Voladuras de alta presición y monitoreo con cámas de alta velocidad.
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Cámaras <strong>de</strong> <strong>alta</strong> <strong>velocidad</strong> para la minería:<br />
Las cámaras <strong>de</strong> <strong>alta</strong> <strong>velocidad</strong> son equipos capaces <strong>de</strong> grabar instantes <strong>de</strong> tiempo anteriores, posteriores<br />
o actuales a <strong>de</strong>terminados fenómenos, <strong>de</strong> tal forma que, al reproducirla, po<strong>de</strong>mos hacerlo a velocida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> trabajo muy elevadas, es <strong>de</strong>cir, a muchas imágenes por segundo.<br />
La visualización <strong>de</strong> estos fenómenos nos proporciona soluciones a <strong>de</strong>terminados procesos que serían<br />
imposibles <strong>de</strong> captar por el ojo humano.<br />
Sensores <strong>de</strong> Imagen:<br />
Un sensor <strong>de</strong> imagen pue<strong>de</strong> ser <strong>con</strong>si<strong>de</strong>rado como una serie diminuta <strong>de</strong> células solares llamadas<br />
píxeles, las cuales <strong>con</strong>vierten los fotones en electrones a causa <strong>de</strong>l efecto fotoeléctrico, es <strong>de</strong>cir,<br />
transforman la luz en electrones. A <strong>con</strong>tinuación la información obtenida es leída, digitalizada y la<br />
imagen es compilada.<br />
Resolución:<br />
La resolución es comúnmente medida en x * y pixeles y representa la resolución espacial <strong>de</strong> una cámara.<br />
Cuánto más gran<strong>de</strong> sea el número <strong>de</strong> píxeles, mayor será la resolución y por tanto mayor será la calidad<br />
<strong>de</strong> la imagen y los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> esta.<br />
Obtención <strong>de</strong> los colores <strong>de</strong> las imágenes:<br />
Cada píxel acumula la intensidad total <strong>de</strong> la luz inci<strong>de</strong>nte en su superficie. A <strong>con</strong>tinuación dicha<br />
intensidad es separada por un filtro <strong>con</strong> el fin <strong>de</strong> <strong>con</strong>seguir los 3 colores requeridos, es <strong>de</strong>cir los colores<br />
primarios para el ojo humano (ya que el sistema visual humano está provisto <strong>de</strong> unas células<br />
<strong>de</strong>nominadas “<strong>con</strong>os” las cuales nos permiten diferenciar los colores), dichos colores son el rojo, el azul y<br />
el ver<strong>de</strong> (RGB). Una vez que los tres colores han sido registrados, ellos pue<strong>de</strong>n ser añadidos juntos para<br />
crear la imagen mostrada sobre su monitor.<br />
Apertura <strong>de</strong> la lente:<br />
Es necesario <strong>con</strong>trolar la cantidad <strong>de</strong> luz que alcanza la superficie <strong>de</strong>l sensor, ya que <strong>de</strong>masiada luz<br />
genera " imágenes blancas " y poca luz genera " imágenes oscuras ", este <strong>con</strong>trol se realiza gracias a la<br />
apertura <strong>de</strong> la lente.<br />
De esta forma una pequeña apertura hace que la profundidad <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> visión sea mayor, mientras<br />
que una abertura más gran<strong>de</strong> le da una profundidad reducida <strong>de</strong> campo.<br />
Fps:<br />
Fps es la forma corta para "marcos por segundo" y representa el número <strong>de</strong> imágenes por segundo<br />
tomadas por una cámara digital.<br />
Velocidad <strong>de</strong> disparo:<br />
La <strong>velocidad</strong> <strong>de</strong> disparo está relacionada <strong>con</strong> la cantidad <strong>de</strong> luz que pasa a través <strong>de</strong> la apertura y se<br />
<strong>de</strong>fine como la cantidad <strong>de</strong> tiempo en el que la apertura <strong>de</strong> la cámara permanece abierta. Una <strong>velocidad</strong><br />
<strong>de</strong> disparo menor "<strong>con</strong>gelará el movimiento" sobre la escena; sin embargo una <strong>velocidad</strong> <strong>de</strong> disparo<br />
mayor hará que esta sea borrosa.<br />
Iluminación:<br />
La iluminación es un aspecto muy importante a tener en cuenta en las cámaras <strong>de</strong> <strong>alta</strong> <strong>velocidad</strong>. Al igual<br />
que cualquier cámara <strong>con</strong>vencional, estas cámaras tienen que respetar una serie <strong>de</strong> <strong>con</strong>diciones <strong>de</strong><br />
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