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Stargate SG-1 Parallel Universe 11×08 The dark master (parte 2)

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STARGATE <strong>SG</strong>-1:<br />

PaRaLLEL UNIVERSE<br />

11x08<br />

<strong>The</strong> <strong>dark</strong> <strong>master</strong> (part 2) /<br />

El maestro oscuro (<strong>parte</strong> 2)<br />

Original:<br />

Javier Seco Fernández<br />

© 2007 <strong>The</strong> Last Day Productions y Spanish <strong>Stargate</strong><br />

<strong>Stargate</strong>, <strong>Stargate</strong> <strong>SG</strong>-1 and <strong>Stargate</strong>: Atlantis son propiedad de MGM/UA, Double<br />

Secret Productions, Gekko Film Corp., Showtime Viacom, Acme Shark and USA<br />

Networks Inc. Esta novela está escrita con el único propósito de entretener y no se<br />

recibe ningún ingreso por ello. No hay intenciones de infringir ningún derecho de<br />

propiedad intelectual


INT. HA'TAK DE BA'AL. DIA<br />

Jonas sigue contemplando desde el puente el planeta, todavía no se puede creer que<br />

hayan llegado hasta ese punto, si Ba'al estaba en lo cierto, Vinay sería la solución<br />

de todos sus problemas. Un jaffa se acerca a él sin darse cuenta<br />

JAFFA 2<br />

Nuestro señor ha dicho que organice un equipo para bajar a<br />

la superficie<br />

JONAS<br />

De acuerdo, ahora iré<br />

El jaffa se retira y Jonas se queda un momento pensativo, después sale del puente.<br />

INT. SALA DE REUNIONES. ATLANTIS. DIA<br />

Ajenos a lo que ocurre el equipo está reunido con Weir. Baranenko y Sheppard a un<br />

lado y Carter, Ivanov y Fraiser enfrente.<br />

SHEPPARD<br />

Nuestras opciones ahora mismo pasan por conseguir sacar<br />

de la base de datos la información que Jonas descargó, una<br />

vez la tengamos habrá que salir rápidamente a donde sea.<br />

WEIR<br />

Si necesitáis apoyo puedo mandar algún equipo que os<br />

ayude<br />

CARTER<br />

No, de hecho cuantos menos vayan a la misión mejor<br />

FRAISER<br />

Eso es cierto, si Ba'al ha conseguido algo, será muy<br />

poderoso y si es así poco podremos hacer por mucho<br />

equipo que vaya<br />

SHEPPARD<br />

No podemos arriesgarnos, debería ir el <strong>SG</strong>-1...


BARANENKO<br />

(Interrumpiéndole)<br />

Pero esta es una misión conjunta Sheppard, sabe muy bien<br />

las órdenes de Landry.<br />

SHEPPARD<br />

Lo sé, por eso quiero que se queden precisamente, si<br />

nosotros fallamos sois vosotros los que tendréis que<br />

concluir la misión...<br />

IVANOV<br />

(Mira a Baranenko)<br />

Señor, puede que lleven razón, si Ba'al se ha hecho con el<br />

artefacto sería más prudente esperar aquí para poder<br />

realizar otra acción más tarde.<br />

Baranenko se queda por unos momentos en silencio, mira a Ivanov pero antes de<br />

que pueda hablar Carter se adelanta.<br />

CARTER<br />

Hemos recibido hace poco una transmisión, la Odisea se<br />

quedará en Atlantis hasta que llegue un equipo que se<br />

encargue de ésta.<br />

FRAISER<br />

Lo que implica que iríamos sin nave, cruzando el stargate a<br />

dondequiera que haya ido Ba'al<br />

Exacto<br />

SHEPPARD<br />

WEIR<br />

Entiendo lo que decís pero...<br />

SHEPPARD<br />

(Cambiando de tema)<br />

¿Se sabe algo de los Wraith?<br />

WEIR<br />

Llevan bastante tiempo sin atacar a ningún planeta, es<br />

como si hubieran desaparecido por completo<br />

FRAISER<br />

¿Habrán vuelto a hibernar? Bueno si se puede llamar así.


Lo dudo<br />

WEIR<br />

CARTER<br />

Lo mejor será que estemos alerta, tal y como han sido estas<br />

semanas lo que nos faltaría ahora sería que los Wraith nos<br />

atacaran.<br />

INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />

Kovaleva, Markov, Daniel y McKay siguen intentando recuperar la información del<br />

dispositivo de la base de datos, McKay mira las señales de energía de la base de<br />

datos, todavía espera a la señal para comprobar los niveles, Kovaleva sigue<br />

trabajando en cargar la macro que había diseñado con las instrucciones de la<br />

búsqueda realizada en la Tierra. Daniel y Markov esperan al lado de la consola,<br />

Daniel con el objetivo de encender la base de datos y Markov comprobando que las<br />

conexiones estén bien hechas para no tener problemas en el arranque de la base de<br />

datos.<br />

DANIEL<br />

(Acercándose a McKay)<br />

¿Cómo vamos?<br />

MCKAY<br />

Por ahora tenemos que la energía está a un 70 %<br />

McKay y se gira y le habla en voz baja<br />

MCKAY (CONT'D)<br />

Esperemos que funcione el plan que tiene esta gente sino<br />

nos quedaremos sin energía.<br />

MARKOV<br />

(Mirando a Kovaleva)<br />

Las conexiones a la base de datos están perfectamente,<br />

¿capitán?<br />

KOVALEVA<br />

(Escribiendo al ordenador)<br />

Esto casi lista<br />

Todos miran hacia el ordenador mientras Kovaleva termina de introducir los<br />

códigos y comandos oportunos.


Creo que ya está.<br />

KOVALEVA (CONT'D)<br />

Daniel enciende la consola, un holograma aparece delante de ellos, Kovaleva<br />

inserta el programa y el ordenador comienza a paginar toda la información que<br />

puede de la base de datos en lo referente a lo buscado por Jonas.<br />

Enseguida se proyectan varios hologramas delante de ellos, la mesa que solía<br />

mostrar las ubicaciones de los planetas cambia de tamaño y comienza a representar<br />

varios puntos dentro de la galaxia hasta llegar a un último punto azulado, Daniel al<br />

verlo se acerca a estos, mientras McKay sigue con el control y Kovaleva y Markov<br />

se quedan quietos.<br />

DANIEL<br />

(Mirando a Kovaleva)<br />

Guarda estos hologramas si puedes<br />

Kovaleva mira el ordenador y guarda los hologramas que le señala Daniel. McKay<br />

mira la consola y después a los demás<br />

MCKAY<br />

Energía al 50 % daos prisa o nos quedamos sin nada<br />

KOVALEVA<br />

Voy todo lo rápido que puedo.<br />

McKay mira como los niveles de energía bajan rápidamente al actualizar y<br />

descargar información de la base de datos, les está saliendo muy caro, Kovaleva<br />

continúa todo lo rápido que puede intentando salvar la información antes de que la<br />

energía del MPC se agotara del todo.<br />

KOVALEVA (CONT'D)<br />

(Haciéndole una seña a Daniel)<br />

¡Desconectad!<br />

Daniel rápidamente desconecta la base de datos y mira a McKay, éste está quieto<br />

paralizado al ver el panel donde se indica la energía que queda en el MPC. Los<br />

demás se acercan a éste.<br />

KOVALEVA (CONT'D)<br />

¿Cuánta energía queda?<br />

MCKAY<br />

Nos queda un 20 %.


DANIEL<br />

(Con gesto de sorpresa)<br />

¿Hemos gastado un 50 % de energía?, eso... eso es<br />

imposible<br />

MCKAY<br />

No sé que ha hecho nuestra amiga rusa, pero el caso está en<br />

que ese programa ha forzado demasiado la base de datos<br />

KOVALEVA<br />

Pero tenemos la información que necesitamos, vamos a ver<br />

que tiene para nosotros.<br />

Kovaleva saca un proyector holográfico de la bolsa donde lleva el ordenador y lo<br />

conecta a éste ayudada por Markov. Después teclea unas órdenes y se inicia una<br />

simulación con lo que acaban de descargar. Al momento un primer holograma<br />

aparece ante ellos. Daniel se acerca a los hologramas y los empieza a mirar con<br />

curiosidad.<br />

KOVALEVA (CONT'D)<br />

(Se acerca a Daniel)<br />

Bien, ¿qué tenemos?<br />

DANIEL<br />

Lo sabré en unos minutos.<br />

KOVALEVA<br />

De acuerdo, pero ya sabes que no tenemos mucho tiempo.<br />

INT. HA'TAK DE BA'AL. DIA<br />

La Ha'tak continúa en su orbita alrededor de Lemuria, los jaffa de Ba'al se preparan<br />

para bajar al planeta liderados por Jonas que organiza la subida a los planeadores,<br />

una vez todos han subido a los planeadores Jonas se acerca al puente Ba'al continúa<br />

en el puente sentado y absorto en sus pensamientos, la entrada de Jonas hace que<br />

éste dirija su mirada hacia la puerta.<br />

Perdone señor...<br />

¿Qué ocurre?<br />

JONAS<br />

BA'AL


JONAS<br />

Vengo a informarle señor... estamos listos para realizar la<br />

primera incursión al planeta, si hay defensas están activas<br />

acabaremos con ellas.<br />

Ba'al se levanta sin prestarle mucha atención y mira a través del frente del puente,<br />

se queda en silencio con la mirada perdida hacia el espacio que les rodea, después<br />

se aclara la garganta y se gira hacia Jonas<br />

BA'AL<br />

Quédate aquí, tengo una misión especial para ti, reúne a un<br />

grupo y mientras se realiza el ataque quiero que entres en la<br />

ciudad.<br />

JONAS<br />

(Extrañado)<br />

¿Con qué objetivo?<br />

BA'AL<br />

Encontrar la máquina que busco<br />

Ba'al se acerca a una consola de la habitación, al activarla aparece una imagen<br />

holográfica representando la máquina y saca una pistola.<br />

BA'AL (CONT'D)<br />

(le da una pistola)<br />

Debes conseguirla a toda costa, usa esto, lo conseguimos al<br />

matar a un equipo de los Tau'ri hará unos meses, si vienen<br />

al planeta quiero que te encargues de ellos.<br />

JONAS<br />

Podrían sernos útiles.<br />

BA'AL<br />

Han causado demasiados problemas, no quiero que nada<br />

más se interponga en mi camino.<br />

Entiendo señor<br />

JONAS<br />

BA'AL<br />

Ahora ve y prepara un equipo


Ba'al se gira hacia la ventana y Jonas abandona la sala. Éste observa a través del<br />

cristal como una avanzadilla de planeadores baja a la superficie del planeta.<br />

INT.EXT ESPACIO ALREDEDOR DE LEMURIA. DIA<br />

Jonas entra en el hangar de los Al'Kesh hay lista una tropa de jaffa esperándole, les<br />

mira y sin dirigirles una palabra sube a la nave.<br />

El Al'Kesh despega y sale al espacio, la nave de Ba'al se ve perfectamente. Es de un<br />

tamaño algo mayor a una Ha'Tak normal y mucho más rápida a pesar de ello. Tras<br />

alejarse unos metros la Ha'Tak activa los dispositivos de la camuflaje, una mejora<br />

incluida por Ba'al hacía poco tiempo.<br />

Cuando penetran en la atmósfera del planeta la perspectiva del mismo cambia por<br />

completo, lo que en un principio desde el espacio parecía un vasto océano y un<br />

continente cambia radicalmente su aspecto. Ante ellos aparece una ciudad rodeada<br />

por un escudo al cual atacan los planeadores que habían mandado minutos atrás<br />

El planeta está deshabitado pues ninguna de las defensas a lo largo del mismo se<br />

había activado. Conforme se acercan a la ciudad Jonas ve sorprendido una<br />

estructura que le resulta familiar, la ciudad tiene una forma similar a la de Atlantis<br />

pero con una superficie mayor.<br />

El escudo comienza a fallar hasta que definitivamente deja al descubierto la ciudad,<br />

situada en el centro de una porción de tierra que parecía ser un bosque. La nave<br />

desciende hacia una zona despejada, cercana a la ciudad y aterrizan allí.<br />

Jonas sale de la nave el primero de todos y comienza a organizar a sus hombres.<br />

INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />

Daniel continúa trabajando en la base de datos, apenas había pasado media ahora y<br />

todos comienzan a estar nerviosos. Kovaleva, McKay y Markov andan por la sala<br />

aunque no pierden detalle de los progresos de Daniel. El resto de los dos equipos<br />

entra en la sala acompañados por Weir.<br />

BARANENKO<br />

(Dirigiéndose a Kovaleva)<br />

¿Ha encontrado algo?<br />

KOVALEVA<br />

Todavía no señor.


¿Cuánto lleva?<br />

CARTER<br />

MCKAY<br />

Unos treinta minutos más o menos<br />

Daniel se gira hacia ellos, por la expresión de sorpresa de su rostro se dan cuenta de<br />

que las cosas no iban bien.<br />

DANIEL<br />

Tenemos que salir de inmediato<br />

SHEPPARD<br />

(Extrañado)<br />

¿Qué pasa?<br />

DANIEL<br />

No os lo puedo explicar ahora<br />

Daniel abandona la sala corriendo ante la mirada atónita de los demás que no saben<br />

como reaccionar, después le siguen<br />

INT. DARSENA DE LOS JUMPER. ATLANTIS. DIA<br />

Cuando llegan al muelle Daniel prepara el jumper con las armas que hay cerca.<br />

FRAISER<br />

Daniel se puede saber que estás tramando<br />

DANIEL<br />

(Mientras introduce cosas en el jumper)<br />

No tenemos tiempo, hay que salir de inmediato, está claro<br />

que con su permiso doctora Weir<br />

WEIR<br />

(Con duda)<br />

Bueno... está bien, veo que debe ser algo importante como<br />

para que tengas tanta prisa<br />

DANIEL<br />

Para expresarlo en pocas palabras, si Ba'al consigue lo que<br />

busca tendremos algo más que problemas<br />

WEIR<br />

Está bien, podéis ir.


El <strong>SG</strong>-1 entra en el jumper mientras el resto se quedan fuera. Carter se acerca a<br />

ellos.<br />

BARANENKO<br />

Esperemos que no haga falta que os ayudemos<br />

CARTER<br />

Estad alerta, quizá sea necesario que nos ayudéis, en cuanto<br />

sepa donde vamos os enviaré la dirección del planeta,<br />

después de esa comunicación ya hablaremos del contacto...<br />

KOVALEVA<br />

De acuerdo, suerte<br />

Carter asiente y después cierra la compuerta del jumper. Se sienta en la <strong>parte</strong><br />

delantera de la nave. McKay se queda sentado en la <strong>parte</strong> trasera. Sheppard una vez<br />

están todos dentro mira a Daniel<br />

SHEPPARD<br />

Bueno, ¿qué dirección marcamos?<br />

No hay stargate<br />

¿Qué?<br />

DANIEL<br />

CARTER<br />

(Sorprendida)<br />

DANIEL<br />

El planeta al que vamos no tiene stargate<br />

Genial<br />

SHEPPARD<br />

(Resignado)<br />

Tras esto Sheppard activa el teclado de la dársena de los jumper. En ese momento<br />

las compuertas comienzan a abrirse y el jumper se eleva dejando la ciudad<br />

rápidamente.<br />

SHEPPARD (CONT'D)<br />

(Se gira hacia atrás y mira a Daniel)<br />

Entonces, ¿a dónde vamos?<br />

DANIEL<br />

He cargado los datos principales en el portátil para que<br />

McKay pueda introducirlos en la navegación de la nave.


Daniel le da el portátil a McKay que empieza a trabajar con ello.<br />

MCKAY<br />

Está bien, parece que está cerca de aquí.<br />

McKay mira los datos mientras conecta el portátil con los sistemas de la nave<br />

Sí, es correcto<br />

¿El qué?<br />

MCKAY (CONT'D)<br />

FRAISER<br />

MCKAY<br />

Nada, hablo solo, estaremos allí en unas seis horas más o<br />

menos.<br />

McKay vuelve a su sitio. Carter y Sheppard se quedan mirando por un momento a<br />

Daniel, esperando a que les contara lo que ocurría.<br />

CARTER<br />

Bien Daniel, ¿qué pasa? ¿por qué tanta prisa?<br />

DANIEL<br />

El planeta al que va Ba'al o en el que puede que ya esté es<br />

Vinay<br />

MCKAY<br />

Me suena... está en la primera lista de planetas que<br />

encontramos en Atlantis, pero no había muchos datos sobre<br />

éste ni stargate ni donde podía estar...<br />

DANIEL<br />

Es una historia bastante curiosa.<br />

Define curiosa<br />

SHEPPARD<br />

DANIEL<br />

Es el planeta natal de los Furlings<br />

Todos se quedan sorprendidos ante las palabras de Daniel.<br />

FRAISER<br />

¿Cómo has dicho?


DANIEL<br />

La cuarta raza que nos faltaba por descubrir, el origen del<br />

plantea no lo sé pero de ahí surgieron los Furlings, durante<br />

siglos convivieron en Pegasus con los Antiguos antes de<br />

que aparecieran los Wraith o hubiera una división<br />

Antiguos-Ori<br />

SHEPPARD<br />

¿Qué le puede interesar a Ba'al de todo esto?<br />

DANIEL<br />

Puede que la raza de los Furlings fuera la más avanzada de<br />

las cuatro que formaban la alianza...<br />

SHEPPARD<br />

¿Cómo es que no hemos sabido nada de ellos entonces?<br />

DANIEL<br />

Toda su civilización se basaba en un sistema de transporte<br />

altamente avanzado al que sólo tenían acceso unas cuantas<br />

personas.<br />

FRAISER<br />

¿No usaban el stargate?<br />

DANIEL<br />

No, tenían algo mejor... una máquina capaz de transportar<br />

gente con solo apretar un botón.<br />

MCKAY<br />

¿Estás insinuando que la segunda base de datos de los<br />

Antiguos que hemos encontrado?<br />

DANIEL<br />

Es de los Furlings<br />

SHEPPARD<br />

¿Cómo dejarían esa tecnología a los Antiguos?<br />

DANIEL<br />

Hicieron un intercambio.<br />

CARTER<br />

¿Por qué los Antiguos querrían ese sistema? Tenían el<br />

stargate.


DANIEL<br />

No estoy seguro, no lo aclara mucho, unos necesitaban un<br />

sistema de transporte...<br />

FRAISER<br />

(Interrumpiéndole)<br />

¿Y que ganaron con eso los Furlings?<br />

DANIEL<br />

La ciudad de Lemuria.<br />

¿Lemuria?<br />

CARTER<br />

DANIEL<br />

Hay leyendas que hablan de una ciudad en la Tierra, un<br />

continente perdido, como la Atlántida que se hundió en el<br />

océano.<br />

SHEPPARD<br />

(En tono irónico)<br />

¿De qué me sonará eso?<br />

DANIEL<br />

Al parecer Lemuria era la joya de la corona de los Antiguos<br />

SHEPPARD<br />

(Extrañado)<br />

¿Más avanzada que Atlantis?<br />

DANIEL<br />

Lemuria dobla en tamaño a Atlantis.<br />

Todos le miran sin creerse las palabras de Daniel<br />

Y eso no es todo<br />

MCKAY<br />

(Sorprendido)<br />

¿Hay más?<br />

DANIEL (CONT'D)<br />

DANIEL<br />

En esta ciudad hay tecnología de los Furlings y de los<br />

Antiguos


SHEPPARD<br />

Y Ba'al quiere algo de lo que hay en la ciudad, tenemos que<br />

llegar antes que él<br />

DANIEL<br />

(Habla entusiasmado)<br />

Esa ciudad nos ayudaría bastante en a guerra contra los Ori,<br />

pensadlo bien, es una ciudad que posee la tecnología de los<br />

Furlings, es historia de la alianza de dos grandes razas,<br />

quiero decir que eso no sólo nos ayudaría contra los Ori<br />

sino que también en adelantos científicos, tecnológicos...<br />

una comprensión de nuestra existencia...<br />

SHEPPARD<br />

Creo que eso a Ba'al le da igual si está allí es por una razón<br />

DANIEL<br />

Cierto, solo le interesa una máquina en concreto<br />

¿Una máquina?<br />

MCKAY<br />

DANIEL<br />

(Titubeando)<br />

Sí es una máquina...<br />

Daniel se queda en silencio y mira a Carter, ésta se queda sin saber que contestar.<br />

SHEPPARD<br />

(Intrigado)<br />

¿Qué se supone que hace esa máquina?<br />

DANIEL<br />

Sé que sonará a una locura pero es capaz de devolver la<br />

vida<br />

SHEPPARD<br />

Vale, podrías haber dicho cualquier otra cosa pero eso es<br />

tan descabellado<br />

DANIEL<br />

Pensadlo por un momento, el arma de Dakara se construyó<br />

en un principio para generar vida en el universo, si los<br />

Antiguos desarrollaron eso, imaginad lo que podría resultar<br />

de un proyecto conjunto entre las dos razas


CARTER<br />

Suponiendo que estés en lo cierto y que esa máquina sirve<br />

para eso, ¿para que lo querría Ba'al? tiene sarcófagos con<br />

los que devolver la vida.<br />

DANIEL<br />

En un principio yo también pensé en ello pero luego me di<br />

cuenta de algo<br />

¿De qué?<br />

CARTER<br />

(Cada vez más extrañada)<br />

DANIEL<br />

He estado pensando y se me ocurre algún enemigo... bueno<br />

más bien enemigos a los que nos hemos enfrentado y que<br />

no les sería posible devolverlos a la vida por medio de un<br />

sarcófago<br />

CARTER<br />

(Con cara de preocupación)<br />

No puede ser cierto<br />

SHEPPARD<br />

(Intrigado)<br />

Eso de que estéis hablando en clave...<br />

CARTER<br />

Daniel dime que no es lo que estoy pensando<br />

DANIEL<br />

La única razón por la que Ba'al podría estar buscando esa<br />

máquina es traer a dos goa'uld de nuevo y creo que los que<br />

más papeletas tienen son Ra y Anubis<br />

Carter cambia el gesto de su cara al comprobar que sus temores eran ciertos el resto<br />

de los presentes no sabe que decir.<br />

SHEPPARD<br />

(Sorprendido)<br />

¿Hablas en serio?<br />

MCKAY<br />

Genial, ahora si que estamos muertos


DANIEL<br />

Es cierto que Ra no era un goa'uld cualquiera, aunque no<br />

tuvimos mucho tiempo de conocerle pero era muy poderoso<br />

y traer de vuelta a Anubis...<br />

SHEPPARD<br />

(Girándose hacia los mandos)<br />

Intentaré que este cacharro vaya más rápido<br />

INT.EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />

Jonas y su equipo llevan un tiempo ya en la superficie del planeta, desde el lugar<br />

donde está miran hacia la ciudad. La vista se antoja impresionante, delante de ellos<br />

se alza una de las torres de control de la ciudad, nunca habían visto nada parecido.<br />

La estructura y la distribución es similar a la de Atlantis pero Lemuria es mucho<br />

mayor, desde el aire habían distinguido que del centro de ciudad salían ocho brazos,<br />

dos más que en Atlantis, el centro de la ciudad abarca una gran superficie.<br />

El grupo entra a la ciudad por uno de los brazos. Jonas conocía algo los entresijos<br />

de la ciudad y les lleva a lo que el recordaba como la sala de control del stargate, su<br />

sorpresa es mayúscula cuando entran en ésta.<br />

JONAS<br />

(Sorprendido)<br />

¿Qué demonios?<br />

Tanto él como su equipo se asoman por una cristalera, lo que en Atlantis es la sala<br />

del stargate en Lemuria es una enorme chimenea acristalada que llega a una<br />

distancia mucho mayor a lo que su vista puede alcanzar.<br />

JONAS (CONT'D)<br />

Energía geotérmica.<br />

Jonas recuerda como le habían hablado de otro planeta en el que se usaba la energía<br />

geotérmica como fuente de abastecimiento para una ciudad, sólo que ésta era de los<br />

Antiguos, por lo que parece la ciudad podía haber sido construida por estos. Se<br />

marcha enseguida de allí y continúa por los pasillos yendo de sala en sala.<br />

JAFFA 3<br />

¿Qué buscamos exactamente?<br />

JONAS<br />

(Mirando a su alrededor)<br />

Una máquina


Tras esto llegan a una gran sala, no se parece a nada de lo que en Atlantis había<br />

visto, nada más entrar en la misma las luces se enciende y enfrente suyo está la<br />

máquina que quiere Ba'al<br />

JONAS (CONT'D)<br />

(Cogiendo un transmisor goa'uld)<br />

Señor, hemos encontrado la máquina<br />

En ese momento la imagen de Ba'al aparece en el dispositivo.<br />

BA'AL<br />

Muy bien, bajaré ahora mismo<br />

Ba'al aparece instantáneamente teletransportado en la sala. Ba'al se acerca a la<br />

máquina y la observa con detenimiento, es más grande de lo que esperaba.<br />

La máquina está en una sala de grandes dimensiones. Delante de ellos hay un cubo<br />

de grandes dimensiones con escrituras en Antiguo a los lados. No hay nada más en<br />

la misma, Jonas mira con curiosidad todo su contorno mientras Ba'al continúa con<br />

su inspección del cubo.<br />

JONAS<br />

No hay nada más aquí señor<br />

BA'AL<br />

¿Ves esto Jonas? esta máquina fue diseñada por una<br />

civilización tecnológicamente más avanzada de lo que<br />

cualquier otra haya conseguido jamás<br />

JONAS<br />

¿Cómo es que abandonaron la ciudad?<br />

BA'AL<br />

Se enfrentaron a algo de lo que no pudieron escapar<br />

¿El qué?<br />

JONAS<br />

BA'AL<br />

Un enemigo con el que lucharon y contra el que perdieron<br />

JONAS<br />

Como los de Atlantis, los Wraith...<br />

BA'AL<br />

No, esos no tuvieron nada que ver.


JONAS<br />

¿Entonces quienes?<br />

BA'AL<br />

Eso es una incógnita, por alguna razón ese enemigo<br />

provocó una guerra que afectó a los habitantes de esta<br />

galaxia.<br />

JONAS<br />

¿Cómo es que nunca hemos oído hablar de ello?<br />

BA'AL<br />

Por que hay cosas que es mejor que caigan en el olvido o<br />

que son demasiado peligrosas como para que se sepa lo que<br />

realmente ocurrió<br />

Un jaffa se acerca a ellos y Jonas deja de preguntarle, Ba'al también se queda<br />

callado.<br />

¿Qué ocurre?<br />

BA'AL (CONT'D)<br />

JAFFA 2<br />

Mi señor, estamos preparados para conectar los sistemas de<br />

la ciudad.<br />

BA'AL<br />

Lo primero activad las defensas orbítales, si vienen los<br />

Tau'ri se llevarán una buena sorpresa.<br />

JAFFA 2<br />

(Asintiendo)<br />

De acuerdo<br />

El jaffa abandona la sala y se quedan de nuevo los dos.<br />

JONAS<br />

Piensa que pueden venir<br />

Cuento con ello<br />

BA'AL<br />

JONAS<br />

(Acercándose a la máquina)<br />

¿Cómo funciona?


BA'AL<br />

En cuanto la ciudad esté a pleno funcionamiento te lo<br />

mostraré, mientras tanto que tus hombres vigilen la ciudad.<br />

INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE CONTROL DEL<br />

STARGATE. DIA<br />

El nerviosismo es latente en todo el complejo, Chekov y Landry siguen en la sala de<br />

control a la espera de recibir comunicación de alguno de los equipos<br />

CHEKOV<br />

(Con gesto de preocupación)<br />

¿Alguna novedad Walter?<br />

WALTER<br />

No señor, todavía no hemos recibido comunicación alguna<br />

de Atlantis...<br />

LANDRY<br />

¿Se sabe algo sobre los Ori?, ¿han movido ficha o por<br />

ahora no hay nada?.<br />

WALTER<br />

No tenemos noticias de que se haya activado alguna de las<br />

puertas pero seguimos alerta.<br />

LANDRY<br />

Bien, en cuanto tenga alguna novedad avísenos.<br />

INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. DESPACHO DE LANDRY.<br />

DIA<br />

Los dos regresan al despacho. El escritorio está lleno de hojas y papeleo, desde que<br />

había tomado la dirección conjunta de la base los informes se habían duplicado, la<br />

situación les llevaba a tomar cada vez más decisiones, lo que hacía que muchos de<br />

los equipos tuvieran que arriesgar sus vidas más de lo habitual terminando en el<br />

reciente y trágico incidente de Mel Loeth<br />

LANDRY<br />

(Resignado)<br />

Nunca me gustó rellenar este tipo de órdenes<br />

En sus manos están los expedientes de los soldados caídos en los últimos días, el<br />

primero es el de Reynolds.


CHEKOV<br />

A nadie, es difícil el comunicar la muerte de un ser<br />

querido... y más en este caso que no se puede decir la<br />

verdadera causa de la muerte a los familiares.<br />

LANDRY<br />

Ni tan siquiera tendrán a quien enterrar<br />

CHEKOV<br />

Es mejor no pensar en ello.<br />

Lo sé<br />

LANDRY<br />

CHEKOV<br />

¿Cómo va la construcción del Apollo?<br />

LANDRY<br />

Por ahora va todo según lo planeado, en menos de un mes<br />

estaremos preparados para tener en órbita la nave<br />

CHEKOV<br />

Cinco naves, con esto esperemos que sea suficiente...<br />

LANDRY<br />

Habría que empezar a plantearse el hablar con nuestros<br />

aliados.<br />

CHEKOV<br />

Bra'Tac ya está en ello en cuanto encuentre el apoyo de los<br />

pocos Jaffa que quedan y hay que hablar con Jacob.<br />

LANDRY<br />

Deberíamos intentar contactar con los Asgards<br />

CHEKOV<br />

Desaparecieron desde lo de P3Y-229.<br />

LANDRY<br />

Ellos y los Nox serían unos buenos aliados.<br />

CHEKOV<br />

Los Nox son pacíficos no entrarían en una guerra, creo que<br />

deberíamos pensar en alianzas que sean factibles por ahora<br />

centrémonos en los aliados que tenemos, si luego podemos


conseguir más apoyos serán bien recibidos, en cuanto a<br />

apoyos aquí...<br />

LANDRY<br />

Por ahora no contamos con nadie, los gobiernos que<br />

conocen el programa se niegan a colaborar...<br />

CHEKOV<br />

¿Dónde demonios nos hemos metido?<br />

LANDRY<br />

Son políticos no les interesa lo más mínimo lo que pase<br />

aquí, sólo quieren dar buena imagen a sus votantes y si el<br />

programa stargate sale a la luz quieren tener algo con lo<br />

que lavarse las manos<br />

CHEKOV<br />

Nuestros países serían objetivo de todas las críticas.<br />

La alarma comienza a sonar por toda la base a la vez que se oye:<br />

WALTER (V.O.)<br />

Activación extraterrestre no programada<br />

Al escuchar esto Landry y Chekov bajan corriendo a la sala de control.<br />

INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE CONTROL DEL<br />

STARGATE. DIA<br />

Walter mira a Siler mientras en la pantalla aparece la imagen de Weir y de<br />

Baranenko. Landry y Chekov entran el la sala poco después.<br />

WALTER<br />

Señor, estamos en contacto con Atlantis, han llamado para<br />

hablar de la situación<br />

LANDRY<br />

Gracias Walter, por fin buenas noticias, me alegra saber<br />

que están bien<br />

BARANENKO (V.O.)<br />

Sí lo estamos señor


LANDRY<br />

(Extrañado)<br />

¿Dónde está la general Carter?<br />

BARANENKO (V.O.)<br />

Su equipo salió hace unas tres horas en busca del planeta<br />

donde está Ba'al.<br />

CHEKOV<br />

¿Cómo es que no les acompañaron?<br />

BARANENKO (V.O.)<br />

Se decidió que si la misión fracasaba era mejor que hubiera<br />

una segunda oportunidad<br />

CHEKOV<br />

¿Quién tomó ese decisión?<br />

BARANENKO (V.O.)<br />

Entre Carter y Sheppard, los dos estaban de acuerdo en<br />

ello.<br />

LANDRY<br />

Esos dos juntos siempre serán un peligro vengan de la<br />

realidad que vengan.<br />

CHEKOV<br />

¿Se ha descubierto algo?<br />

BARANENKO (V.O.)<br />

Sí, el doctor Jackson encontró algo, la capitán Kovaleva<br />

trabaja en ello pero la energía del MPC se ha reducido<br />

drásticamente.<br />

¿Drásticamente?<br />

CHEKOV<br />

BARANENKO (V.O.)<br />

Le queda un 20 % puede que menos.<br />

LANDRY<br />

¿Han tenido noticias del <strong>SG</strong>-1?<br />

La imagen cambia y ahora se ve a Baranenko en pantalla al lado de Weir que ha<br />

permanecido en silencio todo ese tiempo.


BARANENKO<br />

Desde que salieron no hemos sabido nada de ellos.<br />

LANDRY (V.O.)<br />

Coronel, lleve a su equipo a ese planeta.<br />

BARANENKO<br />

No sabemos aún a donde han ido señor<br />

¿Qué?<br />

CHEKOV (V.O.)<br />

(Su tono de voz denota sorpresa)<br />

BARANENKO<br />

El doctor Jackson saló a toda prisa ni tan siquiera explicó<br />

que era lo que pasaba<br />

CHEKOV (V.O.)<br />

(Con tono serio)<br />

Comuníquense con ellos y que sea de inmediato, usen todo<br />

lo que puedan para ello y después de hacerlo lleve a su<br />

equipo a ese planeta<br />

Si señor.<br />

BARANENKO<br />

CHEKOV (V.O.)<br />

En cuanto tengan algo que la doctora Weir avise al<br />

Comando. Chekov fuera.<br />

La comunicación se corta y Weir y Baranenko se miran. Sin mediar palabra<br />

Baranenko abandona la sala.<br />

INT. SALA DE REUNIONES. ATLANTIS. DIA<br />

Kovaleva y Zelenka están trabajando con los datos con los que trabajaba Daniel<br />

antes de salir de la ciudad. Baranenko se acerca a ellos.<br />

BARANENKO<br />

Buen sitio para trabajar<br />

KOVALEVA<br />

Sí señor, aquí no pueden molestarnos<br />

BARANENKO


(Mirando la pantalla del ordenador)<br />

¿Han encontrado algo?<br />

KOVALEVA<br />

Por ahora no, hasta el momento solo habla de la historia del<br />

pueblo que creó la máquina, pero no hemos encontrado<br />

ninguna referencia a planetas.<br />

BARANENKO<br />

Tenemos orden de ir a ese planeta, en cuanto encuentren su<br />

dirección.<br />

ZELENKA<br />

Tardaremos un rato, aunque el ordenador tiene todos los<br />

datos relevantes que descargamos, la traducción es algo<br />

más complicada.<br />

BARANENKO<br />

Hagan lo que puedan<br />

INT. CASA DE TEAL'C. CHULAK. NOCHE<br />

Bra’Tac había llegado hacía poco a Chulak, Ry'ac e Ishta están recogiendo unos<br />

platos de encima de la mesa.<br />

RY'AC<br />

(Con cara de alegría)<br />

Maestro, ¿qué ha pasado este tiempo que ha estado fuera?<br />

BRA'TAC<br />

(Mirando a su alrededor)<br />

¿Sabéis algo de Teal'C?<br />

ISHTA<br />

Nada, desde que te fuiste no hemos tenido noticias de él.<br />

BRA'TAC<br />

Ba'al había bloqueado la puerta de los Tau'ri desde Mel<br />

Loeth.<br />

Las caras de Ishta y Ry'ac cambian al instante reflejando temor ante el nombre<br />

mencionado.


ISHTA<br />

Pensaba que Mel Loeth... hacía tiempo que no escuchaba su<br />

nombre<br />

BRA'TAC<br />

Ba'al lo sigue usando, pero ahora allí es donde al parecer<br />

forma a sus nuevos jaffa, en cuanto vuelva Teal'C tenemos<br />

que actuar con rapidez.<br />

Se oye la puerta detrás de ellos y entra una figura con una capucha puesta y una<br />

lanzadera en la mano, al verles se quita la capucha.<br />

TEAL'C<br />

La primera <strong>parte</strong> se ha cumplido.<br />

Padre<br />

RY'AC<br />

(Sonriendo se acerca corriendo a Teal'C)<br />

ISHTA<br />

¿Dónde has estado?<br />

TEAL'C<br />

He pasado un tiempo escondiéndome, varios planetas han<br />

sido atacados por Ba'al, ha acabado con todos los jaffa le<br />

fueran leales o no<br />

ISHTA<br />

Esto es una locura<br />

BRA'TAC<br />

Hemos presenciado también esas masacres.<br />

TEAL'C<br />

Entonces se hace necesario actuar de inmediato<br />

BRA'TAC<br />

(Sonríe y apoya una mano en su hombro)<br />

Tenemos mucho de que hablar Teal'C<br />

TEAL'C<br />

(Asiente con la cabeza)<br />

Lo sé maestro pero será mejor que lo hagamos de camino a<br />

Mel Loeth, he escuchado la conversación.


ISHTA<br />

¿Para qué quieres ir allí Teal'C? os matarán.<br />

TEAL'C<br />

Si es allí donde se forma los jaffa leales a Ba'al debemos<br />

destruir ese planeta.<br />

ISHTA<br />

¿Con qué piensas hacerlo?<br />

TEAL'C<br />

He reunido varias naves en mi viaje, tendremos el apoyo de<br />

unos cuantos Jaffa<br />

BRA'TAC<br />

Entonces debemos partir de inmediato<br />

Podemos ayudar<br />

ISHTA<br />

Bra’Tac asiente y junto a Teal'C salen de la casa, van hacia una plataforma de<br />

anillos desde donde acceden a una de las naves<br />

INT. INTERIOR TEL'TAK. NOCHE<br />

En cuanto acceden a la nave se acercan a los mandos. El jaffa que pilotaba la nave<br />

baja de la misma por la plataforma por la que acababan de acceder.<br />

TEAL'C<br />

Es de confianza, va ahora mismo a reclutar a gente de la<br />

ciudad.<br />

Bra’Tac se sienta a su lado de copiloto e Ishta y Ry'ac van a la <strong>parte</strong> posterior de la<br />

nave. Teal'C comienza a pilotar la nave y tras unos minutos en silencio se gira hacia<br />

Bra’Tac.<br />

TEAL'C (CONT'D)<br />

¿Ha hablado con el Comando <strong>Stargate</strong>?<br />

BRA'TAC<br />

Sí, lo hice y lleve a unos grupos al planeta, eran<br />

demasiados y murieron todos.


TEAL'C<br />

(Con cara de preocupación)<br />

¿Estaban...?<br />

BRA'TAC<br />

No te preocupes por ellos viejo amigo, ellos estaban en<br />

busca de Ba'al<br />

¿Para qué?<br />

No sé más.<br />

TEAL'C<br />

BRA'TAC<br />

TEAL'C<br />

Sea lo que sea si Ba'al busca algo seguramente será muy<br />

poderoso<br />

BRA'TAC<br />

Conseguirán detenerle<br />

ISHTA<br />

Nuestro objetivo ahora es diezmar sus tropas y vengar a<br />

nuestros hermanos y hermanas muertos.<br />

TEAL'C<br />

¿En Mel Loeth había guerreros Kull?<br />

No que yo viera.<br />

BRA'TAC<br />

TEAL'C<br />

Entonces si es posible que consigamos diezmar sus tropas.<br />

BRA'TAC<br />

¿Cuántas naves tenemos?<br />

TEAL'C<br />

A<strong>parte</strong> de ésta, tenemos seis naves Al’Kesh, alrededor de<br />

cien jaffa.<br />

BRA'TAC<br />

Es un buen comienzo


TEAL'C<br />

Han muerto muchos últimamente, es lo máximo que he<br />

podido encontrar, muchos que eran leales a Ba'al tras las<br />

noticias de las masacres han decidido unirse a nosotros.<br />

BRA'TAC<br />

Algo es algo si acabamos con la confianza que tienen en<br />

Ba'al podemos juntar un ejercito mucho más poderoso de lo<br />

que tenemos ahora.<br />

En efecto<br />

TEAL'C<br />

Teal'C se centra de nuevo en los controles de la nave.<br />

INT. SALA DE CONTROL DE LA CIUDAD. LEMURIA. DÍA.<br />

Jonas está junto a los jaffa dirigiendo los controles de la ciudad y activando los<br />

sistemas que faltaban por conectar. Ba'al entra por una de las puertas de la sala,<br />

todos se quedan mirando a la espera de que éste dijese algo. Ba'al continúa andando<br />

sin decir nada observando en su plenitud el centro de la misma. Jonas decide<br />

acercarse a éste.<br />

JONAS<br />

Señor, en breve todos los sistemas estarán a pleno<br />

rendimiento.<br />

BA'AL<br />

Entonces ya es hora de que usemos la máquina<br />

INT. SALA DE LA MÁQUINA. LEMURIA. DÍA.<br />

Los dos llegan a la habitación, ésta se encuentra en silencio, apagada, al entrar se<br />

encienden de nuevo todas las luces dejando a relucir de nuevo el espacio central que<br />

ocupaba la máquina.<br />

Ba'al pulsa un control de la pared, la luz en la habitación se hace más intensa y del<br />

cubo comienzan a salir haces de luz mientras se abre.<br />

Al momento una estructura sale del suelo, Ba'al y Jonas se retiran un poco para<br />

evitar caer por el efecto de ésta. Al instante aparece una consola y una pantalla con<br />

unos cuantos hologramas.


Ba'al se acerca a la consola y mira con detenimiento los símbolos del teclado.<br />

¿Cómo funciona?<br />

Un jaffa irrumpe en la sala<br />

JONAS<br />

BA'AL<br />

Esta máquina devuelve a la vida, tienen una conexión que<br />

lo permite, los que se debe hacer es... conectarla y una vez<br />

hecho esto...<br />

JAFFA 3<br />

Señor, los sensores detectan una nave que se dirige hacia<br />

aquí, llegará a la ciudad en poco tiempo.<br />

BA'AL<br />

Llegan en el momento idóneo, desconectad las defensas, en<br />

cuanto estén a tiro que varios planeadores les den la<br />

bienvenida.<br />

JONAS<br />

¿Por qué dice eso señor?<br />

BA'AL<br />

Porque quiero destruir la nave, no matarles... bueno, no<br />

hasta que vean el poder de la máquina.<br />

INT. SALA DE CONTROL DEL STARGATE. ATLANTIS. DIA<br />

Weir observa como el <strong>SG</strong>-2 se prepara para salir de inmediato, en el momento en<br />

que se tuviera conocimiento de la posición del <strong>SG</strong>-1. Baranenko se acerca ya con el<br />

equipo a las espaldas.<br />

WEIR<br />

(A través de una radio)<br />

Aquí Atlantis, ¿me recibe Carter?<br />

(hace una pausa esperando contestación)<br />

Jumper 1 me recibe.<br />

Sigue sin haber comunicación con el <strong>SG</strong>-1, Weir entonces mira a Baranenko.<br />

¿Nada?<br />

BARANENKO


WEIR<br />

No, no puedo comunicar con ellos.<br />

BARANENKO<br />

¿Puede conseguir localizarles?<br />

WEIR<br />

No lo hemos conseguido hasta ahora, ¿ha encontrado algo<br />

Kovaleva?<br />

BARANENKO<br />

No, se le da mal el lenguaje antiguo<br />

WEIR<br />

Puedo mandar ayuda si la necesita... puede ayudar a<br />

encontrar la forma de localizarles...<br />

BARANENKO<br />

Siga comunicando hasta que contesten.<br />

¿A dónde va?<br />

WEIR<br />

BARANENKO<br />

A ver si mis hombres progresan.<br />

INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />

Kovaleva trabaja con el ordenador, a su lado Zelenka está mirando sus progresos.<br />

Baranenko entra y ve como los dos están trabajando mientras Markov e Ivanov<br />

miran la escena aburridos. Baranenko se acerca a Kovaleva.<br />

BARANENKO<br />

¿Ha encontrado algo?<br />

No, todavía nada<br />

KOVALEVA<br />

BARANENKO<br />

¿Podría encontrar el planeta a donde van?<br />

KOVALEVA<br />

Creo que sí, aunque sin las coordenadas del stargate.


BARANENKO<br />

Se fueron por otro lado, no lo usaron.<br />

KOVALEVA<br />

(Sorprendida)<br />

Entonces será más sencillo<br />

ZELENKA<br />

Si lo hubiéramos sabido antes podríamos haber dado con el<br />

planeta mucho antes.<br />

BARANENKO<br />

Se puede ir en jumper ¿no?<br />

ZELENKA<br />

Técnicamente sí, pero hay algún jumper que no funciona<br />

correctamente y estamos reparando<br />

BARANENKO<br />

¿Esa información la conocía el <strong>SG</strong>-1?<br />

Me temo que no<br />

ZELENKA<br />

BARANENKO<br />

Entonces es todavía más importante conocer a donde van,<br />

será mejor que se de prisa, hace cinco horas que no<br />

tenemos contacto con el equipo.<br />

Baranenko se sienta al lado de Kovaleva y se queda en silencio mirando como<br />

trabaja.<br />

EXT. ESPACIO ALREDEDOR DE MEL LOETH.<br />

Los Al’Kesh salen del hiperespacio cerca del planeta. Teal'C sigue al mando de uno<br />

de estos a su lado continúa Bra'Tac, en la <strong>parte</strong> trasera de la nave Ry'ac e Ishta se<br />

preparan junto a los demás jaffa para el combate.<br />

BRA'TAC<br />

Ya ha llegado la hora Teal'C<br />

TEAL'C<br />

¿Cómo atacaremos?


BRA'TAC<br />

Las naves descenderán y atacarán una zona en la que yo<br />

aterricé la última vez, después... que todos los jaffa<br />

disponibles salgan de las naves en cuanto aterricemos.<br />

TEAL'C<br />

¿No hay plataforma de anillos?<br />

BRA'TAC<br />

No, la única posibilidad era el stargate y lo destruyeron...<br />

La nave comienza a maniobrar y entra en la órbita del planeta, poco después todos<br />

los Al'Kesh disparan contra la superficie para despejar la zona de aterrizaje. Los<br />

jaffa que había en la zona estaban prevenidos después del anterior ataque y<br />

defienden la posición, a pesar de la resistencia de estos las naves consiguen llegar a<br />

la superficie.<br />

Teal'C<br />

Maestro.<br />

Suerte<br />

BRA'TAC (CONT'D)<br />

TEAL'C<br />

BRA'TAC<br />

TEAL'C<br />

Debemos luchar y ayudar a los Tau'ri, si conseguimos<br />

destruir este enclave de Ba'al tendrá menos apoyos aunque<br />

siga usando su virus para convertir a la gente.<br />

BRA'TAC<br />

Tenemos que salir a, la batalla empieza sin nosotros.<br />

EXT. LLANURA DE MEL LOETH. DIA<br />

Bra'Tac y Teal'C salen en medio de una pequeña extensión de terreno despejado<br />

que se puede asemejar a una pequeña llanura. Los demás les siguen, no había<br />

demasiados jaffa y por el momento no habían encontrado resistencia alguna.<br />

El grupo avanza unos metros y se dirigen hacia la estructura en la que acaba la<br />

llanura.


INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />

Kovaleva sigue trabajando codo con codo con Zelenka para dar con la posición del<br />

<strong>SG</strong>-1, Baranenko y el resto del equipo les miran sin poder dar nada de ayuda. Por su<br />

cara se nota que Kovaleva está cansada.<br />

BARANENKO<br />

Será mejor que lo deje<br />

KOVALEVA<br />

Estoy bien señor, es solo que esto está siendo demasiado<br />

tedioso<br />

(hace una pausa)<br />

un momento<br />

(mira el ordenador)<br />

creo que tengo algo<br />

Zelenka se pone las gafas y mira junto a ella el ordenador, Ivanov y Markov al<br />

escucharlo también se acercan.<br />

IVANOV<br />

Muy bien, voy a avisar a la doctora Weir<br />

BARANENKO<br />

De acuerdo, saldremos en cuanto vuelvas. Bien hecho<br />

Alexandra.<br />

Baranenko da una palmada en la espalda a Kovaleva y ésta sonríe.<br />

INT. DESPACHO DE WEIR. ATLANTIS. DIA<br />

Weir se encuentra leyendo unos informes de misiones del día, en ese momento<br />

Ivanov entra en el despacho corriendo.<br />

IVANOV<br />

Doctora Weir, la capitán Kovaleva ha encontrado el<br />

planeta.<br />

WEIR<br />

Gracias por la información, tienen permiso para salir, vayan<br />

a por el <strong>SG</strong>-1 y tráigales con vida. Suerte.


INT. INTERIOR JUMPER. DIA<br />

El <strong>SG</strong>-1 se encuentra en la mitad de su viaje hacia el planeta de Lemuria ajenos a<br />

todo lo que estaba pasando.<br />

CARTER<br />

Siguen sin funcionar las comunicaciones.<br />

MCKAY<br />

Hago todo lo que puedo<br />

McKay se afana en conseguir que los controles que maneja funcionasen.<br />

FRAISER<br />

Ya estamos llegando, allí está el planeta.<br />

CARTER<br />

(Mira a Sheppard)<br />

Activa el camuflaje<br />

SHEPPARD<br />

(Pulsando unos controles)<br />

Activando el camuflaje<br />

Se escucha un sonido extraño, los cinco se sujetan a sus asientos extrañados, como<br />

si el jumper se fuera a romper en ese mismo instante.<br />

CARTER<br />

(Extrañada)<br />

¿Qué ocurre?<br />

SHEPPARD<br />

No funciona el camuflaje<br />

CARTER<br />

Daniel, con tanto jumper que había, ¿tenías que coger el<br />

estropeado?<br />

DANIEL<br />

Yo no sabía que estuviera averiado.<br />

MCKAY<br />

Probablemente fue un error de Zelenka que se le olvido<br />

comentarlo... así que ahora no tenemos camuflaje.


FRAISER<br />

Bueno, por lo menos funcionarán los escudos, ¿por qué<br />

funcionarán verdad?<br />

Sheppard mira uno de los paneles de la nave.<br />

Sí, funcionan<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

Ya estamos cerca, mirad<br />

La nave está ya en la órbita del planeta, pasaron las defensas exteriores sin<br />

problemas, están desconectadas, todo tiene un aspecto de abandono como si hiciera<br />

siglos que nadie hubiera pasado por allí.<br />

SHEPPARD<br />

Los Furlings debieron dejar la ciudad abandonada<br />

CARTER<br />

¿Por qué harían eso?<br />

DANIEL<br />

No lo sé, la verdad es que faltan muchas cosas en su<br />

historia, espero encontrar aquí las respuestas a las<br />

preguntas que nos faltan.<br />

SHEPPARD<br />

Bueno si echamos a patadas de aquí al amigo Ba'al creo<br />

que podrás estudiar lo que quieras<br />

CARTER<br />

Es impresionante, fijaos en la estructura es casi el doble del<br />

tamaño de Atlantis<br />

MCKAY<br />

Con razón esta era la joya de la corona de los Antiguos...<br />

bueno de los Furlings, era cierto lo que leyó Daniel.<br />

SHEPPARD<br />

No hay indicios de naves en la zona, así que<br />

descenderemos, cogeremos la máquina de Ba'al y nos<br />

vamos a casa.<br />

La nave comienza a descender hacia la superficie, entonces una alarma desvía la<br />

atención de Sheppard hacia la pantalla.


SHEPPARD (CONT'D)<br />

Detecto la presencia de varias naves<br />

CARTER<br />

¿Cómo puede ser eso posible?<br />

SHEPPARD<br />

Han aparecido de repente.<br />

MCKAY<br />

Unas naves no pueden aparecer de repente, los sensores los<br />

hubieran detectado.<br />

En ese momento la nave recibe varios impactos.<br />

SHEPPARD<br />

Está bien, agarraos<br />

Sheppard lucha por mantener la nave lo mejor posible, el jumper realiza maniobras<br />

evasivas ante el ataque de los planeadores<br />

CARTER<br />

Los planeadores no tienen dispositivos de camuflaje<br />

SHEPPARD<br />

Ya me había dado cuenta de ello, es muy extraño<br />

MCKAY<br />

Intenta esquivarlo veré lo que puedo hacer<br />

McKay se acerca a la <strong>parte</strong> trasera de la nave, abre un panel con varios circuitos y<br />

conecta un ordenador para realizar un diagnóstico y realizar una reparación de los<br />

sistemas que les permitiera activar el camuflaje.<br />

SHEPPARD<br />

No hace falta que me digas eso ya lo estoy haciendo<br />

Un impacto más hace que el jumper se desestabilice. Sheppard maneja los controles<br />

e intenta llegar lo más rápido posible a la superficie, McKay por su lado continúa<br />

trabajando un uno los paneles del jumper<br />

SHEPPARD (CONT'D)<br />

McKay esto no aguantará mucho


De repente la Ha'tak de Ba'al desactiva su camuflaje y aparece delante de ellos,<br />

Sheppard se ve obligado a dar un fuerte giro a la nave para chocar, a pesar de ello<br />

uno de los propulsores se ve afectado<br />

SHEPPARD (CONT'D)<br />

¿Habéis visto eso?<br />

FRAISER<br />

Ya sabemos que Ba'al está aquí<br />

SHEPPARD<br />

Mirad esa Ha'tak, su tamaño no es normal.<br />

De la Ha'tak salen unos cuantos planeadores más, Sheppard cada vez esta más<br />

incómodo con el pilotaje.<br />

SHEPPARD (CONT'D)<br />

Tengo que perderles antes de poder aterrizar sino les será<br />

muy fácil destruir la nave una vez nos localicen.<br />

MCKAY<br />

Date prisa no creo que tarden mucho en derribarnos si<br />

seguimos así.<br />

Continúan los impactos, la compuerta trasera se destruye y comienzan a perder<br />

altura, el jumper se desestabiliza. Sheppard lucha por mantenerlo en el aire, en una<br />

de las maniobras McKay cae fuera de la nave poco antes de que se estrellen contra<br />

el suelo.<br />

INT. TEMPLO DE BA'AL. MEL LOETH. DÍA.<br />

Bra'Tac y Teal'C están dentro del templo. Los jaffa que Ba'al había entrenado<br />

presentan una fuerte resistencia y se atrincheran en la cámara principal del templo.<br />

Bra'Tac se refugia detrás de una columna que da acceso a ésta. Teal'C le mira desde<br />

el otro lado, varios jaffa están a su lado incluidos Ry'ac e Ishta. Bra'Tac le devuelve<br />

la mirada y le hace una señal, es el momento de entrar en la cámara.<br />

Teal'C entra primero efectuando varios disparos con su lanzadera al aire, poco<br />

después hacen lo propio los demás pero disparando a los jaffa que había distraído<br />

Teal'C. Aún así varios de los que entran son alcanzados por las lanzaderas.<br />

Tras unos momentos de fuego cruzado hay un silencio estremecedor, entre tanto<br />

caos sale Teal'C con su lanzadera en la mano, los jaffa de Ba'al habían muerto, éste<br />

mira a su alrededor esperando a que aparecieran más enemigos, al comprobar que


todo había terminado mira a Ry'ac que sonríe por la victoria. Bra'Tac e Ishta cogen<br />

las armas de los jaffa caídos en la contienda.<br />

BRA'TAC<br />

Hoy hemos conseguido una pequeña pero gran victoria<br />

Teal'C<br />

TEAL'C<br />

En efecto, pero debemos asegurarnos de que no hay más<br />

jaffa<br />

Bra'Tac asiente y acompaña a Teal'C a lo largo del complejo. Hasta ese momento<br />

no se habían fijado en la estructura del mismo.<br />

El complejo tiene unas tres naves: una inicial, una en que ocupa el centro del mismo<br />

y una al final del todo, las tres están divididas por sendos pilares. Los que dan<br />

acceso a la zona central tienen los símbolos de Ra, Anubis y más abajo en el centro<br />

más o menos el de Ba'al.<br />

Conforme siguen ven que el pasillo que llega al centro del complejo está dominado<br />

por grupos de esculturas de soldados de Horus a cada lado. Pasan con cierto<br />

cuidado ante el temor a una emboscada.<br />

Finalmente llegan al centro. Allí se encuentran con una escalera que baja unos<br />

niveles bajo tierra. Los dos bajan por estas hasta llegar al nivel inferior.<br />

La estructura de éste se asemeja al de unas catacumbas a su alrededor hay unos<br />

nichos con restos de lo que parecen ser seres humanos.<br />

TEAL'C (CONT'D)<br />

Los primeros que habitaron este planeta<br />

BRA'TAC<br />

Se ha torturado a muchos jaffa aquí durante siglos, pero<br />

desconocía esto.<br />

Los dos continúan atravesando los pasillos, el aire comienza a hacerse irrespirable y<br />

la temperatura va en aumento.<br />

BRA'TAC (CONT'D)<br />

Nos estamos acercando a una corriente de lava, deberíamos<br />

volver.


TEAL'C<br />

(Señalando una luz al fondo)<br />

Allí hay una sala quizá todavía quede algún jaffa de Ba'al<br />

por aquí.<br />

Cuando entran en la sala se quedan sorprendidos por lo que está delante de ellos. Se<br />

encuentran en una especie de laboratorio. La habitación está llena de aparatos que<br />

muestran unos diagramas en los que aparecen infinidad de valores. Siguiendo los<br />

conductos de las máquinas se llega a un lateral donde se sitúa una cámara de éxtasis<br />

que comunica con un contenedor lleno de agua. En el centro de la sala hay una<br />

mesa en la que hay unos cristales como el que habían encontrado en Kalyos.<br />

TEAL'C (CONT'D)<br />

Aquí es donde crean el virus...<br />

BRA'TAC<br />

(Acercándose al contenedor)<br />

Ese contenedor tiene una reina<br />

TEAL'C<br />

(Mirando la cámara de éxtasis)<br />

Aquí hay un replicante<br />

BRA'TAC<br />

Debemos destruir estas instalaciones, no podemos dejar que<br />

Ba'al continúe con sus planes.<br />

TEAL'C<br />

Estoy de acuerdo maestro<br />

Los dos vuelven por el pasillo y llegan hasta el complejo superior, allí está el resto<br />

de jaffa vigilando ante un posible ataque sorpresa por algún grupo de jaffa que<br />

hubiese sobrevivido al ataque.<br />

ISHTA<br />

¿Qué ocurre? ¿Dónde estabais?<br />

BRA'TAC<br />

Tenemos que destruir este templo, abajo hay un laboratorio<br />

donde Ba'al crea a sus nuevos jaffa, la destrucción de esta<br />

zona asegurará que Ba'al tenga que plantearse seriamente<br />

las masacres que ha cometido contra nuestros hermanos.<br />

Todos abandonan el complejo y regresan a los Al’Kesh, una vez en el aire lanzan<br />

toda la potencia de fuego que tienen contra el templo de Ba'al. Varios impactos


destruyen el templo y hacen que la superficie se vuelva inestable expulsando lava al<br />

exterior.<br />

BRA'TAC (CONT'D)<br />

Esperemos que esto sirva para que a Ba'al le crean menos y<br />

más jaffa se unan a la lucha para derrotar finalmente a los<br />

Goa'uld.<br />

ISHTA<br />

(Mirando hacia la superficie)<br />

Hoy henos dado uno de los últimos pasos para ello.<br />

En la superficie el fuego consume el templo de Ba'al y tras varias erupciones<br />

superficiales se acaba hundiendo en la lava.<br />

EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />

En el interior del jumper todos están inconscientes después de que éste se estrellase<br />

contra el suelo. Sheppard despierta dolorido por el golpe, mira a su alrededor poco<br />

queda de la cabina de la nave, delante de él se extiende una gran extensión de<br />

bosque, se levanta resentido del golpe, aparentemente no tenía ninguna herida, a su<br />

lado está Carter con una pequeña herida en la cabeza.<br />

Sam<br />

SHEPPARD<br />

(Intentando despertarla)<br />

CARTER<br />

(Despertándose dolorida)<br />

La próxima vez llevaré yo la nave<br />

SHEPPARD<br />

No tienes el gen...<br />

CARTER<br />

(Sonriendo)<br />

Da igual, lo haría mejor que tu aterrizaje<br />

Los dos se acercan a Daniel y Fraiser que están entre los restos de la <strong>parte</strong> trasera<br />

desplazados por la fuerza del impacto.<br />

Daniel<br />

CARTER (CONT'D)<br />

(Moviendo a Daniel para que despierte)


Janet<br />

SHEPPARD<br />

(Haciendo lo mismo con Fraiser)<br />

DANIEL<br />

(Algo confundido)<br />

¿Qué ha pasado?<br />

SHEPPARD<br />

Tuvimos un aterrizaje algo accidentado, ¿estáis bien?<br />

FRAISER<br />

A <strong>parte</strong> de un dolor de cabeza tremendo por lo demás creo<br />

que estoy bien<br />

DANIEL<br />

Yo creo que no tengo nada<br />

SHEPPARD<br />

Bien, en marcha, tenemos que buscar a McKay.<br />

Entre Carter y Sheppard ayudan a que Daniel y Fraiser se levanten.<br />

FRAISER<br />

¿Crees que sigue vivo?<br />

CARTER<br />

No lo sabemos pero debemos encontrarle, la misión es clara<br />

debemos destruir esa máquina antes de que Ba'al la active.<br />

DANIEL<br />

No podemos destruirla, si esa máquina hace lo que<br />

pensamos...<br />

CARTER<br />

(Algo enfadada)<br />

Daniel, soy la primera a la que le gustaría que esa máquina<br />

existiera pero no podemos dejar que Ba'al se apodere de<br />

ella y si está aquí creo que es bastante claro que esas son<br />

sus intenciones...<br />

Carter coge cargadores, un P90 y sale del jumper, los demás hacen lo propio y<br />

siguen el camino que ha tomado Carter. Sheppard se adelanta para alcanzarla.<br />

¿Por dónde?<br />

SHEPPARD


CARTER<br />

(Señala una dirección)<br />

McKay debió caer por allí.<br />

Sin hablar más comienzan a andar por la zona, Daniel y Fraiser les acompañan unos<br />

metros por detrás vigilando que nadie les atacara. Avanzan unos metros hasta que<br />

encuentran la compuerta del jumper en el suelo, miran a su alrededor buscando a<br />

McKay pero no hay rastro de éste.<br />

SHEPPARD<br />

No deberíamos hacer mucho ruido, sino revelaremos<br />

nuestra posición fácilmente<br />

Silencio<br />

CARTER<br />

(Se para y mira a Sheppard)<br />

FRAISER<br />

(En voz baja)<br />

¿Qué ocurre?<br />

CARTER<br />

No estoy segura, creí haber escuchado algo<br />

¿El qué?<br />

Eso<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

(Señalando en una dirección)<br />

De repente se ven rodeados por una patrulla de jaffa de Ba'al. Sin tiempo a<br />

reaccionar les apuntan con sus lanzaderas.<br />

Bajad las armas.<br />

JAFFA 4<br />

Sheppard mira al resto del equipo y después a Carter ésta asiente con la cabeza,<br />

todos bajan las armas mientras los jaffa les siguen apuntando con sus lanzaderas.<br />

Uno de los jaffa al ver como tiran las armas se acerca a recogerlas y después<br />

retrocede siempre evitando darle la espalda al equipo. Tras esto los jaffa les atan las<br />

manos y les llevan a la ciudad.


INT. SALA DE LA MÁQUINA. LEMURIA. DÍA.<br />

Ba'al está de pie mira la máquina con detenimiento intentando descifrar lo que<br />

decían los hologramas, Jonas espera a un lado.<br />

Interesante<br />

BA'AL<br />

JONAS<br />

¿Qué ha descubierto?<br />

En ese momento y sin darle tiempo a responder aparecen los jaffa con los<br />

prisioneros ante la sorpresa de ambos. Después estos lanzan al equipo contra el<br />

suelo y hace que se pongan de rodillas.<br />

BA'AL<br />

Vaya, que oportunos sois, llegáis en el momento preciso<br />

Ba'al se queda sorprendido al reconocer a Daniel y Carter<br />

BA'AL (CONT'D)<br />

Pensaba que habíais muerto.<br />

SHEPPARD<br />

Pues como puedes comprobar están muy vivos.<br />

BA'AL<br />

John Sheppard cuanto tiempo<br />

CARTER<br />

¿Qué piensas hacer con nosotros?<br />

BA'AL<br />

Primero veréis como me convierto en el ser más poderoso<br />

de la galaxia, después os mataré<br />

Ba'al se acera a un jaffa y coge una de las armas que traían consigo el equipo.<br />

Jonas le golpea al decir eso.<br />

BA'AL (CONT'D)<br />

Veo que seguir con vuestras armas de siempre<br />

SHEPPARD<br />

Siguen siendo igual de efectivas contra tus jaffa


JONAS<br />

Un poco de respeto a tu señor<br />

BA'AL<br />

Como veis el virus funciona perfectamente pero vosotros<br />

no comprobaréis lo que es, en cuanto consiga lo que quiero<br />

no me seréis de utilidad.<br />

Ba'al le da el arma a Jonas y se acerca a la máquina. Ba'al intenta manipular ésta<br />

pero no funciona, tras varios intentos de hacer que funcione desiste.<br />

SHEPPARD<br />

(En tono irónico)<br />

A lo mejor se le han acabado las pilas<br />

Traedle<br />

BA'AL<br />

Los jaffa levantan a Sheppard pese ala resistencia de éste. Después le llevan<br />

enfrente de la máquina, Ba'al se acerca a Jonas y le dice algo al oído, después se<br />

gira y vuelve hacia Sheppard.<br />

BA'AL (CONT'D)<br />

Sé que tienes el gen de los Antiguos y es por lo que pienso<br />

que esto no funciona<br />

SHEPPARD<br />

No sé de que me hablas<br />

BA'AL<br />

Sabía que ibas a decir eso.<br />

Ba'al hace una seña a Jonas, éste se acerca a Carter y le pone la pistola en la sien.<br />

BA'AL (CONT'D)<br />

Si no colaboras verás como mueren tus compañeros uno<br />

por uno.<br />

Sheppard mira a Carter que le devuelve la mirada, sus ojos reflejan miedo.<br />

SHEPPARD<br />

¿Por qué te debería ayudar si nos vas a matar de todas<br />

formas?


BA'AL<br />

La cuestión es la rapidez con la que se haga, podéis morir<br />

una vez o en cambio, puedo mataros miles de veces hasta<br />

que tengáis que suplicar...<br />

CARTER<br />

Sheppard no lo hagas<br />

Jonas aprieta la pistola contra su sien, Sheppard se gira y Carter baja la cabeza.<br />

Lo haré<br />

Buena decisión.<br />

SHEPPARD<br />

BA'AL<br />

Sheppard se acerca a los controles de la máquina y se detiene sobre los mismos<br />

observándolos. Sheppard activa los controles de la máquina y empieza a emitir una<br />

intensa luz apareciendo un holograma nuevo con un lenguaje que desconocía. Ba'al<br />

mira la pantalla y después a Sheppard.<br />

SHEPPARD<br />

No he hecho nada<br />

Mátales.<br />

BA'AL<br />

(Se gira hacia Jonas)<br />

Dos jaffa sujetan a Sheppard antes de que éste atacase a Ba'al.<br />

CARTER<br />

(Retando a Jonas)<br />

Acaba ya si tienes valor<br />

Tras las palabras de Carter el sonido del disparo retumba en la sala, la habitación<br />

queda en silencio, nadie sabe como reaccionar ante lo que ha pasado. En el rostro de<br />

Ba'al se ve sorpresa al tiempo que Jonas cae herido de muerte al suelo, Sheppard<br />

aprovecha el momento y se libera de los jaffa y va hacia Ba'al pegándole, otros dos<br />

disparos acaban con los jaffa que mantenían apresados al resto del equipo.<br />

McKay aparece en la sala, tiene el rostro con sangre y una herida en el brazo, como<br />

puede dispara los jaffa de la sala. Sheppard lucha contra un jaffa que protege el<br />

escape de Ba'al, intercambian unos cuantos golpes hasta que Sheppard consigue<br />

arrebatarle la lanzadera para después disparar contra este.


SHEPPARD<br />

McKay ¿dónde te habías metido?<br />

MCKAY<br />

(Mientras dispara)<br />

Estaba ocupado<br />

McKay se acerca a ellos y ayuda a Sheppard a liberar a los demás de las ataduras.<br />

MCKAY (CONT'D)<br />

El caer de un jumper u orientarse después para encontraros<br />

no ha sido tarea fácil y menos aún burlar las defensas.<br />

SHEPPARD<br />

Muy bien mantenles ocupados, ¿estáis todos bien?<br />

DANIEL<br />

Si, será mejor que salgamos de aquí.<br />

Sheppard corre entonces por un pasillo hasta que alcanza a Ba'al y le derriba, Carter<br />

sigue a Sheppard y llega a la escena con Sheppard apuntándole.<br />

BA'AL<br />

Si me matas no conseguirás nada.<br />

SHEPPARD<br />

Por lo menos disfrutaré un poco matándote.<br />

CARTER<br />

(Acercándose a Sheppard)<br />

Si le matas no serás mejor que él.<br />

Sabias palabras<br />

BA'AL<br />

CARTER<br />

No lo digo por salvarte el pellejo sino para que pagues por<br />

todo el mal que has hecho.<br />

BA'AL<br />

¿Así que pretendéis llevarme con vosotros y luego me<br />

mataréis?<br />

Así es.<br />

CARTER


BA'AL<br />

Lamento decepcionaros pero eso no va a pasar.<br />

Al instante Ba'al usa la tecnología Asgard para teletransportarse a su nave. Los dos<br />

vuelven con el resto del grupo. McKay se desmaya en ese momento.<br />

CARTER<br />

Está perdiendo mucha sangre, hay que cortar la hemorragia.<br />

FRAISER<br />

Aquí no tenemos mucho material médico que digamos... a<br />

no ser que...<br />

Sheppard se acerca a la máquina de nuevo<br />

CARTER<br />

Eso sirve para devolver la vida y McKay no ha muerto.<br />

DANIEL<br />

Siempre queda la opción del jumper<br />

SHEPPARD<br />

Es verdad, ¿algún jaffa que siga vivo aquí?<br />

FRAISER<br />

No, todos han muerto<br />

Fraiser pasa por toda la sala y mira a los jaffa hasta que se detiene delante del<br />

cuerpo de Jonas.<br />

Incluido Jonas<br />

FRAISER (CONT'D)<br />

CARTER<br />

Era muy difícil salvarle, nuestro Jonas murió hace tiempo.<br />

SHEPPARD<br />

Tendría que haber hecho algo<br />

CARTER<br />

Nadie pudo, puede que el que estuviera en el otro bando no<br />

nos haga pensar mucho en su pérdida...pero ahora tenemos<br />

un problema que hay que solucionar y es el salir de aquí.<br />

Eso es cierto.<br />

SHEPPARD


CARTER<br />

Así están las cosas, no sabemos cuantos jaffa habrá ni aquí<br />

en la ciudad ni ahí fuera. Sheppard y yo iremos al jumper a<br />

por el material médico que podamos. Daniel quiero que<br />

busques un método para sacarnos de aquí, Janet encargate<br />

de McKay volveremos enseguida<br />

EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />

Sheppard y Carter salen del complejo sin encontrar ningún jaffa, al parecer Ba'al<br />

había decidido abandonar la idea de la máquina de Lemuria. Continúan hasta llegar<br />

al jumper<br />

Está destrozado<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

No sé como salimos vivos de ese impacto.<br />

SHEPPARD<br />

Teníais un buen piloto<br />

CARTER<br />

(Sonríe al comentario de Sheppard)<br />

Cogemos lo imprescindible y necesario comida, agua. todo<br />

lo que tengamos hay que llevarlo a la ciudad<br />

Me parece bien<br />

SHEPPARD<br />

Sheppard coge el botiquín médico mientras Carter coge en una mochila todas las<br />

provisiones.<br />

CARTER<br />

¿Funcionará la radio?<br />

SHEPPARD<br />

McKay dijo que no había podido conectar la radio.<br />

CARTER<br />

Hay que intentar que nos localicen y usar la radio aunque<br />

no les llegue podrán captar la frecuencia y mandar la<br />

caballería.


SHEPPARD<br />

Dudo que nos puedan encontrar<br />

CARTER<br />

¿Tienes una idea mejor?<br />

Aún no<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

Por lo menos ya tendríamos algo sobre lo que trabajar,<br />

intentaré hacer algunos arreglos en la nave, con lo poco que<br />

hay a ver si puedo conectar por lo menos las<br />

comunicaciones.<br />

El gen..<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

Lo sé, te avisaré si consigo algo<br />

SHEPPARD<br />

De acuerdo, voy a la ciudad<br />

INT. PASILLOS/ SALA DE REUNIONES. LEMURIA. DÍA.<br />

Daniel explora la ciudad recorriendo los muchos pasillos que tiene el complejo<br />

hasta llegar a una gran sala.<br />

En esta se queda sin palabras, no había visto nada igual en tamaño. Todas las<br />

paredes estaban cubiertas por escritura de los Furlings, en el centro de la sala hay<br />

una gran mesa con varias sillas alrededor. A todos los efectos la habitación parece<br />

tener la función de ser el lugar donde se reunían en la ciudad. Deja sus cosas encima<br />

de la mesa y vuelve a la sala de reuniones donde están Fraiser y McKay.<br />

INT. SALA DE LA MÁQUINA. LEMURIA. DÍA.<br />

Fraiser está al lado de McKay que continúa en el suelo inconsciente, le ha aplicado<br />

un torniquete hasta que pudiera tratarle mejor, mira hacia éste al verle entrar con la<br />

mano en la P90<br />

¿Cómo está?<br />

DANIEL


FRAISER<br />

Parece que, por ahora, se mantiene estable aunque me temo<br />

que si no le llevamos pronto de vuelta a Atlantis morirá<br />

DANIEL<br />

Si ha logrado ayudarnos lo conseguirá.<br />

FRAISER<br />

¿Has encontrado algo que nos pueda ayudar?<br />

DANIEL<br />

Nada que nos ayude a salir de aquí pero hay una sala con<br />

escrituras de los Furlings bastante interesante<br />

¿Cómo es?<br />

FRAISER<br />

DANIEL<br />

Tiene una gran mesa en el centro y luego todo está rodeado<br />

por jeroglíficos, creo que era una sala de reuniones<br />

FRAISER<br />

Creo que podremos volver para que estudies esa sala una<br />

vez llevemos a McKay a Atlantis.<br />

Eso espero.<br />

DANIEL<br />

Sheppard entra con el botiquín en la habitación<br />

SHEPPARD<br />

Lo esperamos todos<br />

Has tardado<br />

DANIEL<br />

SHEPPARD<br />

El jumper está algo lejos<br />

¿Y Sam?<br />

DANIEL<br />

SHEPPARD<br />

Se ha quedado haciendo unas reparaciones en el jumper por<br />

si consigue arreglar las comunicaciones


FRAISER<br />

¿Has traído las medicinas?<br />

SHEPPARD<br />

(Enseñándole el botiquín)<br />

Aquí están<br />

FRAISER<br />

Bien, me pondré con ello, Daniel mientras trato a McKay<br />

enséñale a Sheppard esa sala que has dicho antes, puede<br />

que le interese ver...<br />

De acuerdo<br />

DANIEL<br />

SHEPPARD<br />

(Extrañado)<br />

¿De qué habla?<br />

DANIEL<br />

Ven te lo explicaré por el camino<br />

SHEPPARD<br />

Espera un momento, el lugar que dices como es<br />

DANIEL<br />

Es una sala de reuniones<br />

SHEPPARD<br />

Entonces vamos, llevaremos a McKay hasta allí.<br />

Fraiser y Sheppard cogen a McKay mientras Daniel les guía hasta llegar a la sala de<br />

reuniones.<br />

INT. SALA DE REUNIONES. LEMURIA. DÍA.<br />

Sheppard y Fraiser dejan con cuidado a McKay encima de la mesa, ésta comienza a<br />

curarle mientras Sheppard mira a su alrededor<br />

Esto es increíble<br />

Lo sé<br />

SHEPPARD<br />

DANIEL


¿Sabes...?<br />

SHEPPARD<br />

DANIEL<br />

Según parece a primera vista creo que es la historia de los<br />

Furlings.<br />

SHEPPARD<br />

¿Puedes descifrarlo?<br />

DANIEL<br />

Me llevará algo de tiempo, por la escritura se asemeja algo<br />

al árabe.<br />

SHEPPARD<br />

De acuerdo, tomate tu tiempo.<br />

Sheppard coge su radio y la conecta<br />

SHEPPARD (CONT'D)<br />

Sam ¿me recibes?<br />

Sí, ¿pasa algo?<br />

CARTER (V.O.)<br />

SHEPPARD<br />

No, hemos cambiado de ubicación, ahora estamos en una<br />

sala más grande, dos pasillos más a la derecha de la sala de<br />

la máquina.<br />

CARTER (V.O.)<br />

En cuanto consiga comunicar con Atlantis iré hacia allí<br />

¿cómo esta McKay?<br />

Sigue igual<br />

SHEPPARD<br />

CARTER (V.O.)<br />

De acuerdo, ya os llamaré cuando tenga algo<br />

INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE REUNIONES. DIA<br />

En Landry mira el stargate con gesto de preocupación. Chekov entra y se acerca,


CHEKOV<br />

¿Alguna novedad?<br />

LANDRY<br />

No hay noticias de Atlantis ni del equipo tampoco<br />

¿De los jaffa?<br />

CHEKOV<br />

LANDRY<br />

No se han comunicado todavía con nosotros.<br />

CHEKOV<br />

Odio estos momentos<br />

LANDRY<br />

Uno no se acostumbra<br />

CHEKOV<br />

Hemos perdido a tres equipos en poco tiempo, no quiero<br />

que la cuenta siga aumentando<br />

En ese momento la alarma empieza a sonar por toda la base, Landry y Chekov<br />

bajan a toda prisa<br />

INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE CONTROL DEL<br />

STARGATE. DIA<br />

Los dos llegan mientras Walter mira la pantalla en la que se recibe en ese momento<br />

un código.<br />

Walter...<br />

CHEKOV<br />

WALTER<br />

Recibimos un código de identificación es Bra'Tac<br />

LANDRY<br />

Por fin tenemos noticias, abra el iris.<br />

INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SILO. DIA<br />

Del stargate aparecen Teal'C y Bra'Tac. Landry y Chekov se acercan a estos.


LANDRY<br />

Teal'C, maestro Bra'Tac me alegra verles.<br />

TEAL'C<br />

General Landry, general Chekov tenemos buenas noticias.<br />

BRA'TAC<br />

Hemos logrado una gran victoria sobre Ba'al con la caída<br />

de Mel Loeth<br />

CHEKOV<br />

Así que su misión fue un éxito<br />

BRA'TAC<br />

Sí destruimos su templo y su laboratorio en el que tenía un<br />

replicante en una cámara criogénica<br />

TEAL'C<br />

Creemos que ahí era donde Ba'al creaba sus jaffa<br />

LANDRY<br />

La destrucción de ese templo hace que obtengamos una<br />

ventaja si es cierto lo que decís ya no podrá crear más<br />

soldados jaffa. ¿Qué van a hacer ahora?<br />

BRA'TAC<br />

Ahora nos esperan en Chulak, debemos volver hay que<br />

organizar más a los jaffa que quedan<br />

TEAL'C<br />

La lucha debe continuar hasta que Ba'al caiga, ¿se sabe<br />

algo del <strong>SG</strong>-1?<br />

LANDRY<br />

Nada, ahora mismo no sabemos que es lo que está pasando.<br />

TEAL'C<br />

En unos días volveremos para hablar de ello mientras tanto<br />

no hay mucho que sepamos y podamos hacer<br />

EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />

En el jumper Carter sigue trabajando intentando que las comunicaciones<br />

funcionaran, resignada se sienta en la <strong>parte</strong> delantera del jumper, mira los controles<br />

y se da cuenta del error que había cometido.


CARTER<br />

Mal día para no tener el gen antiguo<br />

Carter coge la radio, deja las cosas en su sitio y recoge sus cosas saliendo de allí.<br />

INT. SALA DE REUNIONES. LEMURIA. DÍA.<br />

Fraiser continúa tratando las heridas de McKay mientras Sheppard está sentando<br />

observando el trabajo de Daniel que descifra los jeroglíficos<br />

SHEPPARD<br />

¿Algún progreso? ¿has encontrado algo de importancia?<br />

DANIEL<br />

Me temo que no por ahora sólo he encontrado referencias al<br />

origen de los Furlings pero no dice nada de la función de la<br />

máquina ni de lo que se hacía en esta sala.<br />

Carter entra en la sala, los tres se quedan mirando.<br />

CARTER<br />

¿Podremos salir de aquí?<br />

FRAISER<br />

¿Has conseguido reparar las comunicaciones?<br />

CARTER<br />

No, no he podido arreglar las comunicaciones<br />

Así que...<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

Pasaremos una buena temporada aquí.<br />

FRAISER<br />

¿No hay opciones se salir?<br />

CARTER<br />

Bueno no sé, ¿Daniel?<br />

DANIEL<br />

Sé podría usar la consola parecida a la de Atlantis


¿Es segura?<br />

CARTER<br />

DANIEL<br />

Todavía no comprendemos del todo su funcionamiento<br />

pero lo podría intentar<br />

SHEPPARD<br />

Llegaríamos a Atlantis rápidamente<br />

FRAISER<br />

Pero podríamos acabar en cualquier sitio ¿no?<br />

SHEPPARD<br />

Puede que manden un equipo de rescate...<br />

DANIEL<br />

No saben nuestra posición<br />

CARTER<br />

¿No trabajabas con Kovaleva en ello?<br />

DANIEL<br />

Digamos que no sabe exactamente donde estamos<br />

Genial<br />

¿Entonces...?<br />

SHEPPARD<br />

FRAISER<br />

SHEPPARD<br />

Daniel, mira esos jeroglíficos o lo que sean y encuentra la<br />

forma de sacarnos de aquí<br />

CARTER<br />

Estoy de acuerdo, mientras será mejor que demos una<br />

vuelta por si encontramos algo que nos sea de utilidad.<br />

SHEPPARD<br />

Me parece bien si pasa algo avisad por radio<br />

FRAISER<br />

No nos moveremos de aquí, estaremos en contacto


Sheppard y Carter salen de la habitación y comienzan a andar por los pasillos de la<br />

ciudad, se mantienen alerta por si algún jaffa queda en la ciudad tras el escape de<br />

Ba'al<br />

SHEPPARD<br />

Esta ciudad es impresionante<br />

Si<br />

¿Estás bien?<br />

Sí ¿por?<br />

Por lo de antes<br />

Si bueno yo<br />

CARTER<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

SHEPPARD<br />

Te entiendo no te preocupes<br />

Carter le mira y los dos se quedan en silencio mientras continúan por la ciudad, van<br />

por los pasillos que cada vez se hacen más largos y que no parecen llegar a ningún<br />

lado.<br />

SHEPPARD (CONT'D)<br />

¿Nos hemos perdido?<br />

CARTER<br />

Hace un rato que estamos yendo sin rumbo fijo<br />

SHEPPARD<br />

Podían haber puesto alguna indicación o por lo menos<br />

algún transporte que lleve a <strong>parte</strong>s de la ciudad como en<br />

Atlantis<br />

CARTER<br />

Puede ser aunque no he visto ninguno de esos.<br />

Pasan horas recorriendo los pasillos hasta que finalmente llegan a un lugar que les<br />

era familiar. Han llegado a la sala de donde habían salido en un principio


SHEPPARD<br />

La sala de la máquina<br />

CARTER<br />

Con esto no vamos a parar a ningún lado, será mejor que<br />

regresemos con los demás<br />

Estoy de acuerdo<br />

SHEPPARD<br />

Daniel descifra con detenimiento los caracteres que contienen los murales de la<br />

habitación, Fraiser le mira sentada en una de las sillas dispuestas alrededor de la<br />

mesa. En la misma McKay se recupera de las heridas sufridas por el accidente del<br />

jumper. Sheppard y Carter entran poco después en la sala.<br />

FRAISER<br />

Ya pensábamos que os habíais ido sin nosotros.<br />

SHEPPARD<br />

Esta ciudad es un verdadero laberinto<br />

CARTER<br />

No hay nada más que pasillos y habitaciones secundarias, si<br />

no sabemos lo que buscamos podemos tardar años en<br />

encontrar la forma de salir de aquí<br />

SHEPPARD<br />

¿Cómo está McKay?<br />

Se recupera<br />

Algo bueno<br />

FRAISER<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

(Dirigiéndose a Daniel)<br />

¿Has encontrado algo?<br />

DANIEL<br />

Algo si, he conseguido diferenciar dos <strong>parte</strong>s del mural la<br />

primera consta de una historia de los Furlings desde sus<br />

inicios hasta su desaparición.


SHEPPARD<br />

(Extrañado)<br />

¿Desaparición?<br />

DANIEL<br />

Según esta historia los Furlings crearon esa máquina<br />

porque estaban siendo masacrados en una guerra.<br />

¿Contra quien?<br />

CARTER<br />

DANIEL<br />

No sé, no se especifica gran cosa de ello, la máquina<br />

resulto no funcionar como esperaban y se acabaron sus<br />

días.<br />

FRAISER<br />

¿Si eran tan avanzados no podrían haber hecho algo más?<br />

DANIEL<br />

De ahí a que pudieran hacer frente a un enemigo... tenemos<br />

la guerra de los Antiguos y los Wraith, los Antiguos eran<br />

más avanzados pero aún así acabaron perdiendo...<br />

CARTER<br />

¿De qué trata la otra <strong>parte</strong>?<br />

DANIEL<br />

De una reunión entre las cuatro grandes razas que tuvo<br />

lugar aquí.<br />

SHEPPARD<br />

Pensaba que su lugar de reunión era Heliópolis.<br />

DANIEL<br />

No sabemos mucho sobre como funcionó esa alianza ni<br />

cual era realmente su función o la de esta ciudad.<br />

SHEPPARD<br />

Lo que está claro es que tenemos que salir de aquí, cuando<br />

salgamos ya enviaremos a gente para que aseguren la<br />

ciudad, podría sernos de utilidad en el futuro<br />

Sheppard se queda en silencio y mira al resto del equipo, sigilosamente se acerca a<br />

la puerta y escucha


¿Qué....?<br />

CARTER<br />

(En voz baja)<br />

Sheppard le hace una seña para que se calle, se escuchan pasos. Daniel deja la<br />

traducción y junto a Janet se coloca a un lado de la puerta, Carter lo hace detrás de<br />

Sheppard. Poco después un grupo entra en la sala, Carter es la primera en bajar las<br />

armas al ver de quien se trata<br />

CARTER (CONT'D)<br />

(Sorprendida)<br />

¿Qué hacéis aquí?<br />

El grupo sorprendido apunta a su lado y al ver de quien se trata bajan el arma<br />

también.<br />

BARANENKO<br />

Tienes suerte de que no sea de los que dispara primero y<br />

pregunta después<br />

SHEPPARD<br />

El <strong>SG</strong>-2 ¿cómo nos habéis encontrado?<br />

KOVALEVA<br />

Miré las investigaciones de Daniel. No fue muy difícil<br />

encontrar el planeta y aquí usamos el detector de signos de<br />

vida<br />

CARTER<br />

Tenemos que salir de aquí McKay está herido<br />

¿Y Ba'al?<br />

BARANENKO<br />

CARTER<br />

Tuvimos un pequeño enfrentamiento con él pero consiguió<br />

escapar.<br />

BARANENKO<br />

¿Se llevó la máquina?<br />

No, sigue aquí<br />

DANIEL<br />

MARKOV<br />

Eso son buenas noticias


Jonas ha muerto<br />

CARTER<br />

IVANOV<br />

Así Ba'al pierde a su infiltrado.<br />

KOVALEVA<br />

(Mirando a Daniel)<br />

Esta sala es impresionante, ¿qué has descubierto?<br />

DANIEL<br />

Bueno hay dos <strong>parte</strong>s...<br />

Daniel le explica a Kovaleva los descubrimientos realizados. Mientras Carter y el<br />

resto abandonan la sala<br />

SHEPPARD<br />

¿Qué vamos a hacer ahora?<br />

CARTER<br />

Tomarnos unos días libres en Atlantis hasta que Daniel<br />

averigüe que contienen esos murales, además hasta que el<br />

Comando <strong>Stargate</strong> envíe tropas aquí creo que somos los<br />

candidatos a ocupar el puesto<br />

BARANENKO<br />

En eso lleva razón podemos quedarnos y hacer guardia<br />

SHEPPARD<br />

Ba'al no volverá, ahora está muy tocado por lo de hoy<br />

CARTER<br />

Aún así debemos tener cautela y no subestimarle<br />

Al grupo se unieron casi llegando a la salida Daniel y Kovaleva que ayudaban a<br />

Fraiser a llevar a McKay. El jumper del segundo equipo está cerca del lugar donde<br />

se habían estrellado unas horas atrás.<br />

BARANENKO<br />

Veo Sheppard que no te podemos dejar solo.<br />

SHEPPARD<br />

La Ha'Tak estaba camuflada, nos lanzaron un ataque que<br />

no pudimos esquivar


¿Camuflada?<br />

IVANOV<br />

SHEPPARD<br />

La nave de Ba'al es muy distinta a las versiones que<br />

conocemos su tamaño debía de ser del doble de una<br />

normal.<br />

CARTER<br />

No sabemos como ha conseguido esa tecnología pero lo<br />

que está claro es que no van a parar hasta enfrentarse contra<br />

los Ori creo que por eso le interesaba la máquina...<br />

MARKOV<br />

Está loco si pretende hacer eso<br />

FRAISER<br />

Lo tiene planeado de ahí a que creara el virus<br />

Todos suben al jumper y vuelven a Atlantis.<br />

INT. DARSENA DE LOS JUMPER. ATLANTIS. DIA<br />

Unas horas después llegan a Atlantis, Beckett les espera junto a un equipo médico.<br />

Una vez aterrizan el equipo se lleva a McKay a la enfermería, el resto se reúnen con<br />

Weir.<br />

INT. SALA DE REUNIONES. ATLANTIS. DIA<br />

En la sala están todos sentados alrededor de la mesa. Weir está en el centro y mira a<br />

todos sorprendida<br />

WEIR<br />

Así que tanto esfuerzo para que no funcione la máquina.<br />

DANIEL<br />

No, no les pudo salvar ni a ellos de la muerte<br />

WEIR<br />

Entonces puede que nunca les conozcamos<br />

DANIEL<br />

Puede que alguno se salvara pero podemos encontrar su<br />

tecnología


FRAISER<br />

Parece mentira que después de tanto tiempo no quede casi<br />

nada de ellos.<br />

CARTER<br />

Ahora debemos centrarnos... hay que enviar un equipo para<br />

que se encargue de la protección de la ciudad.<br />

WEIR<br />

Contactaremos con el Comando <strong>Stargate</strong><br />

INT. SALA DE CONTROL DEL STARGATE. ATLANTIS. DIA<br />

Carter acompaña a Weir, Sheppard y Baranenko a la sala de control. El técnico<br />

marca las coordenadas de la Tierra. Una vez se establece la conexión aparece<br />

Landry en la pantalla<br />

LANDRY (V.O.)<br />

Vaya veo que tiene buenas noticias, me alegra verles con<br />

vida.<br />

CARTER<br />

Si señor, la misión ha sido un éxito ya que conseguimos<br />

neutralizar la amenaza<br />

LANDRY (V.O.)<br />

También tengo una noticia que darle<br />

En ese momento se ve como Teal'C y Bra'Tac aparecen en pantalla.<br />

CARTER<br />

(Sonriendo)<br />

Teal'C me alegra verte<br />

TEAL'C (V.O.)<br />

General Carter me alegra de verles a todos, he de<br />

comunicarles que hemos destruido el laboratorio en el que<br />

Ba'al creaba su virus.<br />

SHEPPARD<br />

¿Lo dices en serio?<br />

CARTER<br />

Eso es una noticia genial


TEAL'C (V.O.)<br />

El maestro Bra'Tac y unos cuantos jaffa ayudaron a ello, el<br />

templo de Ba'al en Mel Loeth ha sido destruido.<br />

CHEKOV<br />

(Entrando en la imagen)<br />

Ahora deben volver<br />

CARTER<br />

Señor con respecto a eso debo decirle que Daniel ha<br />

encontrado unos escritos en Lemuria y creo que sería<br />

interesante que nos quedásemos para investigar lo que hay<br />

allí<br />

SHEPPARD<br />

La ciudad es enorme señor y podría ayudarnos mucho en el<br />

futuro<br />

CARTER<br />

Apoyo lo que dicen señor la ventaja que...<br />

CHEKOV<br />

Les recuerdo que estamos en una guerra y como tal<br />

debemos encontrar la forma de derrotar a los Ori, si esa<br />

ciudad es tal y como dicen creo que merece la pena que<br />

sigan allí pero quiero que me mantengan informado<br />

CARTER<br />

Lo haremos señor y gracias<br />

La comunicación se corta, Weir y Baranenko se quedan hablando en la sala de<br />

control mientras que Sheppard y Carter bajan a la enfermería.<br />

INT. ENFERMERÍA. ATLANTIS. DIA<br />

Allí están Fraiser, que había bajado una vez terminaron la reunión, y Beckett, los<br />

dos están al lado de la cama donde descansa McKay.<br />

¿Cómo está?<br />

CARTER<br />

BECKETT<br />

Tiene suerte, se recuperará


Nos salvó la vida<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

Jonas estaba a punto de ejecutarme, le debo la vida por ello<br />

FRAISER<br />

Y tendremos tiempo de agradecerlo lo que ha hecho, por<br />

ahora será mejor que le dejemos descansar.<br />

BECKETT<br />

Estoy de acuerdo, podéis iros yo me quedaré con él.<br />

Gracias Carson<br />

SHEPPARD<br />

Los tres abandonan la enfermería mientras Beckett se sienta al lado de McKay.<br />

EXT. TERRAZA. ATLANTIS. NOCHE<br />

Unas horas después anochece en la ciudad, ésta se encuentra completamente<br />

iluminada. Carter se apoya en una barandilla de las terrazas exteriores que<br />

repartidas por la ciudad. Mira el horizonte mientras una ligera brisa mueve su pelo.<br />

Sheppard se acerca al lugar<br />

SHEPPARD<br />

No acostumbras a dormir demasiado ¿verdad?<br />

CARTER<br />

Veo que no soy la única<br />

No podía dormir<br />

SHEPPARD<br />

CARTER<br />

Hoy merecemos el descanso le hemos asestado un duro<br />

golpe a las intenciones de Ba'al<br />

SHEPPARD<br />

Cierto y los Ori no han vuelto a atacar la Tierra por lo que<br />

parece<br />

CARTER<br />

Tardarán un tiempo en volver a hacerlo después de que<br />

destruyéramos alguna de sus naves


SHEPPARD<br />

Vendrán y esta vez lo harán con más efectivos<br />

CARTER<br />

Lo sé y tenemos que estar preparados para ello.<br />

Los dos se quedan mirando al horizonte en silencio.

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