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Descargar Versión PDF - MV Blog

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<strong>MV</strong> <strong>Blog</strong><br />

Tutoriales AutoCAD http://mv.tk3.net Profesor: Carlos González L.<br />

emitida (Luminance) y la temperatura de color (Color Temperature). En los parámetros de<br />

Luminance y de Color Temperature podemos elegir además valores predefinidos como por<br />

ejemplo pantalla LED o candelas, en el caso de color temperature.<br />

Bump: corresponde al relieve de un objeto. Este<br />

parámetro agrega una imagen que genera un efecto de<br />

relieve o rugosidad en la superficie del material.<br />

Podremos elegir la imagen que generará el efecto y<br />

controlar la intensidad del relieve mediante el<br />

parámetro Amount.<br />

Manejando la asignación de materiales<br />

El editor de los materiales aparece en el menú render, en el grupo<br />

llamado materials. En este panel tenemos lo siguiente:<br />

Materials Browser: activa el editor de materiales.<br />

Material/Textures: activa o desactiva las texturas en la vista según<br />

se necesite. Tenemos tres opciones:<br />

- Material/Textures on: activa las texturas.<br />

- Material/Textures off: desactiva las texturas y los materiales.<br />

- Material on/Textures off: Desactiva las texturas, pero activa el resto de las propiedades del<br />

material.<br />

Material Mapping<br />

Material mapping es el cómo se distribuye la textura y/o el material en una forma<br />

3D determinada. Podemos invocarlo presionando en material mapping o<br />

escribiendo en la barra de comandos materialmap. Al aplicar los mapas en las<br />

geometrías 3D de AutoCAD, por defecto se asociarán a ella según los siguientes<br />

criterios:<br />

- Planar: el mapa 2D se proyectará mediante un plano en la forma 3D.<br />

- Box: el mapa 2D se proyectará en forma de caja (cada textura se proyecta en<br />

una cara de esta) en la forma 3D.<br />

- Cylindrical: el mapa 2D se proyectará mediante un cilindro (la textura se proyecta a lo largo del<br />

perímetro y dos planos extras para las bases del cilindro) en la forma 3D.<br />

- Spherical: el mapa 2D formará una esfera y se proyectará de esa forma en el elemento 3D.<br />

Estos mapas pueden editarse según queramos. Para ver esto<br />

aplicaremos un tipo de mapeado box a un cilindro con el<br />

mapa wood. Primero elegimos el tipo de mapeado y luego<br />

procedemos a elegir la forma para finalmente presionar enter.<br />

Notaremos que el mapeado forma un paralelepípedo<br />

alrededor de la forma indicando que el mapeado ha sido<br />

activado.

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