D.G.R. - Dirección General de Rentas
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SELLOS CONTRATOS PUBLICOS<br />
INGRESOS BRUTOS<br />
TASAS TRIBUTARIAS<br />
JUEGOS DE AZAR<br />
Si se intenta buscar el ítem “INGRESOS BRUTOS”, ingresando la letra “I”, se<br />
mostrará el primer ítem que comienza con la letra “I” en el or<strong>de</strong>n en que se listan los ítems, en<br />
este caso será “INMOBILIARIO”, y como se muestra a continuación, quedará seleccionado el<br />
texto a partir <strong>de</strong> la segunda posición:<br />
Luego, ingresando la letra “N”, se mostrará el primer ítem que comience con “IN”,<br />
en este caso seguirá siendo “INMOBILIARIO”, y quedará seleccionado el texto a partir <strong>de</strong> la<br />
tercer posición.<br />
Y así siguiendo hasta encontrar el ítem <strong>de</strong>seado, en este caso, ingresando la letra<br />
“G”, ya aparecerá el ítem que estamos buscando (“INGRESOS BRUTOS”) porque es el<br />
primero en la lista que comienza con “ING”.<br />
Una vez encontrado el ítem <strong>de</strong>seado, presione la tecla “ENTER” o “ENTRAR”<br />
(Según se trate <strong>de</strong> un teclado ingles o castellano) o la tecla “TAB” (TABULADO) y el ítem<br />
quedará seleccionado como se <strong>de</strong>seaba.<br />
Nota: Recuer<strong>de</strong> que el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> búsqueda es el mismo en el que se listan los ítems,<br />
sin importar el or<strong>de</strong>n alfabético.<br />
BOTONES DE COMANDO UTILIZADOS EN EL SIRec:<br />
Existe una serie <strong>de</strong> Botones <strong>de</strong> Comando que son estándar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> SIRec, es <strong>de</strong>cir que<br />
cada uno <strong>de</strong> ellos tiene una apariencia y funcionalidad <strong>de</strong>finida y que será la misma en<br />
cualquier pantalla don<strong>de</strong> aparezcan. A continuación, <strong>de</strong>scribiremos cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />
Botón Agregar: Se utiliza en las pantallas <strong>de</strong> Carga y como su nombre lo indica tiene<br />
la función <strong>de</strong> dar <strong>de</strong> alta o ingresar un nuevo movimiento. Su representación gráfica es la que<br />
se muestra a continuación:<br />
Botón Modificar : Se utiliza en las pantallas <strong>de</strong> Carga, para modificar o corregir los<br />
datos <strong>de</strong> un movimiento cargado anteriormente. Tiene la siguiente representación Gráfica:<br />
También pue<strong>de</strong> encontrarse con el siguiente dibujo:<br />
SIRec – D.G.R. Pág. 9