01.01.2014 Views

recursos y material didáctico en Educación Infantil

recursos y material didáctico en Educación Infantil

recursos y material didáctico en Educación Infantil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS PARA EL ÁREA LÓGICO-MATEMÁTICA<br />

EN EDUCACIÓN INFANTIL<br />

En este apartado se incluye una relación amplia de <strong>recursos</strong> y <strong>material</strong>es <strong>didáctico</strong>s apropiados para<br />

los niveles de <strong>Educación</strong> <strong>Infantil</strong>. En el apartado sigui<strong>en</strong>te (4) se incluy<strong>en</strong> juegos y pasatiempos y<br />

<strong>en</strong> el apartado 5 se propon<strong>en</strong> algunas actividades, a modo de ejemplo, con <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong>.<br />

Consideraciones g<strong>en</strong>erales<br />

Los <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong>, junto a los juegos y pasatiempos que se tratan <strong>en</strong> el apartado 4, son<br />

“medios” para el desarrollo de los procesos de <strong>en</strong>señanza-apr<strong>en</strong>dizaje de las matemáticas; no <strong>en</strong><br />

vano una parte importante del apr<strong>en</strong>dizaje se produce a través de experi<strong>en</strong>cias personales, la<br />

participación activa, la investigación y la resolución de problemas, lo que requiere la consideración<br />

del aula como un laboratorio o taller y un profesor animador, promotor de la investigación y<br />

organizador del trabajo, más que protagonista del saber y de la acción <strong>en</strong> el aula.<br />

Adoptaremos la sigui<strong>en</strong>te división para los <strong>material</strong>es <strong>didáctico</strong>s y <strong>recursos</strong>:<br />

Materiales <strong>didáctico</strong>s: <strong>material</strong>es o modelos 1 manipulables. Pued<strong>en</strong> ser:<br />

o Estructurados: p<strong>en</strong>sados para <strong>en</strong>señar y apr<strong>en</strong>der matemáticas (regletas, ábacos,<br />

bloques lógicos, etc.).<br />

o No estructurados: (<strong>material</strong> de desecho, botones, cajas, etc.);<br />

Recursos: cualquier tipo de medio no p<strong>en</strong>sado expresam<strong>en</strong>te para la <strong>en</strong>señanza y/o sin<br />

soporte físico manipulable: fotografía, pr<strong>en</strong>sa, personas, calculadoras, ord<strong>en</strong>adores, empleos,<br />

educación vial, etc.<br />

Características de las tareas con <strong>material</strong> <strong>didáctico</strong><br />

- estan c<strong>en</strong>tradas <strong>en</strong> un soporte físico concreto (<strong>material</strong> <strong>didáctico</strong>) y manipulable;<br />

- son un medio para el desarrollo pot<strong>en</strong>cial de cont<strong>en</strong>idos matemáticos a través de la<br />

manipulación adecuada del <strong>material</strong>;<br />

- favorec<strong>en</strong> la compr<strong>en</strong>sión significativa y personal del conocimi<strong>en</strong>to matemático sobre un<br />

soporte físico;<br />

- proporcionan modelos concretos del conocimi<strong>en</strong>to susceptibles de utilización posterror;<br />

Para la preparación se ha de t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta: necesidad de <strong>material</strong>; actividades de toma de<br />

contacto; posibilidad de construcción por parte de los alumnos; finalidad concreta de las tareas.<br />

Para el desarrollo <strong>en</strong> el aula se ha de t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta: trabajar <strong>en</strong> pequeños grupos; guardar el<br />

<strong>material</strong> después de su utilización; evitar la falta de control; realizar un uso regular del <strong>material</strong>.<br />

Ejemplos de Materiales <strong>didáctico</strong>s y <strong>recursos</strong> <strong>en</strong> <strong>Educación</strong> <strong>Infantil</strong><br />

Se pres<strong>en</strong>ta a continuación una selección amplia estructurada por bloques temáticos.<br />

1) Relaciones y estructuras lógico-matemáticas<br />

- Bloques lógicos de Di<strong>en</strong>es (Kothe, S. (1973). El juego original está constituido por las 48 piezas<br />

que resultan de combinar las sigui<strong>en</strong>tes propiedades: tres colores (rojo, azul y amarillo), cuatro<br />

formas geométricas (triángulo, cuadrado, círculo, rectángulo), dos tamaños (grande y pequeño) y<br />

dos grosores (grueso y delgado). La introducción de nuevas propiedades amplian dicho conjunto.<br />

La finalidad es múltiple: atributos, clasificación, seriación, correspond<strong>en</strong>cias, cardinal, cantidad<br />

discreta, lógica elem<strong>en</strong>tal, patrones, regularidades, estrategias, etc. (ver actividades (5)).<br />

- Otros <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong><br />

Secu<strong>en</strong>cias temporales; Cartas y familias de cartas; Lotos; Talleres de seriación (cu<strong>en</strong>tas <strong>en</strong>sartables<br />

y pegatinas); Ábacos de clasificación y seriación; Coleccionables (Animales, Estampas, Llaveros,<br />

Pins, Etc); Juegos de construcción; Cal<strong>en</strong>dario magnético y registro meteorológico; Juegos de<br />

1 Esquema o <strong>material</strong> sometido a unas reglas que simulan un concepto o estructura.<br />

González Marí, J. L.


estrategia Juegos de mesa, Juegos de habilidad; Dianas y juegos de punterìa; Panel de registro de<br />

asist<strong>en</strong>cia; Material de desecho; Encajables / puzzles.<br />

2) Cantidad, Numeración, operaciones aritméticas e iniciación al álgebra<br />

Regletas (Cuis<strong>en</strong>aire; Encajables)<br />

- Regletas de Cuis<strong>en</strong>aire: colección de barritas de un c<strong>en</strong>tímetro cuadrado de sección y longitudes<br />

que van desde 1 cm. hasta 10 cms. Cada longitud lleva asociado un color y repres<strong>en</strong>ta un<br />

número natural. Las barras no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> marcadas las unidades y el número se considera <strong>en</strong> su<br />

totalidad, no como una adición de unidades.<br />

- Regletas <strong>en</strong>cajables: conjunto de unidades de varios colores que se <strong>en</strong>cajan unas <strong>en</strong> otras para<br />

formar longitudes variables.<br />

- Regletas planas: tiras de cartón, cartulina, plástico o papel, de las mismas longitudes que las<br />

regletas de Cuis<strong>en</strong>aire y de los mismos colores.<br />

Interés Didáctico: Conocimi<strong>en</strong>to, ord<strong>en</strong>ación, comparación, composición y descomposición de los<br />

números naturales; Manipulación de las operaciones numéricas: suma, resta; Longitudes y áreas<br />

(iniciación).<br />

Ábacos (Verticales, Horizontales, De restos, Chino, romano, japonés): aparatos o medios para<br />

repres<strong>en</strong>tar números y cantidades y para calcular. Con el ábaco se puede:<br />

- Contar sistemáticam<strong>en</strong>te;<br />

- repres<strong>en</strong>tar cantidades y números;<br />

- construir conocimi<strong>en</strong>tos sobre los sistemas de numeración y sus características;<br />

o unidades, los cambios de unidades y las equival<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre ellas;<br />

o valor de posición de las cifras;<br />

- compr<strong>en</strong>der las operaciones aritméticas elem<strong>en</strong>tales;<br />

- practicar procedimi<strong>en</strong>tos de cálculo alternativos;<br />

Bloques Multibase base 10 (Di<strong>en</strong>es, Z. P. (1981)): Colección de cubos, placas, barras y bloques,<br />

correspondi<strong>en</strong>tes a los distintos tipos de unidades del sistema de numeración posicional de base 10.<br />

Se basa <strong>en</strong> el principio de agrupami<strong>en</strong>to, por el que se establec<strong>en</strong> unidades de ord<strong>en</strong> superior a partir<br />

del agrupami<strong>en</strong>to de una cantidad de unidades de ord<strong>en</strong> inferior, y el principio de posición, por el<br />

que se atribuye un valor difer<strong>en</strong>te a una cifra según el lugar o la posición que ocupe <strong>en</strong> el número.<br />

La utilidad <strong>en</strong> <strong>Educación</strong> <strong>Infantil</strong> alcanza a los sigui<strong>en</strong>tes aspectos:<br />

- agrupami<strong>en</strong>tos cuantitativos y numéricos<br />

- concepto de unidad, tipos de unidades y ord<strong>en</strong> de unidades<br />

- valor posicional de las cifras<br />

- algoritmos de las operaciones aritméticas<br />

- compr<strong>en</strong>sión de las operaciones aritméticas<br />

- iniciación a la medida de longitud<br />

Tablas numéricas y aritméticas<br />

Disposiciones regulares, cuadradas o rectangulares, <strong>en</strong> las que se colocan números elem<strong>en</strong>tales para<br />

el análisis de las regularidades y patrones, el estudio de las características del sistema posicional<br />

numérico, la construcción de series de números, etc. Podemos distinguir los dos tipos sigui<strong>en</strong>tes:<br />

- Tabla 100: Disposición cuadrada de los 100 primeros números naturales<br />

- Tablas de Seguin: tablas de madera <strong>en</strong> forma de cajas o tablas <strong>en</strong> las que se pued<strong>en</strong><br />

colocar fichas de chapón o madera <strong>en</strong> las que figuran símbolos numéricos de una cifra.<br />

Puntos<br />

Tramas estructuradas de puntos sobre superficies planas que se pued<strong>en</strong> descomponer <strong>en</strong> trozos<br />

desiguales. Se utilizan para:<br />

González Marí, J. L.


- Trabajo sobre la noción de cantidad (estructurada)<br />

- Propiedades de las configuraciones puntuales (números cuadrados, etc.);<br />

- Operaciones aritméticas elem<strong>en</strong>tales: suma, resta, multiplicaciones s<strong>en</strong>cillas y divisiones<br />

s<strong>en</strong>cillas. Conceptos, propiedades (asociativa, conmutativa, etc.) y técnica;<br />

- Concepto de multiplicación sobre tramas rectangulares.<br />

Uno de los tipos de tramas puntuales más conocidos es el Material de Herbinière-Lebert.<br />

Dominós, triminós y tetraminós aritméticos<br />

Juegos de fichas con formas geométricas <strong>en</strong> las que se delimitan regiones que se ilustran con<br />

difer<strong>en</strong>tes nociones, números u operaciones matemáticas.<br />

Utilidad / finalidad: ejercitar la numeración y las operaciones aritméticas; relaciones <strong>en</strong>tre números<br />

y operaciones; operaciones equival<strong>en</strong>tes.<br />

Puzzles<br />

Números de: lija, madera, táctiles, relieve, plastilina<br />

Puzzles cuantitativos, numéricos, aritméticos, algebraico<br />

Cartas<br />

Paneles y cartas de números y cantidades<br />

Cartas prealgebraicas para trabajar regularidades numéricas y su g<strong>en</strong>eralización. Cartas con valores<br />

numéricos <strong>en</strong> ambas caras: grupo de cartas <strong>en</strong> las que figuran dos números que se difer<strong>en</strong>cian <strong>en</strong><br />

uno, otro grupo <strong>en</strong> las que los números del anverso y del reverso se difer<strong>en</strong>cian <strong>en</strong> dos y así<br />

sucesivam<strong>en</strong>te.<br />

3) Geometría y Medida<br />

Tangrams<br />

Puzzle o rompecabezas geométrico. Toma esta d<strong>en</strong>ominación de un juego chino muy antiguo<br />

formado por siete piezas llamadas “tans”: 5 triángulos de difer<strong>en</strong>tes tamaños, un cuadrado y un<br />

paralelogramo. Con todas estas figuras geométricas se puede formar un cuadrado. Exist<strong>en</strong> muchos<br />

tipos de tangrams útiles <strong>en</strong> <strong>Educación</strong> Matemática: pitagórico, triangular, etc.<br />

Los tangrams favorec<strong>en</strong> la creatividad por las múltiples posibilidades que ofrec<strong>en</strong> las<br />

combinaciones de las piezas; pued<strong>en</strong> utilizarse, <strong>en</strong> la medida de las posibilidades del niño de<br />

<strong>Infantil</strong>, para:<br />

o Reconocimi<strong>en</strong>to de formas geométricas.<br />

o Libre composición y descomposición de figuras geométricas.<br />

o Realizar giros y desplazami<strong>en</strong>tos de figuras geométricas manipulativam<strong>en</strong>te.<br />

o Desarrollar la percepción mediante la copia de figuras y reconocimi<strong>en</strong>to de formas<br />

geométricas simples <strong>en</strong> una figura compleja.<br />

o composición de formas figurativas e incluso esc<strong>en</strong>as.<br />

Polígonos y poliedros: Los polígonos son figuras cerradas y planas de distintos <strong>material</strong>es<br />

para jugar con ellas, combinarlas, construir nuevos polígonos mediante la combinación de dos<br />

o más figuras, etc., (Mecano con varillas articuladas; Polígonos y círculos <strong>en</strong> piezas). Los<br />

poliedros se pres<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> forma de juegos de figuras cerradas <strong>en</strong> tres dim<strong>en</strong>siones, limitadas<br />

por caras planas y aristas o juegos para la construcción de modelos que simulan poliedros.<br />

Interés <strong>didáctico</strong>: Formas básicas. Polígonos. Tipos de polígonos. Lados, vértices. Perímetro y<br />

área.<br />

Mosaicos, frisos y teselaciones: composiciones planas utilizando figuras geométricas y ciertas<br />

regularidades; las teselaciones son cubrimi<strong>en</strong>tos totales del plano sin superposiciones mediante<br />

figuras geométricas. También se conoce como “pavim<strong>en</strong>tado” del plano.<br />

González Marí, J. L.


Interés <strong>didáctico</strong>: G<strong>en</strong>eración de mosaicos (cualquier triángulo, cuadrilátero...). Polígonos con<br />

capacidad de teselar y g<strong>en</strong>erar mosaicos. Propiedades. Polígonos que no teselan el plano. Polígonos<br />

g<strong>en</strong>erados por piezas de mosaico. Tipos de frisos y mosaicos. Iniciación al concepto de ángulo;<br />

comparación de ángulos.<br />

Geoplanos: Tableros planos rígidos <strong>en</strong> los que se dispone una trama de clavos o pivotes que<br />

sobresal<strong>en</strong> y que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran dispuestos a una distancia fija <strong>en</strong>tre ellos y/o formando una<br />

distribución regular. Los más usuales son el geoplano cuadrado y el geoplano circular. También se<br />

utilizan, aunque <strong>en</strong> m<strong>en</strong>or medida, los geoplanos triangular y rectangular.<br />

Interés <strong>didáctico</strong>: Los sigui<strong>en</strong>tes aspectos se tratarán a nivel de iniciación.<br />

- Transformaciones geométricas. Isometrías planas, traslaciones, giros y simetrías axiales.<br />

- Propiedades de figuras geométricas.<br />

- Formas geométricas planas. Polígono y poligonal. Formas abiertas y cerradas.<br />

- PoIígonos: Construcción, lados, vértices. Descomposiciones de polígonos.<br />

- Tipos de polígonos.<br />

- Geometría del geoplano.<br />

- Circunfer<strong>en</strong>cia, círculo. Polígonos inscritos.<br />

Espejos y libro de espejos<br />

Los <strong>recursos</strong> más utilizados son: el espejo o MIRA (metacrilato) y el libro de espejos, formado por<br />

dos espejos iguales unidos por uno de sus lados para que se puede abrir y cerrar a voluntad.<br />

Utilidad didáctica: Ángulos, creación de polígonos regulares, circunfer<strong>en</strong>cia y circulo, paralelismo<br />

y perp<strong>en</strong>dicularidad, división de segm<strong>en</strong>tos y ángulos, simetrías, relaciones <strong>en</strong>tre ángulos, ejes de<br />

simetría y números de lados. Resolución de problemas geométricos y métricos elem<strong>en</strong>tales.<br />

Material <strong>didáctico</strong> para la medida<br />

Material no estructurado y <strong>material</strong> casero consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> recipi<strong>en</strong>tes, metros, pesos, etc.. Existe<br />

<strong>material</strong> estructurado específico, pero nos parece que el mejor <strong>material</strong> es el que se utiliza realm<strong>en</strong>te<br />

para medir, para verter y comparar cantidades de líquidos, para pesar, etc. En consecu<strong>en</strong>cia, se<br />

utilizarán los sigui<strong>en</strong>tes <strong>recursos</strong> y <strong>material</strong>es no estructurados:<br />

- Longitud: Regletas: Encajables y de Cuis<strong>en</strong>aire; Multicubos <strong>en</strong>cajables; Varillas del mecano;<br />

Material contínuo: cuerdas, hilos, etc.; Material discreto: lápices; clips, etc.; Medidas del<br />

propio cuerpo como <strong>recursos</strong>: palmo, pié, brazo, etc.; Metros: metro de carpintero; metro<br />

ext<strong>en</strong>sible; metro de madera rígido; metro de costura; metro electrónico (mide distancias<br />

<strong>en</strong>tre paredes); teodolito (grandes distancias); Reglas graduadas (pequeñas longitudes);<br />

- Masa y peso: Canicas, cajas, tuercas, etc.; Balanzas (Balanza numérica; Balanza para<br />

propósitos múltiples; Balanza algebraica; Balanzas y pesos comerciales); Dinamómetros:<br />

medida directa del peso; Dominó de pesos y masas;<br />

- Capacidad: Agua, ar<strong>en</strong>a; otros áridos o líquidos; Recipi<strong>en</strong>tes graduados y sin graduar: jarros,<br />

vasos, frascos, botellas, etc.; Dominó de capacidades;<br />

- Tiempo: Botes y ar<strong>en</strong>a: Hernán y Carrillo (1988) propon<strong>en</strong> la medición del tiempo mediante<br />

botes agujereados que se ll<strong>en</strong>an de ar<strong>en</strong>a (relojes de ar<strong>en</strong>a caseros); Cronómetros; Velas para<br />

graduar;<br />

- Superficie (iniciación): Teselaciones con cuadrados (comparación de superficies por el<br />

número de cuadrados); Tangrams; Mosaicos; Cuadrículas (transpar<strong>en</strong>tes) y cuadrados<br />

unidad; Dominó de superficies; Papel de empapelar; papel de <strong>en</strong>volver; Cajas de zapatos;<br />

cajas para <strong>en</strong>volver; Cajas para construir recipi<strong>en</strong>tes<br />

- volum<strong>en</strong> (iniciación): policubos, sólidos, etc.<br />

- temperatura: termómetros; recipi<strong>en</strong>tes y líquidos para cal<strong>en</strong>tar<br />

4) Datos y Probabilidad<br />

González Marí, J. L.


1. Recogida y repres<strong>en</strong>tación de datos <strong>en</strong> forma de recu<strong>en</strong>tos, frecu<strong>en</strong>cias y diagramas:<br />

a. Situaciones y cuestiones susceptibles de recogida y análisis de datos como <strong>recursos</strong> (datos<br />

familiares; tiempo atmosférico; deportes; viajes y salidas del c<strong>en</strong>tro);<br />

b. Recogida y repres<strong>en</strong>tación de datos: Tablas, diagramas (histogramas, puntos, barras);<br />

2. Análisis de datos:<br />

a. Resum<strong>en</strong> de datos;<br />

b. descripción de la información (verbal y gráfica);<br />

c. predicción;<br />

3. Azar y la probabilidad:<br />

a. dados, bolas, cartas, ruletas, perindolas, monedas, etc.<br />

b. Juegos: sociales (lotería, ciegos, etc.); de mesa (tableros, cartas, dominó, etc.)<br />

c. Experim<strong>en</strong>tos aleatorios (lanzami<strong>en</strong>tos, extracciones, etc.).<br />

5) Material polival<strong>en</strong>te<br />

Palillos, cerillas y monedas<br />

<strong>material</strong> diversificado, de madera o de plástico, que se pres<strong>en</strong>ta de las sigui<strong>en</strong>tes formas: palillos de<br />

igual longitud y color; palillos de difer<strong>en</strong>tes colores; palillos del mismo color y distinta longitud (la<br />

composición más común es la de palillos largos y cortos, si<strong>en</strong>do la longitud de los largos doble de la<br />

de los cortos); palillos de distintos colores y longitudes.<br />

Las monedas y/o botones constituy<strong>en</strong> otra modalidad del <strong>material</strong>.<br />

Tramas isométricas: Repres<strong>en</strong>taciones planas de tramas de puntos con las mismas distribuciones<br />

que las que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los clavos <strong>en</strong> los geoplanos. Las más usuales son la trama cuadrada y la trama<br />

triangular, aunque también se pued<strong>en</strong> utilizar las tramas rectangulares y circulares. Se pued<strong>en</strong><br />

realizar actividades relacionadas con el número, la geometría, la medida, la resolución de<br />

problemas, la comunicación, la repres<strong>en</strong>tación y el establecimi<strong>en</strong>to de conexiones <strong>en</strong>tre difer<strong>en</strong>tes<br />

bloques de cont<strong>en</strong>idos.<br />

Multicubos: Material <strong>didáctico</strong> estructurado formado por cubos de colores de 1 cm de arista y 1<br />

gramo de peso, que se pued<strong>en</strong> <strong>en</strong>cajar <strong>en</strong>tre sí para formar estructuras de todo tipo. También recib<strong>en</strong><br />

los nombres de policubos y c<strong>en</strong>ticubos. En algunas casas comerciales son conocidos como cubos<br />

multilink. Llevan asociados otros <strong>material</strong>es auxiliares, tales como: cartas, regletas de multicubos,<br />

ábacos de multicubos, placas, etc.<br />

Los multicubos son útiles <strong>en</strong> las áreas de Numeración, Operaciones aritméticas e iniciación al<br />

álgebra, fundam<strong>en</strong>talm<strong>en</strong>te, aunque ti<strong>en</strong><strong>en</strong> aplicación <strong>en</strong> Geometría y Medida. Se puede decir que<br />

ti<strong>en</strong>e aplicación <strong>en</strong> casi todas las unidades didácticas de matemáticas para los niveles de 3 a 7 años.<br />

Los Policubos y cubos SOMA son juegos de piezas <strong>en</strong> 3 dim<strong>en</strong>siones formadas por la unión de<br />

cubos iguales por alguna de las caras <strong>en</strong> toda su ext<strong>en</strong>sión (no se permite la unión parcial de caras ni<br />

la unión por aristas o vértices ni uniones oblicuas (algunos puntos <strong>en</strong> común).<br />

6) Otros <strong>material</strong>es y <strong>recursos</strong><br />

el ord<strong>en</strong>ador<br />

Se puede utilizar <strong>en</strong> <strong>Infantil</strong> de tres modos difer<strong>en</strong>tes: Elaborar programas (Logo, por ejemplo);<br />

utilizar software elaborado con fines educativos; utilizar programas específicos para matemáticas<br />

(Cabri, por ejemplo).<br />

la calculadora<br />

Su uso está contemplado expresam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> las ori<strong>en</strong>taciones curriculares oficiales: “Se pot<strong>en</strong>ciará<br />

el uso adecuado de la calculadora, persigui<strong>en</strong>do no sólo el apr<strong>en</strong>dizaje de su manejo, sino la<br />

estimación de su utilidad y la discreción <strong>en</strong> su utilización, <strong>en</strong> función de la tarea propuesta” (Junta<br />

de Andalucía, 1992).<br />

Según Udina (1989), las calculadoras son útiles porque:<br />

González Marí, J. L.


a) Son excel<strong>en</strong>tes herrami<strong>en</strong>tas de cálculo <strong>en</strong> cualquier actividad y <strong>en</strong> la vida diaria;<br />

b) Ahorran tiempo <strong>en</strong> situaciones de cálculo complejo;<br />

c) Constituy<strong>en</strong> un recurso <strong>didáctico</strong> <strong>en</strong> la <strong>en</strong>señanza de la aritmética;<br />

d) Permit<strong>en</strong> comprobar los resultados de las operaciones realizadas;<br />

los medios audioviduales y de comunicación<br />

El retroproyector, la radio, el proyector, la TV, el vídeo, las publicaciones periódicas (pr<strong>en</strong>sa,<br />

semanarios, etc.) (Fernández, Rico, 1992).<br />

la fotografía<br />

Según Coriat (1997), permite la búsqueda y descripción de elem<strong>en</strong>tos matemáticos del <strong>en</strong>torno.<br />

<strong>material</strong>es para dibuja y medir<br />

Regla, compás, pantógrafo, escuadra y cartabón, tranportador, unidades de medida, etc.<br />

Todos constituy<strong>en</strong> <strong>recursos</strong> especialm<strong>en</strong>te útiles, por cuanto favorec<strong>en</strong> el apr<strong>en</strong>dizaje matemático <strong>en</strong><br />

situaciones con s<strong>en</strong>tido y contribuy<strong>en</strong> al desarrollo de una actitud positiva hacia las matemáticas.<br />

4.- Juegos y pasatiempos<br />

Las situaciones lúdicas (Juegos y pasatiempos) con fines <strong>didáctico</strong>s se caracterizan por:<br />

- la interv<strong>en</strong>ción de reglas, turnos de juego, intercambio de información, puntos de vista y<br />

otros aspectos socializadores (comunicaciòn, colaboración, etc.);<br />

- son susceptibles de control desde un punto de vista <strong>didáctico</strong>; el juego individual, a<br />

excepción de aquéllos <strong>en</strong> los que se puede ver fácilm<strong>en</strong>te el resultado (puzzles, <strong>en</strong>cajes,<br />

construcción, pasatiempos escritos, etc.), no se debe considerar al mismo nivel que otras tareas por<br />

la dificultad que supone su control <strong>en</strong> un aula normal;<br />

- deb<strong>en</strong> ser “normales” <strong>en</strong> la clase de matemáticas, es decir, el profesor debe conseguir que<br />

los alumnos llegu<strong>en</strong> a considerar los juegos y pasatiempos como actividades escolares usuales,<br />

procurando que no se pierda el interés por las mismas y que no se conviertan <strong>en</strong> actividades<br />

rutinarias.<br />

En el mom<strong>en</strong>to de su preparación hay que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta:<br />

- el juego individual debe ser controlable didácticam<strong>en</strong>te;<br />

- el juego de grupo requiere: reglas claras y duración limitada;<br />

- los juegos "tradicionales" (cartas, parchís, etc.) son útiles;<br />

- para jugar bi<strong>en</strong> debe ser necesario aplicar, al m<strong>en</strong>os a nivel intuitivo, el conocimi<strong>en</strong>to<br />

matemático o las destrezas que constituy<strong>en</strong> el fundam<strong>en</strong>to de la situación didáctica;<br />

- es conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te disponer de pasatiempos de varios niveles de dificultad.<br />

Para la implem<strong>en</strong>tación y desarrollo <strong>en</strong> el aula se ha de t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta:<br />

- <strong>en</strong>señar a jugar <strong>en</strong> grupo (respetar turnos, estar at<strong>en</strong>tos, seguir el juego, etc.);<br />

- dirigir el juego hasta conseguir, cuanto antes, que los alumnos lo desarroll<strong>en</strong> pos su cu<strong>en</strong>ta;<br />

- el papel del profesor se debería limitar, <strong>en</strong> lo posible, a resolver situaciones conflictivas,<br />

hacer preguntas y dar suger<strong>en</strong>cias ocasionales sobre posibles estrategias alternativas. (Para<br />

ejemplos concretos de juegos, ver apartado 6).<br />

II.2 5.- EJEMPLOS DE ACTIVIDADES ADECUADAS A LA ETAPA DE EDUCACIÓN<br />

INFANTIL<br />

bloques lógicos<br />

Según las ori<strong>en</strong>taciones originales del autor (Di<strong>en</strong>es), las actividades se deb<strong>en</strong> secu<strong>en</strong>ciar de la<br />

sigui<strong>en</strong>te forma:<br />

a) Construcción libre y dirigida para formar figuras de distintos tipos.<br />

González Marí, J. L.


) Dar nombre a los bloques (conocer los bloques), para lo que se pued<strong>en</strong> realizar los sigui<strong>en</strong>tes<br />

juegos y tareas:<br />

a. Clasificar <strong>en</strong>tre todos los bloques utilizando las cartulinas o fichas de atributos para<br />

señalar los montones o clases.<br />

b. Formar serpi<strong>en</strong>tes: primero de colores y por alternancia: copiando otra ya construida;<br />

estableci<strong>en</strong>do el criterio y poni<strong>en</strong>do los bloques uno a uno sigui<strong>en</strong>do el modelo, etc.;<br />

serpi<strong>en</strong>tes de tamaños, de grosores y, por último, de formas; primero utilizando<br />

criterios por alternancia y combinando a continuación los criterios.<br />

c. Juegos para conocer las formas: clasificación según las formas; mismos juegos de<br />

serpi<strong>en</strong>tes anteriores combinando la forma y otros atributos.<br />

c) Otros juegos preparatorios.<br />

a. Juegos de ord<strong>en</strong>ación: varios alumnos s<strong>en</strong>tados alrededor de una mesa. Cada uno<br />

ti<strong>en</strong>e bloques de un tipo y forman una serpi<strong>en</strong>te mediante un turno de izquierda a<br />

derecha y luego de derecha a izquierda. Se cambian y se combinan los aributos.<br />

b. Juegos de “bloque oculto”: se esconde un bloque y hay que averiguar cuál es. El<br />

juego admite numerosas variantes (preguntas, etc.).<br />

c. Utilizando las tablas de atributos y las fichas (o simplem<strong>en</strong>te marcando una cruz <strong>en</strong><br />

las tablas), hay que establecer el “perfil” de un bloque o de un grupo de bloques<br />

(¿qué características ti<strong>en</strong>e este bloque?).<br />

d. A la inversa: dado un conjunto de características (mediante las tablillas de atributos o<br />

cruces <strong>en</strong> el panel o tabla de atributos) hay que <strong>en</strong>contrar qué bloque o bloques<br />

correspond<strong>en</strong> a dichas propiedades (¿a qué bloques correspond<strong>en</strong> estas cuatro<br />

cartulinas?).<br />

e. Otros juegos de tablas de atributos: cuatro cruces <strong>en</strong> la tabla: ¿qué bloque es?; ¿y si<br />

fueran m<strong>en</strong>os de cuatro cruces?; ¿y más?.<br />

f. Juegos con dados de atributos: se pued<strong>en</strong> hacer los mismos citados anteriorm<strong>en</strong>te<br />

pero utilizando dados <strong>en</strong> lugar de cartulinas.<br />

d) Juegos avanzados.<br />

a. Ord<strong>en</strong>ar (clasificar) 2 los bloques sigui<strong>en</strong>do un plan (torres, cuadrículas). Aquí se<br />

pued<strong>en</strong> utilizar distintos tipos de cuadrículas (3x4, 2x6, etc.), dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de las<br />

cualidades que se toman para la clasificación.<br />

b. Faltan bloques pero puede continuarse la clasificación (actividades muy interesantes<br />

para el diagnóstico)<br />

c. Ord<strong>en</strong>ación (casificación) con cartulinas o fichas de atributos (iniciación a la idea de<br />

coord<strong>en</strong>adas)<br />

e) Juegos de negación.<br />

a. Características que le faltan a un bloque.<br />

b. ¿Qué atributo común no se da <strong>en</strong> un conjunto de bloques?<br />

c. Juego de esconder un bloque y adivinar cual es: con todos los demás bloques<br />

delante; preguntando; etc.<br />

f) Juegos de caminos y carreteras (también llamados árboles de selección).<br />

a. Tráfico<br />

b. El tesoro escondido<br />

c. La red para todos los bloques<br />

d. Carrera hacia la meta (con tarjetas indicadoras o sin ellas)<br />

g) Juegos de transformación<br />

a. Repartir los bloques equitativam<strong>en</strong>te (¿qué criterios se pued<strong>en</strong> seguir?)<br />

b. Reproducir exactam<strong>en</strong>te una fila de bloques pero modificando un atributo (lo grande<br />

se convierte <strong>en</strong> pequeño o lo rojo <strong>en</strong> azul, por ejemplo).<br />

c. Se cambian todos los atributos de un mismo tipo (color, forma, tamaño, etc.)<br />

2 Los autores utilizan curiosam<strong>en</strong>te la palabra “ord<strong>en</strong>ar” para referirse a una clasificación, <strong>en</strong> un s<strong>en</strong>tido similar al que<br />

empleamos cuando decimos “voy a ord<strong>en</strong>ar el armario”.<br />

González Marí, J. L.


d. Se cambian varios atributos combinados<br />

h) Juegos de difer<strong>en</strong>ciación<br />

a. Serpi<strong>en</strong>te de difer<strong>en</strong>cias (cada bloque sólo pres<strong>en</strong>ta una difer<strong>en</strong>cia con respecto al<br />

sigui<strong>en</strong>te): cada alumno va colocando un bloque hasta que se acaban.<br />

b. Serpi<strong>en</strong>tes con más de una difer<strong>en</strong>cia<br />

Bloques multibase base 10<br />

- Juego libre<br />

- Tomamos algunas unidades; ¿Cuántas necesitamos para construir una barra?. Tomamos algunas<br />

barras; ¿Cuántas necesitamos para construir una placa?. Tomamos algunas placas; ¿Cuántas<br />

necesitamos para construir un bloque?. Etc.<br />

- Tu compañera ti<strong>en</strong>e una barra y tu tres barras y dos unidades. ¿Qué t<strong>en</strong>éis <strong>en</strong>tre los dos?.<br />

Ábacos<br />

- Contar cu<strong>en</strong>tas e ir colocándolas <strong>en</strong> las varillas. Cuando se ll<strong>en</strong>e una varilla, se continua con la<br />

sigui<strong>en</strong>te contando cu<strong>en</strong>tas del color correspondi<strong>en</strong>te.<br />

- Hacer series de cu<strong>en</strong>tas o fichas de m<strong>en</strong>or a mayor o viceversa: 1, 2, 3, etc.<br />

- Formar “números capicúas”, “números valle” o “números montaña”.<br />

- Con el ábaco plano, contar un montón de fichas blancas, agruparlas de 10 <strong>en</strong> 10, sustituir los<br />

grupos por unidades de ord<strong>en</strong> superior y repres<strong>en</strong>tarlo todo <strong>en</strong> el ábaco.<br />

Tablas<br />

Con la tabla 100: Si “sumar 1” se puede repres<strong>en</strong>tar mediante un rectángulo horizontal de lado<br />

mayor dos unidades, que colocado <strong>en</strong> un número me indica que el sigui<strong>en</strong>te es el resultado, ¿cómo<br />

sería sumar 10?; ¿y sumar 12?; etc.<br />

Con la tabla de Seguin de dos columnas: rell<strong>en</strong>a la tabla con todos los números pares <strong>en</strong>tre 40 y 50;<br />

ve saltando números: de uno <strong>en</strong> uno, de dos <strong>en</strong> dos, etc.; completa una tabla incompleta (faltan<br />

algunas cifras de una serie de números de dos o tres cifras) para que t<strong>en</strong>gamos números <strong>en</strong>tre . . .y .<br />

Tramas de puntos (<strong>material</strong> Herbiniere-Lebert)<br />

Dadas dos o más placas difer<strong>en</strong>tes, contar el número total de puntos que ti<strong>en</strong><strong>en</strong>;<br />

Formar rectángulos con distintos trozos de la trama de puntos.<br />

Series y patrones (iniciación al álgebra)<br />

- Continuar series numéricas con patrones s<strong>en</strong>cillos: uno más, dos m<strong>en</strong>os, de dos <strong>en</strong> dos, etc.<br />

- Patrones: continuar series de números y de figuras sigui<strong>en</strong>do un patrón por repetición o por<br />

alternancia: la serie de números naturales puede llevar asociada una seriación de figuras que se<br />

repit<strong>en</strong>, de manera que los pares ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una figura, los que acaban <strong>en</strong> cero otra, etc..<br />

- Tablas de relaciones funcionales s<strong>en</strong>cillas: un cochecito vale dos euros, dos val<strong>en</strong> cuatro euros,<br />

tres val<strong>en</strong> seis euros, etc. Se forma una tabla y se analiza la evolución del precio total.<br />

- Modelos para resolver problemas: mesas y sillas <strong>en</strong> la clase. Cada mesa ti<strong>en</strong>e x sillas; si hay<br />

cuatro mesas, ¿cuántas sillas hac<strong>en</strong> falta?; se pued<strong>en</strong> plantear muchas variantes.<br />

- Análisis del cambio: reflexión sobre los cambios <strong>en</strong> temperaturas que se produc<strong>en</strong> a lo largo de<br />

una semana; cambios <strong>en</strong> cuanto a la lluvia; predecir <strong>en</strong> base a lo que ha ocurrido reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te:<br />

parece que hoy también va a . ., etc.<br />

Geoplanos y tramas isométricas<br />

- Construye figuras <strong>en</strong> el geoplano; un triángulo azul pequeño y otro rojo grande; un cuadrado<br />

grande verde, otro pequeño rojo y otro mediano azul.<br />

- Construye un cuadrado tan grande como puedas, y construye luego otro más pequeño d<strong>en</strong>tro.<br />

- Construye dos líneas poligonales abiertas distintas.<br />

- Construye un camino largo de color rojo y otro corto de color azul.<br />

González Marí, J. L.


- ¿Puedes construir polígonos de tres lados que no sean triángulos?.<br />

- Construye una figura sigui<strong>en</strong>do las sigui<strong>en</strong>tes órd<strong>en</strong>es: Empieza <strong>en</strong> la esquina inferior izquierda, 2<br />

derecha, 2 arriba, 1 derecha, 2 abajo, 3 derecha, 4 arriba, 3 <strong>en</strong> diagonal izquierda hacia arriba, 3 <strong>en</strong><br />

diagonal derecha hacia abajo, 4 abajo. Realiza otras construcciones y escribe las ord<strong>en</strong>es para que tu<br />

compañero pueda realizarla.<br />

- ¿De cuántos tamaños difer<strong>en</strong>tes puedes hacer un cuadrado <strong>en</strong> el geoplano cuadrado? Anota los<br />

resultados que hayas obt<strong>en</strong>ido.<br />

Tangram chino<br />

- Juego libre, individual y <strong>en</strong> pareja, y exploración de las posibilidades del <strong>material</strong>. Verbalización<br />

de las acciones mediante preguntas: ¿Qué figura has puesto ahora?; ¿Qué figura hay abajo?; ¿y a la<br />

izquierda?; ¿Cuál es la más grande?; ¿Por qué has puesto ésa ahí?; ¿A que se parece lo que has<br />

hecho?.<br />

- Construir un tangram <strong>en</strong> cartulina o plástico.<br />

- Hacemos mosaicos con varios juegos de piezas<br />

- Dibujamos contornos de composiciones para hacerlos posteriorm<strong>en</strong>te con las piezas.<br />

Polígonos<br />

- Separar los polígonos regulares.<br />

o Clasificar los polígonos por el número de lados. Una vez separados, comparar los<br />

tamaños y ord<strong>en</strong>arlos de m<strong>en</strong>or a mayor.<br />

o Clasificar los tipos de triángulos.<br />

o Con varillas articuladas construir todos los cuadriláteros que se puedan. Compararlos<br />

según los ángulos y los lados y realizar una clasificación.<br />

Mosaicos y teselaciones<br />

- Cubrir una hoja de papel pegando distintas figuras previam<strong>en</strong>te dibujadas y recortadas. Primero<br />

con un solo tipo de figura; después con dos figuras difer<strong>en</strong>tes, con tres, etc.<br />

- Realizar frisos mediante seriaciones por alternancia con figuras y trozos de figuras.<br />

- Realizar rosetones mediante polígonos y espejos.<br />

- Completar y colorear mosaicos y pavim<strong>en</strong>taciones del plano mediante polígonos.<br />

Espejos (MIRA) y libro de espejos<br />

- Si señalamos un punto P <strong>en</strong> el papel y colocamos un espejo, obt<strong>en</strong>emos su imag<strong>en</strong>, que es el<br />

simétrico respecto a P. Dibuja varios puntos y dibuja los simétricos de otro color. Quita el espejo y<br />

busca de nuevo el lugar que ocupaba haci<strong>en</strong>do coincidir los puntos dibujados y sus imág<strong>en</strong>es.<br />

- Si pintamos un cuadrado podemos colocar el espejo <strong>en</strong> distintas posiciones para obt<strong>en</strong>er imág<strong>en</strong>es<br />

difer<strong>en</strong>tes. Pintar un cuadrado o un rectángulo y poner el espejo para ver el objeto <strong>en</strong>tero; para ver<br />

una figura distinta. (Aquí utilizamos polígonos regulares).<br />

- Si dispones de un folio <strong>en</strong> el que hay dibujada una recta, cómo debes colocar el libro de espejos<br />

para que: aparezcan dos líneas paralelas, aparezcan dos líneas perp<strong>en</strong>diculares, aparezcan<br />

polígonos. ¿Cómo puedes obt<strong>en</strong>er un cuadrado?.<br />

Algunas actividades con multicubos y policubos<br />

- Copia las figuras <strong>en</strong> tu cuaderno.<br />

- Pon juntas las que se parec<strong>en</strong>.<br />

Datos, azar y probabilidad<br />

Extracción de bolas de una urna o de una bolsa; adivinar el resultado y comprobar.<br />

Lanzami<strong>en</strong>tos de dados; adivinar el resultado, comprobar y anotar.<br />

Lanzami<strong>en</strong>to de chinchetas “<br />

González Marí, J. L.


Lanzami<strong>en</strong>tos de monedas; adivinar el resultado, comprobar, anotar y repres<strong>en</strong>tar.<br />

Apuestas “<br />

Juegos de azar “<br />

Pr<strong>en</strong>sa, estadística y azar<br />

González Marí, J. L.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!