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Juegos populares finlandeses - Kuninkaantien lukio - Espoo

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<strong>Juegos</strong> <strong>populares</strong><br />

<strong>finlandeses</strong><br />

Proyecto Comenius:La dinamización<br />

artística y cultural de los centros<br />

docentes: docentes una herramienta para la<br />

integración, integración,<br />

05-FIN01 05 FIN01-S2C01 S2C01-0040 0040-<br />

1/OPH


<strong>Juegos</strong> <strong>populares</strong><br />

<strong>finlandeses</strong><br />

Diez palillos sobre la plancha<br />

Carrera con saco<br />

Lucha sobre caballete<br />

Lanzamiento de bota<br />

Cargavieja<br />

El béisbol finlandés


General<br />

Los dos primeros juegos son algo que<br />

solíamos jugar ya antes de la edad de ir al<br />

cole<br />

El tercero es ideal para bravucones<br />

El cuarto es como reciclaje de botas viejas<br />

El quinto muestra los efectos del sol de<br />

medianoche…<br />

El último es nuestro deporte nacional


Diez palillos<br />

sobre la<br />

plancha


Características del juego<br />

–Un juego de escondite<br />

–Origen: desconocido<br />

–Edad: 5 – 15 años<br />

–Nombre de jugadores: 3 – 10<br />

–Lugar: exterior, patio, jardín<br />

–Duración: indeterminado


Materiales<br />

¿Cómo Cómo jugar? jugar<br />

–Una plancha de madera de unos 80<br />

centímetros<br />

–Un tronco de madera o una piedra<br />

grande<br />

–10 palillos de madera pequeños


Reglas del juego<br />

La plancha se coloca sobre el tronco o una<br />

piedra llana<br />

Los diez palillos se ponen sobre la plancha<br />

en la parte que se encuentra más<br />

abajo,hacia la tierra<br />

Se dibuja un nido (un círculo) no muy<br />

lejos de la plancha<br />

Uno de los jugadores pisa la plancha de<br />

tal manera que los palillos vuelan por el<br />

aire


El buscador trata de atrapar uno de<br />

los palillos en el aire<br />

Si consigue hacerlo, el que ha pisado<br />

la plancha va a ser el buscador y<br />

empieza a recoger los palillos<br />

Si el buscador no consigue atrapar<br />

ningún palillo en el aire empieza él<br />

mismo a recoger los palillos.


Mientras tanto los otros jugadores<br />

se esconden<br />

Cuando los palillos están otra vez<br />

sobre la plancha el buscador grita<br />

”¡Diez palillos sobre la plancha!” y<br />

empieza a buscar a los otros<br />

Cuando ve a alguien grita el<br />

nombre de éste, corre a la plancha<br />

y pone su pie encima


El hallado se queda en el nido<br />

El buscador sigue buscando a los otros<br />

Los hallados pueden intentar salvarse<br />

corriendo a la plancha, pisándola y<br />

gritando ”¡Diez palillos por el aire!”. Si<br />

consiguen hacerlo antes de que los vea<br />

el buscador, pueden esconderse de<br />

nuevo<br />

En este caso el buscador recoge otra<br />

vez los palillos y grita ”¡Diez palillos<br />

sobre la plancha!”


También los escondidos pueden<br />

complicarle el trabajo al buscador<br />

acercándose sigilosamente a la plancha<br />

y pisándola echando los palillos por el<br />

aire<br />

Siempre que los palillos se vuelan por<br />

el aire todos los ya encontrados se<br />

salvan y pueden esconderse de nuevo<br />

Una vez todos los jugadores hallados<br />

en el nido el juego se termina o el<br />

nuevo buscador será él que fue<br />

encontrado primero


Salto con saco


Características del juego<br />

un juego de carrera tradicional de<br />

origen desconocido<br />

edad: más de 4 años<br />

dos jugadores como mínimo, pero<br />

pueden ser muchos<br />

lugar: exterior (campo de césped o<br />

de arena)<br />

duración: 10 minutos o más


¿Cómo Cómo se<br />

juega?<br />

juega


¿Qué Qué material se necesita? necesita<br />

si posible, para cada jugador un saco<br />

de yute (para guardar cereales) o de<br />

plástico (para la basura), grande<br />

cuerda<br />

algún objeto para marcar la meta<br />

(un cono de cartón, una piedra, un<br />

tronco de madera etc.)


Las reglas del juego<br />

a los jugadores se les atan los<br />

tobillos con cuerda<br />

los jugadores ponen las piernas en el<br />

saco y lo agarran bien con las manos<br />

para que no se les caiga a los pies


a 6-10 metros de<br />

los jugadores se<br />

pone la meta<br />

se da la cuenta<br />

atrás<br />

los jugadores<br />

tienen que dar la<br />

vuelta a la meta y<br />

volver a la línea de<br />

salida saltando con<br />

los pies atados y<br />

dentro del saco


si hay muchos jugadores lo más<br />

divertido es competir en equipos de<br />

relevos


Lucha sobre<br />

caballete<br />

Aquí el caballete, caballete lo<br />

llamamos ”cabrón cabrón”


Características del juego<br />

Un juego de lucha muy viejo de<br />

origen desconocido<br />

Edad: jóvenes o adultos<br />

Número de jugadores: árbitro+ dos<br />

jugadores o varios pares de<br />

jugadores<br />

Lugar: exterior/interior<br />

Duración: indeterminado


¿Cómo Cómo se<br />

juega?<br />

juega


¿Qué Qué se necesita para<br />

jugar? jugar<br />

Un caballete de<br />

salto de la sala de<br />

gimnasia, un<br />

modelo no muy<br />

ancho, de un<br />

metro de altura,<br />

con pies. Uno que<br />

parezca a un<br />

cabrón de verdad


Dos sacos rellenos de paja<br />

Paja o colchones<br />

Debajo y alrededor del caballete se<br />

ponen colchones o paja para<br />

ablandar la caída al suelo desde<br />

arriba


Las reglas del juego<br />

Los jugadores se sientan cara a cara<br />

sobre el caballete como si ése fuera<br />

un caballo<br />

Deben sentarse a distancia de sus<br />

brazos extendidos


El árbitro da un saco de paja a cada<br />

uno<br />

El árbitro dice cuándo empieza la<br />

lucha<br />

Con el saco se dan golpes al otro<br />

hasta que éste caiga al suelo


variación<br />

Si no se dispone de una caballete<br />

bastante alta ni de sacos, se puede<br />

jugar de pie sobre un caballete más<br />

baja. En este caso, hay que hacer<br />

caer de la caballete al adversario<br />

empujándole con el costado.


Una lucha sobre caballete<br />

en el ”abishow”


Para nuestro profesor de física hacer<br />

caer a un estudiante fue pan comido.


¿Qué Qué no se puede hacer? hacer<br />

No es permitido tomar soporte<br />

tocando el caballete con las manos<br />

No se le puede dar golpes en la<br />

cabeza al adversario


¿Quién Quién gana? gana<br />

El que se mantiene<br />

último sobre el<br />

caballete sin caerse<br />

o tomar apoyo con<br />

las manos


El lanzamiento<br />

de bota


Características del juego<br />

Una competición divertida que se ha<br />

hecho popular últimamente sobre<br />

todo en el este de Finlandia<br />

Edad: cualquiera<br />

Número de jugadores: ilimitado<br />

Lugar: estadio o patio<br />

Duración: depende del número de<br />

jugadores


¿Cómo Cómo se<br />

juega?<br />

juega


¿Qué Qué material se necesita? necesita<br />

Una bota de goma<br />

con caña, de pie<br />

derecha o<br />

izquierda, no<br />

importa<br />

Tiza o algo para<br />

marcar líneas<br />

Una cinta métrica


Las reglas del juego<br />

Se dibuja en el<br />

suelo el lugar de<br />

lanzamiento o un<br />

NIDO como en el<br />

dibujo<br />

Se sortea el orden<br />

de lanzadores


¿Cómo Cómo lanzar la bota? bota<br />

Cada uno, en su turno, se mete solo<br />

en el NIDO<br />

Se puede tomar carrerilla<br />

únicamente dentro del NIDO


No importa el estilo de lanzar la<br />

bota, pero no está permitido plegar<br />

la caña de la bota


La bota tiene que caerse dentro del<br />

aérea marcado en el suelo, sino el<br />

tiro se descarta<br />

Cada jugador tiene tres tiros


La final<br />

Todos los que han tirado más de veinte (o<br />

treinta) metros participan en la final<br />

En la final se lanza en el orden de los<br />

resultados del primer turno<br />

Como en el lanzamiento de jabalina o<br />

martillo, él que tira más lejos gana, ¡claro!


CARGAVIEJA<br />

Carrera de mujer sobre<br />

hombros


Características del juego<br />

Un encuentro deportivo humorístico e<br />

internacional<br />

Edad: jóvenes o viejos, ¡lo que importa es<br />

el furor por la competencia!<br />

Número de jugadores: suficientes parejas,<br />

al menos dos parejas, cuánto más son,<br />

mejor<br />

Lugar: fuera en la naturaleza<br />

Duración: depende…


¿Qué Qué se necesita para<br />

jugar? jugar<br />

Parejas de chavales fuertes y chicas<br />

menudas<br />

Una pista bastante larga, 100m o<br />

más, y en la que haya dos<br />

obstáculos de agua y dos vallas para<br />

exceder<br />

Tradicionalmente las parejas se<br />

visten graciosas porque también la<br />

pareja más chistosa gana un premio


Un poco de historia<br />

En 1992, por primera vez, se realizó<br />

la competición en Sonkajärvi<br />

formando parte de la fiesta del<br />

pueblo.<br />

Se dice que tiene su origen en una<br />

leyenda local sobre un joven soltero<br />

que raptó doncellas y las llevó a su<br />

hogar cargándolas encima del<br />

hombro


Las reglas son sencillas<br />

El hombre debe cargar a una mujer<br />

que pese por lo menos 49 kilos en el<br />

hombro (o en los dos, depende del<br />

estilo) y recorrer la pista con los<br />

obstáculos.


La pareja más<br />

rápida gana y para<br />

recompensa le dan<br />

tantos litros de<br />

cerveza cuántos<br />

kilos pesa la ”vieja”


El béisbol<br />

finlandés


¿Qu Qué se necesita para<br />

jugar? jugar<br />

El béisbol es un juego de pelota y<br />

bate finlandés en que se necesitan<br />

dos equipos de unos nueve personas<br />

y bastante tiempo, por lo menos 30<br />

minutos.<br />

Primero se debe marcar el campo<br />

(vea el dibujo) y los bases. En el<br />

base principal se marca un círculo de<br />

un diámetro de 50 centímetros.


Los bases deben ser suficientemente<br />

grades para que quepan dos<br />

personas en uno, y deberían estar<br />

colocados así que haya más de 20<br />

metros de distancia entre ellos.


¿Cómo mo jugar? jugar<br />

Se juega por turnos.<br />

Un equipo se coloca en el campo y el otro<br />

se queda en el base principal.<br />

Los que estén en el campo eligen tres<br />

guardas de base que se ponen en los<br />

bases 1, 2 y 3 y un servidor que se mete<br />

en el base principal. Los demás se<br />

dispersan por el campo: uno atrás, otro en<br />

medio, otro delante…por donde se<br />

necesite.


El otro equipo, el que se ha quedado<br />

en el base principal, forma una línea<br />

según el orden en que quieran pegar<br />

la bola con el bate.<br />

El servidor se pone al borde del<br />

círculo y el primer pegador enfrente<br />

de él.


¿Cómo mo servir? servir<br />

El servidor tira la bola directamente<br />

hacia arriba así que si el pegador<br />

erra el servicio, la bola se cae dentro<br />

del círculo.<br />

¡Ojo con el bate, servidor! En cuanto<br />

hayas tirado la bola aléjate hacia<br />

atrás para que el pegador no te quite<br />

la cabeza con el bate… ¡Mucho<br />

cuidado, eh..!


¡Mucho cuidado con la bola<br />

y el bate!


El pegador intenta acertar la bola con el<br />

bate y cuando lo logra sale corriendo hacia<br />

el primer base.


La bola que ha pegado debe caer<br />

dentro de las lindes del campo, si<br />

cae fuera es un golpe nulo y debe<br />

volver al base principal y ponerse<br />

atrás en la línea.<br />

Mientras este pegador está corriendo<br />

rumbo al primer base el equipo que<br />

se encuentra en el campo intenta<br />

agarrar la bola y pasarla (con tiros)<br />

al guarda del primer base.


Si el pegador alcanza el primer base<br />

antes de que la bola esté allí, se<br />

queda en el primer base y le toca<br />

pegar la bola al pegador siguiente. Si<br />

no alcanza el base antes de la bola,<br />

se quemará y debe volverse al base<br />

principal y se marcará una<br />

quemadura para su equipo.


Cada pegador tiene tres servicios<br />

para pegar la bola, si no acierta<br />

ninguno debe intentar correr tan<br />

rápido al primer base que el servidor<br />

no logra pasar la bola allí.


Después de pegar el jugador<br />

corre al primer base rápido<br />

para llegar antes de la bola.<br />

bola


Si el golpe que ha pegado un<br />

pegador es muy largo, puede que<br />

tenga bastante tiempo para correr<br />

hasta el segundo , o mejor, hasta el<br />

tercer base. Noten que debe pisar<br />

cada base en el orden numerado.


Mientras esté pegando el segundo<br />

pegador el otro que ya está en el<br />

base1 puede intentar avanzar hasta<br />

el base2. Si el servidor se da cuenta<br />

de éso, pasa la bola al guarda del<br />

base2 para quemar el adversario. Si<br />

no alcanza quemarlo, el jugador se<br />

quedará allí y podrá intentar seguir<br />

al próximo base.


Un jugador a punto de salir del<br />

base1


Noten que se permite que el jugador<br />

vuelva al base anterior si necesita.<br />

No hace falta que se quede en el<br />

base, puede avanzar corriedo y<br />

volver atrás. Pero si no está en un<br />

base corre el riesgo de ser quemado.


A más tardar el jugador debe salir<br />

del base1 cuando salga el segundo<br />

pegador porque dos jugadores del<br />

mismo equipo nunca pueden estar<br />

en un mismo base.


Ya cuando el pegador esté en el<br />

tercer base, y forzado a irse de allí,<br />

debe correr por las lindes hasta<br />

volver al base principal. Si lo<br />

alcanza, se marcará un corrido para<br />

su equipo.


Cuando el equipo tenga tres<br />

quemaduras se cambiarán turnos:<br />

los que pegaron se van al campo y<br />

los que estuvieron en el campo van<br />

al base principal.


Una vez que el otro equipo también<br />

tenga tres quemaduras, pueden<br />

cambiar turnos otra vez o terminar el<br />

partido y contar los corridos.<br />

Ganan los que tienen más corridos,<br />

desde luego.


¡Y ahora a<br />

pasarlo bien a<br />

la finlandesa! finlandesa<br />

Un trabajo Comenius realizado por<br />

los estudiantes y la profesora de<br />

español de <strong>Kuninkaantien</strong> <strong>lukio</strong>,<br />

<strong>Espoo</strong>, Finlandia

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