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Hoy vamos a trabajar con un programa de difusión para conocer grandes investigadores, inventores y<br />
científicos vincu<strong>la</strong>dos con <strong>la</strong>s Fuerzas Armadas. Esta <strong>actividad</strong> l<strong>la</strong>mada Inventos del mundo militar que<br />
nos cambiaron <strong>la</strong> vida, os permitirá aproximaros a importantes descubrimientos e inventos que han<br />
hecho avanzar a <strong>la</strong> humanidad que tuvieron su origen o estuvieron de alguna forma vincu<strong>la</strong>dos a <strong>la</strong>s<br />
Fuerzas Armadas.<br />
A continuación, el profesor realizará una lectura en voz alta del documento Inventores e inventos<br />
(Recurso 1).<br />
Luego invitará a una reflexión conjunta respecto de estos inventos y sus usos cotidianos.<br />
Para ello puede p<strong>la</strong>ntear <strong>la</strong>s siguientes cuestiones:<br />
¿Sabíais que estos inventos estaban tan vincu<strong>la</strong>dos con <strong>la</strong>s Fuerzas Armadas?<br />
¿Conocíais <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción entre los inventos y sus inventores?<br />
¿Qué es lo que más os ha l<strong>la</strong>mado <strong>la</strong> atención?<br />
Tras este ejercicio, el profesor p<strong>la</strong>nteará un juego.<br />
Dividirá al grupo c<strong>la</strong>se en sub-grupos de cuatro alumnos cada uno<br />
Cada sub-grupo recibirá un juego de cartas. Total 40 cartas (Recurso 2)<br />
El profesor imprimirá tantos juegos de cartas como subgrupos constituya.<br />
Debe imprimir cuatro cartas vincu<strong>la</strong>das a:<br />
La fregona<br />
La radio<br />
El submarino<br />
Las conservas alimenticias<br />
La gabardina<br />
Internet<br />
El reloj de pulsera<br />
El todoterreno<br />
El bolígrafo<br />
La maquinil<strong>la</strong> de afeitar<br />
Cada familia está compuesta por <strong>la</strong>s siguientes cartas:<br />
Carta 1: Imágenes del invento (invento original / invento actual)<br />
Carta 2: Datos biográficos del inventor<br />
Carta 3: Información sobre el invento<br />
Carta 4: Por qué ese invento supuso una revolución<br />
La dinámica será <strong>la</strong> siguiente:<br />
El juego consiste en repartir igual número de cartas a todos los jugadores.<br />
Cada jugador deberá reunir en sus manos <strong>la</strong>s cuatro cartas vincu<strong>la</strong>das al mismo invento.<br />
Interpe<strong>la</strong>ndo a su compañero y preguntando si posee cartas del invento que él está reuniendo.<br />
El que reparte <strong>la</strong>s cartas, es siempre el primero en hab<strong>la</strong>r. Por ejemplo: Dame "el inventor de <strong>la</strong><br />
familia submarino".<br />
Si el jugador interpe<strong>la</strong>do tiene <strong>la</strong> carta, está en <strong>la</strong> obligación de dárse<strong>la</strong> a quien se <strong>la</strong> pidió, él cual<br />
sigue preguntando hasta el momento que no acierta; entonces, aquel a quién ha pedido una carta