Untitled - Círculo Creativo de México
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M06. MEJOR USO DE MEDIOS DIGITALES.<br />
Sitios y micro sitios, motores <strong>de</strong> búsqueda,<br />
anuncios en banners, juegos, screensavers,<br />
marketing vía correo electrónico, mensajería<br />
instantánea, aplicaciones <strong>de</strong>scargables incluyendo<br />
screensavers, widgets, etc.<br />
M07. MEJOR USO DE TECNOLOGÍA MÓVIL.<br />
Smartphones, tablets, aplicaciones móviles<br />
exclusivas para telefonía, bluetooth, QR co<strong>de</strong>s,<br />
SMS, MMS, WAP, etc.<br />
M08. MEJOR USO DE SOCIAL MEDIA.<br />
Publicidad viral, blogs, contenido generado<br />
por el consumidor y aplicaciones diseñadas para<br />
re<strong>de</strong>s sociales.<br />
M09. MEJOR USO DE MEZCLA DE MEDIOS.<br />
*Cada inscripción en esta categoría <strong>de</strong>be tener<br />
como mínimo tres medios diferentes.<br />
4.1.7 ÁREA DIGITAL.<br />
DG02. CREATIVIDAD EN OWN MEDIA.<br />
I<strong>de</strong>as en espacios propios <strong>de</strong> la marca. Websites<br />
corporativos, micro sitios.<br />
DG03. CREATIVIDAD EN DISPLAY MEDIA.<br />
Aquellas i<strong>de</strong>as que contratan espacios<br />
en diferentes canales. Banners en todos sus<br />
formatos, brand channels, vi<strong>de</strong>os online pautados,<br />
patrocinios, instalaciones o interacciones<br />
en espacios reales.<br />
DG04.CREATIVIDAD EN MOBILE.<br />
I<strong>de</strong>as que <strong>de</strong>pendan <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> dispositivos<br />
móviles. Aplicaciones, contenido <strong>de</strong>tonado <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
un código QR, que inviten al uso<br />
<strong>de</strong> geolocalización, entre otros.<br />
DG05. MEJORES CAMPAÑAS.<br />
I<strong>de</strong>as que integran diferentes medios<br />
y en las cuales la participación <strong>de</strong> los medios<br />
digitales es elemental. Caben i<strong>de</strong>as que conviven<br />
on line - off line, acciones <strong>de</strong> PR, banners,<br />
websites, contenido audiovisual en YouTube, etc.<br />
DG01. CREATIVIDAD EN SOCIAL MEDIA. DG06. INNOVACION DE MARCA.<br />
I<strong>de</strong>as que viven y se distribuyen en re<strong>de</strong>s sociales. I<strong>de</strong>as que apoyen a las marcas a dar pasos<br />
Aplicaciones, juegos, fan pages, acciones e i<strong>de</strong>as en la búsqueda <strong>de</strong> la innovación <strong>de</strong> mensaje<br />
en Twitter, Facebook, Google +, YouTube, Vimeo, etc. o <strong>de</strong> formato. Se busca premiar el valor<br />
y la exploración <strong>de</strong> nuevas formas <strong>de</strong> conectar<br />
a las marcas con sus audiencias.<br />
DG07. INNOVACION TECNOLÓGICA.<br />
I<strong>de</strong>as que involucren el uso notable <strong>de</strong> tecnología<br />
al servicio <strong>de</strong> una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> marca.<br />
DG08. MEJORES EJECUCIONES.<br />
A premiar los logros en las disciplinas<br />
que componen la producción <strong>de</strong> una i<strong>de</strong>a digital:<br />
Diseño Visual.<br />
Diseño <strong>de</strong> Audio.<br />
Animación.<br />
Vi<strong>de</strong>o.<br />
Experiencia <strong>de</strong> Usuario.<br />
DG09. PREMIO A ESTUDIANTES.<br />
Las escuelas creativas pue<strong>de</strong>n inscribir sus i<strong>de</strong>as,<br />
no necesariamente ejecutadas pero<br />
que presenten el potencial creativo<br />
<strong>de</strong> los estudiantes.<br />
*Dichas i<strong>de</strong>as no necesariamente <strong>de</strong>ben estar<br />
patrocinadas por una marca.<br />
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