Blender, la animacion en 3D gratuita.pdf
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30<br />
Tras varios años de trabajo se<br />
estr<strong>en</strong>ó a principios de 2010<br />
Plumíferos, <strong>la</strong> primera pelícu<strong>la</strong><br />
arg<strong>en</strong>tina de animación <strong>en</strong> <strong>3D</strong>, que<br />
además está realizada casi <strong>en</strong> su<br />
totalidad con programas de software<br />
libre, básicam<strong>en</strong>te <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> (software<br />
responsable también de Elephants<br />
Dream, el primer filme libre de <strong>la</strong> historia)<br />
para <strong>la</strong>s tareas de mode<strong>la</strong>do,<br />
animación y r<strong>en</strong>derizado <strong>3D</strong>, sobre<br />
p<strong>la</strong>taforma Ubuntu Linux. Algunas<br />
esc<strong>en</strong>as de <strong>la</strong> pelícu<strong>la</strong> se mostraron<br />
por primera vez <strong>en</strong> <strong>la</strong>s confer<strong>en</strong>cias<br />
de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> <strong>en</strong> 2005 y 2006, y posteriorm<strong>en</strong>te<br />
fue <strong>la</strong>nzada una broma<br />
que mostraba a uno de los pájaros<br />
[GiGA 3 / 2011]<br />
códigoabierto<br />
auditando para el<br />
papel. El primer<br />
trailer oficial fue mostrado el 10 de<br />
marzo de 2007 <strong>en</strong> el Festival Internacional<br />
de Cine de Mar del P<strong>la</strong>ta,<br />
donde fue organizada una pres<strong>en</strong>tación<br />
sobre el filme. Pero, conozcamos<br />
más sobre esta aplicación de<br />
código abierto…<br />
Surgimi<strong>en</strong>to de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />
En 1988, Ton Roos<strong>en</strong>daal cofundó<br />
el estudio de animación ho<strong>la</strong>ndés<br />
NeoGeo, que rápidam<strong>en</strong>te se convirtió<br />
<strong>en</strong> el más grande de animación<br />
<strong>3D</strong> de ese país, y <strong>en</strong> una de <strong>la</strong>s más<br />
destacadas casas de animación <strong>en</strong><br />
D.I. Humberto Becerra López<br />
humberto@dmc.copextel.com.cu<br />
Dirección Marketing y Comunicación<br />
GiGA, Copextel<br />
Europa. NeoGeo creó producciones<br />
para grandes cli<strong>en</strong>tes corporativos<br />
(como <strong>la</strong> compañía multinacional de<br />
electrónica Philips) que fueron premiadas<br />
(European Corporate Video<br />
Awards de 1993 y 1995). En NeoGeo,<br />
Ton fue el responsable tanto de <strong>la</strong><br />
dirección artística, como del desarrollo<br />
interno del software. Después de<br />
una cuidadosa deliberación, Ton decidió<br />
que <strong>la</strong> actual herrami<strong>en</strong>ta <strong>3D</strong><br />
utilizada era demasiado vieja y voluminosa<br />
de mant<strong>en</strong>er y actualizar y<br />
necesitaba ser reescrita desde el<br />
principio. En 1995, esta reescritura
Interface de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> versión 2.59.<br />
com<strong>en</strong>zó y estaba destinada a convertirse<br />
<strong>en</strong> el software de creación<br />
<strong>3D</strong> que ahora conocemos como<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. Mi<strong>en</strong>tras NeoGeo continuaba<br />
refinando y mejorando <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>,<br />
Ton se dio cu<strong>en</strong>ta que este podría ser<br />
utilizado como una herrami<strong>en</strong>ta para<br />
otros artistas fuera del estudio<br />
NeoGeo.<br />
En 1998, Ton decidió crear una nueva<br />
compañía l<strong>la</strong>mada Not a Number<br />
(NaN) derivada de NeoGeo, para<br />
fom<strong>en</strong>tar el mercado y desarrol<strong>la</strong>r<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. En <strong>la</strong> base de NaN estaba el<br />
deseo de crear y distribuir <strong>gratuita</strong>m<strong>en</strong>te<br />
una suite de creación <strong>3D</strong> compacta<br />
y multip<strong>la</strong>taforma. En ese<br />
mom<strong>en</strong>to, esto fue un concepto<br />
revolucionario, ya que <strong>la</strong> mayoría de<br />
los programas comerciales de mode<strong>la</strong>do<br />
costaban miles de dó<strong>la</strong>res. NaN<br />
esperaba conseguir una herrami<strong>en</strong>ta<br />
de mode<strong>la</strong>do y animación de un nivel<br />
profesional al alcance del público <strong>en</strong><br />
g<strong>en</strong>eral. El modelo de negocio de<br />
NaN consistía <strong>en</strong> proporcionar productos<br />
comerciales y servicios alrededor<br />
de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. En 1999, NaN asistió<br />
a su primera confer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el ev<strong>en</strong>to<br />
Siggraph, como parte de un<br />
esfuerzo aún mayor para promocionar<br />
el software. La primera conv<strong>en</strong>ción<br />
del Siggraph para <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> <strong>en</strong><br />
1999 fue un auténtico éxito y provocó<br />
un <strong>en</strong>orme interés tanto de <strong>la</strong><br />
pr<strong>en</strong>sa como de los asist<strong>en</strong>tes.<br />
Como consecu<strong>en</strong>cia del gran éxito<br />
del Siggraph, a principios del año<br />
2000, NaN consiguió una financiación<br />
de 4,5 millones de euros proce-<br />
códigoabierto<br />
d<strong>en</strong>te de unos inversores. Este gran<br />
aporte de dinero permitió a NaN<br />
expandir rápidam<strong>en</strong>te sus operaciones.<br />
Pronto <strong>la</strong> compañía a<strong>la</strong>rdeó de t<strong>en</strong>er<br />
más de 50 empleados trabajando alrededor<br />
del mundo, con <strong>la</strong> int<strong>en</strong>ción de<br />
mejorar y promocionar <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>. En el<br />
verano del 2000, <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> 2.0 fue<br />
publicado. Esta versión integraba un<br />
motor de juegos a <strong>la</strong> suite <strong>3D</strong>. A finales<br />
del 2000, el número de usuarios<br />
registrados <strong>en</strong> el sitio web de NaN<br />
sobrepasaba los 250.000.<br />
Desafortunadam<strong>en</strong>te, <strong>la</strong>s ambiciones<br />
y oportunidades de NaN no coincidieron<br />
con <strong>la</strong>s capacidades de <strong>la</strong><br />
compañía, ni con <strong>la</strong> realidad del mercado<br />
de <strong>la</strong> época. El sobredim<strong>en</strong>sionami<strong>en</strong>to<br />
<strong>la</strong> condujo a una reestructuración<br />
que dio paso a una compañía<br />
(NaN) más pequeña, con nuevos fondos<br />
proced<strong>en</strong>tes de los inversores.<br />
Seis meses más tarde, el primer producto<br />
comercial de NaN, <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />
Publisher, fue <strong>la</strong>nzado. Estaba dirigido<br />
al emerg<strong>en</strong>te mercado de medios<br />
interactivos <strong>en</strong> <strong>3D</strong> basados <strong>en</strong> <strong>en</strong>tornos<br />
web.<br />
Debido a <strong>la</strong>s decepcionantes v<strong>en</strong>tas<br />
y al continuo clima de dificultades<br />
económicas, los nuevos inversores<br />
decidieron dar por terminadas <strong>la</strong>s<br />
actividades de NaN. Esto también<br />
incluía parar el desarrollo de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>.<br />
Si bi<strong>en</strong> existían c<strong>la</strong>ram<strong>en</strong>te<br />
defectos <strong>en</strong> <strong>la</strong> actual versión del<br />
programa, con una compleja arquitectura<br />
interna del software, carac-<br />
terísticas inacabadas y una interfaz<br />
de usuario no muy común, <strong>la</strong> magnífica<br />
ayuda de <strong>la</strong> comunidad y los<br />
cli<strong>en</strong>tes que habían comprado <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />
Publisher <strong>en</strong> el pasado, provocaron<br />
que Ton no pudiera permitir que<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> cayera <strong>en</strong> el olvido. Como<br />
re<strong>la</strong>nzar una nueva compañía con<br />
un equipo sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te grande<br />
de desarrol<strong>la</strong>dores no era factible,<br />
<strong>en</strong> marzo de 2002, Ton Roos<strong>en</strong>daal<br />
fundó <strong>la</strong> organización no lucrativa<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Foundation (Fundación<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>).<br />
Su primer objetivo fue <strong>en</strong>contrar una<br />
manera de continuar el desarrollo y<br />
<strong>la</strong> promoción de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> como un<br />
proyecto de código abierto basado<br />
<strong>en</strong> <strong>la</strong> comunidad de usuarios. En julio<br />
de 2002, Ton logró obt<strong>en</strong>er de los<br />
inversores de NaN un “sí” para que <strong>la</strong><br />
Fundación <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> llevara a cabo su<br />
p<strong>la</strong>n de que el programa fuera código<br />
abierto. La campaña de "Liber<strong>en</strong> a<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>" t<strong>en</strong>ía que obt<strong>en</strong>er 100.000<br />
EUR para que <strong>la</strong> Fundación pudiese<br />
comprar los derechos del código<br />
fu<strong>en</strong>te y los de propiedad intelectual<br />
de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> a los inversores de NaN y,<br />
posteriorm<strong>en</strong>te, liberar el software a<br />
<strong>la</strong> comunidad de código abierto. Con<br />
un <strong>en</strong>tusiasta grupo de voluntarios,<br />
<strong>en</strong>tre los que se <strong>en</strong>contraban varios<br />
ex empleados de NaN, fue <strong>la</strong>nzada <strong>la</strong><br />
campaña de "Liber<strong>en</strong> a <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>". Para<br />
el deleite y sorpresa de todo el<br />
mundo, <strong>la</strong> campaña alcanzó el objetivo<br />
de 100 000 EUR <strong>en</strong> sólo siete<br />
semanas.<br />
El domingo 13 de octubre de 2002,<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> fue liberado al mundo bajo<br />
los términos de <strong>la</strong> Lic<strong>en</strong>cia Pública<br />
G<strong>en</strong>eral de GNU (GPL). Su desarrollo<br />
continúa hasta nuestros días y está<br />
conducido por un equipo de voluntarios<br />
proced<strong>en</strong>tes de diversas partes<br />
del mundo y liderados por el propio<br />
creador de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, Ton Roos<strong>en</strong>daal.<br />
Características<br />
•Multip<strong>la</strong>taforma, libre, gratuito y<br />
con un tamaño de orig<strong>en</strong> realm<strong>en</strong>te<br />
pequeño comparado con otros paquetes<br />
de <strong>3D</strong>, dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do del sistema<br />
operativo <strong>en</strong> que se ejecute.<br />
•Capacidad para una gran variedad<br />
de primitivas geométricas, incluy<strong>en</strong>do<br />
curvas, mal<strong>la</strong>s poligonales, vacíos,<br />
NURBS, metaballs.<br />
•Junto a <strong>la</strong>s herrami<strong>en</strong>tas de animación<br />
se incluy<strong>en</strong> cinemática inversa,<br />
[GiGA 3 / 2011]<br />
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32<br />
deformaciones por armadura o cuadrícu<strong>la</strong>,<br />
vértices de carga y partícu<strong>la</strong>s<br />
estáticas y dinámicas.<br />
•Edición de audio y sincronización<br />
de video.<br />
•Características interactivas para juegos,<br />
como detección de colisiones,<br />
recreaciones dinámicas y lógica.<br />
•Posibilidades de r<strong>en</strong>derizado interno<br />
versátil e integración externa con<br />
pot<strong>en</strong>tes trazadores de rayos o “raytracer”<br />
libres, como kerkythea, YafRay<br />
o Yafrid.<br />
•L<strong>en</strong>guaje Python para automatizar<br />
o contro<strong>la</strong>r varias tareas.<br />
•<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> acepta formatos gráficos<br />
como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También<br />
puede leer ficheros Inv<strong>en</strong>tor.<br />
•Motor de juegos <strong>3D</strong> integrado, con<br />
un sistema de <strong>la</strong>drillos lógicos. Para<br />
más control se usa programación <strong>en</strong><br />
l<strong>en</strong>guaje Python.<br />
•Simu<strong>la</strong>ciones dinámicas para softbodies,<br />
partícu<strong>la</strong>s y fluidos.<br />
•Modificadores api<strong>la</strong>bles, para <strong>la</strong><br />
aplicación de transformación no destructiva<br />
sobre mal<strong>la</strong>s.<br />
•Sistema de partícu<strong>la</strong>s estáticas para<br />
simu<strong>la</strong>r cabellos y pe<strong>la</strong>jes, al que se<br />
han agregado nuevas propiedades<br />
<strong>en</strong>tre <strong>la</strong>s opciones de shaders para<br />
lograr texturas realistas.<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> industria<br />
de g<strong>en</strong>eración de gráficos<br />
Aún si<strong>en</strong>do una herrami<strong>en</strong>ta re<strong>la</strong>tivam<strong>en</strong>te<br />
nueva, ha gozado de <strong>la</strong><br />
aceptación de muchos animadores<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes. En <strong>la</strong> industria de<br />
g<strong>en</strong>eración de gráficos avanza como<br />
un proyecto prometedor, si<br />
bi<strong>en</strong> <strong>la</strong>s superproducciones no lo<br />
han usado para g<strong>en</strong>erar secu<strong>en</strong>cias<br />
CGI. Exist<strong>en</strong> proyectos actuales que<br />
han empezado a usarlo profesionalm<strong>en</strong>te:<br />
•El 18 de febrero de 2010 se estr<strong>en</strong>ó<br />
el primer <strong>la</strong>rgometraje animado realizado<br />
íntegram<strong>en</strong>te con software<br />
libre y que usó a <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> como herrami<strong>en</strong>ta<br />
principal. Se trata de Plumíferos,<br />
proyecto que ha impulsado<br />
el desarrollo de <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> aún más,<br />
sobre todo a nivel de animación y<br />
manejo de bibliotecas a gran esca<strong>la</strong>.<br />
•Pelícu<strong>la</strong>s tales como Spider-Man 2<br />
─que lo ha usado para hacer una previsualización<br />
de esc<strong>en</strong>as (Scre<strong>en</strong>-<br />
Board Test)─ han empleado de<br />
manera incipi<strong>en</strong>te <strong>la</strong>s capacidades<br />
del popu<strong>la</strong>r programa GNU/GPL.<br />
•Algunas propuestas más, llevadas a<br />
<strong>la</strong> producción e integración con grá-<br />
[GiGA 3 / 2011]<br />
códigoabierto<br />
Corto de animación Elephants Dream.<br />
Corto de animación Big Buck Bunny.<br />
Corto de animación Sintel.<br />
ficos mediante Motion Track, tales<br />
como "Friday or another day", han<br />
sido de los primeros esbozos de su<br />
uso <strong>en</strong> 35mm.<br />
•Otros proyectos hechos con <strong>la</strong> participación<br />
de diversos usuarios de<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, (incluido Ton Rooss<strong>en</strong>daal)<br />
como el cortometraje Elephants<br />
Dream, son experim<strong>en</strong>tos que mues-<br />
tran sus capacidades, <strong>la</strong>s cuales se<br />
han ext<strong>en</strong>dido gracias a <strong>la</strong> posibilidad<br />
de poder editar su código fu<strong>en</strong>te.<br />
Esto ha permitido aportar a los<br />
demás usuarios innovaciones fundam<strong>en</strong>tales:<br />
un sistema de control de<br />
gestos (Morph system), y otro de<br />
composición de textura y post producción<br />
(Composite). También fue-
códigoabierto<br />
Mode<strong>la</strong>do y animación del cortometraje Big Buck Bunny <strong>en</strong> <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Rama 2.4.<br />
Mode<strong>la</strong>do y animación del cortometraje Sintel <strong>en</strong> <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Rama 2.5.<br />
Largometraje Plumíferos de los estudios Manos Digitales<br />
Animation.<br />
Captura del videojuego Yo Frankie!<br />
ron añadidas o mejoradas<br />
numerosas características,<br />
como un avanzado sistema<br />
de animación, r<strong>en</strong>derizado<br />
por pasadas; mejoras <strong>en</strong> el<br />
motor gráfico de simu<strong>la</strong>ción<br />
de partícu<strong>la</strong>s; un nuevo<br />
esquema de materiales<br />
y posprocesami<strong>en</strong>to nodal,<br />
que permite complejos<br />
efectos, como <strong>la</strong> simu<strong>la</strong>ción<br />
física de pelo, piel,<br />
fusión de fotogramas, aplicaciones<br />
de filtros no lineales,<br />
<strong>en</strong>tre otros.<br />
En septiembre de 2005, con<br />
el inicio de <strong>la</strong> producción<br />
del cortometraje Elephants<br />
Dream, se observó que los<br />
proyectos de animación absorbían<br />
mucho tiempo a<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Foundation. Así, <strong>en</strong><br />
el verano de 2007, Ton Roos<strong>en</strong>daal<br />
establece el Instituto <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, para<br />
t<strong>en</strong>er una <strong>en</strong>tidad indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong>cargada de los proyectos de animación,<br />
<strong>la</strong> cual pres<strong>en</strong>tó el 10 de<br />
abril de 2008 el cortometraje Big<br />
Buck Bunny y <strong>en</strong> noviembre del propio<br />
año el videojuego Yo Frankie!<br />
El 18 de febrero de 2010 el estudio<br />
arg<strong>en</strong>tino Manos Digitales Animation<br />
pres<strong>en</strong>tó el <strong>la</strong>rgometraje Plumíferos y<br />
el 27 de septiembre de 2010 el<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> Institute finalizó el cortometraje<br />
Sintel (Durian Op<strong>en</strong> Movie).<br />
Conclusiones<br />
Cuando Roos<strong>en</strong>daal inició su campaña<br />
de recaudación por Internet<br />
─hoy común <strong>en</strong> sitios como<br />
Wikipedia─ muchos se rieron de su<br />
ing<strong>en</strong>uidad. Sin embargo, “Free<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>” tardó sólo siete semanas<br />
<strong>en</strong> reunir el dinero. Lejos de lo que<br />
algunos cínicos apuntaban, Ton no<br />
se escapó con el cheque, sino que lo<br />
llevó a los acreedores, rescató el<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> y lo suscribió bajo <strong>la</strong> lic<strong>en</strong>cia<br />
GPL, convirtiéndolo <strong>en</strong> software<br />
libre y regresándolo a su comunidad<br />
de usuarios. Desde <strong>en</strong>tonces, <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong><br />
no ha dejado de mejorar y hoy<br />
va por <strong>la</strong> versión 2.59. Es muy competitivo<br />
y nada ti<strong>en</strong>e que <strong>en</strong>vidiar a<br />
otros semejantes de su sector y,<br />
aunque sustancialm<strong>en</strong>te su interfaz<br />
sea distinta a <strong>la</strong> de otras suites que<br />
sí adoptan un poco más los estándares<br />
del mercado, no se hace por<br />
ello más difícil de manejar y <strong>en</strong> muy<br />
breve tiempo se podrán desarrol<strong>la</strong>r<br />
trabajos con calidad profesional.<br />
La pelícu<strong>la</strong> Plumíferos fue creada<br />
con una versión modificada de<br />
<strong>Bl<strong>en</strong>der</strong>, adaptada a <strong>la</strong>s peculiaridades<br />
del proyecto. ¿Cómo es que el<br />
estudio arg<strong>en</strong>tino Manos Digitales<br />
pudo cambiar el programa? ¿Acaso<br />
contaban también ellos con aquel<br />
leg<strong>en</strong>dario código fu<strong>en</strong>te? No el<br />
mismo, dado el paso del tiempo,<br />
pero sí <strong>la</strong> receta del <strong>Bl<strong>en</strong>der</strong> actual.<br />
Así funciona el software libre: los<br />
programas se distribuy<strong>en</strong>, incluso a<br />
veces se v<strong>en</strong>d<strong>en</strong>, con <strong>la</strong> receta<br />
incluida. Esta c<strong>la</strong>se de lic<strong>en</strong>cia es <strong>la</strong><br />
misma que dio orig<strong>en</strong> a los hoy bi<strong>en</strong><br />
conocidos Linux y Op<strong>en</strong>Office.org.<br />
Se l<strong>la</strong>ma G<strong>en</strong>eral Public Lic<strong>en</strong>se<br />
(GPL), fue creada por Richard<br />
Stallman <strong>en</strong> 1989 y ha cambiado el<br />
esc<strong>en</strong>ario de <strong>la</strong> industria del software<br />
<strong>en</strong> <strong>la</strong>s últimas dos décadas.<br />
[GiGA 3 / 2011]<br />
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