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Descargar la actividad - IEEE

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Hoy vamos a trabajar con un programa de difusión para conocer grandes investigadores, inventores y<br />

científicos vincu<strong>la</strong>dos con <strong>la</strong>s Fuerzas Armadas. Esta <strong>actividad</strong> l<strong>la</strong>mada Inventos del mundo militar que<br />

nos cambiaron <strong>la</strong> vida, os permitirá aproximaros a importantes descubrimientos e inventos que han<br />

hecho avanzar a <strong>la</strong> humanidad que tuvieron su origen o estuvieron de alguna forma vincu<strong>la</strong>dos a <strong>la</strong>s<br />

Fuerzas Armadas.<br />

A continuación, el profesor realizará una lectura en voz alta del documento Inventores e inventos<br />

(Recurso 1).<br />

Luego invitará a una reflexión conjunta respecto de estos inventos y sus usos cotidianos.<br />

Para ello puede p<strong>la</strong>ntear <strong>la</strong>s siguientes cuestiones:<br />

¿Sabíais que estos inventos estaban tan vincu<strong>la</strong>dos con <strong>la</strong>s Fuerzas Armadas?<br />

¿Conocíais <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción entre los inventos y sus inventores?<br />

¿Qué es lo que más os ha l<strong>la</strong>mado <strong>la</strong> atención?<br />

Tras este ejercicio, el profesor p<strong>la</strong>nteará un juego.<br />

Dividirá al grupo c<strong>la</strong>se en sub-grupos de cuatro alumnos cada uno<br />

Cada sub-grupo recibirá un juego de cartas. Total 40 cartas (Recurso 2)<br />

El profesor imprimirá tantos juegos de cartas como subgrupos constituya.<br />

Debe imprimir cuatro cartas vincu<strong>la</strong>das a:<br />

La fregona<br />

La radio<br />

El submarino<br />

Las conservas alimenticias<br />

La gabardina<br />

Internet<br />

El reloj de pulsera<br />

El todoterreno<br />

El bolígrafo<br />

La maquinil<strong>la</strong> de afeitar<br />

Cada familia está compuesta por <strong>la</strong>s siguientes cartas:<br />

Carta 1: Imágenes del invento (invento original / invento actual)<br />

Carta 2: Datos biográficos del inventor<br />

Carta 3: Información sobre el invento<br />

Carta 4: Por qué ese invento supuso una revolución<br />

La dinámica será <strong>la</strong> siguiente:<br />

El juego consiste en repartir igual número de cartas a todos los jugadores.<br />

Cada jugador deberá reunir en sus manos <strong>la</strong>s cuatro cartas vincu<strong>la</strong>das al mismo invento.<br />

Interpe<strong>la</strong>ndo a su compañero y preguntando si posee cartas del invento que él está reuniendo.<br />

El que reparte <strong>la</strong>s cartas, es siempre el primero en hab<strong>la</strong>r. Por ejemplo: Dame "el inventor de <strong>la</strong><br />

familia submarino".<br />

Si el jugador interpe<strong>la</strong>do tiene <strong>la</strong> carta, está en <strong>la</strong> obligación de dárse<strong>la</strong> a quien se <strong>la</strong> pidió, él cual<br />

sigue preguntando hasta el momento que no acierta; entonces, aquel a quién ha pedido una carta

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