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CABRI 3D, un nuevo punto de vista para entender la geometria del ...

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TALLER: INICIACIÓN A LA GEOMETRÍA ESPACIAL CON <strong>CABRI</strong> <strong>3D</strong>.<br />

Jose Manuel Arranz San José. IES Europa. Ponferrada. León<br />

jarran2@roble.pntic.mec.es<br />

RESUMEN<br />

Cabri <strong>3D</strong> es <strong>un</strong> software <strong>para</strong> explorar <strong>la</strong> geometría <strong>de</strong>l espacio. Permite<br />

construir, visualizar y manipu<strong>la</strong>r en tres dimensiones toda c<strong>la</strong>se <strong>de</strong> objetos: rectas,<br />

p<strong>la</strong>nos, conos, esferas, poliedros… Pue<strong>de</strong> crear construcciones dinámicas, <strong>de</strong> <strong>la</strong> más<br />

elemental a <strong>la</strong> más compleja, utilizando <strong>la</strong>s propieda<strong>de</strong>s y trasformaciones geométricas<br />

que incorpora. Permite medir objetos, incorporar datos numéricos y revisar <strong>la</strong> secuencia<br />

<strong>de</strong> realización <strong>de</strong> <strong>la</strong>s construcciones.<br />

Pa<strong>la</strong>bras c<strong>la</strong>ve: geometría dinámica, geometría espacial, Cabrí <strong>3D</strong>.<br />

1.INTRODUCCIÓN<br />

Han pasado 20 años <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> aparición <strong>de</strong> los primeros programas <strong>de</strong> geometría<br />

dinámica. Con sus particu<strong>la</strong>rida<strong>de</strong>s, todos permiten el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> geometría p<strong>la</strong>na<br />

con gran sencillez y dinamismo, ayudando a profesores y alumnos en <strong>la</strong> enseñanza y<br />

aprendizaje <strong>de</strong> <strong>un</strong>a disciplina que parecía con<strong>de</strong>nada al olvido: La geometría.<br />

Con estos mismos programas, alg<strong>un</strong>os profesores han dado <strong>un</strong> importante paso,<br />

simu<strong>la</strong>r <strong>de</strong> forma bril<strong>la</strong>nte <strong>un</strong> entorno <strong>3D</strong> que nos permite visualizar propieda<strong>de</strong>s<br />

geométricas <strong>de</strong>l espacio. La realización <strong>de</strong> estas elegantes construcciones no está al<br />

alcance <strong>de</strong> los alumnos, éstos solo pue<strong>de</strong>n limitarse a contemp<strong>la</strong>r y manipu<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s<br />

construcciones por otros realizadas y, eso sí, observar y comprobar <strong>la</strong>s propieda<strong>de</strong>s<br />

matemáticas que se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>n.<br />

Debido a <strong>la</strong> ausencia <strong>de</strong> softwares convenientes y a <strong>la</strong> dificultad <strong>de</strong> visualizar los<br />

objetos en el espacio, <strong>la</strong> geometría <strong>3D</strong> es <strong>un</strong> dominio parcialmente explorado. Las<br />

experiencias <strong>de</strong> geometría en el au<strong>la</strong> habitan en el p<strong>la</strong>neta <strong>de</strong> P<strong>la</strong>ni<strong>la</strong>ndia. (C<strong>la</strong>udi<br />

Alsina).<br />

Cabri <strong>3D</strong> aporta <strong>la</strong> tercera dimensión, tanto en el motor matemático como en <strong>la</strong><br />

tecnología <strong>de</strong> visualización, <strong>de</strong> forma que <strong>la</strong>s construcciones tridimensionales y <strong>la</strong><br />

exploración <strong>de</strong>l espacio quedan al alcance <strong>de</strong> todos los usuarios. Proporciona a<br />

docentes, alumnos e investigadores <strong>un</strong>a herramienta precisa <strong>para</strong> investigar y <strong>de</strong>scubrir<br />

nuevas propieda<strong>de</strong>s.


EL PLANO BASE.<br />

2. PRIMERAS CONSTRUCCIONES CON CABRÍ <strong>3D</strong>.<br />

Para manejar bien el f<strong>un</strong>cionamiento <strong>de</strong> Cabri <strong>3D</strong>, es importante compren<strong>de</strong>r el<br />

concepto <strong>de</strong> los p<strong>la</strong>nos. En <strong>un</strong> primer momento, cada <strong>nuevo</strong> objeto que se construye con<br />

Cabri <strong>3D</strong> está sobre <strong>un</strong> p<strong>la</strong>no, <strong>de</strong>nominado el p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> base. Sobre él aparece <strong>un</strong><br />

cuadrilátero sombreado, <strong>la</strong> parte visible <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>no base. Todas <strong>la</strong>s construcciones que<br />

se realicen ahora, sobre <strong>la</strong> parte visible o en el exterior, comienzan necesariamente<br />

sobre ese p<strong>la</strong>no.<br />

Salvo que se indique lo contrario, el programa se abre en <strong>vista</strong> natural, que<br />

como su nombre indica, trata <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lizar <strong>la</strong> presentación <strong>de</strong> objetos tal y como se<br />

realiza en <strong>la</strong> realidad. Des<strong>de</strong> <strong>la</strong> opción archivo/<strong>nuevo</strong> según mo<strong>de</strong>lo pue<strong>de</strong>n elegirse<br />

<strong>un</strong>a amplia gama <strong>de</strong> perspectivas y sistemas <strong>de</strong> representación.<br />

Vista natural y en caballera 60º <strong>de</strong> <strong>la</strong> parte visible <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>no base. Sobre él, los vectores <strong>un</strong>itarios <strong>de</strong> los<br />

ejes X, Y, Z. Se ha colocado <strong>un</strong>a caja y su tras<strong>la</strong>ción por el vector representado.<br />

En <strong>vista</strong> natural los objetos se reducen con <strong>la</strong> prof<strong>un</strong>didad, no ocurre lo mismo en sistemas diédricos.<br />

1.- CONSTRUCCIÓN DE UN ORTOEDRO.<br />

Como primera construcción en Cabri 3d vamos a realizar <strong>un</strong> ortoedro, o caja<br />

XYZ, como se nombra en Cabri <strong>3D</strong>.<br />

Selecciona <strong>un</strong> p<strong>un</strong>to <strong>de</strong> <strong>la</strong> parte visible <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>no base, (zona gris al abrir el<br />

programa), <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>za el p<strong>un</strong>tero a otro p<strong>un</strong>to <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>no, y ahora pulsando <strong>la</strong> tec<strong>la</strong><br />

mayúscu<strong>la</strong>s y <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zando el ratón verticalmente <strong>de</strong>terminamos <strong>la</strong> altura.<br />

Ya hemos construido <strong>un</strong>a caja. Po<strong>de</strong>mos ahora hacer medidas <strong>de</strong> aristas,<br />

diagonales, área y volumen <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma. Por supuesto estás son dinámicas.<br />

Comprobación <strong>de</strong>l teorema <strong>de</strong> Pitágoras en el espacio. Mi<strong>de</strong> <strong>la</strong>s aristas y <strong>la</strong><br />

diagonal principal y comprueba que <strong>la</strong> suma <strong>de</strong> los cuadrados <strong>de</strong> <strong>la</strong>s aristas es igual al<br />

cuadrado <strong>de</strong> <strong>la</strong> diagonal.


Para cambiar el aspecto visual <strong>de</strong> p<strong>un</strong>tos, líneas y superficies basta pulsar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.<br />

También <strong>de</strong>s<strong>de</strong> F9 se acce<strong>de</strong> a <strong>un</strong> menú estilos muy intuitivo.<br />

F<strong>un</strong>ción Bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> Cristal<br />

Esta f<strong>un</strong>ción permite visualizar <strong>la</strong> zona <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> diferentes ángulos,<br />

como si ésta estuviera en <strong>un</strong>a bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> cristal transparente. Para utilizar<strong>la</strong>, basta colocar<br />

el cursor <strong>de</strong>l ratón en cualquier parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> zona <strong>de</strong> trabajo, y hacer <strong>un</strong> clic <strong>de</strong>recho y<br />

<strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zar el ratón en <strong>la</strong> dirección que se <strong>de</strong>see.<br />

Se recomienda utilizar frecuentemente esta f<strong>un</strong>ción que permite en todo<br />

momento visualizar el trabajo realizado bajo todos los ángulos, y así, apreciar mejor <strong>la</strong>s<br />

posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l software.<br />

Dos p<strong>un</strong>tos <strong>de</strong> <strong>vista</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma construcción obtenidos mediante <strong>la</strong> f<strong>un</strong>ción bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> cristal.<br />

Las figuras mas alejadas, son <strong>un</strong>a tras<strong>la</strong>ción por el vector contenido en el p<strong>la</strong>no que se muestra.<br />

Para <strong>un</strong>a simu<strong>la</strong>ción más real <strong>de</strong>l espacio, Cabri <strong>3D</strong> incorpora f<strong>un</strong>ciones avanzadas que resaltan el efecto<br />

<strong>de</strong> prof<strong>un</strong>didad. Observar <strong>la</strong> variación <strong>de</strong> los tonos con <strong>la</strong> prof<strong>un</strong>didad.<br />

En el caso <strong>de</strong> construcciones complejas, <strong>la</strong> f<strong>un</strong>ción bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> cristal ayuda a<br />

acce<strong>de</strong>r a partes no visibles y así facilita añadir <strong>nuevo</strong>s objetos.<br />

2.- PRISMAS, PIRAMIDES, CILINDROS Y CONOS.<br />

Para construir <strong>un</strong> cilindro, <strong>la</strong> forma más sencil<strong>la</strong> es, dada <strong>un</strong>a circ<strong>un</strong>ferencia y <strong>un</strong><br />

vector, su altura. Un cono queda <strong>de</strong>finido por <strong>un</strong>a circ<strong>un</strong>ferencia y <strong>un</strong> p<strong>un</strong>to exterior al<br />

p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> <strong>la</strong> circ<strong>un</strong>ferencia. De forma análoga se construyen primas y pirámi<strong>de</strong>s. En<br />

ambos casos, pue<strong>de</strong>n ser rectos o inclinados.


La comprobación <strong>de</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> volúmenes es inmediata con ayuda <strong>de</strong> <strong>la</strong> calcu<strong>la</strong>dora.<br />

También po<strong>de</strong>mos comprobar <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> magnitu<strong>de</strong>s entre <strong>un</strong>a figura recta y<br />

<strong>la</strong> correspondiente inclinada <strong>de</strong> igual base y altura.<br />

Desp<strong>la</strong>zando el p<strong>la</strong>no superior se <strong>de</strong>terminan mediante Curva <strong>de</strong> intersección<br />

los cortes <strong>de</strong> éste con los conos representados.<br />

La variación <strong>de</strong>l ángulo <strong>de</strong> <strong>vista</strong>, utilizando <strong>la</strong> f<strong>un</strong>ción bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> cristal, nos muestra con c<strong>la</strong>ridad que<br />

ambas intersecciones son circ<strong>un</strong>ferencias.<br />

La ayuda en Cabri <strong>3D</strong>.<br />

Las construcciones en el espacio resultan algo más complejas que <strong>la</strong>s<br />

equivalentes en el p<strong>la</strong>no, consecuentemente el software <strong>para</strong> trabajar en el espacio<br />

también lo es, al menos en los primeros momentos.


Cabri <strong>3D</strong> dispone <strong>de</strong> <strong>un</strong>a muy útil<br />

ayuda (F1) en pantal<strong>la</strong>. Ésta nos permite<br />

saber que acciones son posibles con cada<br />

herramienta que se seleccione, y lo que es<br />

más importante, nos guía en <strong>de</strong>finiciones<br />

y procesos matemáticamente correctos.<br />

La imagen <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>recha muestra<br />

<strong>la</strong> ayuda al seleccionar construir p<strong>la</strong>no,<br />

que incluye siete formas <strong>de</strong> <strong>de</strong>finirlo.<br />

Una vez construido <strong>un</strong> p<strong>la</strong>no por<br />

cualquiera <strong>de</strong> los procedimientos, el<br />

software nos muestra su ecuación si se<br />

<strong>de</strong>sea.<br />

La versión actual (V 2.1.2) no<br />

permite representar <strong>un</strong> p<strong>la</strong>no a partir <strong>de</strong><br />

su expresión algebraica. Si es posible<br />

introducir p<strong>un</strong>tos y vectores por sus<br />

coor<strong>de</strong>nadas.<br />

3.-POLIEDROS REGULARES<br />

Su construcción es inmediata. Cabri <strong>3D</strong> dispone <strong>de</strong> <strong>un</strong> menú propio <strong>para</strong> su<br />

representación.<br />

Pue<strong>de</strong> ser <strong>un</strong> buen momento <strong>para</strong> contar o numerar caras, aristas y vértices y<br />

comprobar <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> Euler. C+V = A +2.<br />

Presentamos ahora alg<strong>un</strong>as construcciones realizadas partiendo <strong>de</strong> los conocidos<br />

sólidos p<strong>la</strong>tónicos.


4.-CORTES EN EL CUBO.<br />

Cabri <strong>3D</strong> dispone <strong>de</strong> <strong>la</strong> herramienta Recorte <strong>de</strong> <strong>un</strong> poliedro, que permite ver <strong>la</strong><br />

sección que origina el corte <strong>de</strong> <strong>un</strong> poliedro por <strong>un</strong> p<strong>la</strong>no.<br />

Partimos <strong>de</strong> <strong>un</strong> cubo, sobre el que construimos <strong>un</strong>a <strong>de</strong> sus diagonales<br />

principales, y <strong>un</strong> p<strong>un</strong>to sobre el<strong>la</strong>. Construimos a continuación <strong>un</strong> p<strong>la</strong>no perpendicu<strong>la</strong>r a<br />

<strong>la</strong> diagonal por el p<strong>un</strong>to <strong>de</strong>finido sobre el<strong>la</strong>. La herramienta recorte se encarga <strong>de</strong>l resto.<br />

¿Qué polígonos se obtienen en <strong>la</strong>s distintas posiciones <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>no sobre <strong>la</strong><br />

diagonal? ¿Son regu<strong>la</strong>res?<br />

Se <strong>de</strong>ja <strong>para</strong> el lector, el análisis <strong>de</strong> cortes por diferentes p<strong>la</strong>nos y el estudio <strong>de</strong><br />

los polígonos que se generan. Sin duda, <strong>un</strong>a buena actividad <strong>de</strong> investigación <strong>para</strong><br />

alumnos sobre <strong>la</strong> que se han escrito estudios <strong>de</strong> gran valor didáctico.<br />

No menos interesante es <strong>la</strong> obtención <strong>de</strong> <strong>un</strong>os poliedros regu<strong>la</strong>res a partir <strong>de</strong><br />

otros. Estudiar los poliedros duales mediante los cortes a<strong>de</strong>cuados. Tarea re<strong>la</strong>tivamente<br />

sencil<strong>la</strong> en <strong>un</strong> software <strong>de</strong> este tipo. Más a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte veremos otra técnica <strong>de</strong> construcción<br />

más sencil<strong>la</strong> en Cabrí <strong>3D</strong>.<br />

MODELOS DE CRISTALIZACIÓN<br />

En <strong>la</strong> naturaleza, alg<strong>un</strong>os minerales cristalizan mediante mo<strong>de</strong>los geométricos<br />

reproducibles mediante cortes <strong>de</strong> poliedros regu<strong>la</strong>res. Un ejemplo lo encontramos en <strong>la</strong><br />

fluorita, mineral que cristaliza en el sistema cúbico. Son típicos los cubos y octaedros <strong>de</strong><br />

fluorita. Pero <strong>la</strong> naturaleza es caprichosa, y, a veces, aparecen cristales con <strong>la</strong>s caras,<br />

aristas o vértices modificados.


La pirita, cuya cristalización teórica es también <strong>un</strong> cubo, se presenta<br />

frecuentemente en <strong>la</strong> naturaleza como figuras obtenidas mediante cortes <strong>de</strong>l cubo.<br />

En ocasiones <strong>la</strong> pirita se presenta en forma <strong>de</strong> cubos ensamb<strong>la</strong>dos e incluso en<br />

formas do<strong>de</strong>caédricas (piritoedro)<br />

6.-CONSTRUCCIÓN DE PATRONES.<br />

Una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s más novedosas e interesantes construcciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to <strong>de</strong> <strong>vista</strong><br />

educativo es <strong>la</strong> herramienta abrir poliedro. Como su nombre indica nos permite abrir y<br />

ver el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> <strong>un</strong> poliedro convexo con sólo <strong>un</strong> clic.<br />

Continuando <strong>la</strong> apertura <strong>de</strong>l poliedro, po<strong>de</strong>mos mostrar su <strong>de</strong>sarrollo p<strong>la</strong>no y<br />

otras curiosas configuraciones.


Sobre el <strong>de</strong>sarrollo p<strong>la</strong>no <strong>de</strong>l cubo marcamos <strong>un</strong>a arista y <strong>un</strong> vértice muestra <strong>la</strong><br />

figura <strong>de</strong> <strong>la</strong> izquierda.<br />

Si ahora volvemos a formar el cubo, ¿qué p<strong>un</strong>tos coinci<strong>de</strong>n con el resaltado?<br />

¿Qué arista coinci<strong>de</strong> con <strong>la</strong> resaltada?<br />

Te invito a que realices activida<strong>de</strong>s simi<strong>la</strong>res con otros poliedros, regu<strong>la</strong>res o no.<br />

¿Serías capaz <strong>de</strong> acertar tan fácilmente razonando sobre sus <strong>de</strong>sarrollos?<br />

La opción <strong>de</strong>l menú Documento/Nueva página patrón abre otra página don<strong>de</strong><br />

se muestra el <strong>de</strong>sarrollo p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> los poliedros <strong>para</strong> su impresión. Sólo es necesario<br />

añadir <strong>la</strong>s pestañas <strong>para</strong> formar éstos.<br />

7- CORTES EN EL TETRAEDRO<br />

¿Es posible dar <strong>un</strong> corte a <strong>un</strong> tetraedro regu<strong>la</strong>r y obtener <strong>un</strong>a sección cuadrada?<br />

¿Por don<strong>de</strong> hay que realizar el corte?<br />

Es muy conocido el rompecabezas <strong>de</strong>l tetraedro con dos piezas iguales.


8.-ICOSAEDRO Y RECTÁNGULO ÁUREO.<br />

Vamos ahora a comprobar alg<strong>un</strong>a <strong>de</strong> <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong>l icosaedro con el número<br />

<strong>de</strong> oro. Es inmediata <strong>la</strong> comprobación <strong>de</strong> que el rectángulo que se obtiene <strong>un</strong>iendo dos<br />

aristas opuestas es áureo. Por <strong>de</strong>fecto el valor que aparece el cociente <strong>de</strong> sus <strong>la</strong>dos es<br />

1,618… marcando dicho número <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el botón sec<strong>un</strong>dario, po<strong>de</strong>mos establecer su<br />

valor real.<br />

Construyendo <strong>de</strong> igual forma otros dos rectángulos perpendicu<strong>la</strong>res al primero<br />

se comprueba que los vértices <strong>de</strong>l icosaedro forman grupos <strong>de</strong> tres rectángulos áureos<br />

ortogonales entre sí. Se propone <strong>la</strong> actividad inversa, <strong>un</strong> poco más <strong>la</strong>boriosa, construir<br />

los tres rectángulos <strong>de</strong> oro perpendicu<strong>la</strong>res y <strong>un</strong>ir sus vértices <strong>para</strong> obtener el icosaedro.<br />

Cabri <strong>3D</strong> construye automáticamente el único poliedro convexo, existente con vértices<br />

prefijados.<br />

9.-VOLUMEN DE LOS POLIEDROS REGULARES.<br />

Como hemos visto en <strong>la</strong>s secciones anteriores, Cabri <strong>3D</strong> permite no solo calcu<strong>la</strong>r<br />

longitu<strong>de</strong>s, áreas y volúmenes <strong>de</strong> <strong>la</strong>s figuras representadas, <strong>la</strong> utilización conj<strong>un</strong>ta <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

potente calcu<strong>la</strong>dora que lleva integrada y <strong>un</strong> poquito <strong>de</strong> imaginación, nos permite<br />

obtener <strong>la</strong>s expresiones exactas <strong>de</strong> alg<strong>un</strong>as magnitu<strong>de</strong>s. Como ejemplo vamos a<br />

<strong>de</strong>terminar <strong>la</strong> fórmu<strong>la</strong> <strong>de</strong>l volumen <strong>de</strong>l do<strong>de</strong>caedro.


El cociente expresado<br />

muestra <strong>la</strong> expresión exacta <strong>de</strong>l<br />

volumen <strong>de</strong>l do<strong>de</strong>caedro<br />

( 15 7 5)<br />

a<br />

V <br />

4<br />

3<br />

Se <strong>de</strong>ja al lector, <strong>la</strong><br />

comprobación <strong>de</strong> otras re<strong>la</strong>ciones en<br />

este y otros poliedros regu<strong>la</strong>res o no.<br />

Por <strong>de</strong>fecto, <strong>la</strong> calcu<strong>la</strong>dora da valores <strong>de</strong>cimales, <strong>para</strong> expresar el valor exacto,<br />

sólo <strong>para</strong> expresiones no muy complejas, basta con marcar valor aproximado con el<br />

botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón estando seleccionado el número <strong>de</strong>cimal. Da buenos resultados<br />

con fracciones y raíces cuadradas, pero no reconoce expresiones que contengan raíces<br />

cúbicas, ni los números pi y e.<br />

10.-DUALIDAD DE POLIEDROS REGULARES.<br />

Como ya se ha comentado, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> construir los poliedros duales mediante<br />

cortes, Cabri <strong>3D</strong> ofrece <strong>un</strong>a forma alternativa. Las imágenes muestran <strong>la</strong> secuencia<br />

realizada <strong>para</strong> construir el icosaedro como dual <strong>de</strong>l do<strong>de</strong>caedro.<br />

De forma análoga se construyen el resto <strong>de</strong> duales <strong>de</strong> los poliedros regu<strong>la</strong>res.<br />

Actualmente Cabri <strong>3D</strong> no dispone <strong>de</strong> colores trasparentes, lo que dificulta<br />

mostrar más <strong>de</strong> dos o tres poliedros simultáneamente.<br />

La técnica utilizada en <strong>la</strong> anterior construcción permite también construir<br />

poliedros regu<strong>la</strong>res inscritos en <strong>un</strong>o dado.


Para inscribir <strong>un</strong> cubo en <strong>un</strong> do<strong>de</strong>caedro, basta con <strong>de</strong>finir <strong>un</strong> cuadrado sobre 4<br />

<strong>de</strong> sus vértices, y a continuación el cubo que tiene por cara el cuadrado construido.<br />

11.-CÓNICAS.<br />

La herramienta curva <strong>de</strong> intersección, nos permite visualizar <strong>la</strong>s cónicas como<br />

corte <strong>de</strong> <strong>un</strong> p<strong>la</strong>no con <strong>un</strong> cono, <strong>de</strong>finiendo previamente <strong>la</strong> posición re<strong>la</strong>tiva <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>no.<br />

12.-DEMOSTRACIÓN VISUAL DE TEOREMAS EN EL ESPACIO.<br />

Como es bien sabido los programas <strong>de</strong> Geometría dinámica permiten comprobar<br />

y “<strong>de</strong>mostrar” teoremas <strong>de</strong> geometría. Cabri <strong>3D</strong> no es <strong>un</strong>a excepción, mas bien al<br />

contrario.<br />

Teorema “<strong>de</strong>l techo”.<br />

Dadas dos rectas cop<strong>la</strong>narias y <strong>un</strong> p<strong>un</strong>to exterior al p<strong>la</strong>no. Se construyen los<br />

p<strong>la</strong>nos que contienen a cada <strong>un</strong>a <strong>de</strong> <strong>la</strong>s rectas y al p<strong>un</strong>to. La recta <strong>de</strong>finida por <strong>la</strong><br />

intersección <strong>de</strong> estos dos p<strong>la</strong>nos pasa por el p<strong>un</strong>to <strong>de</strong> corte <strong>de</strong> <strong>la</strong>s dos rectas iniciales.<br />

Si <strong>la</strong>s dos rectas iniciales son <strong>para</strong>le<strong>la</strong>s, también lo es <strong>la</strong> <strong>de</strong>finida por los p<strong>la</strong>nos.


Teorema <strong>de</strong> Desargues. Si proyectamos <strong>un</strong> triángulo <strong>de</strong> vértices A,B,C <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

<strong>un</strong> p<strong>un</strong>to O obtenemos otro triángulo <strong>de</strong> vértices A',B',C', y <strong>de</strong>cimos que los dos<br />

triángulos son perspectivos. Entonces, dos triángulos son perspectivos si y sólo si los<br />

<strong>la</strong>dos correspondientes se cortan en p<strong>un</strong>tos alineados.<br />

Descripción y revisión <strong>de</strong> <strong>un</strong>a construcción.<br />

Cabri <strong>3D</strong> incorpora <strong>un</strong>a herramienta<br />

l<strong>la</strong>mada <strong>de</strong>scripción (F7) que en formato <strong>de</strong><br />

texto interactivo permite editar y revisar <strong>la</strong><br />

construcción realizada. La f<strong>un</strong>ción revisión<br />

(F11) permite ver paso a paso el proceso <strong>de</strong><br />

construcción. Se recomienda usar estas dos<br />

opciones <strong>de</strong> forma simultánea.<br />

Se muestra el texto que aparece en <strong>la</strong><br />

construcción <strong>de</strong>l teorema <strong>de</strong> Desargues.


14.-APLICACIONES A OTRAS CIENCIAS.<br />

Se muestran a continuación construcciones algo más complejas <strong>de</strong> otras<br />

disciplinas que han sido realizadas con Cabri <strong>3D</strong>. Se han extraído <strong>de</strong> <strong>la</strong> web<br />

www.cabri.com<br />

Molecu<strong>la</strong> <strong>de</strong> Etanol<br />

Adrian Oldknown<br />

Vistas en Cabri <strong>3D</strong><br />

Motor <strong>de</strong> cuatro tiempos<br />

Hughes Vermeiren.<br />

Para terminar con <strong>la</strong> exploración elemental <strong>de</strong>l programa, <strong>un</strong>o <strong>de</strong> los <strong>de</strong>talles que<br />

éste ofrece, y que pue<strong>de</strong> hacer <strong>la</strong>s <strong>de</strong>licias <strong>de</strong> nuestros compañeros <strong>de</strong> dibujo.<br />

A partir <strong>de</strong> <strong>un</strong>a construcción dada, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Documento/Nueva página elegimos Dibujo<br />

técnico disposición europea, con lo que se abre <strong>un</strong>a nueva página con <strong>la</strong>s <strong>vista</strong>s<br />

principales, p<strong>la</strong>nta, <strong>vista</strong> y alzado. Por supuesto, se pue<strong>de</strong> seguir trabajando sobre <strong>la</strong><br />

figura principal o alg<strong>un</strong>a <strong>de</strong> <strong>la</strong>s <strong>vista</strong>s y se tras<strong>la</strong>da el resultado a <strong>la</strong>s <strong>de</strong>más.


Opciones <strong>de</strong> exportación<br />

Si se <strong>de</strong>sea <strong>un</strong> grafico <strong>de</strong> alta calidad, basta con exportar a formato png. Pue<strong>de</strong><br />

posteriormente insertarse en documentos <strong>de</strong> texto. Así se han hecho estas notas.<br />

También admite <strong>la</strong> exportación a HTML, <strong>para</strong> incorporar el documento a<br />

páginas web conservando <strong>la</strong> interactividad <strong>de</strong> <strong>la</strong> construcción. Es necesario <strong>de</strong>scargar e<br />

insta<strong>la</strong>r el plug-in Cabri <strong>3D</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cabri.com.<br />

Las construcciones pue<strong>de</strong>n a<strong>de</strong>más insertarse <strong>de</strong> forma dinámica en documentos<br />

Word y Power Point lo que permite <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> documentos interactivos en<br />

presentaciones.<br />

3. CONCLUSIONES<br />

En <strong>la</strong>s páginas anteriores se han presentado <strong>un</strong>as muestras <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong><br />

Cabri <strong>3D</strong> en el au<strong>la</strong>. Estas y otras pue<strong>de</strong>n consultarse en <strong>la</strong> página <strong>de</strong>l autor<br />

http://roble.pntic.mec.es/jarran2/cabri3d .<br />

Las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l software son ilimitadas, y como ocurre con los programas<br />

equivalentes en el p<strong>la</strong>no, éstas no son impuestas por el programa sino por el<br />

conocimiento <strong>de</strong>l usuario.<br />

Cabrí, como ya ocurriera en el p<strong>la</strong>no, es el pionero <strong>de</strong> programas <strong>3D</strong> que pue<strong>de</strong>n<br />

utilizarse sin dificultad en Educación Sec<strong>un</strong>daria y Bachillerato. En los próximos años<br />

evolucionará facilitando alg<strong>un</strong>as construcciones y ampliando su campo <strong>de</strong> aplicación.<br />

Parale<strong>la</strong>mente surgirán programas simi<strong>la</strong>res. Es <strong>de</strong>seable que éstos sean fieles a <strong>la</strong><br />

filosofía que <strong>de</strong>be <strong>de</strong> presidir su utilización educativa, no es tan importante lo que “hace<br />

el programa” como lo que el usuario, el alumno, apren<strong>de</strong> con su uso.<br />

La utilización <strong>de</strong> <strong>un</strong> programa informático en educación <strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser algo más<br />

que <strong>un</strong>a herramienta que nos permita reproducir en <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong> lo que ya sabemos,<br />

reduciendo tiempo <strong>de</strong> calculo y mejorando presentación, <strong>de</strong>be a<strong>de</strong>más contribuir al<br />

aprendizaje.<br />

Cabri <strong>3D</strong>, hereda <strong>de</strong> su antecesor en el p<strong>la</strong>no <strong>un</strong>a filosofía <strong>de</strong> trabajo, que<br />

consiste no tanto en hacer sino en contribuir al aprendizaje mediante <strong>la</strong> construcción y<br />

exploración.<br />

A esto último contribuyen <strong>de</strong> forma notable, aparte <strong>de</strong> <strong>un</strong>a minuciosa selección<br />

<strong>de</strong> herramientas disponibles, el guía integrado (leyenda que aparece en <strong>la</strong> zona <strong>de</strong><br />

trabajo con cada acción que va a realizarse), <strong>la</strong> ayuda en línea y <strong>la</strong>s opciones <strong>de</strong>scritas<br />

<strong>de</strong> revisión y <strong>de</strong>scripción.


La potencia didáctica <strong>de</strong>l software conocido como Geometría Dinámica no<br />

<strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>saprovechar<strong>la</strong> quienes nos <strong>de</strong>dicamos a <strong>la</strong> enseñanza <strong>de</strong> <strong>la</strong>s Matemáticas,<br />

pero no caigamos en el error <strong>de</strong> anhe<strong>la</strong>r programas que hagan <strong>de</strong> forma automática casi<br />

todo, sigamos más bien aquellos en que “… se hace camino al andar”.<br />

4. REFERENCIAS<br />

www.cabri.com página oficial <strong>de</strong> Cabrí, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l manual <strong>de</strong> programa y el<br />

plug-in <strong>para</strong> visualizar en Internet construcciones con él realizadas, contiene ejemplos<br />

<strong>de</strong> utilización, tutoriales y amplia información sobre el mismo.<br />

http://www.<strong>geometria</strong>interactiva.org/in<strong>de</strong>x.asp<br />

http://www.educared.net/profesoresinnovadores/<strong>un</strong>ida<strong>de</strong>s/p<strong>la</strong>ntil<strong>la</strong>s/vectores%20<br />

en%20el%20espacio.rar<br />

http://www.matematica.it/tomasi/figure3d/<br />

http://users.libero.it/prof.<strong>la</strong>zzarini/Cabri<strong>3D</strong>/

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