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5.3 Adaptador de vídeo (Presentación).pdf

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Eloy Pérez Reyes<br />

15/12/2009 1


Introducción<br />

Componentes<br />

GPU<br />

Memoria <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Buses <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Conversor análogico/digital<br />

Interfaces con placa base<br />

Salidas<br />

Refrigeración<br />

Múltiples monitores<br />

Aceleradores gráficos 3D<br />

Filtros y Ren<strong>de</strong>rización avanzados<br />

Interfaces <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> aplicaciones<br />

Ren<strong>de</strong>rización <strong>de</strong> secuencia Dual-GPU<br />

Actualización o cambio <strong>de</strong> adaptadores <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Sitonizador <strong>de</strong> TV<br />

Capturador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Resolución <strong>de</strong> problemas<br />

15/12/2009<br />

2


Es un componente imprescindible para un PC<br />

Proporciona la interfaz entre el computador y<br />

el monitor.<br />

Evolución tecnológica:<br />

15/12/2009<br />

Aumenta la resolución<br />

Número <strong>de</strong> colores<br />

3


Introducción<br />

Componentes<br />

BIOS<br />

GPU<br />

Memoria <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Buses <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Conversor análogico/digital<br />

Interfaces con placa base<br />

Salidas<br />

Refrigeración<br />

Múltiples monitores<br />

Aceleradores gráficos 3D<br />

Filtros y Ren<strong>de</strong>rización avanzados<br />

Interfaces <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> aplicaciones<br />

Ren<strong>de</strong>rización <strong>de</strong> secuencia Dual-GPU<br />

Actualización o cambio <strong>de</strong> adaptadores <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Sitonizador <strong>de</strong> TV<br />

Capturador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Resolución <strong>de</strong> problemas<br />

15/12/2009<br />

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BIOS:<br />

15/12/2009<br />

Similar en construcción pero su funcionamiento es<br />

completamente separado con el BIOS <strong>de</strong>l sistema<br />

principal.<br />

Pue<strong>de</strong> ver un banner <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación al encen<strong>de</strong>r<br />

el computador.<br />

Un chip ROM que contiene instrucciones básicas<br />

que proporciona una interfaz entre el hardware<br />

<strong>de</strong>l adaptador <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y el software que ejecuta<br />

el sistema.<br />

5


GPU:<br />

Unidad <strong>de</strong> procesamiento gráfico.<br />

Es el corazón <strong>de</strong> cualquier adaptador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o que se<br />

encarga <strong>de</strong> procesar exclusivamente los gráficos.<br />

Memoria <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o:<br />

Almacenar imágenes <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, texturas 3D<br />

Varias capacida<strong>de</strong>s y tecnologías que <strong>de</strong>termina la<br />

resolución máxima <strong>de</strong> pantalla y la profundidad <strong>de</strong><br />

color.<br />

▪ 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb<br />

▪ DDR-II, GDDR-3<br />

15/12/2009<br />

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Bus <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o:<br />

Conexión entre el GPU y la memoria <strong>de</strong>l adaptador.<br />

La mayoría son anchos como <strong>de</strong> 256 bits o 512 bits<br />

No <strong>de</strong>be confundir con el bus <strong>de</strong>l sistema principal.<br />

Conversor analógico / digital (RAMDAC):<br />

Convertir las imágenes digitales generadas por el<br />

computador a la señal analógica que sea interpretable por<br />

el monitor.<br />

Según el número <strong>de</strong> bits que maneje la vez y la velocidad<br />

con lo que lo haga.<br />

Da soporte a diferentes velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> refresco.<br />

Dada la creciente popularidad <strong>de</strong> los monitores digitales,<br />

el RAMDAC está quedando obsoleto.<br />

15/12/2009<br />

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Interfaces con placa base:<br />

Estándares <strong>de</strong>l bus como IBM MCA, ISA, EISA y VL-<br />

Bus que utiliza VGA quedan obsoletos <strong>de</strong>bido a sus<br />

rendimientos bastantes bajos.<br />

Actualmente utilizado PCI, AGP y PCI-Express.<br />

AGP: Mejora el bus PCI, esta pensando para utilizarse<br />

solo adaptadores <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o y proporciona el acceso a<br />

alta velocidad.<br />

PCI-Express: Sustituye a AGP para los computadores<br />

nuevos a mediados <strong>de</strong> 2004. Utiliza una alta velocidad<br />

bidireccional <strong>de</strong> datos en serie. Tarjetas <strong>de</strong> 16x<br />

permite velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 4Gbps en cada dirección.<br />

15/12/2009<br />

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Bus<br />

Anchura<br />

(bits)<br />

Frecuencia<br />

(MHz)<br />

Ancho<br />

<strong>de</strong> banda<br />

(MB/s)<br />

Puerto<br />

ISA XT 8 4,77 8 Paralelo<br />

PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo<br />

AGP 4x 32 266 1000 Paralelo<br />

AGP 8x 32 533 2000 Paralelo<br />

PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie<br />

PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie<br />

15/12/2009<br />

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Salidas:<br />

15/12/2009<br />

SGVA: estándar analógico diseñado para<br />

dispositivos CRT.<br />

DVI: Sustituido al anterior, fue diseñado para<br />

obtener máxima calidad <strong>de</strong> visualización en las<br />

pantallas digitales.<br />

S-Vi<strong>de</strong>o: Incluido para dar soporte a televisores,<br />

vi<strong>de</strong>os.<br />

HDMI: tecnología <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o digital cifrado<br />

sin compresión en un mismo cable.<br />

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Refrigeración:<br />

15/12/2009<br />

Debido a las cargas <strong>de</strong> trabajo a las que son<br />

sometidas, alcanzan temperaturas muy altas.<br />

El calor generado pue<strong>de</strong> hacer fallar, bloquear o<br />

incluso averiar el dispositivo.<br />

Para evitar se incorporan dispositivos<br />

refrigerantes:<br />

▪ Disipador<br />

▪ Ventilador<br />

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Múltiples monitores<br />

15/12/2009<br />

Objetivo <strong>de</strong> incrementar el área <strong>de</strong> visualización.<br />

Modo “Clonado”: Diseñada para exhibir una<br />

imagen sobre todas las interfaces <strong>de</strong> producto.<br />

Modo “Ampliado”: El área <strong>de</strong> pantalla adicional es<br />

creada sobre monitores adicionales. Cada monitor<br />

pue<strong>de</strong> usar ajustes diferentes.<br />

12


15/12/2009<br />

13


Introducción<br />

Componentes<br />

GPU<br />

Memoria <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Buses <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Conversor análogico/digital<br />

Interfaces con placa base<br />

Salidas<br />

Refrigeración<br />

Múltiples monitores<br />

Aceleradores gráficos 3D<br />

Filtros y Ren<strong>de</strong>rización avanzados<br />

Interfaces <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> aplicaciones<br />

Ren<strong>de</strong>rización <strong>de</strong> secuencia Dual-GPU<br />

Actualización o cambio <strong>de</strong> adaptadores <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Sitonizador <strong>de</strong> TV<br />

Capturador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Resolución <strong>de</strong> problemas<br />

15/12/2009<br />

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La función básica <strong>de</strong>l software en 3D es la <strong>de</strong><br />

convertir las abstracciones <strong>de</strong> imagen en las<br />

imágenes conscientes <strong>de</strong> que luego se<br />

muestran en el monitor<br />

Las abstracciones <strong>de</strong> imágenes tipicamente<br />

consisten en los siguientes elementos:<br />

15/12/2009<br />

Vértices<br />

Primitivas<br />

Texturas<br />

15


Filtración y ren<strong>de</strong>rización avanzado:<br />

Para mejorar la calidad <strong>de</strong> los mapas <strong>de</strong> textura,<br />

varias técnicas <strong>de</strong> filtrado han sido <strong>de</strong>sarrollados:<br />

▪ Filtrado bilineal<br />

▪ Filtrado anisotrópico<br />

▪ Rasterización<br />

▪ Sombra<br />

▪ Transformación e Iluminación<br />

▪ Sombra<br />

▪ Animación<br />

▪ Antialiasing<br />

15/12/2009<br />

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Interfaces <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> aplicaciones<br />

(API)<br />

15/12/2009<br />

Para crear drivers y programas que pue<strong>de</strong>n<br />

trabajar <strong>de</strong> forma rápida y fiable a través <strong>de</strong> una<br />

amplia variedad <strong>de</strong> plataformas.<br />

Cuando API existe, los drivers pue<strong>de</strong>n ser escritos<br />

a la interfaz con el API en lugar <strong>de</strong> directamente<br />

con el sistema operativo y el hardware<br />

subyacente.<br />

17


OpenGL:<br />

Especificación estandar que <strong>de</strong>fine API multilenguaje<br />

y multiplataforma.<br />

Más <strong>de</strong> 250 funciones que pue<strong>de</strong>n usar para dibujar<br />

escenas tridimensionales complejas a partir <strong>de</strong><br />

primitivas geometricas.<br />

Microsoft DirectX:<br />

Colección <strong>de</strong> APIs creadas y recreadas para las<br />

complejas tareas relacionadas con multimedia.<br />

Programación <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>osjuegos y ví<strong>de</strong>o.<br />

Funciona solo la plataforma Windows.<br />

15/12/2009<br />

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Ren<strong>de</strong>rización <strong>de</strong> secuencia Dual-GPU<br />

15/12/2009<br />

Con el <strong>de</strong>sarrollo Dual PCI-Express, la capacidad<br />

<strong>de</strong> conectar dos tarjetas juntas para ren<strong>de</strong>rizar a<br />

un solo monitor con mayor rapi<strong>de</strong>z.<br />

▪ NVIDIA SLI<br />

▪ ATI CrossFire<br />

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Introducción<br />

Componentes<br />

GPU<br />

Memoria <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Buses <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Conversor análogico/digital<br />

Interfaces con placa base<br />

Salidas<br />

Refrigeración<br />

Múltiples monitores<br />

Aceleradores gráficos 3D<br />

Filtros y Ren<strong>de</strong>rización avanzados<br />

Interfaces <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> aplicaciones<br />

Ren<strong>de</strong>rización <strong>de</strong> secuencia Dual-GPU<br />

Actualización o cambio <strong>de</strong> adaptadores <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Sitonizador <strong>de</strong> TV<br />

Capturador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Resolución <strong>de</strong> problemas<br />

15/12/2009<br />

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Actualmente en la mayoría <strong>de</strong> adaptador <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, no<br />

está incluido el sintonizador <strong>de</strong> TV y el capturador <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>o<br />

Sintonizador <strong>de</strong> TV<br />

Permite ver los distintos tipos <strong>de</strong> televisión en la<br />

pantalla <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador.<br />

Toma <strong>de</strong> antena o por emisión <strong>de</strong> televisión por cable.<br />

Capturador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o:<br />

Capta señales <strong>de</strong> alguna fuente <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o com camaras<br />

filmadoras, reproductores <strong>de</strong> DVD o VHS etc. Para su<br />

posterior edición.<br />

15/12/2009<br />

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15/12/2009<br />

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Introducción<br />

Componentes<br />

GPU<br />

Memoria <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Buses <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Conversor análogico/digital<br />

Interfaces con placa base<br />

Salidas<br />

Refrigeración<br />

Múltiples monitores<br />

Aceleradores gráficos 3D<br />

Filtros y Ren<strong>de</strong>rización avanzados<br />

Interfaces <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> aplicaciones<br />

Ren<strong>de</strong>rización <strong>de</strong> secuencia Dual-GPU<br />

Actualización o cambio <strong>de</strong> adaptadores <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Sitonizador <strong>de</strong> TV<br />

Capturador <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Resolución <strong>de</strong> problemas<br />

15/12/2009<br />

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Los movimientos <strong>de</strong> la imagen se ralentiza<br />

FPs <strong>de</strong>masiado bajo<br />

Solución:<br />

▪ Reducir la resolución o profundidad <strong>de</strong> color.<br />

▪ Aumentar la velocidad <strong>de</strong> GPU y la memoria <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

▪ Nota: el sistema principal necesita mayor rendimiento.<br />

No hay imagen en el monitor<br />

Escuchar el código <strong>de</strong> pitido <strong>de</strong>l sistema principal el<br />

error <strong>de</strong> adaptador <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

Solución:<br />

▪ Comprobar la ranura esta bien montado.<br />

▪ Sustituir por otro adaptador <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

15/12/2009<br />

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