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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ISRAEL

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del próximo año (2011), en TVC (la televisión autonómica de Catalunya). Así<br />

mismo, la ESPN (empresa de televisión por cable norteamericana) anunció la<br />

emisión en 3D de la Copa del Mundial de Fútbol de Sudáfrica.<br />

Algunos fabricantes como Toshiba y Samsung han hablado de una posible<br />

conversión del contenido audiovisual 2D a 3D, aunque la algoritmia necesaria para<br />

llevar a cabo este proceso de conversión ha sido calificado como de "realmente<br />

complicado" por especialistas del sector.<br />

4.4.10. APLICACIÓN DE LAS ONTOLOGÍAS<br />

Entre las principales razones para crear ontologías se pueden citar (Noy &<br />

McGuinnes, 2001) compartir un entendimiento común de una estructura de<br />

información entre personas o agentes software, posibilitar la reutilización de<br />

conocimiento de un dominio, hacer explícitas suposiciones de un dominio, separar<br />

el conocimiento de un dominio del conocimiento operacional, o analizar el<br />

conocimiento de un dominio.<br />

Se ofrece una clasificación de aplicaciones ontológicas que permite a los<br />

desarrolladores escenarios específicos sobre cómo deben usar las ontologías para<br />

alcanzar provecho en un contexto dado. El aspecto principal del esquema es que<br />

se basa en un conjunto de escenarios de aplicaciones ontológicas, entendiéndose<br />

por escenario un sistema o proceso que hace uso o se beneficia de la ontología.<br />

Cada escenario considerado se caracteriza por el propósito o beneficio, el rol, los<br />

actores necesarios para implantar el escenario, el soporte técnico y el nivel de<br />

madurez. Estos autores diferencian cuatro tipos de escenarios:<br />

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