recursos y material didáctico en Educación Infantil
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RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS PARA EL ÁREA LÓGICO-MATEMÁTICA<br />
EN EDUCACIÓN INFANTIL<br />
En este apartado se incluye una relación amplia de <strong>recursos</strong> y <strong>material</strong>es <strong>didáctico</strong>s apropiados para<br />
los niveles de <strong>Educación</strong> <strong>Infantil</strong>. En el apartado sigui<strong>en</strong>te (4) se incluy<strong>en</strong> juegos y pasatiempos y<br />
<strong>en</strong> el apartado 5 se propon<strong>en</strong> algunas actividades, a modo de ejemplo, con <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong>.<br />
Consideraciones g<strong>en</strong>erales<br />
Los <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong>, junto a los juegos y pasatiempos que se tratan <strong>en</strong> el apartado 4, son<br />
“medios” para el desarrollo de los procesos de <strong>en</strong>señanza-apr<strong>en</strong>dizaje de las matemáticas; no <strong>en</strong><br />
vano una parte importante del apr<strong>en</strong>dizaje se produce a través de experi<strong>en</strong>cias personales, la<br />
participación activa, la investigación y la resolución de problemas, lo que requiere la consideración<br />
del aula como un laboratorio o taller y un profesor animador, promotor de la investigación y<br />
organizador del trabajo, más que protagonista del saber y de la acción <strong>en</strong> el aula.<br />
Adoptaremos la sigui<strong>en</strong>te división para los <strong>material</strong>es <strong>didáctico</strong>s y <strong>recursos</strong>:<br />
Materiales <strong>didáctico</strong>s: <strong>material</strong>es o modelos 1 manipulables. Pued<strong>en</strong> ser:<br />
o Estructurados: p<strong>en</strong>sados para <strong>en</strong>señar y apr<strong>en</strong>der matemáticas (regletas, ábacos,<br />
bloques lógicos, etc.).<br />
o No estructurados: (<strong>material</strong> de desecho, botones, cajas, etc.);<br />
Recursos: cualquier tipo de medio no p<strong>en</strong>sado expresam<strong>en</strong>te para la <strong>en</strong>señanza y/o sin<br />
soporte físico manipulable: fotografía, pr<strong>en</strong>sa, personas, calculadoras, ord<strong>en</strong>adores, empleos,<br />
educación vial, etc.<br />
Características de las tareas con <strong>material</strong> <strong>didáctico</strong><br />
- estan c<strong>en</strong>tradas <strong>en</strong> un soporte físico concreto (<strong>material</strong> <strong>didáctico</strong>) y manipulable;<br />
- son un medio para el desarrollo pot<strong>en</strong>cial de cont<strong>en</strong>idos matemáticos a través de la<br />
manipulación adecuada del <strong>material</strong>;<br />
- favorec<strong>en</strong> la compr<strong>en</strong>sión significativa y personal del conocimi<strong>en</strong>to matemático sobre un<br />
soporte físico;<br />
- proporcionan modelos concretos del conocimi<strong>en</strong>to susceptibles de utilización posterror;<br />
Para la preparación se ha de t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta: necesidad de <strong>material</strong>; actividades de toma de<br />
contacto; posibilidad de construcción por parte de los alumnos; finalidad concreta de las tareas.<br />
Para el desarrollo <strong>en</strong> el aula se ha de t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta: trabajar <strong>en</strong> pequeños grupos; guardar el<br />
<strong>material</strong> después de su utilización; evitar la falta de control; realizar un uso regular del <strong>material</strong>.<br />
Ejemplos de Materiales <strong>didáctico</strong>s y <strong>recursos</strong> <strong>en</strong> <strong>Educación</strong> <strong>Infantil</strong><br />
Se pres<strong>en</strong>ta a continuación una selección amplia estructurada por bloques temáticos.<br />
1) Relaciones y estructuras lógico-matemáticas<br />
- Bloques lógicos de Di<strong>en</strong>es (Kothe, S. (1973). El juego original está constituido por las 48 piezas<br />
que resultan de combinar las sigui<strong>en</strong>tes propiedades: tres colores (rojo, azul y amarillo), cuatro<br />
formas geométricas (triángulo, cuadrado, círculo, rectángulo), dos tamaños (grande y pequeño) y<br />
dos grosores (grueso y delgado). La introducción de nuevas propiedades amplian dicho conjunto.<br />
La finalidad es múltiple: atributos, clasificación, seriación, correspond<strong>en</strong>cias, cardinal, cantidad<br />
discreta, lógica elem<strong>en</strong>tal, patrones, regularidades, estrategias, etc. (ver actividades (5)).<br />
- Otros <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong><br />
Secu<strong>en</strong>cias temporales; Cartas y familias de cartas; Lotos; Talleres de seriación (cu<strong>en</strong>tas <strong>en</strong>sartables<br />
y pegatinas); Ábacos de clasificación y seriación; Coleccionables (Animales, Estampas, Llaveros,<br />
Pins, Etc); Juegos de construcción; Cal<strong>en</strong>dario magnético y registro meteorológico; Juegos de<br />
1 Esquema o <strong>material</strong> sometido a unas reglas que simulan un concepto o estructura.<br />
González Marí, J. L.
estrategia Juegos de mesa, Juegos de habilidad; Dianas y juegos de punterìa; Panel de registro de<br />
asist<strong>en</strong>cia; Material de desecho; Encajables / puzzles.<br />
2) Cantidad, Numeración, operaciones aritméticas e iniciación al álgebra<br />
Regletas (Cuis<strong>en</strong>aire; Encajables)<br />
- Regletas de Cuis<strong>en</strong>aire: colección de barritas de un c<strong>en</strong>tímetro cuadrado de sección y longitudes<br />
que van desde 1 cm. hasta 10 cms. Cada longitud lleva asociado un color y repres<strong>en</strong>ta un<br />
número natural. Las barras no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> marcadas las unidades y el número se considera <strong>en</strong> su<br />
totalidad, no como una adición de unidades.<br />
- Regletas <strong>en</strong>cajables: conjunto de unidades de varios colores que se <strong>en</strong>cajan unas <strong>en</strong> otras para<br />
formar longitudes variables.<br />
- Regletas planas: tiras de cartón, cartulina, plástico o papel, de las mismas longitudes que las<br />
regletas de Cuis<strong>en</strong>aire y de los mismos colores.<br />
Interés Didáctico: Conocimi<strong>en</strong>to, ord<strong>en</strong>ación, comparación, composición y descomposición de los<br />
números naturales; Manipulación de las operaciones numéricas: suma, resta; Longitudes y áreas<br />
(iniciación).<br />
Ábacos (Verticales, Horizontales, De restos, Chino, romano, japonés): aparatos o medios para<br />
repres<strong>en</strong>tar números y cantidades y para calcular. Con el ábaco se puede:<br />
- Contar sistemáticam<strong>en</strong>te;<br />
- repres<strong>en</strong>tar cantidades y números;<br />
- construir conocimi<strong>en</strong>tos sobre los sistemas de numeración y sus características;<br />
o unidades, los cambios de unidades y las equival<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre ellas;<br />
o valor de posición de las cifras;<br />
- compr<strong>en</strong>der las operaciones aritméticas elem<strong>en</strong>tales;<br />
- practicar procedimi<strong>en</strong>tos de cálculo alternativos;<br />
Bloques Multibase base 10 (Di<strong>en</strong>es, Z. P. (1981)): Colección de cubos, placas, barras y bloques,<br />
correspondi<strong>en</strong>tes a los distintos tipos de unidades del sistema de numeración posicional de base 10.<br />
Se basa <strong>en</strong> el principio de agrupami<strong>en</strong>to, por el que se establec<strong>en</strong> unidades de ord<strong>en</strong> superior a partir<br />
del agrupami<strong>en</strong>to de una cantidad de unidades de ord<strong>en</strong> inferior, y el principio de posición, por el<br />
que se atribuye un valor difer<strong>en</strong>te a una cifra según el lugar o la posición que ocupe <strong>en</strong> el número.<br />
La utilidad <strong>en</strong> <strong>Educación</strong> <strong>Infantil</strong> alcanza a los sigui<strong>en</strong>tes aspectos:<br />
- agrupami<strong>en</strong>tos cuantitativos y numéricos<br />
- concepto de unidad, tipos de unidades y ord<strong>en</strong> de unidades<br />
- valor posicional de las cifras<br />
- algoritmos de las operaciones aritméticas<br />
- compr<strong>en</strong>sión de las operaciones aritméticas<br />
- iniciación a la medida de longitud<br />
Tablas numéricas y aritméticas<br />
Disposiciones regulares, cuadradas o rectangulares, <strong>en</strong> las que se colocan números elem<strong>en</strong>tales para<br />
el análisis de las regularidades y patrones, el estudio de las características del sistema posicional<br />
numérico, la construcción de series de números, etc. Podemos distinguir los dos tipos sigui<strong>en</strong>tes:<br />
- Tabla 100: Disposición cuadrada de los 100 primeros números naturales<br />
- Tablas de Seguin: tablas de madera <strong>en</strong> forma de cajas o tablas <strong>en</strong> las que se pued<strong>en</strong><br />
colocar fichas de chapón o madera <strong>en</strong> las que figuran símbolos numéricos de una cifra.<br />
Puntos<br />
Tramas estructuradas de puntos sobre superficies planas que se pued<strong>en</strong> descomponer <strong>en</strong> trozos<br />
desiguales. Se utilizan para:<br />
González Marí, J. L.
- Trabajo sobre la noción de cantidad (estructurada)<br />
- Propiedades de las configuraciones puntuales (números cuadrados, etc.);<br />
- Operaciones aritméticas elem<strong>en</strong>tales: suma, resta, multiplicaciones s<strong>en</strong>cillas y divisiones<br />
s<strong>en</strong>cillas. Conceptos, propiedades (asociativa, conmutativa, etc.) y técnica;<br />
- Concepto de multiplicación sobre tramas rectangulares.<br />
Uno de los tipos de tramas puntuales más conocidos es el Material de Herbinière-Lebert.<br />
Dominós, triminós y tetraminós aritméticos<br />
Juegos de fichas con formas geométricas <strong>en</strong> las que se delimitan regiones que se ilustran con<br />
difer<strong>en</strong>tes nociones, números u operaciones matemáticas.<br />
Utilidad / finalidad: ejercitar la numeración y las operaciones aritméticas; relaciones <strong>en</strong>tre números<br />
y operaciones; operaciones equival<strong>en</strong>tes.<br />
Puzzles<br />
Números de: lija, madera, táctiles, relieve, plastilina<br />
Puzzles cuantitativos, numéricos, aritméticos, algebraico<br />
Cartas<br />
Paneles y cartas de números y cantidades<br />
Cartas prealgebraicas para trabajar regularidades numéricas y su g<strong>en</strong>eralización. Cartas con valores<br />
numéricos <strong>en</strong> ambas caras: grupo de cartas <strong>en</strong> las que figuran dos números que se difer<strong>en</strong>cian <strong>en</strong><br />
uno, otro grupo <strong>en</strong> las que los números del anverso y del reverso se difer<strong>en</strong>cian <strong>en</strong> dos y así<br />
sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
3) Geometría y Medida<br />
Tangrams<br />
Puzzle o rompecabezas geométrico. Toma esta d<strong>en</strong>ominación de un juego chino muy antiguo<br />
formado por siete piezas llamadas “tans”: 5 triángulos de difer<strong>en</strong>tes tamaños, un cuadrado y un<br />
paralelogramo. Con todas estas figuras geométricas se puede formar un cuadrado. Exist<strong>en</strong> muchos<br />
tipos de tangrams útiles <strong>en</strong> <strong>Educación</strong> Matemática: pitagórico, triangular, etc.<br />
Los tangrams favorec<strong>en</strong> la creatividad por las múltiples posibilidades que ofrec<strong>en</strong> las<br />
combinaciones de las piezas; pued<strong>en</strong> utilizarse, <strong>en</strong> la medida de las posibilidades del niño de<br />
<strong>Infantil</strong>, para:<br />
o Reconocimi<strong>en</strong>to de formas geométricas.<br />
o Libre composición y descomposición de figuras geométricas.<br />
o Realizar giros y desplazami<strong>en</strong>tos de figuras geométricas manipulativam<strong>en</strong>te.<br />
o Desarrollar la percepción mediante la copia de figuras y reconocimi<strong>en</strong>to de formas<br />
geométricas simples <strong>en</strong> una figura compleja.<br />
o composición de formas figurativas e incluso esc<strong>en</strong>as.<br />
Polígonos y poliedros: Los polígonos son figuras cerradas y planas de distintos <strong>material</strong>es<br />
para jugar con ellas, combinarlas, construir nuevos polígonos mediante la combinación de dos<br />
o más figuras, etc., (Mecano con varillas articuladas; Polígonos y círculos <strong>en</strong> piezas). Los<br />
poliedros se pres<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> forma de juegos de figuras cerradas <strong>en</strong> tres dim<strong>en</strong>siones, limitadas<br />
por caras planas y aristas o juegos para la construcción de modelos que simulan poliedros.<br />
Interés <strong>didáctico</strong>: Formas básicas. Polígonos. Tipos de polígonos. Lados, vértices. Perímetro y<br />
área.<br />
Mosaicos, frisos y teselaciones: composiciones planas utilizando figuras geométricas y ciertas<br />
regularidades; las teselaciones son cubrimi<strong>en</strong>tos totales del plano sin superposiciones mediante<br />
figuras geométricas. También se conoce como “pavim<strong>en</strong>tado” del plano.<br />
González Marí, J. L.
Interés <strong>didáctico</strong>: G<strong>en</strong>eración de mosaicos (cualquier triángulo, cuadrilátero...). Polígonos con<br />
capacidad de teselar y g<strong>en</strong>erar mosaicos. Propiedades. Polígonos que no teselan el plano. Polígonos<br />
g<strong>en</strong>erados por piezas de mosaico. Tipos de frisos y mosaicos. Iniciación al concepto de ángulo;<br />
comparación de ángulos.<br />
Geoplanos: Tableros planos rígidos <strong>en</strong> los que se dispone una trama de clavos o pivotes que<br />
sobresal<strong>en</strong> y que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran dispuestos a una distancia fija <strong>en</strong>tre ellos y/o formando una<br />
distribución regular. Los más usuales son el geoplano cuadrado y el geoplano circular. También se<br />
utilizan, aunque <strong>en</strong> m<strong>en</strong>or medida, los geoplanos triangular y rectangular.<br />
Interés <strong>didáctico</strong>: Los sigui<strong>en</strong>tes aspectos se tratarán a nivel de iniciación.<br />
- Transformaciones geométricas. Isometrías planas, traslaciones, giros y simetrías axiales.<br />
- Propiedades de figuras geométricas.<br />
- Formas geométricas planas. Polígono y poligonal. Formas abiertas y cerradas.<br />
- PoIígonos: Construcción, lados, vértices. Descomposiciones de polígonos.<br />
- Tipos de polígonos.<br />
- Geometría del geoplano.<br />
- Circunfer<strong>en</strong>cia, círculo. Polígonos inscritos.<br />
Espejos y libro de espejos<br />
Los <strong>recursos</strong> más utilizados son: el espejo o MIRA (metacrilato) y el libro de espejos, formado por<br />
dos espejos iguales unidos por uno de sus lados para que se puede abrir y cerrar a voluntad.<br />
Utilidad didáctica: Ángulos, creación de polígonos regulares, circunfer<strong>en</strong>cia y circulo, paralelismo<br />
y perp<strong>en</strong>dicularidad, división de segm<strong>en</strong>tos y ángulos, simetrías, relaciones <strong>en</strong>tre ángulos, ejes de<br />
simetría y números de lados. Resolución de problemas geométricos y métricos elem<strong>en</strong>tales.<br />
Material <strong>didáctico</strong> para la medida<br />
Material no estructurado y <strong>material</strong> casero consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> recipi<strong>en</strong>tes, metros, pesos, etc.. Existe<br />
<strong>material</strong> estructurado específico, pero nos parece que el mejor <strong>material</strong> es el que se utiliza realm<strong>en</strong>te<br />
para medir, para verter y comparar cantidades de líquidos, para pesar, etc. En consecu<strong>en</strong>cia, se<br />
utilizarán los sigui<strong>en</strong>tes <strong>recursos</strong> y <strong>material</strong>es no estructurados:<br />
- Longitud: Regletas: Encajables y de Cuis<strong>en</strong>aire; Multicubos <strong>en</strong>cajables; Varillas del mecano;<br />
Material contínuo: cuerdas, hilos, etc.; Material discreto: lápices; clips, etc.; Medidas del<br />
propio cuerpo como <strong>recursos</strong>: palmo, pié, brazo, etc.; Metros: metro de carpintero; metro<br />
ext<strong>en</strong>sible; metro de madera rígido; metro de costura; metro electrónico (mide distancias<br />
<strong>en</strong>tre paredes); teodolito (grandes distancias); Reglas graduadas (pequeñas longitudes);<br />
- Masa y peso: Canicas, cajas, tuercas, etc.; Balanzas (Balanza numérica; Balanza para<br />
propósitos múltiples; Balanza algebraica; Balanzas y pesos comerciales); Dinamómetros:<br />
medida directa del peso; Dominó de pesos y masas;<br />
- Capacidad: Agua, ar<strong>en</strong>a; otros áridos o líquidos; Recipi<strong>en</strong>tes graduados y sin graduar: jarros,<br />
vasos, frascos, botellas, etc.; Dominó de capacidades;<br />
- Tiempo: Botes y ar<strong>en</strong>a: Hernán y Carrillo (1988) propon<strong>en</strong> la medición del tiempo mediante<br />
botes agujereados que se ll<strong>en</strong>an de ar<strong>en</strong>a (relojes de ar<strong>en</strong>a caseros); Cronómetros; Velas para<br />
graduar;<br />
- Superficie (iniciación): Teselaciones con cuadrados (comparación de superficies por el<br />
número de cuadrados); Tangrams; Mosaicos; Cuadrículas (transpar<strong>en</strong>tes) y cuadrados<br />
unidad; Dominó de superficies; Papel de empapelar; papel de <strong>en</strong>volver; Cajas de zapatos;<br />
cajas para <strong>en</strong>volver; Cajas para construir recipi<strong>en</strong>tes<br />
- volum<strong>en</strong> (iniciación): policubos, sólidos, etc.<br />
- temperatura: termómetros; recipi<strong>en</strong>tes y líquidos para cal<strong>en</strong>tar<br />
4) Datos y Probabilidad<br />
González Marí, J. L.
1. Recogida y repres<strong>en</strong>tación de datos <strong>en</strong> forma de recu<strong>en</strong>tos, frecu<strong>en</strong>cias y diagramas:<br />
a. Situaciones y cuestiones susceptibles de recogida y análisis de datos como <strong>recursos</strong> (datos<br />
familiares; tiempo atmosférico; deportes; viajes y salidas del c<strong>en</strong>tro);<br />
b. Recogida y repres<strong>en</strong>tación de datos: Tablas, diagramas (histogramas, puntos, barras);<br />
2. Análisis de datos:<br />
a. Resum<strong>en</strong> de datos;<br />
b. descripción de la información (verbal y gráfica);<br />
c. predicción;<br />
3. Azar y la probabilidad:<br />
a. dados, bolas, cartas, ruletas, perindolas, monedas, etc.<br />
b. Juegos: sociales (lotería, ciegos, etc.); de mesa (tableros, cartas, dominó, etc.)<br />
c. Experim<strong>en</strong>tos aleatorios (lanzami<strong>en</strong>tos, extracciones, etc.).<br />
5) Material polival<strong>en</strong>te<br />
Palillos, cerillas y monedas<br />
<strong>material</strong> diversificado, de madera o de plástico, que se pres<strong>en</strong>ta de las sigui<strong>en</strong>tes formas: palillos de<br />
igual longitud y color; palillos de difer<strong>en</strong>tes colores; palillos del mismo color y distinta longitud (la<br />
composición más común es la de palillos largos y cortos, si<strong>en</strong>do la longitud de los largos doble de la<br />
de los cortos); palillos de distintos colores y longitudes.<br />
Las monedas y/o botones constituy<strong>en</strong> otra modalidad del <strong>material</strong>.<br />
Tramas isométricas: Repres<strong>en</strong>taciones planas de tramas de puntos con las mismas distribuciones<br />
que las que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los clavos <strong>en</strong> los geoplanos. Las más usuales son la trama cuadrada y la trama<br />
triangular, aunque también se pued<strong>en</strong> utilizar las tramas rectangulares y circulares. Se pued<strong>en</strong><br />
realizar actividades relacionadas con el número, la geometría, la medida, la resolución de<br />
problemas, la comunicación, la repres<strong>en</strong>tación y el establecimi<strong>en</strong>to de conexiones <strong>en</strong>tre difer<strong>en</strong>tes<br />
bloques de cont<strong>en</strong>idos.<br />
Multicubos: Material <strong>didáctico</strong> estructurado formado por cubos de colores de 1 cm de arista y 1<br />
gramo de peso, que se pued<strong>en</strong> <strong>en</strong>cajar <strong>en</strong>tre sí para formar estructuras de todo tipo. También recib<strong>en</strong><br />
los nombres de policubos y c<strong>en</strong>ticubos. En algunas casas comerciales son conocidos como cubos<br />
multilink. Llevan asociados otros <strong>material</strong>es auxiliares, tales como: cartas, regletas de multicubos,<br />
ábacos de multicubos, placas, etc.<br />
Los multicubos son útiles <strong>en</strong> las áreas de Numeración, Operaciones aritméticas e iniciación al<br />
álgebra, fundam<strong>en</strong>talm<strong>en</strong>te, aunque ti<strong>en</strong><strong>en</strong> aplicación <strong>en</strong> Geometría y Medida. Se puede decir que<br />
ti<strong>en</strong>e aplicación <strong>en</strong> casi todas las unidades didácticas de matemáticas para los niveles de 3 a 7 años.<br />
Los Policubos y cubos SOMA son juegos de piezas <strong>en</strong> 3 dim<strong>en</strong>siones formadas por la unión de<br />
cubos iguales por alguna de las caras <strong>en</strong> toda su ext<strong>en</strong>sión (no se permite la unión parcial de caras ni<br />
la unión por aristas o vértices ni uniones oblicuas (algunos puntos <strong>en</strong> común).<br />
6) Otros <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong><br />
el ord<strong>en</strong>ador<br />
Se puede utilizar <strong>en</strong> <strong>Infantil</strong> de tres modos difer<strong>en</strong>tes: Elaborar programas (Logo, por ejemplo);<br />
utilizar software elaborado con fines educativos; utilizar programas específicos para matemáticas<br />
(Cabri, por ejemplo).<br />
la calculadora<br />
Su uso está contemplado expresam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> las ori<strong>en</strong>taciones curriculares oficiales: “Se pot<strong>en</strong>ciará<br />
el uso adecuado de la calculadora, persigui<strong>en</strong>do no sólo el apr<strong>en</strong>dizaje de su manejo, sino la<br />
estimación de su utilidad y la discreción <strong>en</strong> su utilización, <strong>en</strong> función de la tarea propuesta” (Junta<br />
de Andalucía, 1992).<br />
Según Udina (1989), las calculadoras son útiles porque:<br />
González Marí, J. L.
a) Son excel<strong>en</strong>tes herrami<strong>en</strong>tas de cálculo <strong>en</strong> cualquier actividad y <strong>en</strong> la vida diaria;<br />
b) Ahorran tiempo <strong>en</strong> situaciones de cálculo complejo;<br />
c) Constituy<strong>en</strong> un recurso <strong>didáctico</strong> <strong>en</strong> la <strong>en</strong>señanza de la aritmética;<br />
d) Permit<strong>en</strong> comprobar los resultados de las operaciones realizadas;<br />
los medios audioviduales y de comunicación<br />
El retroproyector, la radio, el proyector, la TV, el vídeo, las publicaciones periódicas (pr<strong>en</strong>sa,<br />
semanarios, etc.) (Fernández, Rico, 1992).<br />
la fotografía<br />
Según Coriat (1997), permite la búsqueda y descripción de elem<strong>en</strong>tos matemáticos del <strong>en</strong>torno.<br />
<strong>material</strong>es para dibuja y medir<br />
Regla, compás, pantógrafo, escuadra y cartabón, tranportador, unidades de medida, etc.<br />
Todos constituy<strong>en</strong> <strong>recursos</strong> especialm<strong>en</strong>te útiles, por cuanto favorec<strong>en</strong> el apr<strong>en</strong>dizaje matemático <strong>en</strong><br />
situaciones con s<strong>en</strong>tido y contribuy<strong>en</strong> al desarrollo de una actitud positiva hacia las matemáticas.<br />
4.- Juegos y pasatiempos<br />
Las situaciones lúdicas (Juegos y pasatiempos) con fines <strong>didáctico</strong>s se caracterizan por:<br />
- la interv<strong>en</strong>ción de reglas, turnos de juego, intercambio de información, puntos de vista y<br />
otros aspectos socializadores (comunicaciòn, colaboración, etc.);<br />
- son susceptibles de control desde un punto de vista <strong>didáctico</strong>; el juego individual, a<br />
excepción de aquéllos <strong>en</strong> los que se puede ver fácilm<strong>en</strong>te el resultado (puzzles, <strong>en</strong>cajes,<br />
construcción, pasatiempos escritos, etc.), no se debe considerar al mismo nivel que otras tareas por<br />
la dificultad que supone su control <strong>en</strong> un aula normal;<br />
- deb<strong>en</strong> ser “normales” <strong>en</strong> la clase de matemáticas, es decir, el profesor debe conseguir que<br />
los alumnos llegu<strong>en</strong> a considerar los juegos y pasatiempos como actividades escolares usuales,<br />
procurando que no se pierda el interés por las mismas y que no se conviertan <strong>en</strong> actividades<br />
rutinarias.<br />
En el mom<strong>en</strong>to de su preparación hay que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta:<br />
- el juego individual debe ser controlable didácticam<strong>en</strong>te;<br />
- el juego de grupo requiere: reglas claras y duración limitada;<br />
- los juegos "tradicionales" (cartas, parchís, etc.) son útiles;<br />
- para jugar bi<strong>en</strong> debe ser necesario aplicar, al m<strong>en</strong>os a nivel intuitivo, el conocimi<strong>en</strong>to<br />
matemático o las destrezas que constituy<strong>en</strong> el fundam<strong>en</strong>to de la situación didáctica;<br />
- es conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te disponer de pasatiempos de varios niveles de dificultad.<br />
Para la implem<strong>en</strong>tación y desarrollo <strong>en</strong> el aula se ha de t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta:<br />
- <strong>en</strong>señar a jugar <strong>en</strong> grupo (respetar turnos, estar at<strong>en</strong>tos, seguir el juego, etc.);<br />
- dirigir el juego hasta conseguir, cuanto antes, que los alumnos lo desarroll<strong>en</strong> pos su cu<strong>en</strong>ta;<br />
- el papel del profesor se debería limitar, <strong>en</strong> lo posible, a resolver situaciones conflictivas,<br />
hacer preguntas y dar suger<strong>en</strong>cias ocasionales sobre posibles estrategias alternativas. (Para<br />
ejemplos concretos de juegos, ver apartado 6).<br />
II.2 5.- EJEMPLOS DE ACTIVIDADES ADECUADAS A LA ETAPA DE EDUCACIÓN<br />
INFANTIL<br />
bloques lógicos<br />
Según las ori<strong>en</strong>taciones originales del autor (Di<strong>en</strong>es), las actividades se deb<strong>en</strong> secu<strong>en</strong>ciar de la<br />
sigui<strong>en</strong>te forma:<br />
a) Construcción libre y dirigida para formar figuras de distintos tipos.<br />
González Marí, J. L.
) Dar nombre a los bloques (conocer los bloques), para lo que se pued<strong>en</strong> realizar los sigui<strong>en</strong>tes<br />
juegos y tareas:<br />
a. Clasificar <strong>en</strong>tre todos los bloques utilizando las cartulinas o fichas de atributos para<br />
señalar los montones o clases.<br />
b. Formar serpi<strong>en</strong>tes: primero de colores y por alternancia: copiando otra ya construida;<br />
estableci<strong>en</strong>do el criterio y poni<strong>en</strong>do los bloques uno a uno sigui<strong>en</strong>do el modelo, etc.;<br />
serpi<strong>en</strong>tes de tamaños, de grosores y, por último, de formas; primero utilizando<br />
criterios por alternancia y combinando a continuación los criterios.<br />
c. Juegos para conocer las formas: clasificación según las formas; mismos juegos de<br />
serpi<strong>en</strong>tes anteriores combinando la forma y otros atributos.<br />
c) Otros juegos preparatorios.<br />
a. Juegos de ord<strong>en</strong>ación: varios alumnos s<strong>en</strong>tados alrededor de una mesa. Cada uno<br />
ti<strong>en</strong>e bloques de un tipo y forman una serpi<strong>en</strong>te mediante un turno de izquierda a<br />
derecha y luego de derecha a izquierda. Se cambian y se combinan los aributos.<br />
b. Juegos de “bloque oculto”: se esconde un bloque y hay que averiguar cuál es. El<br />
juego admite numerosas variantes (preguntas, etc.).<br />
c. Utilizando las tablas de atributos y las fichas (o simplem<strong>en</strong>te marcando una cruz <strong>en</strong><br />
las tablas), hay que establecer el “perfil” de un bloque o de un grupo de bloques<br />
(¿qué características ti<strong>en</strong>e este bloque?).<br />
d. A la inversa: dado un conjunto de características (mediante las tablillas de atributos o<br />
cruces <strong>en</strong> el panel o tabla de atributos) hay que <strong>en</strong>contrar qué bloque o bloques<br />
correspond<strong>en</strong> a dichas propiedades (¿a qué bloques correspond<strong>en</strong> estas cuatro<br />
cartulinas?).<br />
e. Otros juegos de tablas de atributos: cuatro cruces <strong>en</strong> la tabla: ¿qué bloque es?; ¿y si<br />
fueran m<strong>en</strong>os de cuatro cruces?; ¿y más?.<br />
f. Juegos con dados de atributos: se pued<strong>en</strong> hacer los mismos citados anteriorm<strong>en</strong>te<br />
pero utilizando dados <strong>en</strong> lugar de cartulinas.<br />
d) Juegos avanzados.<br />
a. Ord<strong>en</strong>ar (clasificar) 2 los bloques sigui<strong>en</strong>do un plan (torres, cuadrículas). Aquí se<br />
pued<strong>en</strong> utilizar distintos tipos de cuadrículas (3x4, 2x6, etc.), dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de las<br />
cualidades que se toman para la clasificación.<br />
b. Faltan bloques pero puede continuarse la clasificación (actividades muy interesantes<br />
para el diagnóstico)<br />
c. Ord<strong>en</strong>ación (casificación) con cartulinas o fichas de atributos (iniciación a la idea de<br />
coord<strong>en</strong>adas)<br />
e) Juegos de negación.<br />
a. Características que le faltan a un bloque.<br />
b. ¿Qué atributo común no se da <strong>en</strong> un conjunto de bloques?<br />
c. Juego de esconder un bloque y adivinar cual es: con todos los demás bloques<br />
delante; preguntando; etc.<br />
f) Juegos de caminos y carreteras (también llamados árboles de selección).<br />
a. Tráfico<br />
b. El tesoro escondido<br />
c. La red para todos los bloques<br />
d. Carrera hacia la meta (con tarjetas indicadoras o sin ellas)<br />
g) Juegos de transformación<br />
a. Repartir los bloques equitativam<strong>en</strong>te (¿qué criterios se pued<strong>en</strong> seguir?)<br />
b. Reproducir exactam<strong>en</strong>te una fila de bloques pero modificando un atributo (lo grande<br />
se convierte <strong>en</strong> pequeño o lo rojo <strong>en</strong> azul, por ejemplo).<br />
c. Se cambian todos los atributos de un mismo tipo (color, forma, tamaño, etc.)<br />
2 Los autores utilizan curiosam<strong>en</strong>te la palabra “ord<strong>en</strong>ar” para referirse a una clasificación, <strong>en</strong> un s<strong>en</strong>tido similar al que<br />
empleamos cuando decimos “voy a ord<strong>en</strong>ar el armario”.<br />
González Marí, J. L.
d. Se cambian varios atributos combinados<br />
h) Juegos de difer<strong>en</strong>ciación<br />
a. Serpi<strong>en</strong>te de difer<strong>en</strong>cias (cada bloque sólo pres<strong>en</strong>ta una difer<strong>en</strong>cia con respecto al<br />
sigui<strong>en</strong>te): cada alumno va colocando un bloque hasta que se acaban.<br />
b. Serpi<strong>en</strong>tes con más de una difer<strong>en</strong>cia<br />
Bloques multibase base 10<br />
- Juego libre<br />
- Tomamos algunas unidades; ¿Cuántas necesitamos para construir una barra?. Tomamos algunas<br />
barras; ¿Cuántas necesitamos para construir una placa?. Tomamos algunas placas; ¿Cuántas<br />
necesitamos para construir un bloque?. Etc.<br />
- Tu compañera ti<strong>en</strong>e una barra y tu tres barras y dos unidades. ¿Qué t<strong>en</strong>éis <strong>en</strong>tre los dos?.<br />
Ábacos<br />
- Contar cu<strong>en</strong>tas e ir colocándolas <strong>en</strong> las varillas. Cuando se ll<strong>en</strong>e una varilla, se continua con la<br />
sigui<strong>en</strong>te contando cu<strong>en</strong>tas del color correspondi<strong>en</strong>te.<br />
- Hacer series de cu<strong>en</strong>tas o fichas de m<strong>en</strong>or a mayor o viceversa: 1, 2, 3, etc.<br />
- Formar “números capicúas”, “números valle” o “números montaña”.<br />
- Con el ábaco plano, contar un montón de fichas blancas, agruparlas de 10 <strong>en</strong> 10, sustituir los<br />
grupos por unidades de ord<strong>en</strong> superior y repres<strong>en</strong>tarlo todo <strong>en</strong> el ábaco.<br />
Tablas<br />
Con la tabla 100: Si “sumar 1” se puede repres<strong>en</strong>tar mediante un rectángulo horizontal de lado<br />
mayor dos unidades, que colocado <strong>en</strong> un número me indica que el sigui<strong>en</strong>te es el resultado, ¿cómo<br />
sería sumar 10?; ¿y sumar 12?; etc.<br />
Con la tabla de Seguin de dos columnas: rell<strong>en</strong>a la tabla con todos los números pares <strong>en</strong>tre 40 y 50;<br />
ve saltando números: de uno <strong>en</strong> uno, de dos <strong>en</strong> dos, etc.; completa una tabla incompleta (faltan<br />
algunas cifras de una serie de números de dos o tres cifras) para que t<strong>en</strong>gamos números <strong>en</strong>tre . . .y .<br />
Tramas de puntos (<strong>material</strong> Herbiniere-Lebert)<br />
Dadas dos o más placas difer<strong>en</strong>tes, contar el número total de puntos que ti<strong>en</strong><strong>en</strong>;<br />
Formar rectángulos con distintos trozos de la trama de puntos.<br />
Series y patrones (iniciación al álgebra)<br />
- Continuar series numéricas con patrones s<strong>en</strong>cillos: uno más, dos m<strong>en</strong>os, de dos <strong>en</strong> dos, etc.<br />
- Patrones: continuar series de números y de figuras sigui<strong>en</strong>do un patrón por repetición o por<br />
alternancia: la serie de números naturales puede llevar asociada una seriación de figuras que se<br />
repit<strong>en</strong>, de manera que los pares ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una figura, los que acaban <strong>en</strong> cero otra, etc..<br />
- Tablas de relaciones funcionales s<strong>en</strong>cillas: un cochecito vale dos euros, dos val<strong>en</strong> cuatro euros,<br />
tres val<strong>en</strong> seis euros, etc. Se forma una tabla y se analiza la evolución del precio total.<br />
- Modelos para resolver problemas: mesas y sillas <strong>en</strong> la clase. Cada mesa ti<strong>en</strong>e x sillas; si hay<br />
cuatro mesas, ¿cuántas sillas hac<strong>en</strong> falta?; se pued<strong>en</strong> plantear muchas variantes.<br />
- Análisis del cambio: reflexión sobre los cambios <strong>en</strong> temperaturas que se produc<strong>en</strong> a lo largo de<br />
una semana; cambios <strong>en</strong> cuanto a la lluvia; predecir <strong>en</strong> base a lo que ha ocurrido reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te:<br />
parece que hoy también va a . ., etc.<br />
Geoplanos y tramas isométricas<br />
- Construye figuras <strong>en</strong> el geoplano; un triángulo azul pequeño y otro rojo grande; un cuadrado<br />
grande verde, otro pequeño rojo y otro mediano azul.<br />
- Construye un cuadrado tan grande como puedas, y construye luego otro más pequeño d<strong>en</strong>tro.<br />
- Construye dos líneas poligonales abiertas distintas.<br />
- Construye un camino largo de color rojo y otro corto de color azul.<br />
González Marí, J. L.
- ¿Puedes construir polígonos de tres lados que no sean triángulos?.<br />
- Construye una figura sigui<strong>en</strong>do las sigui<strong>en</strong>tes órd<strong>en</strong>es: Empieza <strong>en</strong> la esquina inferior izquierda, 2<br />
derecha, 2 arriba, 1 derecha, 2 abajo, 3 derecha, 4 arriba, 3 <strong>en</strong> diagonal izquierda hacia arriba, 3 <strong>en</strong><br />
diagonal derecha hacia abajo, 4 abajo. Realiza otras construcciones y escribe las ord<strong>en</strong>es para que tu<br />
compañero pueda realizarla.<br />
- ¿De cuántos tamaños difer<strong>en</strong>tes puedes hacer un cuadrado <strong>en</strong> el geoplano cuadrado? Anota los<br />
resultados que hayas obt<strong>en</strong>ido.<br />
Tangram chino<br />
- Juego libre, individual y <strong>en</strong> pareja, y exploración de las posibilidades del <strong>material</strong>. Verbalización<br />
de las acciones mediante preguntas: ¿Qué figura has puesto ahora?; ¿Qué figura hay abajo?; ¿y a la<br />
izquierda?; ¿Cuál es la más grande?; ¿Por qué has puesto ésa ahí?; ¿A que se parece lo que has<br />
hecho?.<br />
- Construir un tangram <strong>en</strong> cartulina o plástico.<br />
- Hacemos mosaicos con varios juegos de piezas<br />
- Dibujamos contornos de composiciones para hacerlos posteriorm<strong>en</strong>te con las piezas.<br />
Polígonos<br />
- Separar los polígonos regulares.<br />
o Clasificar los polígonos por el número de lados. Una vez separados, comparar los<br />
tamaños y ord<strong>en</strong>arlos de m<strong>en</strong>or a mayor.<br />
o Clasificar los tipos de triángulos.<br />
o Con varillas articuladas construir todos los cuadriláteros que se puedan. Compararlos<br />
según los ángulos y los lados y realizar una clasificación.<br />
Mosaicos y teselaciones<br />
- Cubrir una hoja de papel pegando distintas figuras previam<strong>en</strong>te dibujadas y recortadas. Primero<br />
con un solo tipo de figura; después con dos figuras difer<strong>en</strong>tes, con tres, etc.<br />
- Realizar frisos mediante seriaciones por alternancia con figuras y trozos de figuras.<br />
- Realizar rosetones mediante polígonos y espejos.<br />
- Completar y colorear mosaicos y pavim<strong>en</strong>taciones del plano mediante polígonos.<br />
Espejos (MIRA) y libro de espejos<br />
- Si señalamos un punto P <strong>en</strong> el papel y colocamos un espejo, obt<strong>en</strong>emos su imag<strong>en</strong>, que es el<br />
simétrico respecto a P. Dibuja varios puntos y dibuja los simétricos de otro color. Quita el espejo y<br />
busca de nuevo el lugar que ocupaba haci<strong>en</strong>do coincidir los puntos dibujados y sus imág<strong>en</strong>es.<br />
- Si pintamos un cuadrado podemos colocar el espejo <strong>en</strong> distintas posiciones para obt<strong>en</strong>er imág<strong>en</strong>es<br />
difer<strong>en</strong>tes. Pintar un cuadrado o un rectángulo y poner el espejo para ver el objeto <strong>en</strong>tero; para ver<br />
una figura distinta. (Aquí utilizamos polígonos regulares).<br />
- Si dispones de un folio <strong>en</strong> el que hay dibujada una recta, cómo debes colocar el libro de espejos<br />
para que: aparezcan dos líneas paralelas, aparezcan dos líneas perp<strong>en</strong>diculares, aparezcan<br />
polígonos. ¿Cómo puedes obt<strong>en</strong>er un cuadrado?.<br />
Algunas actividades con multicubos y policubos<br />
- Copia las figuras <strong>en</strong> tu cuaderno.<br />
- Pon juntas las que se parec<strong>en</strong>.<br />
Datos, azar y probabilidad<br />
Extracción de bolas de una urna o de una bolsa; adivinar el resultado y comprobar.<br />
Lanzami<strong>en</strong>tos de dados; adivinar el resultado, comprobar y anotar.<br />
Lanzami<strong>en</strong>to de chinchetas “<br />
González Marí, J. L.
Lanzami<strong>en</strong>tos de monedas; adivinar el resultado, comprobar, anotar y repres<strong>en</strong>tar.<br />
Apuestas “<br />
Juegos de azar “<br />
Pr<strong>en</strong>sa, estadística y azar<br />
González Marí, J. L.