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Rangers

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<strong>Rangers</strong>


Ambientación general<br />

La República Scout está sumida en el caos. El sistema de ramas del<br />

Escultismo estelar están en disputa.<br />

Esperando resolver el asunto con un bloqueo de poderosos grupos,<br />

la codiciosa Confederación de Scout ha detenido todos los envíos al<br />

pequeño planeta de ADE.<br />

Mientras el Congreso de la República debate interminablemente esta<br />

alarmante cadena de acontecimientos, el Canciller Supremo ha enviado<br />

en secreto a los Caballeros Jedi, guardianes de la paz y la justicia<br />

en la galaxia, para resolver el conflicto.<br />

Ambientación de las Ramas<br />

Castores: Ewoks<br />

Lobatos: JAWA<br />

<strong>Rangers</strong>: Soldados imperiales<br />

Pioneros: Chewbacca<br />

Rutas: Jar Jar Binks<br />

Horario<br />

Sábado<br />

9:30 Llegada<br />

10:30 Inauguración<br />

11:00 Bloques de actividades I<br />

13:00 Montaje de tiendas<br />

14:00 Almuerzo<br />

16:30 Bloque de actividades II<br />

18:00 Merienda<br />

18:30 Bloque de actividades II<br />

19:30 Preparación de la velada<br />

20:30 Cena<br />

21:30 Velada<br />

23:45 Silencio<br />

24:00 Vigília<br />

Domingo<br />

8:00 Diana y Aseo<br />

9:00 Desayuno<br />

10:00 Bloque de actividades III<br />

12:00 Desmontaje y batida<br />

13:00 Eucaristía<br />

14:00 Almuerzo<br />

16:00 Clausura y salida


<strong>Rangers</strong><br />

Disfraz:<br />

Materiales necesarios:<br />

Hemos intentado que nuestra propuesta para el disfraz sea lo más simple posible de hacer y también que<br />

sea poco costosa.<br />

A groso modo, y como el dibujo demuestra, sería realizar una especie de armadura, que estaría compuesta<br />

por:<br />

• Un peto, que cubriría en pecho y la espalda<br />

• Un cinturón ancho que cubriría la parte de la cadera<br />

• Dos protectores en los brazos (para que el codo quede descubierto<br />

y poder articular mejor)<br />

• Dos protectores en las piernas (para que la rodilla quede descubierta<br />

y poder articular mejor)<br />

Todo esto, estaría pegado al cuerpo bien por cinta aislante blanca<br />

o mediante cinta de velcro.<br />

En cuanto al material, creemos que lo más adecuado y resistente<br />

sería el cartón (aunque sería más laborioso ya que habría que pintarlo<br />

de blanco), ya que si utilizamos cartulinas corremos el riesgo<br />

de que duren el tiempo de ponérselo… Tampoco descartamos la<br />

opción de “tela blanca”, aunque no tenemos certeza del tiempo<br />

que duraría cada pieza en su sitio.<br />

En cuanto al casco, todavía no tenemos muy claro como lo haríamos, eso si, para esto si utilizaríamos<br />

cartulinas ya que son mas flexibles. También hemos barajado la opción de descargarnos una foto y hacer<br />

caretas…


objetivos generales:<br />

• Establecer relaciones equilibrados, solidarias y constructivas con las personas en las distintas soluciones<br />

solidarias.<br />

• Vivir como una verdadera comunidad cristiana.<br />

• Establecer lazos de amistad entre las distintas Tropas <strong>Rangers</strong><br />

Actividades del Primer Bloque<br />

Juegos para hacer grupos:<br />

Para separarse por grupos se le darán un lazo a cada uno para diferenciar los grupos que se llamaran<br />

divisiones , cada división se dividirá en 4 subgrupos que se llamaran escuadras<br />

Rasca la armadura (Me llamo ... y me pica ...):<br />

Los niños se colocan en círculo y uno dice su nombre y se rasca una parte del cuerpo , el de su derecha<br />

hará lo mismo que su compañero y así hasta completar el círculo, al llegar al principio el dirá el nombre<br />

del compañero de su derecha y le rascará la parte que dijo anteriormente y así sucesivamente hasta llegar<br />

al final del círculo.<br />

Flanco derecho , flanco izquierdo (Cesta de la fruta):<br />

Se forma un círculo y uno se coloca en el centro y nombrará a uno de círculo y le dirá fresa o plátano ( si<br />

dice fresa dirá el nombre del de la izquierda y si dice plátano nombrará al de su derecha). Si al niño que<br />

señala falla se intercambiará el puesto con el del medio y se empezará otra vez. Cuando se diga cesta de<br />

fruta se cambiará todo el mundo de puesto.<br />

Te gustan tus camaradas? (¿Te gustan los vecinos?):<br />

Se colocan en círculos sentados y en el centro hay un miembro y le pregunta a alguien por su nombre (ej<br />

pepito te gustan tus vecinos? Y al que le pregunte tiene que decir : No me gustaría tener los vecinos de<br />

fulanito , ahora los vecinos de los dos se cambiarán entre ellos y el que está en medio intentará colocarse<br />

en algún hueco, quien se quede fuera se colocará en medio, y así sucesivamente.<br />

Entrenamiento obstáculos (Carrera de ciempiés):<br />

Cogidos de la mano pasando por debajo de las piernas, el primero se tumba , lo pasan por encima, el siguiente<br />

se levanta y se tumba el segundo y así sucesivamente hasta llegar a un punto.<br />

En formación (Órdenes por números):<br />

Se hacen dos círculos concéntricos uno dentro del otro, enfrentados por parejas. Cada número es una<br />

orden ( 1 gira a la derecha 2 gira a la izquierda 3 pasar por debajo de las piernas...)<br />

A la carga (Bull-Dogs):<br />

Se divide el campo por la mitad y en el centro se coloca un niño. Cuando el grupo pasa de un sitio a otro<br />

el del centro intenta coger a alguno,y tiene que tumbarlo hasta que el pecho o la espalda toque el suelo ,<br />

si lo consigue los 2 se la quedaran en el centro , asi sucesivamente hasta que solo quede 1


El ultimo superviviente (Aislantazo):<br />

Los niños se colocan en círculo con un aislante cada uno, dentro del circulo se delimitara una zona de<br />

lucha en la cual solo habrá dos integrantes, la lucha comenzara al sonido de un silbato, la lucha siempre<br />

debe hacerse con el aislante, ya sea golpeando o empujando, el juego termina cuando uno de los dos<br />

integrantes consigue hacer salir de la zona de lucha al contrincante, en este caso podemos hacer equipos<br />

y que vayan sumando puntos según ganen los gladiadores.<br />

Actividades del segundo Bloque<br />

Danzas<br />

De permiso en el pueblo (La Mari):<br />

Letra:<br />

Ayer fui al pueblo a ver a la Leia,<br />

la Leia me enseño a bailar el chipi chipi,<br />

baila el chipi chipi ,<br />

baila el chipi chipi,<br />

baila el chipi chipi<br />

pero bailalo bien.<br />

Estarán en circulo todos y uno empiza a correr alrededor del círculo y cantando la canción, cuando llegue<br />

a: baila el chipi chipi tendra que poner una mano delante y otra detrás hasta que termine la canción, se<br />

enlazarán los brazos y seguirán cantando la canción hasta que haya salido todo el mundo.<br />

http://www.youtube.com/watch?v=SodDCX0Pa9Y&feature=youtube_gdata_player<br />

De maniobras en la selva (En la selva me encontré):<br />

Letra:<br />

En la selva me encontré (repite el grupo),<br />

a un animal muy particular (repite el grupo),<br />

que ponía la manita así (mano derecha palma arriba)<br />

y la otra manita asá (lo mismo que la otra mano)<br />

y hacía qui qui qui (tres pasos a la derecha)<br />

y hacía cua cua cua (tres pasos a la izquierda)<br />

y así con los pies la cabeza el culo y la lengua.<br />

http://www.youtube.com/watch?v=gjGN8s74-Z0&feature=youtube_gdata_player<br />

Marcha imperial (Wantanchu):<br />

Letra:<br />

wantanchú (estirando ambos brazos con los dedos pulgares hacia arriba),<br />

balasqueliten wantanchú ( haciendo el rulo con los brazos y wantanchu como antes)<br />

isque piloten boten balasquelite wantanchu (peloten: pierna derecha delante pierna izquierda delante y


patada y repetimos lo anterior)<br />

iquen iquen niquen niquen (cadera derecha dos veces cadera izquierda os veces)<br />

wantanchú (estirando ambos brazos con los dedos pulgares hacia arriba),<br />

balasqueliten wantanchú ( haciendo el rulo con los brazos y wantanchu como antes)<br />

isque piloten boten balasquelite wantanchu (peloten: pierna derecha delante pierna izquierda delante y<br />

patada y repetimos lo anterior)<br />

iquen iquen niquen niquen (cadera derecha dos veces cadera izquierda os veces)<br />

oque oque noque noque(moviendo la pelvis hacia delante y luego hacia atrás)<br />

El convoy de la risa (El tren de la risa):<br />

Letra:<br />

Súbete al tren de la risa JáJá<br />

subete a la moto del amor brum brum(hacer gesto de manillares de la moto)<br />

subete al tren de la fantasía<br />

subete al tren del amor<br />

y hacemos wiki (salto hacia delante )<br />

y hacemos waka (salto hacia detrás)<br />

y hacemos wiki wiki waka wiki waka (saltos hacia donde corresponda ).<br />

El baile se hará todos en círculo mirando hacia delante , la primera vuelta se hace cogidos de los hombros<br />

del de alante la segundo vuelta se hace cogidos de los hombres de dos personas mas adelante, la tercera<br />

vez se hace cogidos de los hombre de tres personas mas adelante y así sucesivamente hasta que no se<br />

pueda mas.<br />

http://www.youtube.com/watch?v=jsRz0AysCTE&feature=youtube_gdata_player<br />

Tablero El camino de la fuerza<br />

se separan los rangers por los grupos de la mañana , cada grupo tendrá un tablero y un dado, se dividirá<br />

en 4 subgrupos para competir.<br />

(cada casilla tendrá una prueba):<br />

Se hará en una cartulina un tablero parecido al de la OCA con dibujos de star war donde cada casilla tiene<br />

asignada una prueba diferente, según en la casilla donde caiga una vez tirado el dado deberá realizar la<br />

prueba según el número correspondiente. Además de prueba tenemos cárcel(de la cual se sale durante<br />

un turno sin participar) y distintas casillas que te mandarán al principio del juego (la casilla del lado oscuro)<br />

u otras casillas(de Yoda en Yoda y tiro porque la fuerza me acompaña). La finalización del juego será<br />

cuando un grupo llegue al final del tablero (P.D. Pondrá FIN)<br />

El borracho: Poniendo en fila los grupos deberá cada integrante corre hacia un sitio , a unos<br />

10 metros , un responsable le da 5 vueltas sobre si mismo y corriendo vuelve al mismo sitio , el grupo<br />

que tarde menos tiempo ganara la prueba<br />

Traslado del botijo: Dos personas hace de transportadores, el resto del equipo tendrá<br />

que colocarse en forma de botijo siendo sus brazos las asas(quedando una persona de pie con las manos<br />

colocadas en la cintura y los brazos despegados del cuerpo), agarrando a los botijos por las asas deberán<br />

llevarlos a una distancia de 8 metros de donde se encuentran o realizar un circuito de una distancia<br />

similar. El grupo que consiga pasar todos sus botijos o lo haga en menos tiempo ganara la prueba.<br />

Costura con pita: Cada grupo tiene una cuerda de pita, y se trata de que cada uno se tenga


que pasar por; primero la manga de la camiseta hasta abajo del pantalón, lo sube por la otra parte del<br />

pantalón y lo saca por la otra manga , ganara el grupo que menos tarde en pasar la cuerda por todos<br />

sus participantes<br />

Puntería con garbanzos: Cada niño tiene unos 5 garbanzos y consiste en meterse un<br />

garbanzo en la boca , y a 5 metros habrá un cubo o recipiente , ganara el grupo que meta mas garbanzos<br />

en el cubo<br />

Croqueta: El grupo se tumba en el suelo uno al lado del otro y el la esquina tiene que pasar por<br />

encima de todos rodando (haciendo la croqueta), cuando llegue al final sale el siguiente y así hasta que<br />

pasen todos , el subgrupo que tarde menos en completar la vuelta gana<br />

Línea con prenda: Tienen que llegar desde un punto a otro formando una cuerda con cualquier<br />

prenda, ganará el equipo que logre hacer la cuerda mas larga.<br />

Furor: Inventar una canción con palabras señaladas , los responsables harán de jurado<br />

Beso a la carta: Deben pasarse uno a otro una carta sosteniéndola con los labios , ganara<br />

el grupo que pase antes la carta por todos sus miembros<br />

Cabuyería: Hacer un tipo de nudo , usadose a si mismo(el grupo) como cuerda , ganará el nudo<br />

mas original y complicado<br />

Orientación: Situar los puntos cardinales en un papel poniendo unos puntos de referencia del<br />

sitio y se le entregaran a los responsables, ganara el equipo que acierte y si hay mas de una respuesta<br />

correcta el que primero lo haya entregado.<br />

Cárcel: Hay casillas donde no participaran en la próxima prueba<br />

Carrera de zapatos: Hacer una línea lo mas larga posible ayudándose de sus zapatos ,<br />

ganará la linea mas larga de zapatos , tendrán 2 minutos para hacer la linea<br />

Hazme reír: Hacer reír a un responsable contándole chistes , ganara el grupo que lo haga reír<br />

con menos chistes y sin poderle hacer cosquillas<br />

Transporte de responsable: Tienen que llevar a un responsable(el mismo todos<br />

los grupos) de un lado a otro como sea , ganara el grupo que lleve al responsable en menos tiempo<br />

Carrera de conejo: Cada niño tiene un globo en la barriga y otro en el culo,irán hasta una<br />

posición donde le espera un compañero contra el que tendrá que explotar el globo de la barriga(contra<br />

la barriga del compañero sin usar las manos ni otro objeto) y luego ir hasta otro sitio y explotar el<br />

del culo contra el culo de otro compañero (Se ponen la pañoleta en la cabeza simulando las orejas del<br />

conejo)<br />

Puntería 0 : cada grupo tirara 3 pelotas por miembro en una linea situada a tres metros del<br />

lugar donde habrán 8 latas clocadas en forma piramidal, cuando un miembro tire , se volveran a colocar<br />

, el grupo que tire mas latas ganara<br />

Lista del tesoro: Tienen que recoger una serie de objetos y llevárselo al responsable ( calcetín<br />

camiseta pañuelo sudadera etc...) , el grupo que mas objetos lleve gana


Velada<br />

Viendo la tele en el barracón la velada se dividirá en 2 grupos.<br />

Va a consistir en hacer sketch de películas, series y anuncios :<br />

• Los Simpsons<br />

• The walking dead<br />

• Pocoyo<br />

• Padre de familia<br />

• Ted<br />

• Los vengadores<br />

• Tadeo jones<br />

• Amanecer (Parte 2)<br />

• Anuncios : Fanta / Kandoo / Danet / Línea directa / Mixta / Sandy<br />

Actividades del Tercer Bloque (Actividad medioambiental)<br />

Explorando el terreno<br />

Se separan los rangers por los grupos de la mañana del día anterior<br />

Usando los grupos que se han organizado en el día anterior iremos con los niños a una zona donde puedan<br />

ir cumplimentado la información que les requiere en su cuaderno de campo (impresos con anterioridad),<br />

todo esto con ayuda de los distintos responsables, una vez finalizada la recogida de datos volveremos<br />

a reunir a los niños por grupos y pondremos en común la información recogida, para completar<br />

y contrastar la información. Este cuaderno de campo después del San Jorge se puede usar para seguir<br />

trabajándolo en los locales y reuniones de cada grupo.

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