Rangers
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<strong>Rangers</strong>
Ambientación general<br />
La República Scout está sumida en el caos. El sistema de ramas del<br />
Escultismo estelar están en disputa.<br />
Esperando resolver el asunto con un bloqueo de poderosos grupos,<br />
la codiciosa Confederación de Scout ha detenido todos los envíos al<br />
pequeño planeta de ADE.<br />
Mientras el Congreso de la República debate interminablemente esta<br />
alarmante cadena de acontecimientos, el Canciller Supremo ha enviado<br />
en secreto a los Caballeros Jedi, guardianes de la paz y la justicia<br />
en la galaxia, para resolver el conflicto.<br />
Ambientación de las Ramas<br />
Castores: Ewoks<br />
Lobatos: JAWA<br />
<strong>Rangers</strong>: Soldados imperiales<br />
Pioneros: Chewbacca<br />
Rutas: Jar Jar Binks<br />
Horario<br />
Sábado<br />
9:30 Llegada<br />
10:30 Inauguración<br />
11:00 Bloques de actividades I<br />
13:00 Montaje de tiendas<br />
14:00 Almuerzo<br />
16:30 Bloque de actividades II<br />
18:00 Merienda<br />
18:30 Bloque de actividades II<br />
19:30 Preparación de la velada<br />
20:30 Cena<br />
21:30 Velada<br />
23:45 Silencio<br />
24:00 Vigília<br />
Domingo<br />
8:00 Diana y Aseo<br />
9:00 Desayuno<br />
10:00 Bloque de actividades III<br />
12:00 Desmontaje y batida<br />
13:00 Eucaristía<br />
14:00 Almuerzo<br />
16:00 Clausura y salida
<strong>Rangers</strong><br />
Disfraz:<br />
Materiales necesarios:<br />
Hemos intentado que nuestra propuesta para el disfraz sea lo más simple posible de hacer y también que<br />
sea poco costosa.<br />
A groso modo, y como el dibujo demuestra, sería realizar una especie de armadura, que estaría compuesta<br />
por:<br />
• Un peto, que cubriría en pecho y la espalda<br />
• Un cinturón ancho que cubriría la parte de la cadera<br />
• Dos protectores en los brazos (para que el codo quede descubierto<br />
y poder articular mejor)<br />
• Dos protectores en las piernas (para que la rodilla quede descubierta<br />
y poder articular mejor)<br />
Todo esto, estaría pegado al cuerpo bien por cinta aislante blanca<br />
o mediante cinta de velcro.<br />
En cuanto al material, creemos que lo más adecuado y resistente<br />
sería el cartón (aunque sería más laborioso ya que habría que pintarlo<br />
de blanco), ya que si utilizamos cartulinas corremos el riesgo<br />
de que duren el tiempo de ponérselo… Tampoco descartamos la<br />
opción de “tela blanca”, aunque no tenemos certeza del tiempo<br />
que duraría cada pieza en su sitio.<br />
En cuanto al casco, todavía no tenemos muy claro como lo haríamos, eso si, para esto si utilizaríamos<br />
cartulinas ya que son mas flexibles. También hemos barajado la opción de descargarnos una foto y hacer<br />
caretas…
objetivos generales:<br />
• Establecer relaciones equilibrados, solidarias y constructivas con las personas en las distintas soluciones<br />
solidarias.<br />
• Vivir como una verdadera comunidad cristiana.<br />
• Establecer lazos de amistad entre las distintas Tropas <strong>Rangers</strong><br />
Actividades del Primer Bloque<br />
Juegos para hacer grupos:<br />
Para separarse por grupos se le darán un lazo a cada uno para diferenciar los grupos que se llamaran<br />
divisiones , cada división se dividirá en 4 subgrupos que se llamaran escuadras<br />
Rasca la armadura (Me llamo ... y me pica ...):<br />
Los niños se colocan en círculo y uno dice su nombre y se rasca una parte del cuerpo , el de su derecha<br />
hará lo mismo que su compañero y así hasta completar el círculo, al llegar al principio el dirá el nombre<br />
del compañero de su derecha y le rascará la parte que dijo anteriormente y así sucesivamente hasta llegar<br />
al final del círculo.<br />
Flanco derecho , flanco izquierdo (Cesta de la fruta):<br />
Se forma un círculo y uno se coloca en el centro y nombrará a uno de círculo y le dirá fresa o plátano ( si<br />
dice fresa dirá el nombre del de la izquierda y si dice plátano nombrará al de su derecha). Si al niño que<br />
señala falla se intercambiará el puesto con el del medio y se empezará otra vez. Cuando se diga cesta de<br />
fruta se cambiará todo el mundo de puesto.<br />
Te gustan tus camaradas? (¿Te gustan los vecinos?):<br />
Se colocan en círculos sentados y en el centro hay un miembro y le pregunta a alguien por su nombre (ej<br />
pepito te gustan tus vecinos? Y al que le pregunte tiene que decir : No me gustaría tener los vecinos de<br />
fulanito , ahora los vecinos de los dos se cambiarán entre ellos y el que está en medio intentará colocarse<br />
en algún hueco, quien se quede fuera se colocará en medio, y así sucesivamente.<br />
Entrenamiento obstáculos (Carrera de ciempiés):<br />
Cogidos de la mano pasando por debajo de las piernas, el primero se tumba , lo pasan por encima, el siguiente<br />
se levanta y se tumba el segundo y así sucesivamente hasta llegar a un punto.<br />
En formación (Órdenes por números):<br />
Se hacen dos círculos concéntricos uno dentro del otro, enfrentados por parejas. Cada número es una<br />
orden ( 1 gira a la derecha 2 gira a la izquierda 3 pasar por debajo de las piernas...)<br />
A la carga (Bull-Dogs):<br />
Se divide el campo por la mitad y en el centro se coloca un niño. Cuando el grupo pasa de un sitio a otro<br />
el del centro intenta coger a alguno,y tiene que tumbarlo hasta que el pecho o la espalda toque el suelo ,<br />
si lo consigue los 2 se la quedaran en el centro , asi sucesivamente hasta que solo quede 1
El ultimo superviviente (Aislantazo):<br />
Los niños se colocan en círculo con un aislante cada uno, dentro del circulo se delimitara una zona de<br />
lucha en la cual solo habrá dos integrantes, la lucha comenzara al sonido de un silbato, la lucha siempre<br />
debe hacerse con el aislante, ya sea golpeando o empujando, el juego termina cuando uno de los dos<br />
integrantes consigue hacer salir de la zona de lucha al contrincante, en este caso podemos hacer equipos<br />
y que vayan sumando puntos según ganen los gladiadores.<br />
Actividades del segundo Bloque<br />
Danzas<br />
De permiso en el pueblo (La Mari):<br />
Letra:<br />
Ayer fui al pueblo a ver a la Leia,<br />
la Leia me enseño a bailar el chipi chipi,<br />
baila el chipi chipi ,<br />
baila el chipi chipi,<br />
baila el chipi chipi<br />
pero bailalo bien.<br />
Estarán en circulo todos y uno empiza a correr alrededor del círculo y cantando la canción, cuando llegue<br />
a: baila el chipi chipi tendra que poner una mano delante y otra detrás hasta que termine la canción, se<br />
enlazarán los brazos y seguirán cantando la canción hasta que haya salido todo el mundo.<br />
http://www.youtube.com/watch?v=SodDCX0Pa9Y&feature=youtube_gdata_player<br />
De maniobras en la selva (En la selva me encontré):<br />
Letra:<br />
En la selva me encontré (repite el grupo),<br />
a un animal muy particular (repite el grupo),<br />
que ponía la manita así (mano derecha palma arriba)<br />
y la otra manita asá (lo mismo que la otra mano)<br />
y hacía qui qui qui (tres pasos a la derecha)<br />
y hacía cua cua cua (tres pasos a la izquierda)<br />
y así con los pies la cabeza el culo y la lengua.<br />
http://www.youtube.com/watch?v=gjGN8s74-Z0&feature=youtube_gdata_player<br />
Marcha imperial (Wantanchu):<br />
Letra:<br />
wantanchú (estirando ambos brazos con los dedos pulgares hacia arriba),<br />
balasqueliten wantanchú ( haciendo el rulo con los brazos y wantanchu como antes)<br />
isque piloten boten balasquelite wantanchu (peloten: pierna derecha delante pierna izquierda delante y
patada y repetimos lo anterior)<br />
iquen iquen niquen niquen (cadera derecha dos veces cadera izquierda os veces)<br />
wantanchú (estirando ambos brazos con los dedos pulgares hacia arriba),<br />
balasqueliten wantanchú ( haciendo el rulo con los brazos y wantanchu como antes)<br />
isque piloten boten balasquelite wantanchu (peloten: pierna derecha delante pierna izquierda delante y<br />
patada y repetimos lo anterior)<br />
iquen iquen niquen niquen (cadera derecha dos veces cadera izquierda os veces)<br />
oque oque noque noque(moviendo la pelvis hacia delante y luego hacia atrás)<br />
El convoy de la risa (El tren de la risa):<br />
Letra:<br />
Súbete al tren de la risa JáJá<br />
subete a la moto del amor brum brum(hacer gesto de manillares de la moto)<br />
subete al tren de la fantasía<br />
subete al tren del amor<br />
y hacemos wiki (salto hacia delante )<br />
y hacemos waka (salto hacia detrás)<br />
y hacemos wiki wiki waka wiki waka (saltos hacia donde corresponda ).<br />
El baile se hará todos en círculo mirando hacia delante , la primera vuelta se hace cogidos de los hombros<br />
del de alante la segundo vuelta se hace cogidos de los hombres de dos personas mas adelante, la tercera<br />
vez se hace cogidos de los hombre de tres personas mas adelante y así sucesivamente hasta que no se<br />
pueda mas.<br />
http://www.youtube.com/watch?v=jsRz0AysCTE&feature=youtube_gdata_player<br />
Tablero El camino de la fuerza<br />
se separan los rangers por los grupos de la mañana , cada grupo tendrá un tablero y un dado, se dividirá<br />
en 4 subgrupos para competir.<br />
(cada casilla tendrá una prueba):<br />
Se hará en una cartulina un tablero parecido al de la OCA con dibujos de star war donde cada casilla tiene<br />
asignada una prueba diferente, según en la casilla donde caiga una vez tirado el dado deberá realizar la<br />
prueba según el número correspondiente. Además de prueba tenemos cárcel(de la cual se sale durante<br />
un turno sin participar) y distintas casillas que te mandarán al principio del juego (la casilla del lado oscuro)<br />
u otras casillas(de Yoda en Yoda y tiro porque la fuerza me acompaña). La finalización del juego será<br />
cuando un grupo llegue al final del tablero (P.D. Pondrá FIN)<br />
El borracho: Poniendo en fila los grupos deberá cada integrante corre hacia un sitio , a unos<br />
10 metros , un responsable le da 5 vueltas sobre si mismo y corriendo vuelve al mismo sitio , el grupo<br />
que tarde menos tiempo ganara la prueba<br />
Traslado del botijo: Dos personas hace de transportadores, el resto del equipo tendrá<br />
que colocarse en forma de botijo siendo sus brazos las asas(quedando una persona de pie con las manos<br />
colocadas en la cintura y los brazos despegados del cuerpo), agarrando a los botijos por las asas deberán<br />
llevarlos a una distancia de 8 metros de donde se encuentran o realizar un circuito de una distancia<br />
similar. El grupo que consiga pasar todos sus botijos o lo haga en menos tiempo ganara la prueba.<br />
Costura con pita: Cada grupo tiene una cuerda de pita, y se trata de que cada uno se tenga
que pasar por; primero la manga de la camiseta hasta abajo del pantalón, lo sube por la otra parte del<br />
pantalón y lo saca por la otra manga , ganara el grupo que menos tarde en pasar la cuerda por todos<br />
sus participantes<br />
Puntería con garbanzos: Cada niño tiene unos 5 garbanzos y consiste en meterse un<br />
garbanzo en la boca , y a 5 metros habrá un cubo o recipiente , ganara el grupo que meta mas garbanzos<br />
en el cubo<br />
Croqueta: El grupo se tumba en el suelo uno al lado del otro y el la esquina tiene que pasar por<br />
encima de todos rodando (haciendo la croqueta), cuando llegue al final sale el siguiente y así hasta que<br />
pasen todos , el subgrupo que tarde menos en completar la vuelta gana<br />
Línea con prenda: Tienen que llegar desde un punto a otro formando una cuerda con cualquier<br />
prenda, ganará el equipo que logre hacer la cuerda mas larga.<br />
Furor: Inventar una canción con palabras señaladas , los responsables harán de jurado<br />
Beso a la carta: Deben pasarse uno a otro una carta sosteniéndola con los labios , ganara<br />
el grupo que pase antes la carta por todos sus miembros<br />
Cabuyería: Hacer un tipo de nudo , usadose a si mismo(el grupo) como cuerda , ganará el nudo<br />
mas original y complicado<br />
Orientación: Situar los puntos cardinales en un papel poniendo unos puntos de referencia del<br />
sitio y se le entregaran a los responsables, ganara el equipo que acierte y si hay mas de una respuesta<br />
correcta el que primero lo haya entregado.<br />
Cárcel: Hay casillas donde no participaran en la próxima prueba<br />
Carrera de zapatos: Hacer una línea lo mas larga posible ayudándose de sus zapatos ,<br />
ganará la linea mas larga de zapatos , tendrán 2 minutos para hacer la linea<br />
Hazme reír: Hacer reír a un responsable contándole chistes , ganara el grupo que lo haga reír<br />
con menos chistes y sin poderle hacer cosquillas<br />
Transporte de responsable: Tienen que llevar a un responsable(el mismo todos<br />
los grupos) de un lado a otro como sea , ganara el grupo que lleve al responsable en menos tiempo<br />
Carrera de conejo: Cada niño tiene un globo en la barriga y otro en el culo,irán hasta una<br />
posición donde le espera un compañero contra el que tendrá que explotar el globo de la barriga(contra<br />
la barriga del compañero sin usar las manos ni otro objeto) y luego ir hasta otro sitio y explotar el<br />
del culo contra el culo de otro compañero (Se ponen la pañoleta en la cabeza simulando las orejas del<br />
conejo)<br />
Puntería 0 : cada grupo tirara 3 pelotas por miembro en una linea situada a tres metros del<br />
lugar donde habrán 8 latas clocadas en forma piramidal, cuando un miembro tire , se volveran a colocar<br />
, el grupo que tire mas latas ganara<br />
Lista del tesoro: Tienen que recoger una serie de objetos y llevárselo al responsable ( calcetín<br />
camiseta pañuelo sudadera etc...) , el grupo que mas objetos lleve gana
Velada<br />
Viendo la tele en el barracón la velada se dividirá en 2 grupos.<br />
Va a consistir en hacer sketch de películas, series y anuncios :<br />
• Los Simpsons<br />
• The walking dead<br />
• Pocoyo<br />
• Padre de familia<br />
• Ted<br />
• Los vengadores<br />
• Tadeo jones<br />
• Amanecer (Parte 2)<br />
• Anuncios : Fanta / Kandoo / Danet / Línea directa / Mixta / Sandy<br />
Actividades del Tercer Bloque (Actividad medioambiental)<br />
Explorando el terreno<br />
Se separan los rangers por los grupos de la mañana del día anterior<br />
Usando los grupos que se han organizado en el día anterior iremos con los niños a una zona donde puedan<br />
ir cumplimentado la información que les requiere en su cuaderno de campo (impresos con anterioridad),<br />
todo esto con ayuda de los distintos responsables, una vez finalizada la recogida de datos volveremos<br />
a reunir a los niños por grupos y pondremos en común la información recogida, para completar<br />
y contrastar la información. Este cuaderno de campo después del San Jorge se puede usar para seguir<br />
trabajándolo en los locales y reuniones de cada grupo.