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Edición N° 01<br />
23 al 30 de<br />
Noviembre de 2013
Contenido<br />
Que es el arte……… 3<br />
Danza y<br />
tecnología…………..5<br />
Miradas que hacen<br />
arte……………………7<br />
Sanador para la<br />
voz…………………….9<br />
Lente<br />
inteligente………...10<br />
2
Arte: el arte (del latín ars)<br />
es el concepto que engloba<br />
todas las creaciones<br />
realizadas por el ser<br />
humano para expresar una<br />
visión sensible acerca del<br />
mundo, ya sea real o<br />
imaginario. Mediante<br />
recursos plásticos,<br />
lingüísticos o sonoros, el<br />
arte permite expresar<br />
ideas, emociones,<br />
percepciones y<br />
sensaciones. Concebiremos<br />
al arte como un fenómeno<br />
sociocultural, cuya<br />
producción y apreciación<br />
son especializadas. Su<br />
producción se realiza en<br />
diferentes medios y<br />
requiere de diferentes<br />
materiales, técnicas y<br />
procedimientos. La<br />
práctica artística tiene<br />
como finalidad realizar<br />
profesionalmente<br />
imágenes, sonidos, y<br />
movimientos que son<br />
capaces de producir<br />
efectos estéticos. Fuente:<br />
Acha, Juan. Expresión<br />
3
E<br />
l arte es un modo de expresión en todas sus<br />
actividades esenciales, el arte intenta decirnos<br />
algo acerca del universo del hombre, del artista<br />
mismo. El arte es una forma de conocimiento tan<br />
precioso para el hombre como el mundo de la filosofía o<br />
de la ciencia. Desde luego, sólo cuando reconocemos<br />
claramente que el arte es una forma de conocimiento<br />
paralela a otra, pero distinta de ella, por medio de la cual<br />
el hombre llega a comprender su ambiente, sólo entonces<br />
podemos empezar a apreciar su importancia en la<br />
historia de la humanidad.<br />
Read, Herbert, Arte y sociedad, Ediciones Península,<br />
Madrid, 1990.<br />
El arte es una actividad humana consciente capaz de<br />
reproducir cosas, construir formas, o expresar una<br />
experiencia, siempre y cuando, el producto de esta<br />
reproducción, construcción, o expresión pueda deleitar,<br />
emocionar o producir un choque.<br />
Tatarkiewicz, Wladislao. Historia de<br />
seis ideas Arte, belleza, forma,<br />
creatividad, mímesis, experiencia<br />
estética.<br />
Editorial Tecnos Alianza, España.<br />
c2001 Pág. 67<br />
Fuente<br />
Tecnología: es la aplicación de un<br />
conjunto de y habilidades con un<br />
claro objetivo: conseguir una solución<br />
que permita al ser humano desde<br />
resolver un problema determinado<br />
hasta el lograr satisfacer una<br />
necesidad en un ámbito concreto.<br />
Relación del arte y la tecnología<br />
conmigo: creo que al ser una<br />
sociedad super tecnológica es<br />
importante hacer uso de lo que<br />
tenemos disponible para facilitarnos<br />
las cosas; en cuanto al arte,<br />
considero que es una herramienta<br />
muy útil para realizar sin fin de cosas<br />
de una manera más rápida y mas<br />
efectiva.<br />
5
Ccuando hablamos de danza y tecnología tenemos que empezar por enumerar los diversos formatos que ya existen y<br />
que evolucionan constantemente. La posibilidad de<br />
interactuar entre varios formatos potencia las relaciones<br />
entre éstos y también la relación entre los lenguajes<br />
artísticos. Básicamente están dados por el uso del video,<br />
por el uso de la computadora, y por la combinación de<br />
ambos. Hablamos con Margarita Bali una de las pioneras<br />
en la inclusión de la tecnología en la danza.<br />
Aparentemente, lo virtual sería opuesto a lo corpóreo, a lo<br />
material. Pero en el caso de la danza, es posible lograr un<br />
nivel de exactitud y precisión mediante la tecnología que<br />
lleva a registrar minúsculos cambios físicos e introduce<br />
nuevos factores de juego. Se han desarrollado programas<br />
específicos para danza, con la posibilidad de aplicación en<br />
tiempo real en un espectáculo. Se trata de un mapeo del<br />
movimiento a través de cámaras conectadas a la<br />
computadora, la cual a través de estos programas detonará<br />
determinadas respuestas sonoras, de video o lumínicas.<br />
Según la complejidad del programa, éste responde a la<br />
cantidad de movimiento. El aspecto más desarrollado es la<br />
relación movimiento-estímulo sonoro. El Max, por ejemplo,<br />
es un programa musical muy potente al que se le pueden<br />
pautar distintas cláusulas. Y aquí aparece la interacción<br />
entre disciplinas porque, como dice la coreógrafa "tiene<br />
sentido si hay un compositor musical. Para el músico es<br />
un<br />
desafío.<br />
En Argentina hay músicos que lo conocen: Jorge Sad es<br />
un compositor que viene investigando con un equipo de<br />
gente los conciertos musicales; estudian el movimiento de<br />
los músicos al tocar." En Argentina no hay<br />
infraestructura para este tipo de performances. "Es imposible hacer este trabajo a nivel personal de manera profesional,<br />
ya que es muy costoso y se requiere un tiempo largo de experimentación para cada espectáculo. Lo ideal es que haya un<br />
espacio físico que ya esté preparado para esto", asegura Margarita Bali. Otro programa que es utilizado en este campo es<br />
el Director este software permite conjugar filmaciones, fotos, dibujos y sonidos. El usuario puede elegir la forma de<br />
armar la obra combinando estos elementos. El Flash es un programa relativamente sencillo de animación que se utiliza<br />
en Internet para publicidad y que fue tomado por artistas que experimentaron con él. Margarita Bali, siempre a la<br />
búsqueda de nuevos desafíos, dice: "debería ser interesante para el campo de la danza porque ponés en movimiento una<br />
imagen. Los coreógrafos tienen ahí material para explorar." Otros programas tienen aplicación pedagógica, como el Life<br />
-Forms que consiste en la animación de uno o varios muñecos en el espacio.<br />
Rudolf Laban (2) desarrolló en los albores del s. XX un sistema de notación y análisis del movimiento que sentó<br />
pilares fundamentales para la danza moderna y contemporánea. Ante la pregunta ¿ qué diría él de estas nuevas<br />
opciones?, Margarita responde: " Yo creo que le encantaría. Hay un CD-R que es un clásico en este momento. Fue creado<br />
por William Forsythe y consiste en ejercicios coreográficos provenientes de Laban. Es muy claro porque permite<br />
visualizar en el espacio lo que hace el cuerpo. A partir de este sistema, él desarrolla un código de comunicación con sus<br />
bailarines, lo que le permite hacer entender sus ideas coreográficas y a la vez que sus intérpretes puedan crear sobre la<br />
base de esa codificación." El hecho único e irrepetible que implica la situación escénica puede verse enriquecido con el<br />
aporte de los nuevos recursos tecnológicos y la informática.<br />
6
hj<br />
Cuando el arte y la tecnología se<br />
unen, suceden cosas realmente<br />
asombrosas... El artista Evan Boehm,<br />
en su obra "Looking at a Horse", ha<br />
creado una pieza única que se vuelve<br />
más bella y completa conforme más<br />
personas la observan. Mediante una<br />
detallada animación y algunos<br />
mecanismos de monitoreo corporal,<br />
pretende resolver una interrogante<br />
básica: ¿Qué significa ser un<br />
espectador?<br />
Inicialmente, la obra no es mas que<br />
una proyección de puntos<br />
aleatorios sobre la pared de un cuarto obscuro. Al entrar una persona al<br />
cuarto, los puntos empiezan a cobrar forma. Lo que se observa es la<br />
figura de un caballo al galope. Conforme crece el público, el caballo<br />
continúa evolucionando hasta convertirse en un animal<br />
fantasmagórico, casi etéreo. El proceso se revierte al mismo tiempo que<br />
los espectadores abandonan el cuarto.<br />
"El acto de mirar es una forma de interacción. El momento en que<br />
entramos en un espacio y vemos una obra de arte, nuestro papel es el de<br />
ser espectador y apreciador ", dice Boehm. A través de su trabajo, reconoce<br />
que mirar una obra de arte solo es una experiencia diferente a observarla<br />
en grupo. El artista pretende añadir más capas y nuevos<br />
comportamientos a su pieza para hacerla verdaderamente única en su<br />
entorno.<br />
7
Con frecuencia, los cantantes son diagnosticados con<br />
enfermedades de la laringe: el abuso o uso excesivo de la voz<br />
propicia la formación de nódulos o pólipos en las cuerdas vocales, que de no atenderse con reposo, puede ocasionar<br />
daños irreversibles.<br />
La prevención parecería la mejor solución, pero, ¿cómo hacerlo sin abandonar la carrera?<br />
Ultimate Ears, empresa manufacturera de apuntadores electrónicos adquirida por LogiTech, creó el primer apuntador<br />
que se concentra únicamente en el espectro vocal, exclusivo para vocalistas. Así, los Vocal Reference Monitors son<br />
unos adaptadores para las orejas con un innovador diseño que permite reducir a 26 decibeles el ruido del escenario;<br />
así los cantantes pueden escuchar su voz sin necesidad de gritar arriba del escenario, tanto en ensayos como<br />
presentaciones.<br />
Y es que los cantantes necesitan oír su voz de manera directa y no a través de las bocina o amplificadores, para<br />
poder entonar correctamente.<br />
"A menudo los cantantes fuerzan sus voces al intentar escucharse por encima de los instrumentos y amplificadores.<br />
Y esto hace que tensen demasiado sus cuerdas vocales", comentó Philippe Depallens, vice presidente y gerente de<br />
Ultimate Ears. Y es que en promedio un concierto de rock emite alrededor de 120 decibeles.<br />
También, los apuntadores contienen dos firmas de sonido para que se puedan adaptar tanto a la frecuencia<br />
femenina como a la masculina. Con esto, los vocalistas podrán concentrarse únicamente en lo que necesitan<br />
escuchar sin forzar su voz para hacerlo, y así asegurar una larga carrera exitosa y saludable.<br />
9
Al viajar, no poder leer el idioma local puede presentar un problema. Ordenar de un menú ininteligible y adivinar<br />
el significado de los señalamientos viales resulta bastante incómodo (y posiblemente peligroso). Ahora, crean<br />
un par de lentes que traduce un texto desconocido a tu idioma natal mientras lo lees.<br />
La empresa japonesa NTT Docomo hizo una demostración de sus lentes inteligentes en CEATEC, la exposición<br />
más grande de tecnología en Asia. Son capaces de traducir Japonés, Coreano, Chino e Inglés en tiempo real. Al<br />
colocar texto frente a los lentes, se activa su tecnología de reconocimiento de caracteres. Posteriormente, se<br />
proyecta sobre el texto desconocido la traducción. Todo el proceso tarda alrededor de 5 segundos.<br />
Los anteojos también permiten al usuario observar y manipular imágenes visuales. Mediante un anillo que<br />
rastrea los movimientos de la mano, la persona puede interactuar con las imágenes proyectadas, volviendo<br />
cualquier superficie en una pantalla táctil que sólo el usuario puede ver.<br />
Al estilo de James Bond, los lentes también cuentan con un sistema de reconocimiento facial que muestra los<br />
datos personales de quienes se encuentran en su línea de visión. La información (que incluye el nombre, la<br />
ocupación, el estado civil, etc.) se obtiene desde el servidor remoto de un teléfono inteligente.<br />
Sin embargo, el lente no es mas que un prototipo y sigue en su etapa de investigación. Aún debe mejorarse su<br />
tamaño, peso y batería, entre otras facultades. NTT Docomo pretende lanzarlo al mercado en 2020, justo a<br />
tiempo para las olimpiadas de Tokio. Se espera que incremente el turismo.<br />
10