enne entrevista cartoon 09.qxp - Cine y Tele
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Jesús Adrián, Presidente y Fundador de Enne Entertainment Studios<br />
“Nos centramos en la animación 3D HD<br />
siempre desde una agresiva innovación”<br />
Enne Entertainment Studios presenta en Cartoon Forum<br />
la serie de TV Escape Hockey. Una buena ocasión para<br />
conocer más en profundidad esta compañía<br />
P.: Haga un resumen de lo que es Enne.<br />
R.: Enne nació en 2006 como spin off de un grupo tecnológico<br />
en Salamanca, España. Fue un paso lógico y natural<br />
evolucionar hacia la creación de contenidos digitales multi<br />
formato de alto valor añadido. En estos tres años hemos crecido<br />
ordenadamente tanto en volumen como en facturación<br />
y estamos completando la estructura accionarial con nuevos<br />
socios institucionales y tecnológicos.<br />
P.: ¿Cuáles son las principales áreas de actividad de<br />
Enne Entertainment Studios?<br />
R.: Nuestro foco estratégico es la animación 3D en HD; pero<br />
tanto en la línea de series de TV como en largometrajes de<br />
cine, partimos siempre de una agresiva innovación. Escape<br />
Hockey es un buen ejemplo: es un formato híbrido entre<br />
serie y videojuegos, que están integrados en la narrativa y<br />
look visual, y ofrecen al espectador más alternativas y sobre<br />
todo, una experiencia audiovisual diferenciada. Y como<br />
Jesús Adrián, President and Founder of Enne Entertainment Studios<br />
"We focus on 3D HD animation from<br />
an uncompromisingly innovative stance"<br />
Enne Entertainment Studios presents the TV series Escape Hockey at<br />
Cartoon Forum. It's a good opportunity to learn more about this company<br />
Q: Brief lead-in describing the company<br />
A: Enne was founded in 2006 as a spin-off of a technology<br />
group based in Salamanca, Spain. It was a logical and natural<br />
step for us to evolve towards creating multi-format digital<br />
content with a high added value. In the past three years,<br />
we've grown progressively both in terms of volume and sales.<br />
We're completing the shareholder structure with new institutional<br />
and technological partners.<br />
Q: What are Enne Entertainment Studio's main areas of<br />
activity?<br />
A: Our strategic focus is on 3D HD animation; although we<br />
approach both the TV series line and feature films from an<br />
uncompromisingly innovative stance. Escape Hockey is one<br />
good example: the format is a hybrid bend between a series<br />
and a videogame. The videogame element is integrated in the<br />
narrative and visual look, and this offers the viewer more<br />
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TELEINFORME Agosto-Septiembre 2009<br />
creadores de propiedades intelectuales, explotamos también<br />
los productos derivados como los videojuegos, las licencias<br />
y el merchandising.<br />
Además hemos sido muy activos en aplicaciones y juegos<br />
para móviles y nos interesan los entornos del internet 3D:<br />
MMOG's y mundos virtuales. Siempre partimos de una fuerte<br />
innovación en los formatos.<br />
Volviendo a nuestra vocación por innovar, hemos creado<br />
conceptos como I PLAY YOU, para compartir juegos de<br />
móvil en tiempo real y jugar contra otros usuarios o el ejemplo<br />
de Escape Hockey que mencioné antes. Nuestro punto<br />
de partida es el mercado y tratamos de encontrar oportunidades<br />
anticipándonos a sus tendencias.<br />
P.: El posicionamiento de Enne a nivel internacional,<br />
¿es uno de los principales objetivos?<br />
R.: Sin duda; entendemos el mercado audiovisual y a los<br />
usuarios de una forma global. Además, nuestros niveles y<br />
alternatives and, above all, a distinct audiovisual experience.<br />
And as creators of intellectual property, we also exploit spinoff<br />
products such as videogames, licenses and merchandising.<br />
In addition, we've been very active in applications and games<br />
for mobile devices and we are also interested in 3D environments<br />
for the Internet: MMOG's and virtual worlds. We always<br />
start by making significant innovations in terms of formats.<br />
Just to get back to our vocation for innovation, we've created<br />
concepts such as I PLAY YOU, which allows users to share<br />
games for mobiles in real time and play against other users or<br />
for instance Escape Hockey, which I mentioned before. Our<br />
point of departure is the market and we try to find opportunities<br />
by anticipating its trends.<br />
Q: Is one of your main goals to position Enne internationally?<br />
A: Beyond a doubt; we have a global understanding of the
valores de producción son muy altos y eso requiere que los<br />
productos tengan una dimensión internacional. En ese sentido,<br />
los directivos españoles estamos siendo muy valientes,<br />
por los fuertes riesgos empresariales que implica. Además,<br />
no hacerlo, limita de manera crítica el acceso a recursos creativos,<br />
tecnológicos y financieros.<br />
P.: ¿Cómo es el equipo humano de Enne?<br />
R.: En el último año hemos reforzado varias áreas estratégicas<br />
con ejecutivos muy experimentados en el sector y hemos<br />
abierto una nueva oficina comercial en Madrid. Así que<br />
ahora somos más de 60 profesionales de varias nacionalidades,<br />
con una edad media de 30 años donde priman los perfiles<br />
creativos y tecnológicos. Y nuestra previsión para los<br />
próximos años es es contar con más de 150 personas para<br />
poder acometer con calidad y garantía nuestros proyectos.<br />
Jugamos en un sector muy intensivo en mano de obra y tecnología<br />
y las empresas debemos estar bien dimensionadas.<br />
P.: Como empresa de servicios, ¿a qué nivel puede llegar<br />
Enne?<br />
R.: Aunque estratégicamente nuestro objetivo es desarrollar<br />
nuestras propias IP's, el alto nivel de calidad y de procesos<br />
nos permite ofrecer servicios competitivos a terceros. Y<br />
desde la perspectiva financiera, la línea de servicios nos<br />
permite balancear riesgos y equilibrar los flujos de caja; en<br />
la producción audiovisual de contenidos el "time to market"<br />
suele ser largo.<br />
audiovisual market and its users. Plus, our production volume<br />
and values are very high and that means our products must<br />
have an international dimension. In this sense, we Spanish<br />
executives are being very brave because this entails a huge<br />
business risk. Plus, not doing it would critically limit our access<br />
to creative, technological and financial resources.<br />
Q: What is Enne's human team like?<br />
A: In the past year, we've strengthened several strategic areas<br />
by hiring executives who have a lot of experience in the<br />
industry and we've opened up a new sales office in Madrid. So,<br />
now we're a team of over 60 professionals of several nationalities,<br />
with an average age of 30, and a preponderance of creative<br />
and technological profiles. And within the next few years<br />
we foresee growing to over 150 people who will be able to<br />
carry out our projects with guaranteed quality. We're players in<br />
a sector that's very labor and technology intensive, and companies<br />
must be adequately sized.<br />
Q: What far can Enne go as a service provider?<br />
A: Although, strategically, our goal is to develop our own IP's,<br />
the high level of quality and processes allows us to offer competitive<br />
services to third parties. And, from a financial standpoint,<br />
the service line allows us to minimize risks and balance<br />
cash flow; "time to market" tends to be rather long for audiovisual<br />
content production.<br />
P.: ¿Cuál ha sido la inversión económica necesaria para<br />
levantar Enne?<br />
R.: Este ejercicio completaremos nuestra financiación hasta<br />
los 24 millones de euros, que el nivel de recursos propios que<br />
nos permitirá llevar a cabo el plan estratégico. Nuestro<br />
núcleo accionarial es estable y está comprometido a largo<br />
plazo con el desarrollo de Enne.<br />
P.: ¿Tiene Enne capacidad y equipamiento para producir<br />
en estereoscopía?<br />
R.: Sí. En nuestro caso, valoramos muy positivamente las<br />
opciones creativas que aporta a las producciones audiovisuales.<br />
Y el mercado está reaccionando muy favorablemente<br />
también. Pero conviene analizar cada proyecto independientemente:<br />
Escape Hockey es una serie de TV que ya tiene un<br />
valor diferencial con la integración de los mini-juegos, y<br />
además los hogares no están aún equipados adecuadamente<br />
para la recepción/proyección estereoscópica. Personalmente,<br />
creo que será un estándar en breve y que el índice de penetración<br />
doméstico será elevado. Así que la primera temporada<br />
de Escape Hockey no será estereoscópica, pero posiblemente<br />
sí la segunda o tercera temporadas.<br />
Y en el caso de los proyectos de largos de animación, el mercado<br />
ya ha demostrado que los retornos son mayores que el<br />
2D tradicional. Así que nuestra película ya será una producción<br />
estereoscópica. Ya utilizamos las funcionalidades y<br />
metodologías existentes en Maya y las incorporamos al proceso<br />
productivo junto a los desarrollos propios. <br />
Q: What was the financial investment required to set<br />
Enne up?<br />
A: This period we're supplementing our financing up to 24<br />
million Euro, which is a capital base that will allow us to carry<br />
out our strategic plan. Our stockholder base is stable and has<br />
a long-term commitment to Enne's development.<br />
Q: Does Enne have the capacity and equipment necessary<br />
to produce in stereoscope?<br />
A: Yes. In our case, we place a very positive value on creative<br />
options that contribute to audiovisual production. And the market<br />
is also responding quite favorably. But it's a good idea to<br />
analyze each project individually: Escape Hockey is a TV series<br />
that already offers a distinctive value by integrating miniature<br />
games, plus homes are not yet adequately equipped to receive<br />
stereoscopic projections. Personally, I believe there will soon<br />
be a standard and that the domestic penetration rate will be<br />
high. So, while the first season of Escape Hockey will not be<br />
stereoscopic, it's possible the second and third seasons will be.<br />
And as far as feature animation projects, the market has already<br />
proven that there is a greater return on investment for<br />
these than in traditional 2D. So our film will already be a stereoscopic<br />
production. We are already using the features and<br />
methods Maya offers and we're incorporating them in the production<br />
process along with our own developments. <br />
TELEINFORME Agosto-Septiembre 2009 39