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Edición N° 01<br />

23 al 30 de<br />

Noviembre de 2013


Contenido<br />

Que es el arte……… 3<br />

Danza y<br />

tecnología…………..5<br />

Miradas que hacen<br />

arte……………………7<br />

Sanador para la<br />

voz…………………….9<br />

Lente<br />

inteligente………...10<br />

2


Arte: el arte (del latín ars)<br />

es el concepto que engloba<br />

todas las creaciones<br />

realizadas por el ser<br />

humano para expresar una<br />

visión sensible acerca del<br />

mundo, ya sea real o<br />

imaginario. Mediante<br />

recursos plásticos,<br />

lingüísticos o sonoros, el<br />

arte permite expresar<br />

ideas, emociones,<br />

percepciones y<br />

sensaciones. Concebiremos<br />

al arte como un fenómeno<br />

sociocultural, cuya<br />

producción y apreciación<br />

son especializadas. Su<br />

producción se realiza en<br />

diferentes medios y<br />

requiere de diferentes<br />

materiales, técnicas y<br />

procedimientos. La<br />

práctica artística tiene<br />

como finalidad realizar<br />

profesionalmente<br />

imágenes, sonidos, y<br />

movimientos que son<br />

capaces de producir<br />

efectos estéticos. Fuente:<br />

Acha, Juan. Expresión<br />

3


E<br />

l arte es un modo de expresión en todas sus<br />

actividades esenciales, el arte intenta decirnos<br />

algo acerca del universo del hombre, del artista<br />

mismo. El arte es una forma de conocimiento tan<br />

precioso para el hombre como el mundo de la filosofía o<br />

de la ciencia. Desde luego, sólo cuando reconocemos<br />

claramente que el arte es una forma de conocimiento<br />

paralela a otra, pero distinta de ella, por medio de la cual<br />

el hombre llega a comprender su ambiente, sólo entonces<br />

podemos empezar a apreciar su importancia en la<br />

historia de la humanidad.<br />

Read, Herbert, Arte y sociedad, Ediciones Península,<br />

Madrid, 1990.<br />

El arte es una actividad humana consciente capaz de<br />

reproducir cosas, construir formas, o expresar una<br />

experiencia, siempre y cuando, el producto de esta<br />

reproducción, construcción, o expresión pueda deleitar,<br />

emocionar o producir un choque.<br />

Tatarkiewicz, Wladislao. Historia de<br />

seis ideas Arte, belleza, forma,<br />

creatividad, mímesis, experiencia<br />

estética.<br />

Editorial Tecnos Alianza, España.<br />

c2001 Pág. 67<br />

Fuente<br />

Tecnología: es la aplicación de un<br />

conjunto de y habilidades con un<br />

claro objetivo: conseguir una solución<br />

que permita al ser humano desde<br />

resolver un problema determinado<br />

hasta el lograr satisfacer una<br />

necesidad en un ámbito concreto.<br />

Relación del arte y la tecnología<br />

conmigo: creo que al ser una<br />

sociedad super tecnológica es<br />

importante hacer uso de lo que<br />

tenemos disponible para facilitarnos<br />

las cosas; en cuanto al arte,<br />

considero que es una herramienta<br />

muy útil para realizar sin fin de cosas<br />

de una manera más rápida y mas<br />

efectiva.<br />

5


Ccuando hablamos de danza y tecnología tenemos que empezar por enumerar los diversos formatos que ya existen y<br />

que evolucionan constantemente. La posibilidad de<br />

interactuar entre varios formatos potencia las relaciones<br />

entre éstos y también la relación entre los lenguajes<br />

artísticos. Básicamente están dados por el uso del video,<br />

por el uso de la computadora, y por la combinación de<br />

ambos. Hablamos con Margarita Bali una de las pioneras<br />

en la inclusión de la tecnología en la danza.<br />

Aparentemente, lo virtual sería opuesto a lo corpóreo, a lo<br />

material. Pero en el caso de la danza, es posible lograr un<br />

nivel de exactitud y precisión mediante la tecnología que<br />

lleva a registrar minúsculos cambios físicos e introduce<br />

nuevos factores de juego. Se han desarrollado programas<br />

específicos para danza, con la posibilidad de aplicación en<br />

tiempo real en un espectáculo. Se trata de un mapeo del<br />

movimiento a través de cámaras conectadas a la<br />

computadora, la cual a través de estos programas detonará<br />

determinadas respuestas sonoras, de video o lumínicas.<br />

Según la complejidad del programa, éste responde a la<br />

cantidad de movimiento. El aspecto más desarrollado es la<br />

relación movimiento-estímulo sonoro. El Max, por ejemplo,<br />

es un programa musical muy potente al que se le pueden<br />

pautar distintas cláusulas. Y aquí aparece la interacción<br />

entre disciplinas porque, como dice la coreógrafa "tiene<br />

sentido si hay un compositor musical. Para el músico es<br />

un<br />

desafío.<br />

En Argentina hay músicos que lo conocen: Jorge Sad es<br />

un compositor que viene investigando con un equipo de<br />

gente los conciertos musicales; estudian el movimiento de<br />

los músicos al tocar." En Argentina no hay<br />

infraestructura para este tipo de performances. "Es imposible hacer este trabajo a nivel personal de manera profesional,<br />

ya que es muy costoso y se requiere un tiempo largo de experimentación para cada espectáculo. Lo ideal es que haya un<br />

espacio físico que ya esté preparado para esto", asegura Margarita Bali. Otro programa que es utilizado en este campo es<br />

el Director este software permite conjugar filmaciones, fotos, dibujos y sonidos. El usuario puede elegir la forma de<br />

armar la obra combinando estos elementos. El Flash es un programa relativamente sencillo de animación que se utiliza<br />

en Internet para publicidad y que fue tomado por artistas que experimentaron con él. Margarita Bali, siempre a la<br />

búsqueda de nuevos desafíos, dice: "debería ser interesante para el campo de la danza porque ponés en movimiento una<br />

imagen. Los coreógrafos tienen ahí material para explorar." Otros programas tienen aplicación pedagógica, como el Life<br />

-Forms que consiste en la animación de uno o varios muñecos en el espacio.<br />

Rudolf Laban (2) desarrolló en los albores del s. XX un sistema de notación y análisis del movimiento que sentó<br />

pilares fundamentales para la danza moderna y contemporánea. Ante la pregunta ¿ qué diría él de estas nuevas<br />

opciones?, Margarita responde: " Yo creo que le encantaría. Hay un CD-R que es un clásico en este momento. Fue creado<br />

por William Forsythe y consiste en ejercicios coreográficos provenientes de Laban. Es muy claro porque permite<br />

visualizar en el espacio lo que hace el cuerpo. A partir de este sistema, él desarrolla un código de comunicación con sus<br />

bailarines, lo que le permite hacer entender sus ideas coreográficas y a la vez que sus intérpretes puedan crear sobre la<br />

base de esa codificación." El hecho único e irrepetible que implica la situación escénica puede verse enriquecido con el<br />

aporte de los nuevos recursos tecnológicos y la informática.<br />

6


hj<br />

Cuando el arte y la tecnología se<br />

unen, suceden cosas realmente<br />

asombrosas... El artista Evan Boehm,<br />

en su obra "Looking at a Horse", ha<br />

creado una pieza única que se vuelve<br />

más bella y completa conforme más<br />

personas la observan. Mediante una<br />

detallada animación y algunos<br />

mecanismos de monitoreo corporal,<br />

pretende resolver una interrogante<br />

básica: ¿Qué significa ser un<br />

espectador?<br />

Inicialmente, la obra no es mas que<br />

una proyección de puntos<br />

aleatorios sobre la pared de un cuarto obscuro. Al entrar una persona al<br />

cuarto, los puntos empiezan a cobrar forma. Lo que se observa es la<br />

figura de un caballo al galope. Conforme crece el público, el caballo<br />

continúa evolucionando hasta convertirse en un animal<br />

fantasmagórico, casi etéreo. El proceso se revierte al mismo tiempo que<br />

los espectadores abandonan el cuarto.<br />

"El acto de mirar es una forma de interacción. El momento en que<br />

entramos en un espacio y vemos una obra de arte, nuestro papel es el de<br />

ser espectador y apreciador ", dice Boehm. A través de su trabajo, reconoce<br />

que mirar una obra de arte solo es una experiencia diferente a observarla<br />

en grupo. El artista pretende añadir más capas y nuevos<br />

comportamientos a su pieza para hacerla verdaderamente única en su<br />

entorno.<br />

7


Con frecuencia, los cantantes son diagnosticados con<br />

enfermedades de la laringe: el abuso o uso excesivo de la voz<br />

propicia la formación de nódulos o pólipos en las cuerdas vocales, que de no atenderse con reposo, puede ocasionar<br />

daños irreversibles.<br />

La prevención parecería la mejor solución, pero, ¿cómo hacerlo sin abandonar la carrera?<br />

Ultimate Ears, empresa manufacturera de apuntadores electrónicos adquirida por LogiTech, creó el primer apuntador<br />

que se concentra únicamente en el espectro vocal, exclusivo para vocalistas. Así, los Vocal Reference Monitors son<br />

unos adaptadores para las orejas con un innovador diseño que permite reducir a 26 decibeles el ruido del escenario;<br />

así los cantantes pueden escuchar su voz sin necesidad de gritar arriba del escenario, tanto en ensayos como<br />

presentaciones.<br />

Y es que los cantantes necesitan oír su voz de manera directa y no a través de las bocina o amplificadores, para<br />

poder entonar correctamente.<br />

"A menudo los cantantes fuerzan sus voces al intentar escucharse por encima de los instrumentos y amplificadores.<br />

Y esto hace que tensen demasiado sus cuerdas vocales", comentó Philippe Depallens, vice presidente y gerente de<br />

Ultimate Ears. Y es que en promedio un concierto de rock emite alrededor de 120 decibeles.<br />

También, los apuntadores contienen dos firmas de sonido para que se puedan adaptar tanto a la frecuencia<br />

femenina como a la masculina. Con esto, los vocalistas podrán concentrarse únicamente en lo que necesitan<br />

escuchar sin forzar su voz para hacerlo, y así asegurar una larga carrera exitosa y saludable.<br />

9


Al viajar, no poder leer el idioma local puede presentar un problema. Ordenar de un menú ininteligible y adivinar<br />

el significado de los señalamientos viales resulta bastante incómodo (y posiblemente peligroso). Ahora, crean<br />

un par de lentes que traduce un texto desconocido a tu idioma natal mientras lo lees.<br />

La empresa japonesa NTT Docomo hizo una demostración de sus lentes inteligentes en CEATEC, la exposición<br />

más grande de tecnología en Asia. Son capaces de traducir Japonés, Coreano, Chino e Inglés en tiempo real. Al<br />

colocar texto frente a los lentes, se activa su tecnología de reconocimiento de caracteres. Posteriormente, se<br />

proyecta sobre el texto desconocido la traducción. Todo el proceso tarda alrededor de 5 segundos.<br />

Los anteojos también permiten al usuario observar y manipular imágenes visuales. Mediante un anillo que<br />

rastrea los movimientos de la mano, la persona puede interactuar con las imágenes proyectadas, volviendo<br />

cualquier superficie en una pantalla táctil que sólo el usuario puede ver.<br />

Al estilo de James Bond, los lentes también cuentan con un sistema de reconocimiento facial que muestra los<br />

datos personales de quienes se encuentran en su línea de visión. La información (que incluye el nombre, la<br />

ocupación, el estado civil, etc.) se obtiene desde el servidor remoto de un teléfono inteligente.<br />

Sin embargo, el lente no es mas que un prototipo y sigue en su etapa de investigación. Aún debe mejorarse su<br />

tamaño, peso y batería, entre otras facultades. NTT Docomo pretende lanzarlo al mercado en 2020, justo a<br />

tiempo para las olimpiadas de Tokio. Se espera que incremente el turismo.<br />

10

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