CC10: Campo de Desarrollo del Juego al Aire Libre - Campamentos ...
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<strong>Juego</strong>s Ecológicos<br />
¿Para qué?<br />
¿Con quién?<br />
¿Qué experiencia tienen?<br />
¿Dón<strong>de</strong>?<br />
¿Cuándo?<br />
<strong>Juego</strong> Ecológico - <strong>Juego</strong> Ambient<strong>al</strong><br />
Definición: <strong>Juego</strong> De Simulación Con Aprendizaje Ambient<strong>al</strong>.<br />
Es aquel que trata <strong>al</strong>gún aspecto <strong>de</strong> la Educación Ambient<strong>al</strong> (Ciencias natur<strong>al</strong>es, soci<strong>al</strong>es, políticas, económicas, ética, etc.).<br />
Apunta hacia:<br />
• Entretenimiento<br />
• Toma <strong>de</strong> conciencia<br />
• Información / conocimiento<br />
• Destrezas<br />
• Cambio <strong>de</strong> actitu<strong>de</strong>s, posturas u opiniones<br />
• Acción ambient<strong>al</strong> concreta<br />
<strong>Juego</strong> Recreativo - <strong>Juego</strong> Educativo<br />
Forma parte <strong>de</strong> un proceso <strong>de</strong> aprendizaje.<br />
Crea un “como si”.<br />
CRÍTICAS:<br />
• Brindan <strong>al</strong>gún tipo <strong>de</strong> información, pero en gener<strong>al</strong> es insuficiente.<br />
• Se hace necesario continuar con la temática luego <strong>de</strong>l juego.<br />
• Desdibujan el carácter lúdico.<br />
• No aseguran un aprendizaje.<br />
• Los <strong>de</strong> mesa son muy intelectu<strong>al</strong>es y no comprometen a la persona.<br />
• Al facilitar los conceptos se <strong>al</strong>ejan <strong>de</strong> la re<strong>al</strong>idad y por lo tanto tienen menor v<strong>al</strong>or pedagógico.<br />
• Al atenerse a la re<strong>al</strong>idad resultan complicados y <strong>de</strong> difícil aplicación.<br />
• La toma <strong>de</strong> conciencia es superfici<strong>al</strong> y fugitiva.<br />
• Algunas <strong>de</strong> las características <strong>de</strong> la era postmo<strong>de</strong>rna, como los medios <strong>de</strong> comunicación, el consumo, dificultan la v<strong>al</strong>orización<br />
<strong>de</strong> la toma <strong>de</strong> conciencia como camino hacia la acción.<br />
¿QUÉ NECESITAMOS CUANDO VAMOS A CREAR JUEGOS AMBIENTALES?<br />
1. Búsqueda <strong>de</strong> un tema/problema ambient<strong>al</strong>.<br />
2. Individu<strong>al</strong>ización y análisis <strong>de</strong>l problema.<br />
3. Determinación <strong>de</strong> la transferencia.<br />
4. Elección <strong>de</strong> una dinámica <strong>de</strong> juego.<br />
5. Definición <strong>de</strong> objetivos y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
6. Clasificación.<br />
7. Búsqueda <strong>de</strong> variantes y adaptación a distintas situaciones.<br />
8. Ev<strong>al</strong>uación ambient<strong>al</strong>.<br />
<strong>Juego</strong>s Para La Práctica De<br />
Técnicas Campamentiles<br />
◊ Gran<strong>de</strong>s <strong>Juego</strong>s (¿Cuáles?)<br />
◊ <strong>Juego</strong>s por estaciones.<br />
◊ Competencias <strong>de</strong> preguntas y respuestas.<br />
◊ Etc.<br />
Recomendaciones:<br />
• Seguridad.<br />
• Definición <strong>de</strong>l Objetivo: (Fijación, precisión, velocidad, c<strong>al</strong>idad, aplicación, etc.) a fin <strong>de</strong> no distorsionar la técnica practicada.<br />
• Definición <strong>de</strong> la necesidad <strong>de</strong> incorporarla a un juego.<br />
• A<strong>de</strong>cuación <strong>al</strong> Grupo.<br />
• Materi<strong>al</strong> suficiente.<br />
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