Stargate SG-1 Parallel Universe 11×08 The dark master (parte 2)
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STARGATE <strong>SG</strong>-1:<br />
PaRaLLEL UNIVERSE<br />
11x08<br />
<strong>The</strong> <strong>dark</strong> <strong>master</strong> (part 2) /<br />
El maestro oscuro (<strong>parte</strong> 2)<br />
Original:<br />
Javier Seco Fernández<br />
© 2007 <strong>The</strong> Last Day Productions y Spanish <strong>Stargate</strong><br />
<strong>Stargate</strong>, <strong>Stargate</strong> <strong>SG</strong>-1 and <strong>Stargate</strong>: Atlantis son propiedad de MGM/UA, Double<br />
Secret Productions, Gekko Film Corp., Showtime Viacom, Acme Shark and USA<br />
Networks Inc. Esta novela está escrita con el único propósito de entretener y no se<br />
recibe ningún ingreso por ello. No hay intenciones de infringir ningún derecho de<br />
propiedad intelectual
INT. HA'TAK DE BA'AL. DIA<br />
Jonas sigue contemplando desde el puente el planeta, todavía no se puede creer que<br />
hayan llegado hasta ese punto, si Ba'al estaba en lo cierto, Vinay sería la solución<br />
de todos sus problemas. Un jaffa se acerca a él sin darse cuenta<br />
JAFFA 2<br />
Nuestro señor ha dicho que organice un equipo para bajar a<br />
la superficie<br />
JONAS<br />
De acuerdo, ahora iré<br />
El jaffa se retira y Jonas se queda un momento pensativo, después sale del puente.<br />
INT. SALA DE REUNIONES. ATLANTIS. DIA<br />
Ajenos a lo que ocurre el equipo está reunido con Weir. Baranenko y Sheppard a un<br />
lado y Carter, Ivanov y Fraiser enfrente.<br />
SHEPPARD<br />
Nuestras opciones ahora mismo pasan por conseguir sacar<br />
de la base de datos la información que Jonas descargó, una<br />
vez la tengamos habrá que salir rápidamente a donde sea.<br />
WEIR<br />
Si necesitáis apoyo puedo mandar algún equipo que os<br />
ayude<br />
CARTER<br />
No, de hecho cuantos menos vayan a la misión mejor<br />
FRAISER<br />
Eso es cierto, si Ba'al ha conseguido algo, será muy<br />
poderoso y si es así poco podremos hacer por mucho<br />
equipo que vaya<br />
SHEPPARD<br />
No podemos arriesgarnos, debería ir el <strong>SG</strong>-1...
BARANENKO<br />
(Interrumpiéndole)<br />
Pero esta es una misión conjunta Sheppard, sabe muy bien<br />
las órdenes de Landry.<br />
SHEPPARD<br />
Lo sé, por eso quiero que se queden precisamente, si<br />
nosotros fallamos sois vosotros los que tendréis que<br />
concluir la misión...<br />
IVANOV<br />
(Mira a Baranenko)<br />
Señor, puede que lleven razón, si Ba'al se ha hecho con el<br />
artefacto sería más prudente esperar aquí para poder<br />
realizar otra acción más tarde.<br />
Baranenko se queda por unos momentos en silencio, mira a Ivanov pero antes de<br />
que pueda hablar Carter se adelanta.<br />
CARTER<br />
Hemos recibido hace poco una transmisión, la Odisea se<br />
quedará en Atlantis hasta que llegue un equipo que se<br />
encargue de ésta.<br />
FRAISER<br />
Lo que implica que iríamos sin nave, cruzando el stargate a<br />
dondequiera que haya ido Ba'al<br />
Exacto<br />
SHEPPARD<br />
WEIR<br />
Entiendo lo que decís pero...<br />
SHEPPARD<br />
(Cambiando de tema)<br />
¿Se sabe algo de los Wraith?<br />
WEIR<br />
Llevan bastante tiempo sin atacar a ningún planeta, es<br />
como si hubieran desaparecido por completo<br />
FRAISER<br />
¿Habrán vuelto a hibernar? Bueno si se puede llamar así.
Lo dudo<br />
WEIR<br />
CARTER<br />
Lo mejor será que estemos alerta, tal y como han sido estas<br />
semanas lo que nos faltaría ahora sería que los Wraith nos<br />
atacaran.<br />
INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />
Kovaleva, Markov, Daniel y McKay siguen intentando recuperar la información del<br />
dispositivo de la base de datos, McKay mira las señales de energía de la base de<br />
datos, todavía espera a la señal para comprobar los niveles, Kovaleva sigue<br />
trabajando en cargar la macro que había diseñado con las instrucciones de la<br />
búsqueda realizada en la Tierra. Daniel y Markov esperan al lado de la consola,<br />
Daniel con el objetivo de encender la base de datos y Markov comprobando que las<br />
conexiones estén bien hechas para no tener problemas en el arranque de la base de<br />
datos.<br />
DANIEL<br />
(Acercándose a McKay)<br />
¿Cómo vamos?<br />
MCKAY<br />
Por ahora tenemos que la energía está a un 70 %<br />
McKay y se gira y le habla en voz baja<br />
MCKAY (CONT'D)<br />
Esperemos que funcione el plan que tiene esta gente sino<br />
nos quedaremos sin energía.<br />
MARKOV<br />
(Mirando a Kovaleva)<br />
Las conexiones a la base de datos están perfectamente,<br />
¿capitán?<br />
KOVALEVA<br />
(Escribiendo al ordenador)<br />
Esto casi lista<br />
Todos miran hacia el ordenador mientras Kovaleva termina de introducir los<br />
códigos y comandos oportunos.
Creo que ya está.<br />
KOVALEVA (CONT'D)<br />
Daniel enciende la consola, un holograma aparece delante de ellos, Kovaleva<br />
inserta el programa y el ordenador comienza a paginar toda la información que<br />
puede de la base de datos en lo referente a lo buscado por Jonas.<br />
Enseguida se proyectan varios hologramas delante de ellos, la mesa que solía<br />
mostrar las ubicaciones de los planetas cambia de tamaño y comienza a representar<br />
varios puntos dentro de la galaxia hasta llegar a un último punto azulado, Daniel al<br />
verlo se acerca a estos, mientras McKay sigue con el control y Kovaleva y Markov<br />
se quedan quietos.<br />
DANIEL<br />
(Mirando a Kovaleva)<br />
Guarda estos hologramas si puedes<br />
Kovaleva mira el ordenador y guarda los hologramas que le señala Daniel. McKay<br />
mira la consola y después a los demás<br />
MCKAY<br />
Energía al 50 % daos prisa o nos quedamos sin nada<br />
KOVALEVA<br />
Voy todo lo rápido que puedo.<br />
McKay mira como los niveles de energía bajan rápidamente al actualizar y<br />
descargar información de la base de datos, les está saliendo muy caro, Kovaleva<br />
continúa todo lo rápido que puede intentando salvar la información antes de que la<br />
energía del MPC se agotara del todo.<br />
KOVALEVA (CONT'D)<br />
(Haciéndole una seña a Daniel)<br />
¡Desconectad!<br />
Daniel rápidamente desconecta la base de datos y mira a McKay, éste está quieto<br />
paralizado al ver el panel donde se indica la energía que queda en el MPC. Los<br />
demás se acercan a éste.<br />
KOVALEVA (CONT'D)<br />
¿Cuánta energía queda?<br />
MCKAY<br />
Nos queda un 20 %.
DANIEL<br />
(Con gesto de sorpresa)<br />
¿Hemos gastado un 50 % de energía?, eso... eso es<br />
imposible<br />
MCKAY<br />
No sé que ha hecho nuestra amiga rusa, pero el caso está en<br />
que ese programa ha forzado demasiado la base de datos<br />
KOVALEVA<br />
Pero tenemos la información que necesitamos, vamos a ver<br />
que tiene para nosotros.<br />
Kovaleva saca un proyector holográfico de la bolsa donde lleva el ordenador y lo<br />
conecta a éste ayudada por Markov. Después teclea unas órdenes y se inicia una<br />
simulación con lo que acaban de descargar. Al momento un primer holograma<br />
aparece ante ellos. Daniel se acerca a los hologramas y los empieza a mirar con<br />
curiosidad.<br />
KOVALEVA (CONT'D)<br />
(Se acerca a Daniel)<br />
Bien, ¿qué tenemos?<br />
DANIEL<br />
Lo sabré en unos minutos.<br />
KOVALEVA<br />
De acuerdo, pero ya sabes que no tenemos mucho tiempo.<br />
INT. HA'TAK DE BA'AL. DIA<br />
La Ha'tak continúa en su orbita alrededor de Lemuria, los jaffa de Ba'al se preparan<br />
para bajar al planeta liderados por Jonas que organiza la subida a los planeadores,<br />
una vez todos han subido a los planeadores Jonas se acerca al puente Ba'al continúa<br />
en el puente sentado y absorto en sus pensamientos, la entrada de Jonas hace que<br />
éste dirija su mirada hacia la puerta.<br />
Perdone señor...<br />
¿Qué ocurre?<br />
JONAS<br />
BA'AL
JONAS<br />
Vengo a informarle señor... estamos listos para realizar la<br />
primera incursión al planeta, si hay defensas están activas<br />
acabaremos con ellas.<br />
Ba'al se levanta sin prestarle mucha atención y mira a través del frente del puente,<br />
se queda en silencio con la mirada perdida hacia el espacio que les rodea, después<br />
se aclara la garganta y se gira hacia Jonas<br />
BA'AL<br />
Quédate aquí, tengo una misión especial para ti, reúne a un<br />
grupo y mientras se realiza el ataque quiero que entres en la<br />
ciudad.<br />
JONAS<br />
(Extrañado)<br />
¿Con qué objetivo?<br />
BA'AL<br />
Encontrar la máquina que busco<br />
Ba'al se acerca a una consola de la habitación, al activarla aparece una imagen<br />
holográfica representando la máquina y saca una pistola.<br />
BA'AL (CONT'D)<br />
(le da una pistola)<br />
Debes conseguirla a toda costa, usa esto, lo conseguimos al<br />
matar a un equipo de los Tau'ri hará unos meses, si vienen<br />
al planeta quiero que te encargues de ellos.<br />
JONAS<br />
Podrían sernos útiles.<br />
BA'AL<br />
Han causado demasiados problemas, no quiero que nada<br />
más se interponga en mi camino.<br />
Entiendo señor<br />
JONAS<br />
BA'AL<br />
Ahora ve y prepara un equipo
Ba'al se gira hacia la ventana y Jonas abandona la sala. Éste observa a través del<br />
cristal como una avanzadilla de planeadores baja a la superficie del planeta.<br />
INT.EXT ESPACIO ALREDEDOR DE LEMURIA. DIA<br />
Jonas entra en el hangar de los Al'Kesh hay lista una tropa de jaffa esperándole, les<br />
mira y sin dirigirles una palabra sube a la nave.<br />
El Al'Kesh despega y sale al espacio, la nave de Ba'al se ve perfectamente. Es de un<br />
tamaño algo mayor a una Ha'Tak normal y mucho más rápida a pesar de ello. Tras<br />
alejarse unos metros la Ha'Tak activa los dispositivos de la camuflaje, una mejora<br />
incluida por Ba'al hacía poco tiempo.<br />
Cuando penetran en la atmósfera del planeta la perspectiva del mismo cambia por<br />
completo, lo que en un principio desde el espacio parecía un vasto océano y un<br />
continente cambia radicalmente su aspecto. Ante ellos aparece una ciudad rodeada<br />
por un escudo al cual atacan los planeadores que habían mandado minutos atrás<br />
El planeta está deshabitado pues ninguna de las defensas a lo largo del mismo se<br />
había activado. Conforme se acercan a la ciudad Jonas ve sorprendido una<br />
estructura que le resulta familiar, la ciudad tiene una forma similar a la de Atlantis<br />
pero con una superficie mayor.<br />
El escudo comienza a fallar hasta que definitivamente deja al descubierto la ciudad,<br />
situada en el centro de una porción de tierra que parecía ser un bosque. La nave<br />
desciende hacia una zona despejada, cercana a la ciudad y aterrizan allí.<br />
Jonas sale de la nave el primero de todos y comienza a organizar a sus hombres.<br />
INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />
Daniel continúa trabajando en la base de datos, apenas había pasado media ahora y<br />
todos comienzan a estar nerviosos. Kovaleva, McKay y Markov andan por la sala<br />
aunque no pierden detalle de los progresos de Daniel. El resto de los dos equipos<br />
entra en la sala acompañados por Weir.<br />
BARANENKO<br />
(Dirigiéndose a Kovaleva)<br />
¿Ha encontrado algo?<br />
KOVALEVA<br />
Todavía no señor.
¿Cuánto lleva?<br />
CARTER<br />
MCKAY<br />
Unos treinta minutos más o menos<br />
Daniel se gira hacia ellos, por la expresión de sorpresa de su rostro se dan cuenta de<br />
que las cosas no iban bien.<br />
DANIEL<br />
Tenemos que salir de inmediato<br />
SHEPPARD<br />
(Extrañado)<br />
¿Qué pasa?<br />
DANIEL<br />
No os lo puedo explicar ahora<br />
Daniel abandona la sala corriendo ante la mirada atónita de los demás que no saben<br />
como reaccionar, después le siguen<br />
INT. DARSENA DE LOS JUMPER. ATLANTIS. DIA<br />
Cuando llegan al muelle Daniel prepara el jumper con las armas que hay cerca.<br />
FRAISER<br />
Daniel se puede saber que estás tramando<br />
DANIEL<br />
(Mientras introduce cosas en el jumper)<br />
No tenemos tiempo, hay que salir de inmediato, está claro<br />
que con su permiso doctora Weir<br />
WEIR<br />
(Con duda)<br />
Bueno... está bien, veo que debe ser algo importante como<br />
para que tengas tanta prisa<br />
DANIEL<br />
Para expresarlo en pocas palabras, si Ba'al consigue lo que<br />
busca tendremos algo más que problemas<br />
WEIR<br />
Está bien, podéis ir.
El <strong>SG</strong>-1 entra en el jumper mientras el resto se quedan fuera. Carter se acerca a<br />
ellos.<br />
BARANENKO<br />
Esperemos que no haga falta que os ayudemos<br />
CARTER<br />
Estad alerta, quizá sea necesario que nos ayudéis, en cuanto<br />
sepa donde vamos os enviaré la dirección del planeta,<br />
después de esa comunicación ya hablaremos del contacto...<br />
KOVALEVA<br />
De acuerdo, suerte<br />
Carter asiente y después cierra la compuerta del jumper. Se sienta en la <strong>parte</strong><br />
delantera de la nave. McKay se queda sentado en la <strong>parte</strong> trasera. Sheppard una vez<br />
están todos dentro mira a Daniel<br />
SHEPPARD<br />
Bueno, ¿qué dirección marcamos?<br />
No hay stargate<br />
¿Qué?<br />
DANIEL<br />
CARTER<br />
(Sorprendida)<br />
DANIEL<br />
El planeta al que vamos no tiene stargate<br />
Genial<br />
SHEPPARD<br />
(Resignado)<br />
Tras esto Sheppard activa el teclado de la dársena de los jumper. En ese momento<br />
las compuertas comienzan a abrirse y el jumper se eleva dejando la ciudad<br />
rápidamente.<br />
SHEPPARD (CONT'D)<br />
(Se gira hacia atrás y mira a Daniel)<br />
Entonces, ¿a dónde vamos?<br />
DANIEL<br />
He cargado los datos principales en el portátil para que<br />
McKay pueda introducirlos en la navegación de la nave.
Daniel le da el portátil a McKay que empieza a trabajar con ello.<br />
MCKAY<br />
Está bien, parece que está cerca de aquí.<br />
McKay mira los datos mientras conecta el portátil con los sistemas de la nave<br />
Sí, es correcto<br />
¿El qué?<br />
MCKAY (CONT'D)<br />
FRAISER<br />
MCKAY<br />
Nada, hablo solo, estaremos allí en unas seis horas más o<br />
menos.<br />
McKay vuelve a su sitio. Carter y Sheppard se quedan mirando por un momento a<br />
Daniel, esperando a que les contara lo que ocurría.<br />
CARTER<br />
Bien Daniel, ¿qué pasa? ¿por qué tanta prisa?<br />
DANIEL<br />
El planeta al que va Ba'al o en el que puede que ya esté es<br />
Vinay<br />
MCKAY<br />
Me suena... está en la primera lista de planetas que<br />
encontramos en Atlantis, pero no había muchos datos sobre<br />
éste ni stargate ni donde podía estar...<br />
DANIEL<br />
Es una historia bastante curiosa.<br />
Define curiosa<br />
SHEPPARD<br />
DANIEL<br />
Es el planeta natal de los Furlings<br />
Todos se quedan sorprendidos ante las palabras de Daniel.<br />
FRAISER<br />
¿Cómo has dicho?
DANIEL<br />
La cuarta raza que nos faltaba por descubrir, el origen del<br />
plantea no lo sé pero de ahí surgieron los Furlings, durante<br />
siglos convivieron en Pegasus con los Antiguos antes de<br />
que aparecieran los Wraith o hubiera una división<br />
Antiguos-Ori<br />
SHEPPARD<br />
¿Qué le puede interesar a Ba'al de todo esto?<br />
DANIEL<br />
Puede que la raza de los Furlings fuera la más avanzada de<br />
las cuatro que formaban la alianza...<br />
SHEPPARD<br />
¿Cómo es que no hemos sabido nada de ellos entonces?<br />
DANIEL<br />
Toda su civilización se basaba en un sistema de transporte<br />
altamente avanzado al que sólo tenían acceso unas cuantas<br />
personas.<br />
FRAISER<br />
¿No usaban el stargate?<br />
DANIEL<br />
No, tenían algo mejor... una máquina capaz de transportar<br />
gente con solo apretar un botón.<br />
MCKAY<br />
¿Estás insinuando que la segunda base de datos de los<br />
Antiguos que hemos encontrado?<br />
DANIEL<br />
Es de los Furlings<br />
SHEPPARD<br />
¿Cómo dejarían esa tecnología a los Antiguos?<br />
DANIEL<br />
Hicieron un intercambio.<br />
CARTER<br />
¿Por qué los Antiguos querrían ese sistema? Tenían el<br />
stargate.
DANIEL<br />
No estoy seguro, no lo aclara mucho, unos necesitaban un<br />
sistema de transporte...<br />
FRAISER<br />
(Interrumpiéndole)<br />
¿Y que ganaron con eso los Furlings?<br />
DANIEL<br />
La ciudad de Lemuria.<br />
¿Lemuria?<br />
CARTER<br />
DANIEL<br />
Hay leyendas que hablan de una ciudad en la Tierra, un<br />
continente perdido, como la Atlántida que se hundió en el<br />
océano.<br />
SHEPPARD<br />
(En tono irónico)<br />
¿De qué me sonará eso?<br />
DANIEL<br />
Al parecer Lemuria era la joya de la corona de los Antiguos<br />
SHEPPARD<br />
(Extrañado)<br />
¿Más avanzada que Atlantis?<br />
DANIEL<br />
Lemuria dobla en tamaño a Atlantis.<br />
Todos le miran sin creerse las palabras de Daniel<br />
Y eso no es todo<br />
MCKAY<br />
(Sorprendido)<br />
¿Hay más?<br />
DANIEL (CONT'D)<br />
DANIEL<br />
En esta ciudad hay tecnología de los Furlings y de los<br />
Antiguos
SHEPPARD<br />
Y Ba'al quiere algo de lo que hay en la ciudad, tenemos que<br />
llegar antes que él<br />
DANIEL<br />
(Habla entusiasmado)<br />
Esa ciudad nos ayudaría bastante en a guerra contra los Ori,<br />
pensadlo bien, es una ciudad que posee la tecnología de los<br />
Furlings, es historia de la alianza de dos grandes razas,<br />
quiero decir que eso no sólo nos ayudaría contra los Ori<br />
sino que también en adelantos científicos, tecnológicos...<br />
una comprensión de nuestra existencia...<br />
SHEPPARD<br />
Creo que eso a Ba'al le da igual si está allí es por una razón<br />
DANIEL<br />
Cierto, solo le interesa una máquina en concreto<br />
¿Una máquina?<br />
MCKAY<br />
DANIEL<br />
(Titubeando)<br />
Sí es una máquina...<br />
Daniel se queda en silencio y mira a Carter, ésta se queda sin saber que contestar.<br />
SHEPPARD<br />
(Intrigado)<br />
¿Qué se supone que hace esa máquina?<br />
DANIEL<br />
Sé que sonará a una locura pero es capaz de devolver la<br />
vida<br />
SHEPPARD<br />
Vale, podrías haber dicho cualquier otra cosa pero eso es<br />
tan descabellado<br />
DANIEL<br />
Pensadlo por un momento, el arma de Dakara se construyó<br />
en un principio para generar vida en el universo, si los<br />
Antiguos desarrollaron eso, imaginad lo que podría resultar<br />
de un proyecto conjunto entre las dos razas
CARTER<br />
Suponiendo que estés en lo cierto y que esa máquina sirve<br />
para eso, ¿para que lo querría Ba'al? tiene sarcófagos con<br />
los que devolver la vida.<br />
DANIEL<br />
En un principio yo también pensé en ello pero luego me di<br />
cuenta de algo<br />
¿De qué?<br />
CARTER<br />
(Cada vez más extrañada)<br />
DANIEL<br />
He estado pensando y se me ocurre algún enemigo... bueno<br />
más bien enemigos a los que nos hemos enfrentado y que<br />
no les sería posible devolverlos a la vida por medio de un<br />
sarcófago<br />
CARTER<br />
(Con cara de preocupación)<br />
No puede ser cierto<br />
SHEPPARD<br />
(Intrigado)<br />
Eso de que estéis hablando en clave...<br />
CARTER<br />
Daniel dime que no es lo que estoy pensando<br />
DANIEL<br />
La única razón por la que Ba'al podría estar buscando esa<br />
máquina es traer a dos goa'uld de nuevo y creo que los que<br />
más papeletas tienen son Ra y Anubis<br />
Carter cambia el gesto de su cara al comprobar que sus temores eran ciertos el resto<br />
de los presentes no sabe que decir.<br />
SHEPPARD<br />
(Sorprendido)<br />
¿Hablas en serio?<br />
MCKAY<br />
Genial, ahora si que estamos muertos
DANIEL<br />
Es cierto que Ra no era un goa'uld cualquiera, aunque no<br />
tuvimos mucho tiempo de conocerle pero era muy poderoso<br />
y traer de vuelta a Anubis...<br />
SHEPPARD<br />
(Girándose hacia los mandos)<br />
Intentaré que este cacharro vaya más rápido<br />
INT.EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />
Jonas y su equipo llevan un tiempo ya en la superficie del planeta, desde el lugar<br />
donde está miran hacia la ciudad. La vista se antoja impresionante, delante de ellos<br />
se alza una de las torres de control de la ciudad, nunca habían visto nada parecido.<br />
La estructura y la distribución es similar a la de Atlantis pero Lemuria es mucho<br />
mayor, desde el aire habían distinguido que del centro de ciudad salían ocho brazos,<br />
dos más que en Atlantis, el centro de la ciudad abarca una gran superficie.<br />
El grupo entra a la ciudad por uno de los brazos. Jonas conocía algo los entresijos<br />
de la ciudad y les lleva a lo que el recordaba como la sala de control del stargate, su<br />
sorpresa es mayúscula cuando entran en ésta.<br />
JONAS<br />
(Sorprendido)<br />
¿Qué demonios?<br />
Tanto él como su equipo se asoman por una cristalera, lo que en Atlantis es la sala<br />
del stargate en Lemuria es una enorme chimenea acristalada que llega a una<br />
distancia mucho mayor a lo que su vista puede alcanzar.<br />
JONAS (CONT'D)<br />
Energía geotérmica.<br />
Jonas recuerda como le habían hablado de otro planeta en el que se usaba la energía<br />
geotérmica como fuente de abastecimiento para una ciudad, sólo que ésta era de los<br />
Antiguos, por lo que parece la ciudad podía haber sido construida por estos. Se<br />
marcha enseguida de allí y continúa por los pasillos yendo de sala en sala.<br />
JAFFA 3<br />
¿Qué buscamos exactamente?<br />
JONAS<br />
(Mirando a su alrededor)<br />
Una máquina
Tras esto llegan a una gran sala, no se parece a nada de lo que en Atlantis había<br />
visto, nada más entrar en la misma las luces se enciende y enfrente suyo está la<br />
máquina que quiere Ba'al<br />
JONAS (CONT'D)<br />
(Cogiendo un transmisor goa'uld)<br />
Señor, hemos encontrado la máquina<br />
En ese momento la imagen de Ba'al aparece en el dispositivo.<br />
BA'AL<br />
Muy bien, bajaré ahora mismo<br />
Ba'al aparece instantáneamente teletransportado en la sala. Ba'al se acerca a la<br />
máquina y la observa con detenimiento, es más grande de lo que esperaba.<br />
La máquina está en una sala de grandes dimensiones. Delante de ellos hay un cubo<br />
de grandes dimensiones con escrituras en Antiguo a los lados. No hay nada más en<br />
la misma, Jonas mira con curiosidad todo su contorno mientras Ba'al continúa con<br />
su inspección del cubo.<br />
JONAS<br />
No hay nada más aquí señor<br />
BA'AL<br />
¿Ves esto Jonas? esta máquina fue diseñada por una<br />
civilización tecnológicamente más avanzada de lo que<br />
cualquier otra haya conseguido jamás<br />
JONAS<br />
¿Cómo es que abandonaron la ciudad?<br />
BA'AL<br />
Se enfrentaron a algo de lo que no pudieron escapar<br />
¿El qué?<br />
JONAS<br />
BA'AL<br />
Un enemigo con el que lucharon y contra el que perdieron<br />
JONAS<br />
Como los de Atlantis, los Wraith...<br />
BA'AL<br />
No, esos no tuvieron nada que ver.
JONAS<br />
¿Entonces quienes?<br />
BA'AL<br />
Eso es una incógnita, por alguna razón ese enemigo<br />
provocó una guerra que afectó a los habitantes de esta<br />
galaxia.<br />
JONAS<br />
¿Cómo es que nunca hemos oído hablar de ello?<br />
BA'AL<br />
Por que hay cosas que es mejor que caigan en el olvido o<br />
que son demasiado peligrosas como para que se sepa lo que<br />
realmente ocurrió<br />
Un jaffa se acerca a ellos y Jonas deja de preguntarle, Ba'al también se queda<br />
callado.<br />
¿Qué ocurre?<br />
BA'AL (CONT'D)<br />
JAFFA 2<br />
Mi señor, estamos preparados para conectar los sistemas de<br />
la ciudad.<br />
BA'AL<br />
Lo primero activad las defensas orbítales, si vienen los<br />
Tau'ri se llevarán una buena sorpresa.<br />
JAFFA 2<br />
(Asintiendo)<br />
De acuerdo<br />
El jaffa abandona la sala y se quedan de nuevo los dos.<br />
JONAS<br />
Piensa que pueden venir<br />
Cuento con ello<br />
BA'AL<br />
JONAS<br />
(Acercándose a la máquina)<br />
¿Cómo funciona?
BA'AL<br />
En cuanto la ciudad esté a pleno funcionamiento te lo<br />
mostraré, mientras tanto que tus hombres vigilen la ciudad.<br />
INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE CONTROL DEL<br />
STARGATE. DIA<br />
El nerviosismo es latente en todo el complejo, Chekov y Landry siguen en la sala de<br />
control a la espera de recibir comunicación de alguno de los equipos<br />
CHEKOV<br />
(Con gesto de preocupación)<br />
¿Alguna novedad Walter?<br />
WALTER<br />
No señor, todavía no hemos recibido comunicación alguna<br />
de Atlantis...<br />
LANDRY<br />
¿Se sabe algo sobre los Ori?, ¿han movido ficha o por<br />
ahora no hay nada?.<br />
WALTER<br />
No tenemos noticias de que se haya activado alguna de las<br />
puertas pero seguimos alerta.<br />
LANDRY<br />
Bien, en cuanto tenga alguna novedad avísenos.<br />
INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. DESPACHO DE LANDRY.<br />
DIA<br />
Los dos regresan al despacho. El escritorio está lleno de hojas y papeleo, desde que<br />
había tomado la dirección conjunta de la base los informes se habían duplicado, la<br />
situación les llevaba a tomar cada vez más decisiones, lo que hacía que muchos de<br />
los equipos tuvieran que arriesgar sus vidas más de lo habitual terminando en el<br />
reciente y trágico incidente de Mel Loeth<br />
LANDRY<br />
(Resignado)<br />
Nunca me gustó rellenar este tipo de órdenes<br />
En sus manos están los expedientes de los soldados caídos en los últimos días, el<br />
primero es el de Reynolds.
CHEKOV<br />
A nadie, es difícil el comunicar la muerte de un ser<br />
querido... y más en este caso que no se puede decir la<br />
verdadera causa de la muerte a los familiares.<br />
LANDRY<br />
Ni tan siquiera tendrán a quien enterrar<br />
CHEKOV<br />
Es mejor no pensar en ello.<br />
Lo sé<br />
LANDRY<br />
CHEKOV<br />
¿Cómo va la construcción del Apollo?<br />
LANDRY<br />
Por ahora va todo según lo planeado, en menos de un mes<br />
estaremos preparados para tener en órbita la nave<br />
CHEKOV<br />
Cinco naves, con esto esperemos que sea suficiente...<br />
LANDRY<br />
Habría que empezar a plantearse el hablar con nuestros<br />
aliados.<br />
CHEKOV<br />
Bra'Tac ya está en ello en cuanto encuentre el apoyo de los<br />
pocos Jaffa que quedan y hay que hablar con Jacob.<br />
LANDRY<br />
Deberíamos intentar contactar con los Asgards<br />
CHEKOV<br />
Desaparecieron desde lo de P3Y-229.<br />
LANDRY<br />
Ellos y los Nox serían unos buenos aliados.<br />
CHEKOV<br />
Los Nox son pacíficos no entrarían en una guerra, creo que<br />
deberíamos pensar en alianzas que sean factibles por ahora<br />
centrémonos en los aliados que tenemos, si luego podemos
conseguir más apoyos serán bien recibidos, en cuanto a<br />
apoyos aquí...<br />
LANDRY<br />
Por ahora no contamos con nadie, los gobiernos que<br />
conocen el programa se niegan a colaborar...<br />
CHEKOV<br />
¿Dónde demonios nos hemos metido?<br />
LANDRY<br />
Son políticos no les interesa lo más mínimo lo que pase<br />
aquí, sólo quieren dar buena imagen a sus votantes y si el<br />
programa stargate sale a la luz quieren tener algo con lo<br />
que lavarse las manos<br />
CHEKOV<br />
Nuestros países serían objetivo de todas las críticas.<br />
La alarma comienza a sonar por toda la base a la vez que se oye:<br />
WALTER (V.O.)<br />
Activación extraterrestre no programada<br />
Al escuchar esto Landry y Chekov bajan corriendo a la sala de control.<br />
INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE CONTROL DEL<br />
STARGATE. DIA<br />
Walter mira a Siler mientras en la pantalla aparece la imagen de Weir y de<br />
Baranenko. Landry y Chekov entran el la sala poco después.<br />
WALTER<br />
Señor, estamos en contacto con Atlantis, han llamado para<br />
hablar de la situación<br />
LANDRY<br />
Gracias Walter, por fin buenas noticias, me alegra saber<br />
que están bien<br />
BARANENKO (V.O.)<br />
Sí lo estamos señor
LANDRY<br />
(Extrañado)<br />
¿Dónde está la general Carter?<br />
BARANENKO (V.O.)<br />
Su equipo salió hace unas tres horas en busca del planeta<br />
donde está Ba'al.<br />
CHEKOV<br />
¿Cómo es que no les acompañaron?<br />
BARANENKO (V.O.)<br />
Se decidió que si la misión fracasaba era mejor que hubiera<br />
una segunda oportunidad<br />
CHEKOV<br />
¿Quién tomó ese decisión?<br />
BARANENKO (V.O.)<br />
Entre Carter y Sheppard, los dos estaban de acuerdo en<br />
ello.<br />
LANDRY<br />
Esos dos juntos siempre serán un peligro vengan de la<br />
realidad que vengan.<br />
CHEKOV<br />
¿Se ha descubierto algo?<br />
BARANENKO (V.O.)<br />
Sí, el doctor Jackson encontró algo, la capitán Kovaleva<br />
trabaja en ello pero la energía del MPC se ha reducido<br />
drásticamente.<br />
¿Drásticamente?<br />
CHEKOV<br />
BARANENKO (V.O.)<br />
Le queda un 20 % puede que menos.<br />
LANDRY<br />
¿Han tenido noticias del <strong>SG</strong>-1?<br />
La imagen cambia y ahora se ve a Baranenko en pantalla al lado de Weir que ha<br />
permanecido en silencio todo ese tiempo.
BARANENKO<br />
Desde que salieron no hemos sabido nada de ellos.<br />
LANDRY (V.O.)<br />
Coronel, lleve a su equipo a ese planeta.<br />
BARANENKO<br />
No sabemos aún a donde han ido señor<br />
¿Qué?<br />
CHEKOV (V.O.)<br />
(Su tono de voz denota sorpresa)<br />
BARANENKO<br />
El doctor Jackson saló a toda prisa ni tan siquiera explicó<br />
que era lo que pasaba<br />
CHEKOV (V.O.)<br />
(Con tono serio)<br />
Comuníquense con ellos y que sea de inmediato, usen todo<br />
lo que puedan para ello y después de hacerlo lleve a su<br />
equipo a ese planeta<br />
Si señor.<br />
BARANENKO<br />
CHEKOV (V.O.)<br />
En cuanto tengan algo que la doctora Weir avise al<br />
Comando. Chekov fuera.<br />
La comunicación se corta y Weir y Baranenko se miran. Sin mediar palabra<br />
Baranenko abandona la sala.<br />
INT. SALA DE REUNIONES. ATLANTIS. DIA<br />
Kovaleva y Zelenka están trabajando con los datos con los que trabajaba Daniel<br />
antes de salir de la ciudad. Baranenko se acerca a ellos.<br />
BARANENKO<br />
Buen sitio para trabajar<br />
KOVALEVA<br />
Sí señor, aquí no pueden molestarnos<br />
BARANENKO
(Mirando la pantalla del ordenador)<br />
¿Han encontrado algo?<br />
KOVALEVA<br />
Por ahora no, hasta el momento solo habla de la historia del<br />
pueblo que creó la máquina, pero no hemos encontrado<br />
ninguna referencia a planetas.<br />
BARANENKO<br />
Tenemos orden de ir a ese planeta, en cuanto encuentren su<br />
dirección.<br />
ZELENKA<br />
Tardaremos un rato, aunque el ordenador tiene todos los<br />
datos relevantes que descargamos, la traducción es algo<br />
más complicada.<br />
BARANENKO<br />
Hagan lo que puedan<br />
INT. CASA DE TEAL'C. CHULAK. NOCHE<br />
Bra’Tac había llegado hacía poco a Chulak, Ry'ac e Ishta están recogiendo unos<br />
platos de encima de la mesa.<br />
RY'AC<br />
(Con cara de alegría)<br />
Maestro, ¿qué ha pasado este tiempo que ha estado fuera?<br />
BRA'TAC<br />
(Mirando a su alrededor)<br />
¿Sabéis algo de Teal'C?<br />
ISHTA<br />
Nada, desde que te fuiste no hemos tenido noticias de él.<br />
BRA'TAC<br />
Ba'al había bloqueado la puerta de los Tau'ri desde Mel<br />
Loeth.<br />
Las caras de Ishta y Ry'ac cambian al instante reflejando temor ante el nombre<br />
mencionado.
ISHTA<br />
Pensaba que Mel Loeth... hacía tiempo que no escuchaba su<br />
nombre<br />
BRA'TAC<br />
Ba'al lo sigue usando, pero ahora allí es donde al parecer<br />
forma a sus nuevos jaffa, en cuanto vuelva Teal'C tenemos<br />
que actuar con rapidez.<br />
Se oye la puerta detrás de ellos y entra una figura con una capucha puesta y una<br />
lanzadera en la mano, al verles se quita la capucha.<br />
TEAL'C<br />
La primera <strong>parte</strong> se ha cumplido.<br />
Padre<br />
RY'AC<br />
(Sonriendo se acerca corriendo a Teal'C)<br />
ISHTA<br />
¿Dónde has estado?<br />
TEAL'C<br />
He pasado un tiempo escondiéndome, varios planetas han<br />
sido atacados por Ba'al, ha acabado con todos los jaffa le<br />
fueran leales o no<br />
ISHTA<br />
Esto es una locura<br />
BRA'TAC<br />
Hemos presenciado también esas masacres.<br />
TEAL'C<br />
Entonces se hace necesario actuar de inmediato<br />
BRA'TAC<br />
(Sonríe y apoya una mano en su hombro)<br />
Tenemos mucho de que hablar Teal'C<br />
TEAL'C<br />
(Asiente con la cabeza)<br />
Lo sé maestro pero será mejor que lo hagamos de camino a<br />
Mel Loeth, he escuchado la conversación.
ISHTA<br />
¿Para qué quieres ir allí Teal'C? os matarán.<br />
TEAL'C<br />
Si es allí donde se forma los jaffa leales a Ba'al debemos<br />
destruir ese planeta.<br />
ISHTA<br />
¿Con qué piensas hacerlo?<br />
TEAL'C<br />
He reunido varias naves en mi viaje, tendremos el apoyo de<br />
unos cuantos Jaffa<br />
BRA'TAC<br />
Entonces debemos partir de inmediato<br />
Podemos ayudar<br />
ISHTA<br />
Bra’Tac asiente y junto a Teal'C salen de la casa, van hacia una plataforma de<br />
anillos desde donde acceden a una de las naves<br />
INT. INTERIOR TEL'TAK. NOCHE<br />
En cuanto acceden a la nave se acercan a los mandos. El jaffa que pilotaba la nave<br />
baja de la misma por la plataforma por la que acababan de acceder.<br />
TEAL'C<br />
Es de confianza, va ahora mismo a reclutar a gente de la<br />
ciudad.<br />
Bra’Tac se sienta a su lado de copiloto e Ishta y Ry'ac van a la <strong>parte</strong> posterior de la<br />
nave. Teal'C comienza a pilotar la nave y tras unos minutos en silencio se gira hacia<br />
Bra’Tac.<br />
TEAL'C (CONT'D)<br />
¿Ha hablado con el Comando <strong>Stargate</strong>?<br />
BRA'TAC<br />
Sí, lo hice y lleve a unos grupos al planeta, eran<br />
demasiados y murieron todos.
TEAL'C<br />
(Con cara de preocupación)<br />
¿Estaban...?<br />
BRA'TAC<br />
No te preocupes por ellos viejo amigo, ellos estaban en<br />
busca de Ba'al<br />
¿Para qué?<br />
No sé más.<br />
TEAL'C<br />
BRA'TAC<br />
TEAL'C<br />
Sea lo que sea si Ba'al busca algo seguramente será muy<br />
poderoso<br />
BRA'TAC<br />
Conseguirán detenerle<br />
ISHTA<br />
Nuestro objetivo ahora es diezmar sus tropas y vengar a<br />
nuestros hermanos y hermanas muertos.<br />
TEAL'C<br />
¿En Mel Loeth había guerreros Kull?<br />
No que yo viera.<br />
BRA'TAC<br />
TEAL'C<br />
Entonces si es posible que consigamos diezmar sus tropas.<br />
BRA'TAC<br />
¿Cuántas naves tenemos?<br />
TEAL'C<br />
A<strong>parte</strong> de ésta, tenemos seis naves Al’Kesh, alrededor de<br />
cien jaffa.<br />
BRA'TAC<br />
Es un buen comienzo
TEAL'C<br />
Han muerto muchos últimamente, es lo máximo que he<br />
podido encontrar, muchos que eran leales a Ba'al tras las<br />
noticias de las masacres han decidido unirse a nosotros.<br />
BRA'TAC<br />
Algo es algo si acabamos con la confianza que tienen en<br />
Ba'al podemos juntar un ejercito mucho más poderoso de lo<br />
que tenemos ahora.<br />
En efecto<br />
TEAL'C<br />
Teal'C se centra de nuevo en los controles de la nave.<br />
INT. SALA DE CONTROL DE LA CIUDAD. LEMURIA. DÍA.<br />
Jonas está junto a los jaffa dirigiendo los controles de la ciudad y activando los<br />
sistemas que faltaban por conectar. Ba'al entra por una de las puertas de la sala,<br />
todos se quedan mirando a la espera de que éste dijese algo. Ba'al continúa andando<br />
sin decir nada observando en su plenitud el centro de la misma. Jonas decide<br />
acercarse a éste.<br />
JONAS<br />
Señor, en breve todos los sistemas estarán a pleno<br />
rendimiento.<br />
BA'AL<br />
Entonces ya es hora de que usemos la máquina<br />
INT. SALA DE LA MÁQUINA. LEMURIA. DÍA.<br />
Los dos llegan a la habitación, ésta se encuentra en silencio, apagada, al entrar se<br />
encienden de nuevo todas las luces dejando a relucir de nuevo el espacio central que<br />
ocupaba la máquina.<br />
Ba'al pulsa un control de la pared, la luz en la habitación se hace más intensa y del<br />
cubo comienzan a salir haces de luz mientras se abre.<br />
Al momento una estructura sale del suelo, Ba'al y Jonas se retiran un poco para<br />
evitar caer por el efecto de ésta. Al instante aparece una consola y una pantalla con<br />
unos cuantos hologramas.
Ba'al se acerca a la consola y mira con detenimiento los símbolos del teclado.<br />
¿Cómo funciona?<br />
Un jaffa irrumpe en la sala<br />
JONAS<br />
BA'AL<br />
Esta máquina devuelve a la vida, tienen una conexión que<br />
lo permite, los que se debe hacer es... conectarla y una vez<br />
hecho esto...<br />
JAFFA 3<br />
Señor, los sensores detectan una nave que se dirige hacia<br />
aquí, llegará a la ciudad en poco tiempo.<br />
BA'AL<br />
Llegan en el momento idóneo, desconectad las defensas, en<br />
cuanto estén a tiro que varios planeadores les den la<br />
bienvenida.<br />
JONAS<br />
¿Por qué dice eso señor?<br />
BA'AL<br />
Porque quiero destruir la nave, no matarles... bueno, no<br />
hasta que vean el poder de la máquina.<br />
INT. SALA DE CONTROL DEL STARGATE. ATLANTIS. DIA<br />
Weir observa como el <strong>SG</strong>-2 se prepara para salir de inmediato, en el momento en<br />
que se tuviera conocimiento de la posición del <strong>SG</strong>-1. Baranenko se acerca ya con el<br />
equipo a las espaldas.<br />
WEIR<br />
(A través de una radio)<br />
Aquí Atlantis, ¿me recibe Carter?<br />
(hace una pausa esperando contestación)<br />
Jumper 1 me recibe.<br />
Sigue sin haber comunicación con el <strong>SG</strong>-1, Weir entonces mira a Baranenko.<br />
¿Nada?<br />
BARANENKO
WEIR<br />
No, no puedo comunicar con ellos.<br />
BARANENKO<br />
¿Puede conseguir localizarles?<br />
WEIR<br />
No lo hemos conseguido hasta ahora, ¿ha encontrado algo<br />
Kovaleva?<br />
BARANENKO<br />
No, se le da mal el lenguaje antiguo<br />
WEIR<br />
Puedo mandar ayuda si la necesita... puede ayudar a<br />
encontrar la forma de localizarles...<br />
BARANENKO<br />
Siga comunicando hasta que contesten.<br />
¿A dónde va?<br />
WEIR<br />
BARANENKO<br />
A ver si mis hombres progresan.<br />
INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />
Kovaleva trabaja con el ordenador, a su lado Zelenka está mirando sus progresos.<br />
Baranenko entra y ve como los dos están trabajando mientras Markov e Ivanov<br />
miran la escena aburridos. Baranenko se acerca a Kovaleva.<br />
BARANENKO<br />
¿Ha encontrado algo?<br />
No, todavía nada<br />
KOVALEVA<br />
BARANENKO<br />
¿Podría encontrar el planeta a donde van?<br />
KOVALEVA<br />
Creo que sí, aunque sin las coordenadas del stargate.
BARANENKO<br />
Se fueron por otro lado, no lo usaron.<br />
KOVALEVA<br />
(Sorprendida)<br />
Entonces será más sencillo<br />
ZELENKA<br />
Si lo hubiéramos sabido antes podríamos haber dado con el<br />
planeta mucho antes.<br />
BARANENKO<br />
Se puede ir en jumper ¿no?<br />
ZELENKA<br />
Técnicamente sí, pero hay algún jumper que no funciona<br />
correctamente y estamos reparando<br />
BARANENKO<br />
¿Esa información la conocía el <strong>SG</strong>-1?<br />
Me temo que no<br />
ZELENKA<br />
BARANENKO<br />
Entonces es todavía más importante conocer a donde van,<br />
será mejor que se de prisa, hace cinco horas que no<br />
tenemos contacto con el equipo.<br />
Baranenko se sienta al lado de Kovaleva y se queda en silencio mirando como<br />
trabaja.<br />
EXT. ESPACIO ALREDEDOR DE MEL LOETH.<br />
Los Al’Kesh salen del hiperespacio cerca del planeta. Teal'C sigue al mando de uno<br />
de estos a su lado continúa Bra'Tac, en la <strong>parte</strong> trasera de la nave Ry'ac e Ishta se<br />
preparan junto a los demás jaffa para el combate.<br />
BRA'TAC<br />
Ya ha llegado la hora Teal'C<br />
TEAL'C<br />
¿Cómo atacaremos?
BRA'TAC<br />
Las naves descenderán y atacarán una zona en la que yo<br />
aterricé la última vez, después... que todos los jaffa<br />
disponibles salgan de las naves en cuanto aterricemos.<br />
TEAL'C<br />
¿No hay plataforma de anillos?<br />
BRA'TAC<br />
No, la única posibilidad era el stargate y lo destruyeron...<br />
La nave comienza a maniobrar y entra en la órbita del planeta, poco después todos<br />
los Al'Kesh disparan contra la superficie para despejar la zona de aterrizaje. Los<br />
jaffa que había en la zona estaban prevenidos después del anterior ataque y<br />
defienden la posición, a pesar de la resistencia de estos las naves consiguen llegar a<br />
la superficie.<br />
Teal'C<br />
Maestro.<br />
Suerte<br />
BRA'TAC (CONT'D)<br />
TEAL'C<br />
BRA'TAC<br />
TEAL'C<br />
Debemos luchar y ayudar a los Tau'ri, si conseguimos<br />
destruir este enclave de Ba'al tendrá menos apoyos aunque<br />
siga usando su virus para convertir a la gente.<br />
BRA'TAC<br />
Tenemos que salir a, la batalla empieza sin nosotros.<br />
EXT. LLANURA DE MEL LOETH. DIA<br />
Bra'Tac y Teal'C salen en medio de una pequeña extensión de terreno despejado<br />
que se puede asemejar a una pequeña llanura. Los demás les siguen, no había<br />
demasiados jaffa y por el momento no habían encontrado resistencia alguna.<br />
El grupo avanza unos metros y se dirigen hacia la estructura en la que acaba la<br />
llanura.
INT. SALA DE LA BASE DE DATOS. ATLANTIS. DIA<br />
Kovaleva sigue trabajando codo con codo con Zelenka para dar con la posición del<br />
<strong>SG</strong>-1, Baranenko y el resto del equipo les miran sin poder dar nada de ayuda. Por su<br />
cara se nota que Kovaleva está cansada.<br />
BARANENKO<br />
Será mejor que lo deje<br />
KOVALEVA<br />
Estoy bien señor, es solo que esto está siendo demasiado<br />
tedioso<br />
(hace una pausa)<br />
un momento<br />
(mira el ordenador)<br />
creo que tengo algo<br />
Zelenka se pone las gafas y mira junto a ella el ordenador, Ivanov y Markov al<br />
escucharlo también se acercan.<br />
IVANOV<br />
Muy bien, voy a avisar a la doctora Weir<br />
BARANENKO<br />
De acuerdo, saldremos en cuanto vuelvas. Bien hecho<br />
Alexandra.<br />
Baranenko da una palmada en la espalda a Kovaleva y ésta sonríe.<br />
INT. DESPACHO DE WEIR. ATLANTIS. DIA<br />
Weir se encuentra leyendo unos informes de misiones del día, en ese momento<br />
Ivanov entra en el despacho corriendo.<br />
IVANOV<br />
Doctora Weir, la capitán Kovaleva ha encontrado el<br />
planeta.<br />
WEIR<br />
Gracias por la información, tienen permiso para salir, vayan<br />
a por el <strong>SG</strong>-1 y tráigales con vida. Suerte.
INT. INTERIOR JUMPER. DIA<br />
El <strong>SG</strong>-1 se encuentra en la mitad de su viaje hacia el planeta de Lemuria ajenos a<br />
todo lo que estaba pasando.<br />
CARTER<br />
Siguen sin funcionar las comunicaciones.<br />
MCKAY<br />
Hago todo lo que puedo<br />
McKay se afana en conseguir que los controles que maneja funcionasen.<br />
FRAISER<br />
Ya estamos llegando, allí está el planeta.<br />
CARTER<br />
(Mira a Sheppard)<br />
Activa el camuflaje<br />
SHEPPARD<br />
(Pulsando unos controles)<br />
Activando el camuflaje<br />
Se escucha un sonido extraño, los cinco se sujetan a sus asientos extrañados, como<br />
si el jumper se fuera a romper en ese mismo instante.<br />
CARTER<br />
(Extrañada)<br />
¿Qué ocurre?<br />
SHEPPARD<br />
No funciona el camuflaje<br />
CARTER<br />
Daniel, con tanto jumper que había, ¿tenías que coger el<br />
estropeado?<br />
DANIEL<br />
Yo no sabía que estuviera averiado.<br />
MCKAY<br />
Probablemente fue un error de Zelenka que se le olvido<br />
comentarlo... así que ahora no tenemos camuflaje.
FRAISER<br />
Bueno, por lo menos funcionarán los escudos, ¿por qué<br />
funcionarán verdad?<br />
Sheppard mira uno de los paneles de la nave.<br />
Sí, funcionan<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
Ya estamos cerca, mirad<br />
La nave está ya en la órbita del planeta, pasaron las defensas exteriores sin<br />
problemas, están desconectadas, todo tiene un aspecto de abandono como si hiciera<br />
siglos que nadie hubiera pasado por allí.<br />
SHEPPARD<br />
Los Furlings debieron dejar la ciudad abandonada<br />
CARTER<br />
¿Por qué harían eso?<br />
DANIEL<br />
No lo sé, la verdad es que faltan muchas cosas en su<br />
historia, espero encontrar aquí las respuestas a las<br />
preguntas que nos faltan.<br />
SHEPPARD<br />
Bueno si echamos a patadas de aquí al amigo Ba'al creo<br />
que podrás estudiar lo que quieras<br />
CARTER<br />
Es impresionante, fijaos en la estructura es casi el doble del<br />
tamaño de Atlantis<br />
MCKAY<br />
Con razón esta era la joya de la corona de los Antiguos...<br />
bueno de los Furlings, era cierto lo que leyó Daniel.<br />
SHEPPARD<br />
No hay indicios de naves en la zona, así que<br />
descenderemos, cogeremos la máquina de Ba'al y nos<br />
vamos a casa.<br />
La nave comienza a descender hacia la superficie, entonces una alarma desvía la<br />
atención de Sheppard hacia la pantalla.
SHEPPARD (CONT'D)<br />
Detecto la presencia de varias naves<br />
CARTER<br />
¿Cómo puede ser eso posible?<br />
SHEPPARD<br />
Han aparecido de repente.<br />
MCKAY<br />
Unas naves no pueden aparecer de repente, los sensores los<br />
hubieran detectado.<br />
En ese momento la nave recibe varios impactos.<br />
SHEPPARD<br />
Está bien, agarraos<br />
Sheppard lucha por mantener la nave lo mejor posible, el jumper realiza maniobras<br />
evasivas ante el ataque de los planeadores<br />
CARTER<br />
Los planeadores no tienen dispositivos de camuflaje<br />
SHEPPARD<br />
Ya me había dado cuenta de ello, es muy extraño<br />
MCKAY<br />
Intenta esquivarlo veré lo que puedo hacer<br />
McKay se acerca a la <strong>parte</strong> trasera de la nave, abre un panel con varios circuitos y<br />
conecta un ordenador para realizar un diagnóstico y realizar una reparación de los<br />
sistemas que les permitiera activar el camuflaje.<br />
SHEPPARD<br />
No hace falta que me digas eso ya lo estoy haciendo<br />
Un impacto más hace que el jumper se desestabilice. Sheppard maneja los controles<br />
e intenta llegar lo más rápido posible a la superficie, McKay por su lado continúa<br />
trabajando un uno los paneles del jumper<br />
SHEPPARD (CONT'D)<br />
McKay esto no aguantará mucho
De repente la Ha'tak de Ba'al desactiva su camuflaje y aparece delante de ellos,<br />
Sheppard se ve obligado a dar un fuerte giro a la nave para chocar, a pesar de ello<br />
uno de los propulsores se ve afectado<br />
SHEPPARD (CONT'D)<br />
¿Habéis visto eso?<br />
FRAISER<br />
Ya sabemos que Ba'al está aquí<br />
SHEPPARD<br />
Mirad esa Ha'tak, su tamaño no es normal.<br />
De la Ha'tak salen unos cuantos planeadores más, Sheppard cada vez esta más<br />
incómodo con el pilotaje.<br />
SHEPPARD (CONT'D)<br />
Tengo que perderles antes de poder aterrizar sino les será<br />
muy fácil destruir la nave una vez nos localicen.<br />
MCKAY<br />
Date prisa no creo que tarden mucho en derribarnos si<br />
seguimos así.<br />
Continúan los impactos, la compuerta trasera se destruye y comienzan a perder<br />
altura, el jumper se desestabiliza. Sheppard lucha por mantenerlo en el aire, en una<br />
de las maniobras McKay cae fuera de la nave poco antes de que se estrellen contra<br />
el suelo.<br />
INT. TEMPLO DE BA'AL. MEL LOETH. DÍA.<br />
Bra'Tac y Teal'C están dentro del templo. Los jaffa que Ba'al había entrenado<br />
presentan una fuerte resistencia y se atrincheran en la cámara principal del templo.<br />
Bra'Tac se refugia detrás de una columna que da acceso a ésta. Teal'C le mira desde<br />
el otro lado, varios jaffa están a su lado incluidos Ry'ac e Ishta. Bra'Tac le devuelve<br />
la mirada y le hace una señal, es el momento de entrar en la cámara.<br />
Teal'C entra primero efectuando varios disparos con su lanzadera al aire, poco<br />
después hacen lo propio los demás pero disparando a los jaffa que había distraído<br />
Teal'C. Aún así varios de los que entran son alcanzados por las lanzaderas.<br />
Tras unos momentos de fuego cruzado hay un silencio estremecedor, entre tanto<br />
caos sale Teal'C con su lanzadera en la mano, los jaffa de Ba'al habían muerto, éste<br />
mira a su alrededor esperando a que aparecieran más enemigos, al comprobar que
todo había terminado mira a Ry'ac que sonríe por la victoria. Bra'Tac e Ishta cogen<br />
las armas de los jaffa caídos en la contienda.<br />
BRA'TAC<br />
Hoy hemos conseguido una pequeña pero gran victoria<br />
Teal'C<br />
TEAL'C<br />
En efecto, pero debemos asegurarnos de que no hay más<br />
jaffa<br />
Bra'Tac asiente y acompaña a Teal'C a lo largo del complejo. Hasta ese momento<br />
no se habían fijado en la estructura del mismo.<br />
El complejo tiene unas tres naves: una inicial, una en que ocupa el centro del mismo<br />
y una al final del todo, las tres están divididas por sendos pilares. Los que dan<br />
acceso a la zona central tienen los símbolos de Ra, Anubis y más abajo en el centro<br />
más o menos el de Ba'al.<br />
Conforme siguen ven que el pasillo que llega al centro del complejo está dominado<br />
por grupos de esculturas de soldados de Horus a cada lado. Pasan con cierto<br />
cuidado ante el temor a una emboscada.<br />
Finalmente llegan al centro. Allí se encuentran con una escalera que baja unos<br />
niveles bajo tierra. Los dos bajan por estas hasta llegar al nivel inferior.<br />
La estructura de éste se asemeja al de unas catacumbas a su alrededor hay unos<br />
nichos con restos de lo que parecen ser seres humanos.<br />
TEAL'C (CONT'D)<br />
Los primeros que habitaron este planeta<br />
BRA'TAC<br />
Se ha torturado a muchos jaffa aquí durante siglos, pero<br />
desconocía esto.<br />
Los dos continúan atravesando los pasillos, el aire comienza a hacerse irrespirable y<br />
la temperatura va en aumento.<br />
BRA'TAC (CONT'D)<br />
Nos estamos acercando a una corriente de lava, deberíamos<br />
volver.
TEAL'C<br />
(Señalando una luz al fondo)<br />
Allí hay una sala quizá todavía quede algún jaffa de Ba'al<br />
por aquí.<br />
Cuando entran en la sala se quedan sorprendidos por lo que está delante de ellos. Se<br />
encuentran en una especie de laboratorio. La habitación está llena de aparatos que<br />
muestran unos diagramas en los que aparecen infinidad de valores. Siguiendo los<br />
conductos de las máquinas se llega a un lateral donde se sitúa una cámara de éxtasis<br />
que comunica con un contenedor lleno de agua. En el centro de la sala hay una<br />
mesa en la que hay unos cristales como el que habían encontrado en Kalyos.<br />
TEAL'C (CONT'D)<br />
Aquí es donde crean el virus...<br />
BRA'TAC<br />
(Acercándose al contenedor)<br />
Ese contenedor tiene una reina<br />
TEAL'C<br />
(Mirando la cámara de éxtasis)<br />
Aquí hay un replicante<br />
BRA'TAC<br />
Debemos destruir estas instalaciones, no podemos dejar que<br />
Ba'al continúe con sus planes.<br />
TEAL'C<br />
Estoy de acuerdo maestro<br />
Los dos vuelven por el pasillo y llegan hasta el complejo superior, allí está el resto<br />
de jaffa vigilando ante un posible ataque sorpresa por algún grupo de jaffa que<br />
hubiese sobrevivido al ataque.<br />
ISHTA<br />
¿Qué ocurre? ¿Dónde estabais?<br />
BRA'TAC<br />
Tenemos que destruir este templo, abajo hay un laboratorio<br />
donde Ba'al crea a sus nuevos jaffa, la destrucción de esta<br />
zona asegurará que Ba'al tenga que plantearse seriamente<br />
las masacres que ha cometido contra nuestros hermanos.<br />
Todos abandonan el complejo y regresan a los Al’Kesh, una vez en el aire lanzan<br />
toda la potencia de fuego que tienen contra el templo de Ba'al. Varios impactos
destruyen el templo y hacen que la superficie se vuelva inestable expulsando lava al<br />
exterior.<br />
BRA'TAC (CONT'D)<br />
Esperemos que esto sirva para que a Ba'al le crean menos y<br />
más jaffa se unan a la lucha para derrotar finalmente a los<br />
Goa'uld.<br />
ISHTA<br />
(Mirando hacia la superficie)<br />
Hoy henos dado uno de los últimos pasos para ello.<br />
En la superficie el fuego consume el templo de Ba'al y tras varias erupciones<br />
superficiales se acaba hundiendo en la lava.<br />
EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />
En el interior del jumper todos están inconscientes después de que éste se estrellase<br />
contra el suelo. Sheppard despierta dolorido por el golpe, mira a su alrededor poco<br />
queda de la cabina de la nave, delante de él se extiende una gran extensión de<br />
bosque, se levanta resentido del golpe, aparentemente no tenía ninguna herida, a su<br />
lado está Carter con una pequeña herida en la cabeza.<br />
Sam<br />
SHEPPARD<br />
(Intentando despertarla)<br />
CARTER<br />
(Despertándose dolorida)<br />
La próxima vez llevaré yo la nave<br />
SHEPPARD<br />
No tienes el gen...<br />
CARTER<br />
(Sonriendo)<br />
Da igual, lo haría mejor que tu aterrizaje<br />
Los dos se acercan a Daniel y Fraiser que están entre los restos de la <strong>parte</strong> trasera<br />
desplazados por la fuerza del impacto.<br />
Daniel<br />
CARTER (CONT'D)<br />
(Moviendo a Daniel para que despierte)
Janet<br />
SHEPPARD<br />
(Haciendo lo mismo con Fraiser)<br />
DANIEL<br />
(Algo confundido)<br />
¿Qué ha pasado?<br />
SHEPPARD<br />
Tuvimos un aterrizaje algo accidentado, ¿estáis bien?<br />
FRAISER<br />
A <strong>parte</strong> de un dolor de cabeza tremendo por lo demás creo<br />
que estoy bien<br />
DANIEL<br />
Yo creo que no tengo nada<br />
SHEPPARD<br />
Bien, en marcha, tenemos que buscar a McKay.<br />
Entre Carter y Sheppard ayudan a que Daniel y Fraiser se levanten.<br />
FRAISER<br />
¿Crees que sigue vivo?<br />
CARTER<br />
No lo sabemos pero debemos encontrarle, la misión es clara<br />
debemos destruir esa máquina antes de que Ba'al la active.<br />
DANIEL<br />
No podemos destruirla, si esa máquina hace lo que<br />
pensamos...<br />
CARTER<br />
(Algo enfadada)<br />
Daniel, soy la primera a la que le gustaría que esa máquina<br />
existiera pero no podemos dejar que Ba'al se apodere de<br />
ella y si está aquí creo que es bastante claro que esas son<br />
sus intenciones...<br />
Carter coge cargadores, un P90 y sale del jumper, los demás hacen lo propio y<br />
siguen el camino que ha tomado Carter. Sheppard se adelanta para alcanzarla.<br />
¿Por dónde?<br />
SHEPPARD
CARTER<br />
(Señala una dirección)<br />
McKay debió caer por allí.<br />
Sin hablar más comienzan a andar por la zona, Daniel y Fraiser les acompañan unos<br />
metros por detrás vigilando que nadie les atacara. Avanzan unos metros hasta que<br />
encuentran la compuerta del jumper en el suelo, miran a su alrededor buscando a<br />
McKay pero no hay rastro de éste.<br />
SHEPPARD<br />
No deberíamos hacer mucho ruido, sino revelaremos<br />
nuestra posición fácilmente<br />
Silencio<br />
CARTER<br />
(Se para y mira a Sheppard)<br />
FRAISER<br />
(En voz baja)<br />
¿Qué ocurre?<br />
CARTER<br />
No estoy segura, creí haber escuchado algo<br />
¿El qué?<br />
Eso<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
(Señalando en una dirección)<br />
De repente se ven rodeados por una patrulla de jaffa de Ba'al. Sin tiempo a<br />
reaccionar les apuntan con sus lanzaderas.<br />
Bajad las armas.<br />
JAFFA 4<br />
Sheppard mira al resto del equipo y después a Carter ésta asiente con la cabeza,<br />
todos bajan las armas mientras los jaffa les siguen apuntando con sus lanzaderas.<br />
Uno de los jaffa al ver como tiran las armas se acerca a recogerlas y después<br />
retrocede siempre evitando darle la espalda al equipo. Tras esto los jaffa les atan las<br />
manos y les llevan a la ciudad.
INT. SALA DE LA MÁQUINA. LEMURIA. DÍA.<br />
Ba'al está de pie mira la máquina con detenimiento intentando descifrar lo que<br />
decían los hologramas, Jonas espera a un lado.<br />
Interesante<br />
BA'AL<br />
JONAS<br />
¿Qué ha descubierto?<br />
En ese momento y sin darle tiempo a responder aparecen los jaffa con los<br />
prisioneros ante la sorpresa de ambos. Después estos lanzan al equipo contra el<br />
suelo y hace que se pongan de rodillas.<br />
BA'AL<br />
Vaya, que oportunos sois, llegáis en el momento preciso<br />
Ba'al se queda sorprendido al reconocer a Daniel y Carter<br />
BA'AL (CONT'D)<br />
Pensaba que habíais muerto.<br />
SHEPPARD<br />
Pues como puedes comprobar están muy vivos.<br />
BA'AL<br />
John Sheppard cuanto tiempo<br />
CARTER<br />
¿Qué piensas hacer con nosotros?<br />
BA'AL<br />
Primero veréis como me convierto en el ser más poderoso<br />
de la galaxia, después os mataré<br />
Ba'al se acera a un jaffa y coge una de las armas que traían consigo el equipo.<br />
Jonas le golpea al decir eso.<br />
BA'AL (CONT'D)<br />
Veo que seguir con vuestras armas de siempre<br />
SHEPPARD<br />
Siguen siendo igual de efectivas contra tus jaffa
JONAS<br />
Un poco de respeto a tu señor<br />
BA'AL<br />
Como veis el virus funciona perfectamente pero vosotros<br />
no comprobaréis lo que es, en cuanto consiga lo que quiero<br />
no me seréis de utilidad.<br />
Ba'al le da el arma a Jonas y se acerca a la máquina. Ba'al intenta manipular ésta<br />
pero no funciona, tras varios intentos de hacer que funcione desiste.<br />
SHEPPARD<br />
(En tono irónico)<br />
A lo mejor se le han acabado las pilas<br />
Traedle<br />
BA'AL<br />
Los jaffa levantan a Sheppard pese ala resistencia de éste. Después le llevan<br />
enfrente de la máquina, Ba'al se acerca a Jonas y le dice algo al oído, después se<br />
gira y vuelve hacia Sheppard.<br />
BA'AL (CONT'D)<br />
Sé que tienes el gen de los Antiguos y es por lo que pienso<br />
que esto no funciona<br />
SHEPPARD<br />
No sé de que me hablas<br />
BA'AL<br />
Sabía que ibas a decir eso.<br />
Ba'al hace una seña a Jonas, éste se acerca a Carter y le pone la pistola en la sien.<br />
BA'AL (CONT'D)<br />
Si no colaboras verás como mueren tus compañeros uno<br />
por uno.<br />
Sheppard mira a Carter que le devuelve la mirada, sus ojos reflejan miedo.<br />
SHEPPARD<br />
¿Por qué te debería ayudar si nos vas a matar de todas<br />
formas?
BA'AL<br />
La cuestión es la rapidez con la que se haga, podéis morir<br />
una vez o en cambio, puedo mataros miles de veces hasta<br />
que tengáis que suplicar...<br />
CARTER<br />
Sheppard no lo hagas<br />
Jonas aprieta la pistola contra su sien, Sheppard se gira y Carter baja la cabeza.<br />
Lo haré<br />
Buena decisión.<br />
SHEPPARD<br />
BA'AL<br />
Sheppard se acerca a los controles de la máquina y se detiene sobre los mismos<br />
observándolos. Sheppard activa los controles de la máquina y empieza a emitir una<br />
intensa luz apareciendo un holograma nuevo con un lenguaje que desconocía. Ba'al<br />
mira la pantalla y después a Sheppard.<br />
SHEPPARD<br />
No he hecho nada<br />
Mátales.<br />
BA'AL<br />
(Se gira hacia Jonas)<br />
Dos jaffa sujetan a Sheppard antes de que éste atacase a Ba'al.<br />
CARTER<br />
(Retando a Jonas)<br />
Acaba ya si tienes valor<br />
Tras las palabras de Carter el sonido del disparo retumba en la sala, la habitación<br />
queda en silencio, nadie sabe como reaccionar ante lo que ha pasado. En el rostro de<br />
Ba'al se ve sorpresa al tiempo que Jonas cae herido de muerte al suelo, Sheppard<br />
aprovecha el momento y se libera de los jaffa y va hacia Ba'al pegándole, otros dos<br />
disparos acaban con los jaffa que mantenían apresados al resto del equipo.<br />
McKay aparece en la sala, tiene el rostro con sangre y una herida en el brazo, como<br />
puede dispara los jaffa de la sala. Sheppard lucha contra un jaffa que protege el<br />
escape de Ba'al, intercambian unos cuantos golpes hasta que Sheppard consigue<br />
arrebatarle la lanzadera para después disparar contra este.
SHEPPARD<br />
McKay ¿dónde te habías metido?<br />
MCKAY<br />
(Mientras dispara)<br />
Estaba ocupado<br />
McKay se acerca a ellos y ayuda a Sheppard a liberar a los demás de las ataduras.<br />
MCKAY (CONT'D)<br />
El caer de un jumper u orientarse después para encontraros<br />
no ha sido tarea fácil y menos aún burlar las defensas.<br />
SHEPPARD<br />
Muy bien mantenles ocupados, ¿estáis todos bien?<br />
DANIEL<br />
Si, será mejor que salgamos de aquí.<br />
Sheppard corre entonces por un pasillo hasta que alcanza a Ba'al y le derriba, Carter<br />
sigue a Sheppard y llega a la escena con Sheppard apuntándole.<br />
BA'AL<br />
Si me matas no conseguirás nada.<br />
SHEPPARD<br />
Por lo menos disfrutaré un poco matándote.<br />
CARTER<br />
(Acercándose a Sheppard)<br />
Si le matas no serás mejor que él.<br />
Sabias palabras<br />
BA'AL<br />
CARTER<br />
No lo digo por salvarte el pellejo sino para que pagues por<br />
todo el mal que has hecho.<br />
BA'AL<br />
¿Así que pretendéis llevarme con vosotros y luego me<br />
mataréis?<br />
Así es.<br />
CARTER
BA'AL<br />
Lamento decepcionaros pero eso no va a pasar.<br />
Al instante Ba'al usa la tecnología Asgard para teletransportarse a su nave. Los dos<br />
vuelven con el resto del grupo. McKay se desmaya en ese momento.<br />
CARTER<br />
Está perdiendo mucha sangre, hay que cortar la hemorragia.<br />
FRAISER<br />
Aquí no tenemos mucho material médico que digamos... a<br />
no ser que...<br />
Sheppard se acerca a la máquina de nuevo<br />
CARTER<br />
Eso sirve para devolver la vida y McKay no ha muerto.<br />
DANIEL<br />
Siempre queda la opción del jumper<br />
SHEPPARD<br />
Es verdad, ¿algún jaffa que siga vivo aquí?<br />
FRAISER<br />
No, todos han muerto<br />
Fraiser pasa por toda la sala y mira a los jaffa hasta que se detiene delante del<br />
cuerpo de Jonas.<br />
Incluido Jonas<br />
FRAISER (CONT'D)<br />
CARTER<br />
Era muy difícil salvarle, nuestro Jonas murió hace tiempo.<br />
SHEPPARD<br />
Tendría que haber hecho algo<br />
CARTER<br />
Nadie pudo, puede que el que estuviera en el otro bando no<br />
nos haga pensar mucho en su pérdida...pero ahora tenemos<br />
un problema que hay que solucionar y es el salir de aquí.<br />
Eso es cierto.<br />
SHEPPARD
CARTER<br />
Así están las cosas, no sabemos cuantos jaffa habrá ni aquí<br />
en la ciudad ni ahí fuera. Sheppard y yo iremos al jumper a<br />
por el material médico que podamos. Daniel quiero que<br />
busques un método para sacarnos de aquí, Janet encargate<br />
de McKay volveremos enseguida<br />
EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />
Sheppard y Carter salen del complejo sin encontrar ningún jaffa, al parecer Ba'al<br />
había decidido abandonar la idea de la máquina de Lemuria. Continúan hasta llegar<br />
al jumper<br />
Está destrozado<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
No sé como salimos vivos de ese impacto.<br />
SHEPPARD<br />
Teníais un buen piloto<br />
CARTER<br />
(Sonríe al comentario de Sheppard)<br />
Cogemos lo imprescindible y necesario comida, agua. todo<br />
lo que tengamos hay que llevarlo a la ciudad<br />
Me parece bien<br />
SHEPPARD<br />
Sheppard coge el botiquín médico mientras Carter coge en una mochila todas las<br />
provisiones.<br />
CARTER<br />
¿Funcionará la radio?<br />
SHEPPARD<br />
McKay dijo que no había podido conectar la radio.<br />
CARTER<br />
Hay que intentar que nos localicen y usar la radio aunque<br />
no les llegue podrán captar la frecuencia y mandar la<br />
caballería.
SHEPPARD<br />
Dudo que nos puedan encontrar<br />
CARTER<br />
¿Tienes una idea mejor?<br />
Aún no<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
Por lo menos ya tendríamos algo sobre lo que trabajar,<br />
intentaré hacer algunos arreglos en la nave, con lo poco que<br />
hay a ver si puedo conectar por lo menos las<br />
comunicaciones.<br />
El gen..<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
Lo sé, te avisaré si consigo algo<br />
SHEPPARD<br />
De acuerdo, voy a la ciudad<br />
INT. PASILLOS/ SALA DE REUNIONES. LEMURIA. DÍA.<br />
Daniel explora la ciudad recorriendo los muchos pasillos que tiene el complejo<br />
hasta llegar a una gran sala.<br />
En esta se queda sin palabras, no había visto nada igual en tamaño. Todas las<br />
paredes estaban cubiertas por escritura de los Furlings, en el centro de la sala hay<br />
una gran mesa con varias sillas alrededor. A todos los efectos la habitación parece<br />
tener la función de ser el lugar donde se reunían en la ciudad. Deja sus cosas encima<br />
de la mesa y vuelve a la sala de reuniones donde están Fraiser y McKay.<br />
INT. SALA DE LA MÁQUINA. LEMURIA. DÍA.<br />
Fraiser está al lado de McKay que continúa en el suelo inconsciente, le ha aplicado<br />
un torniquete hasta que pudiera tratarle mejor, mira hacia éste al verle entrar con la<br />
mano en la P90<br />
¿Cómo está?<br />
DANIEL
FRAISER<br />
Parece que, por ahora, se mantiene estable aunque me temo<br />
que si no le llevamos pronto de vuelta a Atlantis morirá<br />
DANIEL<br />
Si ha logrado ayudarnos lo conseguirá.<br />
FRAISER<br />
¿Has encontrado algo que nos pueda ayudar?<br />
DANIEL<br />
Nada que nos ayude a salir de aquí pero hay una sala con<br />
escrituras de los Furlings bastante interesante<br />
¿Cómo es?<br />
FRAISER<br />
DANIEL<br />
Tiene una gran mesa en el centro y luego todo está rodeado<br />
por jeroglíficos, creo que era una sala de reuniones<br />
FRAISER<br />
Creo que podremos volver para que estudies esa sala una<br />
vez llevemos a McKay a Atlantis.<br />
Eso espero.<br />
DANIEL<br />
Sheppard entra con el botiquín en la habitación<br />
SHEPPARD<br />
Lo esperamos todos<br />
Has tardado<br />
DANIEL<br />
SHEPPARD<br />
El jumper está algo lejos<br />
¿Y Sam?<br />
DANIEL<br />
SHEPPARD<br />
Se ha quedado haciendo unas reparaciones en el jumper por<br />
si consigue arreglar las comunicaciones
FRAISER<br />
¿Has traído las medicinas?<br />
SHEPPARD<br />
(Enseñándole el botiquín)<br />
Aquí están<br />
FRAISER<br />
Bien, me pondré con ello, Daniel mientras trato a McKay<br />
enséñale a Sheppard esa sala que has dicho antes, puede<br />
que le interese ver...<br />
De acuerdo<br />
DANIEL<br />
SHEPPARD<br />
(Extrañado)<br />
¿De qué habla?<br />
DANIEL<br />
Ven te lo explicaré por el camino<br />
SHEPPARD<br />
Espera un momento, el lugar que dices como es<br />
DANIEL<br />
Es una sala de reuniones<br />
SHEPPARD<br />
Entonces vamos, llevaremos a McKay hasta allí.<br />
Fraiser y Sheppard cogen a McKay mientras Daniel les guía hasta llegar a la sala de<br />
reuniones.<br />
INT. SALA DE REUNIONES. LEMURIA. DÍA.<br />
Sheppard y Fraiser dejan con cuidado a McKay encima de la mesa, ésta comienza a<br />
curarle mientras Sheppard mira a su alrededor<br />
Esto es increíble<br />
Lo sé<br />
SHEPPARD<br />
DANIEL
¿Sabes...?<br />
SHEPPARD<br />
DANIEL<br />
Según parece a primera vista creo que es la historia de los<br />
Furlings.<br />
SHEPPARD<br />
¿Puedes descifrarlo?<br />
DANIEL<br />
Me llevará algo de tiempo, por la escritura se asemeja algo<br />
al árabe.<br />
SHEPPARD<br />
De acuerdo, tomate tu tiempo.<br />
Sheppard coge su radio y la conecta<br />
SHEPPARD (CONT'D)<br />
Sam ¿me recibes?<br />
Sí, ¿pasa algo?<br />
CARTER (V.O.)<br />
SHEPPARD<br />
No, hemos cambiado de ubicación, ahora estamos en una<br />
sala más grande, dos pasillos más a la derecha de la sala de<br />
la máquina.<br />
CARTER (V.O.)<br />
En cuanto consiga comunicar con Atlantis iré hacia allí<br />
¿cómo esta McKay?<br />
Sigue igual<br />
SHEPPARD<br />
CARTER (V.O.)<br />
De acuerdo, ya os llamaré cuando tenga algo<br />
INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE REUNIONES. DIA<br />
En Landry mira el stargate con gesto de preocupación. Chekov entra y se acerca,
CHEKOV<br />
¿Alguna novedad?<br />
LANDRY<br />
No hay noticias de Atlantis ni del equipo tampoco<br />
¿De los jaffa?<br />
CHEKOV<br />
LANDRY<br />
No se han comunicado todavía con nosotros.<br />
CHEKOV<br />
Odio estos momentos<br />
LANDRY<br />
Uno no se acostumbra<br />
CHEKOV<br />
Hemos perdido a tres equipos en poco tiempo, no quiero<br />
que la cuenta siga aumentando<br />
En ese momento la alarma empieza a sonar por toda la base, Landry y Chekov<br />
bajan a toda prisa<br />
INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SALA DE CONTROL DEL<br />
STARGATE. DIA<br />
Los dos llegan mientras Walter mira la pantalla en la que se recibe en ese momento<br />
un código.<br />
Walter...<br />
CHEKOV<br />
WALTER<br />
Recibimos un código de identificación es Bra'Tac<br />
LANDRY<br />
Por fin tenemos noticias, abra el iris.<br />
INT. CHEYENNE MOUNTAIN COMPLEX. SILO. DIA<br />
Del stargate aparecen Teal'C y Bra'Tac. Landry y Chekov se acercan a estos.
LANDRY<br />
Teal'C, maestro Bra'Tac me alegra verles.<br />
TEAL'C<br />
General Landry, general Chekov tenemos buenas noticias.<br />
BRA'TAC<br />
Hemos logrado una gran victoria sobre Ba'al con la caída<br />
de Mel Loeth<br />
CHEKOV<br />
Así que su misión fue un éxito<br />
BRA'TAC<br />
Sí destruimos su templo y su laboratorio en el que tenía un<br />
replicante en una cámara criogénica<br />
TEAL'C<br />
Creemos que ahí era donde Ba'al creaba sus jaffa<br />
LANDRY<br />
La destrucción de ese templo hace que obtengamos una<br />
ventaja si es cierto lo que decís ya no podrá crear más<br />
soldados jaffa. ¿Qué van a hacer ahora?<br />
BRA'TAC<br />
Ahora nos esperan en Chulak, debemos volver hay que<br />
organizar más a los jaffa que quedan<br />
TEAL'C<br />
La lucha debe continuar hasta que Ba'al caiga, ¿se sabe<br />
algo del <strong>SG</strong>-1?<br />
LANDRY<br />
Nada, ahora mismo no sabemos que es lo que está pasando.<br />
TEAL'C<br />
En unos días volveremos para hablar de ello mientras tanto<br />
no hay mucho que sepamos y podamos hacer<br />
EXT. ALREDEDORES DE LA CIUDAD DE LEMURIA. DIA<br />
En el jumper Carter sigue trabajando intentando que las comunicaciones<br />
funcionaran, resignada se sienta en la <strong>parte</strong> delantera del jumper, mira los controles<br />
y se da cuenta del error que había cometido.
CARTER<br />
Mal día para no tener el gen antiguo<br />
Carter coge la radio, deja las cosas en su sitio y recoge sus cosas saliendo de allí.<br />
INT. SALA DE REUNIONES. LEMURIA. DÍA.<br />
Fraiser continúa tratando las heridas de McKay mientras Sheppard está sentando<br />
observando el trabajo de Daniel que descifra los jeroglíficos<br />
SHEPPARD<br />
¿Algún progreso? ¿has encontrado algo de importancia?<br />
DANIEL<br />
Me temo que no por ahora sólo he encontrado referencias al<br />
origen de los Furlings pero no dice nada de la función de la<br />
máquina ni de lo que se hacía en esta sala.<br />
Carter entra en la sala, los tres se quedan mirando.<br />
CARTER<br />
¿Podremos salir de aquí?<br />
FRAISER<br />
¿Has conseguido reparar las comunicaciones?<br />
CARTER<br />
No, no he podido arreglar las comunicaciones<br />
Así que...<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
Pasaremos una buena temporada aquí.<br />
FRAISER<br />
¿No hay opciones se salir?<br />
CARTER<br />
Bueno no sé, ¿Daniel?<br />
DANIEL<br />
Sé podría usar la consola parecida a la de Atlantis
¿Es segura?<br />
CARTER<br />
DANIEL<br />
Todavía no comprendemos del todo su funcionamiento<br />
pero lo podría intentar<br />
SHEPPARD<br />
Llegaríamos a Atlantis rápidamente<br />
FRAISER<br />
Pero podríamos acabar en cualquier sitio ¿no?<br />
SHEPPARD<br />
Puede que manden un equipo de rescate...<br />
DANIEL<br />
No saben nuestra posición<br />
CARTER<br />
¿No trabajabas con Kovaleva en ello?<br />
DANIEL<br />
Digamos que no sabe exactamente donde estamos<br />
Genial<br />
¿Entonces...?<br />
SHEPPARD<br />
FRAISER<br />
SHEPPARD<br />
Daniel, mira esos jeroglíficos o lo que sean y encuentra la<br />
forma de sacarnos de aquí<br />
CARTER<br />
Estoy de acuerdo, mientras será mejor que demos una<br />
vuelta por si encontramos algo que nos sea de utilidad.<br />
SHEPPARD<br />
Me parece bien si pasa algo avisad por radio<br />
FRAISER<br />
No nos moveremos de aquí, estaremos en contacto
Sheppard y Carter salen de la habitación y comienzan a andar por los pasillos de la<br />
ciudad, se mantienen alerta por si algún jaffa queda en la ciudad tras el escape de<br />
Ba'al<br />
SHEPPARD<br />
Esta ciudad es impresionante<br />
Si<br />
¿Estás bien?<br />
Sí ¿por?<br />
Por lo de antes<br />
Si bueno yo<br />
CARTER<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
SHEPPARD<br />
Te entiendo no te preocupes<br />
Carter le mira y los dos se quedan en silencio mientras continúan por la ciudad, van<br />
por los pasillos que cada vez se hacen más largos y que no parecen llegar a ningún<br />
lado.<br />
SHEPPARD (CONT'D)<br />
¿Nos hemos perdido?<br />
CARTER<br />
Hace un rato que estamos yendo sin rumbo fijo<br />
SHEPPARD<br />
Podían haber puesto alguna indicación o por lo menos<br />
algún transporte que lleve a <strong>parte</strong>s de la ciudad como en<br />
Atlantis<br />
CARTER<br />
Puede ser aunque no he visto ninguno de esos.<br />
Pasan horas recorriendo los pasillos hasta que finalmente llegan a un lugar que les<br />
era familiar. Han llegado a la sala de donde habían salido en un principio
SHEPPARD<br />
La sala de la máquina<br />
CARTER<br />
Con esto no vamos a parar a ningún lado, será mejor que<br />
regresemos con los demás<br />
Estoy de acuerdo<br />
SHEPPARD<br />
Daniel descifra con detenimiento los caracteres que contienen los murales de la<br />
habitación, Fraiser le mira sentada en una de las sillas dispuestas alrededor de la<br />
mesa. En la misma McKay se recupera de las heridas sufridas por el accidente del<br />
jumper. Sheppard y Carter entran poco después en la sala.<br />
FRAISER<br />
Ya pensábamos que os habíais ido sin nosotros.<br />
SHEPPARD<br />
Esta ciudad es un verdadero laberinto<br />
CARTER<br />
No hay nada más que pasillos y habitaciones secundarias, si<br />
no sabemos lo que buscamos podemos tardar años en<br />
encontrar la forma de salir de aquí<br />
SHEPPARD<br />
¿Cómo está McKay?<br />
Se recupera<br />
Algo bueno<br />
FRAISER<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
(Dirigiéndose a Daniel)<br />
¿Has encontrado algo?<br />
DANIEL<br />
Algo si, he conseguido diferenciar dos <strong>parte</strong>s del mural la<br />
primera consta de una historia de los Furlings desde sus<br />
inicios hasta su desaparición.
SHEPPARD<br />
(Extrañado)<br />
¿Desaparición?<br />
DANIEL<br />
Según esta historia los Furlings crearon esa máquina<br />
porque estaban siendo masacrados en una guerra.<br />
¿Contra quien?<br />
CARTER<br />
DANIEL<br />
No sé, no se especifica gran cosa de ello, la máquina<br />
resulto no funcionar como esperaban y se acabaron sus<br />
días.<br />
FRAISER<br />
¿Si eran tan avanzados no podrían haber hecho algo más?<br />
DANIEL<br />
De ahí a que pudieran hacer frente a un enemigo... tenemos<br />
la guerra de los Antiguos y los Wraith, los Antiguos eran<br />
más avanzados pero aún así acabaron perdiendo...<br />
CARTER<br />
¿De qué trata la otra <strong>parte</strong>?<br />
DANIEL<br />
De una reunión entre las cuatro grandes razas que tuvo<br />
lugar aquí.<br />
SHEPPARD<br />
Pensaba que su lugar de reunión era Heliópolis.<br />
DANIEL<br />
No sabemos mucho sobre como funcionó esa alianza ni<br />
cual era realmente su función o la de esta ciudad.<br />
SHEPPARD<br />
Lo que está claro es que tenemos que salir de aquí, cuando<br />
salgamos ya enviaremos a gente para que aseguren la<br />
ciudad, podría sernos de utilidad en el futuro<br />
Sheppard se queda en silencio y mira al resto del equipo, sigilosamente se acerca a<br />
la puerta y escucha
¿Qué....?<br />
CARTER<br />
(En voz baja)<br />
Sheppard le hace una seña para que se calle, se escuchan pasos. Daniel deja la<br />
traducción y junto a Janet se coloca a un lado de la puerta, Carter lo hace detrás de<br />
Sheppard. Poco después un grupo entra en la sala, Carter es la primera en bajar las<br />
armas al ver de quien se trata<br />
CARTER (CONT'D)<br />
(Sorprendida)<br />
¿Qué hacéis aquí?<br />
El grupo sorprendido apunta a su lado y al ver de quien se trata bajan el arma<br />
también.<br />
BARANENKO<br />
Tienes suerte de que no sea de los que dispara primero y<br />
pregunta después<br />
SHEPPARD<br />
El <strong>SG</strong>-2 ¿cómo nos habéis encontrado?<br />
KOVALEVA<br />
Miré las investigaciones de Daniel. No fue muy difícil<br />
encontrar el planeta y aquí usamos el detector de signos de<br />
vida<br />
CARTER<br />
Tenemos que salir de aquí McKay está herido<br />
¿Y Ba'al?<br />
BARANENKO<br />
CARTER<br />
Tuvimos un pequeño enfrentamiento con él pero consiguió<br />
escapar.<br />
BARANENKO<br />
¿Se llevó la máquina?<br />
No, sigue aquí<br />
DANIEL<br />
MARKOV<br />
Eso son buenas noticias
Jonas ha muerto<br />
CARTER<br />
IVANOV<br />
Así Ba'al pierde a su infiltrado.<br />
KOVALEVA<br />
(Mirando a Daniel)<br />
Esta sala es impresionante, ¿qué has descubierto?<br />
DANIEL<br />
Bueno hay dos <strong>parte</strong>s...<br />
Daniel le explica a Kovaleva los descubrimientos realizados. Mientras Carter y el<br />
resto abandonan la sala<br />
SHEPPARD<br />
¿Qué vamos a hacer ahora?<br />
CARTER<br />
Tomarnos unos días libres en Atlantis hasta que Daniel<br />
averigüe que contienen esos murales, además hasta que el<br />
Comando <strong>Stargate</strong> envíe tropas aquí creo que somos los<br />
candidatos a ocupar el puesto<br />
BARANENKO<br />
En eso lleva razón podemos quedarnos y hacer guardia<br />
SHEPPARD<br />
Ba'al no volverá, ahora está muy tocado por lo de hoy<br />
CARTER<br />
Aún así debemos tener cautela y no subestimarle<br />
Al grupo se unieron casi llegando a la salida Daniel y Kovaleva que ayudaban a<br />
Fraiser a llevar a McKay. El jumper del segundo equipo está cerca del lugar donde<br />
se habían estrellado unas horas atrás.<br />
BARANENKO<br />
Veo Sheppard que no te podemos dejar solo.<br />
SHEPPARD<br />
La Ha'Tak estaba camuflada, nos lanzaron un ataque que<br />
no pudimos esquivar
¿Camuflada?<br />
IVANOV<br />
SHEPPARD<br />
La nave de Ba'al es muy distinta a las versiones que<br />
conocemos su tamaño debía de ser del doble de una<br />
normal.<br />
CARTER<br />
No sabemos como ha conseguido esa tecnología pero lo<br />
que está claro es que no van a parar hasta enfrentarse contra<br />
los Ori creo que por eso le interesaba la máquina...<br />
MARKOV<br />
Está loco si pretende hacer eso<br />
FRAISER<br />
Lo tiene planeado de ahí a que creara el virus<br />
Todos suben al jumper y vuelven a Atlantis.<br />
INT. DARSENA DE LOS JUMPER. ATLANTIS. DIA<br />
Unas horas después llegan a Atlantis, Beckett les espera junto a un equipo médico.<br />
Una vez aterrizan el equipo se lleva a McKay a la enfermería, el resto se reúnen con<br />
Weir.<br />
INT. SALA DE REUNIONES. ATLANTIS. DIA<br />
En la sala están todos sentados alrededor de la mesa. Weir está en el centro y mira a<br />
todos sorprendida<br />
WEIR<br />
Así que tanto esfuerzo para que no funcione la máquina.<br />
DANIEL<br />
No, no les pudo salvar ni a ellos de la muerte<br />
WEIR<br />
Entonces puede que nunca les conozcamos<br />
DANIEL<br />
Puede que alguno se salvara pero podemos encontrar su<br />
tecnología
FRAISER<br />
Parece mentira que después de tanto tiempo no quede casi<br />
nada de ellos.<br />
CARTER<br />
Ahora debemos centrarnos... hay que enviar un equipo para<br />
que se encargue de la protección de la ciudad.<br />
WEIR<br />
Contactaremos con el Comando <strong>Stargate</strong><br />
INT. SALA DE CONTROL DEL STARGATE. ATLANTIS. DIA<br />
Carter acompaña a Weir, Sheppard y Baranenko a la sala de control. El técnico<br />
marca las coordenadas de la Tierra. Una vez se establece la conexión aparece<br />
Landry en la pantalla<br />
LANDRY (V.O.)<br />
Vaya veo que tiene buenas noticias, me alegra verles con<br />
vida.<br />
CARTER<br />
Si señor, la misión ha sido un éxito ya que conseguimos<br />
neutralizar la amenaza<br />
LANDRY (V.O.)<br />
También tengo una noticia que darle<br />
En ese momento se ve como Teal'C y Bra'Tac aparecen en pantalla.<br />
CARTER<br />
(Sonriendo)<br />
Teal'C me alegra verte<br />
TEAL'C (V.O.)<br />
General Carter me alegra de verles a todos, he de<br />
comunicarles que hemos destruido el laboratorio en el que<br />
Ba'al creaba su virus.<br />
SHEPPARD<br />
¿Lo dices en serio?<br />
CARTER<br />
Eso es una noticia genial
TEAL'C (V.O.)<br />
El maestro Bra'Tac y unos cuantos jaffa ayudaron a ello, el<br />
templo de Ba'al en Mel Loeth ha sido destruido.<br />
CHEKOV<br />
(Entrando en la imagen)<br />
Ahora deben volver<br />
CARTER<br />
Señor con respecto a eso debo decirle que Daniel ha<br />
encontrado unos escritos en Lemuria y creo que sería<br />
interesante que nos quedásemos para investigar lo que hay<br />
allí<br />
SHEPPARD<br />
La ciudad es enorme señor y podría ayudarnos mucho en el<br />
futuro<br />
CARTER<br />
Apoyo lo que dicen señor la ventaja que...<br />
CHEKOV<br />
Les recuerdo que estamos en una guerra y como tal<br />
debemos encontrar la forma de derrotar a los Ori, si esa<br />
ciudad es tal y como dicen creo que merece la pena que<br />
sigan allí pero quiero que me mantengan informado<br />
CARTER<br />
Lo haremos señor y gracias<br />
La comunicación se corta, Weir y Baranenko se quedan hablando en la sala de<br />
control mientras que Sheppard y Carter bajan a la enfermería.<br />
INT. ENFERMERÍA. ATLANTIS. DIA<br />
Allí están Fraiser, que había bajado una vez terminaron la reunión, y Beckett, los<br />
dos están al lado de la cama donde descansa McKay.<br />
¿Cómo está?<br />
CARTER<br />
BECKETT<br />
Tiene suerte, se recuperará
Nos salvó la vida<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
Jonas estaba a punto de ejecutarme, le debo la vida por ello<br />
FRAISER<br />
Y tendremos tiempo de agradecerlo lo que ha hecho, por<br />
ahora será mejor que le dejemos descansar.<br />
BECKETT<br />
Estoy de acuerdo, podéis iros yo me quedaré con él.<br />
Gracias Carson<br />
SHEPPARD<br />
Los tres abandonan la enfermería mientras Beckett se sienta al lado de McKay.<br />
EXT. TERRAZA. ATLANTIS. NOCHE<br />
Unas horas después anochece en la ciudad, ésta se encuentra completamente<br />
iluminada. Carter se apoya en una barandilla de las terrazas exteriores que<br />
repartidas por la ciudad. Mira el horizonte mientras una ligera brisa mueve su pelo.<br />
Sheppard se acerca al lugar<br />
SHEPPARD<br />
No acostumbras a dormir demasiado ¿verdad?<br />
CARTER<br />
Veo que no soy la única<br />
No podía dormir<br />
SHEPPARD<br />
CARTER<br />
Hoy merecemos el descanso le hemos asestado un duro<br />
golpe a las intenciones de Ba'al<br />
SHEPPARD<br />
Cierto y los Ori no han vuelto a atacar la Tierra por lo que<br />
parece<br />
CARTER<br />
Tardarán un tiempo en volver a hacerlo después de que<br />
destruyéramos alguna de sus naves
SHEPPARD<br />
Vendrán y esta vez lo harán con más efectivos<br />
CARTER<br />
Lo sé y tenemos que estar preparados para ello.<br />
Los dos se quedan mirando al horizonte en silencio.