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libro de informatica 2 - Webnode

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Cua<strong>de</strong>rnillo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> aprendizaje / Informática II<br />

UNIDAD DE COMPETENCIA<br />

¿Qué voy a apren<strong>de</strong>r?<br />

Bl o q ue iV<br />

em P l e A S o f T w A R e educ ATiVo<br />

» Emplea software educativo para apren<strong>de</strong>r e incrementar sus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

formación en el contexto cotidiano y escolar.<br />

» Valora la universidad virtual como una modalidad flexible <strong>de</strong> educación en el<br />

contexto cotidiano, escolar y laboral.<br />

El aprendizaje <strong>de</strong> este bloque es que conozcas en qué consiste el software educativo <strong>de</strong> tal forma que puedas emplearlo<br />

para incrementar tus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> formación en el contexto cotidiano y escolar.<br />

Para ello <strong>de</strong>bemos partir <strong>de</strong> que i<strong>de</strong>ntifiques qué es el software, así como sus principales características y las<br />

ventajas <strong>de</strong> emplearlo en tu aprendizaje. De manera particular, haremos énfasis en la Universidad Virtual pues es una<br />

opción que te será <strong>de</strong> mucha utilidad en el futuro.<br />

Software, programas <strong>de</strong> computadoras. Son las instrucciones responsables <strong>de</strong> que el hardware (la máquina)<br />

realice su tarea. Como concepto general, el software pue<strong>de</strong> dividirse en varias categorías basadas en el tipo <strong>de</strong> trabajo<br />

realizado. Las dos categorías primarias <strong>de</strong> software son los sistemas operativos (software <strong>de</strong>l sistema), que controlan<br />

los trabajos <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador o computadora, y el software <strong>de</strong> aplicación, que dirige las distintas tareas para las que<br />

se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software <strong>de</strong>l sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo<br />

invisibles, como el mantenimiento <strong>de</strong> los archivos <strong>de</strong>l disco y la administración <strong>de</strong> la pantalla, mientras que el software<br />

<strong>de</strong> aplicación lleva a cabo tareas <strong>de</strong> tratamiento <strong>de</strong> textos, gestión <strong>de</strong> bases <strong>de</strong> datos y similares. Constituyen dos<br />

categorías separadas, el software <strong>de</strong> red, que permite comunicarse a grupos <strong>de</strong> usuarios, y el software <strong>de</strong> lenguaje,<br />

utilizado para escribir programas.<br />

Se <strong>de</strong>nomina software educativo al <strong>de</strong>stinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y a<strong>de</strong>más permite el<br />

<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> ciertas habilida<strong>de</strong>s cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas,<br />

también existe una amplia gama <strong>de</strong> enfoques para la creación <strong>de</strong> software educativo, atendiendo a los diferentes<br />

tipos <strong>de</strong> interacción que <strong>de</strong>berían existir entre los actores <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz,<br />

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