1 1. CÃMO FUNCIONA EL PROGRAMA Aprende a leer con Pipo es ...
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4. Las fras<strong>es</strong> de la foca: Practicar <strong>con</strong> fras<strong>es</strong> a partir de 3 juegos.<br />
Las Abejas. Construye fras<strong>es</strong><br />
El Tucán. Completa las fras<strong>es</strong><br />
Las Libélulas. Remienda las fras<strong>es</strong><br />
La <strong>con</strong>figuración implícita no mu<strong>es</strong>tra todos los juegos del producto.<br />
Puede decidir d<strong>es</strong>de <strong>con</strong>figuración qué juegos quiere mostrar.<br />
2. CONSEJOS DIDÁCTICOS<br />
<strong>EL</strong> MÉTODO<br />
El método que sigue el juego <strong>es</strong>tá <strong>con</strong>figurado como un complemento al proc<strong>es</strong>o de<br />
aprendizaje de la lecto-<strong>es</strong>critura. Es importante observar el comportamiento del niño, y<br />
nunca forzarle a jugar si el juego no le r<strong>es</strong>ulta motivador (en <strong>es</strong>te caso, propóngale<br />
ejercicios más sencillos).<br />
USO MODERADO<br />
En ningún caso se recomienda que las s<strong>es</strong>ion<strong>es</strong> sean superior<strong>es</strong> a una hora. Es mejor<br />
trabajar poco tiempo pero de forma periódica (un ratito cada día, o varias vec<strong>es</strong> a la<br />
semana), en lugar de usar el programa de forma intensiva pero <strong>con</strong> poca frecuencia.<br />
EJERCICIOS COTIDIANOS DE LECTURA<br />
No debe <strong>con</strong>cebir el producto como una fuente única para el aprendizaje de la lectura.<br />
Es de gran ayuda que motive al niño/a a <strong>leer</strong> en situacion<strong>es</strong> cotidianas: letreros,<br />
anuncios, etc. para d<strong>es</strong>pués motivarle a <strong>leer</strong> pequeños cuentos y textos de acuerdo a su<br />
nivel de d<strong>es</strong>arrollo.<br />
EJERCICIOS PARA IMPRIMIR<br />
Ejercicios de caligrafía, para introducir el aprendizaje de la <strong>es</strong>critura.<br />
Ejercicios de colorear, pueden practicar las sílabas dando color a los dibujos.<br />
Diplomas de cada letra, para motivar al pequeño a realizar pequeñas lecturas.<br />
CONTROL DE PUNTUACIONES<br />
El producto mantiene un <strong>con</strong>trol <strong>con</strong>stante de las puntuacion<strong>es</strong>. No tome <strong>es</strong>te dato<br />
como comparación entre varios usuarios. Obtener más puntos en un juego o en una<br />
sección, no quiere decir que se tengan más o menos <strong>con</strong>ocimientos. El <strong>con</strong>trol de<br />
puntuacion<strong>es</strong> no <strong>es</strong> más que una manera de animar al niño a que juegue, y una<br />
manera directa de observar como sus aciertos se reflejan de algún modo.<br />
NO PRECIPITARNOS EN DAR DEMASIADA AYUDA<br />
Hay que dejar que los niños vayan jugando a su propio ritmo. No se exaspere si el<br />
niño, se ofusca en su primer <strong>con</strong>tacto <strong>con</strong> el juego. Déjele que d<strong>es</strong>cubra como tiene que<br />
jugar, y permítale que se equivoque intentado <strong>con</strong>seguir los objetivos del juego.<br />
Ni el niño/a ni usted deben ver los error<strong>es</strong> como algo negativo. Será a partir de sus<br />
propios error<strong>es</strong> d<strong>es</strong>de donde irá interiorizando los objetivos que pretendemos.<br />
ANIMAR A CUMPLIR OBJETIVOS PARCIALES<br />
No quiera que el niño cumpla objetivos demasiado ambiciosos, por ejemplo que el niño/a<br />
complete todos los juegos de una letra, lo que puede agobiar o frustrar al niño. Para ello,<br />
se ha <strong>con</strong>figurado el juego de forma que, para superar la letra, deben realizar como<br />
mínimo los juegos examen.<br />
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