World of Warcraft - Blizzard Entertainment
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Atributos secundarios<br />
Las características secundarias son estadísticas que dependen en cierta medida<br />
de la selección de clase y de los atributos principales. Dichas características<br />
hacen referencia a la salud, el maná, la energía, la furia, el ataque, la potencia, el<br />
daño por segundo, la defensa, la armadura y la resistencia.<br />
S alud: la salud, a la que no referimos también como puntos de impacto,<br />
representa la cantidad de daño que el personaje puede soportar ante de<br />
morir. La salud se establece según la clase y aumenta al subir de nivel.<br />
Además, la resistencia te <strong>of</strong>rece una bonificación de salud. Cada clase<br />
obtiene un número distinto de bonificaciones de puntos de impacto por<br />
cada punto de fortaleza que posee; las clases de combatientes cuerpo a<br />
cuerpo obtienen el número máximo debido a la fortaleza y los hechiceros<br />
obtienen el mínimo. Tu salud se muestra como una barra verde en la parte<br />
superior de la pantalla junto al retrato del personaje.<br />
M aná: el maná es lo que se <strong>of</strong>rece a modo de pago para lanzar hechizos si<br />
la clase tiene capacidad para lanzar conjuros. A este grupo pertenecen los<br />
magos, los sacerdotes, los brujos, los druidas, los chamanes, los paladines<br />
y los cazadores. Los hechizos de estas clases implican costes de maná<br />
necesarios para lanzar hechizos. Por lo que respecta a la cantidad de maná<br />
de cada clase, los lanzadores de hechizos principales como los sacerdotes y<br />
los magos tienen más maná que los hechiceros híbridos como los druidas y<br />
los chamanes. Las clases que dependen en menor medida de los hechizos,<br />
como los cazadores y los paladines, disponen incluso de menos maná. Por<br />
otra parte, la inteligencia del personaje te <strong>of</strong>rece una bonificación de maná.<br />
Cada clase obtiene una cantidad distinta de bonificaciones de maná; los<br />
lanzadores de hechizos principales obtienen una mayor cantidad por cada<br />
punto de inteligencia que otros lanzadores de hechizos. El maná se muestra<br />
como una barra azul junto al retrato del personaje.<br />
E nergía: La energía se utiliza para potenciar las habilidades del pícaro. A<br />
diferencia del maná o la salud, la energía no aumenta con el nivel ni se<br />
ve afectada por ningún atributo. La barra de energía del pícaro siempre<br />
comienza con 100 puntos, a menos que sea modificada por un talento del<br />
pícaro. Si un pícaro utiliza un ataque o una habilidad especiales, debe pagar<br />
con puntos de energía. La energía se repone con bastante rapidez para que<br />
el pícaro pueda seguir lanzando ataques especiales durante el combate. No<br />
obstante, la regeneración de la energía no es lo bastante rápida como para<br />
permitir al pícaro que siga utilizando muchas habilidades indefinidamente.<br />
La barra de energía se muestra en color amarillo debajo de la barra de salud<br />
del personaje<br />
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