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Computación Gráfica en las Artes Visuales - Departamento de ...

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<strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong> <strong>en</strong> <strong>las</strong> <strong>Artes</strong> <strong>Visuales</strong><br />

Silvia Castro Susana Kahnert Sergio Martig<br />

Laboratorio <strong>de</strong> Investigación <strong>en</strong> Visualización y <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong>.<br />

Dpto. <strong>de</strong> Ci<strong>en</strong>cias e Ing<strong>en</strong>iería <strong>de</strong> la <strong>Computación</strong><br />

Universidad Nacional <strong>de</strong>l Sur<br />

Bahía Blanca<br />

{smc, sak, srm}@cs.uns.edu.ar<br />

Resum<strong>en</strong><br />

Este trabajo <strong>de</strong>scribe un curso sobre <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong>, <strong>de</strong>dicado a estudiantes <strong>de</strong> la Tecnicatura<br />

Universitaria <strong>en</strong> Empr<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>tos Audiovisuales y que utilizan la <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong> y la<br />

Visualización <strong>en</strong> la exploración y pres<strong>en</strong>tación <strong>de</strong> sus datos. Sólo se pue<strong>de</strong> asumir que ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

conocimi<strong>en</strong>tos básicos <strong>en</strong> operación <strong>de</strong> computadoras y ningún conocimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> programación.<br />

El curso conjuga la <strong>en</strong>señanza <strong>de</strong> conceptos teóricos y <strong>de</strong> aplicaciones prácticas pres<strong>en</strong>tadas a través<br />

<strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> ejercicios que ofrec<strong>en</strong> <strong>de</strong>safíos creci<strong>en</strong>tes para que los estudiantes apr<strong>en</strong>dan a usar<br />

software comúnm<strong>en</strong>te disponible para resolver problemas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado, r<strong>en</strong><strong>de</strong>ring y animación por<br />

computadora.<br />

Al final <strong>de</strong>l curso los estudiantes <strong>de</strong>sarrollaron no sólo habilida<strong>de</strong>s para implem<strong>en</strong>tar con el software<br />

actualm<strong>en</strong>te disponible los conceptos teóricos adquiridos, sino también la capacidad <strong>de</strong> evaluar y<br />

<strong>de</strong>cidir la aplicación <strong>de</strong> nuevo software <strong>en</strong> la materia ya que se han familiarizado con los límites y <strong>las</strong><br />

posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong>, habi<strong>en</strong>do <strong>de</strong>sarrollado también un <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>to más<br />

profundo <strong>de</strong> <strong>las</strong> posibilida<strong>de</strong>s y restricciones. Dada la evolución tan dinámica que los avances<br />

tecnológicos están aportando a <strong>las</strong> <strong>Artes</strong> <strong>Gráfica</strong>s, esta capacidad <strong>de</strong> actualización resulta<br />

fundam<strong>en</strong>tal. Este curso brinda los conceptos requeridos para <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r <strong>las</strong> etapas y procedimi<strong>en</strong>tos<br />

que conduc<strong>en</strong> tanto al diseño <strong>de</strong> una esc<strong>en</strong>a 3D como a una animación 3D completam<strong>en</strong>te<br />

r<strong>en</strong><strong>de</strong>rizadas.<br />

En el contexto <strong>de</strong> la carrera, este curso es parte <strong>de</strong>l apr<strong>en</strong>dizaje <strong>de</strong>l gran concierto <strong>de</strong> medios digitales,<br />

incluy<strong>en</strong>do imág<strong>en</strong>es, mo<strong>de</strong>lado 3D y trabajos basados <strong>en</strong> tiempo, como animación 2D y 3D. Este<br />

artículo <strong>de</strong>scribe el cont<strong>en</strong>ido <strong>de</strong>l curso, los <strong>de</strong>safíos que se pres<strong>en</strong>taron y establece tanto <strong>las</strong> bases<br />

para analizar críticam<strong>en</strong>te el trabajo artístico digital como <strong>las</strong> <strong>de</strong> discusión para el planeami<strong>en</strong>to <strong>de</strong><br />

futuros cursos con estas características.<br />

Palabras Claves: <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong> – Arte por Computadora.<br />

1. Introducción<br />

JEITICS 2005 - Primeras Jornadas <strong>de</strong> Educación <strong>en</strong> Informática y TICS <strong>en</strong> Arg<strong>en</strong>tina<br />

Como educadores <strong>en</strong> <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong> y Visualización po<strong>de</strong>mos contribuir no sólo a la formación<br />

<strong>de</strong> los estudiantes <strong>en</strong> Ci<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> la <strong>Computación</strong> sino también a la <strong>de</strong> estudiantes <strong>de</strong> aquel<strong>las</strong><br />

disciplinas <strong>en</strong> <strong>las</strong> que estas ramas <strong>de</strong> Ci<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> la <strong>Computación</strong> juegan un papel relevante. La<br />

Página 239


mayoría <strong>de</strong> <strong>las</strong> profesiones visuales requier<strong>en</strong> algún grado <strong>de</strong> conocimi<strong>en</strong>to <strong>en</strong> computación; <strong>las</strong> artes<br />

gráficas y <strong>las</strong> industrias <strong>de</strong>l <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to han computarizado su producción; muchos artistas<br />

in<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes y estudios <strong>de</strong> diseño realizan su trabajo con computadoras y a m<strong>en</strong>udo lo <strong>en</strong>vían <strong>en</strong><br />

forma digital. Muchos profesionales visuales <strong>de</strong>sean adquirir nuevas habilida<strong>de</strong>s y los estudiantes <strong>de</strong><br />

estas profesiones lo v<strong>en</strong> como una necesidad. Sin duda consi<strong>de</strong>ran que es necesario sacar v<strong>en</strong>taja <strong>de</strong> lo<br />

que la tecnología computacional ti<strong>en</strong>e para ofrecer complem<strong>en</strong>tando así su conocimi<strong>en</strong>to visual.<br />

Sin embargo, lo que necesitan no es un curso <strong>de</strong> <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong> tradicional que se ofrece a los<br />

estudiantes <strong>de</strong> Ci<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> la <strong>Computación</strong>. Es necesario ponerles al alcance <strong>las</strong> técnicas <strong>de</strong> animación<br />

y mo<strong>de</strong>lado 3D <strong>de</strong> modo tal que esta tecnología les provea más pot<strong>en</strong>cia creativa. En este contexto,<br />

organizamos el curso <strong>de</strong> Diseño, Gráficos y Animación por Computadora para los alumnos <strong>de</strong> la<br />

Tecnicatura <strong>en</strong> Empr<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>tos Audiovisuales; se asumió que los alumnos no pose<strong>en</strong> experi<strong>en</strong>cia<br />

previa <strong>en</strong> computación.<br />

Los tópicos <strong>de</strong>l curso incluy<strong>en</strong> una introducción al color digital, el concepto <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> digital y <strong>las</strong><br />

operaciones básicas para la creación modificación, composición y almac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> imág<strong>en</strong>es,<br />

mo<strong>de</strong>lado y r<strong>en</strong><strong>de</strong>ring 3D y animación. A lo largo <strong>de</strong>l curso el énfasis fue puesto <strong>en</strong> que los estudiantes<br />

supieran cuáles son sus posibilida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> la comunicación visual con medios digitales.<br />

En este trabajo pres<strong>en</strong>tamos la estructura <strong>de</strong>l curso ilustrando qué se pres<strong>en</strong>tó <strong>de</strong> cada tópico y cuáles<br />

fueron los prácticos que ilustraron los distintos conceptos teóricos. Los estudiantes adquirieron un<br />

conocimi<strong>en</strong>to que podían aplicar a distintas áreas <strong>de</strong> su trabajo durante la realización <strong>de</strong>l curso (Guión<br />

y Producción Audiovisual, Realización y Posproducción y Audio Analógico y Digital) y luego <strong>de</strong> que<br />

el mismo terminara. En cada etapa <strong>de</strong>l cursado <strong>de</strong> la materia se <strong>en</strong>fatizó <strong>en</strong> que pudieran usar <strong>las</strong><br />

habilida<strong>de</strong>s que habían adquirido hasta el mom<strong>en</strong>to.<br />

2. Cont<strong>en</strong>ido <strong>de</strong>l curso<br />

Los tópicos <strong>de</strong>l curso fueron c<strong>las</strong>ificados <strong>en</strong> tres gran<strong>de</strong>s áreas. La primera parte es una introducción a<br />

la imag<strong>en</strong> digital, incluy<strong>en</strong>do la creación, modificación, composición y almac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la misma.<br />

La segunda parte trata principalm<strong>en</strong>te con los conceptos básicos <strong>de</strong> computación gráfica tridim<strong>en</strong>sional<br />

incluy<strong>en</strong>do mo<strong>de</strong>lado 3D y r<strong>en</strong><strong>de</strong>rizado. La tercera parte, cubre el proceso completo <strong>de</strong> animación por<br />

computadora, integrando lo visto hasta el mom<strong>en</strong>to. Para cada una <strong>de</strong> estas etapas se <strong>de</strong>sarrollaron<br />

distintos prácticos <strong>de</strong> Laboratorio.<br />

2.1 La Imag<strong>en</strong> Digital<br />

JEITICS 2005 - Primeras Jornadas <strong>de</strong> Educación <strong>en</strong> Informática y TICS <strong>en</strong> Arg<strong>en</strong>tina<br />

Como conceptos básicos, se <strong>de</strong>sarrollaron <strong>en</strong> esta parte <strong>las</strong> características <strong>de</strong>l estímulo y una<br />

<strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l Sistema Visual Humano (Fisiología y Percepción). Luego se siguió con los sigui<strong>en</strong>tes<br />

temas:<br />

El Color Digital. Los Sistemas <strong>de</strong> Color.<br />

La Imag<strong>en</strong> Digital. De la imag<strong>en</strong> analógica a la digital: Muestreo y Cuantificación. Gráficos<br />

Rasterizados 2D. Creación <strong>de</strong> una imag<strong>en</strong>. Resolución espacial, <strong>de</strong> brillo y <strong>de</strong> color. Características <strong>de</strong><br />

una imag<strong>en</strong> digital. Almac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to. Modificación: Mapeo Tonal, Filtrado Espacial y frecu<strong>en</strong>cial.<br />

Transformaciones Geométricas. Composición Digital <strong>de</strong> Imág<strong>en</strong>es: imag<strong>en</strong> Matte, Operadores,<br />

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Composición <strong>de</strong> imág<strong>en</strong>es premultiplicadas. Creación y manipulación <strong>de</strong> Mattes. Gráficos<br />

Geométricos 2D. Imág<strong>en</strong>es Vectorizadas. Las formas geométricas básicas. Transformaciones<br />

Geométricas. Mo<strong>de</strong>lado y composición <strong>de</strong> objetos 2D. Combinación <strong>de</strong> gráficos raster y<br />

geométricos.<br />

Se <strong>de</strong>be <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r claram<strong>en</strong>te el color ya que es es<strong>en</strong>cial para su uso <strong>en</strong> computación gráfica. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />

los temas m<strong>en</strong>cionados se pres<strong>en</strong>taron guías para el uso <strong>de</strong>l color. En lo relativo a imág<strong>en</strong>es se v<strong>en</strong> <strong>las</strong><br />

distintas técnicas <strong>de</strong> manipulación, lo que permite un mejorami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> <strong>las</strong> mismas. Lo visto aquí se<br />

utilizará posteriorm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la etapa <strong>de</strong> posprocesami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> una producción digital.<br />

En esta etapa la práctica consiste <strong>en</strong> introducir a los estudiantes a distintas formas <strong>en</strong> que pue<strong>de</strong> usarse<br />

el color, cómo pue<strong>de</strong> repres<strong>en</strong>tarse y manipularse. En lo refer<strong>en</strong>te a la imag<strong>en</strong> digital se trabajó<br />

básicam<strong>en</strong>te sobre imág<strong>en</strong>es ya adquiridas y se utilizaron <strong>las</strong> distintas técnicas <strong>de</strong> modificación vistas<br />

<strong>en</strong> teoría.<br />

2.2 Mo<strong>de</strong>lado y R<strong>en</strong><strong>de</strong>rizado 3D<br />

En esta parte <strong>de</strong>l curso se exploran los conceptos básicos <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lado <strong>de</strong> una esc<strong>en</strong>a 3D, incluy<strong>en</strong>do<br />

la <strong>de</strong>scripción geométrica <strong>de</strong> los objetos, sus propieda<strong>de</strong>s, su manipulación y su integración <strong>en</strong> una<br />

esc<strong>en</strong>a 3D. Una vez mo<strong>de</strong>lada la esc<strong>en</strong>a y ubicadas y ajustadas <strong>las</strong> luces y <strong>las</strong> cámaras, se inicia el<br />

proceso <strong>de</strong> r<strong>en</strong><strong>de</strong>rizado, cuyas características también se <strong>de</strong>scrib<strong>en</strong>.<br />

Mo<strong>de</strong>lado 3D. El mundo 3D <strong>de</strong> los objetos: Objetos, Cámaras y Luces.<br />

Los Objetos. Técnicas Básicas <strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lado. Conceptos básicos: Transformaciones afines y libres.<br />

Mo<strong>de</strong>los Primitivos. Sweeping. NURBS. Mo<strong>de</strong>lado Libre. Mo<strong>de</strong>lado Jerárquico. Técnicas Avanzadas<br />

<strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lado. Superficies Curvas <strong>de</strong> Forma Libre: Parches, Skinning y Blobbies. Superficies <strong>de</strong><br />

Subdivisión. Mo<strong>de</strong>lado Procedural: Geometría Fractal, Sistemas <strong>de</strong> Partícu<strong>las</strong> y Mo<strong>de</strong>lado <strong>de</strong> Plantas.<br />

Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>las</strong> superficies. Texturas.<br />

Las Luces. Distintos Tipos. Caracterización.<br />

Las Cámaras. Las cámaras virtuales y los puntos <strong>de</strong> vista. La pirámi<strong>de</strong> <strong>de</strong> visión. Descripción <strong>de</strong> la<br />

cámara. Tipos <strong>de</strong> L<strong>en</strong>tes, Proyecciones.<br />

R<strong>en</strong><strong>de</strong>rizado. R<strong>en</strong><strong>de</strong>ring fotorrealístico. Mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> iluminación: Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Phong. Mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong><br />

sombreado: Sombreado plano, <strong>de</strong> Gouraud y <strong>de</strong> Phong. Métodos globales <strong>de</strong> r<strong>en</strong><strong>de</strong>ring: Ray tracing y<br />

Radiosidad. R<strong>en</strong><strong>de</strong>ring no fotorealístico.<br />

La práctica hace uso <strong>de</strong>l software 3D Studio Max. Los ejercicios introduc<strong>en</strong> a los estudiantes al<br />

mo<strong>de</strong>lado <strong>de</strong> objetos tridim<strong>en</strong>sionales, los efectos que pued<strong>en</strong> lograrse cuando se mo<strong>de</strong>la con una<br />

herrami<strong>en</strong>ta 3D y se r<strong>en</strong><strong>de</strong>riza con una variedad <strong>de</strong> fu<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> luz y distintas cámaras.<br />

En esta etapa también se discute acerca <strong>de</strong>l tiempo necesario para crear y r<strong>en</strong><strong>de</strong>rizar distintas esc<strong>en</strong>as;<br />

ésta es otra manera <strong>de</strong> <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r la performance <strong>de</strong> un algoritmo y lograr ganar conocimi<strong>en</strong>tro<br />

empíricam<strong>en</strong>te; se ve cómo pue<strong>de</strong> elegirse <strong>en</strong>tre distintas técnicas que produc<strong>en</strong> el resultado visual<br />

<strong>de</strong>seado para distintas aplicaciones.<br />

2.3 Animación<br />

JEITICS 2005 - Primeras Jornadas <strong>de</strong> Educación <strong>en</strong> Informática y TICS <strong>en</strong> Arg<strong>en</strong>tina<br />

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Inicialm<strong>en</strong>te se pres<strong>en</strong>tan los principios básicos <strong>de</strong> la animación tradicional y luego se introduc<strong>en</strong> <strong>las</strong><br />

distintas técnicas <strong>de</strong> animación 3D. Estas se divid<strong>en</strong> <strong>en</strong> dos gran<strong>de</strong>s grupos que correspond<strong>en</strong> a <strong>las</strong><br />

técnicas <strong>de</strong> animación basadas <strong>en</strong> la animación cuadro por cuadro y a <strong>las</strong> <strong>de</strong> animación avanzadas que<br />

se utilizan para simular complejos movimi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> objetos y personajes. Lo visto correspon<strong>de</strong> a:<br />

Animación. Historia <strong>de</strong> la Animación. Principios <strong>de</strong> la Animación Tradicional. Distintos tipos <strong>de</strong><br />

Animación. Animación Keyframe. Animación <strong>de</strong> Figuras Articuladas. Cinemática. Dinámica.<br />

Captura <strong>de</strong> Movimi<strong>en</strong>to. Animación Procedural. Pipeline <strong>de</strong> Producción <strong>de</strong> Animación Digital.<br />

Preproducción. Historia. Desarrollo visual. Diseño <strong>de</strong> Personajes. Storyboards. Diagramado <strong>de</strong> la<br />

esc<strong>en</strong>a. Producción. Mo<strong>de</strong>lado. Animación. Sombreado y Texturado. Iluminación. R<strong>en</strong><strong>de</strong>ring.<br />

Posproducción.<br />

En esta etapa se finaliza con una integración <strong>de</strong> todo lo visto consi<strong>de</strong>rando el pipeline <strong>de</strong> producción <strong>de</strong><br />

animación digital. En este proceso se distingu<strong>en</strong> claram<strong>en</strong>te 3 etapas:<br />

Preproducción. Involucra la conceptualización y el planeami<strong>en</strong>to que ti<strong>en</strong>e lugar antes que el proyecto<br />

<strong>de</strong> animación por computadora se produzca. Esta etapa involucra tareas no visuales tales como la<br />

escritura <strong>de</strong>l guión y tareas visuales como el story boarding y el aspecto visual <strong>de</strong> distintos elem<strong>en</strong>tos<br />

<strong>de</strong>l proyecto. Es la base <strong>de</strong>l proyecto.<br />

Producción. En un proyecto <strong>de</strong> animación 3D por computadora involucra una serie <strong>de</strong> pasos estándar:<br />

mo<strong>de</strong>lado, animación y r<strong>en</strong><strong>de</strong>ring. Primero se mo<strong>de</strong>lan los objetos con <strong>las</strong> distintas técnicas exist<strong>en</strong>tes.<br />

Luego que fueron creados los objetos y los actores virtuales pued<strong>en</strong> ubicarse <strong>en</strong> la esc<strong>en</strong>a y ser<br />

animados con distintas técnicas. Una vez que los objetos se mo<strong>de</strong>laron y animaron, pued<strong>en</strong> ser<br />

r<strong>en</strong><strong>de</strong>rizados.<br />

Posproducción. Involucra la tarea <strong>de</strong> aplicar distintas técnicas <strong>de</strong> postprocesami<strong>en</strong>to y postproducción<br />

a <strong>las</strong> imág<strong>en</strong>es g<strong>en</strong>eradas antes <strong>de</strong> que éstas sean grabadas <strong>en</strong> un formato a<strong>de</strong>cuado.<br />

En esta etapa se realiza un proyecto <strong>de</strong> animación que abarca todas <strong>las</strong> etapas vistas hasta el mom<strong>en</strong>to,<br />

<strong>en</strong> un proceso <strong>de</strong> integración <strong>en</strong> el que los estudiantes se <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tan al <strong>de</strong>safío <strong>de</strong> crear una producción<br />

digital completa. En este contexto se consi<strong>de</strong>ra también el tiempo involucrado para la g<strong>en</strong>eración <strong>de</strong><br />

animaciones <strong>de</strong> distinta longitud y cuadros por segundo.<br />

A<strong>de</strong>más, los estudiantes también <strong>de</strong>b<strong>en</strong> aplicar lo apr<strong>en</strong>dido para preparar y hacer la pres<strong>en</strong>tación final<br />

<strong>de</strong>l trabajo realizado.<br />

3. Conclusiones<br />

JEITICS 2005 - Primeras Jornadas <strong>de</strong> Educación <strong>en</strong> Informática y TICS <strong>en</strong> Arg<strong>en</strong>tina<br />

El cont<strong>en</strong>ido <strong>de</strong>l curso se estructuró <strong>de</strong> modo tal que no se requiera conocimi<strong>en</strong>to previo <strong>en</strong><br />

<strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong>; los conocimi<strong>en</strong>tos matemáticos necesarios son los incluidos <strong>en</strong> los programas <strong>de</strong><br />

EGB y Polimodal.<br />

Esto pue<strong>de</strong> hacerse, a<strong>de</strong>más porque una premisa importante que se tuvo <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta es la <strong>de</strong> eliminar la<br />

necesidad <strong>de</strong> que los estudiantes escriban programas, permiti<strong>en</strong>do que se cubra mayor cantidad <strong>de</strong><br />

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información y que los estudiantes prueb<strong>en</strong> <strong>las</strong> diversas técnicas que ofrec<strong>en</strong> los distintos software <strong>de</strong><br />

aplicación conc<strong>en</strong>trándose <strong>en</strong> los aspectos específicos que se han <strong>en</strong>señado.<br />

Esto hace que este curso pueda ser tomado por estudiantes <strong>de</strong> todas <strong>las</strong> disciplinas. Este curso pone <strong>en</strong><br />

evid<strong>en</strong>cia <strong>de</strong>terminadas cuestiones para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> cursos similares <strong>en</strong> <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong><br />

don<strong>de</strong> el énfasis se aleja <strong>de</strong> Ci<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> la <strong>Computación</strong> y se dirige a otras disciplinas.<br />

Si bi<strong>en</strong> no todos los estudiantes pudieron producir una secu<strong>en</strong>cia original <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, sí mostraron haber<br />

adquirido una capacidad sufici<strong>en</strong>te como para <strong>de</strong>sarrollar un proyecto que abarque todas <strong>las</strong> etapas <strong>de</strong>l<br />

proceso <strong>de</strong> producción digital. Aún cuando no puedan crear un gran ambi<strong>en</strong>te virtual o una gran<br />

animación , ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una mejor apreciación <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s futuras. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> compr<strong>en</strong><strong>de</strong>r <strong>las</strong><br />

posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l medio digital t<strong>en</strong>drán conci<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> <strong>las</strong> limitaciones, lo que les permitirá <strong>en</strong>contrar<br />

soluciones creativas para expresar i<strong>de</strong>as similares <strong>de</strong> manera difer<strong>en</strong>te.<br />

Las c<strong>las</strong>es teóricas estaban <strong>de</strong>stinadas a educar y a dar un panorama completo <strong>de</strong> los temas a pres<strong>en</strong>tar.<br />

La práctica pret<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar a los estudiantes <strong>en</strong> el uso <strong>de</strong> herrami<strong>en</strong>tas <strong>de</strong> software ampliam<strong>en</strong>te<br />

disponibles para <strong>Computación</strong> <strong>Gráfica</strong>. No fue s<strong>en</strong>cillo balancear educación y <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to. Sin<br />

embargo, se logró hacerlo y sin duda resultó <strong>en</strong> un curso que pone la tecnología digital como una<br />

herrami<strong>en</strong>ta productiva para los profesionales visuales.<br />

Bibliografía<br />

JEITICS 2005 - Primeras Jornadas <strong>de</strong> Educación <strong>en</strong> Informática y TICS <strong>en</strong> Arg<strong>en</strong>tina<br />

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