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oferta formativa en animación, tecnología 3d y videojuegos eees

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OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN,<br />

TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS<br />

11/12<br />

EEES


Jesús Alonso<br />

Director del programa<br />

OFERTA FORMATIVA EN ANI-<br />

MACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y<br />

VIDEOJUEGOS<br />

11/12<br />

La creación de <strong>videojuegos</strong>, un mundo por<br />

descubrir<br />

Los <strong>videojuegos</strong> son el sector del mercado<br />

del <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to que más dinero g<strong>en</strong>era<br />

<strong>en</strong> España. Este año ha dado unos b<strong>en</strong>eficios<br />

de 1.500 millones de euros, una facturación<br />

superior a la del cine y la música<br />

juntos. En los últimos años, la aparición de<br />

nuevos modelos de consolas y de formas<br />

de jugar ha disparado las v<strong>en</strong>tas de estos<br />

aparatos, que ha superado el volum<strong>en</strong> de<br />

v<strong>en</strong>tas de los juegos. España es uno de los<br />

países líder <strong>en</strong> el ranking de consumidores<br />

de este tipo de ocio. Toda una pot<strong>en</strong>cia<br />

compradora que se sitúa <strong>en</strong> el cuarto lugar<br />

<strong>en</strong> el ámbito europeo. Aún con estas cifras<br />

y la importancia que ha adquirido el sector,<br />

nuestro país no ha avanzado al mismo ritmo<br />

por lo que se refiere a la producción y el<br />

desarrollo de software para <strong>videojuegos</strong>.<br />

La facturación de este sector, <strong>en</strong> España,<br />

no repres<strong>en</strong>ta mucho más del 1% del PIB<br />

y hasta hace poco se situaba <strong>en</strong> el décimo<br />

puesto de los países europeos. Por suerte,<br />

esta situación está cambiando y ha habido<br />

un importante crecimi<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el número de<br />

empresas dedicadas a la creación de software.<br />

Es por esta razón que se ha hecho<br />

necesaria la formación <strong>en</strong> diseño y programación<br />

de <strong>videojuegos</strong> y el motivo por el<br />

que la UPC School organiza la sexta edición<br />

del máster <strong>en</strong> Diseño y Creación de Videojuegos<br />

y la segunda edición del máster<br />

<strong>en</strong> Animación, Arte Digital y Videojuegos.<br />

Esta formación dota a los participantes de<br />

infinitas posibilidades laborales <strong>en</strong> un amplio<br />

abanico de sectores, como la dirección<br />

de proyectos, la programación, la dirección<br />

artística, el diseño gráfico o la <strong>animación</strong> <strong>en</strong><br />

3D o CAD.<br />

El máster aporta una gran diversidad de<br />

soluciones informáticas de software, que<br />

después se pued<strong>en</strong> aplicar no solam<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong> el sector del videojuego, sino también a<br />

todo tipo de navegación <strong>en</strong> <strong>en</strong>tornos virtuales<br />

3D. Así, el curso puede ser fundam<strong>en</strong>tal<br />

para empresas de arquitectura, medicina,<br />

biología o cualquier industria relacionada<br />

con las simulaciones, ya que la <strong>tecnología</strong><br />

del videojuego ti<strong>en</strong>e aplicaciones <strong>en</strong> otros<br />

ámbitos. La <strong>oferta</strong> <strong>formativa</strong> permite dos<br />

especializaciones, una <strong>en</strong> programación y<br />

una <strong>en</strong> diseño. Esto facilita que todos los<br />

participantes proced<strong>en</strong>tes del mundo de<br />

las bellas artes puedan especializarse <strong>en</strong><br />

diseño gráfico, artístico, multimedia, etc.<br />

El vínculo de esta formación con el mundo<br />

de la empresa es fundam<strong>en</strong>tal e imprescindible.<br />

Durante el curso, muchos repres<strong>en</strong>tantes<br />

de empresas del sector participan <strong>en</strong><br />

las clases o acud<strong>en</strong> para realizar charlas.<br />

En ediciones anteriores, incluso se llevó a<br />

cabo una actividad, a cargo de U-Play Studios,<br />

empresa patrocinadora del máster,<br />

que consistía <strong>en</strong> probar su último videojuego,<br />

que estaba a punto de salir a la v<strong>en</strong>ta.<br />

Los alumnos pudieron aportar sus críticas<br />

y proponer difer<strong>en</strong>tes soluciones. Sus opiniones<br />

se tuvieron <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta a la hora de<br />

preparar una nueva versión del videojuego.<br />

Finalm<strong>en</strong>te, los participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que desarrollar<br />

un proyecto final, que pone de manifiesto<br />

que, además de haber apr<strong>en</strong>dido<br />

las técnicas de la programación y el diseño<br />

de <strong>videojuegos</strong>, también sab<strong>en</strong> ponerlas <strong>en</strong><br />

práctica para conseguir un bu<strong>en</strong> producto.<br />

Desde aquí, os invitamos a crear y soñar<br />

con nosotros. Los <strong>videojuegos</strong> son cine,<br />

todo un mundo por descubrir.<br />

Jesús Alonso<br />

Director del programa


CONSIGUE UN<br />

AUTÉNTICO RETO<br />

PROFESIONAL<br />

El sector <strong>en</strong> alza de los <strong>videojuegos</strong> se<br />

está abri<strong>en</strong>do a todo un mercado <strong>en</strong> pl<strong>en</strong>a<br />

expansión. De hecho, la búsqueda de<br />

tal<strong>en</strong>tos para poder ampliar la <strong>oferta</strong> de<br />

ocio se hace cada vez más necesaria. Estas<br />

difer<strong>en</strong>tes verti<strong>en</strong>tes d<strong>en</strong>tro del diseño<br />

3D y de los <strong>videojuegos</strong> dan la oportunidad<br />

de especializarse <strong>en</strong> un nicho laboral <strong>en</strong><br />

expansión, lo que permitirá desarrollar de<br />

esta manera la carrera profesional. Todos<br />

los módulos están dirigidos por profesionales<br />

cuya actividad contribuye al crecimi<strong>en</strong>to<br />

del sector y al hecho que éste se esté convirti<strong>en</strong>do<br />

<strong>en</strong> un sector de refer<strong>en</strong>cia.<br />

OBJETIVOS<br />

1. Compr<strong>en</strong>der el proceso de creación<br />

de un videojuego y el de cada una<br />

de las partes implicadas.<br />

2. Id<strong>en</strong>tificar, analizar y conocer todos<br />

los posibles elem<strong>en</strong>tos y aspectos<br />

involucrados <strong>en</strong> cualquier tipo de<br />

aplicación gráfica interactiva <strong>en</strong><br />

tiempo real.<br />

3. Diseñar un guión y crear toda la<br />

serie de recursos gráficos 2D, así<br />

como de modelaje y <strong>animación</strong> 3D<br />

que toman parte.<br />

4. Confeccionar proyectos profesionales,<br />

de <strong>animación</strong> y simulaciones<br />

virtuales 3D.<br />

5. Utilizar las herrami<strong>en</strong>tas de diseño<br />

más avanzadas y actuales a<br />

tal efecto, así como conocer las<br />

difer<strong>en</strong>tes peculiaridades de la<br />

plataforma o medio destino: vídeo,<br />

película de <strong>animación</strong>, juegos para<br />

PC y consolas, dispositivos móviles<br />

y la Web.<br />

PARA LOS QUE<br />

QUIEREN AMPLIAR SUS<br />

CONOCIMIENTOS DENTRO<br />

DE UN SECTOR EN<br />

CRECIMIENTO<br />

Al finalizar este curso, los participantes<br />

serán capaces de utilizar las herrami<strong>en</strong>tas<br />

y las <strong>tecnología</strong>s más avanzadas para<br />

el diseño para el diseño y la creación de<br />

<strong>videojuegos</strong> de cualquier complejidad y<br />

género. En definitiva, el curso les permitirá<br />

compr<strong>en</strong>der todo el proceso de creación<br />

de un videojuego, así como cada una de<br />

las partes implicadas; id<strong>en</strong>tificar, analizar<br />

y conocer todos los posibles elem<strong>en</strong>tos y<br />

los aspectos pres<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> un videojuego;<br />

programar <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> cada una de<br />

sus posibles formas, verti<strong>en</strong>tes y géneros;<br />

llevar a cabo el diseño artístico y gráfico,<br />

el modelaje y la <strong>animación</strong> 3D; utilizar las<br />

herrami<strong>en</strong>tas tanto de programación como<br />

de diseño más avanzadas y actuales.<br />

1.454<br />

MILLONES DE EUROS EN CONSUMO DE VIDEOJUEGOS.<br />

ESTA CIFRA SUPONE UN INCREMENTO DEL 50%<br />

RESPECTO AL AÑO ANTERIOR, SEGÚN DATOS<br />

PROPORCIONADOS POR ADESE (ASOCIACIÓN ESPAÑOLA<br />

DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE DE<br />

ENTRETENIMIENTO).<br />

¿PARA QUIÉN<br />

ES IDÓNEA ESTA<br />

FORMACIÓN DE<br />

POSGRADO?<br />

Esta formación se dirige de un lado a ing<strong>en</strong>ieros<br />

informáticos técnicos y superiores,<br />

ing<strong>en</strong>ieros industriales o personas<br />

que hayan cursado módulos superiores<br />

de informática y, de otro lado, a graduados<br />

multimedia, lic<strong>en</strong>ciados <strong>en</strong> bellas artes<br />

y personas con conocimi<strong>en</strong>tos <strong>en</strong> diseño,<br />

producción de aplicaciones audiovisuales,<br />

o bi<strong>en</strong> que demuestr<strong>en</strong> experi<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el<br />

sector. También se dirige a estudiantes que<br />

están a punto de finalizar sus estudios y a<br />

profesionales de otros sectores que quieran<br />

desarrollar y ampliar sus conocimi<strong>en</strong>tos<br />

de diseño y de creación de <strong>videojuegos</strong>.<br />

TE OFRECEMOS<br />

1. Profesorado altam<strong>en</strong>te cualificado<br />

con una experi<strong>en</strong>cia profesional<br />

amplia.<br />

2. Un programa especializado y<br />

<strong>en</strong>focado a las necesidades del<br />

mercado.<br />

3. Una visión de alto nivel con<br />

ejemplos prácticos y casos de<br />

estudio que permitirán esclarecer<br />

y reafirmar los conocimi<strong>en</strong>tos<br />

tratados.


PLAN DE ESTUDIOS<br />

La <strong>oferta</strong> <strong>formativa</strong> de la UPC School <strong>en</strong> Animación, Tecnología 3D y Videojuegos está compuesta por cinco cursos. En<br />

cada curso se realizará un proyecto tutorizado, que los participantes deberán realizar <strong>en</strong> grupo. Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de las asignaturas<br />

que se quiera cursar, la titulación será una u otra.<br />

MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS<br />

Perfil programador y artista técnico interesado <strong>en</strong> la creación de un videojuego de cualquier complejidad, así como <strong>en</strong> la<br />

creación de cont<strong>en</strong>idos gráficos 2D y 3D y <strong>en</strong> la simulación de <strong>en</strong>tornos virtuales o la aplicación de las técnicas propias de<br />

los <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> otros campos o sectores tecnológicos.<br />

300 horas lectivas (60 ECTS)<br />

Del 17 de Octubre de 2011 al 6 de Septiembre de 2012<br />

Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />

Precio: 7.140 euros<br />

MÁSTER EN ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS<br />

Perfil diseñador, animador y artista técnico que adquirirá la capacidad de compr<strong>en</strong>der y desarrollar todo el proceso de<br />

creación de un videojuego y se especializará <strong>en</strong> la creación de cont<strong>en</strong>idos artísticos, <strong>en</strong> 3D, <strong>en</strong> vídeo y <strong>en</strong> posproducción.<br />

Los conocimi<strong>en</strong>tos adquiridos se podrán aplicar tanto <strong>en</strong> los <strong>videojuegos</strong> como <strong>en</strong> el mundo audiovisual <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral.<br />

300 horas lectivas (60 ECTS)<br />

Del 17 de Octubre de 2011 al 6 de Septiembre de 2012<br />

Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />

Precio: 7.140 euros<br />

POSGRADO EN DESARROLLO DE CASUAL GAMES<br />

Perfil programador que quiere apr<strong>en</strong>der a crear un videojuego de alta creatividad y complejidad moderada.<br />

138 horas lectivas (28 ECTS)<br />

Del 17 de Octubre de 2011 al 28 de Junio de 2012<br />

Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />

Precio: 3.960 euros<br />

POSGRADO EN GAME ENGINES Y DESARROLLO DE JUEGOS 3D<br />

Perfil programador de <strong>tecnología</strong> 3D que busca crear aplicaciones gráficas interactivas efici<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> tiempo real y juegos 3D.<br />

138 horas lectivas (28 ECTS)<br />

Del 7 de Noviembre de 2011 al 28 de Junio de 2012<br />

Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />

Precio: 3.960 euros<br />

POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS<br />

Perfil modelador y animador que quiere crear sus animaciones y simulaciones 3D y toda la base de recursos 3D y de vídeo<br />

de un videojuego, así como <strong>en</strong>cargarse de la posproducción.<br />

201 horas lectivas (36 ECTS)<br />

Del 8 de Noviembre de 2011 al 28 de Junio de 2012<br />

Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />

Precio: 4.860 euros


MÓDULO/<br />

HORAS LECTIVAS<br />

Industria y Desarrollo / 12h<br />

Game Design / 15h<br />

Diseño Gráfico / 24h<br />

Game Engines / 18h<br />

Programación / 24h<br />

Esc<strong>en</strong>arios 3D / 24h<br />

Modelaje / 39h<br />

Animación 3D / 21h<br />

Tecnología 3D / 30h<br />

Programación Avanzada / 27h<br />

Modelaje y Animación Avanzada / 27h<br />

Vídeo, Sonido, Efectos Especiales y<br />

Posproducción / 27h<br />

Consolas Portátiles y Next-G<strong>en</strong> / 18h<br />

Proyecto / 45h<br />

OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS<br />

ESPECIALIDAD EN PROGRAMACIÓN ESPECIALIDAD EN DISEÑO-ANIMACIÓN<br />

MÁSTER EN DISEÑO Y<br />

CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS<br />

POSGRADO EN GAME ENGINES Y<br />

DESARROLLO DE JUEGOS 3D<br />

POSGRADO EN DESARROLLO<br />

DE CASUAL GAMES<br />

DISEÑO Y CREACIÓN DE<br />

VIDEOJUEGOS<br />

300 HORAS LECTIVAS<br />

60 ECTS<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

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x<br />

x<br />

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x<br />

MÁSTERS<br />

ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL<br />

Y VIDEOJUEGOS<br />

300 HORAS LECTIVAS<br />

60 ECTS<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

DESARROLLO DE<br />

CASUAL GAMES<br />

138 HORAS LECTIVAS<br />

28 ECTS<br />

x<br />

MÁSTER EN ANIMACIÓN,<br />

ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS<br />

POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D<br />

Y VIDEOJUEGOS<br />

La <strong>oferta</strong> modular del máster puede cursarse separadam<strong>en</strong>te d<strong>en</strong>tro del mismo curso académico. Consúltanos la posibilidad de obt<strong>en</strong>er<br />

el título de máster cursando los difer<strong>en</strong>tes módulos <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes años académicos.<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

POSGRADOS<br />

GAME ENGINES Y<br />

DESARROLLO DE ANIMACIÓN 3D Y<br />

JUEGOS 3D VIDEOJUEGOS<br />

138 HORAS LECTIVAS 201 HORAS LECTIVAS<br />

28 ECTS<br />

36 ECTS<br />

x<br />

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x<br />

x<br />

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x


UN EQUIPO PREPARADO PARA FORMAR NUEVOS LÍDERES<br />

Promovemos el intercambio de experi<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre los y las alumnas mediante debates <strong>en</strong> clase, ejercicios y casos prácticos. El curso<br />

ha estado preparado por un profesorado experto y ti<strong>en</strong>e el apoyo de una completa docum<strong>en</strong>tación escrita y de medios audiovisuales<br />

avanzados.<br />

Direcció acadèmica<br />

Jesús Alonso Alonso<br />

Ing<strong>en</strong>iero informático. Profesor del<br />

Departam<strong>en</strong>to de L<strong>en</strong>guajes y Sistemas<br />

Informáticos de la UPC<br />

Professorat<br />

Jesús Alonso Alonso<br />

Ing<strong>en</strong>iero informático. Profesor del<br />

Departam<strong>en</strong>to de L<strong>en</strong>guajes y Sistemas<br />

Informáticos de la UPC<br />

Borja de Altolaguirre<br />

PR & Product Coordinator (Spain), Konami<br />

Alejandro Arqué Gallardo<br />

Lead Game Designer, Digital Chocolate<br />

Pere Balsach Creus<br />

S<strong>en</strong>ior Character Artist, Six Birds<br />

Elías Borrás Borrell<br />

Graphic Project Manager, Cirsa<br />

Javier Cantón Ferrero<br />

MVP DirectX and XNA, Microsoft<br />

Francesc Manel Caparrós Camarero<br />

Online S<strong>en</strong>ior Manager, Electronic Arts<br />

Xavier Capel Garrido<br />

Lead Game Designer, Ubisoft<br />

José Luís Cebrián<br />

Lead Programmer, Digital Leg<strong>en</strong>ds<br />

Arturo Colorado Garín<br />

S<strong>en</strong>ior Programmer, Pyro Studios<br />

Freddy Córdoba Schwaneberg<br />

CEO & 3D Artist, Kotoc<br />

David Font Moragas<br />

Composer & Sound Artist<br />

Iago Froilán Gayoso Paz<br />

Programmer, Digital Chocolate<br />

Juan Carlos Gracia Rebelles<br />

3D Artist, Ilion Animation Studios<br />

Carlos (Niko) Gómez Nicolás<br />

Creative Manager, Cálico Electrónico Creator<br />

Raúl Herrero Domingo<br />

Producer, Digital Leg<strong>en</strong>ds<br />

Ramón Nafria Nagore<br />

Presid<strong>en</strong>t of DOID<br />

Pau Novau Lebrato<br />

Programmer, Crytek<br />

Gabriel Ortas González<br />

Project Manager, Pyro Studios<br />

Miguel Angel Pastor<br />

S<strong>en</strong>ior Engineer, Guerrilla Games and<br />

Lucas Arts<br />

Carlos Peris Bolea<br />

S<strong>en</strong>ior Technical Manager, Digital<br />

Chocolate<br />

Marc Ripoll Tarré<br />

3D Artist<br />

Ramon Rodríguez Anguera<br />

Graphic Artist<br />

David Romero<br />

Lead Game Designer, Ubisoft<br />

Manel Sort González<br />

Vice Presid<strong>en</strong>t, Digital Chocolate<br />

Jordi Torras Noguera<br />

Marketing Manager, U-Play Studios<br />

Pol Urós Guardiola<br />

UDK Programmer<br />

Héctor Zapata Cebrián<br />

CEO & 3D Artist, Tetravol<br />

ECTS<br />

European Credit<br />

Transfer System<br />

Sistema que permite medir el<br />

trabajo que ti<strong>en</strong>e European que Credit<br />

ECTS hacer el<br />

Transfer System<br />

alumnado para asumir las capacidades,<br />

las compet<strong>en</strong>cias<br />

y los conocimi<strong>en</strong>tos necesarios<br />

para superar las difer<strong>en</strong>tes<br />

European Credit<br />

materias ECTS del plan Transfer de System estudios.<br />

Cada ECTS equivale a 25 horas<br />

de estudio, <strong>en</strong> las que se<br />

incluye el tiempo dedicado a<br />

las horas lectivas, a las horas<br />

de trabajo del alumno, a las<br />

tutorías, a los seminarios, a los<br />

trabajos, a las prácticas o a los<br />

proyectos, así como al tiempo<br />

necesario para la preparación<br />

y realización de exám<strong>en</strong>es y<br />

evaluaciones.<br />

Lugar de realización:<br />

School of Professional &<br />

Executive Developm<strong>en</strong>t<br />

Tech Tal<strong>en</strong>t C<strong>en</strong>ter<br />

C/ de Badajoz, 73-77<br />

08005 Barcelona<br />

EEES<br />

EEES<br />

EEES


COLABORADORES OPINIONES DE EX ALUMNOS<br />

“Quería t<strong>en</strong>er conocimi<strong>en</strong>tos para<br />

poder trabajar <strong>en</strong> la industria, ya que<br />

empezar solo es muy difícil. Mi objetivo<br />

era poder <strong>en</strong>contrar trabajo <strong>en</strong> una<br />

empresa de <strong>videojuegos</strong>, ya fuera<br />

<strong>en</strong> España o fuera. Al final conseguí<br />

trabajo aquí <strong>en</strong> Barcelona. El curso me<br />

aportó muchos conocimi<strong>en</strong>tos teóricos<br />

muy útiles para empezar a trabajar. Me<br />

gustó especialm<strong>en</strong>te la duración del<br />

curso y el interés del profesor para que<br />

<strong>en</strong>contráramos trabajo”.<br />

José Antonio Camacho<br />

S<strong>en</strong>ior Designer, Digital Chocolate<br />

1ª Edición<br />

“Mi formación académica prov<strong>en</strong>ía<br />

de la Ing<strong>en</strong>iería Electrónica, pero<br />

me interesaban más las salidas<br />

profesionales <strong>en</strong> el terr<strong>en</strong>o de los<br />

<strong>videojuegos</strong> porque lo considero más<br />

interesante y divertido. En el Máster<br />

apr<strong>en</strong>dí conceptos fundam<strong>en</strong>tales, que<br />

me sirvieron como un punto de partida<br />

muy útil. Compaginé el curso con el<br />

proyecto de final de carrera y <strong>en</strong>foqué<br />

mi carrera profesional hacia este<br />

sector. Gracias al Máster conseguí un<br />

empleo <strong>en</strong> Madrid como programador<br />

y diseñador de <strong>videojuegos</strong> y con<br />

el tiempo me he especializado <strong>en</strong> la<br />

gestión técnica del diseño”.<br />

Ramon Santamaría<br />

Technical Designer, Plunge Interactive<br />

1ª Edición


“Antes de matricularme, me dedicaba<br />

a la programación de <strong>videojuegos</strong> de<br />

forma amateur y, gracias al Máster,<br />

<strong>en</strong>contré un empleo <strong>en</strong> el sector. Quería<br />

dar un vuelco a mi perfil profesional y<br />

por eso realicé este curso. El programa<br />

resultó clave para t<strong>en</strong>er una base<br />

sólida y fue muy interesante para mi<br />

futuro profesional. La visión g<strong>en</strong>eralista<br />

del sector –dos <strong>en</strong>foques: técnicos<br />

y artistas– también fue b<strong>en</strong>eficiosa<br />

porque a los técnicos nos da elem<strong>en</strong>tos<br />

para poder hablar con los artistas de<br />

una manera más fluida y viceversa.<br />

Este sector está creci<strong>en</strong>do a pasos<br />

agigantados, al contrario que otras<br />

actividades culturales, como el cine o<br />

la música, y necesita profesionales con<br />

una bu<strong>en</strong>a formación”.<br />

David Teruel<br />

Gameplay Programer, Ubisoft<br />

2ª Edición<br />

“No es nada fácil conseguir una formación<br />

especial <strong>en</strong> la industria de los<br />

<strong>videojuegos</strong>, debido al escaso número<br />

de c<strong>en</strong>tros donde se impart<strong>en</strong> este<br />

tipo de conocimi<strong>en</strong>tos. En el Máster de<br />

la UPC School adquirí conocimi<strong>en</strong>tos<br />

g<strong>en</strong>erales sobre programación, modelaje,<br />

<strong>animación</strong> y todo tipo de técnicas<br />

utilizadas por los profesionales.<br />

Durante el Máster se desarrolla un videojuego<br />

<strong>en</strong> equipo y eso es una experi<strong>en</strong>cia<br />

increíble. Se apr<strong>en</strong>de muchísimo,<br />

pero sobretodo hay que recalcar la calidad<br />

de los contactos que se pued<strong>en</strong><br />

hacer: actualm<strong>en</strong>te estoy trabajando<br />

<strong>en</strong> BeautiFUN Games, una empresa<br />

formada íntegram<strong>en</strong>te por exalumnos<br />

del Máster. Esperamos lanzar nuestro<br />

primer juego <strong>en</strong> invierno de 2011”.<br />

Kevin Cerdà<br />

Game Designer, BeautiFUN Games<br />

5ª Edición<br />

“Cuando com<strong>en</strong>cé el Máster esperaba<br />

adquirir conocimi<strong>en</strong>tos específicos del<br />

sector <strong>en</strong> programación y artísticos 3D<br />

para poder especializarme y acceder<br />

a un empleo <strong>en</strong> la industria del videojuego.<br />

El desarrollo del programa formativo<br />

te da acceso a 3 pilares clave:<br />

bases teóricas e información útil sobre<br />

programación <strong>en</strong>focada al sector, un<br />

total apr<strong>en</strong>dizaje 3D para llevar a bu<strong>en</strong><br />

puerto modelados y animaciones para<br />

<strong>videojuegos</strong> y t<strong>en</strong>er experi<strong>en</strong>cias de<br />

grandes profesionales del sector <strong>en</strong> primera<br />

persona. Será con todo ello como<br />

se irá formando a lo largo de todo el<br />

curso nuestro propio videojuego, con<br />

el que se obti<strong>en</strong>e una experi<strong>en</strong>cia muy<br />

próxima a la que vi<strong>en</strong>e si<strong>en</strong>do el desarrollo<br />

comercial <strong>en</strong> cualquier empresa,<br />

salvando las distancias de la experi<strong>en</strong>cia<br />

que sólo te da el tiempo. Gracias<br />

al Máster, he lanzado este año 2011 la<br />

empresa desarrolladora FlanGames”.<br />

Gabriel Callejas<br />

Game Developer, FlanGames<br />

4ª Edición


PROYECTOS DE ALUMNOS<br />

The Teddy Incid<strong>en</strong>t<br />

proyecto creado por<br />

los alumnos del máster<br />

<strong>en</strong> Diseño y Creación de<br />

Videojuegos <strong>en</strong> la edición<br />

2008/2009 que ganó el<br />

premio de <strong>videojuegos</strong><br />

LABoral Artfutura 2008,<br />

<strong>en</strong> la categoría de mejor<br />

dirección de arte.<br />

Creadores del proyecto<br />

Albert Horta · Pau Novau · Albert Pallejà · Sergi Pons · Javier Romero<br />

Creadores del proyecto<br />

Ferran Adzarà Hernández · Kamil Fazil Gascon · Fco. Javier Ferra Giménez de la Fu<strong>en</strong>te · Bernat Gargallo Bolsa · lago Froilán Gayoso Paz<br />

Consulta otros proyectos de antiguos alumnos <strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te dirección:<br />

http://www.tal<strong>en</strong>t.upc.edu/files/videojocs/galeria.html<br />

AGEDYA<br />

proyecto creado por<br />

los alumnos del máster<br />

<strong>en</strong> Diseño y Creación<br />

de Videojuegos <strong>en</strong> la<br />

edición 2008/2009, que<br />

ganó el premio al mejor<br />

videojuego del concurso<br />

GameStorming08.


Joaquim Olivé<br />

Director de la School of Professional &<br />

Executive Developm<strong>en</strong>t<br />

Todas las personas que trabajamos <strong>en</strong> la School of Professional & Executive<br />

Developm<strong>en</strong>t creemos firmem<strong>en</strong>te que el alumnado es el protagonista de todos<br />

nuestros proyectos. Los órganos asesores, la dirección, el profesorado, todos<br />

realizamos nuestro trabajo p<strong>en</strong>sando <strong>en</strong> aportar lo mejor de nosotros mismos al<br />

desarrollo profesional de las personas que trabajan <strong>en</strong> el <strong>en</strong>torno tecnológico.<br />

Nuestro reto diario es aportar al alumnado los conocimi<strong>en</strong>tos más idóneos que<br />

impuls<strong>en</strong> su carrera y lo capacit<strong>en</strong> para llevar a cabo sus objetivos profesionales.<br />

Para alcanzar este propósito, creemos que debemos interv<strong>en</strong>ir <strong>en</strong> dos vías:<br />

ayudar a desarrollar la capacidad innovadora y pot<strong>en</strong>ciar el tal<strong>en</strong>to personal de<br />

cada uno de nuestros alumnos. El progreso es de los inconformistas, de los<br />

inconformistas capaces de aplicar el p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to creativo <strong>en</strong> la resolución de<br />

los problemas y extraer de ello una experi<strong>en</strong>cia innovadora capaz de mejorar la<br />

calidad de vida de los ciudadanos. Pero también es necesario poseer capacidad<br />

de liderazgo para aplicar los cambios y sólo es líder qui<strong>en</strong> sabe aprovechar<br />

sus propias habilidades para convertirlas <strong>en</strong> v<strong>en</strong>taja competitiva que impulse el<br />

cambio. Para nosotros, cada uno de los alumnos significa una oportunidad real<br />

de algui<strong>en</strong> que cree <strong>en</strong> un mundo mejor y trabaja para hacerlo realidad.<br />

‘Una idea sólo es válida cuando aparece algui<strong>en</strong> que ti<strong>en</strong>e la <strong>en</strong>ergía y la habilidad<br />

para hacerla fructificar.’ William Feather


SERVICIO DE INFORMACIÓN Y<br />

GESTIÓN DE OFERTAS<br />

DE TRABAJO<br />

ASESORAMIENTO La UPC School te asesora sobre<br />

En la UPC School queremos ayudar a<br />

desarrollar el tal<strong>en</strong>to de las personas.<br />

Por este motivo, desde el Servicio de<br />

Información y Asesorami<strong>en</strong>to queremos<br />

dar respuesta a las inquietudes de<br />

los profesionales sobre aquellos programas,<br />

actividades y metodologías<br />

que más se ajust<strong>en</strong> a sus necesidades<br />

<strong>formativa</strong>s.<br />

Formación a medida<br />

Todos los programas de posgrado de<br />

la UPC School pued<strong>en</strong> realizarse como<br />

programas de formación a medida<br />

para vuestras organizaciones, <strong>en</strong> versiones<br />

específicam<strong>en</strong>te adaptadas a<br />

vuestra realidad.<br />

En estos casos, los programas se diseñan<br />

estudiando, tanto las necesidades<br />

específicas de las personas a les cuales<br />

se dirig<strong>en</strong>, como a la estrategia de<br />

la compañía.<br />

Para informaros sobre estas modalidades<br />

podéis contactar con nuestra unidad<br />

de Servicios Corporativos:<br />

incompany.solutions@tal<strong>en</strong>t.upc.edu<br />

La School of Professional and<br />

Executive Developm<strong>en</strong>t gestiona una<br />

bolsa de trabajo con un volum<strong>en</strong> anual<br />

de más de 1.000 <strong>oferta</strong>s de trabajo,<br />

<strong>en</strong>tre contratos laborales y conv<strong>en</strong>ios<br />

de colaboración <strong>en</strong> prácticas. De esta<br />

forma queremos contribuir a mejorar la<br />

carrera de los profesionales formados<br />

<strong>en</strong> la School of Professional and<br />

Executive Developm<strong>en</strong>t y a facilitar al<br />

sector empresarial la selección de los<br />

mejores candidatos. Las <strong>oferta</strong>s de<br />

trabajo se dan a conocer a través del<br />

campus virtual My_Tech_Space, una<br />

eficaz plataforma de comunicación,<br />

recursos y servicios de apoyo a la<br />

formación.<br />

Ayudas a la formación de<br />

LA Fundación Tripartita<br />

Las empresas que planifican y<br />

gestionan la formación de sus<br />

trabajadores y trabajadoras dispon<strong>en</strong><br />

de un crédito para cofinanciar la<br />

formación, que pued<strong>en</strong> hacer efectivo,<br />

una vez finalizado el período formativo,<br />

mediante la aplicación de bonificaciones<br />

<strong>en</strong> la cotización a la Seguridad Social.<br />

Las empresas que conced<strong>en</strong> permisos<br />

individuales de formación a los<br />

trabajadores y les trabajadoras que<br />

solicit<strong>en</strong> recibir formación reconocida<br />

con una titulación oficial o con un título<br />

universitario propio <strong>en</strong> horas de trabajo<br />

pued<strong>en</strong> aplicarse una bonificación <strong>en</strong><br />

la cotización a la Seguridad Social, que<br />

cubre el coste salarial de un máximo<br />

de 200 horas laborales para cada<br />

trabajador o trabajadora.<br />

BECAS Y AYUDAS<br />

las difer<strong>en</strong>tes becas y ayudas de las<br />

que te puedes b<strong>en</strong>eficiar. Asimismo,<br />

disponemos de conv<strong>en</strong>ios con<br />

<strong>en</strong>tidades bancarias que ofrec<strong>en</strong><br />

condiciones muy v<strong>en</strong>tajosas para<br />

ayudarte <strong>en</strong> tu formación. Consulta<br />

con nuestro equipo asesor.<br />

CAMPUS VIRTUAL<br />

Los alumnos de este posgrado<br />

t<strong>en</strong>drán acceso al campus virtual<br />

My_Tech_Space, una eficaz plataforma<br />

de trabajo y comunicación <strong>en</strong>tre<br />

alumnos, profesores, dirección y coordinación<br />

del curso. My_Tech_Space<br />

permite obt<strong>en</strong>er la docum<strong>en</strong>tación de<br />

cada sesión <strong>formativa</strong> antes de su inicio,<br />

trabajar <strong>en</strong> equipo, hacer consultas<br />

a los profesores, visualizar sus notas...<br />

LA UPC EN EL EEES<br />

La UPC da un paso más para<br />

ofrecer un nivel de calidad y<br />

excel<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> sus programas de<br />

formación, integrando su <strong>oferta</strong><br />

<strong>formativa</strong> <strong>en</strong> el Espacio Europeo<br />

de Educación Superior (EEES).<br />

Tras superar un proceso de<br />

evaluación y acreditación de la<br />

calidad, ponemos a disposición<br />

de nuestros alumnos programas<br />

que facilitan su reconocimi<strong>en</strong>to<br />

<strong>en</strong> el mercado europeo: la carga<br />

de trabajo del alumno se mide<br />

<strong>en</strong> ECTS (estándar europeo) y,<br />

de acuerdo con lo previsto <strong>en</strong> el<br />

proceso de Bolonia, se especifican<br />

las compet<strong>en</strong>cias g<strong>en</strong>éricas y<br />

específicas que adquirirán los<br />

alumnos que los curs<strong>en</strong> y super<strong>en</strong><br />

satisfactoriam<strong>en</strong>te.


INSPIRING<br />

INNOVATION.<br />

EMPOWERING<br />

TALENT.<br />

techtal<strong>en</strong>tc<strong>en</strong>ter<br />

22@Barcelona<br />

Carrer de Badajoz, 73-77<br />

08005 Barcelona<br />

The BarcelonaTech<br />

Tel. 93 112 08 08<br />

www.tal<strong>en</strong>t.upc.edu<br />

Los datos cont<strong>en</strong>idos <strong>en</strong> este impreso son meram<strong>en</strong>te informativos y sujetos a modifi cación según necesidades académicas.

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