Manual - BPM Studio - Alcatech BPM Studio Schweiz
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<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />
2.6. Ajuste de los controladores<br />
y de los parámetros de audio<br />
<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> es un software extenso y necesita<br />
por ello mas recursos de sistema que los sencillos<br />
Player MP3 como por ejem Winamp. La posibilidad<br />
de tocar al mismo tiempo mas de de 10<br />
datos MP3 o señales de varios canales requiere<br />
de una PC bien configurada. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrece<br />
además detalladas posibilidades de ajuste para<br />
el equipo de audio . Este es el corazón de <strong>BPM</strong><br />
<strong>Studio</strong> y es responsable por el play de los titulos<br />
en alta calidad con los mas cortos posibles intervalos<br />
de latencia de los componentes.<br />
Por tanto este seguro de lo siguiente:<br />
1.) Cada tarjeta de sonido tiene que haber asignado<br />
su propio IRQ, el que no deber se utilizado<br />
por los otros componentes del sistema.<br />
2.) El contacto serial al cual esta conectado el<br />
sevidor tiene que tambien haber asignado su<br />
propio IRQ.<br />
3.) Programas de fondo como el Virusscanner de<br />
tiempo real, Power Management, Druck-Manager<br />
etc. deben estar deactivados.<br />
Para la mayor flexibilidad en el trabajo conjunto<br />
con las diferentes tarjetas de sonido, <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />
ofrece varios modelos de controladores a<br />
elegir:<br />
Controlador Kernel: 4..13 ms, este controlador<br />
es de lejos el mas rápido.<br />
Controlador DirectSound: 20..30 ms, con controladores<br />
emulados 150..300 ms (!).<br />
Controlador MME Wave: 70..180 ms, dependiendo<br />
del tamaño de Buffer ajustado en las opciones<br />
de programa.<br />
ASIO/EASI Treiber: 20..50 ms, el tiempo de latencia<br />
es por lo general ajustado en las opciones<br />
de controlador ASIO.<br />
Como se puede ver, deberia darsele en lo po-<br />
Instalación<br />
sible la preferencia a los controladores Kernel<br />
y DirectSound, porque ambos trabajan en el<br />
modo Kernel del sistema operativo y por ello<br />
son independientes de los recursos de sistema<br />
del usuario. Los controladores ASIO y Wave trabajan<br />
estables y son apropiados sobretodo para<br />
la música de fondo como p.e. en las escuelas<br />
de baile, restaurantes, etc. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> respalda<br />
los controladores Wave, porque ellos estan disponibles<br />
en casi todas las tarjetas de sonido y<br />
por lo general desempeñan un funcionan suave.<br />
Normalmente funcionan esto bien bajo NT.<br />
Controlador Direct Sound:<br />
Este es el mas rápido y estable controlador<br />
estándar. Según el Hardware disponible, este<br />
permite un cambio de Cue a Play en menos de<br />
20-30 ms. Para el exigente DJ, para el cual es<br />
muy importante el mixing exacto en takts y el<br />
cual usa las funciones de Cue/Play y de Loop de<br />
<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, es este controlador muy necesario.<br />
Si el controlador Kernel es apoyado por su tarjeta<br />
de sonido se dara preferencia a este, porque el<br />
hace posible ademas muy cortas latencias con<br />
un estable Playback.<br />
Controlador Kernel:<br />
Este controlador desarrollado por ALCATech<br />
resalta la tarjeta de sonido en un muy bajo nivel<br />
del modo Kernel permite a través de la muy alta<br />
prioridad en la que un controlador Kernel con<br />
extremas pequeñas latencias de 4..13 ms con<br />
muy alta seguridad de operación. El controlador<br />
recurre a una funcionabilidad de controlador como<br />
por ejem.DirectSound y funciona con esto con<br />
la mayoria de tarjetas, incluso con algunas que<br />
por carecer de controlador DirectSound solo con<br />
controladores ASIO o Wave y pmuy frecuente zu<br />
Droputs neigten.<br />
Apartir de la Version 4.2 funciona el controlador<br />
Kernel tambien con Windows 2000 und XP, y<br />
con esto son ahora tambien estos sistemas de<br />
operción idóneos para multimedia.<br />
Especialmente las nuevas funciones<br />
DirectCue y Loop requieren cortos<br />
tiempos de latencia y muy rapidos<br />
tiempos de reacción. Por ello debe<br />
mantener en minimo los tiempos de<br />
latencia y los tamaños de buffer.