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Blender, la animacion en 3D gratuita.pdf

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30<br />

Tras varios años de trabajo se<br />

estr<strong>en</strong>ó a principios de 2010<br />

Plumíferos, <strong>la</strong> primera pelícu<strong>la</strong><br />

arg<strong>en</strong>tina de animación <strong>en</strong> <strong>3D</strong>, que<br />

además está realizada casi <strong>en</strong> su<br />

totalidad con programas de software<br />

libre, básicam<strong>en</strong>te <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> (software<br />

responsable también de Elephants<br />

Dream, el primer filme libre de <strong>la</strong> historia)<br />

para <strong>la</strong>s tareas de mode<strong>la</strong>do,<br />

animación y r<strong>en</strong>derizado <strong>3D</strong>, sobre<br />

p<strong>la</strong>taforma Ubuntu Linux. Algunas<br />

esc<strong>en</strong>as de <strong>la</strong> pelícu<strong>la</strong> se mostraron<br />

por primera vez <strong>en</strong> <strong>la</strong>s confer<strong>en</strong>cias<br />

de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> <strong>en</strong> 2005 y 2006, y posteriorm<strong>en</strong>te<br />

fue <strong>la</strong>nzada una broma<br />

que mostraba a uno de los pájaros<br />

[GiGA 3 / 2011]<br />

códigoabierto<br />

auditando para el<br />

papel. El primer<br />

trailer oficial fue mostrado el 10 de<br />

marzo de 2007 <strong>en</strong> el Festival Internacional<br />

de Cine de Mar del P<strong>la</strong>ta,<br />

donde fue organizada una pres<strong>en</strong>tación<br />

sobre el filme. Pero, conozcamos<br />

más sobre esta aplicación de<br />

código abierto…<br />

Surgimi<strong>en</strong>to de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />

En 1988, Ton Roos<strong>en</strong>daal cofundó<br />

el estudio de animación ho<strong>la</strong>ndés<br />

NeoGeo, que rápidam<strong>en</strong>te se convirtió<br />

<strong>en</strong> el más grande de animación<br />

<strong>3D</strong> de ese país, y <strong>en</strong> una de <strong>la</strong>s más<br />

destacadas casas de animación <strong>en</strong><br />

D.I. Humberto Becerra López<br />

humberto@dmc.copextel.com.cu<br />

Dirección Marketing y Comunicación<br />

GiGA, Copextel<br />

Europa. NeoGeo creó producciones<br />

para grandes cli<strong>en</strong>tes corporativos<br />

(como <strong>la</strong> compañía multinacional de<br />

electrónica Philips) que fueron premiadas<br />

(European Corporate Video<br />

Awards de 1993 y 1995). En NeoGeo,<br />

Ton fue el responsable tanto de <strong>la</strong><br />

dirección artística, como del desarrollo<br />

interno del software. Después de<br />

una cuidadosa deliberación, Ton decidió<br />

que <strong>la</strong> actual herrami<strong>en</strong>ta <strong>3D</strong><br />

utilizada era demasiado vieja y voluminosa<br />

de mant<strong>en</strong>er y actualizar y<br />

necesitaba ser reescrita desde el<br />

principio. En 1995, esta reescritura


Interface de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> versión 2.59.<br />

com<strong>en</strong>zó y estaba destinada a convertirse<br />

<strong>en</strong> el software de creación<br />

<strong>3D</strong> que ahora conocemos como<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. Mi<strong>en</strong>tras NeoGeo continuaba<br />

refinando y mejorando <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>,<br />

Ton se dio cu<strong>en</strong>ta que este podría ser<br />

utilizado como una herrami<strong>en</strong>ta para<br />

otros artistas fuera del estudio<br />

NeoGeo.<br />

En 1998, Ton decidió crear una nueva<br />

compañía l<strong>la</strong>mada Not a Number<br />

(NaN) derivada de NeoGeo, para<br />

fom<strong>en</strong>tar el mercado y desarrol<strong>la</strong>r<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. En <strong>la</strong> base de NaN estaba el<br />

deseo de crear y distribuir <strong>gratuita</strong>m<strong>en</strong>te<br />

una suite de creación <strong>3D</strong> compacta<br />

y multip<strong>la</strong>taforma. En ese<br />

mom<strong>en</strong>to, esto fue un concepto<br />

revolucionario, ya que <strong>la</strong> mayoría de<br />

los programas comerciales de mode<strong>la</strong>do<br />

costaban miles de dó<strong>la</strong>res. NaN<br />

esperaba conseguir una herrami<strong>en</strong>ta<br />

de mode<strong>la</strong>do y animación de un nivel<br />

profesional al alcance del público <strong>en</strong><br />

g<strong>en</strong>eral. El modelo de negocio de<br />

NaN consistía <strong>en</strong> proporcionar productos<br />

comerciales y servicios alrededor<br />

de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. En 1999, NaN asistió<br />

a su primera confer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el ev<strong>en</strong>to<br />

Siggraph, como parte de un<br />

esfuerzo aún mayor para promocionar<br />

el software. La primera conv<strong>en</strong>ción<br />

del Siggraph para <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> <strong>en</strong><br />

1999 fue un auténtico éxito y provocó<br />

un <strong>en</strong>orme interés tanto de <strong>la</strong><br />

pr<strong>en</strong>sa como de los asist<strong>en</strong>tes.<br />

Como consecu<strong>en</strong>cia del gran éxito<br />

del Siggraph, a principios del año<br />

2000, NaN consiguió una financiación<br />

de 4,5 millones de euros proce-<br />

códigoabierto<br />

d<strong>en</strong>te de unos inversores. Este gran<br />

aporte de dinero permitió a NaN<br />

expandir rápidam<strong>en</strong>te sus operaciones.<br />

Pronto <strong>la</strong> compañía a<strong>la</strong>rdeó de t<strong>en</strong>er<br />

más de 50 empleados trabajando alrededor<br />

del mundo, con <strong>la</strong> int<strong>en</strong>ción de<br />

mejorar y promocionar <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. En el<br />

verano del 2000, <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> 2.0 fue<br />

publicado. Esta versión integraba un<br />

motor de juegos a <strong>la</strong> suite <strong>3D</strong>. A finales<br />

del 2000, el número de usuarios<br />

registrados <strong>en</strong> el sitio web de NaN<br />

sobrepasaba los 250.000.<br />

Desafortunadam<strong>en</strong>te, <strong>la</strong>s ambiciones<br />

y oportunidades de NaN no coincidieron<br />

con <strong>la</strong>s capacidades de <strong>la</strong><br />

compañía, ni con <strong>la</strong> realidad del mercado<br />

de <strong>la</strong> época. El sobredim<strong>en</strong>sionami<strong>en</strong>to<br />

<strong>la</strong> condujo a una reestructuración<br />

que dio paso a una compañía<br />

(NaN) más pequeña, con nuevos fondos<br />

proced<strong>en</strong>tes de los inversores.<br />

Seis meses más tarde, el primer producto<br />

comercial de NaN, <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />

Publisher, fue <strong>la</strong>nzado. Estaba dirigido<br />

al emerg<strong>en</strong>te mercado de medios<br />

interactivos <strong>en</strong> <strong>3D</strong> basados <strong>en</strong> <strong>en</strong>tornos<br />

web.<br />

Debido a <strong>la</strong>s decepcionantes v<strong>en</strong>tas<br />

y al continuo clima de dificultades<br />

económicas, los nuevos inversores<br />

decidieron dar por terminadas <strong>la</strong>s<br />

actividades de NaN. Esto también<br />

incluía parar el desarrollo de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>.<br />

Si bi<strong>en</strong> existían c<strong>la</strong>ram<strong>en</strong>te<br />

defectos <strong>en</strong> <strong>la</strong> actual versión del<br />

programa, con una compleja arquitectura<br />

interna del software, carac-<br />

terísticas inacabadas y una interfaz<br />

de usuario no muy común, <strong>la</strong> magnífica<br />

ayuda de <strong>la</strong> comunidad y los<br />

cli<strong>en</strong>tes que habían comprado <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />

Publisher <strong>en</strong> el pasado, provocaron<br />

que Ton no pudiera permitir que<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> cayera <strong>en</strong> el olvido. Como<br />

re<strong>la</strong>nzar una nueva compañía con<br />

un equipo sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te grande<br />

de desarrol<strong>la</strong>dores no era factible,<br />

<strong>en</strong> marzo de 2002, Ton Roos<strong>en</strong>daal<br />

fundó <strong>la</strong> organización no lucrativa<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Foundation (Fundación<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>).<br />

Su primer objetivo fue <strong>en</strong>contrar una<br />

manera de continuar el desarrollo y<br />

<strong>la</strong> promoción de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> como un<br />

proyecto de código abierto basado<br />

<strong>en</strong> <strong>la</strong> comunidad de usuarios. En julio<br />

de 2002, Ton logró obt<strong>en</strong>er de los<br />

inversores de NaN un “sí” para que <strong>la</strong><br />

Fundación <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> llevara a cabo su<br />

p<strong>la</strong>n de que el programa fuera código<br />

abierto. La campaña de "Liber<strong>en</strong> a<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>" t<strong>en</strong>ía que obt<strong>en</strong>er 100.000<br />

EUR para que <strong>la</strong> Fundación pudiese<br />

comprar los derechos del código<br />

fu<strong>en</strong>te y los de propiedad intelectual<br />

de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> a los inversores de NaN y,<br />

posteriorm<strong>en</strong>te, liberar el software a<br />

<strong>la</strong> comunidad de código abierto. Con<br />

un <strong>en</strong>tusiasta grupo de voluntarios,<br />

<strong>en</strong>tre los que se <strong>en</strong>contraban varios<br />

ex empleados de NaN, fue <strong>la</strong>nzada <strong>la</strong><br />

campaña de "Liber<strong>en</strong> a <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>". Para<br />

el deleite y sorpresa de todo el<br />

mundo, <strong>la</strong> campaña alcanzó el objetivo<br />

de 100 000 EUR <strong>en</strong> sólo siete<br />

semanas.<br />

El domingo 13 de octubre de 2002,<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> fue liberado al mundo bajo<br />

los términos de <strong>la</strong> Lic<strong>en</strong>cia Pública<br />

G<strong>en</strong>eral de GNU (GPL). Su desarrollo<br />

continúa hasta nuestros días y está<br />

conducido por un equipo de voluntarios<br />

proced<strong>en</strong>tes de diversas partes<br />

del mundo y liderados por el propio<br />

creador de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, Ton Roos<strong>en</strong>daal.<br />

Características<br />

•Multip<strong>la</strong>taforma, libre, gratuito y<br />

con un tamaño de orig<strong>en</strong> realm<strong>en</strong>te<br />

pequeño comparado con otros paquetes<br />

de <strong>3D</strong>, dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do del sistema<br />

operativo <strong>en</strong> que se ejecute.<br />

•Capacidad para una gran variedad<br />

de primitivas geométricas, incluy<strong>en</strong>do<br />

curvas, mal<strong>la</strong>s poligonales, vacíos,<br />

NURBS, metaballs.<br />

•Junto a <strong>la</strong>s herrami<strong>en</strong>tas de animación<br />

se incluy<strong>en</strong> cinemática inversa,<br />

[GiGA 3 / 2011]<br />

31


32<br />

deformaciones por armadura o cuadrícu<strong>la</strong>,<br />

vértices de carga y partícu<strong>la</strong>s<br />

estáticas y dinámicas.<br />

•Edición de audio y sincronización<br />

de video.<br />

•Características interactivas para juegos,<br />

como detección de colisiones,<br />

recreaciones dinámicas y lógica.<br />

•Posibilidades de r<strong>en</strong>derizado interno<br />

versátil e integración externa con<br />

pot<strong>en</strong>tes trazadores de rayos o “raytracer”<br />

libres, como kerkythea, YafRay<br />

o Yafrid.<br />

•L<strong>en</strong>guaje Python para automatizar<br />

o contro<strong>la</strong>r varias tareas.<br />

•<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> acepta formatos gráficos<br />

como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También<br />

puede leer ficheros Inv<strong>en</strong>tor.<br />

•Motor de juegos <strong>3D</strong> integrado, con<br />

un sistema de <strong>la</strong>drillos lógicos. Para<br />

más control se usa programación <strong>en</strong><br />

l<strong>en</strong>guaje Python.<br />

•Simu<strong>la</strong>ciones dinámicas para softbodies,<br />

partícu<strong>la</strong>s y fluidos.<br />

•Modificadores api<strong>la</strong>bles, para <strong>la</strong><br />

aplicación de transformación no destructiva<br />

sobre mal<strong>la</strong>s.<br />

•Sistema de partícu<strong>la</strong>s estáticas para<br />

simu<strong>la</strong>r cabellos y pe<strong>la</strong>jes, al que se<br />

han agregado nuevas propiedades<br />

<strong>en</strong>tre <strong>la</strong>s opciones de shaders para<br />

lograr texturas realistas.<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> industria<br />

de g<strong>en</strong>eración de gráficos<br />

Aún si<strong>en</strong>do una herrami<strong>en</strong>ta re<strong>la</strong>tivam<strong>en</strong>te<br />

nueva, ha gozado de <strong>la</strong><br />

aceptación de muchos animadores<br />

indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes. En <strong>la</strong> industria de<br />

g<strong>en</strong>eración de gráficos avanza como<br />

un proyecto prometedor, si<br />

bi<strong>en</strong> <strong>la</strong>s superproducciones no lo<br />

han usado para g<strong>en</strong>erar secu<strong>en</strong>cias<br />

CGI. Exist<strong>en</strong> proyectos actuales que<br />

han empezado a usarlo profesionalm<strong>en</strong>te:<br />

•El 18 de febrero de 2010 se estr<strong>en</strong>ó<br />

el primer <strong>la</strong>rgometraje animado realizado<br />

íntegram<strong>en</strong>te con software<br />

libre y que usó a <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> como herrami<strong>en</strong>ta<br />

principal. Se trata de Plumíferos,<br />

proyecto que ha impulsado<br />

el desarrollo de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> aún más,<br />

sobre todo a nivel de animación y<br />

manejo de bibliotecas a gran esca<strong>la</strong>.<br />

•Pelícu<strong>la</strong>s tales como Spider-Man 2<br />

─que lo ha usado para hacer una previsualización<br />

de esc<strong>en</strong>as (Scre<strong>en</strong>-<br />

Board Test)─ han empleado de<br />

manera incipi<strong>en</strong>te <strong>la</strong>s capacidades<br />

del popu<strong>la</strong>r programa GNU/GPL.<br />

•Algunas propuestas más, llevadas a<br />

<strong>la</strong> producción e integración con grá-<br />

[GiGA 3 / 2011]<br />

códigoabierto<br />

Corto de animación Elephants Dream.<br />

Corto de animación Big Buck Bunny.<br />

Corto de animación Sintel.<br />

ficos mediante Motion Track, tales<br />

como "Friday or another day", han<br />

sido de los primeros esbozos de su<br />

uso <strong>en</strong> 35mm.<br />

•Otros proyectos hechos con <strong>la</strong> participación<br />

de diversos usuarios de<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, (incluido Ton Rooss<strong>en</strong>daal)<br />

como el cortometraje Elephants<br />

Dream, son experim<strong>en</strong>tos que mues-<br />

tran sus capacidades, <strong>la</strong>s cuales se<br />

han ext<strong>en</strong>dido gracias a <strong>la</strong> posibilidad<br />

de poder editar su código fu<strong>en</strong>te.<br />

Esto ha permitido aportar a los<br />

demás usuarios innovaciones fundam<strong>en</strong>tales:<br />

un sistema de control de<br />

gestos (Morph system), y otro de<br />

composición de textura y post producción<br />

(Composite). También fue-


códigoabierto<br />

Mode<strong>la</strong>do y animación del cortometraje Big Buck Bunny <strong>en</strong> <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Rama 2.4.<br />

Mode<strong>la</strong>do y animación del cortometraje Sintel <strong>en</strong> <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Rama 2.5.<br />

Largometraje Plumíferos de los estudios Manos Digitales<br />

Animation.<br />

Captura del videojuego Yo Frankie!<br />

ron añadidas o mejoradas<br />

numerosas características,<br />

como un avanzado sistema<br />

de animación, r<strong>en</strong>derizado<br />

por pasadas; mejoras <strong>en</strong> el<br />

motor gráfico de simu<strong>la</strong>ción<br />

de partícu<strong>la</strong>s; un nuevo<br />

esquema de materiales<br />

y posprocesami<strong>en</strong>to nodal,<br />

que permite complejos<br />

efectos, como <strong>la</strong> simu<strong>la</strong>ción<br />

física de pelo, piel,<br />

fusión de fotogramas, aplicaciones<br />

de filtros no lineales,<br />

<strong>en</strong>tre otros.<br />

En septiembre de 2005, con<br />

el inicio de <strong>la</strong> producción<br />

del cortometraje Elephants<br />

Dream, se observó que los<br />

proyectos de animación absorbían<br />

mucho tiempo a<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Foundation. Así, <strong>en</strong><br />

el verano de 2007, Ton Roos<strong>en</strong>daal<br />

establece el Instituto <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, para<br />

t<strong>en</strong>er una <strong>en</strong>tidad indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong>cargada de los proyectos de animación,<br />

<strong>la</strong> cual pres<strong>en</strong>tó el 10 de<br />

abril de 2008 el cortometraje Big<br />

Buck Bunny y <strong>en</strong> noviembre del propio<br />

año el videojuego Yo Frankie!<br />

El 18 de febrero de 2010 el estudio<br />

arg<strong>en</strong>tino Manos Digitales Animation<br />

pres<strong>en</strong>tó el <strong>la</strong>rgometraje Plumíferos y<br />

el 27 de septiembre de 2010 el<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Institute finalizó el cortometraje<br />

Sintel (Durian Op<strong>en</strong> Movie).<br />

Conclusiones<br />

Cuando Roos<strong>en</strong>daal inició su campaña<br />

de recaudación por Internet<br />

─hoy común <strong>en</strong> sitios como<br />

Wikipedia─ muchos se rieron de su<br />

ing<strong>en</strong>uidad. Sin embargo, “Free<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>” tardó sólo siete semanas<br />

<strong>en</strong> reunir el dinero. Lejos de lo que<br />

algunos cínicos apuntaban, Ton no<br />

se escapó con el cheque, sino que lo<br />

llevó a los acreedores, rescató el<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> y lo suscribió bajo <strong>la</strong> lic<strong>en</strong>cia<br />

GPL, convirtiéndolo <strong>en</strong> software<br />

libre y regresándolo a su comunidad<br />

de usuarios. Desde <strong>en</strong>tonces, <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />

no ha dejado de mejorar y hoy<br />

va por <strong>la</strong> versión 2.59. Es muy competitivo<br />

y nada ti<strong>en</strong>e que <strong>en</strong>vidiar a<br />

otros semejantes de su sector y,<br />

aunque sustancialm<strong>en</strong>te su interfaz<br />

sea distinta a <strong>la</strong> de otras suites que<br />

sí adoptan un poco más los estándares<br />

del mercado, no se hace por<br />

ello más difícil de manejar y <strong>en</strong> muy<br />

breve tiempo se podrán desarrol<strong>la</strong>r<br />

trabajos con calidad profesional.<br />

La pelícu<strong>la</strong> Plumíferos fue creada<br />

con una versión modificada de<br />

<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, adaptada a <strong>la</strong>s peculiaridades<br />

del proyecto. ¿Cómo es que el<br />

estudio arg<strong>en</strong>tino Manos Digitales<br />

pudo cambiar el programa? ¿Acaso<br />

contaban también ellos con aquel<br />

leg<strong>en</strong>dario código fu<strong>en</strong>te? No el<br />

mismo, dado el paso del tiempo,<br />

pero sí <strong>la</strong> receta del <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> actual.<br />

Así funciona el software libre: los<br />

programas se distribuy<strong>en</strong>, incluso a<br />

veces se v<strong>en</strong>d<strong>en</strong>, con <strong>la</strong> receta<br />

incluida. Esta c<strong>la</strong>se de lic<strong>en</strong>cia es <strong>la</strong><br />

misma que dio orig<strong>en</strong> a los hoy bi<strong>en</strong><br />

conocidos Linux y Op<strong>en</strong>Office.org.<br />

Se l<strong>la</strong>ma G<strong>en</strong>eral Public Lic<strong>en</strong>se<br />

(GPL), fue creada por Richard<br />

Stallman <strong>en</strong> 1989 y ha cambiado el<br />

esc<strong>en</strong>ario de <strong>la</strong> industria del software<br />

<strong>en</strong> <strong>la</strong>s últimas dos décadas.<br />

[GiGA 3 / 2011]<br />

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