oferta formativa en animación, tecnología 3d y videojuegos eees
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OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN,<br />
TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS<br />
11/12<br />
EEES
Jesús Alonso<br />
Director del programa<br />
OFERTA FORMATIVA EN ANI-<br />
MACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y<br />
VIDEOJUEGOS<br />
11/12<br />
La creación de <strong>videojuegos</strong>, un mundo por<br />
descubrir<br />
Los <strong>videojuegos</strong> son el sector del mercado<br />
del <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to que más dinero g<strong>en</strong>era<br />
<strong>en</strong> España. Este año ha dado unos b<strong>en</strong>eficios<br />
de 1.500 millones de euros, una facturación<br />
superior a la del cine y la música<br />
juntos. En los últimos años, la aparición de<br />
nuevos modelos de consolas y de formas<br />
de jugar ha disparado las v<strong>en</strong>tas de estos<br />
aparatos, que ha superado el volum<strong>en</strong> de<br />
v<strong>en</strong>tas de los juegos. España es uno de los<br />
países líder <strong>en</strong> el ranking de consumidores<br />
de este tipo de ocio. Toda una pot<strong>en</strong>cia<br />
compradora que se sitúa <strong>en</strong> el cuarto lugar<br />
<strong>en</strong> el ámbito europeo. Aún con estas cifras<br />
y la importancia que ha adquirido el sector,<br />
nuestro país no ha avanzado al mismo ritmo<br />
por lo que se refiere a la producción y el<br />
desarrollo de software para <strong>videojuegos</strong>.<br />
La facturación de este sector, <strong>en</strong> España,<br />
no repres<strong>en</strong>ta mucho más del 1% del PIB<br />
y hasta hace poco se situaba <strong>en</strong> el décimo<br />
puesto de los países europeos. Por suerte,<br />
esta situación está cambiando y ha habido<br />
un importante crecimi<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el número de<br />
empresas dedicadas a la creación de software.<br />
Es por esta razón que se ha hecho<br />
necesaria la formación <strong>en</strong> diseño y programación<br />
de <strong>videojuegos</strong> y el motivo por el<br />
que la UPC School organiza la sexta edición<br />
del máster <strong>en</strong> Diseño y Creación de Videojuegos<br />
y la segunda edición del máster<br />
<strong>en</strong> Animación, Arte Digital y Videojuegos.<br />
Esta formación dota a los participantes de<br />
infinitas posibilidades laborales <strong>en</strong> un amplio<br />
abanico de sectores, como la dirección<br />
de proyectos, la programación, la dirección<br />
artística, el diseño gráfico o la <strong>animación</strong> <strong>en</strong><br />
3D o CAD.<br />
El máster aporta una gran diversidad de<br />
soluciones informáticas de software, que<br />
después se pued<strong>en</strong> aplicar no solam<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> el sector del videojuego, sino también a<br />
todo tipo de navegación <strong>en</strong> <strong>en</strong>tornos virtuales<br />
3D. Así, el curso puede ser fundam<strong>en</strong>tal<br />
para empresas de arquitectura, medicina,<br />
biología o cualquier industria relacionada<br />
con las simulaciones, ya que la <strong>tecnología</strong><br />
del videojuego ti<strong>en</strong>e aplicaciones <strong>en</strong> otros<br />
ámbitos. La <strong>oferta</strong> <strong>formativa</strong> permite dos<br />
especializaciones, una <strong>en</strong> programación y<br />
una <strong>en</strong> diseño. Esto facilita que todos los<br />
participantes proced<strong>en</strong>tes del mundo de<br />
las bellas artes puedan especializarse <strong>en</strong><br />
diseño gráfico, artístico, multimedia, etc.<br />
El vínculo de esta formación con el mundo<br />
de la empresa es fundam<strong>en</strong>tal e imprescindible.<br />
Durante el curso, muchos repres<strong>en</strong>tantes<br />
de empresas del sector participan <strong>en</strong><br />
las clases o acud<strong>en</strong> para realizar charlas.<br />
En ediciones anteriores, incluso se llevó a<br />
cabo una actividad, a cargo de U-Play Studios,<br />
empresa patrocinadora del máster,<br />
que consistía <strong>en</strong> probar su último videojuego,<br />
que estaba a punto de salir a la v<strong>en</strong>ta.<br />
Los alumnos pudieron aportar sus críticas<br />
y proponer difer<strong>en</strong>tes soluciones. Sus opiniones<br />
se tuvieron <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta a la hora de<br />
preparar una nueva versión del videojuego.<br />
Finalm<strong>en</strong>te, los participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que desarrollar<br />
un proyecto final, que pone de manifiesto<br />
que, además de haber apr<strong>en</strong>dido<br />
las técnicas de la programación y el diseño<br />
de <strong>videojuegos</strong>, también sab<strong>en</strong> ponerlas <strong>en</strong><br />
práctica para conseguir un bu<strong>en</strong> producto.<br />
Desde aquí, os invitamos a crear y soñar<br />
con nosotros. Los <strong>videojuegos</strong> son cine,<br />
todo un mundo por descubrir.<br />
Jesús Alonso<br />
Director del programa
CONSIGUE UN<br />
AUTÉNTICO RETO<br />
PROFESIONAL<br />
El sector <strong>en</strong> alza de los <strong>videojuegos</strong> se<br />
está abri<strong>en</strong>do a todo un mercado <strong>en</strong> pl<strong>en</strong>a<br />
expansión. De hecho, la búsqueda de<br />
tal<strong>en</strong>tos para poder ampliar la <strong>oferta</strong> de<br />
ocio se hace cada vez más necesaria. Estas<br />
difer<strong>en</strong>tes verti<strong>en</strong>tes d<strong>en</strong>tro del diseño<br />
3D y de los <strong>videojuegos</strong> dan la oportunidad<br />
de especializarse <strong>en</strong> un nicho laboral <strong>en</strong><br />
expansión, lo que permitirá desarrollar de<br />
esta manera la carrera profesional. Todos<br />
los módulos están dirigidos por profesionales<br />
cuya actividad contribuye al crecimi<strong>en</strong>to<br />
del sector y al hecho que éste se esté convirti<strong>en</strong>do<br />
<strong>en</strong> un sector de refer<strong>en</strong>cia.<br />
OBJETIVOS<br />
1. Compr<strong>en</strong>der el proceso de creación<br />
de un videojuego y el de cada una<br />
de las partes implicadas.<br />
2. Id<strong>en</strong>tificar, analizar y conocer todos<br />
los posibles elem<strong>en</strong>tos y aspectos<br />
involucrados <strong>en</strong> cualquier tipo de<br />
aplicación gráfica interactiva <strong>en</strong><br />
tiempo real.<br />
3. Diseñar un guión y crear toda la<br />
serie de recursos gráficos 2D, así<br />
como de modelaje y <strong>animación</strong> 3D<br />
que toman parte.<br />
4. Confeccionar proyectos profesionales,<br />
de <strong>animación</strong> y simulaciones<br />
virtuales 3D.<br />
5. Utilizar las herrami<strong>en</strong>tas de diseño<br />
más avanzadas y actuales a<br />
tal efecto, así como conocer las<br />
difer<strong>en</strong>tes peculiaridades de la<br />
plataforma o medio destino: vídeo,<br />
película de <strong>animación</strong>, juegos para<br />
PC y consolas, dispositivos móviles<br />
y la Web.<br />
PARA LOS QUE<br />
QUIEREN AMPLIAR SUS<br />
CONOCIMIENTOS DENTRO<br />
DE UN SECTOR EN<br />
CRECIMIENTO<br />
Al finalizar este curso, los participantes<br />
serán capaces de utilizar las herrami<strong>en</strong>tas<br />
y las <strong>tecnología</strong>s más avanzadas para<br />
el diseño para el diseño y la creación de<br />
<strong>videojuegos</strong> de cualquier complejidad y<br />
género. En definitiva, el curso les permitirá<br />
compr<strong>en</strong>der todo el proceso de creación<br />
de un videojuego, así como cada una de<br />
las partes implicadas; id<strong>en</strong>tificar, analizar<br />
y conocer todos los posibles elem<strong>en</strong>tos y<br />
los aspectos pres<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> un videojuego;<br />
programar <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> cada una de<br />
sus posibles formas, verti<strong>en</strong>tes y géneros;<br />
llevar a cabo el diseño artístico y gráfico,<br />
el modelaje y la <strong>animación</strong> 3D; utilizar las<br />
herrami<strong>en</strong>tas tanto de programación como<br />
de diseño más avanzadas y actuales.<br />
1.454<br />
MILLONES DE EUROS EN CONSUMO DE VIDEOJUEGOS.<br />
ESTA CIFRA SUPONE UN INCREMENTO DEL 50%<br />
RESPECTO AL AÑO ANTERIOR, SEGÚN DATOS<br />
PROPORCIONADOS POR ADESE (ASOCIACIÓN ESPAÑOLA<br />
DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE DE<br />
ENTRETENIMIENTO).<br />
¿PARA QUIÉN<br />
ES IDÓNEA ESTA<br />
FORMACIÓN DE<br />
POSGRADO?<br />
Esta formación se dirige de un lado a ing<strong>en</strong>ieros<br />
informáticos técnicos y superiores,<br />
ing<strong>en</strong>ieros industriales o personas<br />
que hayan cursado módulos superiores<br />
de informática y, de otro lado, a graduados<br />
multimedia, lic<strong>en</strong>ciados <strong>en</strong> bellas artes<br />
y personas con conocimi<strong>en</strong>tos <strong>en</strong> diseño,<br />
producción de aplicaciones audiovisuales,<br />
o bi<strong>en</strong> que demuestr<strong>en</strong> experi<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el<br />
sector. También se dirige a estudiantes que<br />
están a punto de finalizar sus estudios y a<br />
profesionales de otros sectores que quieran<br />
desarrollar y ampliar sus conocimi<strong>en</strong>tos<br />
de diseño y de creación de <strong>videojuegos</strong>.<br />
TE OFRECEMOS<br />
1. Profesorado altam<strong>en</strong>te cualificado<br />
con una experi<strong>en</strong>cia profesional<br />
amplia.<br />
2. Un programa especializado y<br />
<strong>en</strong>focado a las necesidades del<br />
mercado.<br />
3. Una visión de alto nivel con<br />
ejemplos prácticos y casos de<br />
estudio que permitirán esclarecer<br />
y reafirmar los conocimi<strong>en</strong>tos<br />
tratados.
PLAN DE ESTUDIOS<br />
La <strong>oferta</strong> <strong>formativa</strong> de la UPC School <strong>en</strong> Animación, Tecnología 3D y Videojuegos está compuesta por cinco cursos. En<br />
cada curso se realizará un proyecto tutorizado, que los participantes deberán realizar <strong>en</strong> grupo. Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de las asignaturas<br />
que se quiera cursar, la titulación será una u otra.<br />
MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS<br />
Perfil programador y artista técnico interesado <strong>en</strong> la creación de un videojuego de cualquier complejidad, así como <strong>en</strong> la<br />
creación de cont<strong>en</strong>idos gráficos 2D y 3D y <strong>en</strong> la simulación de <strong>en</strong>tornos virtuales o la aplicación de las técnicas propias de<br />
los <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> otros campos o sectores tecnológicos.<br />
300 horas lectivas (60 ECTS)<br />
Del 17 de Octubre de 2011 al 6 de Septiembre de 2012<br />
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />
Precio: 7.140 euros<br />
MÁSTER EN ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS<br />
Perfil diseñador, animador y artista técnico que adquirirá la capacidad de compr<strong>en</strong>der y desarrollar todo el proceso de<br />
creación de un videojuego y se especializará <strong>en</strong> la creación de cont<strong>en</strong>idos artísticos, <strong>en</strong> 3D, <strong>en</strong> vídeo y <strong>en</strong> posproducción.<br />
Los conocimi<strong>en</strong>tos adquiridos se podrán aplicar tanto <strong>en</strong> los <strong>videojuegos</strong> como <strong>en</strong> el mundo audiovisual <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral.<br />
300 horas lectivas (60 ECTS)<br />
Del 17 de Octubre de 2011 al 6 de Septiembre de 2012<br />
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />
Precio: 7.140 euros<br />
POSGRADO EN DESARROLLO DE CASUAL GAMES<br />
Perfil programador que quiere apr<strong>en</strong>der a crear un videojuego de alta creatividad y complejidad moderada.<br />
138 horas lectivas (28 ECTS)<br />
Del 17 de Octubre de 2011 al 28 de Junio de 2012<br />
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />
Precio: 3.960 euros<br />
POSGRADO EN GAME ENGINES Y DESARROLLO DE JUEGOS 3D<br />
Perfil programador de <strong>tecnología</strong> 3D que busca crear aplicaciones gráficas interactivas efici<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> tiempo real y juegos 3D.<br />
138 horas lectivas (28 ECTS)<br />
Del 7 de Noviembre de 2011 al 28 de Junio de 2012<br />
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />
Precio: 3.960 euros<br />
POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS<br />
Perfil modelador y animador que quiere crear sus animaciones y simulaciones 3D y toda la base de recursos 3D y de vídeo<br />
de un videojuego, así como <strong>en</strong>cargarse de la posproducción.<br />
201 horas lectivas (36 ECTS)<br />
Del 8 de Noviembre de 2011 al 28 de Junio de 2012<br />
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h<br />
Precio: 4.860 euros
MÓDULO/<br />
HORAS LECTIVAS<br />
Industria y Desarrollo / 12h<br />
Game Design / 15h<br />
Diseño Gráfico / 24h<br />
Game Engines / 18h<br />
Programación / 24h<br />
Esc<strong>en</strong>arios 3D / 24h<br />
Modelaje / 39h<br />
Animación 3D / 21h<br />
Tecnología 3D / 30h<br />
Programación Avanzada / 27h<br />
Modelaje y Animación Avanzada / 27h<br />
Vídeo, Sonido, Efectos Especiales y<br />
Posproducción / 27h<br />
Consolas Portátiles y Next-G<strong>en</strong> / 18h<br />
Proyecto / 45h<br />
OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS<br />
ESPECIALIDAD EN PROGRAMACIÓN ESPECIALIDAD EN DISEÑO-ANIMACIÓN<br />
MÁSTER EN DISEÑO Y<br />
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS<br />
POSGRADO EN GAME ENGINES Y<br />
DESARROLLO DE JUEGOS 3D<br />
POSGRADO EN DESARROLLO<br />
DE CASUAL GAMES<br />
DISEÑO Y CREACIÓN DE<br />
VIDEOJUEGOS<br />
300 HORAS LECTIVAS<br />
60 ECTS<br />
x<br />
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x<br />
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x<br />
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MÁSTERS<br />
ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL<br />
Y VIDEOJUEGOS<br />
300 HORAS LECTIVAS<br />
60 ECTS<br />
x<br />
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x<br />
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x<br />
x<br />
x<br />
x<br />
x<br />
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DESARROLLO DE<br />
CASUAL GAMES<br />
138 HORAS LECTIVAS<br />
28 ECTS<br />
x<br />
MÁSTER EN ANIMACIÓN,<br />
ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS<br />
POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D<br />
Y VIDEOJUEGOS<br />
La <strong>oferta</strong> modular del máster puede cursarse separadam<strong>en</strong>te d<strong>en</strong>tro del mismo curso académico. Consúltanos la posibilidad de obt<strong>en</strong>er<br />
el título de máster cursando los difer<strong>en</strong>tes módulos <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes años académicos.<br />
x<br />
x<br />
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x<br />
x<br />
POSGRADOS<br />
GAME ENGINES Y<br />
DESARROLLO DE ANIMACIÓN 3D Y<br />
JUEGOS 3D VIDEOJUEGOS<br />
138 HORAS LECTIVAS 201 HORAS LECTIVAS<br />
28 ECTS<br />
36 ECTS<br />
x<br />
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UN EQUIPO PREPARADO PARA FORMAR NUEVOS LÍDERES<br />
Promovemos el intercambio de experi<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre los y las alumnas mediante debates <strong>en</strong> clase, ejercicios y casos prácticos. El curso<br />
ha estado preparado por un profesorado experto y ti<strong>en</strong>e el apoyo de una completa docum<strong>en</strong>tación escrita y de medios audiovisuales<br />
avanzados.<br />
Direcció acadèmica<br />
Jesús Alonso Alonso<br />
Ing<strong>en</strong>iero informático. Profesor del<br />
Departam<strong>en</strong>to de L<strong>en</strong>guajes y Sistemas<br />
Informáticos de la UPC<br />
Professorat<br />
Jesús Alonso Alonso<br />
Ing<strong>en</strong>iero informático. Profesor del<br />
Departam<strong>en</strong>to de L<strong>en</strong>guajes y Sistemas<br />
Informáticos de la UPC<br />
Borja de Altolaguirre<br />
PR & Product Coordinator (Spain), Konami<br />
Alejandro Arqué Gallardo<br />
Lead Game Designer, Digital Chocolate<br />
Pere Balsach Creus<br />
S<strong>en</strong>ior Character Artist, Six Birds<br />
Elías Borrás Borrell<br />
Graphic Project Manager, Cirsa<br />
Javier Cantón Ferrero<br />
MVP DirectX and XNA, Microsoft<br />
Francesc Manel Caparrós Camarero<br />
Online S<strong>en</strong>ior Manager, Electronic Arts<br />
Xavier Capel Garrido<br />
Lead Game Designer, Ubisoft<br />
José Luís Cebrián<br />
Lead Programmer, Digital Leg<strong>en</strong>ds<br />
Arturo Colorado Garín<br />
S<strong>en</strong>ior Programmer, Pyro Studios<br />
Freddy Córdoba Schwaneberg<br />
CEO & 3D Artist, Kotoc<br />
David Font Moragas<br />
Composer & Sound Artist<br />
Iago Froilán Gayoso Paz<br />
Programmer, Digital Chocolate<br />
Juan Carlos Gracia Rebelles<br />
3D Artist, Ilion Animation Studios<br />
Carlos (Niko) Gómez Nicolás<br />
Creative Manager, Cálico Electrónico Creator<br />
Raúl Herrero Domingo<br />
Producer, Digital Leg<strong>en</strong>ds<br />
Ramón Nafria Nagore<br />
Presid<strong>en</strong>t of DOID<br />
Pau Novau Lebrato<br />
Programmer, Crytek<br />
Gabriel Ortas González<br />
Project Manager, Pyro Studios<br />
Miguel Angel Pastor<br />
S<strong>en</strong>ior Engineer, Guerrilla Games and<br />
Lucas Arts<br />
Carlos Peris Bolea<br />
S<strong>en</strong>ior Technical Manager, Digital<br />
Chocolate<br />
Marc Ripoll Tarré<br />
3D Artist<br />
Ramon Rodríguez Anguera<br />
Graphic Artist<br />
David Romero<br />
Lead Game Designer, Ubisoft<br />
Manel Sort González<br />
Vice Presid<strong>en</strong>t, Digital Chocolate<br />
Jordi Torras Noguera<br />
Marketing Manager, U-Play Studios<br />
Pol Urós Guardiola<br />
UDK Programmer<br />
Héctor Zapata Cebrián<br />
CEO & 3D Artist, Tetravol<br />
ECTS<br />
European Credit<br />
Transfer System<br />
Sistema que permite medir el<br />
trabajo que ti<strong>en</strong>e European que Credit<br />
ECTS hacer el<br />
Transfer System<br />
alumnado para asumir las capacidades,<br />
las compet<strong>en</strong>cias<br />
y los conocimi<strong>en</strong>tos necesarios<br />
para superar las difer<strong>en</strong>tes<br />
European Credit<br />
materias ECTS del plan Transfer de System estudios.<br />
Cada ECTS equivale a 25 horas<br />
de estudio, <strong>en</strong> las que se<br />
incluye el tiempo dedicado a<br />
las horas lectivas, a las horas<br />
de trabajo del alumno, a las<br />
tutorías, a los seminarios, a los<br />
trabajos, a las prácticas o a los<br />
proyectos, así como al tiempo<br />
necesario para la preparación<br />
y realización de exám<strong>en</strong>es y<br />
evaluaciones.<br />
Lugar de realización:<br />
School of Professional &<br />
Executive Developm<strong>en</strong>t<br />
Tech Tal<strong>en</strong>t C<strong>en</strong>ter<br />
C/ de Badajoz, 73-77<br />
08005 Barcelona<br />
EEES<br />
EEES<br />
EEES
COLABORADORES OPINIONES DE EX ALUMNOS<br />
“Quería t<strong>en</strong>er conocimi<strong>en</strong>tos para<br />
poder trabajar <strong>en</strong> la industria, ya que<br />
empezar solo es muy difícil. Mi objetivo<br />
era poder <strong>en</strong>contrar trabajo <strong>en</strong> una<br />
empresa de <strong>videojuegos</strong>, ya fuera<br />
<strong>en</strong> España o fuera. Al final conseguí<br />
trabajo aquí <strong>en</strong> Barcelona. El curso me<br />
aportó muchos conocimi<strong>en</strong>tos teóricos<br />
muy útiles para empezar a trabajar. Me<br />
gustó especialm<strong>en</strong>te la duración del<br />
curso y el interés del profesor para que<br />
<strong>en</strong>contráramos trabajo”.<br />
José Antonio Camacho<br />
S<strong>en</strong>ior Designer, Digital Chocolate<br />
1ª Edición<br />
“Mi formación académica prov<strong>en</strong>ía<br />
de la Ing<strong>en</strong>iería Electrónica, pero<br />
me interesaban más las salidas<br />
profesionales <strong>en</strong> el terr<strong>en</strong>o de los<br />
<strong>videojuegos</strong> porque lo considero más<br />
interesante y divertido. En el Máster<br />
apr<strong>en</strong>dí conceptos fundam<strong>en</strong>tales, que<br />
me sirvieron como un punto de partida<br />
muy útil. Compaginé el curso con el<br />
proyecto de final de carrera y <strong>en</strong>foqué<br />
mi carrera profesional hacia este<br />
sector. Gracias al Máster conseguí un<br />
empleo <strong>en</strong> Madrid como programador<br />
y diseñador de <strong>videojuegos</strong> y con<br />
el tiempo me he especializado <strong>en</strong> la<br />
gestión técnica del diseño”.<br />
Ramon Santamaría<br />
Technical Designer, Plunge Interactive<br />
1ª Edición
“Antes de matricularme, me dedicaba<br />
a la programación de <strong>videojuegos</strong> de<br />
forma amateur y, gracias al Máster,<br />
<strong>en</strong>contré un empleo <strong>en</strong> el sector. Quería<br />
dar un vuelco a mi perfil profesional y<br />
por eso realicé este curso. El programa<br />
resultó clave para t<strong>en</strong>er una base<br />
sólida y fue muy interesante para mi<br />
futuro profesional. La visión g<strong>en</strong>eralista<br />
del sector –dos <strong>en</strong>foques: técnicos<br />
y artistas– también fue b<strong>en</strong>eficiosa<br />
porque a los técnicos nos da elem<strong>en</strong>tos<br />
para poder hablar con los artistas de<br />
una manera más fluida y viceversa.<br />
Este sector está creci<strong>en</strong>do a pasos<br />
agigantados, al contrario que otras<br />
actividades culturales, como el cine o<br />
la música, y necesita profesionales con<br />
una bu<strong>en</strong>a formación”.<br />
David Teruel<br />
Gameplay Programer, Ubisoft<br />
2ª Edición<br />
“No es nada fácil conseguir una formación<br />
especial <strong>en</strong> la industria de los<br />
<strong>videojuegos</strong>, debido al escaso número<br />
de c<strong>en</strong>tros donde se impart<strong>en</strong> este<br />
tipo de conocimi<strong>en</strong>tos. En el Máster de<br />
la UPC School adquirí conocimi<strong>en</strong>tos<br />
g<strong>en</strong>erales sobre programación, modelaje,<br />
<strong>animación</strong> y todo tipo de técnicas<br />
utilizadas por los profesionales.<br />
Durante el Máster se desarrolla un videojuego<br />
<strong>en</strong> equipo y eso es una experi<strong>en</strong>cia<br />
increíble. Se apr<strong>en</strong>de muchísimo,<br />
pero sobretodo hay que recalcar la calidad<br />
de los contactos que se pued<strong>en</strong><br />
hacer: actualm<strong>en</strong>te estoy trabajando<br />
<strong>en</strong> BeautiFUN Games, una empresa<br />
formada íntegram<strong>en</strong>te por exalumnos<br />
del Máster. Esperamos lanzar nuestro<br />
primer juego <strong>en</strong> invierno de 2011”.<br />
Kevin Cerdà<br />
Game Designer, BeautiFUN Games<br />
5ª Edición<br />
“Cuando com<strong>en</strong>cé el Máster esperaba<br />
adquirir conocimi<strong>en</strong>tos específicos del<br />
sector <strong>en</strong> programación y artísticos 3D<br />
para poder especializarme y acceder<br />
a un empleo <strong>en</strong> la industria del videojuego.<br />
El desarrollo del programa formativo<br />
te da acceso a 3 pilares clave:<br />
bases teóricas e información útil sobre<br />
programación <strong>en</strong>focada al sector, un<br />
total apr<strong>en</strong>dizaje 3D para llevar a bu<strong>en</strong><br />
puerto modelados y animaciones para<br />
<strong>videojuegos</strong> y t<strong>en</strong>er experi<strong>en</strong>cias de<br />
grandes profesionales del sector <strong>en</strong> primera<br />
persona. Será con todo ello como<br />
se irá formando a lo largo de todo el<br />
curso nuestro propio videojuego, con<br />
el que se obti<strong>en</strong>e una experi<strong>en</strong>cia muy<br />
próxima a la que vi<strong>en</strong>e si<strong>en</strong>do el desarrollo<br />
comercial <strong>en</strong> cualquier empresa,<br />
salvando las distancias de la experi<strong>en</strong>cia<br />
que sólo te da el tiempo. Gracias<br />
al Máster, he lanzado este año 2011 la<br />
empresa desarrolladora FlanGames”.<br />
Gabriel Callejas<br />
Game Developer, FlanGames<br />
4ª Edición
PROYECTOS DE ALUMNOS<br />
The Teddy Incid<strong>en</strong>t<br />
proyecto creado por<br />
los alumnos del máster<br />
<strong>en</strong> Diseño y Creación de<br />
Videojuegos <strong>en</strong> la edición<br />
2008/2009 que ganó el<br />
premio de <strong>videojuegos</strong><br />
LABoral Artfutura 2008,<br />
<strong>en</strong> la categoría de mejor<br />
dirección de arte.<br />
Creadores del proyecto<br />
Albert Horta · Pau Novau · Albert Pallejà · Sergi Pons · Javier Romero<br />
Creadores del proyecto<br />
Ferran Adzarà Hernández · Kamil Fazil Gascon · Fco. Javier Ferra Giménez de la Fu<strong>en</strong>te · Bernat Gargallo Bolsa · lago Froilán Gayoso Paz<br />
Consulta otros proyectos de antiguos alumnos <strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te dirección:<br />
http://www.tal<strong>en</strong>t.upc.edu/files/videojocs/galeria.html<br />
AGEDYA<br />
proyecto creado por<br />
los alumnos del máster<br />
<strong>en</strong> Diseño y Creación<br />
de Videojuegos <strong>en</strong> la<br />
edición 2008/2009, que<br />
ganó el premio al mejor<br />
videojuego del concurso<br />
GameStorming08.
Joaquim Olivé<br />
Director de la School of Professional &<br />
Executive Developm<strong>en</strong>t<br />
Todas las personas que trabajamos <strong>en</strong> la School of Professional & Executive<br />
Developm<strong>en</strong>t creemos firmem<strong>en</strong>te que el alumnado es el protagonista de todos<br />
nuestros proyectos. Los órganos asesores, la dirección, el profesorado, todos<br />
realizamos nuestro trabajo p<strong>en</strong>sando <strong>en</strong> aportar lo mejor de nosotros mismos al<br />
desarrollo profesional de las personas que trabajan <strong>en</strong> el <strong>en</strong>torno tecnológico.<br />
Nuestro reto diario es aportar al alumnado los conocimi<strong>en</strong>tos más idóneos que<br />
impuls<strong>en</strong> su carrera y lo capacit<strong>en</strong> para llevar a cabo sus objetivos profesionales.<br />
Para alcanzar este propósito, creemos que debemos interv<strong>en</strong>ir <strong>en</strong> dos vías:<br />
ayudar a desarrollar la capacidad innovadora y pot<strong>en</strong>ciar el tal<strong>en</strong>to personal de<br />
cada uno de nuestros alumnos. El progreso es de los inconformistas, de los<br />
inconformistas capaces de aplicar el p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to creativo <strong>en</strong> la resolución de<br />
los problemas y extraer de ello una experi<strong>en</strong>cia innovadora capaz de mejorar la<br />
calidad de vida de los ciudadanos. Pero también es necesario poseer capacidad<br />
de liderazgo para aplicar los cambios y sólo es líder qui<strong>en</strong> sabe aprovechar<br />
sus propias habilidades para convertirlas <strong>en</strong> v<strong>en</strong>taja competitiva que impulse el<br />
cambio. Para nosotros, cada uno de los alumnos significa una oportunidad real<br />
de algui<strong>en</strong> que cree <strong>en</strong> un mundo mejor y trabaja para hacerlo realidad.<br />
‘Una idea sólo es válida cuando aparece algui<strong>en</strong> que ti<strong>en</strong>e la <strong>en</strong>ergía y la habilidad<br />
para hacerla fructificar.’ William Feather
SERVICIO DE INFORMACIÓN Y<br />
GESTIÓN DE OFERTAS<br />
DE TRABAJO<br />
ASESORAMIENTO La UPC School te asesora sobre<br />
En la UPC School queremos ayudar a<br />
desarrollar el tal<strong>en</strong>to de las personas.<br />
Por este motivo, desde el Servicio de<br />
Información y Asesorami<strong>en</strong>to queremos<br />
dar respuesta a las inquietudes de<br />
los profesionales sobre aquellos programas,<br />
actividades y metodologías<br />
que más se ajust<strong>en</strong> a sus necesidades<br />
<strong>formativa</strong>s.<br />
Formación a medida<br />
Todos los programas de posgrado de<br />
la UPC School pued<strong>en</strong> realizarse como<br />
programas de formación a medida<br />
para vuestras organizaciones, <strong>en</strong> versiones<br />
específicam<strong>en</strong>te adaptadas a<br />
vuestra realidad.<br />
En estos casos, los programas se diseñan<br />
estudiando, tanto las necesidades<br />
específicas de las personas a les cuales<br />
se dirig<strong>en</strong>, como a la estrategia de<br />
la compañía.<br />
Para informaros sobre estas modalidades<br />
podéis contactar con nuestra unidad<br />
de Servicios Corporativos:<br />
incompany.solutions@tal<strong>en</strong>t.upc.edu<br />
La School of Professional and<br />
Executive Developm<strong>en</strong>t gestiona una<br />
bolsa de trabajo con un volum<strong>en</strong> anual<br />
de más de 1.000 <strong>oferta</strong>s de trabajo,<br />
<strong>en</strong>tre contratos laborales y conv<strong>en</strong>ios<br />
de colaboración <strong>en</strong> prácticas. De esta<br />
forma queremos contribuir a mejorar la<br />
carrera de los profesionales formados<br />
<strong>en</strong> la School of Professional and<br />
Executive Developm<strong>en</strong>t y a facilitar al<br />
sector empresarial la selección de los<br />
mejores candidatos. Las <strong>oferta</strong>s de<br />
trabajo se dan a conocer a través del<br />
campus virtual My_Tech_Space, una<br />
eficaz plataforma de comunicación,<br />
recursos y servicios de apoyo a la<br />
formación.<br />
Ayudas a la formación de<br />
LA Fundación Tripartita<br />
Las empresas que planifican y<br />
gestionan la formación de sus<br />
trabajadores y trabajadoras dispon<strong>en</strong><br />
de un crédito para cofinanciar la<br />
formación, que pued<strong>en</strong> hacer efectivo,<br />
una vez finalizado el período formativo,<br />
mediante la aplicación de bonificaciones<br />
<strong>en</strong> la cotización a la Seguridad Social.<br />
Las empresas que conced<strong>en</strong> permisos<br />
individuales de formación a los<br />
trabajadores y les trabajadoras que<br />
solicit<strong>en</strong> recibir formación reconocida<br />
con una titulación oficial o con un título<br />
universitario propio <strong>en</strong> horas de trabajo<br />
pued<strong>en</strong> aplicarse una bonificación <strong>en</strong><br />
la cotización a la Seguridad Social, que<br />
cubre el coste salarial de un máximo<br />
de 200 horas laborales para cada<br />
trabajador o trabajadora.<br />
BECAS Y AYUDAS<br />
las difer<strong>en</strong>tes becas y ayudas de las<br />
que te puedes b<strong>en</strong>eficiar. Asimismo,<br />
disponemos de conv<strong>en</strong>ios con<br />
<strong>en</strong>tidades bancarias que ofrec<strong>en</strong><br />
condiciones muy v<strong>en</strong>tajosas para<br />
ayudarte <strong>en</strong> tu formación. Consulta<br />
con nuestro equipo asesor.<br />
CAMPUS VIRTUAL<br />
Los alumnos de este posgrado<br />
t<strong>en</strong>drán acceso al campus virtual<br />
My_Tech_Space, una eficaz plataforma<br />
de trabajo y comunicación <strong>en</strong>tre<br />
alumnos, profesores, dirección y coordinación<br />
del curso. My_Tech_Space<br />
permite obt<strong>en</strong>er la docum<strong>en</strong>tación de<br />
cada sesión <strong>formativa</strong> antes de su inicio,<br />
trabajar <strong>en</strong> equipo, hacer consultas<br />
a los profesores, visualizar sus notas...<br />
LA UPC EN EL EEES<br />
La UPC da un paso más para<br />
ofrecer un nivel de calidad y<br />
excel<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> sus programas de<br />
formación, integrando su <strong>oferta</strong><br />
<strong>formativa</strong> <strong>en</strong> el Espacio Europeo<br />
de Educación Superior (EEES).<br />
Tras superar un proceso de<br />
evaluación y acreditación de la<br />
calidad, ponemos a disposición<br />
de nuestros alumnos programas<br />
que facilitan su reconocimi<strong>en</strong>to<br />
<strong>en</strong> el mercado europeo: la carga<br />
de trabajo del alumno se mide<br />
<strong>en</strong> ECTS (estándar europeo) y,<br />
de acuerdo con lo previsto <strong>en</strong> el<br />
proceso de Bolonia, se especifican<br />
las compet<strong>en</strong>cias g<strong>en</strong>éricas y<br />
específicas que adquirirán los<br />
alumnos que los curs<strong>en</strong> y super<strong>en</strong><br />
satisfactoriam<strong>en</strong>te.
INSPIRING<br />
INNOVATION.<br />
EMPOWERING<br />
TALENT.<br />
techtal<strong>en</strong>tc<strong>en</strong>ter<br />
22@Barcelona<br />
Carrer de Badajoz, 73-77<br />
08005 Barcelona<br />
The BarcelonaTech<br />
Tel. 93 112 08 08<br />
www.tal<strong>en</strong>t.upc.edu<br />
Los datos cont<strong>en</strong>idos <strong>en</strong> este impreso son meram<strong>en</strong>te informativos y sujetos a modifi cación según necesidades académicas.