28.03.2014 Views

World of Warcraft - Blizzard Entertainment

World of Warcraft - Blizzard Entertainment

World of Warcraft - Blizzard Entertainment

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Atributos secundarios<br />

Las características secundarias son estadísticas que dependen en cierta medida<br />

de la selección de clase y de los atributos principales. Dichas características<br />

hacen referencia a la salud, el maná, la energía, la furia, el ataque, la potencia, el<br />

daño por segundo, la defensa, la armadura y la resistencia.<br />

S alud: la salud, a la que no referimos también como puntos de impacto,<br />

representa la cantidad de daño que el personaje puede soportar ante de<br />

morir. La salud se establece según la clase y aumenta al subir de nivel.<br />

Además, la resistencia te <strong>of</strong>rece una bonificación de salud. Cada clase<br />

obtiene un número distinto de bonificaciones de puntos de impacto por<br />

cada punto de fortaleza que posee; las clases de combatientes cuerpo a<br />

cuerpo obtienen el número máximo debido a la fortaleza y los hechiceros<br />

obtienen el mínimo. Tu salud se muestra como una barra verde en la parte<br />

superior de la pantalla junto al retrato del personaje.<br />

M aná: el maná es lo que se <strong>of</strong>rece a modo de pago para lanzar hechizos si<br />

la clase tiene capacidad para lanzar conjuros. A este grupo pertenecen los<br />

magos, los sacerdotes, los brujos, los druidas, los chamanes, los paladines<br />

y los cazadores. Los hechizos de estas clases implican costes de maná<br />

necesarios para lanzar hechizos. Por lo que respecta a la cantidad de maná<br />

de cada clase, los lanzadores de hechizos principales como los sacerdotes y<br />

los magos tienen más maná que los hechiceros híbridos como los druidas y<br />

los chamanes. Las clases que dependen en menor medida de los hechizos,<br />

como los cazadores y los paladines, disponen incluso de menos maná. Por<br />

otra parte, la inteligencia del personaje te <strong>of</strong>rece una bonificación de maná.<br />

Cada clase obtiene una cantidad distinta de bonificaciones de maná; los<br />

lanzadores de hechizos principales obtienen una mayor cantidad por cada<br />

punto de inteligencia que otros lanzadores de hechizos. El maná se muestra<br />

como una barra azul junto al retrato del personaje.<br />

E nergía: La energía se utiliza para potenciar las habilidades del pícaro. A<br />

diferencia del maná o la salud, la energía no aumenta con el nivel ni se<br />

ve afectada por ningún atributo. La barra de energía del pícaro siempre<br />

comienza con 100 puntos, a menos que sea modificada por un talento del<br />

pícaro. Si un pícaro utiliza un ataque o una habilidad especiales, debe pagar<br />

con puntos de energía. La energía se repone con bastante rapidez para que<br />

el pícaro pueda seguir lanzando ataques especiales durante el combate. No<br />

obstante, la regeneración de la energía no es lo bastante rápida como para<br />

permitir al pícaro que siga utilizando muchas habilidades indefinidamente.<br />

La barra de energía se muestra en color amarillo debajo de la barra de salud<br />

del personaje<br />

48<br />

7283511_224194id1f_WOW_LATAM_MnlTxt.indd 48<br />

10/11/10 10:19:02 PM

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!