Juegos populares finlandeses - Kuninkaantien lukio - Espoo
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<strong>Juegos</strong> <strong>populares</strong><br />
<strong>finlandeses</strong><br />
Proyecto Comenius:La dinamización<br />
artística y cultural de los centros<br />
docentes: docentes una herramienta para la<br />
integración, integración,<br />
05-FIN01 05 FIN01-S2C01 S2C01-0040 0040-<br />
1/OPH
<strong>Juegos</strong> <strong>populares</strong><br />
<strong>finlandeses</strong><br />
Diez palillos sobre la plancha<br />
Carrera con saco<br />
Lucha sobre caballete<br />
Lanzamiento de bota<br />
Cargavieja<br />
El béisbol finlandés
General<br />
Los dos primeros juegos son algo que<br />
solíamos jugar ya antes de la edad de ir al<br />
cole<br />
El tercero es ideal para bravucones<br />
El cuarto es como reciclaje de botas viejas<br />
El quinto muestra los efectos del sol de<br />
medianoche…<br />
El último es nuestro deporte nacional
Diez palillos<br />
sobre la<br />
plancha
Características del juego<br />
–Un juego de escondite<br />
–Origen: desconocido<br />
–Edad: 5 – 15 años<br />
–Nombre de jugadores: 3 – 10<br />
–Lugar: exterior, patio, jardín<br />
–Duración: indeterminado
Materiales<br />
¿Cómo Cómo jugar? jugar<br />
–Una plancha de madera de unos 80<br />
centímetros<br />
–Un tronco de madera o una piedra<br />
grande<br />
–10 palillos de madera pequeños
Reglas del juego<br />
La plancha se coloca sobre el tronco o una<br />
piedra llana<br />
Los diez palillos se ponen sobre la plancha<br />
en la parte que se encuentra más<br />
abajo,hacia la tierra<br />
Se dibuja un nido (un círculo) no muy<br />
lejos de la plancha<br />
Uno de los jugadores pisa la plancha de<br />
tal manera que los palillos vuelan por el<br />
aire
El buscador trata de atrapar uno de<br />
los palillos en el aire<br />
Si consigue hacerlo, el que ha pisado<br />
la plancha va a ser el buscador y<br />
empieza a recoger los palillos<br />
Si el buscador no consigue atrapar<br />
ningún palillo en el aire empieza él<br />
mismo a recoger los palillos.
Mientras tanto los otros jugadores<br />
se esconden<br />
Cuando los palillos están otra vez<br />
sobre la plancha el buscador grita<br />
”¡Diez palillos sobre la plancha!” y<br />
empieza a buscar a los otros<br />
Cuando ve a alguien grita el<br />
nombre de éste, corre a la plancha<br />
y pone su pie encima
El hallado se queda en el nido<br />
El buscador sigue buscando a los otros<br />
Los hallados pueden intentar salvarse<br />
corriendo a la plancha, pisándola y<br />
gritando ”¡Diez palillos por el aire!”. Si<br />
consiguen hacerlo antes de que los vea<br />
el buscador, pueden esconderse de<br />
nuevo<br />
En este caso el buscador recoge otra<br />
vez los palillos y grita ”¡Diez palillos<br />
sobre la plancha!”
También los escondidos pueden<br />
complicarle el trabajo al buscador<br />
acercándose sigilosamente a la plancha<br />
y pisándola echando los palillos por el<br />
aire<br />
Siempre que los palillos se vuelan por<br />
el aire todos los ya encontrados se<br />
salvan y pueden esconderse de nuevo<br />
Una vez todos los jugadores hallados<br />
en el nido el juego se termina o el<br />
nuevo buscador será él que fue<br />
encontrado primero
Salto con saco
Características del juego<br />
un juego de carrera tradicional de<br />
origen desconocido<br />
edad: más de 4 años<br />
dos jugadores como mínimo, pero<br />
pueden ser muchos<br />
lugar: exterior (campo de césped o<br />
de arena)<br />
duración: 10 minutos o más
¿Cómo Cómo se<br />
juega?<br />
juega
¿Qué Qué material se necesita? necesita<br />
si posible, para cada jugador un saco<br />
de yute (para guardar cereales) o de<br />
plástico (para la basura), grande<br />
cuerda<br />
algún objeto para marcar la meta<br />
(un cono de cartón, una piedra, un<br />
tronco de madera etc.)
Las reglas del juego<br />
a los jugadores se les atan los<br />
tobillos con cuerda<br />
los jugadores ponen las piernas en el<br />
saco y lo agarran bien con las manos<br />
para que no se les caiga a los pies
a 6-10 metros de<br />
los jugadores se<br />
pone la meta<br />
se da la cuenta<br />
atrás<br />
los jugadores<br />
tienen que dar la<br />
vuelta a la meta y<br />
volver a la línea de<br />
salida saltando con<br />
los pies atados y<br />
dentro del saco
si hay muchos jugadores lo más<br />
divertido es competir en equipos de<br />
relevos
Lucha sobre<br />
caballete<br />
Aquí el caballete, caballete lo<br />
llamamos ”cabrón cabrón”
Características del juego<br />
Un juego de lucha muy viejo de<br />
origen desconocido<br />
Edad: jóvenes o adultos<br />
Número de jugadores: árbitro+ dos<br />
jugadores o varios pares de<br />
jugadores<br />
Lugar: exterior/interior<br />
Duración: indeterminado
¿Cómo Cómo se<br />
juega?<br />
juega
¿Qué Qué se necesita para<br />
jugar? jugar<br />
Un caballete de<br />
salto de la sala de<br />
gimnasia, un<br />
modelo no muy<br />
ancho, de un<br />
metro de altura,<br />
con pies. Uno que<br />
parezca a un<br />
cabrón de verdad
Dos sacos rellenos de paja<br />
Paja o colchones<br />
Debajo y alrededor del caballete se<br />
ponen colchones o paja para<br />
ablandar la caída al suelo desde<br />
arriba
Las reglas del juego<br />
Los jugadores se sientan cara a cara<br />
sobre el caballete como si ése fuera<br />
un caballo<br />
Deben sentarse a distancia de sus<br />
brazos extendidos
El árbitro da un saco de paja a cada<br />
uno<br />
El árbitro dice cuándo empieza la<br />
lucha<br />
Con el saco se dan golpes al otro<br />
hasta que éste caiga al suelo
variación<br />
Si no se dispone de una caballete<br />
bastante alta ni de sacos, se puede<br />
jugar de pie sobre un caballete más<br />
baja. En este caso, hay que hacer<br />
caer de la caballete al adversario<br />
empujándole con el costado.
Una lucha sobre caballete<br />
en el ”abishow”
Para nuestro profesor de física hacer<br />
caer a un estudiante fue pan comido.
¿Qué Qué no se puede hacer? hacer<br />
No es permitido tomar soporte<br />
tocando el caballete con las manos<br />
No se le puede dar golpes en la<br />
cabeza al adversario
¿Quién Quién gana? gana<br />
El que se mantiene<br />
último sobre el<br />
caballete sin caerse<br />
o tomar apoyo con<br />
las manos
El lanzamiento<br />
de bota
Características del juego<br />
Una competición divertida que se ha<br />
hecho popular últimamente sobre<br />
todo en el este de Finlandia<br />
Edad: cualquiera<br />
Número de jugadores: ilimitado<br />
Lugar: estadio o patio<br />
Duración: depende del número de<br />
jugadores
¿Cómo Cómo se<br />
juega?<br />
juega
¿Qué Qué material se necesita? necesita<br />
Una bota de goma<br />
con caña, de pie<br />
derecha o<br />
izquierda, no<br />
importa<br />
Tiza o algo para<br />
marcar líneas<br />
Una cinta métrica
Las reglas del juego<br />
Se dibuja en el<br />
suelo el lugar de<br />
lanzamiento o un<br />
NIDO como en el<br />
dibujo<br />
Se sortea el orden<br />
de lanzadores
¿Cómo Cómo lanzar la bota? bota<br />
Cada uno, en su turno, se mete solo<br />
en el NIDO<br />
Se puede tomar carrerilla<br />
únicamente dentro del NIDO
No importa el estilo de lanzar la<br />
bota, pero no está permitido plegar<br />
la caña de la bota
La bota tiene que caerse dentro del<br />
aérea marcado en el suelo, sino el<br />
tiro se descarta<br />
Cada jugador tiene tres tiros
La final<br />
Todos los que han tirado más de veinte (o<br />
treinta) metros participan en la final<br />
En la final se lanza en el orden de los<br />
resultados del primer turno<br />
Como en el lanzamiento de jabalina o<br />
martillo, él que tira más lejos gana, ¡claro!
CARGAVIEJA<br />
Carrera de mujer sobre<br />
hombros
Características del juego<br />
Un encuentro deportivo humorístico e<br />
internacional<br />
Edad: jóvenes o viejos, ¡lo que importa es<br />
el furor por la competencia!<br />
Número de jugadores: suficientes parejas,<br />
al menos dos parejas, cuánto más son,<br />
mejor<br />
Lugar: fuera en la naturaleza<br />
Duración: depende…
¿Qué Qué se necesita para<br />
jugar? jugar<br />
Parejas de chavales fuertes y chicas<br />
menudas<br />
Una pista bastante larga, 100m o<br />
más, y en la que haya dos<br />
obstáculos de agua y dos vallas para<br />
exceder<br />
Tradicionalmente las parejas se<br />
visten graciosas porque también la<br />
pareja más chistosa gana un premio
Un poco de historia<br />
En 1992, por primera vez, se realizó<br />
la competición en Sonkajärvi<br />
formando parte de la fiesta del<br />
pueblo.<br />
Se dice que tiene su origen en una<br />
leyenda local sobre un joven soltero<br />
que raptó doncellas y las llevó a su<br />
hogar cargándolas encima del<br />
hombro
Las reglas son sencillas<br />
El hombre debe cargar a una mujer<br />
que pese por lo menos 49 kilos en el<br />
hombro (o en los dos, depende del<br />
estilo) y recorrer la pista con los<br />
obstáculos.
La pareja más<br />
rápida gana y para<br />
recompensa le dan<br />
tantos litros de<br />
cerveza cuántos<br />
kilos pesa la ”vieja”
El béisbol<br />
finlandés
¿Qu Qué se necesita para<br />
jugar? jugar<br />
El béisbol es un juego de pelota y<br />
bate finlandés en que se necesitan<br />
dos equipos de unos nueve personas<br />
y bastante tiempo, por lo menos 30<br />
minutos.<br />
Primero se debe marcar el campo<br />
(vea el dibujo) y los bases. En el<br />
base principal se marca un círculo de<br />
un diámetro de 50 centímetros.
Los bases deben ser suficientemente<br />
grades para que quepan dos<br />
personas en uno, y deberían estar<br />
colocados así que haya más de 20<br />
metros de distancia entre ellos.
¿Cómo mo jugar? jugar<br />
Se juega por turnos.<br />
Un equipo se coloca en el campo y el otro<br />
se queda en el base principal.<br />
Los que estén en el campo eligen tres<br />
guardas de base que se ponen en los<br />
bases 1, 2 y 3 y un servidor que se mete<br />
en el base principal. Los demás se<br />
dispersan por el campo: uno atrás, otro en<br />
medio, otro delante…por donde se<br />
necesite.
El otro equipo, el que se ha quedado<br />
en el base principal, forma una línea<br />
según el orden en que quieran pegar<br />
la bola con el bate.<br />
El servidor se pone al borde del<br />
círculo y el primer pegador enfrente<br />
de él.
¿Cómo mo servir? servir<br />
El servidor tira la bola directamente<br />
hacia arriba así que si el pegador<br />
erra el servicio, la bola se cae dentro<br />
del círculo.<br />
¡Ojo con el bate, servidor! En cuanto<br />
hayas tirado la bola aléjate hacia<br />
atrás para que el pegador no te quite<br />
la cabeza con el bate… ¡Mucho<br />
cuidado, eh..!
¡Mucho cuidado con la bola<br />
y el bate!
El pegador intenta acertar la bola con el<br />
bate y cuando lo logra sale corriendo hacia<br />
el primer base.
La bola que ha pegado debe caer<br />
dentro de las lindes del campo, si<br />
cae fuera es un golpe nulo y debe<br />
volver al base principal y ponerse<br />
atrás en la línea.<br />
Mientras este pegador está corriendo<br />
rumbo al primer base el equipo que<br />
se encuentra en el campo intenta<br />
agarrar la bola y pasarla (con tiros)<br />
al guarda del primer base.
Si el pegador alcanza el primer base<br />
antes de que la bola esté allí, se<br />
queda en el primer base y le toca<br />
pegar la bola al pegador siguiente. Si<br />
no alcanza el base antes de la bola,<br />
se quemará y debe volverse al base<br />
principal y se marcará una<br />
quemadura para su equipo.
Cada pegador tiene tres servicios<br />
para pegar la bola, si no acierta<br />
ninguno debe intentar correr tan<br />
rápido al primer base que el servidor<br />
no logra pasar la bola allí.
Después de pegar el jugador<br />
corre al primer base rápido<br />
para llegar antes de la bola.<br />
bola
Si el golpe que ha pegado un<br />
pegador es muy largo, puede que<br />
tenga bastante tiempo para correr<br />
hasta el segundo , o mejor, hasta el<br />
tercer base. Noten que debe pisar<br />
cada base en el orden numerado.
Mientras esté pegando el segundo<br />
pegador el otro que ya está en el<br />
base1 puede intentar avanzar hasta<br />
el base2. Si el servidor se da cuenta<br />
de éso, pasa la bola al guarda del<br />
base2 para quemar el adversario. Si<br />
no alcanza quemarlo, el jugador se<br />
quedará allí y podrá intentar seguir<br />
al próximo base.
Un jugador a punto de salir del<br />
base1
Noten que se permite que el jugador<br />
vuelva al base anterior si necesita.<br />
No hace falta que se quede en el<br />
base, puede avanzar corriedo y<br />
volver atrás. Pero si no está en un<br />
base corre el riesgo de ser quemado.
A más tardar el jugador debe salir<br />
del base1 cuando salga el segundo<br />
pegador porque dos jugadores del<br />
mismo equipo nunca pueden estar<br />
en un mismo base.
Ya cuando el pegador esté en el<br />
tercer base, y forzado a irse de allí,<br />
debe correr por las lindes hasta<br />
volver al base principal. Si lo<br />
alcanza, se marcará un corrido para<br />
su equipo.
Cuando el equipo tenga tres<br />
quemaduras se cambiarán turnos:<br />
los que pegaron se van al campo y<br />
los que estuvieron en el campo van<br />
al base principal.
Una vez que el otro equipo también<br />
tenga tres quemaduras, pueden<br />
cambiar turnos otra vez o terminar el<br />
partido y contar los corridos.<br />
Ganan los que tienen más corridos,<br />
desde luego.
¡Y ahora a<br />
pasarlo bien a<br />
la finlandesa! finlandesa<br />
Un trabajo Comenius realizado por<br />
los estudiantes y la profesora de<br />
español de <strong>Kuninkaantien</strong> <strong>lukio</strong>,<br />
<strong>Espoo</strong>, Finlandia