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Capítulo 13 La teoría de juegos y la estrategia competitiva La teoría ...

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<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />

y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong><br />

<strong>competitiva</strong>


Esbozo <strong>de</strong>l capítulo<br />

<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> los <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s <strong>de</strong>cisiones<br />

estratégicas<br />

<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s dominantes<br />

Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong> Nash<br />

Los <strong>juegos</strong> repetidos<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Esbozo <strong>de</strong>l capítulo<br />

Los <strong>juegos</strong> consecutivos<br />

Amenazas, compromisos y credibilidad<br />

<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

<strong>La</strong>s subastas<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones estratégicas<br />

“Si creemos que nuestros competidores<br />

son racionales y actúan para maximizar<br />

sus propios beneficios, ¿cómo<br />

<strong>de</strong>bemos tener en cuenta su conducta<br />

cuando tomamos nuestras propias<br />

<strong>de</strong>cisiones?”<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones estratégicas<br />

Juegos no cooperativos y cooperativos<br />

Juegos cooperativos:<br />

Los participantes pue<strong>de</strong>n negociar<br />

contratos vincu<strong>la</strong>ntes que les permiten<br />

p<strong>la</strong>near <strong>estrategia</strong>s conjuntas.<br />

Ejemplo: <strong>la</strong> negociación entre un comprador<br />

y un ven<strong>de</strong>dor sobre el precio <strong>de</strong> un bien o<br />

un servicio o una inversión conjunta <strong>de</strong> dos<br />

empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).<br />

Los contratos vincu<strong>la</strong>ntes son posibles.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones estratégicas<br />

Juegos no cooperativos y cooperativos<br />

Juegos no cooperativos:<br />

No es posible negociar y hacer cumplir un<br />

contrato vincu<strong>la</strong>nte entre jugadores.<br />

Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta <strong>la</strong><br />

conducta probable <strong>de</strong> cada una, cuando fijan<br />

in<strong>de</strong>pendientemente sus precios y sus <strong>estrategia</strong>s<br />

publicitarias para capturar más cuota <strong>de</strong> mercado.<br />

Los contratos vincu<strong>la</strong>ntes no son posibles.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones estratégicas<br />

Juegos no cooperativos y cooperativos<br />

“<strong>La</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones estratégica es<br />

compren<strong>de</strong>r el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l<br />

adversario y (suponiendo que éste es<br />

racional) <strong>de</strong>ducir cómo respon<strong>de</strong>rá<br />

probablemente a nuestros actos”.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones estratégicas<br />

Un ejemplo: Cómo comprar un billete<br />

<strong>de</strong> un dó<strong>la</strong>r<br />

1) Subasta <strong>de</strong> un billete <strong>de</strong> un dó<strong>la</strong>r.<br />

2) El mejor postor recibe el dó<strong>la</strong>r a<br />

cambio <strong>de</strong> <strong>la</strong> cantidad apostada.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones estratégicas<br />

Un ejemplo:<br />

3) El segundo mejor postor también<br />

<strong>de</strong>be entregar <strong>la</strong> cantidad que apostó.<br />

4) ¿Cuánto apostarías por el billete <strong>de</strong><br />

un dó<strong>la</strong>r?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> adquisición <strong>de</strong> una empresa<br />

Caso práctico:<br />

Empresa A: <strong>la</strong> compradora.<br />

Empresa O: el objetivo.<br />

A p<strong>la</strong>nea comprar todas <strong>la</strong>s acciones <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

empresa O.<br />

¿Qué precio <strong>de</strong>be ofrecer?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> adquisición <strong>de</strong> una empresa<br />

Caso práctico:<br />

El valor <strong>de</strong> <strong>la</strong> empresa O <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l<br />

resultado <strong>de</strong> un importante proyecto <strong>de</strong><br />

prospección petrolífera.<br />

Si fracasa el proyecto: valor <strong>de</strong> O = 0<br />

dó<strong>la</strong>res.<br />

Si el proyecto tiene éxito: valor <strong>de</strong> O =<br />

100 dó<strong>la</strong>res por acción.<br />

Todos los resultados son igualmente<br />

probables.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> adquisición <strong>de</strong> una empresa<br />

Caso práctico:<br />

El valor <strong>de</strong> O será un 50 por ciento mayor<br />

bajo <strong>la</strong> dirección <strong>de</strong> <strong>la</strong> empresa A.<br />

A <strong>de</strong>be llevar a cabo su propuesta antes<br />

<strong>de</strong> que se conozca el resultado.<br />

O <strong>de</strong>cidirá si acepta o no <strong>la</strong> oferta <strong>de</strong> A<br />

<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> saber los resultados <strong>de</strong>l<br />

proyecto.<br />

¿Qué precio <strong>de</strong>be ofrecer A?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s dominantes<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> dominante:<br />

Estrategia que es óptima<br />

in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> cómo se<br />

comporten los competidores.<br />

Un ejemplo:<br />

<strong>La</strong>s empresas A y B ven<strong>de</strong>n productos<br />

rivales.<br />

Tienen que <strong>de</strong>cidir si empren<strong>de</strong>n o no<br />

una campaña publicitaria.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> matriz <strong>de</strong> pagos en el juego <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> publicidad<br />

Hacer publicidad<br />

Empresa A<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

Empresa B<br />

No hacer<br />

Hacer publicidad publicidad<br />

10, 5 15, 0<br />

6, 8<br />

10, 2<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> matriz <strong>de</strong> pagos en el juego <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> publicidad<br />

Observaciones:<br />

A:<br />

in<strong>de</strong>pendientemente<br />

<strong>de</strong> B, <strong>la</strong> publicidad<br />

es <strong>la</strong> mejor<br />

<strong>estrategia</strong>.<br />

B:<br />

in<strong>de</strong>pendientemente<br />

<strong>de</strong> A, <strong>la</strong> publicidad<br />

es <strong>la</strong> mejor<br />

<strong>estrategia</strong>.<br />

Hacer<br />

publicidad<br />

Empresa A<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

Hacer Empresa B<br />

publicidad<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

No hacer<br />

publicidad<br />

10, 5 15, 0<br />

6, 8<br />

10, 2


<strong>La</strong> matriz <strong>de</strong> pagos en el juego <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> publicidad<br />

Observaciones:<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong><br />

dominante <strong>de</strong> A y B<br />

es hacer publicidad.<br />

<strong>La</strong> empresa A no<br />

se preocupa <strong>de</strong> lo<br />

que <strong>la</strong> empresa B<br />

hace y viceversa.<br />

Equilibrio en<br />

<strong>estrategia</strong>s<br />

dominantes.<br />

Hacer<br />

publicidad<br />

Empresa A<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa B<br />

Hacer<br />

publicidad<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

10, 5 15, 0<br />

6, 8<br />

10, 2


<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s dominantes<br />

Juegos sin <strong>estrategia</strong> dominante:<br />

<strong>La</strong> mejor <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> un jugador que no<br />

utiliza <strong>estrategia</strong> dominante <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong><br />

lo que el otro jugador haga.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> publicidad<br />

modificado<br />

Hacer publicidad<br />

Empresa A<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

Hacer<br />

publicidad<br />

10, 5 15, 0<br />

6, 8<br />

Empresa B<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

20, 2<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> publicidad<br />

modificado<br />

Observaciones:<br />

A: no tiene <strong>estrategia</strong><br />

dominante y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> lo que haga B.<br />

B: <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> hacer<br />

publicidad.<br />

Pregunta:<br />

¿Qué <strong>de</strong>be hacer A?<br />

(Pista: tener en cuenta<br />

<strong>la</strong> <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> B).<br />

Hacer<br />

publicidad<br />

Empresa A<br />

No hacer<br />

publicidad<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa B<br />

No hacer<br />

Hacer publicidad publicidad<br />

10, 5 15, 0<br />

6, 8<br />

20, 2


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

Estrategias dominantes:<br />

“Elijo mi mejor <strong>estrategia</strong> posible,<br />

in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> lo que tú hagas”.<br />

“Eliges tu mejor <strong>estrategia</strong> posible,<br />

in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> lo que yo haga”.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

Equilibrio <strong>de</strong> Nash:<br />

“Elijo mi mejor <strong>estrategia</strong> posible, a <strong>la</strong> vista<br />

<strong>de</strong> lo que tú haces”.<br />

“Eliges tu mejor estategia posible, teniendo<br />

en cuenta lo que yo he elegido”.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

El problema <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>la</strong> elección <strong>de</strong> un producto<br />

Ejemplos <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong> Nash:<br />

Dos empresas <strong>de</strong> cereales <strong>de</strong> <strong>de</strong>sayuno.<br />

Hay un mercado para un productor <strong>de</strong> cereales<br />

crujientes.<br />

Hay otro mercado para un productor <strong>de</strong> cereales<br />

dulces.<br />

Cada empresa tiene recursos para introducir<br />

so<strong>la</strong>mente un tipo <strong>de</strong> cereal.<br />

Actúan <strong>de</strong> forma no cooperativa.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección <strong>de</strong> un<br />

producto<br />

Crujiente<br />

Empresa 1<br />

Dulce<br />

Empresa 2<br />

Crujiente Dulce<br />

-5, -5 10, 10<br />

10, 10<br />

-5, -5<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección <strong>de</strong> un<br />

producto<br />

Preguntas:<br />

¿Existe un<br />

equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash?<br />

Si no existe,<br />

¿por qué<br />

piensas que<br />

es así?<br />

Si existe,<br />

¿cómo podría<br />

alcanzarse<br />

dicho<br />

equilibrio?<br />

Crujiente<br />

Empresa 1<br />

Dulce<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

Crujiente Dulce<br />

-5, -5 10, 10<br />

10, 10<br />

-5, -5


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> localización en una<br />

p<strong>la</strong>ya<br />

Caso práctico:<br />

Dos competidores, L y C, están p<strong>la</strong>neando<br />

ven<strong>de</strong>r bebidas en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ya.<br />

<strong>La</strong> p<strong>la</strong>ya tiene una longitud <strong>de</strong> 200 metros.<br />

Los bañistas están repartidos por igual a lo<br />

<strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> toda <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ya.<br />

El precio <strong>de</strong> L es igual al precio <strong>de</strong> C.<br />

El comprador irá a comprar un refresco al<br />

puesto más cercano.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> localización en una p<strong>la</strong>ya<br />

Mar<br />

0 B P<strong>la</strong>ya A 200 metros<br />

¿Dón<strong>de</strong> <strong>de</strong>ben situarse los<br />

competidores? ¿Dón<strong>de</strong> se encuentra el<br />

equilibrio <strong>de</strong> Nash?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

C<br />

L


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> localización en una<br />

p<strong>la</strong>ya<br />

Mar<br />

0 B P<strong>la</strong>ya A 200 metros<br />

2) Ejemplos sobre el problema <strong>de</strong> toma <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cisiones:<br />

<strong>La</strong> localización <strong>de</strong> una gasolinera.<br />

Elecciones presi<strong>de</strong>nciales.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

L<br />

Y


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s maximin<br />

Caso práctico:<br />

Dos empresas compiten por <strong>la</strong> venta <strong>de</strong><br />

un programa para codificar ficheros.<br />

<strong>La</strong>s dos utilizan el mismo procedimiento<br />

<strong>de</strong> codificación (los ficheros cifrados por<br />

el programa <strong>de</strong> una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s pue<strong>de</strong>n ser<br />

leídos por el <strong>de</strong> <strong>la</strong> otra, lo que constituye<br />

una ventaja para los consumidores).<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s maximin<br />

Caso práctico:<br />

<strong>La</strong> empresa 1 tiene una cuota <strong>de</strong><br />

mercado mucho mayor que <strong>la</strong> empresa<br />

2.<br />

Ambas empresas están p<strong>la</strong>neando<br />

invertir en un nuevo procedimiento <strong>de</strong><br />

codificación.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s maximin<br />

No invertir<br />

Empresa 1<br />

Invertir<br />

Empresa 2<br />

No invertir Invertir<br />

0, 0 -10, 10<br />

-100, 0<br />

20, 10<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s maximin<br />

Observaciones:<br />

Estrategia<br />

dominante <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

empresa 2:<br />

invertir.<br />

Equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash:<br />

Empresa 1:<br />

invertir.<br />

Empresa 2:<br />

invertir.<br />

No invertir<br />

Empresa 1<br />

Invertir<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

No invertir Invertir<br />

0, 0 -10, 10<br />

-100, 0<br />

20, 10


<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s maximin<br />

Observaciones:<br />

Si <strong>la</strong> empresa 2 no<br />

invierte, <strong>la</strong> empresa 1<br />

contraería pérdidas<br />

consi<strong>de</strong>rables.<br />

<strong>La</strong> empresa 1 pue<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cidir no invertir:<br />

Minimiza sus<br />

pérdidas en 10<br />

millones, utilizando<br />

<strong>estrategia</strong>s<br />

maximin.<br />

No invertir<br />

Empresa 1<br />

Invertir<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

No invertir Invertir<br />

0, 0 -10, 10<br />

-100, 0<br />

20, 10


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> maximin<br />

Si <strong>la</strong>s dos empresas son cautas y están<br />

bien informadas:<br />

Ambas <strong>de</strong>cidirán invertir.<br />

Equilibrio <strong>de</strong> Nash.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> maximin<br />

Consi<strong>de</strong>re:<br />

Si el jugador 2 no es cauto o no está bien<br />

informado:<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> maximin <strong>de</strong> <strong>la</strong> empresa 1 es<br />

no invertir.<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> maximin <strong>de</strong> <strong>la</strong> empresa 2 es<br />

invertir.<br />

Si 1 sabe que 2 está utilizando una<br />

<strong>estrategia</strong> maximin, entonces 1 <strong>de</strong>cidirá<br />

invertir.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El dilema <strong>de</strong>l prisionero<br />

Confesar<br />

Prisionero A<br />

No confesar<br />

Prisionero B<br />

Confesar No confesar<br />

-5, -5 -1, -10<br />

-10, -1<br />

-2, -2<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El dilema <strong>de</strong>l prisionero<br />

¿Cuál es:<br />

<strong>la</strong> <strong>estrategia</strong><br />

dominante?<br />

el equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash?<br />

<strong>la</strong> <strong>estrategia</strong><br />

maximin?<br />

Confesar<br />

Prisionero A<br />

No confesar<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Prisionero B<br />

Confesar No confesar<br />

-5, -5 -1, -10<br />

-10, -1<br />

-2, -2


Reconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash<br />

<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s mixtas<br />

Estrategia pura:<br />

Un jugador realiza una <strong>de</strong>terminada<br />

elección.<br />

Estrategia mixta:<br />

Un jugador elige aleatoriamente entre dos<br />

o más opciones posibles, basándose en un<br />

conjunto <strong>de</strong> probabilida<strong>de</strong>s elegidas.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong>s monedas<br />

Jugador A<br />

Cara<br />

Cruz<br />

Jugador B<br />

Cara Cruz<br />

1, -1 -1, 1<br />

-1, 1<br />

1, -1<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong>s monedas<br />

Observaciones:<br />

Estrategia pura: no<br />

existe equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash.<br />

Estrategia mixta:<br />

en <strong>la</strong> elección<br />

aleatoria hay un<br />

equilibrio <strong>de</strong> Nash.<br />

¿Fijaría una<br />

empresa sus<br />

precios basándose<br />

en <strong>la</strong> elección<br />

aleatoria?<br />

Cara<br />

Jugador A<br />

Cruz<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Jugador B<br />

Cara Cruz<br />

1, -1 -1, 1<br />

-1, 1<br />

1, -1


<strong>La</strong> batal<strong>la</strong> <strong>de</strong> los sexos<br />

Lucha libre<br />

Jaime<br />

Ópera<br />

Juana<br />

Lucha libre Ópera<br />

2,1 0,0<br />

0,0<br />

1,2<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> batal<strong>la</strong> <strong>de</strong> los sexos<br />

Estrategia pura:<br />

Jaime y Juana<br />

asisten a un<br />

campeonato <strong>de</strong><br />

lucha libre.<br />

Ambos van a <strong>la</strong><br />

ópera.<br />

Estrategia mixta:<br />

Jaime elige asistir a<br />

un campeonato <strong>de</strong><br />

lucha libre.<br />

Juana elige ir a <strong>la</strong><br />

ópera.<br />

Lucha libre<br />

Jaime<br />

Ópera<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Juana<br />

Lucha libre Ópera<br />

2,1 0,0<br />

0,0<br />

1,2


Los <strong>juegos</strong> repetidos<br />

<strong>La</strong>s empresas oligopolísticas participan<br />

en un juego repetido.<br />

Cada vez que se repite el dilema <strong>de</strong>l<br />

prisionero, <strong>la</strong>s empresas pue<strong>de</strong>n<br />

ganarse una reputación sobre su<br />

conducta y estudiar <strong>la</strong> conducta <strong>de</strong> sus<br />

competidores.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema <strong>de</strong> <strong>la</strong> fijación <strong>de</strong> los<br />

precios<br />

Precio bajo<br />

Empresa 1<br />

Precio alto<br />

Empresa 2<br />

Precio bajo Precio alto<br />

10, 10 100, -50<br />

-50, 100<br />

50, 50<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema <strong>de</strong> <strong>la</strong> fijación <strong>de</strong> los<br />

precios<br />

Juego no<br />

repetido:<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> es<br />

bajar el precio 1<br />

y bajar el precio<br />

2.<br />

Juego repetido:<br />

<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong>l<br />

“ojo por ojo” es<br />

<strong>la</strong> que da<br />

mejores<br />

resultados.<br />

Precio bajo<br />

Empresa 1<br />

Precio alto<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

Precio bajo Precio alto<br />

10, 10 100, -50<br />

-50, 100<br />

50, 50


Los <strong>juegos</strong> repetidos<br />

Conclusión:<br />

Participación en un juego repetido:<br />

El dilema <strong>de</strong>l prisionero pue<strong>de</strong> tener<br />

un resultado <strong>de</strong> cooperación,<br />

utilizando <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong>l “ojo por<br />

ojo”.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> repetidos<br />

Conclusión:<br />

Es muy probable que esto ocurra en un<br />

mercado con:<br />

Pocas empresas.<br />

Demanda estable.<br />

Coste estable.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> repetidos<br />

Conclusión:<br />

Es difícil que se produzca una cooperación<br />

total, porque estos factores pue<strong>de</strong>n variar<br />

a <strong>la</strong>rgo p<strong>la</strong>zo.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> cooperación oligopolística en <strong>la</strong><br />

industria <strong>de</strong> contadores <strong>de</strong> agua<br />

Características <strong>de</strong>l mercado<br />

Cuatro empresas productoras <strong>de</strong><br />

contadores:<br />

Rockwell International (35 por ciento),<br />

Badger Meter, Neptune Water Meter<br />

Company, y Hersey Products (Badger,<br />

Neptune, y Hersey conjuntamente<br />

tienen una cuota <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 50 ó 55<br />

por ciento).<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> cooperación oligopolística en <strong>la</strong><br />

industria <strong>de</strong> contadores <strong>de</strong> agua<br />

Características <strong>de</strong>l mercado<br />

Demanda muy inelástica:<br />

El coste <strong>de</strong> los contadores representa<br />

una parte muy pequeña <strong>de</strong>l coste total<br />

<strong>de</strong> suministrar agua.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> cooperación oligopolística en <strong>la</strong><br />

industria <strong>de</strong> contadores <strong>de</strong> agua<br />

Características <strong>de</strong>l mercado<br />

Demanda estable.<br />

<strong>La</strong>rga re<strong>la</strong>ción entre consumidores y<br />

proveedores:<br />

Barrera a <strong>la</strong> entrada.<br />

Economías <strong>de</strong> esca<strong>la</strong>:<br />

Barrera a <strong>la</strong> entrada.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> cooperación oligopolística en <strong>la</strong><br />

industria <strong>de</strong> contadores <strong>de</strong> agua<br />

Características <strong>de</strong>l mercado<br />

Este es un ejemplo <strong>de</strong>l dilema <strong>de</strong>l prisionero:<br />

Bajar los precios hasta un nivel más<br />

competitivo.<br />

Cooperar.<br />

Juego repetido.<br />

Pregunta:<br />

¿Por qué ha prevalecido <strong>la</strong> cooperación sobre<br />

<strong>la</strong> bajada <strong>de</strong> los precios?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> competencia y <strong>la</strong> colusión en el sector<br />

<strong>de</strong>l transporte aéreo<br />

¿Existe cooperación y colusión en el<br />

sector <strong>de</strong>l transporte aéreo?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

Los jugadores mueven consecutivamente.<br />

Deben pensar en <strong>la</strong>s acciones y<br />

reacciones <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más jugadores.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

Ejemplos:<br />

<strong>La</strong> reacción <strong>de</strong> respon<strong>de</strong>r a <strong>la</strong> campaña<br />

publicitaria <strong>de</strong>l competidor.<br />

Decisión <strong>de</strong> un posible competidor <strong>de</strong><br />

entrar en el mercado.<br />

Reacciones ante una nueva política<br />

regu<strong>la</strong>dora.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

<strong>La</strong> forma extensiva <strong>de</strong> un juego<br />

Caso práctico:<br />

Dos nuevos tipos <strong>de</strong> cereales (los crujientes y los<br />

dulces).<br />

El éxito se producirá si cada una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s produce<br />

un solo tipo <strong>de</strong> cereal.<br />

El cereal dulce se ven<strong>de</strong>rá mejor que el crujiente.<br />

Ambos productos aportan beneficios con un solo<br />

productor.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema modificado <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

elección <strong>de</strong> un producto<br />

Crujiente<br />

Empresa 1<br />

Dulce<br />

Empresa2<br />

Crujiente Dulce<br />

-5, -5 10, 20<br />

20, 10<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

-5, -5


El problema modificado <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

elección <strong>de</strong> un producto<br />

Pregunta:<br />

¿Cuál es el resultado<br />

más probable si<br />

ambas empresas<br />

toman sus<br />

<strong>de</strong>cisiones<br />

simultánea e<br />

in<strong>de</strong>pendientemente,<br />

y sin tener<br />

información <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

intenciones <strong>de</strong> <strong>la</strong> otra<br />

empresa?<br />

Crujiente<br />

Empresa 1<br />

Dulce<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

Crujiente Dulce<br />

-5, -5 10, 20<br />

20, 10<br />

-5, -5


El problema modificado <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

elección <strong>de</strong> un producto<br />

<strong>La</strong> forma extensiva <strong>de</strong> un juego<br />

Supongamos que <strong>la</strong> Empresa 1 <strong>la</strong>nza al<br />

mercado su cereal antes <strong>de</strong> que lo haga<br />

<strong>la</strong> Empresa 2 (juego secuencial).<br />

Pregunta:<br />

¿Cuál será el resultado <strong>de</strong> este juego?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

<strong>La</strong> forma extensiva <strong>de</strong> un juego<br />

<strong>La</strong> forma extensiva <strong>de</strong> un juego<br />

Representación por medio <strong>de</strong> un árbol <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cisiones:<br />

Se comienza por el final para comprobar<br />

<strong>la</strong> mejor secuencia <strong>de</strong> movimientos <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Empresa 1.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección <strong>de</strong> un producto en<br />

su forma extensiva<br />

Empresa1<br />

Crujiente<br />

Dulce<br />

Empresa 2<br />

Empresa 2<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Crujiente<br />

Dulce<br />

Crujiente<br />

Dulce<br />

-5, -5<br />

10, 20<br />

20, 10<br />

-5, -5


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

<strong>La</strong> ventaja <strong>de</strong> ser el primero en mover:<br />

En este juego <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección <strong>de</strong> un<br />

producto, el que mueve primero tiene una<br />

c<strong>la</strong>ra ventaja.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

<strong>La</strong> ventaja <strong>de</strong> ser el el primero en mover<br />

Utilizaremos un ejemplo en el que dos<br />

duopolistas se enfrentan a:<br />

P<br />

Q<br />

1<br />

<br />

<br />

CM<br />

Q<br />

<br />

30<br />

Producción total<br />

<br />

Q<br />

0<br />

2<br />

<br />

Q<br />

10<br />

10<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

y<br />

P<br />

<br />

<br />

Q<br />

1<br />

<br />

<br />

Q<br />

2<br />

100 por empresa


Los <strong>juegos</strong> secuenciales<br />

<strong>La</strong> ventaja <strong>de</strong> ser el el primero en mover<br />

Duopolio:<br />

Con colusión:<br />

Q Q <br />

1<br />

7,<br />

5<br />

<strong>La</strong> empresa mueve primero (mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Stackelberg)<br />

Q 15 Q 7,5<br />

y P 7,50<br />

1<br />

<br />

1<br />

2<br />

112,<br />

50<br />

15<br />

56,<br />

25<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

2<br />

y<br />

<br />

2<br />

P<br />

<br />

<br />

112, 50 por empresa


<strong>La</strong> elección <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> producción<br />

Empresa 1<br />

7,5<br />

10<br />

15<br />

7,5<br />

Empresa 2<br />

112,50; 112,50 93,75; 125 56,25; 112,50<br />

125; 93,75 100, 100 50, 75<br />

112,50; 56,25<br />

10 15<br />

75, 50<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

0, 0


<strong>La</strong> elección <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> producción<br />

Esta matriz <strong>de</strong><br />

ganancias muestra<br />

<strong>la</strong>s diferentes<br />

producciones:<br />

Si ambas<br />

empresas mueven<br />

a <strong>la</strong> vez, producen<br />

cada una 10.<br />

Pregunta:<br />

¿Qué pasaría si<br />

<strong>la</strong> Empresa 1<br />

mueve primero?<br />

Empresa 110<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

7,5<br />

15<br />

7,5<br />

Empresa2<br />

112,50; 112,50 93,75; 125 56,25; 112,50<br />

125; 93,75 100, 100 50, 75<br />

112,50; 56,25<br />

10 15<br />

75, 50<br />

0, 0


Amenazas, compromisos y credibilidad<br />

Movimientos estratégicos<br />

¿Qué medidas pue<strong>de</strong> tomar una empresa<br />

para conseguir una ventaja en el<br />

mercado?<br />

Disuadir a <strong>la</strong>s posibles competidoras <strong>de</strong> que<br />

entren en el mercado.<br />

Inducir<strong>la</strong>s a subir los precios, reducir el nivel <strong>de</strong><br />

producción o abandonar el mercado.<br />

Llegar a un acuerdo implícito con sus<br />

competidoras que le resulte favorable.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Amenazas, compromisos y credibilidad<br />

¿Cómo realizar el primer movimiento?<br />

Demostrar <strong>la</strong> intención <strong>de</strong> comprometerse.<br />

<strong>La</strong> Empresa 1 <strong>de</strong>be limitar su propia<br />

conducta <strong>de</strong> tal manera que convenza a <strong>la</strong><br />

Empresa 2 <strong>de</strong> que está comprometida.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Amenazas, compromisos y credibilidad<br />

<strong>La</strong>s amenazas vanas:<br />

Si una empresa se siente perjudicada al<br />

cobrar un precio bajo, <strong>la</strong> amenaza <strong>de</strong>l<br />

precio bajo no resulta creíble para sus<br />

competidores.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> fijación <strong>de</strong> los precios <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

computadoras y los procesadores <strong>de</strong> textos<br />

Precio alto<br />

Empresa 1<br />

Precio bajo<br />

Empresa2<br />

Precio alto Precio bajo<br />

100, 80 80, 100<br />

20, 0<br />

10, 20<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> fijación <strong>de</strong> los precios <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

computadoras y los procesadores <strong>de</strong> textos<br />

Pregunta:<br />

¿Pue<strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Empresa 1<br />

obligar a <strong>la</strong><br />

Empresa 2 a<br />

fijar un precio<br />

más alto<br />

mediante <strong>la</strong><br />

amenaza <strong>de</strong> que<br />

va a bajar sus<br />

precios?<br />

Precio alto<br />

Empresa 1<br />

Precio bajo<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

Precio alto Precio bajo<br />

100, 80 80, 100<br />

20, 0<br />

10, 20


Amenazas, compromisos y credibilidad<br />

Caso práctico:<br />

Race Car Motors, Inc. (RCM) produce<br />

automóviles.<br />

Far Out Engines (FOE) produce motores<br />

especiales y ven<strong>de</strong> <strong>la</strong> mayoría a RCM.<br />

Juego consecutivo en el que RCM es <strong>la</strong><br />

empresa lí<strong>de</strong>r.<br />

FOE no tiene el suficiente po<strong>de</strong>r para ser una<br />

amenaza si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> ampliar su mercado, ya<br />

que <strong>la</strong>s <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> producción <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong> RCM.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección <strong>de</strong> un<br />

mercado<br />

Motores pequeños<br />

Far Out Engines<br />

Motores gran<strong>de</strong>s<br />

Race Car Motors<br />

Auto. pequeños Auto. gran<strong>de</strong>s<br />

3, 6 3, 0<br />

1, 1<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

8, 3


Amenazas, compromisos y credibilidad<br />

Pregunta:<br />

¿Cómo pue<strong>de</strong> inducir Far Out a Race Car<br />

a producir automóviles gran<strong>de</strong>s en lugar<br />

<strong>de</strong> pequeños?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El problema modificado <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección<br />

<strong>de</strong> un producto<br />

Motores pequeños<br />

Far Out Engines<br />

Motores gran<strong>de</strong>s<br />

Race Car Motors<br />

Auto. pequeños Auto. gran<strong>de</strong>s<br />

0, 6 0, 0<br />

1, 1<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

8, 3


El problema modificado <strong>de</strong> <strong>la</strong> elección<br />

<strong>de</strong> un producto<br />

Preguntas:<br />

1) ¿Cuál es el riesgo <strong>de</strong> esta<br />

<strong>estrategia</strong>?<br />

2) ¿Cómo una conducta irracional<br />

podría dar po<strong>de</strong>r a Far Out Engines<br />

para contro<strong>la</strong>r <strong>la</strong> producción?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Estrategia anticipadora <strong>de</strong> inversión <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s tiendas Wal-Mart<br />

Preguntas:<br />

¿Cómo consiguió Wal-Mart convertirse en<br />

<strong>la</strong> mayor ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> tiendas al por menor<br />

en Estados Unidos mientras otras ca<strong>de</strong>nas<br />

consolidadas fracasaban?<br />

Pista:<br />

¿Cómo consiguió Wal-Mart hacerse con el<br />

monopolio?<br />

Juego anticipador con el equilibrio <strong>de</strong> Nash.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El juego <strong>de</strong> anticipación <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tiendas<br />

<strong>de</strong> bajos precios<br />

Wal-Mart<br />

Entrar<br />

No entrar<br />

Empresa X<br />

Entrar No entrar<br />

-10, -10 20, 0<br />

0, 20<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

0, 0


El juego <strong>de</strong> anticipación <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tiendas<br />

<strong>de</strong> bajos precios<br />

Dos equilibrios<br />

<strong>de</strong> Nash:<br />

<strong>La</strong> esquina<br />

inferior<br />

izquierda.<br />

<strong>La</strong> esquina<br />

superior<br />

<strong>de</strong>recha.<br />

Anticiparse para<br />

ganar.<br />

Wal-Mart<br />

Entrar<br />

No entrar<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa X<br />

Entrar No entrar<br />

-10, -10 20, 0<br />

0, 20<br />

0, 0


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Para disuadir a otras empresas <strong>de</strong><br />

entrar en un mercado, <strong>la</strong> empresa<br />

existente <strong>de</strong>be convencer<strong>la</strong>s <strong>de</strong> que no<br />

es rentable entrar.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> entrar<br />

Precio alto<br />

(acomodarse)<br />

Empresa existente<br />

Precio bajo<br />

(guerra <strong>de</strong> precios)<br />

Empresa que está consi<strong>de</strong>rando <strong>la</strong><br />

posibilidad <strong>de</strong> entrar<br />

Entrar No entrar<br />

100, 20 200, 0<br />

70, -10<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

<strong>13</strong>0, 0


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Caso práctico:<br />

Una empresa monopolista existente (I) y<br />

una empresa que está consi<strong>de</strong>rando <strong>la</strong><br />

posibilidad <strong>de</strong> entrar (X).<br />

X tiene que pagar un coste <strong>de</strong> 80 millones<br />

<strong>de</strong> dó<strong>la</strong>res, con el fin <strong>de</strong> construir una<br />

p<strong>la</strong>nta.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Caso práctico:<br />

Si X no entra en el mercado, I saca un<br />

beneficio <strong>de</strong> 200 millones <strong>de</strong> dó<strong>la</strong>res.<br />

Si X entra en el mercado y mantiene un precio<br />

alto, I obtiene un beneficio <strong>de</strong> 100 millones <strong>de</strong><br />

dó<strong>la</strong>res y X gana 20 millones <strong>de</strong> dó<strong>la</strong>res.<br />

Si X entra en el mercado y mantiene un precio<br />

bajo, I obtiene un beneficio <strong>de</strong> 70 millones <strong>de</strong><br />

dó<strong>la</strong>res y X experimenta una pérdida <strong>de</strong> 10<br />

millones <strong>de</strong> dó<strong>la</strong>res.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Pregunta:<br />

¿Cómo podría I excluir a X?<br />

¿Es creíble <strong>la</strong> amenaza?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

¿Cómo podría I excluir a X?<br />

1) Hacer una inversión antes <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

entrada (compromiso irrevocable).<br />

2) Conducta irracional.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Después <strong>de</strong> una inversión <strong>de</strong> 50 millones<br />

Precio alto<br />

(acomodarse)<br />

Empresa existente<br />

Precio bajo<br />

(guerra <strong>de</strong> precios)<br />

Empresa que está consi<strong>de</strong>rando<br />

<strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> entrar<br />

Entrar No entrar<br />

50, 20 150, 0<br />

70, -10<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

<strong>13</strong>0, 0


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Después <strong>de</strong> una inversión <strong>de</strong> 50 millones<br />

Posibilidad <strong>de</strong><br />

una guerra <strong>de</strong><br />

precios.<br />

X quedará<br />

expulsada.<br />

Precio alto<br />

(acomodarse)<br />

Empresa existente<br />

Precio bajo<br />

(guerra <strong>de</strong> precios)<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa que está<br />

consi<strong>de</strong>rando <strong>la</strong> posibilidad<br />

<strong>de</strong> entrar<br />

Entrar No entrar<br />

50, 20 150, 0<br />

70, -10<br />

<strong>13</strong>0, 0


<strong>La</strong> disuasión <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada<br />

Airbus frente a Boeing:<br />

Si no se subvenciona a Airbus, <strong>la</strong> matriz <strong>de</strong><br />

pagos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s dos empresas sería diferente<br />

a <strong>la</strong> matriz resultante con subvención.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un nuevo avión<br />

Boeing<br />

Producir<br />

No producir<br />

Airbus<br />

Producir No producir<br />

-10, -10 100, 0<br />

0, 100<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

0, 0


El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un nuevo avión<br />

Boeing <strong>de</strong>ci<strong>de</strong><br />

producir.<br />

Airbus <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> no<br />

producir.<br />

Boeing<br />

Producir<br />

No producir<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Airbus<br />

Producir No producir<br />

-10, -10 100, 0<br />

0, 100<br />

0, 0


El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un avión tras <strong>la</strong><br />

subvención europea<br />

Boeing<br />

Producir<br />

No producir<br />

Airbus<br />

Producir No producir<br />

-10, 10 100, 0<br />

0, 120<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

0, 0


El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un avión tras <strong>la</strong><br />

subvención europea<br />

Airbus <strong>de</strong>ci<strong>de</strong><br />

producir.<br />

Boeing <strong>de</strong>ci<strong>de</strong><br />

no producir.<br />

Boeing<br />

Producir<br />

No producir<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Airbus<br />

Producir No producir<br />

-10, 10 100, 0<br />

0, 120<br />

0, 0


<strong>La</strong> guerra <strong>de</strong> los pañales<br />

Aunque sólo hay dos gran<strong>de</strong>s<br />

empresas, <strong>la</strong> competencia es intensa.<br />

<strong>La</strong> competencia se basa principalmente<br />

en innovaciones que reducen los<br />

costes.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Competir por medio <strong>de</strong> <strong>la</strong> I+D<br />

I+D<br />

Procter&Gamble<br />

No I+D<br />

Kimberly-C<strong>la</strong>rk<br />

I+D No I+D<br />

40, 20 80, -20<br />

-20, 60<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

60, 40


Competir por medio <strong>de</strong> <strong>la</strong> I+D<br />

Ambas<br />

empresas<br />

gastan en I+D.<br />

Pregunta:<br />

¿Por qué no ha<br />

surgido una<br />

<strong>estrategia</strong> <strong>de</strong><br />

cooperación?<br />

P&G<br />

I+D<br />

No I+D<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Kimberly-C<strong>la</strong>rk<br />

I+D No I+D<br />

40, 20 80, -20<br />

-20, 60<br />

60, 40


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Los resultados alternativos son<br />

posibles, si <strong>la</strong>s empresas o los<br />

individuos pue<strong>de</strong>n hacer promesas que<br />

puedan cumplirse.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Supongamos que:<br />

dos empresas p<strong>la</strong>nean introducir uno <strong>de</strong><br />

dos productos complementarios.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Producir A<br />

Empresa 1<br />

Producir B<br />

Empresa 2<br />

Producir A Producir B<br />

40, 5 50, 50<br />

60, 40<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

5, 45


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Si existe<br />

colusión:<br />

Producir A 1 B 2<br />

Si no existe<br />

colusión:<br />

Producir A 1 B 2<br />

Equilibrio <strong>de</strong><br />

Nash.<br />

Producir A<br />

Empresa 1<br />

Producir B<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

Producir A Producir B<br />

40, 5 50, 50<br />

60, 40<br />

5, 45


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Supongamos que:<br />

Cada empresa también está negociando <strong>la</strong><br />

posibilidad <strong>de</strong> integrarse o no con una<br />

tercera empresa en un consorcio <strong>de</strong><br />

investigación.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Trabajar so<strong>la</strong><br />

Empresa 1<br />

Entrar en un<br />

consorcio<br />

Empresa 2<br />

Trabajar so<strong>la</strong> Entrar en un consorcio<br />

10, 10 10, 20<br />

20, 10<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

40, 40


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Estrategia<br />

dominante:<br />

Ambas<br />

empresas<br />

entran.<br />

Trabajar so<strong>la</strong><br />

Empresa 1<br />

Entrar en<br />

un consorcio<br />

Trabajar so<strong>la</strong><br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong><br />

Empresa 2<br />

Entrar en<br />

un consorcio<br />

10, 10 10, 20<br />

20, 10<br />

40, 40


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Unión <strong>de</strong>l problema <strong>de</strong> negociación:<br />

<strong>La</strong> Empresa 1 anuncia su <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong><br />

unirse al consorcio sólo si <strong>la</strong> Empresa 2<br />

produce A y si <strong>la</strong> Empresa 1 produce B:<br />

Los beneficios <strong>de</strong> <strong>la</strong> Empresa 1<br />

aumentan <strong>de</strong> 50 a 60.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>de</strong> negociación<br />

Aumento en el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> negociación:<br />

Credibilidad.<br />

Reducción <strong>de</strong> <strong>la</strong> flexibilidad.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

C<strong>la</strong>ses <strong>de</strong> subastas:<br />

Subasta inglesa tradicional (u oral).<br />

Subasta ho<strong>la</strong>n<strong>de</strong>sa.<br />

Subasta mediante plicas:<br />

Precio más alto.<br />

Segundo precio más alto.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

Valoración e información<br />

¿Qué tipo <strong>de</strong> subasta <strong>de</strong>bemos<br />

escoger?<br />

Subastas <strong>de</strong> valor privado: ningún postor<br />

sabe con seguridad cuál es el valor que<br />

tiene para otros postores el producto.<br />

Subastas <strong>de</strong> valor común: ningún postor<br />

sabe cuál es el valor <strong>de</strong>l producto.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

Subastas <strong>de</strong> valor privado<br />

Subasta mediante plicas basada en el<br />

segundo precio más alto: pujar por el<br />

precio <strong>de</strong> reserva.<br />

Subasta inglesa: pujar ofreciendo un<br />

poco más cada vez hasta alcanzar el<br />

propio precio <strong>de</strong> reserva.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

Subastas <strong>de</strong> valor privado<br />

<strong>La</strong>s pujas ganadoras <strong>de</strong> ambas<br />

subastas son <strong>la</strong>s que se basan en <strong>la</strong><br />

valoración <strong>de</strong>l precio <strong>de</strong> reserva <strong>de</strong>l<br />

segundo precio más alto.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

Subastas <strong>de</strong> valor privado<br />

Subasta mediante plicas:<br />

Subasta basada en el precio más alto: baja<br />

<strong>la</strong> oferta.<br />

Subasta basada en el segundo precio más<br />

alto: puja superior al segundo precio más<br />

alto <strong>de</strong> reserva.<br />

Ambas producen los mismos ingresos.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

<strong>La</strong>s subastas <strong>de</strong> valor común<br />

<strong>La</strong> maldición <strong>de</strong>l ganador:<br />

El ganador suele disfrutar <strong>de</strong> menos<br />

bienestar que los que no han ganado.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

<strong>La</strong>s subastas <strong>de</strong> valor común<br />

Ejemplos:<br />

Pujar por un trabajo <strong>de</strong> albañilería.<br />

Pujar por los yacimientos <strong>de</strong> petróleo<br />

situados en alta mar.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

<strong>La</strong>s subastas <strong>de</strong> valor común<br />

Pregunta:<br />

¿Cómo se pue<strong>de</strong> evitar <strong>la</strong> maldición <strong>de</strong>l<br />

ganador?<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas<br />

Maximización <strong>de</strong> los ingresos <strong>de</strong> una subasta<br />

Subasta <strong>de</strong> valor privado:<br />

Se <strong>de</strong>be conseguir que haya el mayor<br />

número posible <strong>de</strong> postores.<br />

Subasta <strong>de</strong> valor común:<br />

Debe utilizarse una subasta abierta.<br />

Debe reve<strong>la</strong>rse información sobre el<br />

verda<strong>de</strong>ro valor <strong>de</strong>l objeto.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


<strong>La</strong>s subastas en Internet<br />

Algunas advertencias:<br />

No <strong>de</strong>sempeñan ninguna función <strong>de</strong><br />

control <strong>de</strong> calidad.<br />

Poca interacción con el ven<strong>de</strong>dor.<br />

Existe <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> manipu<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s<br />

pujas.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Resumen<br />

Un juego es cooperativo si los<br />

jugadores pue<strong>de</strong>n comunicarse y firmar<br />

contratos vincu<strong>la</strong>ntes; <strong>de</strong> lo contrario,<br />

no lo es.<br />

Un equilibrio <strong>de</strong> Nash es un conjunto <strong>de</strong><br />

<strong>estrategia</strong>s tal que cada jugador obtiene<br />

los mejores resultados posibles, dadas<br />

<strong>la</strong>s <strong>estrategia</strong>s <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Resumen<br />

Algunos <strong>juegos</strong> no tienen equilibrios <strong>de</strong><br />

Nash <strong>de</strong> <strong>estrategia</strong>s puras, pero tienen<br />

uno o más equilibrios <strong>de</strong> <strong>estrategia</strong>s<br />

mixtas.<br />

<strong>La</strong>s <strong>estrategia</strong>s que no son óptimas<br />

para un juego que sólo se juega una<br />

vez pue<strong>de</strong>n ser óptimas para un juego<br />

repetido.<br />

En un juego consecutivo, los jugadores<br />

pue<strong>de</strong>n mover uno <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> otro.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Resumen<br />

Una amenaza es vana cuando no hay<br />

incentivos para llevar<strong>la</strong> a cabo.<br />

Para disuadir a otras empresas <strong>de</strong><br />

entrar en un mercado, <strong>la</strong>s que ya están<br />

<strong>de</strong>ben convencer<strong>la</strong>s <strong>de</strong> que no es<br />

rentable entrar.<br />

<strong>La</strong>s situaciones <strong>de</strong> negociación son<br />

ejemplos <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> cooperativos.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Resumen<br />

<strong>La</strong>s subastas pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> varios<br />

tipos. Esto influye en el aumento <strong>de</strong> los<br />

ingresos y en el precio pagado por el<br />

comprador.<br />

<strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong>: <strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong> <strong>competitiva</strong>


Fin <strong>de</strong>l <strong>Capítulo</strong> <strong>13</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>teoría</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />

y <strong>la</strong> <strong>estrategia</strong><br />

<strong>competitiva</strong>

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