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I. Autosimilitud - Departamento de Matemática Aplicada ...

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Introducción a la Geometría Fractal:<br />

I. <strong>Autosimilitud</strong><br />

Carlos Munuera<br />

cmunuera@modulor.arq.uva.es<br />

Universidad <strong>de</strong> Valladolid<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 1<br />

¿Qué es un fractal?<br />

Seguramente, la primera pregunta que se plantea en un curso sobre fractales es<br />

¿Qué es un fractal?<br />

A estas alturas, varias respuestas posibles pue<strong>de</strong>n ser,<br />

Es una figura bastante extra¯na, generalmente pintada con colores lujuriosos.<br />

No lo se, pero he visto algunos que me han gustado.<br />

No tengo la menor i<strong>de</strong>a. Yo sólo me matriculé en este curso porque necesitaba los<br />

créditos.<br />

Es un conjunto <strong>de</strong> puntos cuya dimensión <strong>de</strong> Haussdorf no coinci<strong>de</strong> con su dimensión<br />

topológica.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 2<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 3<br />

Una primera aproximación<br />

Un fractal es una figura plana que se obtiene llevando a cabo<br />

un <strong>de</strong>terminado proceso gráfico un número infinito <strong>de</strong> veces.<br />

En este sentido nunca podremos ver realmente un fractal. Sin embargo, po<strong>de</strong>mos<br />

aproximarlo razonablemente efectuando un número <strong>de</strong> iteraciones suficientemente alto.<br />

Más iteraciones proporcionan un fractal más ’real’. Asimismo, en algunos fractales el<br />

proceso que citamos es preciso aplicarlo en cada punto <strong>de</strong>l plano. Obviamente esto es<br />

imposible, <strong>de</strong> manera que se realiza un mallado <strong>de</strong>l plano y se toma un punto como<br />

representante <strong>de</strong> cada rectángulo <strong>de</strong> la malla. Obviamente un mallado más fino<br />

proporciona mayor <strong>de</strong>talle (luego mayor niti<strong>de</strong>z) en el fractal.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 4<br />

Por otro lado, conviene ser cauto en el número <strong>de</strong> iteraciones que realicemos y en el<br />

diámetro <strong>de</strong>l mallado. Pedir una cantidad excesiva <strong>de</strong> iteraciones o una niti<strong>de</strong>z muy<br />

alta, requiere una cantidad muy elevada <strong>de</strong> computación (y por tanto <strong>de</strong> tiempo) hasta<br />

ver la figura resultante.<br />

• Abrir Maple y la hoja Fractal 2.txt<br />

• Ejecutar Koch con 1 a 5 iteraciones<br />

• Ejecutar Mal<strong>de</strong>lbrot con mallados 50 × 50 y 250 × 250<br />

Apreciar la diferencia <strong>de</strong> tiempo y <strong>de</strong> niti<strong>de</strong>z en los gráficos obtenidos<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 5<br />

Una <strong>de</strong>finición (más rigurosa) <strong>de</strong> fractal: <strong>Autosimilitud</strong><br />

En algunos libros po<strong>de</strong>mos encontrar la siguiente <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> fractal, <strong>de</strong>bida a B.<br />

Man<strong>de</strong>lbrot<br />

Un fractal es un tipo <strong>de</strong> objeto geométrico fragmentado<br />

que pue<strong>de</strong> ser subdividido en partes, cada una <strong>de</strong> las<br />

cuales es (aproximadamente) una copia reducida <strong>de</strong>l total.<br />

La autosimilitud es una <strong>de</strong> las principales características <strong>de</strong> los fractales. Para ver esto,<br />

comencemos por los fractales más simples. Estos se construyen mediante iteración.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 6<br />

El triángulo <strong>de</strong> Sierpinski<br />

Partimos <strong>de</strong> un triángulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios <strong>de</strong> los<br />

lados obtenemos un triángulo semejante al inicial.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 7<br />

El triángulo <strong>de</strong> Sierpinski<br />

Partimos <strong>de</strong> un triángulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios <strong>de</strong> los<br />

lados obtenemos un triángulo semejante al inicial.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 8<br />

El triángulo <strong>de</strong> Sierpinski<br />

Partimos <strong>de</strong> un triángulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios <strong>de</strong> los<br />

lados obtenemos un triángulo semejante al inicial. Quitemos el triángulo interior.<br />

La figura así obtenida está formada por 3 triángulos, cada uno <strong>de</strong> los cuales es<br />

semejante al original, escalado un factor <strong>de</strong> 1/2.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 9<br />

Repitamos el proceso con cada uno <strong>de</strong> los trángulos, y así hasta el infinito. La figura<br />

obtenida tras un número infinito <strong>de</strong> iteraciones se llama triángulo <strong>de</strong> Sierpinski.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 10<br />

Obsérvese que el triángulo <strong>de</strong> Sierpinski es auto-similar: está hecho a base <strong>de</strong> infinitas<br />

copias <strong>de</strong> si mismo.<br />

3 copias escaladas 1/2;<br />

9 copias escaladas 1/4;<br />

27 copias escaladas 1/8; etc.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 11<br />

Hemos <strong>de</strong>scubierto otra importante propiedad <strong>de</strong> los factales:<br />

CMG <br />

Los fractales son (en cierto sentido) invariantes por cambios <strong>de</strong> escala.


Introducción a la Geometría Fractal I 12<br />

La curva <strong>de</strong> Koch<br />

Esta curva fué inventada en 1890 (mucho antes <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> los fractales) por<br />

el matemático sueco Helge von Koch. Posee curiosas propieda<strong>de</strong>s geométricas:<br />

Su longitud es infinita.<br />

Es continua, pero no tiene tangente en ningún punto.<br />

Se construye siguiendo el proceso que ya hemos visto en el or<strong>de</strong>nador.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 13<br />

La curva <strong>de</strong> Koch<br />

Esta curva fué inventada en 1890 (mucho antes <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> los fractales) por<br />

el matemático sueco Helge von Koch. Posee curiosas propieda<strong>de</strong>s geométricas:<br />

Su longitud es infinita.<br />

Es continua, pero no tiene tangente en ningún punto.<br />

Se construye siguiendo el proceso que ya hemos visto en el or<strong>de</strong>nador.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 14<br />

El resultado final tiene el aspecto siguiente<br />

Ejecutar <strong>de</strong> nuevo el programa Koch <strong>de</strong> Maple.<br />

• Observar la formación <strong>de</strong> la curva.<br />

• ¿Por cuántas copias <strong>de</strong>l original está formada la curva?<br />

• Cada una <strong>de</strong> ellas, ¿qué factor <strong>de</strong> escala tiene respecto <strong>de</strong>l original?<br />

CMG <br />

[Respuesta: 4 copias escaladas 1/3 ]


Introducción a la Geometría Fractal I 15<br />

Más ejemplos <strong>de</strong> autosimilitud<br />

Con reglas <strong>de</strong> formación más complicadas (y con más potencia <strong>de</strong> cálculo) po<strong>de</strong>mos<br />

producir fractales más complejos, en ocasiones <strong>de</strong> apariencia bastante natural. De<br />

momento no nos perocuparemos por las reglas que producen estos fractales. Las<br />

veremos más a<strong>de</strong>lante.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 16<br />

Una geometría natural<br />

Habitualmente <strong>de</strong>scribimos el mundo utilizando la geometría euclí<strong>de</strong>a. Esta geometría<br />

se basa en conceptos ’estáticos’, como rectas o planos, que se <strong>de</strong>scriben<br />

matemáticamente en términos <strong>de</strong> ecuaciones y coor<strong>de</strong>nadas.<br />

Por el contrario, la geometría fractal se basa en procesos recursivos, y se expresa<br />

matemáticamente mediante algoritmos. Como muchos objetos naturales se forman<br />

también en forma recursiva, la geometría fractal permite <strong>de</strong>scribirlos con mayor<br />

propiedad. Por esta razón, en ocasiones se habla <strong>de</strong> la geometría fractal como una<br />

geometría ’natural’. Recíprocamente, también se dice que ’la naturaleza es fractal’.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 17<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 18<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 19<br />

¿Por qué nos interesan los fractales?<br />

Por su calidad y sus posibilida<strong>de</strong>s estéticas.<br />

Por que proporciona un nuevo puntos <strong>de</strong> vista para analizar los objetos geométricos<br />

naturales. En consecuencia, por sus aplicaciones al dise¯no y la arquitectura (y muchos<br />

otros campos).<br />

...<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 20<br />

Programas informáticos<br />

A partir <strong>de</strong> ahora utilizaremos programas específicos para construir y manejar fractales.<br />

En concreto utilizaremos Fractint y su versión simplificada ManpWin.<br />

Estos programas pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>scargarse gratuitamente a través <strong>de</strong> Internet en la dirección<br />

http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html<br />

(La página oficial <strong>de</strong> Fractint)<br />

Existen multitud <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> tratamiento <strong>de</strong> fractales (aunque en su mayoría<br />

menos conocidos) que pue<strong>de</strong>n obtenerse también a través <strong>de</strong> Internet. Entre ellos, uno<br />

<strong>de</strong> los <strong>de</strong> mayor interés es UltraFrac.<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 21<br />

Un ejemplo: Manpwin y el fractal <strong>de</strong> Man<strong>de</strong>lbrot<br />

Este es posiblemente el fractal más conocido e importante, y volveremos a encontrarlo<br />

más a<strong>de</strong>lante. Por el momento vamos a utilizarlo para examinar la autosimilitud <strong>de</strong> los<br />

fractales con la ayuda <strong>de</strong>l programa Manpwin.<br />

Abrir el programa Manpwin.<br />

• Hacer sucesivas ampliaciones <strong>de</strong>l fractal <strong>de</strong> Mal<strong>de</strong>lbrot.<br />

Observar su autosimilitud<br />

• Repetir el proceso con fractales <strong>de</strong> tipo Newton.<br />

• Cambiar los colores y observar los resultados<br />

CMG


Introducción a la Geometría Fractal I 22<br />

Para saber más<br />

http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Launchpad/2415/in<strong>de</strong>x.html<br />

http://www.geocities.com/CapeCanaveral/cockpit/5889/in<strong>de</strong>x.html<br />

Dos sitios con información sobre fractales en castellano<br />

http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html<br />

La página oficial <strong>de</strong> Fractint<br />

CMG <br />

Carlos Munuera<br />

<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> <strong>Matemática</strong> <strong>Aplicada</strong><br />

Universidad <strong>de</strong> Valladolid<br />

cmunuera@modulor.arq.uva.es

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