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enne entrevista cartoon 09.qxp - Cine y Tele

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Jesús Adrián, Presidente y Fundador de Enne Entertainment Studios<br />

“Nos centramos en la animación 3D HD<br />

siempre desde una agresiva innovación”<br />

Enne Entertainment Studios presenta en Cartoon Forum<br />

la serie de TV Escape Hockey. Una buena ocasión para<br />

conocer más en profundidad esta compañía<br />

P.: Haga un resumen de lo que es Enne.<br />

R.: Enne nació en 2006 como spin off de un grupo tecnológico<br />

en Salamanca, España. Fue un paso lógico y natural<br />

evolucionar hacia la creación de contenidos digitales multi<br />

formato de alto valor añadido. En estos tres años hemos crecido<br />

ordenadamente tanto en volumen como en facturación<br />

y estamos completando la estructura accionarial con nuevos<br />

socios institucionales y tecnológicos.<br />

P.: ¿Cuáles son las principales áreas de actividad de<br />

Enne Entertainment Studios?<br />

R.: Nuestro foco estratégico es la animación 3D en HD; pero<br />

tanto en la línea de series de TV como en largometrajes de<br />

cine, partimos siempre de una agresiva innovación. Escape<br />

Hockey es un buen ejemplo: es un formato híbrido entre<br />

serie y videojuegos, que están integrados en la narrativa y<br />

look visual, y ofrecen al espectador más alternativas y sobre<br />

todo, una experiencia audiovisual diferenciada. Y como<br />

Jesús Adrián, President and Founder of Enne Entertainment Studios<br />

"We focus on 3D HD animation from<br />

an uncompromisingly innovative stance"<br />

Enne Entertainment Studios presents the TV series Escape Hockey at<br />

Cartoon Forum. It's a good opportunity to learn more about this company<br />

Q: Brief lead-in describing the company<br />

A: Enne was founded in 2006 as a spin-off of a technology<br />

group based in Salamanca, Spain. It was a logical and natural<br />

step for us to evolve towards creating multi-format digital<br />

content with a high added value. In the past three years,<br />

we've grown progressively both in terms of volume and sales.<br />

We're completing the shareholder structure with new institutional<br />

and technological partners.<br />

Q: What are Enne Entertainment Studio's main areas of<br />

activity?<br />

A: Our strategic focus is on 3D HD animation; although we<br />

approach both the TV series line and feature films from an<br />

uncompromisingly innovative stance. Escape Hockey is one<br />

good example: the format is a hybrid bend between a series<br />

and a videogame. The videogame element is integrated in the<br />

narrative and visual look, and this offers the viewer more<br />

38<br />

TELEINFORME Agosto-Septiembre 2009<br />

creadores de propiedades intelectuales, explotamos también<br />

los productos derivados como los videojuegos, las licencias<br />

y el merchandising.<br />

Además hemos sido muy activos en aplicaciones y juegos<br />

para móviles y nos interesan los entornos del internet 3D:<br />

MMOG's y mundos virtuales. Siempre partimos de una fuerte<br />

innovación en los formatos.<br />

Volviendo a nuestra vocación por innovar, hemos creado<br />

conceptos como I PLAY YOU, para compartir juegos de<br />

móvil en tiempo real y jugar contra otros usuarios o el ejemplo<br />

de Escape Hockey que mencioné antes. Nuestro punto<br />

de partida es el mercado y tratamos de encontrar oportunidades<br />

anticipándonos a sus tendencias.<br />

P.: El posicionamiento de Enne a nivel internacional,<br />

¿es uno de los principales objetivos?<br />

R.: Sin duda; entendemos el mercado audiovisual y a los<br />

usuarios de una forma global. Además, nuestros niveles y<br />

alternatives and, above all, a distinct audiovisual experience.<br />

And as creators of intellectual property, we also exploit spinoff<br />

products such as videogames, licenses and merchandising.<br />

In addition, we've been very active in applications and games<br />

for mobile devices and we are also interested in 3D environments<br />

for the Internet: MMOG's and virtual worlds. We always<br />

start by making significant innovations in terms of formats.<br />

Just to get back to our vocation for innovation, we've created<br />

concepts such as I PLAY YOU, which allows users to share<br />

games for mobiles in real time and play against other users or<br />

for instance Escape Hockey, which I mentioned before. Our<br />

point of departure is the market and we try to find opportunities<br />

by anticipating its trends.<br />

Q: Is one of your main goals to position Enne internationally?<br />

A: Beyond a doubt; we have a global understanding of the


valores de producción son muy altos y eso requiere que los<br />

productos tengan una dimensión internacional. En ese sentido,<br />

los directivos españoles estamos siendo muy valientes,<br />

por los fuertes riesgos empresariales que implica. Además,<br />

no hacerlo, limita de manera crítica el acceso a recursos creativos,<br />

tecnológicos y financieros.<br />

P.: ¿Cómo es el equipo humano de Enne?<br />

R.: En el último año hemos reforzado varias áreas estratégicas<br />

con ejecutivos muy experimentados en el sector y hemos<br />

abierto una nueva oficina comercial en Madrid. Así que<br />

ahora somos más de 60 profesionales de varias nacionalidades,<br />

con una edad media de 30 años donde priman los perfiles<br />

creativos y tecnológicos. Y nuestra previsión para los<br />

próximos años es es contar con más de 150 personas para<br />

poder acometer con calidad y garantía nuestros proyectos.<br />

Jugamos en un sector muy intensivo en mano de obra y tecnología<br />

y las empresas debemos estar bien dimensionadas.<br />

P.: Como empresa de servicios, ¿a qué nivel puede llegar<br />

Enne?<br />

R.: Aunque estratégicamente nuestro objetivo es desarrollar<br />

nuestras propias IP's, el alto nivel de calidad y de procesos<br />

nos permite ofrecer servicios competitivos a terceros. Y<br />

desde la perspectiva financiera, la línea de servicios nos<br />

permite balancear riesgos y equilibrar los flujos de caja; en<br />

la producción audiovisual de contenidos el "time to market"<br />

suele ser largo.<br />

audiovisual market and its users. Plus, our production volume<br />

and values are very high and that means our products must<br />

have an international dimension. In this sense, we Spanish<br />

executives are being very brave because this entails a huge<br />

business risk. Plus, not doing it would critically limit our access<br />

to creative, technological and financial resources.<br />

Q: What is Enne's human team like?<br />

A: In the past year, we've strengthened several strategic areas<br />

by hiring executives who have a lot of experience in the<br />

industry and we've opened up a new sales office in Madrid. So,<br />

now we're a team of over 60 professionals of several nationalities,<br />

with an average age of 30, and a preponderance of creative<br />

and technological profiles. And within the next few years<br />

we foresee growing to over 150 people who will be able to<br />

carry out our projects with guaranteed quality. We're players in<br />

a sector that's very labor and technology intensive, and companies<br />

must be adequately sized.<br />

Q: What far can Enne go as a service provider?<br />

A: Although, strategically, our goal is to develop our own IP's,<br />

the high level of quality and processes allows us to offer competitive<br />

services to third parties. And, from a financial standpoint,<br />

the service line allows us to minimize risks and balance<br />

cash flow; "time to market" tends to be rather long for audiovisual<br />

content production.<br />

P.: ¿Cuál ha sido la inversión económica necesaria para<br />

levantar Enne?<br />

R.: Este ejercicio completaremos nuestra financiación hasta<br />

los 24 millones de euros, que el nivel de recursos propios que<br />

nos permitirá llevar a cabo el plan estratégico. Nuestro<br />

núcleo accionarial es estable y está comprometido a largo<br />

plazo con el desarrollo de Enne.<br />

P.: ¿Tiene Enne capacidad y equipamiento para producir<br />

en estereoscopía?<br />

R.: Sí. En nuestro caso, valoramos muy positivamente las<br />

opciones creativas que aporta a las producciones audiovisuales.<br />

Y el mercado está reaccionando muy favorablemente<br />

también. Pero conviene analizar cada proyecto independientemente:<br />

Escape Hockey es una serie de TV que ya tiene un<br />

valor diferencial con la integración de los mini-juegos, y<br />

además los hogares no están aún equipados adecuadamente<br />

para la recepción/proyección estereoscópica. Personalmente,<br />

creo que será un estándar en breve y que el índice de penetración<br />

doméstico será elevado. Así que la primera temporada<br />

de Escape Hockey no será estereoscópica, pero posiblemente<br />

sí la segunda o tercera temporadas.<br />

Y en el caso de los proyectos de largos de animación, el mercado<br />

ya ha demostrado que los retornos son mayores que el<br />

2D tradicional. Así que nuestra película ya será una producción<br />

estereoscópica. Ya utilizamos las funcionalidades y<br />

metodologías existentes en Maya y las incorporamos al proceso<br />

productivo junto a los desarrollos propios. <br />

Q: What was the financial investment required to set<br />

Enne up?<br />

A: This period we're supplementing our financing up to 24<br />

million Euro, which is a capital base that will allow us to carry<br />

out our strategic plan. Our stockholder base is stable and has<br />

a long-term commitment to Enne's development.<br />

Q: Does Enne have the capacity and equipment necessary<br />

to produce in stereoscope?<br />

A: Yes. In our case, we place a very positive value on creative<br />

options that contribute to audiovisual production. And the market<br />

is also responding quite favorably. But it's a good idea to<br />

analyze each project individually: Escape Hockey is a TV series<br />

that already offers a distinctive value by integrating miniature<br />

games, plus homes are not yet adequately equipped to receive<br />

stereoscopic projections. Personally, I believe there will soon<br />

be a standard and that the domestic penetration rate will be<br />

high. So, while the first season of Escape Hockey will not be<br />

stereoscopic, it's possible the second and third seasons will be.<br />

And as far as feature animation projects, the market has already<br />

proven that there is a greater return on investment for<br />

these than in traditional 2D. So our film will already be a stereoscopic<br />

production. We are already using the features and<br />

methods Maya offers and we're incorporating them in the production<br />

process along with our own developments. <br />

TELEINFORME Agosto-Septiembre 2009 39

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