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Tecnología antigua<br />

L<br />

ahistoria de la tecnología es la historia de la<br />

invención de herramientas y técnicas con un<br />

propósito práctico. La historia moderna está<br />

relacionada íntimamente con la historia de la<br />

ciencia, pues el descubrimiento de nuevos<br />

conocimientos ha permitido crear nuevas<br />

cosas y, recíprocamente, se han podido<br />

realizar nuevos descubrimientos científicos<br />

gracias al desarrollo de nuevas tecnologías,<br />

que han extendido las posibilidades de<br />

experimentación y adquisición del<br />

conocimiento.<br />

Los artefactos tecnológicos son productos de una<br />

economía, una fuerza del crecimiento económico y<br />

una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnológicas afectan y están<br />

afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. También son un medio de<br />

obtener poder militar.<br />

Durante la Edad de Piedra, los humanos eran<br />

cazadores recolectores, un estilo de vida que<br />

comportaba un uso de herramientas y<br />

asentamientos que afectaba muy escasamente a<br />

los biotopos. Las primeras tecnologías de<br />

importancia estaban asociadas a la<br />

supervivencia, la obtención de alimentos y su<br />

preparación. El fuego, las herramientas de<br />

piedra, las armas y el atuendo fueron desarrollos<br />

tecnológicos de gran importancia de este<br />

periodo. En este tiempo apareció la música.<br />

Algunas culturas desarrollaron canoas con<br />

batangas capaces de aventurarse en el océano,<br />

lo que propició migraciones a través del<br />

archipiélago Malayo, atravesando el Océano<br />

Índico hasta Madagascar y también cruzando el<br />

Océano Pacífico, lo que requería conocer las<br />

corrientes oceánicas, los patrones del clima,<br />

navegación y cartas estelares. Estas fueron las<br />

bases de la tecnología industrial moderna.<br />

La Edad de Piedra desembocó en la Edad de los Metales tras la Revolución<br />

Neolítica. Esta revolución comportó cambios radicales en la tecnología agraria,


que llevaron al desarrollo de la agricultura, la domesticación animal y los<br />

asentamientos permanentes. La combinación de estos factores posibilitó el<br />

desarrollo de la fundición de cobre y más tarde bronce. Esta corriente tecnológica<br />

empezó en el Creciente fértil, desde donde se difundió. Los descubrimientos no<br />

tenían, y todavía no tienen, carácter universal.<br />

La Edad de Hierro empezó tras el desarrollo de la tecnología necesaria para el<br />

trabajo del hierro, material que reemplazó al bronce y posibilitó la creación de<br />

herramientas más resistentes y baratas.<br />

. Las herramientas más eficientes en todas las áreas tuvieron como resultado más<br />

avances tecnológicos, el desarrollo de la industria y también más tiempo para<br />

descansar.<br />

Los Egipcios inventaron y usaron muchas máquinas simples,<br />

como el plano inclinado y la palanca, para ayudarse en las<br />

construcciones. El papel egipcio, hecho de papiro y la<br />

alfarería fueron exportados por la cuenca Mediterráneo.Sin<br />

embargo la rueda no aparecería hasta que invasores<br />

extranjeros trajeron con ellos carros. También desempeñaron<br />

un importante papel en el desarrollo de la navegación<br />

marítima o tecnología marítima, mediterránea, tanto en<br />

barcos como faros.<br />

Los griegos fueron únicos en la era<br />

preindustrial por su capacidad de combinar las<br />

investigaciones científicas con el desarrollo de<br />

nuevas tecnologías. Un ejemplo es el tornillo<br />

de Arquímedes, que primero se concibió<br />

matemáticamente y más tarde se construyó.<br />

También inventaron la balista y computadoras<br />

analógicas primitivas, como el mecanismo de<br />

Antiquitera.<br />

Los romanos desarrollaron una agricultura sofisticada, mejoraron la tecnología del<br />

trabajo con hierro y de albañilería, mejoraron la construcción de carreteras<br />

(métodos que no quedaron obsoletos hasta el desarrollo del macadán en el siglo<br />

XIX), la ingeniería militar, la ingeniería civil, el hilado y el tejido con muchas<br />

máquinas diferentes como la cosechadora, que ayudaron a incrementar la<br />

productividad de muchos sectores de la economía romana.<br />

La Revolución industrial es un periodo histórico comprendido entre la segunda<br />

mitad del siglo XVIII y principios del XIX, en el que el Reino Unido en primer lugar,<br />

y el resto de la Europa continental después, sufren el mayor conjunto de


transformaciones socioeconómicas, tecnológicas y culturales de la Historia de la<br />

humanidad, desde el Neolítico.


Pantallas<br />

Flexibles<br />

En 2013, sin duda, no será diferente, y<br />

mucho de lo que<br />

se espera que<br />

llegue no debe.<br />

Se presenta una<br />

lista con 10<br />

elementos, ya<br />

sean aparatos o<br />

tecnología en sí,<br />

que todavía no<br />

se ven en las<br />

tiendas en los<br />

próximos 12<br />

meses – o<br />

incluso más<br />

tiempo, existe voluntad no prototipos o<br />

productos que no debe despegar este año.<br />

Usted probablemente ha preguntado: ¿cuál<br />

es la utilidad real de las pantallas flexibles El<br />

hecho es que, útil o no, están en los planes<br />

de las grandes empresas como Microsoft y<br />

Samsung . Al menos eso es lo que indica un<br />

reciente registro de patentes por la empresa<br />

de Bill Gates y también el número de<br />

inversiones en las pinturas de género por<br />

parte de la empresa de Corea del Sur.<br />

Samsung, por cierto, parece ser el mismo<br />

gran entusiasta de las pantallas flexibles, con<br />

diversos rumores giran alrededor de sus<br />

lanzamientos. Sin embargo, salvo una gran<br />

sorpresa a pasar CES no será tan pronto<br />

como este tipo de pantalla va a ganar el<br />

mercado. De todos modos, 2013 no es el año<br />

de las pantallas flexibles<br />

En un par de meses esto será lo más común<br />

del mundo y es que el diseñador<br />

JeongJaewan dio a conocer un concepto de<br />

smartphone que sin duda supera todo<br />

expectativa.<br />

Jeong nos muestra un smartphone que<br />

cuenta con una pantalla LCD flexible y un<br />

proyector que podrá ser usado como una<br />

especie de teclado virtual o inclusive como<br />

proyector multimedia.<br />

La idea de este dispositivo creado por Jeong<br />

es aumentar la posibilidad de comunicación<br />

con el resto del mundo, así como promover y<br />

ayudar a que mucha gente tenga un trabajo.<br />

Algo más que podemos ver en UFO es que<br />

también posee almacenamiento en la nube<br />

que combinado con las características que ya<br />

les mencione, forman un aspecto futurista en<br />

las mismas que pueden ser incluidas en los<br />

próximos smartphones.<br />

El cuerpo de UFO fue hecho totalmente de<br />

plástico y utiliza la tecnología LCD y la<br />

tecnología “Light Touch” para servir como un<br />

teléfono inteligente y como tableta cuando<br />

la tarea se complique y una pantalla pequeña<br />

no sea suficiente. Además de que el equipo<br />

se puede transformar a su vez en un<br />

proyector de teclado para escribir<br />

cómodamente en<br />

cualquier<br />

superficie plana y<br />

por si fuera poco,<br />

también sirve para<br />

proyectar<br />

contenido como<br />

películas en una pared o mesa.<br />

¿Lo malo? Es que UFO apenas es un<br />

concepto y que solo han trabajado en un<br />

prototipo, pero sin duda pronto tendremos<br />

esta tecnología en nuestras manos.


Microsoft vuelve<br />

a colocar el<br />

escritorio en el<br />

arranque en<br />

Windows 8.1<br />

El análisis del código que han<br />

realizado algunos desarrolladores a la<br />

última filtración de Windows Blue<br />

(8.1) señala que la compañía estaría<br />

haciendo una modificación importante<br />

respecto al actual Windows 8, y es<br />

que el inicio del sistema operativo nos<br />

llevaría directamente hacia el<br />

escritorio en lugar de Modern UI o<br />

Metro.<br />

De esta forma desde Microsoft<br />

estarían intentando resolver las<br />

críticas que han recibido con su<br />

nueva interfaz desarrollada para<br />

Windows 8, aunque es cierto que<br />

funcionaexcelente dentro de las<br />

tablets, es un hecho que para los<br />

ordenadores de sobremesa que no<br />

disponen de una pantalla táctil es<br />

poco usable.<br />

Además de arrancar sobre el<br />

escritorio, también aparece la vuelta<br />

del menú de inicio, dos<br />

características que han sido<br />

ampliamente demandadas por los<br />

usuarios y las compañías que no ven<br />

en Windows 8 y su interfaz algo que<br />

los haga migrar hacia el nuevo S.O.<br />

de la compañía.<br />

Este cambio es una estrategia<br />

inteligente por parte de Microsoft, que<br />

-según analistas- está perdiendo<br />

muchísimas ventas de Windows 8 por<br />

tan solo no haber incorporado hasta<br />

ahora estas dos características que<br />

volverían mucho más simple la<br />

utilización de su sistema operativo.<br />

Aunque claro, lo ideal sería que el<br />

sistema se adaptase según el<br />

hardware sobre el que corre, de<br />

forma tal que si existe una pantalla<br />

táctil se emplee Modern UI, y cuando<br />

no, el escritorio, o bien que el usuario<br />

pueda escoger por cuál decantarse.


Acusan a Apple y<br />

Google de usar las<br />

demandas como<br />

estrategia de<br />

negocios<br />

Un juez de la Corte de Florida ha<br />

lanzado duras críticas en contra de<br />

Apple y Google respecto a las<br />

estrategias que vienen realizando<br />

sobre los escritorios, de hecho, los<br />

ha acusado de utilizar las demandas<br />

como estrategias<br />

de negocios, algo<br />

que todos<br />

podemos apreciar<br />

claramente día<br />

tras día.<br />

Tanto es así que<br />

afirma que ni Apple ni Google se<br />

encuentran interesados en resolver<br />

estas disputas que están<br />

ocasionando, señalando que<br />

ninguna de las dos compañías<br />

mira la posibilidad de resolver las<br />

demandas mutuas que se realizan<br />

constantemente por medio de<br />

acuerdos extra-judiciales, uno de<br />

los medios principales para<br />

solucionar estos litigios.<br />

Robert Scola es el juez en<br />

cuestión, el cual ha expresado<br />

que ninguna de las partes tiene<br />

interés para resolver las disputas de<br />

forma eficiente, prefiriendo sacar<br />

partido de estos litigios al rededor<br />

del mundo utilizándolos como<br />

simples estrategias de negocio,<br />

que de momento, parece no tener<br />

fin.<br />

Además destaco que el uso que<br />

están dando a la Corte estas<br />

compañías no es el adecuado, y<br />

es algo indiscutible, más aún si<br />

tenemos en cuenta que ambas<br />

empresas comenzaron con estas<br />

cuestiones<br />

durante el año<br />

2010, y tiene<br />

como<br />

principales<br />

actores a<br />

los sistemas<br />

operativos móviles, en donde Apple<br />

y Google compiten<br />

constantemente. Al mismo<br />

tiempo Scola señaló que esto no es<br />

más que un sucio modelo de<br />

negocios para competir sacando a<br />

la competencia del mercado.


Revolución en<br />

la creación de<br />

animaciones<br />

en 3D para<br />

webs<br />

El desarrollo de un nuevo lenguaje de<br />

descripción para gráficos animados<br />

en 3D promete re<strong>volucion</strong>ar la<br />

animación digital para webs,<br />

poniendo al alcance de cualquiera lo<br />

que hasta no mucho tiempo atrás<br />

exigía amplios conocimientos<br />

técnicos y una dedicación<br />

considerable.<br />

En las pruebas iniciales con usuarios,<br />

se ha comprobado, por ejemplo, que<br />

un gráfico animado más que<br />

aceptable puede ser confeccionado<br />

por un adolescente en no más de dos<br />

horas y habiendo leído sólo<br />

brevemente las instrucciones de uso<br />

de ese lenguaje de descripción.<br />

"Xflow", que es como se llama este<br />

nuevo lenguaje de descripción, ha<br />

sido desarrollado por el equipo de<br />

Felix Klein y PhilippSlusallek, de la<br />

Universidad de Saarland en<br />

Alemania.<br />

Xflow no sólo permite describir más<br />

fácilmente estas animaciones con<br />

apariencia tridimensional, sino que<br />

también hace que los datos<br />

requeridos sean procesados<br />

eficientemente por la unidad central<br />

de procesamiento y por el procesador<br />

gráfico, en el ordenador del usuario.<br />

Gracias a eso, la animación se<br />

ejecuta fluidamente en el navegador.<br />

Xflow promete re<strong>volucion</strong>ar la<br />

animación digital 3D para webs.<br />

(Imagen: Bellhäuser - das bilderwerk)<br />

En su apariencia, Xflow se asemeja a<br />

los lenguajes HTML y Javascript.<br />

Con Javascript, es posible describir<br />

datos tridimensionales; sin embargo<br />

los datos necesarios para ello no<br />

pueden ser computados de manera<br />

fácil y eficiente en paralelo.<br />

En cambio, Xflow permite<br />

automáticamente la así llamada<br />

paralelización, debido a su estructura.<br />

Mediante la definición de una amplia<br />

gama de componentes pequeños,<br />

llamados operadores, Xflow permite<br />

crear con gran facilidad animaciones<br />

complejas.


Arma tu<br />

prototipo<br />

Por fin la comunidad científica se siente<br />

satisfecha pues lo que por un tiempo parecía<br />

imposible hoy es la tecnología más valiosa para<br />

sus creadores y por lo que todas las potencias<br />

del mundo se pelean por conseguir este<br />

prototipo es el arma más poderosa que se ha construido a través de los tiempos<br />

El proceso es simple y se basa en la repetición de una acción consiste en exponer al<br />

prototipo a los medios de comunicación como lo son la televisión el periódico el internet la<br />

radio y cualquier instrumento de dominación mental controlada empezándolo lo más<br />

pronto posible desde que el prototipo no piensa las cosas puesto que si no se hace así el<br />

arma puede tener algún defecto en el futuro<br />

Para la creación de esta tecnología es necesario juntar la cantidad necesaria de<br />

información genética de los creadores del prototipo para este espécimen se necesitan 42<br />

bits de información y una carga de información en metadatos y o x según la variante del<br />

prototipo<br />

Para la programación del mismo se necesita una televisión a color si es de plasma y con<br />

acceso a internet mejor entre mas pulgadas más rápido se produce la programación<br />

también necesitan salir a la calle de preferencia en los semáforos y conseguir un periódico<br />

que en México se conoce como el metro si usted vive en otro país se le anexara el<br />

periódico con la adquisición del producto alternada mente se necesita algún dispositivo<br />

móvil que cuente con sistema operativo androit la versión más actualizada y con acceso a<br />

redes sociales la que sea cual quiera sirve ya que tenga su dispositivo móvil ya sea tablet<br />

o teléfono descargue aplicaciones que le permitan escuchar la radio solo las más<br />

comerciales<br />

Ya que tenga todo esto empieza la programación entre mas exposición tengan a estos<br />

aparatos más rápido completaremos nuestra arma, así que empecemos como su<br />

prototipo aun es pequeño solo colóquelo frente al televisor que sería la primera face de<br />

programación y póngale programas extranjeros que anulen su pensamiento<br />

Cuando vaya creciendo váyale poniendo los demás instrumentos cuando sus manos<br />

crezcan los suficiente dele que sujete el dispositivo móvil aunque sea solo para<br />

entretenerse con los juegos cuando vaya creciendo entenderá para que sirve y solo lo<br />

sujetara después de unos años de constante exposición a todo esto ya tendrá lista su<br />

arma de destrucción masiva


Advertencia no exponga al prototipo a contenidos como interculturalidad o cultura ya que<br />

podría disminuir la eficiencia de la arma y tendría que repetir todo el proceso si continúan<br />

las molestias acabe con el prototipo de raíz y consiga uno nuevo<br />

Roboy<br />

Te imaginas poder reproducir el milagro de la<br />

vida, o mejor aun poder crear un prospecto igual<br />

a ti, te has preguntado qué pasaría si la<br />

tecnología avanzara tan rápido para poder<br />

lograr esto; ¿qué arias lo aceptarías?<br />

Hoy en día la tecnología rebaza muchos limites que nosotros creemos imposibles,<br />

la tecnología es ese conjunto de conocimientos técnicos, ordenados<br />

científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la<br />

adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como<br />

los deseos de la humanidad<br />

Muchas de las tecnologías creadas son para uso y beneficio de la humanidad y es<br />

importante conocer y estar al día en cuestiones tecnológicas existe una parte de<br />

la tecnología que se llama robótica se dedica al diseño, construcción, operación,<br />

disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots<br />

A veces, cuando pensamos en cómo serán los robots en el futuro, algunos<br />

imaginamos máquinas tipo Terminator, con apariencia poco amable. Otras<br />

representaciones pasan más por modelos tipo “Yo, robot”, algo más neutras. Pues<br />

parece que el futuro de la robótica pasará por un modelo de robot con aspecto<br />

infantil llamado Roboy,<br />

Roboy es un proyecto de robot, actualmente en fase de desarrollo, llevado a cabo<br />

por el Laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad de Zurich. El<br />

robot está pensado para servir de ayuda y asistencia en domicilios, al igual que<br />

ocurre con otros desarrollos llevados a cabo en Japón. El país nipón tiene un gran<br />

respeto por sus mayores, y precisamente para hacerles la vida más fácil, piensan<br />

en robots que puedan ayudar a personas mayores (o a personas que tengan algún<br />

tipo de discapacidad) que se encuentren viviendo solas o que necesiten


asistencia. Así, los creadores de Roboy esperan que su robot se convierta en el<br />

referente del futuro en cuanto a diseño y movimientos que imitan al ser humano.<br />

Como ya hemos visto la tecnologías está hecha para ayudar a sus creadores por<br />

lo cual es importante conocer los avances y tendencias que esta nos presenta.<br />

Tecno cine<br />

En los últimos apartados te hemos presentado un vistazo al futuro tecnológico algo<br />

para lo cual el cine también a contribuido con ideas de ficción que superan las<br />

expectativas de una realidad no muy lejana muchas de las incógnitas de nuestro<br />

futuro se centran en la tecnología y por eso es muy fácil especular al respecto<br />

Como te mostramos la tecnología es creada para satisfacer una necesidad o un<br />

deseo de la humanidad imagínate que eres una señora adulta y que por causa del<br />

destino no pudieras tener un hijo o que por alguna otra causa tuvieras uno y<br />

quedara en coma por años accederías a la tecnología para conseguirlo<br />

Un poco de esto se trata la temática de nuestra recomendación de este tomo en<br />

cine la película se llama inteligencia artificial<br />

Sinopsis:<br />

Un matrimonio que ha sufrido la pérdida de un hijo (el cual está en estado de<br />

criogenización), decide comprar un robot meca el cual es capaz de amar.<br />

Eventualmente la máquina logra conmover a la esposa y su marido, pero con el<br />

paso del tiempo y la recuperación del hijo muerto, la presencia del buen robot en<br />

la casa es una molestia. Así que deciden abandonarlo en el bosque (de la manera<br />

más cobarde posible). A partir de allí, el robot intentará por todos los medios<br />

convertirse en un niño, con la vana ilusión de volver a ser aceptado por la madre,<br />

a quien, después de todo, no puede dejar de amar. Esta cruzada será llevada<br />

hasta extremos insospechados.

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