele<br />
definir como la emoción que se siente al conseguir un objetivo o satisfacer una necesidad,<br />
ya sea básica o compleja.<br />
Sentir esta emoción está muy relacionado con efectos recuperativos tanto morales<br />
como físicos, también disminuye el estrés y aumenta nuestra percepción subjetiva de<br />
bienestar y seguridad. Interviene en los mecanismos de aprendizaje, ya que una actividad<br />
que nos produzca alegría tiende a ser repetida frecuentemente para aumentar nuestro<br />
bienestar, es decir, es la forma de reforzar las conductas.<br />
Esta emoción también es esencial para poder jugar, la necesidad de que dicho<br />
comportamiento te refuerce (WOOD, 2004), te haga “pasar un buen rato”. El método<br />
básico para conseguirlo es el siguiente: te ponen un objetivo, parece difícil de<br />
conseguir… pero al final lo consigues, en una demostración de capacidades superiores al<br />
III Congreso del Observatorio de la Cibersociedad, 20-11-2006 a 03-12-2006<br />
http://www.cibersociedad.net/congres2006/comuns/index.php?llengua=