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Untitled - Círculo Creativo de México

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M06. MEJOR USO DE MEDIOS DIGITALES.<br />

Sitios y micro sitios, motores <strong>de</strong> búsqueda,<br />

anuncios en banners, juegos, screensavers,<br />

marketing vía correo electrónico, mensajería<br />

instantánea, aplicaciones <strong>de</strong>scargables incluyendo<br />

screensavers, widgets, etc.<br />

M07. MEJOR USO DE TECNOLOGÍA MÓVIL.<br />

Smartphones, tablets, aplicaciones móviles<br />

exclusivas para telefonía, bluetooth, QR co<strong>de</strong>s,<br />

SMS, MMS, WAP, etc.<br />

M08. MEJOR USO DE SOCIAL MEDIA.<br />

Publicidad viral, blogs, contenido generado<br />

por el consumidor y aplicaciones diseñadas para<br />

re<strong>de</strong>s sociales.<br />

M09. MEJOR USO DE MEZCLA DE MEDIOS.<br />

*Cada inscripción en esta categoría <strong>de</strong>be tener<br />

como mínimo tres medios diferentes.<br />

4.1.7 ÁREA DIGITAL.<br />

DG02. CREATIVIDAD EN OWN MEDIA.<br />

I<strong>de</strong>as en espacios propios <strong>de</strong> la marca. Websites<br />

corporativos, micro sitios.<br />

DG03. CREATIVIDAD EN DISPLAY MEDIA.<br />

Aquellas i<strong>de</strong>as que contratan espacios<br />

en diferentes canales. Banners en todos sus<br />

formatos, brand channels, vi<strong>de</strong>os online pautados,<br />

patrocinios, instalaciones o interacciones<br />

en espacios reales.<br />

DG04.CREATIVIDAD EN MOBILE.<br />

I<strong>de</strong>as que <strong>de</strong>pendan <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> dispositivos<br />

móviles. Aplicaciones, contenido <strong>de</strong>tonado <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

un código QR, que inviten al uso<br />

<strong>de</strong> geolocalización, entre otros.<br />

DG05. MEJORES CAMPAÑAS.<br />

I<strong>de</strong>as que integran diferentes medios<br />

y en las cuales la participación <strong>de</strong> los medios<br />

digitales es elemental. Caben i<strong>de</strong>as que conviven<br />

on line - off line, acciones <strong>de</strong> PR, banners,<br />

websites, contenido audiovisual en YouTube, etc.<br />

DG01. CREATIVIDAD EN SOCIAL MEDIA. DG06. INNOVACION DE MARCA.<br />

I<strong>de</strong>as que viven y se distribuyen en re<strong>de</strong>s sociales. I<strong>de</strong>as que apoyen a las marcas a dar pasos<br />

Aplicaciones, juegos, fan pages, acciones e i<strong>de</strong>as en la búsqueda <strong>de</strong> la innovación <strong>de</strong> mensaje<br />

en Twitter, Facebook, Google +, YouTube, Vimeo, etc. o <strong>de</strong> formato. Se busca premiar el valor<br />

y la exploración <strong>de</strong> nuevas formas <strong>de</strong> conectar<br />

a las marcas con sus audiencias.<br />

DG07. INNOVACION TECNOLÓGICA.<br />

I<strong>de</strong>as que involucren el uso notable <strong>de</strong> tecnología<br />

al servicio <strong>de</strong> una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> marca.<br />

DG08. MEJORES EJECUCIONES.<br />

A premiar los logros en las disciplinas<br />

que componen la producción <strong>de</strong> una i<strong>de</strong>a digital:<br />

Diseño Visual.<br />

Diseño <strong>de</strong> Audio.<br />

Animación.<br />

Vi<strong>de</strong>o.<br />

Experiencia <strong>de</strong> Usuario.<br />

DG09. PREMIO A ESTUDIANTES.<br />

Las escuelas creativas pue<strong>de</strong>n inscribir sus i<strong>de</strong>as,<br />

no necesariamente ejecutadas pero<br />

que presenten el potencial creativo<br />

<strong>de</strong> los estudiantes.<br />

*Dichas i<strong>de</strong>as no necesariamente <strong>de</strong>ben estar<br />

patrocinadas por una marca.<br />

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